Редактирование движка |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов
Редактирование движка |
22.01.2016, 17:18
Сообщение
#2061
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Редактирование собранного движка Проект Cut X-Ray Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками. Авторы: SkyLoader, _призрак_ Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Адрес проекта на Google Code: Страница на Moddb: Пак 1 1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий. 2. Смерть от первого лица. Видео: 3. Collide Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов. Видео: 4. Круглый прицел. Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах. 5. Исправление вида от 3-го лица. Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра. Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить. Пак 2 1. Luminosity progress (только ТЧ) Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах. 2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП). 3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН) Видео: 4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием: При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него. 5. Bind_object: Возможность использовать скрипты в мультиплеере. 6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ) Пак 3 1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра). 2. Измененная анимация безоружного гг. 3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии) 4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования. 5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты") Правки от RayTwitty aka Shadows Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865 Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия) Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png Правки от K.D. Правки от macron Исправленный экзешник для SoC 1.0006 Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты) Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: X-Ray extensions portable Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions" Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02 Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива. Ссылка: Правки от Kolmogor Правленный xrGame для SoC 1.0004 Изменения: 1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры. 2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса. 3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером. Ссылка: Правки от Kontro-zzz Изменение значения hud_fov Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, Должно работать на GOG версии и no DVD. Редактирование исходников Репозитории [SoC] () () () () () () () () () () () [CS] () () () () () () [CoP] () () () () () () () () () () () () () [2.0] () () NDA GSC Оригинальные версии движков Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек. Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC Уроки Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro Автор: _призрак_ edited by: RayTwitty aka Shadows Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro. 1. Запускаем IDA Pro. 2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll. 3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density. 4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры: Код регистрации консольной команды Код fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6 or dword_1007CACC, 8 sub esp, 8 fstp [esp+30h+var_2C] mov ecx, offset unk_1007CA9C fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2 fstp [esp+30h+var_30] push offset aSs; "ЪЩЩ>" push offset aR__detail_dens; "r__detail_density" call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float) push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)() call _atexit add esp, 4 5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта: Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую. Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную. Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999. Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию! 6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца. 7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните: Код 38 43 06 10 Похоже, не правда ли? 10 06 43 38 8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!). 9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной. Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось. 10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно. 11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз. Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего Полезные ссылки Сборка движка X-Ray Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15 |
 
|
|
|
|
27.09.2016, 17:09
Сообщение
#2062
|
|
Почти Мастер Репутация: 75 Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
Вопрос? Как скопировать хранилище
-------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
 
|
|
27.09.2016, 20:41
Сообщение
#2063
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
-------------------- |
 
|
|
27.09.2016, 21:52
Сообщение
#2064
|
|
Почти Мастер Репутация: 75 Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
Там надо адрес непосредственно хранилища задавать.
Команда в консоли svnadmin hotcopy путь/к/хранилищу путь/к/резервной/копии --clean-logs Вот путь/к/хранилищу мне и нужен. Правда не ясно могут ли это сделать обычные пользователи, или надо права админа, хотя я не чего не изменяю, просто делаю копию хранилища, и всё. В общем, можно в личку, если что. Кто там админ во обще? Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 27.09.2016, 21:53 -------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
 
|
|
27.09.2016, 21:58
Сообщение
#2065
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Код https://xp-dev.com/svn/xray/ У меня в черепахе это указано, все работает. Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.09.2016, 21:59 -------------------- |
 
|
|
27.09.2016, 23:37
Сообщение
#2066
|
|
Почти Мастер Репутация: 75 Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
Не получается скопировать хранилище, пишет:
is a URL when it should be a local path является URL, когда это должен быть местный путь Не понятно как мне папку хранилище скачать. Сейчас это делаю медленным путём, по очереди скачиваю каждую ревизию и сохраняю на своём хранилище. Это медленно, хотя качаю только изменённые файлы. -------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
 
|
|
04.10.2016, 16:55
Сообщение
#2067
|
|
Геймер Репутация: 4 Группа: Участник Сообщений: 108 Награды: 3 Регистрация: 02.02.2016 |
Уважаемые знающие! Будут ли работать шейдеры самосвечения на R1 или только на R2?
|
 
|
|
06.10.2016, 01:28
Сообщение
#2068
|
|
Почти Мастер Репутация: 75 Группа: Участник Сообщений: 1168 Награды: 4 Регистрация: 10.11.2015 |
Кто знает как ускорить сборку проекта xrGame.dll, а то целых 26 минут, это много, фикс "гранатная прокрутка" делал дня 3 из-за этого. Может полность оптимизацию отключить, или как? А то я быстрей на асме проект отлажу, чем так долго каждый раз ждать.
-------------------- СТАЛКЕР только для ПК!
|
 
|
|
06.10.2016, 10:45
Сообщение
#2069
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
NanoBot-AMK, попробуй в свойствах проекта xrGame раздел Linker включить опцию "Enable Incremental Linking".
|
 
|
|
06.10.2016, 16:37
Сообщение
#2070
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
Может полность оптимизацию отключить, или как? http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&a...t&p=1553398 Ну и, конечно, не нужно делать полную перекомпиляцию проекта каждый раз. Сообщение отредактировал RayTwitty - 06.10.2016, 16:38 -------------------- |
 
