Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #4721


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 235 236 237 238 239 > »   
Начать новую тему
Ответов
RayTwitty
сообщение 20.03.2021, 23:03
Сообщение #4722


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кстати, а кто-нибудь еще заметил что в ТЧ на ш/ф разрешении вырезка текстур для UI (SetOriginalRect) работает некорректно? Во многих местах появляются какие-то линии и лишние пиксели, особенно это заметно в ПДА. Причем на "квадратном" мониторе такой проблемы нет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 23.03.2021, 00:21
Сообщение #4723


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BIN OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.0.905 + Diesel build
https://disk.yandex.ru/d/zMqrgfr-iY1KMA
Проект мигрировал с 2017->2019 Визуал Студию . Небольшие правки луабинда.
Движок идентичен вот этому релизу мода https://disk.yandex.ru/d/CrdxeowjRFsK7Q

Авторы: KRodin, OGSE, GSC.

Сообщение отредактировал Diesel - 23.03.2021, 00:37
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 23.03.2021, 14:21
Сообщение #4724


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А вот такой вылет на видяхе без DX11, кто нибудь правил?
ОГСР страдает (как и ЗП тоже).

Лог
[23.03.21 18:02:42.705] !![LogStackTrace] ExceptionCode is [c0000005]
[23.03.21 18:02:51.221] !!Unhandled exception stack trace:
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF86FFDEB], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [95199 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF86FFE88], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [95356 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF86F8CD9], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [66253 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF86F6438], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [55852 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF871FC0C], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [225792 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF871F839], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [224813 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF871F44B], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [223807 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF86EA4A7], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [6811 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF87008E7], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [98011 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF86F195D], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [36689 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF8721647], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [232507 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF8729489], Fun: [D3DKMTCloseAdapter()] + [264829 byte(s)]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrRender_R3.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE53B373], Fun: [R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_graph()] + [331 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\r__dsgraph_render.cpp-->287]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrRender_R3.dll], AddrPC.Offset: [000007FEEE5A02E1], Fun: [CRender::Render()] + [2017 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R3\r3_R_render.cpp-->328]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDD6A0BBA], Fun: [CLevel::OnRender()] + [46 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->457]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA59628], Fun: [CRegistrator<pureAppEnd>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA590F1], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [1641 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->282]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA59216], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA58917], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [235 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA1E048], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA1E3BE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA1BB39], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FA78E22], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a01\_work\9\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000778055DD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077A62B1D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)]


чтобы его забороть, достаточно удалить xrRender_R4.dll из bin.
Но вообще - это баг чей? Разрабов x-ray или microsoft?

Что то у меня билд сыпется ( видимо нет родных фиксов)

лог
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDD50BDE8], Fun: [CMonsterSquad::remove_links()] + [4 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\ai_monster_squad.cpp-->166]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDD510773], Fun: [CMonsterSquadManager::remove_links()] + [183 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\ai_monster_squad_manager.cpp-->107] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDD4FD9EA], Fun: [CBaseMonster::net_Relcase()] + [190 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\ai\Monsters\BaseMonster\base_monster.cpp-->698]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8EEB9E], Fun: [CObjectList::ProcessDestroyQueue()] + [94 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->182] + [20 byte(s)]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8EA6AC], Fun: [IGame_Level::OnFrame()] + [24 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\IGame_Level.cpp-->132]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FEDD6A0A0C], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [224 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\Level.cpp-->415]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F919628], Fun: [CRegistrator<pureAppEnd>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F9187F4], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [288 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F918B85], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [253 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F919216], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F918917], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [235 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8DE048], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8DE3BE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F8DBB39], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449]
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013F938E22], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a01\_work\9\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [00000000778055DD], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000077A62B1D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)]


Сообщение отредактировал Diesel - 23.03.2021, 14:09
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 23.03.2021, 18:30
Сообщение #4725


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В ОГСР не лечится народными средствами вылет с видяхой без dx11.
! Module: [C:\Windows\system32\d3d11.dll

Пошел по логу и что там только не увидел.

Проблемы DX11
! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrRender_R3.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF127B373], Fun: [R_dsgraph_structure::r_dsgraph_render_graph()] + [331 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\r__dsgraph_render.cpp-->287]

#if defined(USE_DX10) || defined(USE_DX11)
// GS setup
mapNormalGS& gs = Nvs->val; gs.ssa = 0;

gs.getANY_P (nrmGS);
std::sort (nrmGS.begin(), nrmGS.end(), cmp_gs_nrm);
for (u32 gs_id=0; gs_id<nrmGS.size(); gs_id++)
{
mapNormalGS::TNode* Ngs = nrmGS[gs_id];
RCache.set_GS (Ngs->key);

mapNormalPS& ps = Ngs->val; ps.ssa = 0;
#else // USE_DX10
mapNormalPS& ps = Nvs->val; ps.ssa = 0;
#endif // USE_DX10


! Module: [D:\OGSR\bin_x64\xrRender_R3.dll], AddrPC.Offset: [000007FEF12E02E1], Fun: [CRender::Render()] + [2017 byte(s)], File-->Line: [X:\OGSR_sources_code\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R3\r3_R_render.cpp-->328]

Target->disable_aniso ();


Получается, что Аниськин виноват.
А если серьёзно то тут баг #if defined(USE_DX10) || defined(USE_DX11)


Сообщение отредактировал Diesel - 23.03.2021, 18:35
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.03.2021, 19:18
Сообщение #4726


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Diesel, а что не так? В дх10 есть шейдеры геометрии. Конкретно этот кусок кода появился еще в ЧН.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 23.03.2021, 19:21
Сообщение #4727


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


abramcumner, согласен. Остаётся лезть в систему и выковыривать делку Директа 11?
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.03.2021, 19:27
Сообщение #4728


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 23.03.2021, 19:21) *
Остаётся лезть в систему и выковыривать делку Директа 11?

Зачем? Если у тебя не поддерживается дх11, просто не запускай на р4. Используй любой другой рендер.

У тебя реально нет дх11?
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 23.03.2021, 19:30
Сообщение #4729


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


abramcumner, у меня видяха времён когда небыло DX11. Но либа каким то образом попала в систем32. Движок сам её подключает или директы перенаправляются сами - хрен его знает.
R4 я не включаю, он даже не высвечивается в меню настроек игры.
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 23.03.2021, 19:36
Сообщение #4730


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Diesel, попробуй запустить на р2. Там точно не будет dx11 использоваться.

