Редактирование движка |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Редактирование движка |
22.01.2016, 17:18
Сообщение
#21
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Редактирование собранного движка Проект Cut X-Ray Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками. Авторы: SkyLoader, _призрак_ Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Адрес проекта на Google Code: Страница на Moddb: Пак 1 1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий. 2. Смерть от первого лица. Видео: 3. Collide Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов. Видео: 4. Круглый прицел. Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах. 5. Исправление вида от 3-го лица. Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра. Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить. Пак 2 1. Luminosity progress (только ТЧ) Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах. 2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП). 3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН) Видео: 4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием: При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него. 5. Bind_object: Возможность использовать скрипты в мультиплеере. 6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ) Пак 3 1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра). 2. Измененная анимация безоружного гг. 3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии) 4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования. 5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты") Правки от RayTwitty aka Shadows Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865 Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия) Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png Правки от K.D. Правки от macron Исправленный экзешник для SoC 1.0006 Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты) Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: X-Ray extensions portable Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions" Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: Правки от Kolmogor Правленный xrGame для SoC 1.0004 Изменения: 1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры. 2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса. 3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером. Ссылка: Правки от Kontro-zzz Изменение значения hud_fov Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, Должно работать на GOG версии и no DVD. Редактирование исходников Репозитории [SoC] () () () () () () () () () () () [CS] () () () () () () [CoP] () () () () () () () () () () () () () [2.0] () () NDA GSC Оригинальные версии движков Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек. Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC Уроки Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro Автор: _призрак_ edited by: RayTwitty aka Shadows Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro. 1. Запускаем IDA Pro. 2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll. 3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density. 4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры: Код регистрации консольной команды Код fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6 or dword_1007CACC, 8 sub esp, 8 fstp [esp+30h+var_2C] mov ecx, offset unk_1007CA9C fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2 fstp [esp+30h+var_30] push offset aSs; "ЪЩЩ>" push offset aR__detail_dens; "r__detail_density" call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float) push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)() call _atexit add esp, 4 5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта: Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую. Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную. Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999. Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию! 6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца. 7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните: Код 38 43 06 10 Похоже, не правда ли? 10 06 43 38 8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!). 9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной. Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось. 10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно. 11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз. Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего Полезные ссылки Сборка движка X-Ray Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15 |
 
|
|
|
|
12.04.2009, 16:26
Сообщение
#22
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
как на меня, то самая главная возможность движка(как и всего Сталкера) - это держать в напряжении комьюнити, которое постоянно что то в нём исчет, вместо того что бы занятся моддингом на более простом в освоении движке(Cry Engeene с его SandBox например), но увы -) всё также X-ray затягивает не хуже(а то и лучше) Зоны...))) А во всём виноват его величество контент. В Кризисе ничего кроме зарослей нет, да и те ориентированы на тропики, а кому охота всю переносить геометрию с текстурами, да ещё и адаптировать все скрипты? А разными "пальмовыми" юэсэй шутерами и автоаркадами мы уже сыты по горло, нам помойки хочется. Жаль незаслуженно забыли Devastation, там примерно такой же помоечно-заросший дизайн как в Сталкере, да и некоторые уровни из You are Empty, хорошо бы здесь смотрелись. Сообщение отредактировал sergy172 - 12.04.2009, 16:39 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
13.04.2009, 20:06
Сообщение
#23
|
|
Грандмастер Репутация: 430 Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
sergy172
хм... контент? вобщет пора его самому уже делать, а не использовать готовый из СДК... даже если на то пошло, то Neo][ сделал плагин импорта .object который позволяет импортировать всё тот же упомянутый контент в 3D Studio Max что уже позволит експортировать его куда угодно(тот же SandBox) -------------------- Хунтуй пока молодой
|
 
