Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #4121


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 205 206 207 208 209 > »   
Начать новую тему
Ответов
Diesel
сообщение 02.10.2019, 21:49
Сообщение #4122


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


macron, теперь не будут вылетать.
Перейти в начало страницы
 
xroo
сообщение 04.10.2019, 02:25
Сообщение #4123


Игроман
**********

Репутация:   218  
Группа: Участник
Сообщений: 853
Награды: 4
Регистрация: 01.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Извините за тупой вопрос. Я чот просто смотрю по ссылкам - вижу фигу. Исходники двигла вижу, какие-то либы и тулзы вижу. Исходники левел эдитора есть? И прочих таких же редакторов?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 04.10.2019, 02:29
Сообщение #4124


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


xroo, есть - они там. Готовь Борланд.
99% ковырятелей кода и я в том числе ни разу не собирали Эдиторы.
Перейти в начало страницы
 
Pavel_Blend
сообщение 05.10.2019, 19:02
Сообщение #4125


Продвинутый геймер
********

Репутация:   51  
Группа: Участник
Сообщений: 489
Награды: 3
Регистрация: 12.11.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скачал движок ТЧ 1.0007 от Alpet & KD. Запускаю и он пишет ошибку, что OpenAL32.dll не найден. Копирую эту dll из 1.0006 патча, запускаю игру и в игре вообще нет звука. Как это исправить? Может dll из ТЧ 1.0006 не подходит к этому правленому движку? Если да, то где взять подходящую библиотеку?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 05.10.2019, 19:13
Сообщение #4126


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Pavel_Blend @ 05.10.2019, 22:02) *
Скачал движок ТЧ 1.0007 от Alpet & KD. Запускаю и он пишет ошибку, что OpenAL32.dll не найден. Копирую эту dll из 1.0006 патча, запускаю игру и в игре вообще нет звука. Как это исправить? Может dll из ТЧ 1.0006 не подходит к этому правленому движку? Если да, то где взять подходящую библиотеку?

Просто установи вот это https://github.com/xrModder/xrEngine_vs2010...ces/oalinst.exe, потом запусти.
Перейти в начало страницы
 
Romann
сообщение 08.10.2019, 07:23
Сообщение #4127


Почти Игрок
**

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 20
Регистрация: 16.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Zagolski @ 20.07.2018, 01:41) *
Так эти я давно для ЗП оптимизировал, в т.ч. и для дх10/11.
Если кому нужно, выложу, да и опишу, что и где в движке править.

Zagolski, залей пжл. для ЗП r3-r4, отражения на воде и лужи с отражениями реализовали уже давно, но до сих пор нету не примера наглядного, не тутора...
Пытался перетянуть с этого репо, получилось завести только на r2, и то как-то не очень то и вышло:
Перейти в начало страницы
 
JustChiller
сообщение 08.10.2019, 18:49
Сообщение #4128


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 11.09.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нибудь фиксил в ЗП в инвентаре на ШФ следующие баги:

* во время переноса из слота в рюкзак иконка оружия растягивается (если наоборот из рюкзака в слот - то всё Ок)
* аддоны на оружии в слотах размещаются немного криво по оси х (если слот вертикальный, как в оригинале)

?

Если да, то может кто подсказать как это поправить? Мб есть ссылка на репозиторий где это пофикшено.
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 08.10.2019, 19:02
Сообщение #4129


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(JustChiller @ 08.10.2019, 21:49) *
Кто-нибудь фиксил в ЗП в инвентаре на ШФ следующие баги:

* во время переноса из слота в рюкзак иконка оружия растягивается (если наоборот из рюкзака в слот - то всё Ок)
* аддоны на оружии в слотах размещаются немного криво по оси х (если слот вертикальный, как в оригинале)

?

Если да, то может кто подсказать как это поправить? Мб есть ссылка на репозиторий где это пофикшено.

Думаю стоит копать в сторону xml-файлов описания элементов UI. Навряд ли это движковый баг.
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 08.10.2019, 20:11
Сообщение #4130


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Подскажите пожалуйста, кто знает, где копать сворачивание игры? У меня со сворачиванием проблемы, то через раз сворачивается, то переключается в маленькое окошко. Уже замучился. Я без понятия, в каком месте копать даже примерно.

Цитата(Romann @ 08.10.2019, 07:23) *
залей пжл. для ЗП r3-r4, отражения на воде

У меня этих отражений давно не осталось. Я их Дизелю скидывал, он их где-то тут выкладывал, кажется в соседней теме по графике. Они не слишком качественные, поэтому я от них отказался. А нынешняя моя реализация не доделана, там еще косметику наводить (дыры заполнять).
Перейти в начало страницы
 
JustChiller
сообщение 08.10.2019, 23:19
Сообщение #4131


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 11.09.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(xrModder @ 08.10.2019, 19:02) *
Цитата(JustChiller @ 08.10.2019, 21:49) *
Кто-нибудь фиксил в ЗП в инвентаре на ШФ следующие баги:

* во время переноса из слота в рюкзак иконка оружия растягивается (если наоборот из рюкзака в слот - то всё Ок)
* аддоны на оружии в слотах размещаются немного криво по оси х (если слот вертикальный, как в оригинале)

?

Если да, то может кто подсказать как это поправить? Мб есть ссылка на репозиторий где это пофикшено.

Думаю стоит копать в сторону xml-файлов описания элементов UI. Навряд ли это движковый баг.


