Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!

> Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

> Редактирование движка
RayTwitty
сообщение 22.01.2016, 17:18
Сообщение #1541


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Редактирование собранного движка
Проект X-Ray extensions и его вики
Lua-перехватчик от alpet
xrLuaFix от RvP
xrLuaFix в редакции от Artos
xrLuaFix в редакции от svarog2741
LuaXML библиотека парсинга xml-файлов из скриптов (подключается при помощи функции require, которая есть в xrLuaFix)
NoProtect 1.0006 исполнительные файлы из Steam-версии без защиты
Документация к X-Ray (11.10.2004)
Файл заголовков от отладочного 6 патча
Cut X-Ray
Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.
Авторы: SkyLoader, _призрак_
Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Адрес проекта на Google Code: https://code.google.com/p/cut-x-ray-project/
Страница на Moddb: http://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop
Пак 1
1. Исправление вылета "can't find rank" для оружий.

2. Смерть от первого лица.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY

3. Collide
Возвращена коллизия мертвых тел с неписями и актором, как она сделана в старой физике билдов.
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=1xNn04f3djc

4. Круглый прицел.
Возвращен круглый прицел вместо перекрестья, как билдах.

5. Исправление вида от 3-го лица.
Изменено положение камеры от 3-го лица (1). Стрельба идет по перекрестью, а не по направлению актора. Если включить вид от 3-го лица (1) и удерживать Shift, то ГГ будет автоматически целиться в ближайшего непися или монстра.
Проблемы: Стрельба по перекрестью идет также при виде от 3-го лица (2). Если при автоматическом нацеливании непись/монстр удалится или перейдет в оффлайн, будет движковый безлоговый вылет. Я думал вырезать это нацеливание, но решил оставить.
Пак 2
1. Luminosity progress (только ТЧ)
Возвращение шкалы освещения вместо шкалы "заметности" ГГ, как в билдах.

2. Запрет на доставание оружия в машине (только ТЧ и ЧН) и на лестнице (ТЧ, ЧН, ЗП).

3. Руки на руле в машине. (только ТЧ и ЧН)
Видео: https://www.youtube.com/watch?v=nYrnrfGkO7Y

4. Отсутствие распознавания неписей перекрестием:
При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.

5. Bind_object:
Возможность использовать скрипты в мультиплеере.

6. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
Пак 3
1. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).

2. Измененная анимация безоружного гг.

3. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)

4. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей.
В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.

5. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Скачать все паки
Правки от RayTwitty aka Shadows
Geometry LOD fix (CS 1.5.10) – расширение диапазона консольной команды r__geometry_lod
Camblu crosshair for build 1865 – замена перекрестия прицела на кружок в билде 1865
Vertex buffer fix for NC Project – исправление вылета по переполнению буфера в NC Project
NO 100 sovetov fix (COP 1.6.02) – убирает надписи "100 советов" с экрана загрузки
Demo Record fix (SOC 1.0006) – убирает красные надписи в режиме demo_record
Weapon Bobbing Beta (SOC 1.0006) – раскачка оружия при ходьбе (бета-версия)
Build Loadscreen (SOC 1.0006) – билдовский экран загрузки со статичным изображением
Detail Density fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r__detail_density
Mipbias fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольных команд r1_tf_mipbias и r2_tf_mipbias
No Quick Use fix (SOC 1.0006) – запрет на использование аптечек и бинтов по быстрым клавишам
Sun Near fix (SOC 1.0006) – расширение диапазона консольной команды r2_sun_near
Target Font (SOC 1.0006) – замена шрифта под перекрестием прицела на шрифт DI
Unload Magazine fix (SOC 1.0006) – фикс скриптовой функции unload_magazine - теперь патроны разряжаются в инвентарь
PNG Screenshots (SOC 1.0006) – игра теперь делает качественные скриншоты в формате png

Скачать все правки
Правки от K.D.
xrPatch v0.8 – патчер для увеличения радиуса прорисовки травы
detail radius+density fix [SOC 1.0006] – добавляет регулировку радиуса отрисовки травы через консольную команду и расширяет диапазон регулировки плотности травы до 0.02
Правки от macron
Исправленный экзешник для SoC 1.0006
Доработанный и исправленный экзешник для ТЧ 1.0006 (на основе Steam-версии без защиты)
Включает в себя исправления вылетов, а также очистку лога игры от засоряющих сообщений. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS
X-Ray extensions portable
Портативная версия расширений движка "X-Ray extensions"
Платформы: ТЧ 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02
Эта версия имеет все нужные библиотеки и патчеры, а также настроенные bat-файлы для успешной компиляции. Более подробное описание внутри архива.

