Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> Deep Black: Reloaded, Подводный шутер...
Taxall
сообщение 09.03.2009, 00:24
Сообщение #21


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   614  
Группа: Участник
Сообщений: 1709
Регистрация: 09.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерПодводный мирОт третьего лица
25 %
39/100
Разработчик: Biart
Дата выхода: 18 апреля 2012

Разработчик: Biart Studio
Издатель: 505 Games (Xbox 360, PS3) Just a Game Studio (PC)
Издатель в России: Новый Диск (PC)
Жанр: TPS
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Официальный сайт
Дата выхода: 9 февраля 2012 года


Действие разворачивается в недалёком будущем. Локальные конфликты стран Востока быстро разгораются при активном участии и поддержке террористической организации и вырастают до проблем глобального масштаба. Страны НАТО стараются удержать мировое равновесие и начинают войну против крупнейшей террористической организации, известной как Golden Hawk. Сформированная в конце 20 века, Golden Hawk стала одной из опаснейших сил, имеющих обширные военные ресурсы и новейшее оружие. Игрок является командиром элитного подразделения Navy Seal и действует в составе боевой четвёрки, призванной вести бой как на суше, так и под водой. Члены Navy Seal снабжены новейшим военным оборудованием: от современного боевого костюма, до уникального оружия.

Основные особенности:
• Первый экшн для PC/Xbox 360/PS3 с реалистичной подводной частью (подводными боями)
• Next gen графика для DirectX11
• Физика, использующая NVIDIA PhysX, с поддержкой GPU (для РС)
• Разрушаемые объекты игрового мира
• Насыщенный сюжет и харизматичные персонажи
• Широкий выбор оружия, военной техники, в том числе как jet pack и субмарины
• Разнообразие режимов мультиплеера, поддержка Xbox Live и PSN

Детали
Движок

Игра использует мультиплатформенный движок biEngine © Biart Studio LTD 2006-2008

System

PC, XBOX360, PS3;
Microsoft DirectX 9, Microsoft DirectX 11 API ;
Multicore support for Intel Core 2 Duo, QUAD;

Physics

Clothing, Decorative Tearing Cloth, Fluid Debris, Force Fields, Fluid Explosion Interaction, Destruction & Fracturing, Directional Particles, Water

Render

Dynamic Lighting and Shadows for XBOX360 (shadow volume, cascaded shadow map, soft shadows);
Full dynamic lighting for XBOX360;
Tone-mapping and color correction
Bloom and streaks
Lenticular halo
Sparkle effects
Real-time ambient occlusion
Soft particles
Depth of field
Motion blur
Volumetric effects
XHD and XHD2 resolution support
CSAA support
SLI scaling
Enhanced objects detail with POM
High fidelity shadows
Water effects — ripples, reflections, refractions, caustic, god rays, etc

Network

Client-Server, TCP/IP,
Multiplayer 4-32
XBOX Live
PSN



--------------------
Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
Перейти в начало страницы
 
5 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Начать новую тему
Ответов
Davidhye
сообщение 11.03.2009, 10:49
Сообщение #22


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1088  
Группа: Участник
Сообщений: 6153
Награды: 9
Регистрация: 14.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне интересно если игрок будет русскоязычный)) Мож товарищ Иванов живущий в Америке. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Ялтинец
сообщение 11.03.2009, 12:38
Сообщение #23


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   2288  
Группа: Участник
Сообщений: 10567
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


BAC9-FLCL, заметь, что изометрические тактические игры про "нашинских" есть, и делались довольно давно. А вот с тактическими шутерами - совсем беда.
Перейти в начало страницы
 
Сахаров
сообщение 12.03.2009, 13:27
Сообщение #24


Игроман
**********

Репутация:   184  
Группа: Участник
Сообщений: 989
Награды: 3
Регистрация: 12.08.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(BAC9-FLCL @ 11.03.2009, 10:25) *
Когда российский рынок игр по объемам сравнится с американским, можно будет целиком под него игры делать. Ну а пока - в играх будут американцы, что поделать

по этой логике MADDOX GAMES должны были делать не «ИЛ-2» Штурмовик, а SB2C «Helldiver»


--------------------
have a nice day bitches
Перейти в начало страницы
 
Nova
сообщение 12.03.2009, 13:29
Сообщение #25


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   688  
Группа: Участник
Сообщений: 3494
Награды: 6
Регистрация: 27.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Угу. И тот же S.T.A.L.K.E.R. и первый и второй, должен был описывать события не в Чернобыле, а где-нибудь в штате Невада, или Аризона.


