Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
 
Тема закрытаНачать новую тему
> Серия C&C, Вот они параметры
DAISHI
сообщение 22.02.2003, 23:44
Сообщение #1


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1103  
Группа: Участник
Сообщений: 3992
Регистрация: 02.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как известно в серии C&C вплоть до Дюны3 все параметры были припрятаны в ini-файлах. В новой игре - Generals, все также просто: ищем файл INI.big (на 7.5 метров текста!), открываем его текстовиком и юзаем параметры. Там даже комментарии даны, но все равно не все понятно, поэтому предлагаю делится назначением каждого параметра. Я пока мало юзал, поэтому похвастаться ничем не могу blush.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Mafiozi
сообщение 23.02.2003, 09:13
Сообщение #2


Почти Игроман
*********

Репутация:   171  
Группа: Участник
Сообщений: 627
Награды: 2
Регистрация: 07.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


C&C: Tiberian Sun Для работы нам понадобится единственная утилита - XCC Mixer. Нужна она нам будет только для извлечения rules.ini из файла tibsun.mix, находящегося в директории с игрой. Запустив оную утилиту, в левой колонке добираемся до директории с игрой, а там два раза нажимаем на вышеописанный файл - tibsun.mix. Далее нажимаем на файл local.mix, а после, в огромном списке ищем файл rules.ini. Найдя его, жмем правой кнопкой, выбираем Extract и указываем директорию, в которой хотим сохранить этот файл на локальном диске. Все, дело сделано. Закрываем XCC Mixer и открываем только что извлеченный файл.



Заранее предупреждаю, что строки, перед которыми стоит знак ; - комментарии разработчиков и никак не влияют на игру. Значения у параметров могут быть числовыми, "да" или "нет", (тут есть два варианта на каждый: true, yes - да, false, no - нет) none - отсутствует или в некоторых случаях специальные которые мы обязательно указываем в скобках.



Итак, с чего же начать? До раздела Difficulty Settings для нас в принципе ничего интересного нет. Так что начнем мы с настройки уровня сложности (Difficulty Settings). Всего в игре 3 уровня сложности: Easy (легкий), Normal (нормальный), Difficult (сложный). Все эти уровни заключены в квадратные скобки, а под ними идет список параметров:


Airspeed - коэффициент скорости летающих юнитов (по умолчанию: 1.0)
Armor - коэффициент прочности объектов (включая юнитов) (по умолчанию: 1.0)
Cost - коэффициент стоимости (по умолчанию: 1.0)
Firepower - коэффициент мощности орудий (по умолчанию: 1.0)
Groundspeed - коэффициент скорости передвижения наземных юнитов (по умолчанию: 1.0)
ROF - коэффициент скорости стрельбы (чем выше, тем медленнее) (по умолчанию: 1.0)
BuildSlowdown - комьпютер строит быстрее или медленнее чем игрок (по умолчанию: no)





{ только для компьютера }

ContentScan - должно ли учитываться содержание транспортного юнита при выборе лучшей цели (по умолчанию: no) RepairDelay - промежуток времени (в минутах) между отводом юнита и началом его ремонта (только для компьютера)
BuildDelay - промежуток времени (в минутах) между возникшей потребностью и началом строительства (только для компьютера)
DestroyWalls - будут ли юниты управляемые компьютером разрушать стены (по умолчанию: yes)




Что у нас идет дальше? А дальше у нас идет раздел Unit Statistics. Прокручивайте авторские комментарии, закомментированные знаком ; и переходите к списку юнитов с параметрами. В квадратных скобках указывается название юнита, а все что идет дальше - его параметры. Вот их список:




{ только для наземных средств передвижения }

MoveToShroud - может юнит передвигаться в закрытую территорию? (по умолчанию: yes, авиация: no)
Dock - здание, в которое юнит может заезжать (по умолчанию: none)
TiberiumHeal - лечится ли юнит тибериумом? (по умолчанию: no)
Passengers - сколько пассажиров вмещает в себе юнит (по умолчанию: 0)
Speed - скорость (по умолчанию: 0)
ManualReload - может ли юнит пополнять боекомплект сам? (по умолчанию: no)
WalkRate - скорость анимации [чем больше, тем медленнее] (по умолчанию: 1)