Ссылка: https://yadi.sk/d/OLYPbDXWjyEkH
Правки от Kolmogor
Правленный xrGame для SoC 1.0004
Изменения:
1. Добавлена консольная команда fov [5.0, 180.0] - изменяет глобальный FOV камеры.
2. Добавлена консольная команда k_ammo_on_belt [on\off] - включает\выключает использование патронов с пояса.
3. Артефакты работают из рюкзака, а пояс служит контейнером.

Ссылка: http://rusfolder.com/42636653
Правки от Kontro-zzz
Изменение значения hud_fov
Правки фиксированных значений параметра hud_fov - 0.37 либо 0.53, для CS 1.5.10 и для билда 3120.
Должно работать на GOG версии и no DVD.
Редактирование исходников
Скачать все исходники отсюда или с оригинальных постов SoC 1.0007rc1 SoC и CS CoP X-Ray 2
Репозитории

[SoC]
() Alpet & KD / оригинальное репо [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() CleanXR [Архивная ценность]
() KRoddin [Архивная ценность][/b]
() Lost Alpha old [Архивная ценность]
() Репозиторий OGSE | Самый актуальный форк (KRoddin) | Версия от Abramcumner с небольшими исправлениями
() 1exx [Архивная ценность]
() Shkiper2012 [Архивная ценность]
() Morrey (dx10) [Архивная ценность]
() OP Engine (Winsor)
() Kondr48 [Архивная ценность]

[CS]
() RedPython [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() OpenXRay [Архивная ценность]
() Charsi82 [Архивная ценность]
() Abramcumner | drksnc (MP) [Архивная ценность]
() RainbowZerg [Архивная ценность]

[CoP]
() Forser
() OpenXRay
() CoC | Demosfen | Last Day
() Abramcumner
() Im-Dex [Архивная ценность]
() xrDev [Архивная ценность]
() Tron [Архивная ценность]
() mrmnwar [Архивная ценность]
() Avo [Архивная ценность]
() vincent-t [Архивная ценность] | Старый репозиторий
() Shoкer
() Morrey CS-COP [Архивная ценность]
() Morrey [Архивная ценность]

[2.0]
() Saas
() xrOxy
Компиляторы x64: SoC CS CoP
NDA GSC
Оригинальные версии движков
Могут понадобиться для восстановления оригинальных библиотек.
SoC SoC ENG CS CoP
GOG version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Multi-patch version [1.0006, 1.5.10, 1.6.02]
Официальный мультиплеерный (невышедший) патч для SoC 1.0007rc1.
Уроки
Изменение плотности травы и создание патча через IDA Pro
Автор: _призрак_
edited by: RayTwitty aka Shadows

Для редактирования нам понадобится программа IDA Pro.

1. Запускаем IDA Pro.
2. Загружаем бинарник рендера xrRender_R1.dll или xrRender_R2.dll.
3. Теперь необходимо найти, где регистрируется консольная команда. Жмем Ctrl+T и вводим r__detail_density.
4. Находим функцию и тщательно ее разбираем (я ее полностью разбирать не буду, только укажу, где задаются параметры:
Код регистрации консольной команды
Код
fld ds:flt_10064400 -- нижнее ограничение равное 0.6
or dword_1007CACC, 8
sub esp, 8
fstp [esp+30h+var_2C]
mov ecx, offset unk_1007CA9C
fld ds:flt_10064380 -- верхнее ограничение равное 0.2
fstp [esp+30h+var_30]
push offset aSs; "ЪЩЩ>"
push offset aR__detail_dens; "r__detail_density"
call ds:??0CCC_Float@@QAE@PBDPAMMM@Z; CCC_Float::CCC_Float(char const *,float *,float,float)
push offset sub_1005E080; void (__cdecl *)()
call _atexit
add esp, 4
Если вы заметили, чтобы трава стала плотней нужно уменьшить параметр, а чтобы травы стало меньше, нужно параметр увеличить
5. Нам нужно увеличить плотность травы: следовательно нужно изменить верхнее ограничение. Как это сделать? Есть три варианта:

Первый и самый логичный вариант: изменить переменную. Но тут есть небольшой подвох на котором я попался - этой переменной может пользоваться не одна функция, а несколько. И не ясно, что вы можете сломать, поменяв одну циферку на другую.