|
|
13.04.2009, 20:24
Сообщение
#24
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
sergy172 хм... контент? А что легде, из готовых кирпичей карты лепить или заниматься камасутрой (камаринской ) в извращенной форме, с утилитами переноса? Вон на нормальной старой свалке сколько битых поликов сразу вылезло после "таких" переносов? А теперь вопрос по делу. В артмани легко нашелся параметр детайл дестени ( http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=745396 ) , но ни кто так и не сказал, можно ли проследить не прописана случаем эта команда в простом конфиге просто запакованном в библиотеку? Сообщение отредактировал sergy172 - 13.04.2009, 20:25 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
13.04.2009, 20:36
Сообщение
#25
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 63 Группа: Участник Сообщений: 212 Награды: 1 Регистрация: 27.03.2007 |
В артмани легко нашелся параметр детайл дестени ( http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=745396 ) , но ни кто так и не сказал, можно ли проследить не прописана случаем эта команда в простом конфиге просто запакованном в библиотеку? r__detail_density есть в user.ltx |
 
|
|
13.04.2009, 23:44
Сообщение
#26
|
|
Навий черны у ношьти Репутация: 377 Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
sergy172, http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...st&p=745406
Декомпиль файлы и поиском ищи параметры. Я их находил, но в коде не разбираюсь - может там есть фиксация лимитов, может она где-то еще. В других .dll этого параметра нет. -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
 
|
|
14.04.2009, 09:07
Сообщение
#27
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Теоретически, там где есть простыня со всеми допустимыми командами (которая выводится по "help" ), там логичнее всего и было бы разместить и их лимиты.
Кстати r__detail_density или её эквивалент в 2215 я так и не обнаружил. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
17.04.2009, 20:42
Сообщение
#28
|
|
Опытный Геймер Репутация: 36 Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 1 Регистрация: 01.04.2009 |
помогите пожалуйста создать вот такой же ползунок как в опциях:
на основе опции видео написал следующее: .script: Код class "opt_radio" (CUIWindow) function opt_radio:__init() super() end function opt_radio:__finalize() end function opt_radio:InitControls(x, y, xml, handler) local ctl self:Init (x,y, 738, 416) self:SetAutoDelete (true) self.bk = xml:InitFrame ("frame_videoadv", self) self.scroll_v = xml:InitScrollView ("radio_opt:scroll_v", self) local _st = xml:InitStatic ("radio_opt:templ_item", self.scroll_v) xml:InitStatic ("radio_opt:cap_vis_dist", _st) xml:InitTrackBar ("radio_opt:track_vis_dist", _st) btn = xml:Init3tButton ("radio_opt:btn_to_simply", self) handler:Register (btn, "btn_simply_graphic") end .xml: Код <radio_opt> <scroll_v x="0" y="10" width="457" height="313" right_ident="0" left_ident="0" top_indent="0" bottom_indent="0" vert_interval="0" always_show_scroll="0"/> <templ_item width="450" height="30"/> <cap_vis_dist x="20" y="0" width="143" height="21"> <text font="letterica16" r="215" g="195" b="170">ui_mm_vis_distance</text> </cap_vis_dist> <track_vis_dist x="194" y="0" width="245" height="21" step="0.1"> <options_item entry="rs_vis_distance" group="mm_opt_video_adv"/> </track_vis_dist> <btn_to_simply x="342" y="325" width="111" height="29"> <text align="c" font="letterica16" r="227" g="199" b="178">ui_mm_simply</text> <texture>ui_button_ordinary</texture> </btn_to_simply> </video_adv> </radio_opt> и помойму ниче работать у меня небудет и как сделать чтоб выполнялась функция при движении ползунка? вобщем помогите пожалуйста |
 
|
|
22.04.2009, 10:04
Сообщение
#29
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Как только через artmoney поставил r__detail_density 0.09 (густота травы и листьев) вместо r__detail_density 0.2 (ниже игра не позволяет), сразу заметил как живописно высажена трава на агропроме.
Скорее бы кто нибудь додумался сделать патч для этой настройки, что бы всегда было 0.09 или 0.1. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
22.04.2009, 15:09
Сообщение
#30
|
|
Навий черны у ношьти Репутация: 377 Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
sergy172, Насчёт всегда было - это не надо. Каждому своё нравится) А вот про настройку можешь подробнее? Откуда значения артмани перехватывает? Из какого именно файла?
-------------------- нарушение правил п. 7.2
|
 
