Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
09.03.2009, 00:24
Сообщение
#21
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 614
Группа: Участник Сообщений: 1709 Регистрация: 09.02.2006 |
![]() Разработчик: Издатель: (Xbox 360, PS3) (PC) Издатель в России: (PC) Жанр: TPS Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 9 февраля 2012 года Действие разворачивается в недалёком будущем. Локальные конфликты стран Востока быстро разгораются при активном участии и поддержке террористической организации и вырастают до проблем глобального масштаба. Страны НАТО стараются удержать мировое равновесие и начинают войну против крупнейшей террористической организации, известной как Golden Hawk. Сформированная в конце 20 века, Golden Hawk стала одной из опаснейших сил, имеющих обширные военные ресурсы и новейшее оружие. Игрок является командиром элитного подразделения Navy Seal и действует в составе боевой четвёрки, призванной вести бой как на суше, так и под водой. Члены Navy Seal снабжены новейшим военным оборудованием: от современного боевого костюма, до уникального оружия. Основные особенности: • Первый экшн для PC/Xbox 360/PS3 с реалистичной подводной частью (подводными боями) • Next gen графика для DirectX11 • Физика, использующая NVIDIA PhysX, с поддержкой GPU (для РС) • Разрушаемые объекты игрового мира • Насыщенный сюжет и харизматичные персонажи • Широкий выбор оружия, военной техники, в том числе как jet pack и субмарины • Разнообразие режимов мультиплеера, поддержка Xbox Live и PSN Скриншоты Детали Движок Игра использует мультиплатформенный движок biEngine © Biart Studio LTD 2006-2008 System PC, XBOX360, PS3; Microsoft DirectX 9, Microsoft DirectX 11 API ; Multicore support for Intel Core 2 Duo, QUAD; Physics Clothing, Decorative Tearing Cloth, Fluid Debris, Force Fields, Fluid Explosion Interaction, Destruction & Fracturing, Directional Particles, Water Render Dynamic Lighting and Shadows for XBOX360 (shadow volume, cascaded shadow map, soft shadows); Full dynamic lighting for XBOX360; Tone-mapping and color correction Bloom and streaks Lenticular halo Sparkle effects Real-time ambient occlusion Soft particles Depth of field Motion blur Volumetric effects XHD and XHD2 resolution support CSAA support SLI scaling Enhanced objects detail with POM High fidelity shadows Water effects — ripples, reflections, refractions, caustic, god rays, etc Network Client-Server, TCP/IP, Multiplayer 4-32 XBOX Live PSN -------------------- Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
11.03.2009, 10:49
Сообщение
#22
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
Мне интересно если игрок будет русскоязычный)) Мож товарищ Иванов живущий в Америке.
|
|
 
|
|
11.03.2009, 12:38
Сообщение
#23
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
BAC9-FLCL, заметь, что изометрические тактические игры про "нашинских" есть, и делались довольно давно. А вот с тактическими шутерами - совсем беда.
|
|
 
|
|
12.03.2009, 13:27
Сообщение
#24
|
|
![]() Игроман Репутация: 184
Группа: Участник Сообщений: 989 Награды: 3 Регистрация: 12.08.2007 |
Когда российский рынок игр по объемам сравнится с американским, можно будет целиком под него игры делать. Ну а пока - в играх будут американцы, что поделать по этой логике MADDOX GAMES должны были делать не «ИЛ-2» Штурмовик, а SB2C «Helldiver» -------------------- have a nice day bitches
|
|
 
|
|
12.03.2009, 13:29
Сообщение
#25
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Угу. И тот же S.T.A.L.K.E.R. и первый и второй, должен был описывать события не в Чернобыле, а где-нибудь в штате Невада, или Аризона.
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
12.03.2009, 23:41
Сообщение
#26
|
|
|
Новичок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 6 Регистрация: 12.03.2009 |
Добавлю Издатель в России: Новый Диск Русский сайт: Разработчик - студия Биарт, расположена в Москве, известна по подводному экшену Diver: Deep Water Adventures Русский сайт это www.uwar-game.ru а не страничка НД еще линк на проект выходит в рамках программы NVIDIA для PC |
|
 
|
|
18.03.2009, 18:18
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Два ролика, но я так понимаю они староваты, и игра с тех пор далеко шагнула вперед, судя по скринам
Но все же, может кто не видел. Ждем новое видео |
|
 
|
|
20.03.2009, 07:38
Сообщение
#28
|
|
|
Новичок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 6 Регистрация: 12.03.2009 |
Два ролика, но я так понимаю они староваты, и игра с тех пор далеко шагнула вперед, судя по скринам Но все же, может кто не видел. Ждем новое видео они не просто староваты ) они не имеют отношения к текущему рендеру - мы с 2007го года два раза апгрейдили технологию и сейчас качество рендера технологически (источники света, тени и тп) можно сравнивать с dead space ролик новый запишем после GDC и выложим в сеть |
|
 