Второй: взять другую, уже существующую переменную с подходящим значением. Хороший вариант которым я и воспользовался. Но и тут есть недостаток - переменных в бинарнике не так уж и много и можно просто не найти нужную.

Третий: создать переменную. Отличный вариант. Единственный минус - я не знаю как это сделать smile.gif

Я пошел по второму пути. Два раза щелкнув на ds:flt_10064380, IDA отправила меня в дебри под названием .rdata. Там я нашел переменную, которая называлась - flt_1006452C и которая имела значение 0.0720999.
Насколько я понял, flt_1006452C - не является названием переменной, это сборка из двух показателей - (тип числа)_(смещение). В нашем случае это число типа float, которое находится по адресу 1006452C. Ну что же, приступим к редактированию!
6. Отправляемся в самое начало файла. Как? Сверху есть что-то типа статус-бара - строка состоящая из синего, серого, черного цвета. Нажимаем там в любом месте мышкой и ведем влево до конца.
7. Опять ищем r__detail_density. Находим в этой функции строку fld ds:flt_10064338. Дальше самое интересное - жмем на вкладку Hex View и там у нас выделяются какие-то цифры. Это наша переменная 10064338, только написано наоборот. Сравните:
Код
38 43 06 10
10 06 43 38
Похоже, не правда ли? smile.gif
8. Начинаем редактировать. Нам нужно поменять 4338 на 452C (т.е. заменить ссылку с одной переменной на другую). Жмем правой кнопкой мыши на этих цифрах и выбираем пункт Edit. Меняем 38 43 на 2С 45. Дальше жмем где-нибудь в коде (это нужно сделать обязательно!).
9. После этого жмем правой кнопкой мыши и выбираем commit changes. Таким образом, мы поменяли ссылку на переменную и теперь верхнее ограничение будет равно значению из другой переменной.
Но IDA не меняет исходный файл. В нашем случае мы можем только создать файл изменений. Делается это так: File -> Produce file -> Create DIF file. Назовем его test. Этот файл можно открыть при помощи блокнота и посмотреть, что получилось.
10. Теперь необходимо внести изменения из этого файла в движок. Это можно сделать при помощи патчера bpatch. Качаем, смотрим и запускаем bpatch.cmd. Я думаю, что батник вы сможете изменить самостоятельно (настроить пути файлов и т.п.) - там все элементарно.
11. Все! Изменения внесены в движок, можно тестировать smile.gif

Огромное спасибо Kolmogor'у и malandrinus'у. Если бы не они, я бы ничего не сделал. Спасибо вам еще раз.
Спасибо и Rolan'у, с которым я очень много беседовал и тоже узнал много чего smile.gif




Сообщение отредактировал RayTwitty - 27.08.2021, 00:15
Перейти в начало страницы
 
242 страниц V  « < 76 77 78 79 80 > »   
Начать новую тему
Ответов
macron
сообщение 24.10.2015, 19:47
Сообщение #1542


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 24.10.2015, 20:49) *
231

"231" уже выпускал тов. Нанобот на amk. Чтобы не путаться, пусть начинается с 232. Остальное в будущем исправим.
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 24.10.2015, 20:03
Сообщение #1543


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 24.10.2015, 19:53) *
"231" уже выпускал тов. Нанобот на amk. Чтобы не путаться, пусть начинается с 232. Остальное в будущем исправим.

Там непонятно что было, рекомендую опираться на оф. ревизии.

232 как раз вносит много путаницы.

Сообщение отредактировал RayTwitty - 24.10.2015, 20:05


--------------------
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 25.10.2015, 03:25
Сообщение #1544


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 24.10.2015, 21:09) *
232 как раз вносит много путаницы.