{ только для наземной техники }

CrateGoodie - может ли юнит подбирать бонусы? (по умолчанию: no)
Crushable - может ли юнит быть уничтожен тяжелой гусеничной техникой? (по умолчанию: no)
Crusher - может ли юнит давить пехоту? (по умолчанию: no)
NoMovingFire - нужно ли юниту останавливаться, чтобы начать стрелять? (по умолчанию: no)
DeployToFire - должен ли юнит раскладываться, чтобы начать стрельять? (по умолчанию: no)
Harvester - может ли юнит собирать тибериум? (по умолчанию: no)
Weeder - может ли юнит собирать жилы тибериума? (по умолчанию: no)
Deployer - перед каким-либо действием юнит должен раскладываться? (по умолчанию: no)
IsTilter - юнит может застрять? (по умолчанию: yes)
CarriesCrate - может ли юнит выбросить бонус? (по умолчанию: no)


--------------------
НАТО-Национальная Американская Террористическая Организация
Миру - мир, студенту - BeeR!
Перейти в начало страницы
 
Mafiozi
сообщение 23.02.2003, 09:13
Сообщение #3


Почти Игроман
*********

Репутация:   171  
Группа: Участник
Сообщений: 627
Награды: 2
Регистрация: 07.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


AllowedToStartInMultiplayer - может ли юнит быть стартовым в мультиплеере? (по умолчанию: yes)
Ammo - количество боеприпасов, дающихся юниту между перезарядкой [-1 - бесконечные] (по умолчанию: -1)
Armor - тип брони [варианты по возрастанию: none, wood, light, heavy и concrete] (по умолчанию: none)
BuildLimit - лимит на постройку данного объекта (по умолчанию: -1 - нет лимита)
Cloakable - может ли юнит маскироваться? (по умолчанию: no)
Cost - цена постройки
Category - категория юнита (варианты: Soldier, Civilian, VIP, Ship, Recon, AFV, IFV, LRFS, Support, Transport, AirPower, AirLift)
CloakStop - маскируется ли юнит при остановке? (по умолчанию: no)
Crewed - есть ли в юните команда, которая при взрыве юнита покинет его? (по умолчанию: no)
CrushSound - звук при уничтожении объекта (по умолчанию: none)
DeployTime - время (в минутах) сворачивания/разворачивания юнита (если это возможно)
Disableable - можно ли отключить этот объект в специальной опции мультиплеера? (по умолчанию: yes)
DoubleOwned - может ли этот юнит присутствовать сразу у двух сторон в мультиплеере? (по умолчанию: no)
Explodes - взрывается ли объект при уничтожении? (по умолчанию: no)
Explosion - анимация взрыва (по умолчанию: none)
FireAngle - угол взлета ракет [64 - горизонтально, 0 - вертикально] (по умолчанию: 50)
Gate - это ворота? (по умолчанию: no)
GateCloseDelay - время (в минутах) между началом открытия ворот, и движения через них юнитов
GuardRange - радиус обзора (по умолчанию - радиус оружия)
Image - используемый графический раздел (по умолчанию - равен идентификационному номеру объекта)
Immune - есть ли у юнита иммунитет (не броня) к повреждениям?
ImmuneToVeins - есть ли у юнита иммунитет к атакам юнитов порожденных тибериумом? (по умолчанию: no)
Invisible - юнит невидим? (по умолчанию: no)
Insignificant - юнит умирает молча? (по умолчанию: no)
LegalTarget - юнит считается мишенью? (по умолчанию: yes)
Name - имя, показывающееся при наведении на юнита (если у Вас английская версия - даже и не думайте писать здесь русские слова)
Nominal - если этот юнит вражеский, писать его имя вместо "enemy object"? (по умолчанию: no)
Owner - какая сторона может строить этот объект [варианты: GDI, NOD] (по умолчанию: none)
PipScale - что показывается при нажатии на объект [варианты: Passengers, Tiberium, Ammo, Power] (по умолчанию: none)
Points - очки, зачисляемые на Ваш счет за уничтожение этого юнита (по умолчанию: 0)
Prerequisite - список зданий, требуемых для постройки этого объекта (по умолчанию: no requirement)
Primary - основное оружие юнита (по умолчанию: none)
Secondary - дополнительное оружие юнита (по умолчанию: none)
Elite - оружие, получаемое юнитом перешедшим в статус Ветерана (по умолчанию: same as primary)
RadarVisible - виден ли объект на радаре, даже когда он находится в невидимой зоне? (по умолчанию: yes [infantry=no])
ROT - скорость поворота тела и турели (по умолчанию: 0)
Reload - промежуток времени между заходом на зарядку и её началом (по умолчанию: 0)
RadarInvisible - юнит невидим для радара? (по умолчанию: no)
SelfHealing - объект сам восстанавливает жизненную энергию до половины? (по умолчанию: no)
Selectable - юнит можно выделять мышкой? (по умолчанию: yes)
Sensors - могут ли сенсоры обнаружить замаскированные объекты? (по умолчанию: no)
Sight - радиус обзора (по умолчанию: 1)
Storage - количество вмещаемых в данный юнит единиц [пассажиров или тибериума] (по умолчанию: 0)
Strenght - количество жизни (хит пойнтов) у объекта
TargetLaser - имеет ли юнит лазерную наводку? (по умолчанию: no)
Trainable - может ли объект стать ветераном? (по умолчанию: yes, для строений: no)
Turret - есть ли у юнита турель? (по умолчанию: no)
TurretSpins - турель может поворачиваться? (по умолчанию: no)
TechLevel - технологический уровень необходимый для постройки данного объекта (по умолчанию: -1)
ToProtect - будут ли дружественные юниты помогать этому при атаке? (по умолчанию: no)
TypeImmune - есть ли иммунитет при атаке дрежественных таких же, как и сам юнит?
VoiceSelect - список звуковых файлов один, из которых проигрывается при выборе объекта (по умолчанию: none)
VoiceMove - список звуковых файлов, один из которых проигрывается при передвижении объекта (по умолчанию: none)
VoiceAttack - список звуковых файлов, один из которых проигрывается при атаке (по умолчанию: none)
VoiceDie - список звуковых файлов, один из которых проигрывается при смерти объекта (по умолчанию: none)
VoiceFeedBack - список звуковых файлов, один из которых проигрывается при ранении объекта (по умолчанию: none)
Locomotor - CLSID объекта, обрабатывающего его движение (по умолчанию: statue)
VeteranAbilities - список возможностей получаемых объектом при достижении звания ветерана (по умолчанию: none)
EliteAbilities - список элитных возможностей получаемых объектом при повышении в ветеранском звании [варианты: FASTER, STRONGER, FIREPOWER, SCATTER, ROF, SIGHT, CLOAK, TIBERIUM_PROOF, VEIN_PROOF, SELF_HEAL, EXPLODES, RADAR_INVISIBLE, SENSORS, FEARLESS, C4, TIBERIUM_HEAL, GUARD_AREA, CRUSHER] (по умолчанию: none)





