[SDK] X-Ray SDK 0.6 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
[SDK] X-Ray SDK 0.6 |
25.05.2010, 04:53
Сообщение
#21
|
|
разраб одиночка Репутация: 2132 Группа: Модератор Сообщений: 3413 Регистрация: 06.05.2004 |
Смог таки собрать для вас, уважаемые любители халявы, полноценный SDK для Clear Sky, "технически трудности" были устранены, не допытывать с ошибками багами, глюками и недоработками меня и GSC, не допытывать на материал, не дам, пользуйтесь тем что есть, хотя я сомневаюсь что в комьюнити найдется больше 5 адекватных человек способных в этом хоть что-то толковое сваять. 100% работоспособность гарантированна only on Win XP. И еще раз на всякий случай: на вопросы отвечать не буду! не пытать
STALKER CS SDK 0.6 <<Ccылка>> В качестве бонуса прилагаю компилятор xrAI для SOC 1.0004 и выше, он "привередлив" так что используйте на свое усмотрение: <<Ccылка>> Цитата чем отличается этот плагин экспорта 3DS Max 8 от ТЧшного? результаты экспорта плагина: сам объект и его bones способны понимать оба SDK, экспорченную им же анимацию только ActorEditor CS. Сообщение отредактировал RayTwitty - 18.01.2016, 00:40 -------------------- |
 
|
|
|
|
25.05.2010, 18:18
Сообщение
#22
|
|
Игроман Репутация: 405 Группа: Забанен Сообщений: 957 Регистрация: 24.03.2009 |
В нём есть вообще какие либо новые возможности?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
 
|
|
25.05.2010, 18:27
Сообщение
#23
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 407 Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Oxygenium, врятли ,скорее всего фикс багов 0.5 версии
А X-Ray развивается,надеюсь когда-нибудь станет,как UDK или OpenSource, эх мечты .. |
 
|
|
25.05.2010, 18:30
Сообщение
#24
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Смотря что конкретно тебя интересует. Например с ПартиклЭдитором ты можешь теперь корректно, спокойно работать с ЧНовскими партиклами, видоизменять и добавлять новые эффекты. Уже опробовал, все работает как часы. ПостпроцессЭдитор вобще гениальная приблуда, скромненькая но удобная. Можно легко редактировать эффекты вроде ранений, опьянения, ночных видений и прочие ппе-шки. Гораздо удобнее чем хексом ковыряться, чего я даже пробовать не стал, когда наткнулся на соответствующий тутор на сталкер-инсайде. Далее работать с ЭкторЭдитором и вовсе куда как сподручнее, там много мелочей, не буду вдаваться в подробности. ЛевелЭдитор и АИКомпилятор не пробовал, но подозреваю что и там какието приятности, касательно ЧН и, видимо, ЗП имеются... короче, смысл в том, что кому надо, те найдут что там хорошего. Оно там есть это хорошее и новое...
|
 
|
|
25.05.2010, 21:10
Сообщение
#25
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Сёдня полностью перенёс СДК на фаилы, конфиги и скрипты ЗП. Даже ничего менять не пришлось. Самое шикарное что наконец можно нормально ставить спаун в СДК, так как ТЧшный СДК не переваривает модели из ЗП. Единственное что на Висте окна в СДК также не работают, ПостПроцес эдитор не работают окна Open (видимо персональный глюк) А Партикл Эдитор ни на Висте ни на эмуле ХП работает как то через раз (или это из за партиклов зп, хз..). Запускается с пустым окном партиклов и каким то левым окном.
В целом не критично, главное что LE робит Сообщение отредактировал Shoкer - 25.05.2010, 21:15 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
25.05.2010, 23:59
Сообщение
#26
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Предлагаю до кучи добавить чн-компилятор геометрии от Колмогора, обходящий вылеты по invalid faces. Кидать с заменой в editors\bin\compilers.
http://narod.ru/disk/21124181000/xrLC_CS_fixed.zip.html |
 
|
|
26.05.2010, 04:13
Сообщение
#27
|
|
GM is dead... Репутация: 282 Группа: Забанен Сообщений: 1565 Регистрация: 30.06.2009 |
БАТЯ-STALKER, а шейдеры от ЧН? Да, поставил чистый СДК ЧН и на него сверху данный патч.Ничего больше не делал. -------------------- Забанен за постоянную рекламу и игнорирование требований администрации
|
 
|
|
26.05.2010, 07:41
Сообщение
#28
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Оффтоп... надо бы конечно уши поотрывать тем кто распускает слухи что macron злой...
|
 