--------------------
"Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru
Я F63.9 мир.
Перейти в начало страницы
 
biart
сообщение 12.03.2009, 23:41
Сообщение #26


Новичок
*

Репутация:   5  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 6
Регистрация: 12.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(fen1x @ 09.03.2009, 00:40) *
Добавлю

Издатель в России: Новый Диск
Русский сайт: http://www.nd.ru/catalog/products/uwars/

Разработчик - студия Биарт, расположена в Москве, известна по подводному экшену Diver: Deep Water Adventures


Русский сайт это www.uwar-game.ru
а не страничка НД

еще линк на
http://www.nzone.com/object/nzone_uwars_home.html

проект выходит в рамках программы NVIDIA для PC
Перейти в начало страницы
 
deonisii
сообщение 18.03.2009, 18:18
Сообщение #27


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Два ролика, но я так понимаю они староваты, и игра с тех пор далеко шагнула вперед, судя по скринам smile.gif .
Но все же, может кто не видел.
Первый.
Второй.

Ждем новое видео cool.gif .
Перейти в начало страницы
 
biart
сообщение 20.03.2009, 07:38
Сообщение #28


Новичок
*

Репутация:   5  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 6
Регистрация: 12.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(deonisii @ 18.03.2009, 18:18) *
Два ролика, но я так понимаю они староваты, и игра с тех пор далеко шагнула вперед, судя по скринам smile.gif .
Но все же, может кто не видел.
Первый.
Второй.

Ждем новое видео cool.gif .


они не просто староваты )
они не имеют отношения к текущему рендеру - мы с 2007го года два раза апгрейдили технологию и сейчас
качество рендера технологически (источники света, тени и тп) можно сравнивать с dead space

ролик новый запишем после GDC и выложим в сеть
Перейти в начало страницы
 
Gray Fox
сообщение 20.03.2009, 22:57
Сообщение #29


Игроман
**********

Репутация:   125  
Группа: Участник
Сообщений: 800
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Сравнил скрины и видео. Е мое... Скрины можно сравнивать с Шестеренками войны. rolleyes.gif Видео - ну честно так себе. dry.gif Ну, посмотрим. cool.gif
Перейти в начало страницы
 
Taxall
сообщение 20.03.2009, 23:42
Сообщение #30


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   614  
Группа: Участник
Сообщений: 1709
Регистрация: 09.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Gray Fox @ 20.03.2009, 22:57) *
Видео - ну честно так себе. dry.gif Ну, посмотрим. cool.gif

Уважаемый, Вы вообще читаете сообщения в теме? Цитирую пост выше Вашего на один:
Цитата
они (видео) не имеют отношения к текущему рендеру - мы с 2007го года два раза апгрейдили технологию и сейчас
качество рендера технологически (источники света, тени и тп) можно сравнивать с dead space


--------------------
Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
Перейти в начало страницы
 
Gray Fox
сообщение 21.03.2009, 10:22
Сообщение #31


Игроман
**********

Репутация:   125  
Группа: Участник
Сообщений: 800
Награды: 3
Регистрация: 28.07.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я читаю сообщения в теме. Поправлюсь - сравнил графику за 2007 год и нынешнюю. Действительно было добавлено много новых фич.
Перейти в начало страницы
 
fod
сообщение 23.03.2009, 19:05
Сообщение #32


Heaven and Hell
********************

Репутация:   786  
Группа: Участник
Сообщений: 4062
Награды: 4
Регистрация: 18.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Интересно. Скрины отдаленно напомнили crysis. Жду видео. smile.gif


--------------------
Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI
Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар
http://fodimania.livejournal.com/
http://500px.com/fod
Перейти в начало страницы
 
Bloodthrist
сообщение 04.04.2009, 10:32
Сообщение #33


Игроман
**********

Репутация:   286  
Группа: Участник
Сообщений: 762
Награды: 2
Регистрация: 24.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Ялтинец @ 10.03.2009, 17:20) *
Российские разработчики делают игру про элиту американской армии. Патриотично.

