Модостроение для Сталкера умирает? |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Модостроение для Сталкера умирает? |
02.10.2012, 10:03
Сообщение
#1041
|
|
СССР Репутация: 760 Группа: Участник Сообщений: 4400 Регистрация: 28.12.2008 |
С момента создания темы прошло 2 года, многое изменилось ушли одни на смену им пришли другие, многие команды повзрослели и изменились, кто то расширился ко то наоборот, давайте обсудим что изменилось за два года умирает модостроение или нет, Ваше мнение?
Сообщение отредактировал ДмитрийТ - 02.10.2012, 10:04 -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
 
|
|
|
|
29.07.2013, 16:09
Сообщение
#1042
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 53 Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
Иными словами, галочки (условно) с помощью которой определенной модели (материалу) по своему усмотрению назначается тесселяция не существует? То есть сам я не могу выбрать где использовать тесселяцию, а где нет? Нет, если в этом смысле, то конечно можно - в СДК шейдеры с постфиксом "_pn", но всяких фич в духе динамического дисплейса/ Сообщение отредактировал lafugix - 29.07.2013, 16:11 -------------------- Официально разморожен
|
 
|
|
29.07.2013, 18:09
Сообщение
#1043
|
|
Ветеран Репутация: 11 Группа: Забанен Сообщений: 97 Регистрация: 29.07.2013 |
Цитата на булыжнике Не, со статичной геометрией ничего не выйдет Цитата на оружие в руках Это возможно, однако ты лишишься environment map'ы. Сомнительное удовольствие Postscriptum: Олежка, Сережка, отдайте исходники тем, кто действительно знает, что с ними делать. -------------------- MLP - это просто прекрасно, а на геймру остались одни лучшие умы человечества, что неудивительно для геймру. |
 
|
|
29.07.2013, 20:07
Сообщение
#1044
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 53 Группа: Участник Сообщений: 265 Награды: 3 Регистрация: 22.02.2010 |
На оружие в руках и на сам худ почему-то нельзя, вылет с довольно забавным логом ловится.
-------------------- Официально разморожен
|
 
|
|
29.07.2013, 22:24
Сообщение
#1045
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Вопрос не в бровь а в глаз - абсолютно нового мутанта, если я правильно понимаю, нереально сделать, НЕ привязываюсь к существующим классам в движке? То есть можно только взять уже только имеющегося и учитывая особенности класса чота там намоделить под выбранный существующий класс. Ну типа как в свои времена извращались на тушканов крыс вешали. Ну или как некоторые особо умелые всяких там библиотекарей и ксеноморфов запузыривают. Или так-таки можно сделать абсолютно с ноля с макс.набором костей в 64 штуки (чисто например) со своими особенностями поведения, своим набором анимаций? Речь опять же о ЗП.
Короче это к вопросу о вымирании модостроительства-сталкероковырятельства. Какие возможности по добавлению своих персонажей (включая мутантов) есть в ЗП? Только существующие классы и точка? Или там скажем у мутантов классы и точка, а с чуловэчками получше? Речь не о дыбилоидном выдергивании откуда бы ни было, а полностью с ноля модель-риггинг-анимации. Сообщение отредактировал n0b0dY - 29.07.2013, 22:30 |
 
|
|
30.07.2013, 00:04
Сообщение
#1046
|
|
Ветеран Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 92 Награды: 2 Регистрация: 14.07.2013 |
n0b0dY, так есть class_registrator.script. В нем же можно свой класс добавить.
|
 
|
|
30.07.2013, 00:16
Сообщение
#1047
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
n0b0dY, так есть class_registrator.script. В нем же можно свой класс добавить. Не помню всех нюансов, откровенно говоря. Но помню что было не очень-то возможно создать абсолютно нового мутанта со своим особенным поведением. Я могу не помнить причин, или вобще напутать, что такое нельзя провернуть, а вполне можно. Тупо не помню. Отсюда и вопрос - возможно ли в Сталкере конкретно в ЗП создать своего мутанта полностью со своим набором анимаций, логикой поведения и так далее? По моему возможно было только как-то на классе уже существующего, чота там такое было заковыкистое... вроде... или не было... или было О.о
Сообщение отредактировал n0b0dY - 30.07.2013, 00:18 |
 
