Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
9 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Физика и анимация в Метро 2033
Белый Волк
сообщение 08.03.2010, 15:22
Сообщение #101


Gwynbleidd
**********************

Репутация:   1125  
Группа: Участник
Сообщений: 6336
Награды: 5
Регистрация: 08.03.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Capo @ 03.03.2010, 14:23) *
В игре секс будет? biggrin.gif

Извини, но причем тут физика? И анимация... А если к теме, то физика в игре сделана неплохо. В отличии от ящика она у нас действительно продвинутая... Анимация персонажей напоминает Call of Duty MW. Режиссура ее же...

Сообщение отредактировал Калигула - 08.03.2010, 15:24


--------------------
Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.

Геральт из Ривии, ведьмак...
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 08.03.2010, 15:43
Сообщение #102


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Замечено что ящики, некоторые крошатся.
С телами людей все таки не очень до конца понятно как они себя ведут и как у них сгибаются конечности, не соответствие анатомии может подпортить общую атмосферу.
Поясню, особенно в стелсовых режимах когда концентрация взгляда на вражине особенно высока, то при попадании хочется видеть красиво заваливающееся тело а не просто обозначение этого эффекта, и если анатомия проработана то можно множество раз пере проходить одно и тоже место множество раз.И каждый раз оно будет падать по разному и это никогда не надоедает.
А если относится к этому так, пусть будет для галки, то можно вообще не использовать физику.
Надеюсь что все таки к этой части будет особое отношение и внимание.

Сообщение отредактировал Predador78 - 08.03.2010, 15:44
Перейти в начало страницы
 
BAHbKA
сообщение 08.03.2010, 16:29
Сообщение #103


Продвинутый геймер
********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 235
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Predador78 @ 08.03.2010, 16:43) *
Надеюсь что все таки к этой части будет особое отношение и внимание.

правильно говорить "было". Будет видно.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Коннор
сообщение 09.03.2010, 15:39
Сообщение #104




Репутация:   0  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 0
Награды: 18
Регистрация: 18.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Еще технические подробности о Metro 2033

Источник: http://nVWorld.ru

Последние «штрихи к портрету» игры перед выходом.

Ресурс PCGamesHardware взял интервью у продюсера готовящейся к выходу игры Metro 2033, Dean Sharpe, выяснив ряд подробностей о лежащем в основе движке 4A Engine. Мы приводим выдержку фактов из интервью.

* Движок разработан полностью с нуля. Код X-Ray (лежащего в основе серии S.T.A.L.K.E.R.) не заимствовался: плохая многопоточность, плохое управление ресурсами, из-за чего его трудно вместить в «прокрустово ложе» приставок, слабый код сетевой части.
* В начале рассматривался вариант с покупкой Unreal Engine 3, но после исследования было принято решение разрабатывать движок самим. Unreal Engine 3 выполнен «в традициях старой школы», он вовсе не настолько хорош, как рекламируется, и требует существенно больших человеческих ресурсов для выполнения базовых задач.
* Основная масса кода и контента идентичны для всех трёх платформ: PS3, Xbox 360 и PC. Архитектура движка позволяет извлечь преимущества каждой платформы.
* PC-версия будет отличаться более детальными текстурами (до 2048*2048 в сравнении с 1024*1024 на консолях), картами теней большего разрешения (до 9,43 Мпикс.), сглаживанием границ теней, эффектами параллакса на всех поверхностях, истинным volumetric fog для имитации запылённости, object blur на DX10+ оборудовании, почти физически-корректной реакцией материалов на освещение в режимах высокого качества, улучшенным фоновым освещением, более детальной геометрией вследствие других уровней LOD и теселляции DirectX 11, эффект подповерхностного рассеивания света улучшит вид человеческой кожи — лица, руки и т.д.
* Просмотр игры в DirectX 11 рендере с 3D стерео даёт эффект, сравнимый с просмотром фильма «Аватар» в IMAX.
* Прочие технологические «примочки» включают отражения по методу отложенного рендеринга и интеллектуальное сглаживание. Даже при отключенном аппаратном сглаживании MSAA в режиме высокого качества движок выведет сглаженную картинку — включение MSAA улучшает лишь сложные места вроде почти горизонтальных или почти вертикальных линий.
* Игра проверялась в SLI конфигурациях и пользователи многокарточных систем могут ожидать почти линейного роста производительности, если не столкнутся с ограничениями графических драйверов.
* Движок с самого начала разрабатывался в расчёте на многопоточность, это не та вещь, которую можно просто добавить потом. Поддерживается от двух ядер, и производительность с ростом числа ядер растёт почти линейно, если не ограничена производительностью GPU. Польза извлекается даже из виртуальной многопоточности HyperThreading.
* Движок PhysX был выбран студией еще когда он назывался Novodex, то есть еще до AGEIA. Это достаточно производительное решение с множеством возможностей, особенно хорошо подходящее для разработки движка игры относительно небольшой командой.
* Нет никакой видимой разницы между вычислениями на CPU и GPU — формат данных одинаков. Просто вычислительная производительность GPU позволяет рассчитывать большие объёмы за счет больших возможностей для параллельных вычислений. Физика твёрдых тел считается всегда на CPU, а физика мягких тел, одежды, частиц и потоков может либо считаться на нескольких ядрах CPU, либо на GPU nVIDIA. Игроки смогут выбрать любой уровень насыщенности физических эффектов в настройках независимо от имеющегося оборудования.
* Хотя модель шейдеров 5.0 в DirectX 11 всё еще далека от C/C++, вычислительные шейдеры, программируемая теселляция и разделение контекстов создания и отрисовки весьма полезны. Особенно полезны вычислительные шейдеры — они открывают дорогу новому классу алгоритмов и способам оптимизации производительности.
* Функции, обеспечиваемые DirectX 11, будут отключаемыми, и любой желающий сможет убедиться, как множество небольших оптимизаций обеспечивают преимущество в производительности в сравнении с DirectX 10. Визуальных же отличий между этими режимами нет, если не считать теселляции и эффектов DOF, доступных только на SM 5.0-оборудовании.
* Специальные техники многопоточности DirectX 11 не использовались — вследствие многоплатформенности их аналоги реализованы в самом движке, со сравнимой производительностью.
* В Metro 2033 поддерживается DirectX 9 и даже реализованы некоторые продвинутые графические эффекты для него, вроде системы «мягких» частиц. Отказ от поддержки старых операционных систем для студии будет возможен, когда их распространение среди потенциальной аудитории упадёт ниже 1 %.
* Комментировать слухи о секретном договоре с nVIDIA относительно разработки Metro 2033 специально к запуску первых видеокарт Fermi Dean Sharpe отказался, но не стал отрицать, что студия имеет возможность тестировать игру на Fermi.
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 09.03.2010, 15:43
Сообщение #105