|
|
26.05.2010, 08:22
Сообщение
#29
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Подскажите, пожалуйста, что конкретно нужно менять для устранения этой ошибки:
Can't create entity: На актора сейчас не ругается, но если добавлять оружие или фонарь (что-то там еще) вылазит такая ошибка. Добавил из ЧН все конфиги в геймдату проапгейденного СДК, но ошибка не исчезает. Причем, если полностью заменить геймдату на ЧН, то ошибки нет. Также пробовал ставить геймдату из ЗП. Вылазит такая же ошибка при спавне оружия. |
 
|
|
26.05.2010, 11:32
Сообщение
#30
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
В ЛЕ похоже не запускаются скрипты, в том числе и class_registrator.script. А в нем добавляются новые классы объектов
Например, у калаша в конфиге стоит class = WP_AK74 Это класс добавлен в class_registrator.script. Если в конфиге заменить на class = W_AK74, то калаш спокойно спавнится в ЛЕ |
 
|
|
26.05.2010, 11:47
Сообщение
#31
|
|
Игроман Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
В ЛЕ похоже не запускаются скрипты, в том числе и class_registrator.script. А в нем добавляются новые классы объектов Например, у калаша в конфиге стоит class = WP_AK74 Это класс добавлен в class_registrator.script. Если в конфиге заменить на class = W_AK74, то калаш спокойно спавнится в ЛЕ Ставь скрипты от 10 патча, тогда со спавном оружия нет проблем -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
 
|
|
26.05.2010, 12:35
Сообщение
#32
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
С скриптами ЗП такое не прокатит. Такая же ошибка. Придётся конфиги подковырять немного.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
26.05.2010, 14:39
Сообщение
#33
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
Во общем, обнаружился виновник. Ошибка была в se_item.script - он был взят из ЗП и в нем использовались классы ЗПшных предметов, типа шапки, нового дробовика и прочего. На них ЛЕ спотыкался и дальше этот файл не разбирал - до классов оружия не доходило и в последствии их нельзя было зарегистрировать в class_registrator.script
Diablo был прав, советуя взять скрипты от ЧН На всякий случай вот правленый se_item.script http://www.sendspace.com/file/cnylkx. В нем просто закомментировал строчки, на которых ЛЕ спотыкался Кстати в xrse_factory_lua.log пишутся еще ошибки кроме этих |
 
|
|
26.05.2010, 17:40
Сообщение
#34
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 136 Группа: Участник Сообщений: 464 Награды: 1 Регистрация: 28.10.2008 |
Поставил геймдату с 10-тым патчем ЧН. Все равно ругается на:
Can't create entity: spawn_group_zone Can't create entity: spawn_group Can't create entity: new_attachable_item Can't create entity: custom_script_object Can't create entity: zone_ameba Can't create entity: zone_ameba1 Еще заметил одну особенность. В ЛЕ ТЧ модели монстров анимированные. Ставишь, допустим, кровососа на уровень и при движении камеры происходит анимация монстра. А в новом СДК такой анимации нет. Монстры стоят и не двигаются. |
 
|
|
26.05.2010, 18:31
Сообщение
#35
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
Поставил геймдату с 10-тым патчем ЧН. Все равно ругается на: Can't create entity: spawn_group_zone Can't create entity: spawn_group Can't create entity: new_attachable_item Can't create entity: custom_script_object Can't create entity: zone_ameba Can't create entity: zone_ameba1 zone_ameba1 из движка ЗП выпилили, а остальных вроде и не было никогда Цитата Еще заметил одну особенность. В ЛЕ ТЧ модели монстров анимированные. Ставишь, допустим, кровососа на уровень и при движении камеры происходит анимация монстра. А в новом СДК такой анимации нет. Монстры стоят и не двигаются. Чтобы задвигались, надо нажать кнопочку "Play" в свойствах монстра |
 
|
|
26.05.2010, 18:45
Сообщение
#36
|
|
Lo Res Chairman Репутация: 452 Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
 
