Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
19.02.2010, 21:27
Сообщение
#1
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
Метро 2033. Особенности движка 4A Engine Автор перевода: Deimos Отдельная благодарность за помощь в адаптации перевода и консультации: scynet На рынке, где властвует Unreal Engine 3, любая продвинутая технология сразу приковывает к себе внимание. Спецификация движка 4А Engine, которые мы получили от THQ, имеет множество отличительных особенностей - что и стоило ожидать от людей, ответственных за технологические достижения X-Ray - движка S.T.A.L.K.E.R.. Скриншоты с Метро 2033 показывают 4А Engine в работе. Напоминаем, что они сняты исключительно с игры, а не из постановочных роликов. Завтра Digital Foundry предтавит обзор новой технологии и возьмет интервью у ведущего программиста 4А Games Олеся Шишковцева. Мы узнаем о развитии движка, потенциале технологии на Xbox 360 и планах 4А Games по использованию DirectX 11 на персоналках. Спецификация движка: 4A-Engine - это полноценное средство разработки игр для Xbox 360®, PLAYSTATION®3 и компьютеров с поддержкой DirectX 9-11, предоставляющее множество встроенных технологий и средств работы с контентом. Рендеринг Использует инновационные технологии визуализации, основан на особенностях восприятия человеческим зрением. - Рендер с линейным цветовом пространством и корректной гаммой - Рендеринг в широком динамическом диапазоне (HDR) с использованием буферов с плавающей запятой, что позволяет делать тональное отображение, адаптацию зрения на основе экспозиции, фиолетовое смещение для рендеринга изображения из камеры/глаз - Продвинутое отложенное затенение позволяет использовать сотни источников света в кадре, в сложных сценах - Все освещение полностью динамическое (включая солнце и небо), также поддерживается возможность использовать шейдеры освещения с большим количеством эффектов - Отображение теней и полутеней. Корректные мягкие тени, также на неровностях объектов. Тени от полупрозрачных объектов, таких как частицы - Смена погоды, дня/ночи с рассеиванием и god rays - Объемное освещение и туман, даже в подвижной среде с переменной плотностью - Эффекты глобального освещения и отражаемый свет в реальном времени - Parallax Occlusion Mapping и реальный (геометрический) displacement mapping - Иерархическое попиксельное отсечение лишней геометрии - Коррекция цвета в реальном времени, эффекты зернистости и шума кинопленки, корректная глубина резкости - Размытие движения с сохранением производительности в сценах с миллионами полигонов и сложными шейдерами (включая размытие объектов) - Отложенные отражения позволяют видеть много отражений в кадре в реальном времени, на воде, стекле, прочем. - Ambient Occlusion рассчитывается предварительно для локации и в реальном времени для экранного пространства (SSAO) - Дополнительно к стандартному MSAA, движок использует аналитическое сглаживание (AAA) и режимы "отложенного super-sampling", которые меньше влияют на количество кадров/сек, при этом корректно сглаживая все поверхности, а не только грани - Рендер хорошо распаралеливается на нескольких ядрах - Попиксельное освещение, выпуклые отражения и искажения, анимированные и детальные текстуры, блестящие поверхности, видимые благодаря изменению отражающей способности, рельефные повреждения, soft particles, прочее. Система физики Основана на технологии PhysX, использует многоядерные процессоры, ускорители AGEIA PhysX и видеокарты Nvidia. - Глубоко интегрирована в игру и конвеер контента, включает физические материалы на всех поверхностях, анимацию и звуки основанные на физике - Твёрдые тела и их сложные соединения. Разрушаемые заграждения, стены, навесы и другие объекты. Тысячи симулируемых объектов в