IPB

>

Microsoft Xbox 360 - Обсуждение

 
 Salasar
сообщение 30.08.2009, 10:39
Сообщение #41


Spread the Love
************************

Группа: Участник
Сообщений: 10582
Регистрация: 25.02.2007
Из: Москва
Пользователь №: 5215



Описание Xbox 360
жми

Содержание

1. Введение
2. Встречаем Xbox-360
3. Что у нее внутри
4. Сравним с конкурентами
Sony PlayStation 3
Nintendo Wii
Microsoft Xbox-360
5. Графический чип
6. Компоновка GPU Xbox-360
7. Заключение


В 2001-м году Microsoft дебютировала на рынке игровых приставок с Xbox. Шума вокруг этого события было много, и не без повода: ведь аппаратная часть новой консоли на голову превосходила конкурентов - Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Xbox представляла из себя некий гибрид игровой приставки и весьма производительного на то время компьютера. Но, несмотря на эту потенциальную мощь и все усилия Microsoft, Xbox не смогла составить серьезную конкуренцию бесспорному лидеру в мире консолей - PlayStation 2.

Прошло время, соизмеримое с жизнью поколения игровой консоли на рынке. Microsoft теперь выходит на "поле битвы - игровые приставки" с новым детищем - Xbox-360. Новая "игрушка" Билла Гейтса обещает быть значительно функциональнее и мощнее, нежели первый Xbox. К тому же, ее характеристики выглядят весьма уверенно в сравнении с конкурентами от Nintendo и игрового подразделения Sony.

Как известно, в первой игровой приставке Microsoft за графическую и звуковую часть была ответственна компания NVIDIA. Но после скандального "развода" и ряда судебных тяжб между партнерами в дуэте с американским software-гигантом теперь играет главный конкурент "лагеря зеленых" - канадская ATI(кторорую в 2006 году купил AMD). Еще в августе 2003 было объявлено об их сотрудничестве в области разработки графической части консоли следующего поколения от Microsoft. По мнению некоторых аналитиков, Microsoft приняла такое решение не столько из-за производственных или юридических проблем с NVIDIA, сколько из-за технологического преимущества решений компании ATI в тот момент. Но это отдельная тема. Мы же вернемся к Xbox-360, главным образом - к ее аппаратной части.

Встречаем Xbox-360
(IMG:http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/608/608394/xbox-360-faq-20050829033529564.jpg)
19 мая на E3 2005 (Electronic Entertainment Expo) был официально запущен новый проект Microsoft Xbox-360 - результат трехлетней совместной работы нескольких компаний, в том числе и ATI.

Внешний вид приставки Microsoft Xbox-360 с Apple-подобным дизайном

В громкой рекламной кампании особое внимание было уделено большому количеству готовящихся под новое железо игр. Заявлено до 160 проектов для Xbox-360 от ведущих издателей. Из них около 40 - довольно известные и ожидаемые игры. В этом длинном списке присутствуют весьма громкие названия - "Need for Speed: Most Wanted" , "Need for Speed: Carbon" , "FIFA 06", "NBA Live 2006", "The Elder Scrolls IV: Oblivion" , "Gears of War" и даже такие будущие хиты, как "Quake 4" и "Call of Duty 3". Не секрет, что основной козырь той или иной консоли - наличие достойных игр, продажи от которых и приносят основную прибыль.

Но не обошлось и без ложки дегтя - геймеров-поклонников игрового лагеря Microsoft огорчило известие о несовместимости с Xbox-360 игр для первой Xbox. Однако, по самой свежей информации из японских источников, Microsoft согласилась платить авторские взносы NVIDIA для получения права легализовать игры для Xbox на новой консоли с GPU от ATI. Некоторые игры потребуют патчи, о которых должна позаботиться Microsoft.

Что у нее внутри

(IMG:http://img218.imageshack.us/img218/3734/1sn6.th.jpg)

Центральный процессор Xbox 360
Внешний вид Xbox-360 радует глаз. С этим, думаю, согласятся все, хоть о вкусах, как известно, не спорят. Вторая приставка от Microsoft выглядит гораздо приятнее черной ребристой коробки первой Xbox. Заметим, что дизайн корпуса Xbox-360 позволяет устанавливать приставку в вертикальное или горизонтальное положение.

Сердцем Xbox-360 стал трехъядерный процессор с кодовым названием Xenon, основанный на классической архитектуре IBM PowerPC, с рабочей частотой 3.2 GHz, 1 MB кэша второго уровня и возможностью обработки двух потоков команд на ядро. В отличие от новых двухъядерных процессоров Intel и AMD, кэш L2 здесь является общим для всех ядер. Таким образом, можно говорить о наличии в Xbox-360 шести параллельных потоков обработки информации. Значительная часть этой серьезной вычислительной мощи работает на графическую аппаратную составляющую от ATI. Как и в случае с первой консолью, Microsoft в Xbox-360 использует специально разработанный API - специфическую версию DirectX.