ОГСР в бинарниках у тебя запускается? Р3 работает?

Сообщение отредактировал abramcumner - 23.03.2021, 19:39
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 23.03.2021, 19:44
Сообщение #4731


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


abramcumner, R3 запускается, но через какое то время DX10->DX11. Это и в оригинале ЗП постоянка у меня.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 24.03.2021, 01:17
Сообщение #4732


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Гамедата ОГСР на Гитхабах не соответствует билдам. Сколько не пытался сделать игру, получался автомат Калашникова.
Пришлось новый движок пересаживать на старую гамедату. Скрипты, конфиги, текстуры, шейдеры - тусовал-тусовал - кое-как что то собрал:

BIN_OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.1.190 + Diesel build
https://disk.yandex.ru/d/GpC8mpsMdhlL8A

Это бин с патчем - подойдёт к любому моду ОГСР (надеюсь).
Вот к этому точно: https://disk.yandex.ru/d/CrdxeowjRFsK7Q
Кстати, в последнем движке, КРодин добавил оптимизации, однако.


Сообщение отредактировал Diesel - 24.03.2021, 01:58
Перейти в начало страницы
 
stalkergoshawk
сообщение 24.03.2021, 11:12
Сообщение #4733


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 30.01.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подскажите как вылет исправить. Вылетает при переходе на другую локацию, автосейв на новой локации создаеться и если после вылета его загрузить то грузиться без проблем. Также вылет есть если загрузить сохранение потом выйте в главное меню и попробывать загрузить снова, такой же вылет. И если на загруженой игре попытаться загрузить сохранение с другой локации, тоже вылет.

Лог

* Detected CPU: Intel® Core™ i5-3230M CPU @ 2.60GHz [GenuineIntel], F6/M10/S9, 2594.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 2/4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39266 files cached 28 archives, 6393Kb memory used.
Init FileSystem 0.841151 sec
'xrCore' build 8082, Mar 24 2021