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KoNoR-KKZ @ 09.03.2010, 14:39) *
Еще технические подробности о Metro 2033

Много вещей из прошлого интервью, но есть и кое-что интересное.

Сообщение отредактировал Deimos - 09.03.2010, 15:59


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 09.03.2010, 15:44
Сообщение #106


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KoNoR-KKZ @ 09.03.2010, 15:39) *
плохая многопоточность, плохое управление ресурсами, из-за чего его трудно вместить в «прокрустово ложе» приставок, слабый код сетевой части.

Я слаб в терминах, чем это Xbox`y грозит?
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 09.03.2010, 15:48
Сообщение #107


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Сал @ 09.03.2010, 14:44) *
Я слаб в терминах, чем это Xbox`y грозит?

Тем что Сталкера на старом движке не может там быть. smile.gif
Поэтому у них свой двиг.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 09.03.2010, 15:52
Сообщение #108


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Deimos @ 09.03.2010, 15:48) *
Тем что Сталкера на старом движке не может там быть.

Что то я затупил, предложение было про X-ray? Ну тогда все ясно.
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 09.03.2010, 16:03
Сообщение #109


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Сал @ 09.03.2010, 14:52) *
Что то я затупил

Переводчики тоже молодцы. smile.gif Приходится перечитывать оригинал.


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Jonelo
сообщение 09.03.2010, 16:04
Сообщение #110


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 614
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



QUOTE
Unfortunately we had received incorrect information about who answered our questions. We now have been told that it has not been the Producer Dean Sharpe, but the Chief Technical Officer Oles Shishkovstov.


http://www.pcgameshardware.com/aid,706182/...etro-2033/News/

Интервью с Олесь, а не с Дин Шарп.

Олеся не говорю о глобального освещения, может быть, не в этой игре.

Сообщение отредактировал Jonelo - 09.03.2010, 16:04
Перейти в начало страницы
 
Deimos
сообщение 09.03.2010, 16:17
Сообщение #111


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   528  
Группа: Забанен
Сообщений: 3591
Награды: 2
Регистрация: 16.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(KoNoR-KKZ @ 09.03.2010, 14:39) *
Просмотр игры в DirectX 11 рендере с 3D стерео даёт эффект, сравнимый с просмотром фильма «Аватар» в IMAX.

В оригинале "гораздо интересней, чем Аватар". smile.gif

Не было приведено.
"Практически половина сцены (объектов?) подготовлена для использования тесселяции и displacement mapping". Это круто. Также как хорошая картинка на DX9.