Графический процессор Xbox-360, известный под кодовым именем Xenos, работает на частоте 500 MHz. По 128-битной шине происходит общение с 512 MB разделяемой c CPU памятью GDDR-3 с тактовой частотой 700 MHz (ранее многочисленные источники выдвигали версию про 256-битную шину). Пропускная способность данной шины - 22.4 GB/sec. GPU Xbox-360 выполняет некоторые функции традиционного северного моста, включая в себя универсальный контроллер памяти, который работает также на нужды CPU консоли. А память в данном случае выполняет роль оперативной и видеопамяти. Такой алгоритм организации работы с памятью носит название "Unified Memory Architecture" (UMA).

Связь с периферийными устройствами обеспечивает южный мост. Там же расположен 256-канальный звуковой контроллер с поддержкой Surround Sound, режима 48 KHz/16 bit и с внутренней обработкой с разрядностью в 32 bit. Хочется отметить, что в Xbox-360 нет аппаратной обработки Dolby Digital 5.1, как это было в первой версии Xbox посредством звукового процессора NVIDIA в составе южного моста nForce. Сейчас программной обработкой звука в DD занимается CPU Xenon. Это значительно упрощает южный мост Xbox-360 и исключает необходимость покупки звуковых чипов у сторонних компаний, что благоприятно скажется на себестоимости приставки. Шина, обеспечивающая связь южного моста и Xenos, имеет два независимых канала с пропускной способностью 500 MB/sec в каждую сторону.

Центральный и графический процессоры выполнены по технологии 0.09 мкм. Но несмотря на передовой техпроцесс, все это обладает внушительным уровнем тепловыделения, с которым призвана справиться установленная система водяного охлаждения и два воздушных вентилятора. По заявлению Microsoft, она весьма эффективна и значительно тише традиционной системы охлаждения нынешней Xbox.

Консоль оборудована съемным жестким диском формата 2.5" емкостью 20 GB, но будут варианты с большей емкостью диска. В качестве оптического накопителя выступает мультиформатный 12-скоростной dual-layer DVD-привод. Поддержка HD-DVD или BD-ROM на данном этапе развития этих стандартов не предусмотрена. Однако, по некоторым данным из Сети, Microsoft не исключает возможность появления накопителей одного из новых стандартов в будущих ревизиях Xbox-360. В консоли имеется контроллер Ethernet, 4 порта для беспроводных джойпадов, 3 порта USB 2.0 для подключения различных медиаустройств (MP3-плеер, цифровая фотокамера и т.д.), предусмотрена система дистанционного управления. У пользователя Xbox-360 будет возможность выхода в Интернет, в частности, для использования игрового сервиса Microsoft Xbox Live.

Что касается вывода изображения игр и видео на экран, то для этого имеется поддержка стандарта HDTV. Консоль оборудована VGA и компонентными выходами для HD-разрешений 720p (1280x720 точек, прогрессивная развертка) и 1080i (1920x1080 точек, чересстрочная развертка). Именно эти режимы доступны большинству современных широкоформатных дисплеев и проекторов стандарта HDTV. Возможно, в следующих ревизиях консоли появится поддержка перспективного режима 1080p (3840x1080 точек, прогрессивная развертка), но в текущей версии этого не предусмотрено.

Вот более осязаемая информация о железе :

Процессор от IBM
Три симметричных ядра по 3.2 GHz каждое
1 MB L2 кэш
Игровая производительность CPU
9.6 миллиардов векторных операций в секунду
Графический процессор от ATI
10 MB встроенной DRAM
Единая архитектура шейдеров
Полигональная производительность
500 миллионов треугольников в секунду
Пиксельная производительность
16 гигасэмплов св секунду, используя 4x MSAA
Шейдерная производительность
48 миллиардов шейдерных операций в секунду
Память
512 MB GDDR3 RAM на частоте 700 MHz
Единая архитектура памяти
Работа системы с плавающей точкой
1 терафлоп
Хранение информации
Съемный и имеющий возможность апгрейда жесткий диск на 20GB
12x двухслойный DVD-ROM
Флеш-память от 64 MB
Порты ввода-вывода
До четырех беспроводных контроллеров
Три порта USB 2.0
Два слота для флеш-памяти
Оптимизирован для интернета
Встроенный порт Ethernet
Wi-Fi: 802.11a, 802.11b и 802.11g
Подключаемая видеокамера
Поддержка media
Поддерживает DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
Может проигрывать файлы с переносных музыкальных устройств, цифровых камер и компьютеров, работающих под Windows XP
Возможность скачать музыку на жесткий диск Xbox 360
Встроенная совместимость с Windows XP Media Center Edition 2005
Интерактивные полноэкранные 3D эффекты
Поддержка HD
Все игры в разрешениях 16:9, 720p, 1080i, с anti-aliasing
Поддержка стандартного выхода и HD-выхода
Звук
Многоканальный surround-звук
Поддерживает 48KHz, 16 bit
320 независимых каналов декодирования
32-битная обработка звука
Свыше 256 звуковых каналов
Физические характеристики
Высота: 83 мм
Длина: 309 мм
Ширина: 258 мм
Вес: 3.5 кг
Может быть установлена вертикально или горизонтально
Комплектация(Fully-Loaded):
приставка Xbox 360
беспроводной контроллер
композитный кабель аудио-видео
компонентный кабель аудио-видео
жесткий диск на 20GB
кабельEthernet
наушники
сменная лицевая пластинка
бесплатный 30-дневный доступ к Xbox Live Gold.