EH: 53664B1C81F2CFFC810305AB5897AE08

-----loading d:\games\stalker_cop\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\stalker_cop\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\stalker_cop\saves\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4016604 K], reserved[70548 K], committed[107088 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[12364 K], process heap[4297 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8043 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\STALKER_COP\bin\
dir[1]=D:\Games\STALKER_COP\
dir[2]=D:\Games\STALKER_COP\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\games\stalker_cop\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\stalker_cop\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\stalker_cop\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[d:\games\stalker_cop\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\stalker_cop\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\stalker_cop\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[d:\games\stalker_cop\saves\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1140]: NVIDIA GeForce 710M
* GPU driver: 22.21.13.8165
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4024 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader hud_font
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3735504 K], reserved[90752 K], committed[367984 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[97083 K], process heap[14935 K], game lua[2142 K], render[209 K]
* [x-ray]: economy: strings[8095 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 56] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 3] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 9] $user$material
* 0.0 : [ 13] $user$normal
* 0.0 : [ 109] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 5] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 7] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 8.1 : [ 1] начало
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"d:\games\stalker_cop\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 106903 K
Loading objects...
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader deffer_base_bump_db-hq
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
compiling shader shadow_direct_model_2
Loading models...
compiling shader deffer_model_bump-hq_4
compiling shader deffer_model_bump_4
compiling shader shadow_direct_model_4
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader accum_emissive
compiling shader model_distort4glass_3
compiling shader shadow_direct_model_aref_3
compiling shader deffer_model_flat_4
compiling shader shadow_direct_model_aref_4
* [prefetch] time: 8763 ms
* [prefetch] memory: 77951Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 8861 ms
* phase cmem: 187479 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 187479 K
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 11464 objects are successfully loaded
* Game начало is successfully loaded from file 'd:\games\stalker_cop\saves\savedgames\начало.scop' (1.289s)
* phase time: 1289 ms
* phase cmem: 245225 K
* phase time: 50 ms
* phase cmem: 245253 K
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 245253 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 245287 K
* phase time: 16 ms
* phase cmem: 245287 K
* phase time: 3637 ms
* phase cmem: 346063 K
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_db-hq
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_db-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_flat
* phase time: 156 ms
* phase cmem: 348651 K
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb
* phase time: 1992 ms
* phase cmem: 348778 K
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 357861 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 86 ms
* phase cmem: 357877 K
* Loading HOM: d:\games\stalker_cop\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 358541 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 358541 K
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 358541 K
* t-report - base: 1465, 685449 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 10336 ms
* phase cmem: 387045 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 387045 K
* [win32]: free[2314764 K], reserved[112952 K], committed[1766524 K]
* [ D3D ]: textures[746227 K]
* [x-ray]: crt heap[387045 K], process heap[50216 K], game lua[38595 K], render[220 K]
* [x-ray]: economy: strings[24593 K], smem[10189 K]
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader model_env_lq_0
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 399768 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
compiling shader font2
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2190392 K], reserved[118644 K], committed[1885204 K]
* [ D3D ]: textures[763374 K]
* [x-ray]: crt heap[405161 K], process heap[69320 K], game lua[33827 K], render[1678 K]
* [x-ray]: economy: strings[25063 K], smem[10204 K]
* [win32]: free[2189812 K], reserved[118356 K], committed[1886072 K]
* [ D3D ]: textures[764406 K]
* [x-ray]: crt heap[404731 K], process heap[69356 K], game lua[34012 K], render[1678 K]
* [x-ray]: economy: strings[25063 K], smem[10204 K]
* phase time: 117 ms
* phase cmem: 380837 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 380837 K
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 11464 objects are successfully loaded
* Game начало is successfully loaded from file 'd:\games\stalker_cop\saves\savedgames\начало.scop' (1.217s)
* phase time: 1216 ms
* phase cmem: 400315 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 400315 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 400315 K
* [win32]: free[2161216 K], reserved[113704 K], committed[1919320 K]
* [ D3D ]: textures[761560 K]
* [x-ray]: crt heap[400299 K], process heap[68787 K], game lua[39972 K], render[1678 K]
* [x-ray]: economy: strings[24576 K], smem[10193 K]
compiling shader model_env_lq_1
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 402028 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[2149500 K], reserved[114592 K], committed[1930148 K]
* [ D3D ]: textures[763374 K]
* [x-ray]: crt heap[406150 K], process heap[70887 K], game lua[33593 K], render[1983 K]
* [x-ray]: economy: strings[25058 K], smem[10196 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 11663 objects are successfully saved
* Game Андрей - autosave.scop is successfully saved to file 'd:\games\stalker_cop\saves\savedgames\Андрей - autosave.scop'
- Disconnect
- Destroying level
* 0.0 : [ 61] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 3] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 9] $user$material
* 0.0 : [ 13] $user$normal
* 0.0 : [ 109] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 5] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 10] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.2 : [ 1] prop\prop_lampa_g
* 0.2 : [ 1] prop\prop_lampa_g_red2
* 0.2 : [ 1] wpn\wpn_bolt_bump#
* 1.5 : [ 2] fx\fx_flare1
* 1.5 : [ 1] ui\ui_console
* 3.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 3.1 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 3.1 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_19_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 3.1 : [ 13] sky\sky_3_cube#small
* 3.1 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 3.1 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 3.1 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 3.1 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 3.1 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 3.1 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 4.1 : [ 1] ui\cursor
* 5.5 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 5.5 : [ 1] fx\fx_flare2
* 5.5 : [ 1] fx\fx_flare3
* 5.5 : [ 2] fx\fx_gradient
* 5.5 : [ 1] fx\fx_rain
* 5.5 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 5.5 : [ 2] glow\glow_orange2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 5.5 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 10.8 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 10.8 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_02
* 10.8 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02
* 16.1 : [ 1] ui\ui_grid
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 21.5 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 21.5 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 21.5 : [ 2] fx\fx_sun
* 21.5 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 21.5 : [ 2] glow\glow_04
* 21.5 : [ 2] glow\glow_fire1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_2
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_3
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_2
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_3
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 21.5 : [ 1] wm\wm_grenade
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade_bump
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade_bump#
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump#
* 21.5 : [ 1] glow\glow_galogen
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 42.8 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 42.8 : [ 1] act\act_stalker_head_glass
* 42.8 : [ 1] fx\fx_noise
* 42.8 : [ 1] item\item_document_01
* 42.8 : [ 1] item\item_drink_stalker
* 42.8 : [ 1] item\item_food
* 42.8 : [ 1] item\item_medkit
* 42.8 : [ 1] item\item_medkit_2
* 42.8 : [ 1] item\item_medkit_3
* 42.8 : [ 1] item\item_medkit_4
* 42.8 : [ 2] mtl\mtl_ventil_pod_01
* 42.8 : [ 2] prop\prop_box_3
* 42.8 : [ 1] prop\prop_elec_kran
* 42.8 : [ 2] prop\prop_electricalunit3
* 42.8 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 42.8 : [ 1] prop\prop_speakerphone
* 42.8 : [ 2] prop\prop_teapot_1
* 42.8 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta
* 42.8 : [ 1] prop\prop_lampa_galogen
* 42.8 : [ 1] act\act_pseudodog_fur
* 42.8 : [ 1] act\act_pseudodog_fur1
* 42.8 : [ 1] lights\lights_cone_handing_lamp
* 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 42.9 : [ 1] fx\fx_lightning
* 48.1 : [ 1] sky\sky_cube_weapons
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_hud_grenade_mark
* 64.1 : [ 1] ui\ui_hud_hit_mark
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 85.5 : [ 2] door\door_kotelna
* 85.5 : [ 2] door\door_lift_01
* 85.5 : [ 2] door\door_sheet
* 85.5 : [ 2] door\door_white_04
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_02
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_04
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_05
* 85.5 : [ 2] prop\prop_ballon2
* 85.5 : [ 2] prop\prop_ballon3
* 85.5 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_01
* 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump
* 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump#
* 85.5 : [ 1] detail\detail_fabric_det2_bump
* 85.5 : [ 1] detail\detail_fabric_det2_bump#
* 85.5 : [ 6] detail\detail_metall_det1_bump
* 85.5 : [ 6] detail\detail_metall_det1_bump#
* 85.5 : [ 3] detail\detail_metall_det2_bump