Jonelo, here is something about global illumination.
"We are considering enabling global illumination (as an option) which really enhances the lighting model. However, that comes with some performance hit, because of literally tens of thousands of secondary light sources."
http://www.eurogamer.net/articles/digitalf...view-metro-2033

Сообщение отредактировал Deimos - 09.03.2010, 16:20


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
scynet
сообщение 10.03.2010, 17:08
Сообщение #112


Игроман
**********

Репутация:   291  
Группа: Участник
Сообщений: 852
Награды: 6
Регистрация: 08.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Jonelo @ 09.03.2010, 17:04) *
Олеся не говорю о глобального освещения, может быть, не в этой игре.


Оно есть, но не в релизе - ресурсы железа перенаправлены на другие задачи. Может быть позже, через какой-нить стимовский апдейт будет включено.
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 10.03.2010, 20:27
Сообщение #113


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Братья, остается шесть дней.
Как планируете поддержать модо строителей и (физико строителей smile.gif ) что то можно ожидать для вскрытия ресурсов?
Спасибо
Перейти в начало страницы
 
MetroStalk
сообщение 10.03.2010, 20:44
Сообщение #114


Продвинутый геймер
********

Репутация:   74  
Группа: Участник
Сообщений: 204
Награды: 3
Регистрация: 06.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Predador78 @ 10.03.2010, 20:27) *
что то можно ожидать для вскрытия ресурсов?
напомнил хирургию laugh.gif


--------------------
---
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 11.03.2010, 18:46
Сообщение #115


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Други смотри чего наковырял

https://www.youtube.com/watch?v=8ztR2mAfdQQ
https://www.youtube.com/watch?v=kqauZTAlJF4...feature=related

https://www.youtube.com/watch?v=YCqOYyaG598

и тут вагоны и тут физика но двиг Havok и все робит на будте любезны.
Что то похожее отдаленно мы смогем увидеть в метро?
Спасибо.

Сообщение отредактировал Predador78 - 11.03.2010, 19:06
Перейти в начало страницы
 
BAHbKA
сообщение 11.03.2010, 23:26
Сообщение #116


Продвинутый геймер
********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 235
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Predador78 @ 11.03.2010, 18:46) *
Други смотри чего наковырял

https://www.youtube.com/watch?v=8ztR2mAfdQQ
https://www.youtube.com/watch?v=kqauZTAlJF4...feature=related

https://www.youtube.com/watch?v=YCqOYyaG598

и тут вагоны и тут физика но двиг Havok и все робит на будте любезны.
Что то похожее отдаленно мы смогем увидеть в метро?
Спасибо.


обычная сферическая физика в вакууме - работает хорошо.
я в метро с подобными сложными сценами ставил эксперименты - смотреть можно, играть - нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 12.03.2010, 06:26
Сообщение #117


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Понятно спасибо.
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 12.03.2010, 19:41
Сообщение #118


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну не могу я принять в условиях современных технологий кривой rag doll, никакую реакцию нпс на выстрелы, не разрушающиеся деревянные ящики от взрыва гранат и прибитые стулья и столы к полу.
Это что касается атмосферы игры.
Пыль в воздухе, бесконечное количество динамического света в кадре это норма, а смоделить тело персонажей чтобы они складывались как положено, руки как правило не доходят, ну что делать если я хочу видеть красиво падающие тела под-стрелянные в полу мраке, думаю не я один.
вот тут на 44 секунде прекрасно видна реакция на попадание и падение персонажа,
если будут комментарии от людей которые создавали модель и наполняли ее физическими свойствами буду очень признателен.
https://www.youtube.com/watch?v=GAjeY80TEYA
Спасибо в любом случае и не обижусь если пошлете к
Перейти в начало страницы
 
h2v6
сообщение 12.03.2010, 20:12
Сообщение #119


Игроман
**********

Репутация:   223  
Группа: Участник
Сообщений: 924
Награды: 2
Регистрация: 14.01.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Predador78 @ 12.03.2010, 19:41) *
если пошлете к


да куда же тебя пошлешь, твоих сообщений в данной теме - 35, что почти треть, да и тему создал тоже ты....

Так что ты тут как бэ уже хозяин темы biggrin.gif

Хотя больше похоже на "Цирк Театр одного актера"

Зачем делить шкуру не убитого медведя?

Сообщение отредактировал h2v6 - 12.03.2010, 20:13


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Чекист
сообщение 12.03.2010, 20:16
Сообщение #120


Мастер Игры
************

Репутация:   143  
Группа: Участник
Сообщений: 1286
Награды: 2
Регистрация: 25.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот посмотрев вот это видео https://www.youtube.com/watch?v=GAjeY80TEYA не много смутило повидение НПС 0:44 секунде игрок кинул в него нож но видимо рана оказалась не смертельной,но НПС как стоял по стойке смирно так и и стоит пока игрок не кинул в него второй нож! dry.gif


--------------------
"И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
Перейти в начало страницы
 

9 страниц V  « < 4 5 6 7 8 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024, 03:02