Редактирование движка |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Редактирование движка |
22.01.2016, 17:18
Сообщение
#4481
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Редактирование собранного движка Проект Cut X-Ray Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками. Авторы: SkyLoader, _призрак_ Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Адрес проекта на Google Code: Страница на Moddb: Пак 1 1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий. 2. Смерть от первого лица. Видео: 3. Collide Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов. Видео: 4. Круглый прицел. Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах. 5. Исправление вида от 3-го лица. Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра. Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить. Пак 2 1. Luminosity progress (только ТЧ) Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах. 2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП). 3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН) Видео: 4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием: При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него. 5. Bind_object: Возможность использовать скрипты в мультиплеере. 6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ) Пак 3 1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра). 2. Измененная анимация безоружного гг. 3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии) 4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования. 5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты") Правки от RayTwitty aka Shadows Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865 Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия) Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png Правки от K.D. Правки от macron Исправленный экзешник для SoC 1.0006 Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты) Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: X-Ray extensions portable Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions" Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: Правки от Kolmogor Правленный xrGame для SoC 1.0004 Изменения: 1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры. 2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса. 3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером. Ссылка: Правки от Kontro-zzz Изменение значения hud_fov Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, Должно работать на GOG версии и no DVD. Редактирование исходников Репозитории [SoC] () () () () () () () () () () () [CS] () () () () () () [CoP] () () () () () () () () () () () () () [2.0] () () NDA GSC Оригинальные версии движков Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек. Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC Уроки Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro Автор: _призрак_ edited by: RayTwitty aka Shadows Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro. 1. Запускаем IDA Pro. 2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll. 3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density. 4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры: Код регистрации консольной команды Код fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6 or dword_1007CACC, 8 sub esp, 8 fstp [esp+30h+var_2C] mov ecx, offset unk_1007CA9C fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2 fstp [esp+30h+var_30] push offset aSs; "ЪЩЩ>" push offset aR__detail_dens; "r__detail_density" call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float) push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)() call _atexit add esp, 4 5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта: Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую. Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную. Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999. Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию! 6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца. 7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните: Код 38 43 06 10 Похоже, не правда ли? 10 06 43 38 8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!). 9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной. Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось. 10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно. 11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз. Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего Полезные ссылки Сборка движка X-Ray Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15 |
 
|
|
|
|
21.02.2020, 19:50
Сообщение
#4482
|
|
Почти Игроман Репутация: 91 Группа: Модератор Сообщений: 516 Награды: 4 Регистрация: 19.07.2015 |
Можно ли выпилить родной stlport и использовать майкрософтский ? Можно -------------------- В армии по 01.07.2020. |
 
|
|
26.02.2020, 07:11
Сообщение
#4483
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Как правильно настроить выходные пути и пути библиотек импорта проектов Dedicated и Priquel движка? Для чего нужен последний?
|
 