* 85.5 : [ 3] detail\detail_metall_det2_bump#
* 85.5 : [ 5] detail\detail_metall_det3_bump
* 85.5 : [ 5] detail\detail_metall_det3_bump#
* 85.5 : [ 10] detail\detail_skin_1_bump
* 85.5 : [ 10] detail\detail_skin_1_bump#
* 85.5 : [ 1] detail\detail_stucco_det1_bump
* 85.5 : [ 1] detail\detail_stucco_det1_bump#
* 85.5 : [ 3] detail\detail_wood_det2_bump
* 85.5 : [ 3] detail\detail_wood_det2_bump#
* 85.5 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 85.5 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 85.5 : [ 1] glow\glow_ghost
* 85.5 : [ 2] glow\glow_orange
* 85.5 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 85.5 : [ 2] glow\glow_white
* 85.5 : [ 1] glow\glow_yellow
* 85.5 : [ 1] item\item_drink_bump
* 85.5 : [ 1] item\item_drink_bump#
* 85.5 : [ 1] item\item_medkit_4_bump
* 85.5 : [ 1] item\item_medkit_4_bump#
* 85.5 : [ 4] lights\lights_spot01
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01_bump
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01_bump#
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02_bump
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02_bump#
* 85.5 : [ 1] prop\prop_bottle_box
* 85.5 : [ 2] prop\prop_box_3_bump
* 85.5 : [ 2] prop\prop_box_3_bump#
* 85.5 : [ 2] prop\prop_electricalunit3_bump
* 85.5 : [ 2] prop\prop_electricalunit3_bump#
* 85.5 : [ 2] prop\prop_teapot_1_bump
* 85.5 : [ 2] prop\prop_teapot_1_bump#
* 85.5 : [ 1] prop\prop_voda1
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_binokl_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_binokl_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_vog
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump#
* 85.5 : [ 2] detail\detail_metall_det2_v2_bump
* 85.5 : [ 2] detail\detail_metall_det2_v2_bump#
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 170.8 : [ 2] fx\fx_noise2
* 170.8 : [ 1] pfx\pfx_dist_glass3
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 170.8 : [ 2] act\act_dog_red
* 170.8 : [ 2] act\act_dogs_big
* 170.8 : [ 2] act\act_dogs_brown
* 170.8 : [ 2] act\act_dogs_bulterer
* 170.8 : [ 2] act\act_poltergeyst
* 170.8 : [ 2] act\act_pseudodog
* 170.8 : [ 1] act\act_rat01
* 170.8 : [ 1] act\act_ryukzak
* 170.8 : [ 1] act\act_ryukzak_black
* 170.8 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2
* 170.8 : [ 1] act\act_stalker_head_mask
* 170.8 : [ 2] door\door_katakomb_01
* 170.8 : [ 2] door\door_ship_metall
* 170.8 : [ 2] door\door_white_02
* 170.8 : [ 1] item\item_detector_3
* 170.8 : [ 1] item\item_detector_4
* 170.8 : [ 1] item\item_guitar
* 170.8 : [ 1] item\item_ustroystva
* 170.8 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01
* 170.8 : [ 1] mtl\mtl_lampa_pod_01
* 170.8 : [ 2] mtl\mtl_pod_01
* 170.8 : [ 2] prop\prop_blind01
* 170.8 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2
* 170.8 : [ 2] prop\prop_el_shkaf_01
* 170.8 : [ 2] prop\prop_freez
* 170.8 : [ 1] prop\prop_item2
* 170.8 : [ 1] prop\prop_item3
* 170.8 : [ 2] prop\prop_iten4
* 170.8 : [ 1] prop\prop_kitchen_stuff
* 170.8 : [ 2] prop\prop_plita
* 170.8 : [ 2] prop\prop_spade
* 170.8 : [ 2] wood\wood_plank6
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_fort
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 170.8 : [ 2] mtl\mtl_truba_pod_01
* 170.8 : [ 2] mtl\mtl_truba_pod_02
* 170.8 : [ 6] detail\detail_metall_det2_v_bump
* 170.8 : [ 6] detail\detail_metall_det2_v_bump#
* 170.8 : [ 3] detail\detail_wood_det2_v_bump
* 170.8 : [ 3] detail\detail_wood_det2_v_bump#
* 170.8 : [ 2] door\door_kotelna_bump
* 170.8 : [ 2] door\door_kotelna_bump#
* 170.8 : [ 2] door\door_sheet_bump
* 170.8 : [ 2] door\door_sheet_bump#
* 170.8 : [ 2] door\door_white_04_bump
* 170.8 : [ 2] door\door_white_04_bump#
* 170.8 : [ 1] glas\glas_dirt
* 170.8 : [ 6] mtl\mtl_barrel_bump
* 170.8 : [ 6] mtl\mtl_barrel_bump#
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon2_bump
* 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon2_bump#
* 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon3_bump
* 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon3_bump#
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump#
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_toz-34_bump
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_toz-34_bump#
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 341.5 : [ 1] act\act_face_04
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_01
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_02
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_03
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_04
* 341.5 : [ 1] act\act_face_zombie_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_02
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_03
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_04
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_05
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_06
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_07
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_08
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_02
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_03
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_04
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_05
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_06
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_07
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_08
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_09
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_02
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_03
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_04
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_05
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_06
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_07
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_08
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_02
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_03
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_04
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_3
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_soldier_1
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_soldier_2
* 341.5 : [ 1] act\act_crow
* 341.5 : [ 2] act\act_dog_red_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_dog_red_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_big_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_big_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_brown_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_brown_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_bulterer_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_bulterer_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_poltergeyst_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_poltergeyst_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_pseudodog_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_pseudodog_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_rat01_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_rat01_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_ryukzak_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_ryukzak_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_3_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_3_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump#
* 341.5 : [ 1] detail\detail_fabric_det2
* 341.5 : [ 6] detail\detail_metall_det1
* 341.5 : [ 3] detail\detail_metall_det2
* 341.5 : [ 5] detail\detail_metall_det3
* 341.5 : [ 10] detail\detail_skin_1
* 341.5 : [ 1] detail\detail_stucco_det1
* 341.5 : [ 3] detail\detail_wood_det2
* 341.5 : [ 2] door\door_katakomb_01_bump
* 341.5 : [ 2] door\door_katakomb_01_bump#
* 341.5 : [ 2] door\door_ship_metall_bump
* 341.5 : [ 2] door\door_ship_metall_bump#
* 341.5 : [ 2] door\door_white_02_bump
* 341.5 : [ 2] door\door_white_02_bump#
* 341.5 : [ 2] item\item_detector_1
* 341.5 : [ 1] item\item_detector_1_bump
* 341.5 : [ 1] item\item_detector_1_bump#
* 341.5 : [ 2] item\item_detector_2
* 341.5 : [ 1] item\item_detector_2_bump
* 341.5 : [ 1] item\item_detector_2_bump#
* 341.5 : [ 2] item\item_detector_3_bump
* 341.5 : [ 2] item\item_detector_3_bump#
* 341.5 : [ 1] map\map_labx8
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_pod_01_bump
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_pod_01_bump#
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_ventil_pod_01_bump
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_ventil_pod_01_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_blind01_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_blind01_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_el_shkaf_01_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_el_shkaf_01_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_freez_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_freez_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_instrument_1
* 341.5 : [ 1] prop\prop_instrument_1_bump
* 341.5 : [ 1] prop\prop_instrument_1_bump#
* 341.5 : [ 1] prop\prop_iten4_bump
* 341.5 : [ 1] prop\prop_iten4_bump#
* 341.5 : [ 1] prop\prop_kitchen_stuff_bump
* 341.5 : [ 1] prop\prop_kitchen_stuff_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_plita_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_plita_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_spade_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_spade_bump#
* 341.5 : [ 2] wood\wood_plank6_bump
* 341.5 : [ 2] wood\wood_plank6_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_binokl
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_colt
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_knife
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pb
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pm
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_protecta_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_protecta_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump#
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_usp
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump#
* 341.5 : [ 2] detail\detail_metall_det2_v2
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump#
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump#
* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 682.8 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 682.8 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 682.8 : [ 1] act\act_burer
* 682.8 : [ 2] act\act_controller
* 682.8 : [ 1] act\act_himera
* 682.8 : [ 2] act\act_plot
* 682.8 : [ 2] act\act_pseudodog1
* 682.8 : [ 1] act\act_psevdogigant
* 682.8 : [ 1] act\act_scientist
* 682.8 : [ 1] act\act_scientist_suit_green
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3a
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_3
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_freedom_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_freedom_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_freedom_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_hero