|
|
07.10.2016, 00:56
Сообщение
#2071
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
Господа, можете подкинуть ссылку на репо или сами исходники ЗП под 2013\2015 стабильные? Я тут попользовался master веткой Open Xray и понял что она не очень, ибо есть проблемы связанные с памятью и рендером. Очень прошу.
|
 
|
|
07.10.2016, 13:24
Сообщение
#2072
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
Вылетает игра на статике при интенсивном отстреле патронов с таким вот странным логом:
0023:7132F189 MSVCR120.dll, memmove() [error][ 87] : Параметр задан неверно. На Dx10\11 таких приколов нету. Рендер вообще не трогал,каким он был в далёком 2014 году,таким он и остался (master ветка open_xray) |
 
|
|
07.10.2016, 13:39
Сообщение
#2073
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
 
|
|
07.10.2016, 18:40
Сообщение
#2074
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
Запусти под отладчиком и в момент вылета дойди по стеку до хрейного кода. Оттуда уже можно будет плясать. Необработанное исключение по адресу 0x7017210C (msvcr120.dll) в xrEngine.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при чтении по адресу 0x4ADE1000. Вот и что с этим делать?) Дальше вроде идёт вызов void CLevel::cl_Process_Event(u16 dest, u16 type, NET_Packet& P) Сообщение отредактировал mortan - 07.10.2016, 18:42 |
 
|
|
07.10.2016, 19:01
Сообщение
#2075
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394 Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Необработанное исключение по адресу 0x7017210C (msvcr120.dll) в xrEngine.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при чтении по адресу 0x4ADE1000. Дальше вроде идёт вызов void CLevel::cl_Process_Event(u16 dest, u16 type, NET_Packet& P) В стандартную библиотеку был переданы некорректные данные, может указатель какой-то левый. Ошибка в коде, который эти данные передал. Кликай на CLevel::cl_Process_Event и изучай, из-за чего данные попортились. А там глядишь и на свой код выйдешь |
 
|
|
07.10.2016, 19:18
Сообщение
#2076
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 222 Награды: 3 Регистрация: 28.06.2016 |
abramcumner, ну до вызова CLevel::cl_Process_Event не дошло,игра раньше падает. Заметил что такое только на статичном рендере, я его вообще не трогал. Переключаюсь на динамику - вылета больше нету, хоть 2к патронов отстреляй) Мой код к таким вылетам точно не должен приводить - он работает только при открытом инвентаре.
|
 
|
|
11.10.2016, 10:16
Сообщение
#2077
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 45 Награды: 1 Регистрация: 12.09.2016 |
Всем привет. А не подскажите? Видел что у гг в Сталкере ТЧ на динамике есть тень героя. Как это можно сделать? Слышал что есть правка движка но в интернете не нашел.
|
 
|
|
11.10.2016, 10:28
Сообщение
#2078
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Видел что у гг в Сталкере ТЧ на динамике есть тень героя. Как это можно сделать? Включать и патчить одновременно в shoc_10006_r2\corrections_list.txt и shoc_10006_xrgame\corrections_list.txt |
 
|
|
11.10.2016, 13:39
Сообщение
#2079
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 45 Награды: 1 Регистрация: 12.09.2016 |
Macron. Огромное тебе человеческое спасибо))) А можно добавить dll и xrGame ну и exe файл со своими уже правками и пропатчить их? А у тебя нет правки на консольные команды Fov и на изменение времени в игре? И еще, а тут exe. уже с правками который вы выкладывали в патче 14v? В R2 есть мягкая вода и партикли и саншафты? Вы извините конечно просто я нуб в этом) А нет еще правки на подсвечивание своих вещей в инвентаре при торговле?
Сообщение отредактировал DRKIP - 11.10.2016, 14:17 |
 
|
|
11.10.2016, 15:32
Сообщение
#2080
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 45 Награды: 1 Регистрация: 12.09.2016 |
Macron Поставил твои правки которые ты скинул все вроде нормально но не могу теперь изменить FOV. Не через одну прогу не меняется. И еще как все таки сделать подсветку в инвентаре вещей которые уже на мне? Пробовал включать в твоих правках так они не видимые просто становятся и все. До этого был xrGame там подсвечивались) Помогите кто ни будь? Заранее огромное спасибо.
|
 
|
|
11.10.2016, 15:53
Сообщение
#2081
|
|
Игровой Бог Репутация: 648 Группа: Участник Сообщений: 5354 Регистрация: 24.09.2010 |
DRKIP, fov через консоль меняется - cam_fov. Для закраски предметов в окнах нужна скриптовая обработка (алгоритм закраски пишется на скриптах).
До этого был xrGame там подсвечивались) В первых версиях правки логика была целиком в движке. Потом тему расширили - появилась возможность сколько угодно цветов добавлять и вообще закрашивать что угодно. Плюс расширили это на окно обыска. Сообщение отредактировал RayTwitty - 11.10.2016, 16:01 -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 06.05.2024, 04:13 |