Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
22.11.2010, 12:21
Сообщение
#1
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
![]() Разработчик: Unknown Worlds Entertainment Издатель: Valve Software Дата Выхода: 2011 год В межвидовой борьбе участвуют люди с одной стороны, и Чужие, с другой. Место действия: участок фронтира продвигающегося в космос человечества. Что-то вроде горнодобывающего комплекса или звездолета землян из сериала про Чужих. Действующие лица оттуда же: космическая морская пехота и инопланетные твари. Оружие землян: автомат и дробовик, пулемет и ручной миномет, мины и автоматические турели. А также тяжелая броня, реактивный ранец, сварочный аппарат и поддержка командного центра. Алиены способны мутировать в различных боевых монстров, которые грызут-кусают, плюются ядом, летают, бегают по стенам и потолку и заплетают коридоры паутиной. В игре присутствует сильный стратегический элемент. Её даже можно назвать Старкрафтом от первого лица — зерги против терранов. В процессе игры убитые игроки возрождаются на своей базе, таким образом, цель игры — уничтожить базу противника, достигнув тем самым окончательной победы. Основа стратегии (как для людей, так и для алиенов) — добыча ресурсов (нанопара) из гейзеров, раскиданных по всей карте. Элементами стратегии являются: грамотное расходование добытых ресурсов на исследование и изготовление новых боевых единиц, и строительство оборонительных построек, а также грамотное продвижение по карте, захват и контроль территорий и ключевых позиций. Важный аспект игрового процесса за морпехов — командир. Командир — это один из морских пехотинцев (как правило, достаточно опытный игрок), который занимает управляющий центр — командную консоль, откуда он получает возможность управлять боевыми действиями своей команды, как старкрафтер управляет своими юнитами (с учетом того факта, что здесь юниты — живые люди и на выполнение приказов командира влияет человеческий фактор). Командир закладывает строительство построек и ресурсодобывающих башен (строят их пехотинцы), выдает мощное (и дорогостоящее) боевое оборудование наиболее ответственным игрокам, производит апгрейды и исследования, осуществляет стратегическое планирование и непосредственную поддержку боевых операций пехоты. Видео Сообщение отредактировал Avel - 23.11.2010, 20:03 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
|
|
|
22.11.2010, 12:31
Сообщение
#2
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Интересно, получиться сплавить стртегию с шутером?
Как по видео - то у людей шансов тупо нет. Хм. А я ведь, скажем так, "патриот человечества" Сообщение отредактировал Nova - 22.11.2010, 12:44 -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
22.11.2010, 12:34
Сообщение
#3
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Ну, в оригинале было неплохо.
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
22.11.2010, 12:38
Сообщение
#4
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 322
Группа: Участник Сообщений: 1737 Награды: 5 Регистрация: 25.02.2009 |
По скринам похоже на Q4, а по геймплею напоминает AlienSwarm от первого лица)
-------------------- ![]() Во всём виноват OlegatoR! (с) |
|
 
|
|
22.11.2010, 14:50
Сообщение
#5
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 166
Группа: Участник Сообщений: 1123 Награды: 3 Регистрация: 16.05.2008 |
1 часть была крута
вобще на hl делали много хороших модов-игр |
|
 
|
|
22.11.2010, 15:15
Сообщение
#6
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Превью:
Согласно сформулированному Чарльзом Дарвином закону естественного отбора, в процессе эволюции идет непрерывная борьба за выживание, в ходе которой слабые особи гибнут, уступая место сильнейшим, а те, в свою очередь, становятся еще сильнее, приспосабливаются к изменяющейся среде или следуют за своими усопшими собратьями. В индустрии компьютерных игр ситуация, в общем, схожая. В ноябре 2002 года группа энтузиастов выпустила бесплатную сетевую модификацию для Half-Life под названием Natural Selection («Естественный отбор»). Ей чудесным образом удалось вытеснить многих конкурентов и как-то ужиться в компании матерого хищника Counter-Strike. Теперь Natural Selection готова эволюционировать в самостоятельный проект. Часто бывает, что гибриды оказываются жизнеспособнее чистокровных особей. Так и оригинальный Natural Selection — это помесь шутера, стратегии и RPG. Продолжение Арты: Сообщение отредактировал Белый Волк - 22.11.2010, 15:20 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
22.11.2010, 23:31
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 186
Группа: Участник Сообщений: 572 Награды: 1 Регистрация: 18.03.2009 |
Превью: Согласно сформулированному Чарльзом Дарвином закону естественного отбора, в процессе эволюции идет непрерывная борьба за выживание, в ходе которой слабые особи гибнут, уступая место сильнейшим, а те, в свою очередь, становятся еще сильнее, приспосабливаются к изменяющейся среде или следуют за своими усопшими собратьями. В индустрии компьютерных игр ситуация, в общем, схожая. В ноябре 2002 года группа энтузиастов выпустила бесплатную сетевую модификацию для Half-Life под названием Natural Selection («Естественный отбор»). Ей чудесным образом удалось вытеснить многих конкурентов и как-то ужиться в компании матерого хищника Counter-Strike. Теперь Natural Selection готова эволюционировать в самостоятельный проект. Часто бывает, что гибриды оказываются жизнеспособнее чистокровных особей. Так и оригинальный Natural Selection — это помесь шутера, стратегии и RPG. Продолжение Арты: года 2 назад вот этот бык с первого арта был вершиной пищевой цепочки и у алиенов(в игромании вычитал) -------------------- |
|
 
|
|
10.12.2010, 16:13
Сообщение
#8
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
AK47, ну зачем так оверквотить?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
10.12.2010, 16:31
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 186
Группа: Участник Сообщений: 572 Награды: 1 Регистрация: 18.03.2009 |
AK47, ну зачем так оверквотить? я с телефона сидел,по другому не мог сделать) -------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 17:22 |