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_merc_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_merc_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_3
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_3
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_4
* 682.8 : [ 1] ui\ui_global_map
* 682.8 : [ 2] wood\wood_walls8
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_ammo
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_bolt
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_pkm
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_protecta
* 682.8 : [ 1] act\act_arm_1_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_arm_1_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_zombie_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_zombie_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_05_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_05_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_06 _bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_06 _bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_07_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_07_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_08_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_08_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_05_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_05_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_06_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_06_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_07_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_07_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_08_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_08_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_09_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_09_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_05_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_05_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_06_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_06_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_07_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_07_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_08_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_08_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_puh
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_1_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_1_bump#
* 682.8 : [ 2] act\act_stalker_soldier_2_bump
* 682.8 : [ 2] act\act_stalker_soldier_2_bump#
* 682.8 : [ 6] detail\detail_metall_det2_v
* 682.8 : [ 3] detail\detail_wood_det2_v
* 682.8 : [ 2] door\door_lift_01_bump
* 682.8 : [ 2] door\door_lift_01_bump#
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_toz-34
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 768.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 768.1 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 768.1 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 768.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 768.1 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 768.1 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 768.1 : [ 12] sky\sky_19_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 768.1 : [ 13] sky\sky_3_cube
* 768.1 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 768.1 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 768.1 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 768.1 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 768.1 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 768.1 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_achivments
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_dialog_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_newsmanager_icons
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_pda
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_portrets
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_weapons
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_g36
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_l85
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_rpg
* 1365.5 : [ 1] act\act_arm_5
* 1365.5 : [ 1] act\act_burer_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_burer_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_controller_bump
* 1365.5 : [ 2] act\act_controller_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_gasmask_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_gasmask_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_himera_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_himera_bump#
* 1365.5 : [ 3] act\act_krovosos_1
* 1365.5 : [ 6] act\act_krovosos_1_bump
* 1365.5 : [ 6] act\act_krovosos_1_bump#
* 1365.5 : [ 3] act\act_krovosos_2
* 1365.5 : [ 3] act\act_krovosos_3
* 1365.5 : [ 2] act\act_mutant_boar
* 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_mutant_boar_u
* 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_u_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_u_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_plot_bump
* 1365.5 : [ 2] act\act_plot_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_pseudodog1_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_pseudodog1_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_psevdogigant_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_psevdogigant_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_suit_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_suit_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_bandit_2_bump
* 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_bandit_2_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3a_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3a_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_dolg_1_bump
* 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_dolg_1_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump#
* 1365.5 : [ 7] act\act_stalker_dolg_4_bump
* 1365.5 : [ 7] act\act_stalker_dolg_4_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_1_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_1_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_2_bump#
* 1365.5 : [ 3] act\act_stalker_hero_bump
* 1365.5 : [ 3] act\act_stalker_hero_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_1_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_1_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_2_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_2_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_3_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_3_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_neutral_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_neutral_2_bump#
* 1365.5 : [ 1] map\map_jupiter_underground
* 1365.5 : [ 240] sky\sky_oblaka
* 1365.5 : [ 2] wood\wood_walls8_bump
* 1365.5 : [ 2] wood\wood_walls8_bump#
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_aksu
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_bolt_bump
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_g36
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_groza
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_l85
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_banan
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5
* 1365.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_svd
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_svu-a
* 1365.5 : [ 2] wpn\wpn_upgrade
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_vss
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300
* 2730.8 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 2730.8 : [ 1] act\act_gasmask
* 2730.8 : [ 1] act\act_stalker_nebo_2
* 2730.8 : [ 1] act\act_stalker_nebo_3
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_hud
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_ingame2_common
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_pda2
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_pda2_noice
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 5461.5 : [ 1] map\map_jupiter
* 5461.5 : [ 1] map\map_pripyat
* 5461.5 : [ 1] map\map_zaton
* 8192.1 : [ 1] ui\ui_icon_equipment
* [ D3D ]: textures[422704 K]
* 0.0 : [ 61] $null
* 0.0 : [ 3] $user$accum
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 6] $user$albedo
* 0.0 : [ 6] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 2] $user$env_s0
* 0.0 : [ 2] $user$env_s1
* 0.0 : [ 7] $user$generic0
* 0.0 : [ 5] $user$generic1
* 0.0 : [ 2] $user$generic2
* 0.0 : [ 3] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 9] $user$material
* 0.0 : [ 13] $user$normal
* 0.0 : [ 109] $user$position
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 5] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 3] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 10] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.2 : [ 1] prop\prop_lampa_g
* 0.2 : [ 1] prop\prop_lampa_g_red2
* 0.2 : [ 1] wpn\wpn_bolt_bump#
* 1.5 : [ 2] fx\fx_flare1
* 1.5 : [ 1] ui\ui_console
* 3.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 3.1 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 3.1 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 3.1 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 3.1 : [ 12] sky\sky_19_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 3.1 : [ 4] sky\sky_2_cube#small
* 3.1 : [ 13] sky\sky_3_cube#small
* 3.1 : [ 3] sky\sky_4_cube#small
* 3.1 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 3.1 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 3.1 : [ 11] sky\sky_7_cube#small
* 3.1 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 3.1 : [ 51] sky\sky_9_cube#small
* 5.5 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 5.5 : [ 1] fx\fx_flare2
* 5.5 : [ 1] fx\fx_flare3
* 5.5 : [ 2] fx\fx_gradient
* 5.5 : [ 1] fx\fx_rain
* 5.5 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 5.5 : [ 2] glow\glow_orange2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 5.5 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 10.8 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 10.8 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_02
* 10.8 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_splash3
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 21.5 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 21.5 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 21.5 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 21.5 : [ 2] fx\fx_sun
* 21.5 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 21.5 : [ 2] glow\glow_04
* 21.5 : [ 2] glow\glow_fire1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_2
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_3
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_2
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_3
* 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 21.5 : [ 1] wm\wm_grenade