Сравним с конкурентами

Для сравнения приведем некоторые известные характеристики будущих конкурентов Xbox-360, а также главного героя статьи вкратце:

Sony PlayStation 3

В качестве центрального процессора выступает Cell. В его разработке принимали участие Sony, Toshiba и IBM (альянс STI). Присутствие компании IBM говорит о том, что в Cell, как и в CPU Xbox-360, используется архитектура PowerPC, правда, серьезно модифицированная для новых задач. Cell новой PlayStation состоит из 8 процессорных элементов (Synergistic Processor Elements, SPE), работает на частоте 3.2 GHz и изготовлен по техпроцессу 0.09 мкм. Каждый SPE имеет 256 KB локальной памяти. Все 8 элементов используют общий кэш L2 объемом 512 KB. Видно, что центральный процессор PS3, разработанный специально для многопоточной обработки мультимедийных данных, обладает большим вычислительным потенциалом, чем Xenon Xbox-360.
Графический чип RSX разработан компанией NVIDIA и работает на частоте 550 MHz. Известно, что прототипом RSX стал анонсированный недавно GPU для персональных компьютеров GeForce 7800 GTX (G70). В отличии от G70, RSX производится по более тонкому техпроцессу 0.09 мкм и работает на большей на 120 MHz частоте. Для нужд GPU в PlayStation 3 имеется 256 MB памяти GDDR-3 с тактовой частотой 700 MHz.
Системная память - 256 MB в модулях XDR на основе технологии Rambus. XDR-память работает на одной частоте с CPU - 3.2 GHz.
Звуковым процессором поддерживаются следующие звуковые форматы: Dolby Digital 5.1, DTS, LPCM.
В оптическом приводе используется "синий" лазер, что дает ему поддержку дисков Blu-ray Disc (BD-ROM) емкостью до 54 GB. Также в полной мере поддерживаются все остальные форматы CD, DVD и диски для PS и PS2.
Имеется возможность вывода видео на дисплеи высокой четкости HDTV посредством двух интерфейсов HDMI (High Definition Multimedia Interface). Обещана поддержка более широкого спектра HD-разрешений - PlayStation 3 должна уметь работать в режиме 1080p, недоступном в данный момент для Xbox-360. Но речь идет именно о выводе видео на HDTV-дисплеи и проекторы с поддержкой 1080p. Ведь для работы игр в таком разрешении с удовлетворительной скоростью не хватит даже впечатляющей мощности Cell и RSX. Отметим, что во многой степени благодаря присутствию мощного процессора Cell и оптического накопителя высокой емкости, в PlayStation 3 заложена возможность работы с перспективным стандартом видеокомпрессии H.264 (так называемый MPEG-4 Part 10).
Игры для первой и второй PlayStation на PlayStation 3 должны работать без проблем.

Nintendo Wii
(IMG:http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/522/522559/igncubes-nintendo-revolution-faq-20050525023040785-000.jpg)

Приставка обзавелась двумя процессорами IBM PowerPC G5 с тактовой частотой 1.8 GHz и кэшем L2 512 KB.
За проектирование GPU ответственна ATI. Ее графический процессор с кодовым именем Hollywood работает на 600 MHz и имеет 12 MB встроенной высокоскоростной памяти.
Для нужд GPU и CPU используется 128 MB быстрой памяти 1T SRAM с тактовой частотой 600 MHz и 256 MB более медленной DRAM с частотой 400 MHz.
Nintendo Revolution оборудована 16-битным звуковым процессором с поддержкой 7.1-канального звука.
Оптический привод будет совместим с двухслойными дисками емкостью 6 GB. Этот закрытый стандарт специально для Nintendo разработала компания Matsushita.
Поддержки вывода изображения на HDTV-дисплеи не предвидится.
Совместимость с играми для предыдущих приставок Nintendo сохранится.