Патриотиз это уже давно пустое слово
Калашниково за свой автомат от россии ниуопейки не получил - патриотично?
Когда Изобретатели, ученые или просто очнеь талантливые люди узежает за бугор потомучто в росии их не поддерживают или не так понимают - патриотично?
не вижу смысла в любви если она не взаимная)


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Taxall
сообщение 04.04.2009, 12:53
Сообщение #34


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   614  
Группа: Участник
Сообщений: 1709
Регистрация: 09.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата([MyCOPOK] @ 04.04.2009, 11:32) *
Патриотиз это уже давно пустое слово
Калашниково за свой автомат от россии ниуопейки не получил - патриотично?
Когда Изобретатели, ученые или просто очнеь талантливые люди узежает за бугор потомучто в росии их не поддерживают или не так понимают - патриотично?
не вижу смысла в любви если она не взаимная)

Ерунда полнейшая написана. Плюс, прошу слово Россия писать без ошибок и с большой буквы, это раз.
Два, разработчики объясняли причины такого сюжета. На деньги заработанные от продаж в СНГ не окупишь и месяц разработок. На одном патриотизме далеко не уедешь. Так что, друзья мои, виноваты не разработчики, виноваты те, кто не покупает лицензионные игры, проще говоря ворует их, а потом возникает на форумах по поводу качества, сюжета и т.д.


--------------------
Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
Перейти в начало страницы
 
Taxall
сообщение 18.06.2009, 00:14
Сообщение #35


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   614  
Группа: Участник
Сообщений: 1709
Регистрация: 09.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Видеоинтервью с КРИ 2009

Сообщение отредактировал Taxall - 18.06.2009, 00:14


--------------------
Если ты стреляешь в свое прошлое из пистолета, будущее выстрелит в тебя из пушки ©
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 30.06.2009, 20:47
Сообщение #36


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа




По информации WorthPlaying.com, релиз перенесен на середину 2010. Подождем smile.gif
Перейти в начало страницы
 
SOMYK
сообщение 01.07.2009, 00:29
Сообщение #37


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   206  
Группа: Участник
Сообщений: 2004
Награды: 3
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Taxall @ 04.04.2009, 13:53) *
Два, разработчики объясняли причины такого сюжета. На деньги заработанные от продаж в СНГ не окупишь и месяц разработок. На одном патриотизме далеко не уедешь. Так что, друзья мои, виноваты не разработчики, виноваты те, кто не покупает лицензионные игры, проще говоря ворует их, а потом возникает на форумах по поводу качества, сюжета и т.д.

Несогласен.Разработчик который так говорит просто некомпетентен в деле продавания товара.Русская тема весьма популярна на западе.Нужно уметь её продавать.Отчасти эту функцию на себе несет человек создающий сюжет.Отчасти продюссер разбирающийся в геймдизайне профессионально.
Пример из кино.Небезысвестный режиссер Алан Паркер,будучи в качестве жюри на одном из конкурсов при окончании просмотра фильма "СВОИ",был мягко говоря впечатлен,и удивленно спрашивал "Почему вы не снимаете такое кино.???"
Он был уверен,что в России кроме новогодних комедий и сериалов про преступность,ничто не окупается.Наши кинопродюссеры так ему говорили..Что фильмы про ВОВ в России не мэйнстрим.
И вот прошло пара-тройка лет.И теперь оказывает тема ВОВ мэйнстрим.Сериал "штрафбат" и т.п.
Получается Паркер не ошибался.Ошибались российские продюссеры.
Я подозреваю тоже самое и в игрострое.Наши продюссеры перестраховываются и держатся устаревших проамериканских шаблонов в игрострое.Они боятся быть творческими и создать моду на русское в играх.Как бы они не поступили им везде мерещится что они слабее американцев в этой битве за успех.Возникает замкнутый круг.Мы слабее потому что у нас маленькие бюджеты.А маленькие бюджеты у нас потому что мы слабее.При этом в России достаточно людей способных из 10 рублей в час сделать сотню.Получается нехватает промежуточного звена чтобы привлечь в индустрию правильных людей с деньгами ,толкового продюссера способного уверенно просчитать успех проекта,разрекламировать его как СТАЛКЕР.И "взять банк".
Где это самое "промежуточное звено"?Где в российском геймдеве человек типа Бекмамбетова способный хорошо продать свой (честно говоря никакой) проект,типа "Всем выйти из сумрака".
Я думаю пираты тут не основное.Бекмамбетова я всегда ворую из интернета.При этом он всегда окупается.
А Riddicka я взял по лицензии,и он не "взял green-планку".Хотя была развернута целая компания по заморозке "таблеток" к нему,до релиза.
з.ы.А что касается проекта U-wars.Скрины мне нравятся.Однако я держу пари любой кто внимательно посмотрит на спину главного героя,на старом геймерском инстинкте почует что этот персонаж абсолютное Никто.И костюм его, вовсе не его а стыдливо украден у Маркуса Финикса.И в пистолете "читается" что это скорее кобура от пистолета.Пустая и крутая кобура.Чтобы нравится.Чтобы любили.
У главгероя нет той харизмы которую у Сэма Фишера видно со спины.Потому что сами разработчики её не чувствуют.И они не прутся от костюма своего героя как перлись разрабы от костюма Айзека из dead spaсe.У них другие планы.