|
|
20.03.2009, 22:57
Сообщение
#29
|
|
|
Игроман Репутация: 125
Группа: Участник Сообщений: 800 Награды: 3 Регистрация: 28.07.2008 |
Сравнил скрины и видео. Е мое... Скрины можно сравнивать с Шестеренками войны.
|
|
 
|
|
20.03.2009, 23:42
Сообщение
#30
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 614
Группа: Участник Сообщений: 1709 Регистрация: 09.02.2006 |
Видео - ну честно так себе. Уважаемый, Вы вообще читаете сообщения в теме? Цитирую пост выше Вашего на один: Цитата они (видео) не имеют отношения к текущему рендеру - мы с 2007го года два раза апгрейдили технологию и сейчас
качество рендера технологически (источники света, тени и тп) можно сравнивать с dead space -------------------- Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
|
|
 
|
|
21.03.2009, 10:22
Сообщение
#31
|
|
|
Игроман Репутация: 125
Группа: Участник Сообщений: 800 Награды: 3 Регистрация: 28.07.2008 |
Я читаю сообщения в теме. Поправлюсь - сравнил графику за 2007 год и нынешнюю. Действительно было добавлено много новых фич.
|
|
 
|
|
23.03.2009, 19:05
Сообщение
#32
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
Интересно. Скрины отдаленно напомнили crysis. Жду видео.
-------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
04.04.2009, 10:32
Сообщение
#33
|
|
![]() Игроман Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 762 Награды: 2 Регистрация: 24.12.2005 |
Российские разработчики делают игру про элиту американской армии. Патриотично. Патриотиз это уже давно пустое слово Калашниково за свой автомат от россии ниуопейки не получил - патриотично? Когда Изобретатели, ученые или просто очнеь талантливые люди узежает за бугор потомучто в росии их не поддерживают или не так понимают - патриотично? не вижу смысла в любви если она не взаимная) -------------------- ![]() |
|
 
|
|
04.04.2009, 12:53
Сообщение
#34
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 614
Группа: Участник Сообщений: 1709 Регистрация: 09.02.2006 |
Патриотиз это уже давно пустое слово Калашниково за свой автомат от россии ниуопейки не получил - патриотично? Когда Изобретатели, ученые или просто очнеь талантливые люди узежает за бугор потомучто в росии их не поддерживают или не так понимают - патриотично? не вижу смысла в любви если она не взаимная) Ерунда полнейшая написана. Плюс, прошу слово Россия писать без ошибок и с большой буквы, это раз. Два, разработчики объясняли причины такого сюжета. На деньги заработанные от продаж в СНГ не окупишь и месяц разработок. На одном патриотизме далеко не уедешь. Так что, друзья мои, виноваты не разработчики, виноваты те, кто не покупает лицензионные игры, проще говоря ворует их, а потом возникает на форумах по поводу качества, сюжета и т.д. -------------------- Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
|
|
 
|
|
18.06.2009, 00:14
Сообщение
#35
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 614
Группа: Участник Сообщений: 1709 Регистрация: 09.02.2006 |
Сообщение отредактировал Taxall - 18.06.2009, 00:14 -------------------- Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
|
|
 