кадре. - Симуляция тканей и флюидов (также с взаимодействием между ними и твёрдыми телами) - Разрушение, физические головоломки - Мягкая физика тел для выбранных объектов - Физически корректное поведение частиц, таких как дым и мусор, в том числе - при аппаратном ускорении PhysX Аудио Многопоточная аудиосистема с широким динамическим диапазоном и статичным использованием памяти, заточена под данные. - Трехмерное позиционирование в пространстве и ослабление звука - Расчет распостранения звука и аппроксимация его правильного поглощения преградами - Реверберация, фильтрование и сдвиг частот - все это автоматически вычисляется по ходу распространения звука и определяется окружением, скриптами и программно - Динамически востанавливаемые звуковые графы - OGG-vorbis с регулируемым качеством, многопоточная распаковка Искуственный интелект и геймплей - Глубокое погружение в историю игры, динамичные и увлекательные задания - Разные стили игры - тихое/боевое прохождение, различные условия боя - Груповое поведение (включая обмен информацией и создание динамичных групп, действующих сообща) - Удобная для дизайнеров система визуального скриптования, позволяет дизайнерам скриптовать уровни и управлять продвинутым поведением ИИ используя систему визуального скриптования на основе графов потока выполнения и создавать большую часть управления ИИ своими руками - Эффективный поиск пути в динамическом меняющемся окружении - Продвинутый динамический анализ пространственной топологии - Виртуальное зрение, слух, "обоняние" - реалистичное и эфективное в плане времени и используемой памяти исполнение позволяет персонажам чувствовать объекты природным образом, в зависимости от характеристик объекта, таких как скорость, освещенность и другие. - Многопоточная система анимации, контролируемая визуальным скриптованием и графами потока выполнения -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
|
|
|
Sarto Metro 2033. Особенности движка 4A Engine (перевод) 19.02.2010, 21:27
kiperenok Круто ! Только не написано будет ли игра подде... 19.02.2010, 21:54
SendeR Для среднестатистического(тоесть меня) человека по... 19.02.2010, 22:56
G-offspring kiperenok, Если не изменяет память, то в Dark Mess... 20.02.2010, 05:18
kiperenok Цитата(G-offspring @ 20.02.2010, 04... 20.02.2010, 11:42
Drunken Master Статья многообещающая, вот бы ещё видео! 20.02.2010, 12:11
KoNoR-KKZ Drunken Master,
ЦитатаВот бы ещё видео!
+1 Тож... 20.02.2010, 12:13
stalkers-life лучше сразу игру 20.02.2010, 12:34
Felix. Цитата(stalkers-life @ 20.02.2010, 12... 20.02.2010, 12:35
Drunken Master Цитата(Felix. @ 20.02.2010, 11:35) Цитата... 20.02.2010, 12:37
kiperenok Цитата(Felix. @ 20.02.2010, 11:35) Цитата... 20.02.2010, 13:23
Drunken Master kiperenok, и в России 16-го! 20.02.2010, 13:25
Quagnoth В общем, ничего для меня интересного. Хотелось бы ... 20.02.2010, 14:08
stalkers-life Вот интересно, зачем смена дня и ночи(визуальная) ... 20.02.2010, 14:39
VIGUR stalkers-life, движок и игра - понятия разные...
Н... 20.02.2010, 14:41
stalkers-life VIGUR, Я понимаю, просто не подумал 20.02.2010, 14:51
John13 лично для меня, интереснее было бы если описание б... 22.02.2010, 15:55
Deimos Цитата(John13 @ 22.02.2010, 14:55) лично ... 22.02.2010, 15:57
Скиф John13, сравнение с Край Энжайн 3 вам требуется, я... 22.02.2010, 15:58
backfire Интересно как заточили движок под "ускорители... 04.03.2010, 18:24
Deimos Цитата(backfire @ 04.03.2010, 17:24) Инте... 04.03.2010, 18:34
backfire Но ведь игра заточена под NVIDIA:
Gameinator: Что... 05.03.2010, 15:09
Сал Цитата(backfire @ 05.03.2010, 15:09) Отку... 05.03.2010, 15:10
Quagnoth ЦитатаОткуда поддержка DirectX 11
Radeon 5XX0
D11 ... 05.03.2010, 17:57![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 09:36 |