Сообщение отредактировал SOMYK - 01.07.2009, 00:53


--------------------
Perry Como - It's a good day...
Перейти в начало страницы
 
trucach
сообщение 02.07.2009, 20:24
Сообщение #38


Мастер Игры
************

Репутация:   431  
Группа: Участник
Сообщений: 1321
Награды: 4
Регистрация: 20.06.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надеюсь эта игра будет доработанной
Перейти в начало страницы
 
Rant
сообщение 24.07.2009, 11:51
Сообщение #39


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   334  
Группа: Участник
Сообщений: 1568
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(deonisii @ 18.03.2009, 19:18) *
Два ролика, но я так понимаю они староваты, и игра с тех пор далеко шагнула вперед, судя по скринам smile.gif .
Но все же, может кто не видел.
<span class='inv'><![CDATA[<noindex>]]></span>Первый.<span class='inv'><![CDATA[</noindex>]]></span>
<span class='inv'><![CDATA[<noindex>]]></span>Второй.<span class='inv'><![CDATA[</noindex>]]></span>

Ждем новое видео cool.gif .



Видео про подводный бой понравилось, правда, анимация дёрганная немного.
Перейти в начало страницы
 
BAC9-FLCL
сообщение 26.07.2009, 02:41
Сообщение #40


Lo Res Chairman
**************

Репутация:   452  
Группа: Участник
Сообщений: 1796
Награды: 6
Регистрация: 09.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Видео ну очень старое )
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 26.07.2009, 04:24
Сообщение #41


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата с официального форума по игре то же правдо старое
Цитата
Re: Вопросы разработчикам

Postby admin » Tue May 19, 2009 5:59 pm

Цитата
abc121 wrote:Из представленных материалов не совсем понятно место действия ГГ. Будут ли зимние уровни? или как обычно джунгли/болото.
Неплохая идея игры с акцентирование внимания на подводных боях, но существует некоторая специфика подобных боёв - http://www.frogclub.ru/photos//nordflot ... lotb44.jpg а именно очень слабая видимость. Редко когда есть возможность различить противника уже за 5-15 метров. Полностью реалистичные подводные бои сильно разочаруют сегодняшних общечеловеков, выж для них игру делаете? Таким образом подводные бои всегда неожиданны, и очень скоротечны. Это уже получается ХОРРОР wink.gif
Какого рода подводная техника ожидается? будет ли возможность управлять минисубмаринами?
Какие виды наземной техники есть в игре?
Как насчёт основной базы для ГГ - буржуйской атомномной субмарины?

Будим ли мы, убивать русских (больно уж нравится это действо буржуям)?

Игра заточена на аркадную рубку мяса как в кризис или на максимальную реалистичность как в СВАТ?


1) зимние нет
индор - аутдор и подводные
больше индастриала
2) видимость будет разная на разных уровнях - также как и освещение и тп
3) наземная техника - скайфай-ная вся.
4) управлять - да
будут специальные миссии где уходим от погони, нападаем и тп
5) базы будут но другие)
6) конечно не будем убивать) зачем? smile.gif у нас скайфай и новый сценарий скоро увидите (как только его утвердим)

на аркаду-экшен
с консольной спецификой

Источник
к стати там можно задать вопросы разработчикам. и есть вопросы и ответы на счет PSP и пиратства для этой приставки
вот ответ:
Цитата
1) на пс3 также планируется разработка. На ПСП пал выбор стратегически, тк заинтересовал рост популярности платформы. Пиратство для нас не играет какой-либо роли при текущей схеме продаж.


Сообщение отредактировал DmitrjT - 26.07.2009, 04:25


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 

5 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 09:55