Хорошо, следующую версию назовем 231.
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 25.10.2015, 15:38
Сообщение #1545


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это был мой первый опыт.
Правка для 1.0004: скриншоты теперь в формате PNG
https://yadi.sk/d/2g_uc0mMjysMy


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
Asterix
сообщение 25.10.2015, 16:53
Сообщение #1546


Продвинутый геймер
********

Репутация:   90  
Группа: Участник
Сообщений: 395
Награды: 3
Регистрация: 07.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Forser, попробуй сделать для ЗП и ЧН smile.gif


--------------------
no more running
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 25.10.2015, 16:54
Сообщение #1547


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Mcbeat7 @ 25.10.2015, 16:59) *
Forser, попробуй сделать для ЗП и ЧН smile.gif

Если я не ошибаюсь, там к X-Ray цепляется jpeg.lib


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
Kontro-zzz
сообщение 26.10.2015, 20:50
Сообщение #1548


Почти Игроман
*********

Репутация:   96  
Группа: Участник
Сообщений: 594
Награды: 3
Регистрация: 26.10.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Перенёс пару правок X-Ray extensions из ТЧ на ЧН:

--отключение использования аптечек и бинтов быстрыми клавишами.
--из оружия на классе бинокля можно стрелять.

Ссылка для X-Ray extensions: https://yadi.sk/d/YpSiU2Pbk2fHW

Обновленный патчер для ЧН: https://yadi.sk/d/FlHw8l0ck2d7G


--------------------
Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать!
© Операция «Ы»
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 29.10.2015, 10:59
Сообщение #1549


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нибудь имеет мысли, почему бардак в своём плагине запретил экспорт треугольников? Это какой-то нефеншуй? У пыс меши-треугольники экспортируются и в их уровнях присутствуют.


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Kontro-zzz
сообщение 22.11.2015, 20:32
Сообщение #1550


Почти Игроман
*********

Репутация:   96  
Группа: Участник
Сообщений: 594
Награды: 3
Регистрация: 26.10.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


CS 1.5.10
Движковые правки, меняющие размеры интро-слайдов(стили близкие к ЗП и др.), размеры и положение прогресс бара, подробнее внутри архива.

http://rusfolder.com/44474718



Сообщение отредактировал Kontro-zzz - 22.11.2015, 20:33


--------------------
Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать!
© Операция «Ы»
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 22.11.2015, 20:37
Сообщение #1551


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Kontro-zzz @ 22.11.2015, 20:38) *
Движковые правки, меняющие размеры интро-слайдов

Можно было просто в конфиг параметры вывести.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Kontro-zzz
сообщение 22.11.2015, 20:51
Сообщение #1552


Почти Игроман
*********

Репутация:   96  
Группа: Участник
Сообщений: 594
Награды: 3
Регистрация: 26.10.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
в конфиг

Там метод не ХЕ, а просто патчер прямого действия. Хотя можно попробовать перевести в ХЕ, но неохота заморачиваться.

Сообщение отредактировал Kontro-zzz - 22.11.2015, 20:51


--------------------
Будиш маму-папу слушать
Будиш ты канфеты кушать!
© Операция «Ы»
Перейти в начало страницы
 
NanoBot-AMK
сообщение 27.11.2015, 20:55
Сообщение #1553


Почти Мастер
***********

Репутация:   75  
Группа: Участник
Сообщений: 1168
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мои поделки.
https://yadi.sk/d/S6lXK3hcko35b
Условный номер ревизии 234
Краткое описание
; Возможность стрелять картечью из подствольного гранатомёта.
; Смена типа ракет при перезарядке
; Удаляем ракеты при разрядке CWeaponRG6, CWeaponRPG7, CWeaponMagazinedWGrenade.
; колбек на удар(выстрел) ножа, вызывается в объекте ножа
; блокировка автоперезарядки (перезарядка только кнопкой R), включается auto_reload = false в секции оружия
; Гранаты с ударным запалом!!! Полностью движковые!
; Кумулятивный эффект, для всех взрывных объектов. Задаётся cumulative_sect = секция_кумулятивной_пули
; стабилизированная ракета (ракета разворачивается по курсу)

В общем, правки делал для расширения возможностей оружия, например ПЗРК на классе РПГ-7. Гранаты с ударным запалом (делал для МП). Доработаю ПГ что бы можно было много ракет заряжать, не помню какое оружие это поддерживает (из Far Cry 1). Вспомнил OICW

https://yadi.sk/d/ClW1QMrukoxLg

Rev235
Добавил для ЗП:
Колбек на обновления кости граната для класса CWeaponRPG7
Передаёт:номер типа текущего боеприпаса (от 1)(m_ammoType++), номер_состояние_худа(GetState)
Это необходимо для скриптового отключения и/или включения костей гранат для многозарядных и много-типово-зарядных гранатомётов.
Для этого используются методы:
void set_obj_bone_visible(string, bool)
bool get_obj_bone_visible(string)
void set_hud_obj_bone_visible(string, bool)
bool get_hud_obj_bone_visible(string)
Для класса CWeaponMagazinedWGrenade теперь объём магазина гранат не ограничен.