|
|
27.02.2020, 21:16
Сообщение
#4484
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 10.11.2019 |
Помогите пожалуйста разобраться с предупреждениями! Использую VS-2019.
Тык 1>------ Перестроение всех файлов начато: проект: BugTrap, Конфигурация: Release Win32 ------ 1>stdafx.cpp 1>AboutDlg.cpp 1>DescribeErrorDlg.cpp 1>MachineInfoDlg.cpp 1>MachineStateDlg.cpp 1>MainDlg.cpp 1>PreviewDlg.cpp 1>SendMailDlg.cpp 1>SimpleDlg.cpp 1>TransferProgressDlg.cpp 1>WaitDlg.cpp 1>ColHelper.cpp 1>StrHolder.cpp 1>AnimProgressBar.cpp 1>HexView.cpp 1>HyperLink.cpp 1>ImageView.cpp 1>LayoutManager.cpp 1>Splitter.cpp 1>TextView.cpp 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(649,28): warning C4456: объявление "rLineInfo" скрывает предыдущее локальное объявление 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(629,20): message : см. объявление "rLineInfo" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(715,34): warning C4456: объявление "rLineInfo" скрывает предыдущее локальное объявление 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(703,19): message : см. объявление "rLineInfo" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(730,34): warning C4456: объявление "rLineInfo" скрывает предыдущее локальное объявление 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(703,19): message : см. объявление "rLineInfo" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(778,33): warning C4456: объявление "rLineInfo" скрывает предыдущее локальное объявление 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(703,19): message : см. объявление "rLineInfo" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(799,27): warning C4456: объявление "rLineInfo" скрывает предыдущее локальное объявление 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(703,19): message : см. объявление "rLineInfo" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(808,32): warning C4456: объявление "rLineInfo" скрывает предыдущее локальное объявление 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(703,19): message : см. объявление "rLineInfo" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(821,28): warning C4456: объявление "rLineInfo" скрывает предыдущее локальное объявление 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\TextView.cpp(808,20): message : см. объявление "rLineInfo" 1>WaitCursor.cpp 1>Создание кода... 1>Компиляция... 1>CMapi.cpp 1>EnumProcess.cpp 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\EnumProcess.cpp(82,1): warning C4996: 'GetVersionExA': объявлен deprecate 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\um\sysinfoapi.h(387): message : см. объявление "GetVersionExA" 1>InMemLogFile.cpp 1>LogFile.cpp 1>LogStream.cpp 1>ModuleImportTable.cpp 1>NetThunks.cpp 1>SymEngine.cpp 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\SymEngine.cpp(1177,1): warning C4996: 'GetVersionExA': объявлен deprecate 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\um\sysinfoapi.h(387): message : см. объявление "GetVersionExA" 1>SymEngineNet.cpp 1>TextLogFile.cpp 1>ThemeXP.cpp 1>XmlLogFile.cpp 1>BugTrap.cpp 1>BugTrapNet.cpp 1>BugTrapUI.cpp 1>BugTrapUtils.cpp 1>ResManager.cpp 1>AssemblyInfo.cpp 1>Globals.cpp 1>Encoding.cpp 1>Создание кода... 1>Компиляция... 1>TextFormat.cpp 1>XmlReader.cpp 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\XmlReader.cpp(1582,21): warning C4456: объявление "arrChar" скрывает предыдущее локальное объявление 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\XmlReader.cpp(1491,8): message : см. объявление "arrChar" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\XmlReader.cpp(1583,24): warning C4456: объявление "nCharSize" скрывает предыдущее локальное объявление 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\XmlReader.cpp(1492,9): message : см. объявление "nCharSize" 1>XmlWriter.cpp 1>FileStream.cpp 1>InputStream.cpp 1>MemStream.cpp 1>OutputStream.cpp 1>StrStream.cpp 1>Создание кода... 1> Создается библиотека C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\..\..\bin\BugTrap.lib и объект C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\..\..\bin\BugTrap.exp 1>BugTrap.vs2015.vcxproj -> C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\..\..\bin\BugTrap.dll 1>Сборка проекта "BugTrap.vs2015.vcxproj" завершена. ========== Перестроение всех проектов: успешно: 1, с ошибками: 0, пропущено: 0 ========== |
 
|
|
27.02.2020, 21:20
Сообщение
#4485
|
|
BFG9000 owner
Половина землекопа Репутация: 247 Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Помогите пожалуйста разобраться с предупреждениями! Код warning C4456: объявление "rLineInfo" скрывает предыдущее локальное объявление warning C4456: объявление "arrChar" скрывает предыдущее локальное объявление Всего лишь означает что у вас была объявлена переменная "arrChar", а чуть ниже по коду объявлена еще раз. Это то что называется в программировании "shadowing". Исправление зависит от логики кода, но в целом должно быть впеолне очевидно. Код warning C4996: 'GetVersionExA': объявлен deprecate Да, эта функция устарела, используйте Version helpers вместо нее: -------------------- Hello worlds!
|
 
