Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
09.03.2009, 00:24
Сообщение
#81
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 614
Группа: Участник Сообщений: 1709 Регистрация: 09.02.2006 |
![]() Разработчик: Издатель: (Xbox 360, PS3) (PC) Издатель в России: (PC) Жанр: TPS Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 9 февраля 2012 года Действие разворачивается в недалёком будущем. Локальные конфликты стран Востока быстро разгораются при активном участии и поддержке террористической организации и вырастают до проблем глобального масштаба. Страны НАТО стараются удержать мировое равновесие и начинают войну против крупнейшей террористической организации, известной как Golden Hawk. Сформированная в конце 20 века, Golden Hawk стала одной из опаснейших сил, имеющих обширные военные ресурсы и новейшее оружие. Игрок является командиром элитного подразделения Navy Seal и действует в составе боевой четвёрки, призванной вести бой как на суше, так и под водой. Члены Navy Seal снабжены новейшим военным оборудованием: от современного боевого костюма, до уникального оружия. Основные особенности: • Первый экшн для PC/Xbox 360/PS3 с реалистичной подводной частью (подводными боями) • Next gen графика для DirectX11 • Физика, использующая NVIDIA PhysX, с поддержкой GPU (для РС) • Разрушаемые объекты игрового мира • Насыщенный сюжет и харизматичные персонажи • Широкий выбор оружия, военной техники, в том числе как jet pack и субмарины • Разнообразие режимов мультиплеера, поддержка Xbox Live и PSN Скриншоты Детали Движок Игра использует мультиплатформенный движок biEngine © Biart Studio LTD 2006-2008 System PC, XBOX360, PS3; Microsoft DirectX 9, Microsoft DirectX 11 API ; Multicore support for Intel Core 2 Duo, QUAD; Physics Clothing, Decorative Tearing Cloth, Fluid Debris, Force Fields, Fluid Explosion Interaction, Destruction & Fracturing, Directional Particles, Water Render Dynamic Lighting and Shadows for XBOX360 (shadow volume, cascaded shadow map, soft shadows); Full dynamic lighting for XBOX360; Tone-mapping and color correction Bloom and streaks Lenticular halo Sparkle effects Real-time ambient occlusion Soft particles Depth of field Motion blur Volumetric effects XHD and XHD2 resolution support CSAA support SLI scaling Enhanced objects detail with POM High fidelity shadows Water effects — ripples, reflections, refractions, caustic, god rays, etc Network Client-Server, TCP/IP, Multiplayer 4-32 XBOX Live PSN -------------------- Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
25.05.2011, 16:04
Сообщение
#82
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 538
Группа: Участник Сообщений: 2119 Награды: 8 Регистрация: 08.01.2010 |
Белый Волк,
Может и огрызок. Хотя, есть релиз группа крякеров Genesis (их папка на диске), есть EULA. Правда зачем папка Genesis нужна, есл игра работает и так, не понятно. -------------------- Лень-зло. Но с этим злом так лениво бороться...
Мое творчество:Кладбищенский сторож Мое творчество:Года тревоги нашей |
|
 