Мелкие правки. Обнуления m_bBlockRocket. Закомментировал лог-функции.

(с) НаноБот 28.11.2015 г.

ЗЫ
Номер ревизии вычисляется так: 230+мой_номер
ЗЫЫ
Подправил: номер типа патрона передаёт, а не количество патронов, так лучше скрипт будет работать.

https://yadi.sk/d/-9KMCi3HktAnL
rev236
Добавил для ЗП:
Новый режим работы для класса CEliteDetector, скриптовый класс DET_ELIT, детектор "велес"
Этот режим называется скриптовый, включается параметром script_mode
И позволяет в биндере (скриптах) отображать различные объекты. В точности, это надо для биорадара.
Для этого используются методы:
detector_clear -- стирает список
detector_draw_object -- добавляет в список объект для отображения на панели детектора.
Пример:
detector:detector_clear() -- надо для зачистки экрана детектора, и вызывается в начале
detector:detector_draw_object(cobj, _type, vector(), 0)
cobj - объект для отображения,
_type - тип палитры, берётся в файле ui_detector_artefact.xml в теге script_detector
Сам код палитры должен быть типа такой.
CODE
<palette id="stalker" width="0.0022" height="0.0022" stretch="1" alignment="c">
<texture shader="hudp3d">ui_inGame2_Detector_icon_artefact</texture>
</palette>

id="stalker" -- это имя палитры,
vector() -- вектор читается, но не используется, должен быть обязательно.
float -- читается, но не используется.
Эти методы работают только с указанным классом и при включенном режиме (script_mode = true).
Если при работе в логе выскакивает:
! RegisterItemToDraw. static not found for [палитра]
Значит нету указанной палитры, просмотрите точно названия.

(с) НаноБот 1.12.2015 г.

Демоверсия скриптового биорадара на новом режиме. Нужна НГ.
https://yadi.sk/d/s9XdqOGNktDfP
Скриншот.
https://yadi.sk/i/RHGuX7UaktDgy

Ревизия 237.
https://yadi.sk/d/Q9Uzdz-fmWAwR
rev237
Только для ЗП.
Проведён масштабный рефакторинг. Более полное использование макросов. Исправлены различные ошибки в работе оружия. Существенная переделка по сравнению с прежними ревизиями.
Добавлены методы:
set_air_resistance -- задать сопротивление воздуха.
get_air_res_linear -- получить линейное сопротивление.
get_air_res_angular -- получить сопротивление вращению.
Добавлены колбеки на нажатие и отпускание клавиш.
Для объекта CWeaponRPG7, CWeaponRG6 добавлена возможность вести автоогонь.
Для CWeaponRPG7 можно задавать размер магазина более 1.
Исправил блокировку перезарядки, ранее работала только для класса CWeaponMagazinedWGrenade, теперь работает для всех классов CWeaponMagazined и наследников.
При отсоединении подствольного гранатомёта, граната разряжается и в основном режиме (в оригинале не разряжалась).
Добавлена возможность использования осветительных ракет, при not_explosive = true ракета не взрывается от контакта с геометрией и так же не взрывается от самоликвидатора, просто удаляется.
Для класса CWeaponRG6, CWeaponMagazinedWGrenade работает прицеливание в объекты.
Фикс вылета если не указали для класса CWeaponMagazined параметр fire_modes.
Фикс изменение размера магазина у CWeaponMagazinedWGrenade после апгрейда.
Исправлен метод:
void set_hud_obj_bone_visible(string, bool)
Метод bool get_hud_obj_bone_visible(string) удалён за ненадобностью.

(с) НаноБот 22.12.2015 г.


https://yadi.sk/d/1J_sgaN-maLaR
rev238
Только для ЗП.
класс CWeaponBM16 стреляет очередями:
В конфиге двустволки добавить:
fire_modes = 2, 1 ; режим 2 стрельба дуплетом
base_dispersioned_bullets_count = 2 ; от выст. нет отдачи
Фикс глюка, если fire_modes нет в конфиге, то некоторое оружие стреляет очередями.
Фикс не правильной работы CWeaponRG6, если одновременно заряжены картечные и ракетные боеприпасы.

(с) НаноБот 29.12.2015 г.

Надо ещё прицеливание подствольного гранатомёта через оптику для OICW сделать.
ЗЫ
Модерам, может посты объединить?