|
|
27.02.2020, 21:36
Сообщение
#4486
|
|
Игрок Репутация: 3 Группа: Участник Сообщений: 40 Регистрация: 10.11.2019 |
Спасибо большое! А вот эти:
Тык C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\SymEngine.cpp(1177,1): warning C4996: 'GetVersionExA': объявлен deprecate 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\um\sysinfoapi.h(387): message : см. объявление "GetVersionExA" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\SymEngine.cpp(2243,1): warning C4996: 'gethostbyname': Use getaddrinfo() or GetAddrInfoW() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\um\winsock2.h(2219): message : см. объявление "gethostbyname" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\SymEngine.cpp(2254,1): warning C4996: 'inet_ntoa': Use inet_ntop() or InetNtop() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\um\winsock2.h(1849): message : см. объявление "inet_ntoa" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\SymEngine.cpp(2287,1): warning C4996: 'gethostbyname': Use getaddrinfo() or GetAddrInfoW() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\um\winsock2.h(2219): message : см. объявление "gethostbyname" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\SymEngine.cpp(2299,1): warning C4996: 'inet_ntoa': Use inet_ntop() or InetNtop() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\um\winsock2.h(1849): message : см. объявление "inet_ntoa" 1>SymEngineNet.cpp 1>TextLogFile.cpp 1>ThemeXP.cpp 1>XmlLogFile.cpp 1>BugTrap.cpp 1>BugTrapNet.cpp 1>BugTrapUI.cpp 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\BugTrapUI.cpp(344,1): warning C4996: 'inet_addr': Use inet_pton() or InetPton() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\um\winsock2.h(1831): message : см. объявление "inet_addr" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\BugTrapUI.cpp(347,1): warning C4996: 'gethostbyname': Use getaddrinfo() or GetAddrInfoW() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings 1>C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.18362.0\um\winsock2.h(2219): message : см. объявление "gethostbyname" 1>C:\Users\XinnogeN\Desktop\BugTrap-1.4.9\source\Client\BugTrapUI.cpp(357,1): warning C4996: 'WSASocketA': Use WSASocketW() instead or define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS to disable deprecated API warnings Их можно просто отключить добавив - #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS в stdafx.h перед winsock2.h ? |
 
|
|
01.03.2020, 11:39
Сообщение
#4487
|
|
Мастер Игры Репутация: 104 Группа: Участник Сообщений: 1331 Регистрация: 08.08.2018 |
Кто-нибудь сталкивался с проблемой невозможности запуска Debug и Mixed v1.0007rc1 после переноса на VS 2013?
|
 
|
|
01.03.2020, 14:48
Сообщение
#4488
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
У KD реально рабочие компиляторы 64 бита для ЧН?
Как я только не выёживался, что бы запустить их в локациях после Бардака - ни как. Работают только на новых локациях, причем в самом начале. Я бы посоветовал KD их переделать, уж слишком они привередливые. |
 
|
|
01.03.2020, 15:00
Сообщение
#4489
|
|
Почти Игроман Репутация: 42 Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
-------------------- |
 
|
|
01.03.2020, 15:17
Сообщение
#4490
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 277 Регистрация: 18.08.2017 |
Как я только не выёживался, что бы запустить их в локациях после Бардака - ни как. Дизель, Вожможно в этом и проблема. После декомпила локаций, много лодов и объектов, чем больше декомпилишь лок, тем их больше. А у компиляторов, на это дело есть ограничение, у компилей от K.D. 3000 + лодов, у обычных немного больше, сколько точно не скажу, но оно есть. Пробуй на время компиляции, перенести в другое место папку lod из gamedata/textures и папку objects из rawdata, должны запуститься. |
 
|
|
01.03.2020, 17:47
Сообщение
#4491
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
|
 
|
|
01.03.2020, 17:52
Сообщение
#4492
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 17 Группа: Участник Сообщений: 277 Регистрация: 18.08.2017 |
Я бы рад это делать, но до этого стадия геома не компилируется, Так я и говорю про компилятор геометрии, именно он и не запускается при превышении лимита лодов и обжектов. Другие не проверял. Пробуй сначала папку lod/s убрать, а если не поможет тогда уже objects. Сообщение отредактировал WolfHeart - 01.03.2020, 17:55 |
 