|
|
30.07.2013, 01:01
Сообщение
#1048
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 1 Регистрация: 17.05.2007 |
Arhet Spider Mod же. 2008 год. Платформа ТЧ. В чем проблема с ЗП?
Сообщение отредактировал Arhet - 30.07.2013, 01:04 -------------------- SRP Team Flutterbat!
|
 
|
|
30.07.2013, 07:41
Сообщение
#1049
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
так есть class_registrator.script Там можно зарегистрировать сет только на основе экспортированных классов. возможно ли в Сталкере конкретно в ЗП создать своего мутанта полностью со своим набором анимаций, логикой поведения и так далее? Прямо полностью-полностью? Нет, нельзя. |
 
|
|
30.07.2013, 09:09
Сообщение
#1050
|
|
Почти Игроман Репутация: 113 Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
Arhet Spider Mod же. 2008 год. т.е. был написан новый класс монстра? класс который управляет поведением и анимацией? -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
 
|
|
30.07.2013, 11:10
Сообщение
#1051
|
|
Игроман Репутация: 386 Группа: Участник Сообщений: 847 Награды: 7 Регистрация: 22.07.2009 |
некоторые особо умелые всяких там библиотекарей ... запузыривают моя работавозможно ли в Сталкере конкретно в ЗП создать своего мутанта полностью со своим набором анимаций, логикой поведения и так далее? Конкретно так нельзя, как уже сказал K.D.. Но можно немного поизвращаться - взять наиболее подходящий класс, под него запилить нужного монстра (костей можно любое количество до 64), и анимации под этот класс. А само поведение подправить через bind_monster.script, как уже корявенько, но все же реализовано в одном моде на ТЧ. |
 
|
|
30.07.2013, 13:51
Сообщение
#1052
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153 Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Набор анимаций монстров зашит в движке, однако монстры очень удобно контролируются в скриптах.
Можно с нуля написать им логику, заставить выполнить какое то действие (а к действию прицепить анимацию), и в принципе через скрипты даже проиграть любую свою анимацию, проверенно. Только базового монстра всё равно придётся брать уже готового. Да и сам скелет вроде как переделать не проблема, в движке зашиты тока анимки, ну мож ещё пара костей и всё. Сообщение отредактировал Shoкer - 30.07.2013, 13:51 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
 
|
|
30.07.2013, 15:14
Сообщение
#1053
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
Во-первых, спасибо что откликнулись господа Arhet, K.D., Scarabay, Shoker. Действительно спасибо, думал что проигнорят.
Во-вторых, не буду лукавить, порядком запутался. То есть вроде как можно "поизвращаться" и даже пример есть с пауком. Но это вроде как через нельзя, заморачиваться со скриптами и брать существующий класс. То есть вроде как полностью-полностью своего монстра без ориентации на существующего получается, что так-таки нельзя. Попробую как-то уточнить что ли, чтобы уж наверняка понять... где у нас какие монстры... гмм... ну вот например чисто конкретно для примера возьмем муравьиного льва из Half-Life, скажем такое вот эдакое насекомое-мутант. Вот запилил его в ZBrush по полной программе, лоуполи (помним что X-Ray с натяжкой 12к поликов переваривает со скрипом), бейк, риггинг, туча анимаций... и... дальше что? Совать в КрайЭндэин? )))))) Или же можно извернуться и вставить в Сталкер? И если можно то что получится то с тем фактом, что придется чей-то монстрический существующий класс использовать? Будет прыгать что ли как снорк и разве что конфиг ему создать где скорости и прочее отрегулировать? Или же будет юзать новосозданные анимации, свой набор (большой) через скрипты, как Shoker говорит. Или чо, или как? Сообщение отредактировал n0b0dY - 30.07.2013, 15:22 |
 