|
|
25.05.2011, 18:25
Сообщение
#83
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Жаль если создатели игры про*рут ее ...
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
26.05.2011, 23:05
Сообщение
#84
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Deep Black вышел в Германии Deep Black поступил в продажу на территории Германии. MediaMarkt продает специальную версию, где вырезаны все жестокие моменты, регдолл и отсутствует часть контента. Полная международная версия для PC поступит в продажу в конце июня. Издателем в России является компания Новый Диск. Следите за новостями! В настоящий момент игра находится в состоянии тестирования и не обманет ожидания наших фанатов. Версия для Xbox 360 и Playstation 3 выйдут в формате цифровой дистрибуции. На грядущей Е3 также можно будет попробовать Deep Black. Источник. Сообщение отредактировал Белый Волк - 26.05.2011, 23:05 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
01.06.2011, 00:17
Сообщение
#85
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Все права нарушены: Джереми Соул и Михаил Котов против BIART STUDIO Три года назад наш сайт писал о том, что российский разработчик игр BIART STUDIO нанял всемирно известного композитора Джереми Соула для записи саундтрека к игре Underwater Wars (U-Wars). Сотрудничество западного композитора с российским разработчиком хорошо начиналось, а закончилось не очень хорошо. Когда Джереми Соул закончил несколько музыкальных тем для проекта, то понял, что BIART не собирается выплачивать полагающийся ему гонорар. По словам композитора, заказчик просто перестал отвечать на его письма. К тому времени студия BIART уже подыскала замену Джереми Соулу в лице отечественного композитора Михаила Котова, который даже не подозревал о том, что его заказчик носит проблемный характер. Об этом Котов сделал запись в своём ЖЖ, которую мы приводим ниже: «Довелось работать с Дизайн-студией Биарт, в частности с Константином Поповым. После определенного этапа, я понял, что мне просто не платят деньги. В личной переписке, Константин соврал мне десять раз в девяти письмах, при этом ни разу не извинился. В конце этой интересной истории, я попытался разорвать контракт, но сделать мне этого не дали. Справедливости ради, нужно сказать, что деньги в итоге заплатили, по прошествии трех месяцев. Повторюсь, что Константин ни разу не извинился. Видимо у него это обычное дело, не зря же про Биарт ходят разного рода байки». Позже Котов снял запись, потому что студия BIART пригрозила судом и обманным путём вынудила композитора подписать документы о неразглашении информации. Перепечатанный в социальной сети Gamer.ru текст ЖЖ-записи Михаила Котова вскрыл аналогичные и многочисленные случаи «кидания» работников. Приводим цитаты: «Что там Соул, еще кинули американского сценариста Рафаэля Чандлера, несколько художников и дизайнеров. Информация провереная, посколько я последняя жертва кидалова. Гейм-дизайнер проекта». *** «довелось поработать (хорошо, что недолго) в этой маленькой конторке, вовремя свалил. последнюю зарплату за месяц с лишнем жду уже 8-й месяц. так что наличие беспредела подтверждаю» *** «Меня зовут Евгений, всё вышесказанное подтверждаю, т.к. тоже имел несчастье работать под руководством Константина Попова в компании Биарт 3д дизайнером с сентября 2009 до начала мая 2010. Отборосив эмоции только факты: до октября 2009 зарплата сотрудникам платилась с незначительными задержками, но после проведения Биартом непонятного меропрития под названием ACGI в г.Дубна МО, стоившего безумных денег компании, з.п. стала выплачиваться крайне нерегулярно, задержки доходили до 2-х месяцев, у некоторых товарищей до 3-х, люди в буквальном смысле занимались выживанием, ибо как вы понимаете в услвоиях Москвы жить без денег это анриал». *** «Я отработал текстурщиком в Биарте 1,5 года. За это время только дважды получил зарплату целиком и практически вовремя. Всё остальное время её нужно было выклянчивать с протянутой рукой. Т.е., похоже что если не пойдёшь побираться, то так и останешься ни с чем. Постоянные задержки, какие-то куски з/п, переносы, отмазки, фантастические объяснения ситуации (типа перевод денег не проходит, банкиры не дают никак нужную сумму, вулкан со своим пеплом помешал и проч...)... Планы и обещания все как один были космического масштаба и космической же лжи. Очень неприятно было чувствовать, что тебя просто банально обманывают как ребёнка, но очень хотелось работать за зарплату, а не за обещания. Подвожу итог. На данный момент Константин Попов должен мне, Юрию Котенко одну зарплату за июнь 2010 г.» «Примечательно - в личной переписке и корпоративной рассылке "обещаний" по e-mail Константин Попов никогда не подписывался своим именем, при мне использовал псевдоним Виктор Зуев». Позже Михаил Котов сообщил: «Так вот, судом мне грозил как раз Виктор Зуев. Я прекрасно понимал что берут на понт, и что скорее всего это и есть Попов, но нервное спокойствие было важнее». Справедливости ради заметим, что в действительности Виктор Зуев – уважаемый человек в индустрии. История на этом не закончилась. Мы не знаем, получил ли Джереми Соул какую-либо компенсацию, однако по отношению к Михаилу Котову BIART снова нарушил права. На этот раз – авторское право. На днях U-Wars, поспешно переименованная в Deep Black, была выпущена в Германии. Игра включает в себя музыку Джереми Соула и Михаила Котова, однако в титрах проекта авторство композиций Михаила Котова BIART приписала себе (см. скриншот). Нарушение авторского права на лицо. Источник. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
02.06.2011, 18:09
Сообщение
#86
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Хреново. Запах большого фейла чувствуется
Неприятно. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
02.06.2011, 18:15
Сообщение
#87
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 1016 Награды: 4 Регистрация: 06.08.2009 |
В комментариях к этой статье представитель Биарта (небось Попов) такой срач развел, толи неадекват, толи жирный тролль:
http://www.game-ost.ru/news_comments.php?id=1910 |
|
 