|
|
26.05.2010, 22:39
Сообщение
#37
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Кто нить уже умудрился собрать карту ingame?
Сёдня собрал тестовую сингл-карту в ЗП... но опа подкралась незаметно. Сперва была проблема в шейдерах здания, исправил её в AE. Терь на любом рендере при загрузке вылетает лог такого вида. stack trace: 001B:033CA102 xrRender_R3.dll 001B:06B35712 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder() Локацию даже пробовал с нуля собрать, вобщем буду завтра по другому пробовать, хотел спросить вот что: 1) Кто нибудь уже собрал карту в игру на ЧН СДК? 2) Заметил странную вещь, после первой компиляции через xrLC, когда я в LE меняю сцену и жму build, в папке с уровнем (в геимдата) по идее должны появится много .build фаилов, хотя после первой компиляции у меня теперь там в формате .build только несколько фаилов (в основном АИ сетка) а все остальные как будто сразу в формате игры собраны. Компиляция вроде идёт полная но хз... Кто нибудь знает по этому поводу что нибудь? -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
26.05.2010, 22:41
Сообщение
#38
|
|
Опытный Геймер Репутация: 99 Группа: Участник Сообщений: 193 Награды: 5 Регистрация: 11.08.2009 |
Метод переноса локаций из разных версий SDK.
После появления в сети полноценного single player Xray SDK 06, возник вопрос переноса исходников локаций из Xray SDK 04 в 05/06, так как форматы этих файлов, отличаются. Наигравшись до не могу, в вопросе переноса контента из SDK 04 в SDK 05/06, нашел неординарный метод решающий данную проблему. Непосредственно сам метод заключается в том, чтобы скопировать все объекты в одном SDK и вставить в другом. Что для этого нужно: SDK 04 (или любой другой SDK источник ) SDK 05 (или ток в который нужно перенести контент) Запускаем SDK 04, открываем необходимую нам локацию. Для переноса выбираем, к примеру “Object”. Выделяем все объекты (ctrl+a) и копируем в буфер обмена (ctrl+c) либо (пр. кноп. Мышки -> Edit -> Copy selection). После этого закрываем SDK Запускаем SDK 05/06, пытаемся вставить из буфера обмена скопированные объекты (ctrl+v), и смотрим в лог. В логе должно появиться что-то подобное “EScene: loading part temp\cli173.tmp…” А вот теперь самое интересное: Копируем фаил «cli173.tmp» из «SDK-04\level_editor\temp» в «SDK-05\editors\temp» и повторяем вставление. О чудо, вдруг откуда не возьмись появились все наши объекты. Если у вас при вторичном копировании в логе пишется другое имя .tmp файла, то вам необходимо переименовать «cli173.tmp» в файл требуемый программой и ещё раз “вставить”. Данный метод проверен на «Object», «Spawn Element» и «Detail Objects». Предлагаю в дальнейшем описывать свои наработки данного направления. Ps. Но всё же считаю, что было бы гораздо удобнее пользоваться утилитой для полной конвертации исходников между версиями, которой пока не существует в природе. Сообщение отредактировал drvoodoo-guru - 26.05.2010, 22:42 -------------------- |
 
|
|
26.05.2010, 23:01
Сообщение
#39
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
26.05.2010, 23:15
Сообщение
#40
|
|
Опытный Геймер Репутация: 99 Группа: Участник Сообщений: 193 Награды: 5 Регистрация: 11.08.2009 |
А что тогда сёдня добавили на Сталкер-Инсайд? http://www.stalkerin.gameru.net/ Там представлено 2 утилиты умеющие частично конвертировать уровни. Convertisseur 1.0 - написана на яве, по этому требует установленную ява машину. Умеет конвертировать исключительно только scene_object.part Level Converter v0.2b - Умеет конвертировать - объекты, свет и блики и очень частично спавн элементы, а точнее Рпоинты. Замечены трудности с этой утилитой. На некоторых картах при конвертации теряются объекты, по этому после перегона иногда приходиться добавлять в ручную недостающие обекты. -------------------- |
 
|
|
27.05.2010, 04:28
Сообщение
#41
|
|
Опытный Игрок Репутация: 12 Группа: Участник Сообщений: 62 Награды: 1 Регистрация: 14.05.2010 |
всем привет (кто не спит).Возникла проблема при запуске тест-уровня в CS. Собрал локу АТП, поставил монстров и сталкеров, скомпилировал AI и геометрию. При запуске батника вылет на создании новой игры.
log * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. *** RESET [353 ms] bin\xrengine.exe -start server(test_atp/single/alife/new) client(localhost) * phase time: 0 ms * phase cmem: 95996 K Кэширование объектов... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 1407 ms * [prefetch] memory: 0Kb * phase time: 1460 ms * phase cmem: 96012 K Сервер: Старт... * phase time: 655 ms * phase cmem: 96625 K Сервер: Загрузка симуляции жизни... * phase time: 2 ms * phase cmem: 96625 K Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... ! [LUA][ERROR] ERROR: 'Attempt to read a non-existant string field 'target_story_ids' in section '' FATAL ERROR [error]expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....а.л.к.е.р. - чистое небо\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: кто-нибудь знает причину? на ТЧ всё работало Патч 0.7 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.04.2024, 09:57 |