{ только для пехоты }

Agent - есть ли у юнита возможности шпиона? (по умолчанию: no)
Fearless - юнит может испугаться? (по умолчанию: no)
VoiceComment - голосовые комментарии (по умолчанию: none)
Pip - цвет значка юнита находящегося внутри транспорта [варианты: green, yellow, white, red, blue] (по умолчанию: green)
C4 - может ли юнит закладывать в здание взрывчатку? (по умолчанию: no)
Cyborg - юнит является киборгом? (по умолчанию: no)
FraidyCat - насколько легко юнит поддается панике? (по умолчанию: no)
TiberiumProof - есть ли у юнита иммунитет к тибериуму? (по умолчанию: no)
Infiltrate - может ли юнит проникать в здание? (по умолчанию: no)
IsCanine - к юниту применяются специальные правила?
Civilian - будет ли юнит убивать гражданских? (по умолчанию: no)
FemaleVoice - юнит использует голос гражданской женщины? (по умолчанию: no)
Engineer - может ли юнит захватывать и ремонтировать объекты? (по умолчанию: no)
Disguised - маскируется ли юнит под вражеских? (по умолчанию: no)
Agent - работает ли юнит как шпион при попадании в здание? (по умолчанию: no)
Thief - крадет ли юнит деньги при заходе в здание? (по умолчанию: no)
VehicleThief - может ли юнит захватывать средства передвижения? (по умолчанию: no)


