IPB

 
>

[ЗП] AtmosFear

, Погодный мод

 
 hill
сообщение 26.07.2010, 00:46
Сообщение #61


Я не грустный, я трезвый.
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2301
Регистрация: 06.03.2007
Пользователь №: 5344



Цитата(BAC9-FLCL @ 24.07.2010, 13:06) *
Сходите поспать, например - и вот тогда новая погода загрузится правильно.


На другой локации с небом та же фигня началась (IMG:style_emoticons/default/sad.gif) мерцает.
Может какой то параметр отключить на фиг, чтоб небо не мигало ?
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 26.07.2010, 01:19
Сообщение #62


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



чтото ты явно неправильно делаешь. там реально все очень просто...
Перейти в начало страницы
 
 
 Rezak
сообщение 26.07.2010, 11:17
Сообщение #63


Игровой Бог
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 7137
Регистрация: 09.10.2005
Из: Рига
Пользователь №: 2211



В патче :
Цитата
Изменения:
- улучшены текстуры на 32-битных системах;


А как не выставлялись высокие текстуры так и не выставляются . Или оперативки надо 4 ?

Сообщение отредактировал Rezak - 26.07.2010, 11:18
Перейти в начало страницы
 
 
 Fe1ix
сообщение 26.07.2010, 11:23
Сообщение #64



******************

Группа: Участник
Сообщений: 3450
Регистрация: 10.06.2007
Пользователь №: 6405



Цитата(Rezak @ 26.07.2010, 12:17) *
А как не выставлялись высокие текстуры так и не выставляются . Или оперативки надо 4 ?

Цитата(NotecX @ 24.07.2010, 15:50) *
Цитата(Centurion @ 24.07.2010, 15:47) *
оперативы 4 гб и видюха гиг.

Надо ещё ОС x64.

Перейти в начало страницы
 
 
 Fe1ix
сообщение 26.07.2010, 21:58
Сообщение #65



******************

Группа: Участник
Сообщений: 3450
Регистрация: 10.06.2007
Пользователь №: 6405



Цитата
Внимание!. Мод очень требователен к ресурсам. На выбор в инсталляторе предоставлено три уровня качества текстур:

1. normal resolution (3072х512). Требования к оперативной памяти - приблизительно те же, что в оригинальной игре.

2. high resolution (6144x1024). Для игры с текстурами неба этого разрешения нужно минимум 3гб RAM, а также 64-битная ОС.

- ultra high resolution (12288х2048). Текстуры в этом разрешении выполнены только для ночных часов (для максимально детализированного звездного неба), остальное время использует текстуры пресета high. Тем не менее, для этого режима рекомендуется не менее 3,5гб RAM.

Игра не запустится из-за нехватки памяти, если вы попробуете это сделать на не соответствующей требованиям конфигурации!

link

Установка
Цитата
Версия Игры:
S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat 1.6.02

Запустите AtmosFear 2 CoP Setup.

Выборочные опции:
1. Набор текстур высокого разрешения для обладателей сильных машин.
2. Разные цветовые настройки для всех пользователей. Выбор темноты ночей, смены глобальных типов погоды и цветовые балансы. Все можно выбрать
индивидуально под свои вкусы.
3. Интегрирован мод, улучшающий звуковое окружение Ambient Audio Overhaul Core от imperialreign

Окончание установки:
1) сделать изменения в файле "fsgame.ltx" - $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\ и сохранить
2) запустите игру, откройте консоль (клавиша ~)
3) загрузите настройки мода введя команду cfg_load user_atmosfear
4) тип рендера установится с максимально возможным качеством
5) перезагрузите игру
6) нее меняя пресета (установки качества) зайдите в меню расширенных настроек и настройте игру по своему усмотрению
7) перезагрузите игру
Установка завершена.

Оптимизацию изображения проводите последним этапом после установки всех модов!
Для этого запустите AtmosFear 2 CoP Option Pack.
Обязательно начните новую игру!