|
|
30.06.2009, 20:47
Сообщение
#36
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
01.07.2009, 00:29
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Два, разработчики объясняли причины такого сюжета. На деньги заработанные от продаж в СНГ не окупишь и месяц разработок. На одном патриотизме далеко не уедешь. Так что, друзья мои, виноваты не разработчики, виноваты те, кто не покупает лицензионные игры, проще говоря ворует их, а потом возникает на форумах по поводу качества, сюжета и т.д. Несогласен.Разработчик который так говорит просто некомпетентен в деле продавания товара.Русская тема весьма популярна на западе.Нужно уметь её продавать.Отчасти эту функцию на себе несет человек создающий сюжет.Отчасти продюссер разбирающийся в геймдизайне профессионально. Пример из кино.Небезысвестный режиссер Алан Паркер,будучи в качестве жюри на одном из конкурсов при окончании просмотра фильма "СВОИ",был мягко говоря впечатлен,и удивленно спрашивал "Почему вы не снимаете такое кино.???" Он был уверен,что в России кроме новогодних комедий и сериалов про преступность,ничто не окупается.Наши кинопродюссеры так ему говорили..Что фильмы про ВОВ в России не мэйнстрим. И вот прошло пара-тройка лет.И теперь оказывает тема ВОВ мэйнстрим.Сериал "штрафбат" и т.п. Получается Паркер не ошибался.Ошибались российские продюссеры. Я подозреваю тоже самое и в игрострое.Наши продюссеры перестраховываются и держатся устаревших проамериканских шаблонов в игрострое.Они боятся быть творческими и создать моду на русское в играх.Как бы они не поступили им везде мерещится что они слабее американцев в этой битве за успех.Возникает замкнутый круг.Мы слабее потому что у нас маленькие бюджеты.А маленькие бюджеты у нас потому что мы слабее.При этом в России достаточно людей способных из 10 рублей в час сделать сотню.Получается нехватает промежуточного звена чтобы привлечь в индустрию правильных людей с деньгами ,толкового продюссера способного уверенно просчитать успех проекта,разрекламировать его как СТАЛКЕР.И "взять банк". Где это самое "промежуточное звено"?Где в российском геймдеве человек типа Бекмамбетова способный хорошо продать свой (честно говоря никакой) проект,типа "Всем выйти из сумрака". Я думаю пираты тут не основное.Бекмамбетова я всегда ворую из интернета.При этом он всегда окупается. А Riddicka я взял по лицензии,и он не "взял green-планку".Хотя была развернута целая компания по заморозке "таблеток" к нему,до релиза. з.ы.А что касается проекта U-wars.Скрины мне нравятся.Однако я держу пари любой кто внимательно посмотрит на спину главного героя,на старом геймерском инстинкте почует что этот персонаж абсолютное Никто.И костюм его, вовсе не его а стыдливо украден у Маркуса Финикса.И в пистолете "читается" что это скорее кобура от пистолета.Пустая и крутая кобура.Чтобы нравится.Чтобы любили. У главгероя нет той харизмы которую у Сэма Фишера видно со спины.Потому что сами разработчики её не чувствуют.И они не прутся от костюма своего героя как перлись разрабы от костюма Айзека из dead spaсe.У них другие планы. Сообщение отредактировал SOMYK - 01.07.2009, 00:53 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
02.07.2009, 20:24
Сообщение
#38
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 431
Группа: Участник Сообщений: 1321 Награды: 4 Регистрация: 20.06.2009 |
Надеюсь эта игра будет доработанной
|
|
 
|
|
24.07.2009, 11:51
Сообщение
#39
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 334
Группа: Участник Сообщений: 1568 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2009 |
Два ролика, но я так понимаю они староваты, и игра с тех пор далеко шагнула вперед, судя по скринам Но все же, может кто не видел. <span class='inv'><![CDATA[<noindex>]]></span><span class='inv'><![CDATA[</noindex>]]></span> <span class='inv'><![CDATA[<noindex>]]></span><span class='inv'><![CDATA[</noindex>]]></span> Ждем новое видео Видео про подводный бой понравилось, правда, анимация дёрганная немного. |
|
 
|
|
26.07.2009, 02:41
Сообщение
#40
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Видео ну очень старое )
|
|
 
|
|
26.07.2009, 04:24
Сообщение
#41
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Цитата с официального форума по игре то же правдо старое
Цитата Re: Вопросы разработчикам Postby admin » Tue May 19, 2009 5:59 pm Цитата abc121 wrote:Из представленных материалов не совсем понятно место действия ГГ. Будут ли зимние уровни? или как обычно джунгли/болото. Неплохая идея игры с акцентирование внимания на подводных боях, но существует некоторая специфика подобных боёв - ... lotb44.jpg а именно очень слабая видимость. Редко когда есть возможность различить противника уже за 5-15 метров. Полностью реалистичные подводные бои сильно разочаруют сегодняшних общечеловеков, выж для них игру делаете? Таким образом подводные бои всегда неожиданны, и очень скоротечны. Это уже получается ХОРРОР Какого рода подводная техника ожидается? будет ли возможность управлять минисубмаринами? Какие виды наземной техники есть в игре? Как насчёт основной базы для ГГ - буржуйской атомномной субмарины? Будим ли мы, убивать русских (больно уж нравится это действо буржуям)? Игра заточена на аркадную рубку мяса как в кризис или на максимальную реалистичность как в СВАТ? 1) зимние нет индор - аутдор и подводные больше индастриала 2) видимость будет разная на разных уровнях - также как и освещение и тп 3) наземная техника - скайфай-ная вся. 4) управлять - да будут специальные миссии где уходим от погони, нападаем и тп 5) базы будут но другие) 6) конечно не будем убивать) зачем? на аркаду-экшен с консольной спецификой к стати там можно задать вопросы разработчикам. и есть вопросы и ответы на счет PSP и пиратства для этой приставки вот ответ: Цитата 1) на пс3 также планируется разработка. На ПСП пал выбор стратегически, тк заинтересовал рост популярности платформы. Пиратство для нас не играет какой-либо роли при текущей схеме продаж.
Сообщение отредактировал DmitrjT - 26.07.2009, 04:25 -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 09:55 |