Сообщение отредактировал RayTwitty - 29.12.2015, 20:29


--------------------
СТАЛКЕР только для ПК!
Перейти в начало страницы
 
Heilar
сообщение 07.01.2016, 18:09
Сообщение #1554


Ветеран
*****

Репутация:   8  
Группа: Участник
Сообщений: 96
Награды: 2
Регистрация: 24.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


У кого нибудь получилось полноценно вернуть раскачку оружия (для ТЧ)?

Сообщение отредактировал Heilar - 07.01.2016, 18:30
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 07.01.2016, 20:39
Сообщение #1555


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Heilar @ 07.01.2016, 19:15) *
У кого нибудь получилось полноценно вернуть раскачку оружия (для ТЧ)?

Движково - нет. Только в некоторых модах движково-скриптовыми методами с применением дополнительных анимаций в моделях.
Перейти в начало страницы
 
Молния в вакууме
сообщение 07.01.2016, 21:10
Сообщение #1556


Почти Игроман
*********

Репутация:   187  
Группа: Участник
Сообщений: 647
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А как же Lost Alpha? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
macron
сообщение 07.01.2016, 21:42
Сообщение #1557


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1690  
Группа: Участник
Сообщений: 7021
Награды: 11
Регистрация: 22.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(saas @ 07.01.2016, 22:16) *
А как же Lost Alpha?

А ты точно проверял, что в LA раскачка чисто движковая (я вот сам не знаю - не ковырял)? И можно ли движок LA назвать ТЧ-движком? Вопрос был про полноценную раскачку для ТЧ.
Перейти в начало страницы
 
ForserX
сообщение 07.01.2016, 21:58
Сообщение #1558


Почти Игроман
*********

Репутация:   91  
Группа: Модератор
Сообщений: 516
Награды: 4
Регистрация: 19.07.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 07.01.2016, 21:48) *
Цитата(saas @ 07.01.2016, 22:16) *
А как же Lost Alpha?

А ты точно проверял, что в LA раскачка чисто движковая (я вот сам не знаю - не ковырял)? И можно ли движок LA назвать ТЧ-движком? Вопрос был про полноценную раскачку для ТЧ.

Можешь в репозитории Аплета и К.Д. посмотреть, там среди правок Red Virus'a лежит. Движок + внешний конфиг


--------------------

В армии по 01.07.2020.
Перейти в начало страницы
 
Ронин
сообщение 07.01.2016, 22:33
Сообщение #1559


Игроман
**********

Репутация:   386  
Группа: Участник
Сообщений: 847
Награды: 7
Регистрация: 22.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(macron @ 07.01.2016, 22:45) *
Движково - нет.

А какая вообще разница - анимационно или движково? Или для нубошкололо модмейкеров есть? Движково сложнее контролировть раскачку, а анимациями вы можете сделать ее как угодно.
Перейти в начало страницы
 
SkyLoader
сообщение 07.01.2016, 23:04
Сообщение #1560


Почти Игроман
*********

Репутация:   153  
Группа: Участник
Сообщений: 614
Награды: 4
Регистрация: 03.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Heilar @ 07.01.2016, 18:15) *
У кого нибудь получилось полноценно вернуть раскачку оружия (для ТЧ)?

В принципе и движковую и анимационную сделали. Движковую можно взять или ЛА, только ее следует инвертировать, чтобы раскачивалась как в билдах.
Анимационную сейчас скриптами сделать можно. Но это надо пилить все анимации к оружиям.
Перейти в начало страницы
 
NanoBot-AMK
сообщение 14.01.2016, 02:54
Сообщение #1561


Почти Мастер
***********

Репутация:   75  
Группа: Участник
Сообщений: 1168
Награды: 4
Регистрация: 10.11.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не понял, да к это чисто анимация делает, anm_idle_moving, а это вопрос к оружейникам. Вот я решил класс W_M134 возродить, но упёрся в проблему, движок совсем не поддерживает возможность задавать скорость проигрывания звукам, короче, нельзя тот вой сервопривода двигла мотора ротора задавать, как в билде 1098, вот это проблема. Которая преодолима лишь очень хорошим программистам на С++. totstalkir.gif

Сообщение отредактировал NanoBot-AMK - 14.01.2016, 02:55


--------------------
СТАЛКЕР только для ПК!
Перейти в начало страницы
 

242 страниц V  « < 76 77 78 79 80 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024, 17:30