|
|
30.07.2013, 16:32
Сообщение
#1054
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 1 Регистрация: 17.05.2007 |
Насколько я помню, не надо особо морочиться со скелетом. единственная морока была - это обозвать существующуе анимации. Есть четкий набор анимаций. В скелете могут быть кости абсолютного любого наименования, но они все прописываются в некий конфиг. Забыл уже честно, надо глянуть =)
Я слабо понимаю, чем не подходят классические классы. Класс кошки подходит для любой четвероногой скотины. Да, приходится идти на ряд жертв. Т.е. шикарный интеллект отдельный монстров не перенести. Что касается своей схемы поведения, ну я сомневаюсь что невозможно подсунуть свою скриптовую схему после таких успехов в Алайфе. Например при приближении к нему игрока. Сообщение отредактировал Arhet - 30.07.2013, 17:29 -------------------- SRP Team Flutterbat!
|
 
|
|
30.07.2013, 17:45
Сообщение
#1055
|
|
Почти Игроман Репутация: 113 Группа: Участник Сообщений: 685 Награды: 2 Регистрация: 16.06.2013 |
Arhet
пф, ну и зачем было упоминать своего паука, если речь шла о более высоком уровне, а не банальной подгонке под уже существующий класс. -------------------- Прошу насчёт исходников мне больше в личку не писать. У себя я их удалила и где взять не знаю.
|
 
|
|
30.07.2013, 19:21
Сообщение
#1056
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 1 Регистрация: 17.05.2007 |
Капитошка, да лан забей. Я хотел о другом сказать.
-------------------- SRP Team Flutterbat!
|
 
|
|
30.07.2013, 21:01
Сообщение
#1057
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
n0b0dY, добавить нового монстра (имеется ввиду, чтобы в игре он смотрелся как действительно новый) можно двумя способами:
1) танцевать с бубном, создавая на основе уже готовых классов, и в последующим, отключая неугодные оригинальные возможности и скриптом создавая новые (но тут далеко не факт, что все может получиться как надо). 2) либо если ты мастер реверс-инжиниринга и готов потратить кучу времени для создания нового класса и новых возможностей - то дерзай -------------------- |
 
|
|
31.07.2013, 12:07
Сообщение
#1058
|
|
Почти Мастер Репутация: 311 Группа: Участник Сообщений: 1092 Награды: 5 Регистрация: 01.03.2011 |
Если интересно, в скрипты экспортирован класс entity_action. Этот класс реализует управление монстром через FSM (Finite State Machine). Этим классом можно _полностью_ контролировать монстра. Хотя все же работа с ним несколько неудобна, желающие могут потыкать. У меня получалось заставлять монстра совершать запланированные мной секвенции: проигрывание разнообразных анимаций с задаваемой задержкой и т.д. Один нюанс - монстр при этом полностью глух к движковому управлению, так что придется создавать с нуля абсолютно все его поведение, в т.ч. боевку.
|
 
|
|
31.07.2013, 12:39
Сообщение
#1059
|
|
Почти Игроман Репутация: 153 Группа: Участник Сообщений: 614 Награды: 4 Регистрация: 03.05.2012 |
А желающие покопать способ, про который упомянул K.D., могут посмотреть способ скриптовой схемы кросососа в ЧН, когда тот хавает сквад по одному, если те попадут в нужный рестриктор.
|
 
|
|
09.08.2013, 21:58
Сообщение
#1060
|
|
Почти Игроман Репутация: 96 Группа: Участник Сообщений: 594 Награды: 3 Регистрация: 26.10.2012 |
Недавно видел интересные примеры по новым монстрам:
-------------------- Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать! © Операция «Ы» |
 
|
|
09.08.2013, 22:14
Сообщение
#1061
|
|
Грандмастер Репутация: 482 Группа: Участник Сообщений: 1851 Награды: 6 Регистрация: 22.08.2009 |
мдамс... действительно... ээмм... монстры! особенно ползучий пенис-мутант
странно что чувак обладает техническими познаниями но при этом дурака зачем то валяет... гмм... интересно ему своего собственного времени не жалко... видимо нет. Сообщение отредактировал authorunknown - 09.08.2013, 22:16 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 13.05.2024, 08:31 |