|
|
04.03.2020, 23:26
Сообщение
#4493
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Кто-нибудь в курсе, почему машины (скорее всего не только они) при быстром перемещении дергаются? Где-то апдейт визуала не успевает? Я как-то писал про баг с дерганием визуала при движении. Мне тогда вроде бы удалось его пофиксить путем изменения некоторых настроек в конфиге модели, но как оказалось этот способ неверный. Просто во время некоторых тестов у машины были отключены фары, а именно при включении фар начиналось это дергание (на деле, скорее всего будет дергаться из-за любого источника света (кроме солнца), если он есть в кадре). Более того, проблема явно не в самой машине. Визуал актора от 3 лица точно также дергается в некоторых ситуациях, то есть очевидно, что проблема общая для всех физ. объектов. Может дело действительно в интерполяции? Кстати способ исправления через консольную команду ph_frequency у меня не сработал, какие бы значения не ставил. -------------------- |
 
|
|
04.03.2020, 23:30
Сообщение
#4494
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
RayTwitty, убавь количество полигонов. При большом их количестве появляется точно такой же баг.
|
 
|
|
04.03.2020, 23:38
Сообщение
#4495
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Ленин, я тебе год назад уже писал, что не в модели дело - конкретно в этой ниве меньше 12к полигонов точно В модели актора, так вообще почти полигонов нет...
-------------------- |
 
|
|
04.03.2020, 23:41
Сообщение
#4496
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
RayTwitty, ну да меньше, там одни диски весят больше самой нивы.
|
 
|
|
04.03.2020, 23:48
Сообщение
#4497
|
|
Почти Игроман Репутация: 42 Группа: Участник Сообщений: 626 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2015 |
в этой ниве меньше 12к полигонов точно Вот и мне показалось, любительским взглядом, на 10 косарей, не больше. одни диски весят больше самой нивы Вероятно, что там на альфе все сделано, причем 2-sided. А это "копейки". Сообщение отредактировал ed_rez - 04.03.2020, 23:53 -------------------- |
 
|
|
05.03.2020, 00:44
Сообщение
#4498
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
ed_rez, при таком фпс это конечно бессмысленно. Кстати важный момент - дергается при виде от 3 лица, от первого лица дергания нет. И скорость нужна больше 40 км/час. Я думаю это происходит когда во фрустуме дин объекты очень быстро двигаются.
ЗЫ я могу потом видео записать как выглядит баг во всех плоскостях)) Сообщение отредактировал RayTwitty - 05.03.2020, 00:45 -------------------- |
 
|
|
05.03.2020, 01:28
Сообщение
#4499
|
|
Почти Мастер Репутация: 111 Группа: Участник Сообщений: 1158 Награды: 3 Регистрация: 07.08.2015 |
RayTwitty, у тебя вот эта нива?
Руки мододелам ЛА бы поотрывал за такой перенос техники. |
 
|
|
05.03.2020, 01:43
Сообщение
#4500
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Ленин, не, это какой-то недогелик Вообще в ЛА довольно таки всратый транспорт, в SA намного лучше:
Сообщение отредактировал RayTwitty - 05.03.2020, 02:08 -------------------- |
 
|
|
06.03.2020, 22:40
Сообщение
#4501
|
|
Новичок Репутация: 1 Группа: Участник Сообщений: 5 Регистрация: 09.09.2019 |
Хотел поделиться способом выдачи собственных варнингов в окно "Error List"
Не знаю Африка ли это, но сам гуглил и не нагуглил ничего. Для плюсов есть только #pragma error, но нет warning, так что мб кому пригодится для организации работы в комманде. Код #define _QUOTE(x) # x #define QUOTE(x) _QUOTE(x) #define WARNING_EXPRESSION(x, y) __FILE__"("QUOTE(__LINE__)")"":" x ": " y "\n" #define warning1100( x ) message( WARNING_EXPRESSION("Warning CU1100", "Perfomance problem: " x)) #pragma warning1100("Too much geometry to render") Работает для 2017 вижлы, в других версиях думаю тоже будет |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 08.05.2024, 09:27 |