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade_bump
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade_bump#
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump
* 21.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump#
* 21.5 : [ 1] glow\glow_galogen
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 42.8 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 42.8 : [ 1] act\act_stalker_head_glass
* 42.8 : [ 1] fx\fx_noise
* 42.8 : [ 1] item\item_document_01
* 42.8 : [ 1] item\item_drink_stalker
* 42.8 : [ 1] item\item_food
* 42.8 : [ 1] item\item_medkit
* 42.8 : [ 1] item\item_medkit_2
* 42.8 : [ 1] item\item_medkit_3
* 42.8 : [ 1] item\item_medkit_4
* 42.8 : [ 2] mtl\mtl_ventil_pod_01
* 42.8 : [ 2] prop\prop_box_3
* 42.8 : [ 1] prop\prop_elec_kran
* 42.8 : [ 2] prop\prop_electricalunit3
* 42.8 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 42.8 : [ 1] prop\prop_speakerphone
* 42.8 : [ 2] prop\prop_teapot_1
* 42.8 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta
* 42.8 : [ 1] prop\prop_lampa_galogen
* 42.8 : [ 1] act\act_pseudodog_fur
* 42.8 : [ 1] act\act_pseudodog_fur1
* 42.8 : [ 1] lights\lights_cone_handing_lamp
* 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 42.9 : [ 1] fx\fx_lightning
* 48.1 : [ 1] sky\sky_cube_weapons
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 85.5 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 85.5 : [ 2] door\door_kotelna
* 85.5 : [ 2] door\door_lift_01
* 85.5 : [ 2] door\door_sheet
* 85.5 : [ 2] door\door_white_04
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_02
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_04
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_05
* 85.5 : [ 2] prop\prop_ballon2
* 85.5 : [ 2] prop\prop_ballon3
* 85.5 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_01
* 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump
* 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump#
* 85.5 : [ 1] detail\detail_fabric_det2_bump
* 85.5 : [ 1] detail\detail_fabric_det2_bump#
* 85.5 : [ 6] detail\detail_metall_det1_bump
* 85.5 : [ 6] detail\detail_metall_det1_bump#
* 85.5 : [ 3] detail\detail_metall_det2_bump
* 85.5 : [ 3] detail\detail_metall_det2_bump#
* 85.5 : [ 5] detail\detail_metall_det3_bump
* 85.5 : [ 5] detail\detail_metall_det3_bump#
* 85.5 : [ 10] detail\detail_skin_1_bump
* 85.5 : [ 10] detail\detail_skin_1_bump#
* 85.5 : [ 1] detail\detail_stucco_det1_bump
* 85.5 : [ 1] detail\detail_stucco_det1_bump#
* 85.5 : [ 3] detail\detail_wood_det2_bump
* 85.5 : [ 3] detail\detail_wood_det2_bump#
* 85.5 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 85.5 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 85.5 : [ 1] glow\glow_ghost
* 85.5 : [ 2] glow\glow_orange
* 85.5 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 85.5 : [ 2] glow\glow_white
* 85.5 : [ 1] glow\glow_yellow
* 85.5 : [ 1] item\item_drink_bump
* 85.5 : [ 1] item\item_drink_bump#
* 85.5 : [ 1] item\item_medkit_4_bump
* 85.5 : [ 1] item\item_medkit_4_bump#
* 85.5 : [ 4] lights\lights_spot01
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01_bump
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01_bump#
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02_bump
* 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02_bump#
* 85.5 : [ 1] prop\prop_bottle_box
* 85.5 : [ 2] prop\prop_box_3_bump
* 85.5 : [ 2] prop\prop_box_3_bump#
* 85.5 : [ 2] prop\prop_electricalunit3_bump
* 85.5 : [ 2] prop\prop_electricalunit3_bump#
* 85.5 : [ 2] prop\prop_teapot_1_bump
* 85.5 : [ 2] prop\prop_teapot_1_bump#
* 85.5 : [ 1] prop\prop_voda1
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_binokl_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_binokl_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump#
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_vog
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump
* 85.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump#
* 85.5 : [ 2] detail\detail_metall_det2_v2_bump
* 85.5 : [ 2] detail\detail_metall_det2_v2_bump#
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 170.8 : [ 2] fx\fx_noise2
* 170.8 : [ 1] pfx\pfx_dist_glass3
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 170.8 : [ 2] act\act_dog_red
* 170.8 : [ 2] act\act_dogs_big
* 170.8 : [ 2] act\act_dogs_brown
* 170.8 : [ 2] act\act_dogs_bulterer
* 170.8 : [ 2] act\act_poltergeyst
* 170.8 : [ 2] act\act_pseudodog
* 170.8 : [ 1] act\act_rat01
* 170.8 : [ 1] act\act_ryukzak
* 170.8 : [ 1] act\act_ryukzak_black
* 170.8 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2
* 170.8 : [ 1] act\act_stalker_head_mask
* 170.8 : [ 2] door\door_katakomb_01
* 170.8 : [ 2] door\door_ship_metall
* 170.8 : [ 2] door\door_white_02
* 170.8 : [ 1] item\item_detector_3
* 170.8 : [ 1] item\item_detector_4
* 170.8 : [ 1] item\item_guitar
* 170.8 : [ 1] item\item_ustroystva
* 170.8 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01
* 170.8 : [ 1] mtl\mtl_lampa_pod_01
* 170.8 : [ 2] mtl\mtl_pod_01
* 170.8 : [ 2] prop\prop_blind01
* 170.8 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2
* 170.8 : [ 2] prop\prop_el_shkaf_01
* 170.8 : [ 2] prop\prop_freez
* 170.8 : [ 1] prop\prop_item2
* 170.8 : [ 1] prop\prop_item3
* 170.8 : [ 2] prop\prop_iten4
* 170.8 : [ 1] prop\prop_kitchen_stuff
* 170.8 : [ 2] prop\prop_plita
* 170.8 : [ 2] prop\prop_spade
* 170.8 : [ 2] wood\wood_plank6
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_fort
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 170.8 : [ 2] mtl\mtl_truba_pod_01
* 170.8 : [ 2] mtl\mtl_truba_pod_02
* 170.8 : [ 6] detail\detail_metall_det2_v_bump
* 170.8 : [ 6] detail\detail_metall_det2_v_bump#
* 170.8 : [ 3] detail\detail_wood_det2_v_bump
* 170.8 : [ 3] detail\detail_wood_det2_v_bump#
* 170.8 : [ 2] door\door_kotelna_bump
* 170.8 : [ 2] door\door_kotelna_bump#
* 170.8 : [ 2] door\door_sheet_bump
* 170.8 : [ 2] door\door_sheet_bump#
* 170.8 : [ 2] door\door_white_04_bump
* 170.8 : [ 2] door\door_white_04_bump#
* 170.8 : [ 1] glas\glas_dirt
* 170.8 : [ 6] mtl\mtl_barrel_bump
* 170.8 : [ 6] mtl\mtl_barrel_bump#
* 170.8 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon2_bump
* 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon2_bump#
* 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon3_bump
* 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon3_bump#
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump#
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_toz-34_bump
* 170.8 : [ 1] wpn\wpn_toz-34_bump#
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 341.5 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 341.5 : [ 1] act\act_face_04
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_01
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_02
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_03
* 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_04
* 341.5 : [ 1] act\act_face_zombie_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_02
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_03
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_04
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_05
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_06
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_07
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_08
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_02
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_03
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_04
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_05
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_06
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_07
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_08
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_09
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_02
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_03
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_04
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_05
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_06
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_07
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_08
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_01
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_02
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_03
* 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_04
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_3
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_soldier_1
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_soldier_2
* 341.5 : [ 1] act\act_crow
* 341.5 : [ 2] act\act_dog_red_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_dog_red_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_big_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_big_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_brown_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_brown_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_bulterer_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_dogs_bulterer_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_poltergeyst_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_poltergeyst_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_pseudodog_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_pseudodog_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_rat01_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_rat01_bump#
* 341.5 : [ 2] act\act_ryukzak_bump
* 341.5 : [ 2] act\act_ryukzak_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_3_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_3_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump#
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump
* 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump#
* 341.5 : [ 1] detail\detail_fabric_det2
* 341.5 : [ 6] detail\detail_metall_det1
* 341.5 : [ 3] detail\detail_metall_det2
* 341.5 : [ 5] detail\detail_metall_det3
* 341.5 : [ 10] detail\detail_skin_1
* 341.5 : [ 1] detail\detail_stucco_det1
* 341.5 : [ 3] detail\detail_wood_det2
* 341.5 : [ 2] door\door_katakomb_01_bump
* 341.5 : [ 2] door\door_katakomb_01_bump#
* 341.5 : [ 2] door\door_ship_metall_bump
* 341.5 : [ 2] door\door_ship_metall_bump#
* 341.5 : [ 2] door\door_white_02_bump
* 341.5 : [ 2] door\door_white_02_bump#
* 341.5 : [ 2] item\item_detector_1
* 341.5 : [ 1] item\item_detector_1_bump
* 341.5 : [ 1] item\item_detector_1_bump#
* 341.5 : [ 2] item\item_detector_2
* 341.5 : [ 1] item\item_detector_2_bump
* 341.5 : [ 1] item\item_detector_2_bump#
* 341.5 : [ 2] item\item_detector_3_bump
* 341.5 : [ 2] item\item_detector_3_bump#
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_pod_01_bump
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_pod_01_bump#
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_ventil_pod_01_bump