Сообщение отредактировал Fеlix - 26.07.2010, 22:02
Перейти в начало страницы
 
 
 BAC9-FLCL
сообщение 27.07.2010, 01:04
Сообщение #66


Lo Res Chairman
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1796
Регистрация: 09.09.2007
Пользователь №: 6792



Цитата(Fеlix @ 26.07.2010, 22:58) *
1) сделать изменения в файле "fsgame.ltx" - $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\ и сохранить

Для русскоязычной версии этого никогда не требовалось.

Цитата(Fеlix @ 26.07.2010, 22:58) *
Оптимизацию изображения проводите последним этапом после установки всех модов!
Для этого запустите AtmosFear 2 CoP Option Pack.

AtmosFear 2 CoP Option Pack.exe нужен для переустановки выбранных в предыдущий раз вариантов гаммы/яркости/настроек выбросов и тому подобного, которые вас не устроили/были выбраны по ошибке/надоели. Если вы уверены в выбранных вами в основном инсталлере опциях, он вообще не нужен.

И да, если вам нужно переустановить мод с другим качеством текстур, то это не к нему: корректно удаляете atmosfear и запускаете основной инсталлятор заново.

Сообщение отредактировал BAC9-FLCL - 27.07.2010, 01:05
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 27.07.2010, 02:11
Сообщение #67


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Очень хочу сильно поругать создателей и выразить недоумение по поводу того, что они проделав огромную работу как программисты так накосячили как художники... но пока не стану, а кое что скажу по делу. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

1. Есть правило для ТЧ, ЧН иЗП: хеми колор (хемисфер) не должен сильно превышать значение 0.3, иначе это приводит (есть пара, тройка исключений среди ПЫСовских скайбоксов) к чрезмерной яркости земли и всех объектов включая руки с оружием, относительно яркости неба.
2. Отношение хеми к эмбиенту (строчки в секциях погодных конфигов) должно стремиться к подобному:
если хеми 0.ххх то эмбиент 0.0ххх (напимер если хеми 0.25 то эмбиент 0.025).
В моде эти правила нарушены.
Так же в моде всегда светит солнце, даже когда его быть не может или не должно. Иногда его блин хорошо виден, иногда его можно заметить только по отбрасываемым теням.
Еще бросились в глаза странные кривые смоллскаи, из за которых на бампмаппинге всех поверхностей видны неприятные артефакты вместо правильного рельефа.
Раз не умеют с ними работать, взяли бы стандартные и подредактировали.

Кстати, выброс и шикарное небо с дождевыми тучами в самом его конце, слишком быстро, за пару секунд сменяется на ясную погоду. Так что и с программированием не всё гладко.

Всё написанное актуально для версии 2.0 для ЗП.

п.с. Так что ребята видимо очень сильно поторопились с релизом второй версии. Может фанатам слишком потакали? Не знаю. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

Сообщение отредактировал sergy172 - 27.07.2010, 02:24
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 27.07.2010, 02:30
Сообщение #68


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Создатель один и опытный геймдизайнер с завидным стажем...

С релизом он, Cromm Cruac, не торопился. Наоборот было потрачено около полугода на сборку версии...

Насчет солнца - вкусовщина. Может/не может светить - автору явно пофигу на реальность, он ориентируется на впечатления и атмосферу. Спорить об этом бесполезно, у человека свое видение и оно имеет право на существование, поскольку солнечные лучи в тумане и облачности - смотрятся эффектно...

Пофигу какое соотношение hemi к ambient если картинка удовлетворительная по определенным параметрам, а она удовлетворительна...

P.S. Это я предполагаю, что может сказать автор в ответ на такие упреки. Это не мое мнение. Мне лично предпочтительнее в данном случае копирование реальности и солнце в облачность меня также коробит. Но объективно это не может быть упреком. Это дело вкуса, у автора есть и вкус и опыт и это видно.