Нет, это движковое. Второй баг удалось пофиксить, в CUIWeaponCellItem::InitAddon() нужно изменить:

Код
new_offset.x        = addon_offset.y*base_scale.x;
на
Код
new_offset.x        = addon_offset.y*base_scale.y;


Первый баг пока не удалось пофиксить, но он очевидно он тоже в этом методе. Эти баги, кстати, как я понял ещё с ТЧ тянутся)

Сообщение отредактировал JustChiller - 08.10.2019, 23:19
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 09.10.2019, 00:07
Сообщение #4132


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


JustChiller, https://github.com/ShokerStlk/xray-16-SWM/c...c4592506fc1ffab

По второму багу.

В первом вроде как просто xml поправить нужно, не уверен но у себя правил. Глянь коммит.

Сообщение отредактировал Shoкer - 09.10.2019, 00:09


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
mortan
сообщение 09.10.2019, 03:55
Сообщение #4133


Продвинутый геймер
********

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 222
Награды: 3
Регистрация: 28.06.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Zagolski, если я не ошибаюсь, то за всё это отвечает win api или обёртка вокруг него - мы лишь можем перехватывать команду и отработать её по своему. В движке xray вроде бы всё это дело в message_loop, в OXR точно, только там обёртка в виде SDL еще. SW_MINIMIZE вроде бы то что тебе нужно. Ну и SW_RESTORE - разворачивание окна.
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 11.10.2019, 19:18
Сообщение #4134


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(mortan @ 09.10.2019, 03:55) *
SW_MINIMIZE вроде бы то что тебе нужно. Ну и SW_RESTORE - разворачивание окна.

Да, там в OnAppActivate они. С первого взгляда вроде все корректно работает под отладчиком. Но все перекопал, ничего не помогает. Уже грешу на что-то другое, может UI или ui-конфиги. Там что интересно, игра сворачивается в маленькое окно (где-то 300х300), только если из меню сворачивать или вообще до первой загрузки игры. Причем при сворачивании игра из полного экрана преобразуется в маленькое, но оно не сворачивается, так и остается висеть. А вернуть все обратно можно, только если переключить в оконный и обратно. Откуда вообще эти данные 300х300 для окна берутся? Ерунда какая-то. Это у меня всплыло, когда я ванильный ТЧ рендер R2 переписал на R4 (без вывода в абстрактные классы). На ТЧ движке.

Сообщение отредактировал Zagolski - 11.10.2019, 19:24
Перейти в начало страницы
 
mortan
сообщение 11.10.2019, 20:00
Сообщение #4135


Продвинутый геймер
********

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 222
Награды: 3
Регистрация: 28.06.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Zagolski, сейчас такая же проблема у НП, если во время запуска куда-нибудь кликнуть то игра запускается в маленьком окошке, помогает изменение любой настройки туда-сюда.
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 11.10.2019, 20:11
Сообщение #4136


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А что за НП?
Перейти в начало страницы
 
mortan
сообщение 12.10.2019, 00:48
Сообщение #4137


Продвинутый геймер
********

Репутация:   16  
Группа: Участник
Сообщений: 222
Награды: 3
Регистрация: 28.06.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Zagolski, Новый Проект, мод на базе улучшенного двигла лост альфы, или рентген-луч как его называют)
Перейти в начало страницы
 
Xottab_DUTY
сообщение 12.10.2019, 16:10
Сообщение #4138


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 267
Награды: 3
Регистрация: 09.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Помнится, где-то на этом форуме Загольский замечал, что реализация тени ГГ от КД на динамике несколько не оптимизирована, т.к. несколько раз рендеринг происходит.

Кому интересно, этот момент я поправил и теперь тень ГГ что на статике, что на динамике использует одну и ту же функцию для рендера (унификация) и вызывается только один раз. (оптимизация) smile.gif
Коммит: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/...f8a73658b2ab3fd
Там же и убрал консольную команду включения/выключения тени от ГГ, чтобы рендерилась всегда. Это не очень хорошо когда на R1 тень есть всегда, а на R2+ её можно выключить unsure.gif
опциональный вампир biggrin.gif

Для вставки в оригинальный движок надо заменить GEnv.CurrentRenderer на g_current_renderer, а GEnv.Render на ::Render (и два двоеточия тоже нужны!)


--------------------
OpenXRay – Ориентир на новое, с памятью о старом. © Collector
Перейти в начало страницы
 
xrModder
сообщение 12.10.2019, 19:57
Сообщение #4139


Мастер Игры
************

Репутация:   104  
Группа: Участник
Сообщений: 1331
Регистрация: 08.08.2018




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Xottab_DUTY @ 12.10.2019, 19:10) *
Для вставки в оригинальный движок надо заменить GEnv.CurrentRenderer на g_current_renderer, а GEnv.Render на ::Render (и два двоеточия тоже нужны!)

Откуда взять cascade_ind?
Перейти в начало страницы
 
DiaWorld
сообщение 12.10.2019, 20:49
Сообщение #4140


Новичок
*

Репутация:   0  
Группа: Участник
Сообщений: 9
Регистрация: 25.06.2019




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(mortan @ 11.10.2019, 20:00) *
Zagolski, сейчас такая же проблема у НП, если во время запуска куда-нибудь кликнуть то игра запускается в маленьком окошке, помогает изменение любой настройки туда-сюда.

Кста поддерживаю, я в зп с этим неприятным багом сталкивался именно со включенным 10/11 директом :/
Перейти в начало страницы
 
Zagolski
сообщение 12.10.2019, 23:11
Сообщение #4141


Почти Игроман
*********

Репутация:   59  
Группа: Участник
Сообщений: 629
Награды: 1
Регистрация: 13.12.2016




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(DiaWorld @ 12.10.2019, 20:49) *
Кста поддерживаю, я в зп с этим неприятным багом сталкивался именно со включенным 10/11 директом :/

На оригинальном ЗП движке?
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 205 206 207 208 209 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024, 15:30