--------------------
НАТО-Национальная Американская Террористическая Организация
Миру - мир, студенту - BeeR!
Перейти в начало страницы
 
Mafiozi
сообщение 23.02.2003, 09:15
Сообщение #4


Почти Игроман
*********

Репутация:   171  
Группа: Участник
Сообщений: 627
Награды: 2
Регистрация: 07.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


{ только для авиации }

Carryall - может ли юнит переносить технику? (по умолчанию: no)
Landable - может ли юнит приземляться? (по умолчанию: no)
PitchSpeed - скорость горизонтального ускорения (по умолчанию: .25)
PitchAngle - угол взлета (по умолчанию: 20.0)
RollAngle - угол разворота юнита (по умолчанию: 30.0)





{ только для зданий }

Adjacent - максимальная дистанция (в клетках), на которой можно расположить другое здание (по умолчанию: 1)
BaseNormal - проверять ли возможность установки здания? (по умолчанию: yes)
Barrel - бочка взрывается при уничтожении? (по умолчанию: no)
Bib - есть ли bib внутри здания? (по умолчанию: no)
Capturable - можно ли захватить это здание? (по умолчанию: no)
DockUnload - могут ли юниты выходить/выезжать из здания? (по умолчанию: no)
Factory - тип объекта постройки [варианты: InfantryType<, AircraftType, UnitType, BuildingType, VesselType] (по умолчанию: none)
Fake - здание является подделкой? (по умолчанию: no)
FreeUnit - бесплатно получаемый вместе со зданием юнит (по умолчанию: none)
Power - сколько здание вырабатывает,/потребляет энергии (по умолчанию: 0)
Powered - нужна ли для работы этому зданию энергия? (по умолчанию: no)
Radar - можно ли использовать это здание как радар? (по умолчанию: no)
Repairable - можно ли ремонтировать здание? (по умолчанию: yes)
UnitReload - может ли здание пополнять боезапас юнитов? (по умолчанию: no)
UnitRepair - может ли здание ремонтировать юниты? (по умолчанию: no)
Unsellable - здание не продается?
Wall - это стена? (по умолчанию: no)
WaterBound - это здание помещается на воду? (по умолчанию: no)
Upgrades - сколько апгрейдов есть для этого здания (по умолчанию: 0)
ShipYard - это док?
SAM - это SAM Site?
ConstructionYard - это Construction Yard?
Refinery - это Refinery?
WeaponsFactory - это War Factory?
CloakGenerator - это здание маскирует близлежащие объекты?
LaserFencePost - это лазерная установка?
LightIntensity - радиус освещения [в клетках] (по умолчанию: 0)
LightVisibility - расстояние, с которого виден источник света (по умолчанию: 5000)
LightRedTint - коэффициент красного цвета у данного источника света (по умолчанию: 1.0)
LightGreenTint - коэффициент зеленого цвета у данного источника света (по умолчанию: 1.0)
LightBlueTint - коэффициент синего цвета у данного источника света (по умолчанию: 1.0)
InvisibleInGame - здание невидимо? (по умолчанию: no)
PowersUpBuilding - что получится, если присоединить к зданию какой-то объект
PowersUpToLevel - количество апгрейдов на это здание (-1 - никаких апгрейдов)
Hospital - может ли здание личить пехоту? (по умолчанию: no)
Armory - это оружейная?
PlaceAnywhere - можно ли строить это здание где угодно? [только для компьютера] (по умолчанию: no)
Weeder - это здание перерабатывает тибериумные жилы? [не тибериум] (по умолчанию: no)
TogglePower - можно ли отключить/включить этому зданию энергию и будет ли от этого какой-то эффект? (по умолчанию: yes)


На этом пока все. В ближайшее время статья будет продолжена - в неё появятся описания разделов Weapon Statistics, Projectile Statistics, Particle Systems и т.д...

FAQ с сайта www.command-conquer.ru ph34r.gif


--------------------
НАТО-Национальная Американская Террористическая Организация
Миру - мир, студенту - BeeR!
Перейти в начало страницы
 
Baron Gede
сообщение 23.02.2003, 09:44
Сообщение #5


Продвинутый геймер
********

Репутация:   35  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 415
Регистрация: 14.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Так я для этой игры уже и читы и трейнер кидал на сайт www.playground.ru и на наш (Team Suxx Official Site).
А для игры Emperor: Battle for Dune уже больше года назад трейнер сделал.