Сообщение отредактировал Alex Ros - 27.07.2010, 02:33
Перейти в начало страницы
 
 
 pentax
сообщение 28.07.2010, 00:28
Сообщение #69


Кандидат Игровых Наук
******************

Группа: Участник
Сообщений: 3113
Регистрация: 16.07.2008
Из: Куйбышев,Самара
Пользователь №: 8440



(IMG:http://img.gameru.net/th/652ad.jpg) (IMG:http://img.gameru.net/th/5d2e4.jpg) (IMG:http://img.gameru.net/th/7e368.jpg)
(IMG:http://img.gameru.net/th/2f642.jpg) (IMG:http://img.gameru.net/th/21f9b.jpg) (IMG:http://img.gameru.net/th/3dddc.jpg)
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 28.07.2010, 01:34
Сообщение #70


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Цитата(Alex Ros @ 27.07.2010, 03:30) *
у автора есть и вкус и опыт

Правда может оказаться, что у него только красивые скайкубы. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Цитата(pentax @ 28.07.2010, 01:28) *

А вот на этом небе я наблюдал страшенные артефакты (здесь они "за кадром") несмотря на то что поставил максимальные текстуры.
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 28.07.2010, 02:09
Сообщение #71


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



а что ты называете артефактами? просто не совсем понимаю о чем идет речь. например про соотношение hemi c ambient я щас запомнил. надо будет попробовать. хотя конечно интересно знать кто вычислил такое соотношение и почему оно правильное так уж прям (критерии непонятны). но вот что такое артефакты тоже бы хотелось знать. во всех смыслах. ты, sergy172, уже дважды употреблял это слово - применительно к бампам и применительно вот к скайбоксам...

это не прикол. я реально спрашиваю. и заранее спасибо если ответишь...
Перейти в начало страницы
 
 
 stalker petroff
сообщение 28.07.2010, 04:49
Сообщение #72


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 511
Регистрация: 19.09.2009
Пользователь №: 11896



Alex, вы что сильно запакованных жипегов никогда не видели? Артефакты - следы небрежной или черезмерной обработки изображения. А вообще - рендер все-таки не фото. На бампах артефакты разлядели? Круто, а отквадраченный камыш значит не смущает? (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 28.07.2010, 16:44
Сообщение #73


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



1. Соотношение хеми - эмбиента я подсмотрел ещё у ПЫСов с ТЧ. В некоторых старых билдах оно другое.
2. Что хеми не должен доходить до 0.4ххх (0.35 максимум) подсказал Дезодор, что совершенно справедливо.
3. На скайбоксе именно артефакты кривого пережатия наслоенные на движковые прибамбасы с ХДР.
Мне лично вообще не понравилась подобная переделка дневного скайбокса под ночь, видимо по этому я и обратил на них внимание. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
4. Артефакты не на текстуре бампа (они там есть свои но к ним все привыкли), а возникающие за счёт неправильных смоллскаев этого мода, в виде большого количества мелких уголков видимых на определённом расстоянии.

Как я писал выше, хеми может быть больше и доходить до 0.7, 0.9, как например в небе № 19 (единственное чистое небо в Сталкере с небольшими белыми облачками) из билда 2215 (здесь другое соотношение параметров хеми-эмбиента в движке и при переносе погоды в финалку она получается слишком яркая):
ambient = 0.08, 0.08, 0.08
hemi_color = 0.7 0.7, 0.7, 1.0
для достижения эффекта засветки (псевдоХДР) в сочетании с ярким солнцем:
sun_color = 0.992, 0.934, 0.773
sun_dir = -28.0, 292

Для ТЧ и прочих, желательно эмбиент приводить в соответствие с вышеописанной схемой иначе тени, а главное полутени (видимые на всех рендерах) могут оказаться слишком бледными или невидимыми.

Слишком же сильное снижение эмбиента относительно хеми может привести к зачернению полутеней.

Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 28.07.2010, 17:28
Сообщение #74


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Мдамс... единственное что я понял что все надо попробовать на своей шкуре, увидеть своими глазами, иначе все слишком умозрительно... не отсидеться блин горелый...

...про артефакты бампа не понял. Поставлю так вопрос, что не надо делать со смоллскаями, чтобы избежать этой проблемы? За чем следить при работе со смолскаями?
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 28.07.2010, 18:10
Сообщение #75


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Цитата(Alex Ros @ 28.07.2010, 18:28) *
За чем следить при работе со смолскаями?

1. Что бы это был именно скайбокс а не обычная текстура.
2. Что бы он представлял из себя куб, каждая грань которого имела бы ровную заливку желаемым цветом.
3. Что бы не было видно стыков между его гранями, тоесть один цвет плавно переходил в другой.
Это можно проверить, либо в специальной программе, либо поставив его в игру как небо.

В любом случае погода настраивается на статике, сначала без солнца, потом с ним (если оно есть), и только потом под это подгоняется смоллскай, что бы картинка на динамике (сначала тоже без солнца) отличалась только оттенками смоллская но не освещением, на которое он тоже может координально повлиять.



Сообщение отредактировал sergy172 - 28.07.2010, 18:11
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 28.07.2010, 23:20
Сообщение #76


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Круто! Ты в шаге от написания неплохого туториала по настройке погоды...

Еще один вопрос плавно возник из беседы (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Почему погоду надо настраивать сначала без солнца, а потом с ним? Почему не сразу с солнцем, без солнца то никто же не играет. Или в чем хитрость? (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Dorian
сообщение 28.07.2010, 23:34
Сообщение #77


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1965
Регистрация: 07.02.2010
Пользователь №: 13667



Почему наблюдается оффтоп в теме? Предлагаю вынести беседы о солнце и других технических аспектов игры в другую тему, вроде, даже есть такие, поищите в разделе игры S.T.A.L.K.E.R. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Меня интересует вопрос насчет мода, а стоит ли его скачивать? Это действительно самая лучшая графическая сборка? Я говорю о новых ощущениях во время игры, надеюсь, такие наблюдаются?

Сообщение отредактировал Dorian - 28.07.2010, 23:48
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 29.07.2010, 02:40
Сообщение #78


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Dorian, расслабься. Ничего страшного во флуде такого рода нет, благо по теме он подходит и он полезен. Более того такой флуд "поднимает" саму ветку мода и больше людей сюда залезут и узнают, что вышла обновленная версия мода 2.0, да и вобще узнают, что существует такой мод... да и вобще флуд это всетаки чтото именно бесполезное и совсем не в тему, поэтому наша беседа с sergy172 ну никак флудом не может быть...

Насчет же графической сборки, то я бы не стал ее называть графической, а исключительно погодной. Впрочем как бы то ни было то на данный момент этот мод вобще лучший из всех существующих погодных на все части Сталкера. Объективно по эксклюзивности близко даже никто не подбирался к работе такого масштаба, реализовано столько по погоде, что просто ахтунг. Очень рекомендуется... ммм... чота я смотрю списка изменений, вносимых модом, никто и не выкладывал! Нукася держи приятель...

----------

AtmosFear 2.0

Основные нововведения:

1. 123 абсолютно новых отрендеренных фотореалистичных скайбокса. При этом сразу внедрены панорамы, на которых можно разглядеть ЧАЭС, антенны в Лиманске и даже Выжигатель Мозгов. Все скайбоксы теперь не растянуты по вертикали, отрендерены правильно под особенности ЗП.
2. 3 новых динамических типов погоды (частично облачно, туман, сильный туман). Теперь типов погоды 7 (вместо 4 оригинальных), а именно безоблачная, частично облачно, туман, сильный туман, облачно, дождь и шторм.
3. Внедрен менеджер смены глобальных типов погоды. Теперь есть два глобальных типа погоды, хорошая и плохая. Они будут сменяться в период от 2 до 8 часов (также это зависит от локации). При этом в течении каждого часа внутри глобального типа (хорошего или плохого) все по прежнему будет динамически меняться.
4. Разный баланс вероятностей погоды для разных локаций. Затон более туманная область, поскольку местность болотистая. Юпитер в основном с облачной погодой, но случаются и шторма. Припять дождлива и сумрачна, не стоит там ожидать много солнца.
5. Полный набор погоды для Подземелий Юпитера, то есть снаружи не вечная пасмурность, а есть и утренние часы с солнечными лучами, полдень, закат и так далее и тому подобное.
6. Сбалансирована дальность видимости. Теперь в безоблачную погоду относительно оригинала видно в 3 раза больше, в частично облачную и облачную в 2 раза. Уменьшена в половину 0,5 дальность видимости в дождь и туман, а также до одной десятой 0,1 при сильном тумане.
7. Динамический DOF, то есть мягкость фокуса теперь будет меняться в зависимости от погоды.
8. Совершенно новый выброс, сделанный на основе вступительного ролика ЧН, где по Зоне прокатывается разрушительная волна. Именно это и сделано с помощью особой технологии. Также переработаны сами звуки и скайбоксы выброса. Значительно более качественные и впечатляющие масштабностью этого страшного явления, выброса.

Выборочные опции:

1. Набор текстур высокого разрешения для обладателей сильных машин.
2. Разные цветовые настройки для всех пользователей. Выбор темноты ночей, смены глобальных типов погоды и цветовые балансы. Все можно выбрать индивидуально под свои вкусы.
3. Интегрирован мод, улучшающий звуковое окружение Ambient Audio Overhaul Core от imperialreign

Официальный сайт, скачивать отсюда:
http://atmosfear.crommcruac.com/

Внимание! Мод очень требователен к ресурсам. На выбор в инсталляторе предоставлено три уровня качества текстур:

1. normal resolution (3072х512). Требования к оперативной памяти - приблизительно те же, что в оригинальной игре.

2. high resolution (6144x1024). Для игры с текстурами неба этого разрешения нужно минимум 3гб RAM, а также 64-битная ОС.

3. ultra high resolution (12288х2048). Текстуры в этом разрешении выполнены только для ночных часов (для максимально детализированного звездного неба), остальное время использует текстуры пресета high. Тем не менее, для этого режима рекомендуется не менее 3,5гб RAM.

Игра не запустится из-за нехватки памяти, если вы попробуете это сделать на не соответствующей требованиям конфигурации!

Сообщение отредактировал Alex Ros - 29.07.2010, 02:48
Перейти в начало страницы
 
 
 sergy172
сообщение 29.07.2010, 14:44
Сообщение #79


Босс
********************

Группа: Участник
Сообщений: 4182
Регистрация: 07.06.2008
Пользователь №: 8246



Цитата(Alex Ros @ 29.07.2010, 00:20) *
Почему погоду надо настраивать сначала без солнца, а потом с ним?

Я думал, это и так понятно?
Всегда же лучше всё делать по порядку, что бы не пришлось переделывать то, что уже готово.
Сначала мы подстраиваем освещенность, затенённость а также цвет местности под небо, потом смотрим подходит ли яркость и цвет луны\солнца.
Потом тоже самое на динамическом освещении.
Перейти в начало страницы
 
 
 Alex Ros
сообщение 29.07.2010, 15:17
Сообщение #80


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1846
Регистрация: 22.08.2009
Из: Подмосковье, Балашиха
Пользователь №: 11706



Странный подход. Ведь солнце даст свой собственный оттенок и придется заново что ли настраивать все что касается местности и неба? Двойная работа. Если с настройкой на статике, а потом доводкой смоллскаев на динамике под статику - все понятно, то здесь я както всетаки не ухватываю логики...

Сообщение отредактировал Alex Ros - 29.07.2010, 15:18
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 01.12.2020, 03:00