|
|
06.06.2011, 20:45
Сообщение
#88
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
07.06.2011, 01:54
Сообщение
#89
|
|
![]() Игроман Репутация: 307
Группа: Участник Сообщений: 788 Награды: 3 Регистрация: 07.03.2009 |
Белый Волк, А ГГ сзади вылитый Айзек Кларк, костюм один в один(даже цветная полосочка на хребте, правда тут она не ХП, а просто украшение) спионерен с DS I-II. Скрин к сожалению не могу выложить, обе игры уже давно удалены...
-------------------- |
|
 
|
|
29.06.2011, 00:27
Сообщение
#90
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Российская компания Biart Studio анонсировала MMOTPS Deep Black Online, выпуск которого намечан на IV-ый квартал 2012 года, по принципу Free-to-Play. Игра будет содержать три различных сценария, действие которых будут протекать на земле, воде и под водою. Разработчики обещают порядка 30 типов sci-fi-оружия, а также уникальные костюмы позволяющие не только плавать, но и летать.
|
|
 
|
|
29.06.2011, 00:59
Сообщение
#91
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Мда...
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
29.06.2011, 01:34
Сообщение
#92
|
|
![]() The World is Yours... Репутация: 729
Группа: Участник Сообщений: 3511 Награды: 4 Регистрация: 13.08.2010 |
Всё правильно. Если в мейнстриме не дают собрать денег - будем собирать в онлайне
-------------------- I ❤ Valve and Rocksta |
|
 
|
|
29.06.2011, 12:27
Сообщение
#93
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Российская компания Biart Studio анонсировала MMOTPS Deep Black Online Ох -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.07.2011, 13:05
Сообщение
#94
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 614
Группа: Участник Сообщений: 1709 Регистрация: 09.02.2006 |
Мда... А что такое? Они от релиза DB не отказываются. Причем у нас он будет доработанным, а не как в Германии. Реально будет выпущено две игры. НЕ вижу ничего плохого в этом. Молодцы. А насчет слухов, не стал бы я так всему слепо верить. -------------------- Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
|
|
 
|
|
30.07.2011, 13:08
Сообщение
#95
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Награды: 5 Регистрация: 08.03.2010 |
Taxall, я надеюсь что ты прав, ибо версия для Германии действительно получилась не очень, мягко говоря.
Сообщение отредактировал Белый Волк - 30.07.2011, 13:08 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
16.02.2012, 02:04
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Основные особенности: • Первый экшн для PC/Xbox 360/PS3 с реалистичной подводной частью (подводными боями) • Next gen графика для DirectX11 • Физика, использующая NVIDIA PhysX, с поддержкой GPU (для РС) • Разрушаемые объекты игрового мира • Насыщенный сюжет и харизматичные персонажи • Широкий выбор оружия, военной техники, в том числе как jet pack и субмарины • Разнообразие режимов мультиплеера, поддержка Xbox Live и PSN Поиграл в демо-версию (ссылка в шапке темы), игра вообще никакая. Ни красивой графики, ни геймплея ни сюжета нет ))) Унылый геймплей с укрытиями, как под водой, так и на суше (ждешь в укрытии пока враг покажет голову, стреляешь, идешь\плывешь до следующего укрытия). . -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
16.02.2012, 11:36
Сообщение
#97
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Унылый геймплей с укрытиями, как под водой, так и на суше (ждешь в укрытии пока враг покажет голову, стреляешь, идешь\плывешь до следующего укрытия). Угу. А ведь когда то писали, что графа как в Крайзисе будет. И геймплей реально уныл до безобразия, на сценаристах вообще сэкономили. -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
11.03.2012, 17:36
Сообщение
#98
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
.
Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 11.03.2012, 17:39 |
|
 
|
|
11.03.2012, 18:36
Сообщение
#99
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
KoNoRIMCI, производительности чего? В игре нет ничего (:
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 10:11 |