|
|
22.04.2009, 20:15
Сообщение
#31
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Я как раз не понял как это выяснить.
Значение находится всегда по одному и тому же адресу 01EC3180 для версии 1,0004 (для статики и динамики разные адреса, я о них уже писал), но в "карте процессов" такого адреса нет. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
22.04.2009, 20:20
Сообщение
#32
|
|
Навий черны у ношьти Репутация: 377 Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Адрес вызывается из какого-то файла.. я проверил xr_render_r1/2.dll, xrgame.dll, xr_3da.exe и xrLUA.dll - там нигде значения нету) Откуда вызов идёт, я без понятия.. могу дизассемблить все длл-файлы сталкера и скинуть всё это в раре, если надо - покопаешься. Если найдёшь - напишешь.
-------------------- нарушение правил п. 7.2
|
 
|
|
22.04.2009, 20:53
Сообщение
#33
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Адрес вызывается из какого-то файла.. я проверил xr_render_r1/2.dll, xrgame.dll, xr_3da.exe и xrLUA.dll - там нигде значения нету) Откуда вызов идёт, я без понятия.. могу дизассемблить все длл-файлы сталкера и скинуть всё это в раре, если надо - покопаешься. Если найдёшь - напишешь. Нет спасибо. -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
23.04.2009, 09:57
Сообщение
#34
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
Скорее бы кто нибудь додумался сделать патч для этой настройки, что бы всегда было 0.09 или 0.1. попробуй эту дллку. минимальное значение у r__detail_density в ней равно 0 |
 
|
|
24.04.2009, 18:49
Сообщение
#35
|
|
Игрок Репутация: 20 Группа: Участник Сообщений: 37 Награды: 2 Регистрация: 16.04.2009 |
Спасибо, а для динамики есть?
|
 
|
|
24.04.2009, 23:02
Сообщение
#36
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Скорее бы кто нибудь додумался сделать патч для этой настройки, что бы всегда было 0.09 или 0.1. попробуй эту дллку. минимальное значение у r__detail_density в ней равно 0 Ух ты! Спасибо. Только 0 не надо ставить, а то игра просто останавливается. Вообще всё что меньше r__detail_density 0.05 вызывает тормоза и глюки, и чем цифра меньше тем их больше. п.с. Запустил сохранёнку, но с этой дллкой детали вообще не пашут. Кстати, ты же не мог этого не знать? Хоть предупредил бы. Сообщение отредактировал sergy172 - 24.04.2009, 23:11 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
25.04.2009, 11:18
Сообщение
#37
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
п.с. Запустил сохранёнку, но с этой дллкой детали вообще не пашут. Кстати, ты же не мог этого не знать? Хоть предупредил бы. Сорри. Исправил минимальное значение на 0.02. Проверил на ТЧ 1.0004 - работает А предыдущий файл исправил, но не проверил вот новая длл - Сообщение отредактировал Kolmogor - 25.04.2009, 11:21 |
 
|
|
25.04.2009, 12:49
Сообщение
#38
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Вот это кайф!!!
Тепеть можно и мип биас восстановить, что б от -3х до 3х стало как в билде 2215. 2 Kolmogor Ух ты шаман! Как сделал? -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
25.04.2009, 13:13
Сообщение
#39
|
|
Босс Репутация: 447 Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Для установки достаточно сделать копию xrRender_R1.dll и скопировать файл из архива в папку "bin" находящуюся в директории игры. Как следует из названия, густая трава у вас будет на статическом освещении, для динамического надо править соответственно xrRender_R2.dll. Сообщение отредактировал sergy172 - 25.04.2009, 13:27 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
 
|
|
25.04.2009, 13:21
Сообщение
#40
|
|
Игроман Репутация: 107 Группа: Забанен Сообщений: 965 Награды: 1 Регистрация: 24.05.2008 |
даа... впечитляет
-------------------- |
 
|
|
25.04.2009, 13:29
Сообщение
#41
|
|
Опытный Геймер Репутация: 147 Группа: Участник Сообщений: 182 Регистрация: 08.09.2008 |
Ух ты шаман! Как сделал? Почти как ты сказал так и сделал Это ты шаман Как такие скриншоты получил? У тебя разве трава не растет кружком с ГГ в центре? вот кстати для динамического Сообщение отредактировал Kolmogor - 25.04.2009, 13:40 |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 17:06 |