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_ventil_pod_01_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_blind01_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_blind01_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_el_shkaf_01_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_el_shkaf_01_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_freez_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_freez_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_instrument_1
* 341.5 : [ 1] prop\prop_instrument_1_bump
* 341.5 : [ 1] prop\prop_instrument_1_bump#
* 341.5 : [ 1] prop\prop_iten4_bump
* 341.5 : [ 1] prop\prop_iten4_bump#
* 341.5 : [ 1] prop\prop_kitchen_stuff_bump
* 341.5 : [ 1] prop\prop_kitchen_stuff_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_plita_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_plita_bump#
* 341.5 : [ 2] prop\prop_spade_bump
* 341.5 : [ 2] prop\prop_spade_bump#
* 341.5 : [ 2] wood\wood_plank6_bump
* 341.5 : [ 2] wood\wood_plank6_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_binokl
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_colt
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_knife
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pb
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pm
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_protecta_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_protecta_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump#
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump
* 341.5 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_usp
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump#
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump
* 341.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump#
* 341.5 : [ 2] detail\detail_metall_det2_v2
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump#
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump
* 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump#
* 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 682.8 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 682.8 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 682.8 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 682.8 : [ 1] act\act_burer
* 682.8 : [ 2] act\act_controller
* 682.8 : [ 1] act\act_himera
* 682.8 : [ 2] act\act_plot
* 682.8 : [ 2] act\act_pseudodog1
* 682.8 : [ 1] act\act_psevdogigant
* 682.8 : [ 1] act\act_scientist
* 682.8 : [ 1] act\act_scientist_suit_green
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3a
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_3
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_freedom_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_freedom_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_freedom_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_hero
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_merc_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_merc_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_3
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_1
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_2
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_3
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_4
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_4
* 682.8 : [ 2] wood\wood_walls8
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_ammo
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_bolt
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_pkm
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_protecta
* 682.8 : [ 1] act\act_arm_1_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_arm_1_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_face_zombie_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_face_zombie_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_05_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_05_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_06 _bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_06 _bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_07_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_07_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_08_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_08_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_05_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_05_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_06_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_06_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_07_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_07_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_08_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_08_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_09_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_09_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_05_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_05_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_06_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_06_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_07_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_07_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_08_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_08_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_01_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_01_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_02_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_02_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_03_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_03_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_04_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_04_bump#
* 682.8 : [ 1] act\act_puh
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_1_bump
* 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_1_bump#
* 682.8 : [ 2] act\act_stalker_soldier_2_bump
* 682.8 : [ 2] act\act_stalker_soldier_2_bump#
* 682.8 : [ 6] detail\detail_metall_det2_v
* 682.8 : [ 3] detail\detail_wood_det2_v
* 682.8 : [ 2] door\door_lift_01_bump
* 682.8 : [ 2] door\door_lift_01_bump#
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7
* 682.8 : [ 1] wpn\wpn_toz-34
* 705.4 : [ 1] ui\ui_noise
* 768.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 768.1 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 768.1 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 768.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 768.1 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 768.1 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 768.1 : [ 12] sky\sky_19_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 768.1 : [ 4] sky\sky_2_cube
* 768.1 : [ 13] sky\sky_3_cube
* 768.1 : [ 3] sky\sky_4_cube
* 768.1 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 768.1 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 768.1 : [ 11] sky\sky_7_cube
* 768.1 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 768.1 : [ 51] sky\sky_9_cube
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_newsmanager_icons
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_weapons
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_g36
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_l85
* 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_rpg
* 1365.5 : [ 1] act\act_arm_5
* 1365.5 : [ 1] act\act_burer_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_burer_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_controller_bump
* 1365.5 : [ 2] act\act_controller_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_gasmask_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_gasmask_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_himera_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_himera_bump#
* 1365.5 : [ 3] act\act_krovosos_1
* 1365.5 : [ 6] act\act_krovosos_1_bump
* 1365.5 : [ 6] act\act_krovosos_1_bump#
* 1365.5 : [ 3] act\act_krovosos_2
* 1365.5 : [ 3] act\act_krovosos_3
* 1365.5 : [ 2] act\act_mutant_boar
* 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_mutant_boar_u
* 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_u_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_u_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_plot_bump
* 1365.5 : [ 2] act\act_plot_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_pseudodog1_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_pseudodog1_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_psevdogigant_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_psevdogigant_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_suit_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_suit_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_bandit_2_bump
* 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_bandit_2_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3a_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3a_bump#
* 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_dolg_1_bump
* 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_dolg_1_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump#
* 1365.5 : [ 7] act\act_stalker_dolg_4_bump
* 1365.5 : [ 7] act\act_stalker_dolg_4_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_1_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_1_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_2_bump#
* 1365.5 : [ 3] act\act_stalker_hero_bump
* 1365.5 : [ 3] act\act_stalker_hero_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_1_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_1_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_2_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_2_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_3_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_3_bump#
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_neutral_2_bump
* 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_neutral_2_bump#
* 1365.5 : [ 240] sky\sky_oblaka
* 1365.5 : [ 2] wood\wood_walls8_bump
* 1365.5 : [ 2] wood\wood_walls8_bump#
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_aksu
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_bolt_bump
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_g36
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_groza
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_l85
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_banan
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5
* 1365.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_svd
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_svu-a
* 1365.5 : [ 2] wpn\wpn_upgrade
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_vss
* 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300
* 2730.8 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3
* 2730.8 : [ 1] act\act_gasmask
* 2730.8 : [ 1] act\act_stalker_nebo_2
* 2730.8 : [ 1] act\act_stalker_nebo_3
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 8192.1 : [ 1] ui\ui_icon_equipment
"d:\games\stalker_cop\bin\xrengine.exe"
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
stack trace:

0023:060A6A57 xrGame.dll, CDialogHolder::CleanInternals()
0023:060AA5D3 xrGame.dll, CDialogHolder::CleanInternals()
0023:03CE2D93 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io()

[error][ 87] : Параметр задан неверно.
Перейти в начало страницы
 
Hozar_2002
сообщение 26.03.2021, 16:38
Сообщение #4734


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Участник
Сообщений: 30
Регистрация: 10.11.2020




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не знаю почему у вас рендеры сыпятся
Цитата(Diesel @ 23.03.2021, 21:44) *
Это и в оригинале ЗП постоянка у меня.
Странно. Если в движке немного поправить R4, чтобы он работал на DX10 совместимых видеокартах, то вылетов не случается, да и вроде на R3 у себя не встречал подобных вылетов. У меня видеокарта тоже без саппотра DX11.
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 26.03.2021, 16:47
Сообщение #4735


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Hozar_2002 @ 26.03.2021, 18:38) *
Странно. Если в движке немного поправить R4, чтобы он работал на DX10 совместимых видеокартах, то вылетов не случается, да и вроде на R3 у себя не встречал подобных вылетов. У меня видеокарта тоже без саппотра DX11.

Вчера решил переделать R4 в R3 - сразу скажу, что не получилось. Вообще реально, но не скажу что просто.
Я что то в текстурах запутался в ОГСР biggrin.gif

Цитата(Hozar_2002 @ 26.03.2021, 18:38) *
Не знаю почему у вас рендеры сыпятся

У меня Мазила сыпется без делки DX11, а с делкой сыпется ЗП. А ЗП сыпется когда включен Мазила. Вот такой винегрет.

На медни выдрал (кое-как) DX11 из системы - и о боже Dx10 перестал работать. Вернул DX11 - Dx10 заработал - это Бил Гейтс виноват.

Сообщение отредактировал Diesel - 26.03.2021, 16:49
Перейти в начало страницы
 
rentgenluch
сообщение 18.04.2021, 22:15
Сообщение #4736


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 5
Регистрация: 09.09.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Завезли наконец наш бенчмарк.
Протестировал свою систему




Сообщение отредактировал rentgenluch - 18.04.2021, 22:17
Перейти в начало страницы
 
Junx
сообщение 23.04.2021, 17:02
Сообщение #4737




Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 2
Регистрация: 16.10.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Hello Stalkers!

Have problem with this in CS...
CODE
0x00000000928ABD1C , CDialogHolder::shedule_Name(4689804)


What have:
- Mod engine x64 by LVutner (fork by abramcumner)
- SRP 1.1.2 (base)


Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 29.04.2021, 15:58
Сообщение #4738


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Junx, it's engine trouble. U need use Visual Studio Debbuger for get valid error.

NOTE: Could some object become 0x?FF or just nullptr


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 21.05.2021, 22:39
Сообщение #4739


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


До какой версии Xiph Libs совместим с движком? Обновил библиотеки, но при компиляции ссыпается ошибки вида:
Код
LNK2001: unresolved external symbol _vorbis_window vorbisfile_static
Перейти в начало страницы
 
Xottab_DUTY
сообщение 21.05.2021, 23:20
Сообщение #4740


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 267
Награды: 3
Регистрация: 09.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xrModder @ 22.05.2021, 00:39) *
До какой версии Xiph Libs совместим с движком? Обновил библиотеки, но при компиляции ссыпается ошибки вида:
Код
LNK2001: unresolved external symbol _vorbis_window vorbisfile_static

Могу быть не прав, но оно должно быть совместимо вплоть до последних версий.
А как ты обновлял?


--------------------
OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 21.05.2021, 23:30
Сообщение #4741


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Xottab_DUTY @ 22.05.2021, 02:20) *
Могу быть не прав, но оно должно быть совместимо вплоть до последних версий.
А как ты обновлял?

Взял последние версии библиотек с сайта, настроил проекты ogg, theora и vorbis. Либы собираются без ошибок, но при компиляции xrSound ругается на недопустимые символы в vorbisfile.

Вот настроенный проект: https://drive.google.com/file/d/1V0pTGRk7bP...iew?usp=sharing
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 235 236 237 238 239 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024, 23:11