Зачем в INI файле что-то менять ???? Это же будет совсем неинтересно играть. А если игра хорошая, то вообще обидно... cool.gif
Одно дело - слегка изменить, а другое дело - вообще сделать всех неуязвимыми или техники наплодить...(хотя я и в трейнером всё это мог сделать). dry.gif
Хотя возможностей в INI больше конечно....Согласен. Но в самой игре будете беззащитны...
Перейти в начало страницы
 
DAISHI
сообщение 24.02.2003, 05:20
Сообщение #6


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1103  
Группа: Участник
Сообщений: 3992
Регистрация: 02.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Хотя возможностей в INI больше конечно....Согласен. Но в самой игре будете беззащитны...

Но чисто для прикола можно, например, повысить скорость техники раз в 5 wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Baron Gede
сообщение 24.02.2003, 12:40
Сообщение #7


Продвинутый геймер
********

Репутация:   35  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 415
Регистрация: 14.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Но чисто для прикола можно, например, повысить скорость техники раз в 5


Это да. Это было бы круто. Но если у противника будет возможность захватить этот юнит или создать подобные, то к чему это приведёт wink.gif
Перейти в начало страницы
 
ALIEN
сообщение 24.02.2003, 18:01
Сообщение #8


Продвинутый геймер
********

Репутация:   54  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 270
Регистрация: 10.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


К хаосу и смерти, к не проходимым миссиям и разбиваниям монитора laugh.gif


--------------------
Папа гуляет с сыном-дауном. Мальчик смотрит на небо и видит самолет:
- Па, а што эта?!
- Это самолет, сынок.
- Я ХАЧУ ИВО МЯСА !!
Перейти в начало страницы
 
DAISHI
сообщение 25.02.2003, 05:00
Сообщение #9


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1103  
Группа: Участник
Сообщений: 3992
Регистрация: 02.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Это да. Это было бы круто. Но если у противника будет возможность захватить этот юнит или создать подобные, то к чему это приведёт

Слюшай, зато как весело smile.gif. Прикинь, и так быстрый ракетный багги ускорить в 5 раз!
Отсюда вывод: надо быстрее думать wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Baron Gede
сообщение 25.02.2003, 12:48
Сообщение #10


Продвинутый геймер
********

Репутация:   35  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 415
Регистрация: 14.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смешного тут мало. Я раньше ускорял. И за компьютерным AI нам тогда не угнаться точно. Я помню как он одновременно стал всей ускоренной техникой своей управлять, а я пока мышкой выберу один юнит, другой - время теряю + у меня "почему-то" слушается хуже, хотя я мышкой здорово владею laugh.gif laugh.gif laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
ALIEN
сообщение 01.03.2003, 18:14
Сообщение #11


Продвинутый геймер
********

Репутация:   54  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 270
Регистрация: 10.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да... Сам помню, откуда-то выдрал вид С&С уже не помню как называется, так наускорял, что его пулемётчики с 2-х выстрелов Мамонт-танка ложили blink.gif


--------------------
Папа гуляет с сыном-дауном. Мальчик смотрит на небо и видит самолет:
- Па, а што эта?!
- Это самолет, сынок.
- Я ХАЧУ ИВО МЯСА !!
Перейти в начало страницы
 
Dark yukon
сообщение 06.03.2003, 21:20
Сообщение #12


Геймер
******

Репутация:   40  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 109
Регистрация: 16.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Правда смешно, что разработчики делали эту хрень с рулес.ини, чтобы иметь возможность отладить игру?

Вообще реально это используют при проектировке кампании и сценариев.
Можно новые юниты создавать. Помню мы с приятелем сделали из РА - старкрафт. Я понавесил брони и энергоатаку русским - типа протоссы, а он повысил у УА скорость производства - зерги. Так очень весело было играть...

Если же подразумевать читы, то БГ прав играть вообще неинтересно. Модификация ОДНОГО (1) пехотинца привела к тому, что он в одиночку выносил все базы противника...


--------------------
Не можешь победить? Тогда стань одним из нас.
Перейти в начало страницы
 

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 15:38