Microsoft Xbox-360
(IMG:http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/608/608394/xbox-360-faq-20050829033529564.jpg)

Центральный процессор - трехъядерный CPU от IBM с архитектурой PowerPC, рабочей частотой 3,2 GHz, 1 MB кэша второго уровня и возможностью обработки двух потоков команд на ядро (в масштабе всего CPU - 6 потоков). Техпроцесс - 0.09 мкм.
Графический процессор - ATI Xenos с архитектурой Unified Shader Architecture, работающий на частоте 500 MHz. Изготовлен по технологии 0.09 мкм.
Имеется 512 MB памяти типа GDDR-3, разделяемой c CPU. Организация памяти - Unified Memory Architecture. Тактовая частота - 700 MHz, 128-битная шина доступа к памяти.
За звук отвечает мультиканальный звуковой процессор с внутренней обработкой с разрядностью в 32 bit, с поддержкой Surround Sound и режима 48 KHz/16 bit. Обработка аудиопотока Dolby Digital производится на программном уровне центральным процессором Xenon.
Оптический накопитель - DVD-привод с поддержкой всевозможных форматов CD и DVD, в том числе двухслойных.
Присутствует совместимость с HDTV. Поддерживаются режимы 720p и 1080i.
Игры для предыдущей версии Xbox, судя по самой свежей информации, будут совместимы с Xbox-360.

Графический чип

Для Microsoft Xbox-360 готовиться появиться на свет божий более 140 проектов из них 40 эксклюзивные игры и знаменитые тайтлы , выхода которых фанаты ждут с нетерпением , на скриншотах выше представленны игры Need for Speed : Carbon ; Gears of War ; Tom Clancy's Ghost Recon Advanched Warfighter и это лишь малая часть вышехших и готовящихся проектов

Рассмотрим поближе графическую часть Xbox-360. Как было сказано выше, GPU в Xbox-360 разработан ATI. Это не первый опыт участия компании в подобных проектах, - чип ATI Flipper давно работает в приставках Nintendo GameCube. Более того, сотрудничество с Nintendo продолжается в области разработки графики для консоли следующего поколения.

На разработку GPU для Xbox-360 было потрачено около 2 лет. Этот новый графический чип не имеет ничего общего с каким-либо из существующих на рынке десктопных продуктов. По словам представителей ATI на московском брифинге 24 мая, он разрабатывался "с нуля" специально для Xbox-360. Однако, многие источники называют в качестве прототипа Xenos некогда вычеркнутый из роадмапа ATI чип с кодовым именем R500. Вполне возможно, что воплощенные в Xenos идеи найдут применение в будущих "писишных" игровых картах. Правда, в текущем "сеансе" сотрудничества компании Microsoft с разработчиком GPU, дизайн чипа является ее собственностью. Поэтому, не совсем ясно, какие права имеет ATI на дальнейшее использование данной архитектуры. А вот насчет графики в PlayStation 3 точно известно, что используемый Sony чип NVIDIA RSX имеет много общего с GeForce 7800 GTX (G70), анонс которого состоялся 22 июня.

Особую привлекательность GPU Xbox-360 придает впервые примененная архитектура Unified Shader Architecture. В составе Xenos имеется 48 универсальных шейдерных процессоров вместо традиционных отдельных пиксельных и вершинных блоков. Каждый шейдерный процессор состоит из 4 векторных АЛУ и одного скалярного АЛУ и способен на две шейдерные операции за такт - одну векторную и одну скалярную, что в масштабе GPU дает 96 операций. Шейдерные процессоры поделены на три SIMD-конвейера, по 16 процессоров в каждом. SIMD-конвейеры полностью независимы друг от друга (не обращайте внимание на стрелки на приведенной официальной диаграмме, идущие слева направо, а также на отсутствие некоторых блоков).

Балансировка между выполнением пиксельных или вершинных шейдеров зависит от заполненности пиксельных или вершинных буферов, а также от приоритетности, установленной приложением. Блок, названный на диаграмме "Sequencer", выполняет настройку конвейеров на выполнение пиксельных или вершинных шейдеров. Его работа тесно связана с модулем "Load Balancer", который динамически распределяет инструкции по конвейерам.

Благодаря этому блоку динамической балансировки и распределения нагрузки, конвейеры всегда будут заняты работой, вне зависимости от того, пиксельные или вершинные шейдеры преобладают в рассчитываемой сцене. Это значительно повышает эффективность GPU и сводит до минимума простои отдельных блоков чипа.

Встроенный буфер памяти DRAM объемом 10 MB - еще одна привлекательная особенность GPU Xbox-360. Пропускная способность его шины впечатляет - 256 GB/sec. Наличие этого буфера позволяет при игре всегда держать включенным MSAA 4X без особых потерь в скорости. По словам представителя ATI, производительность Xenos с включенным и выключенным АА 4X отличается на 1-5%. Компьютерные геймеры, облизываясь, назвали бы такой антиалиасинг практически бесплатным .

По информации заинтересованных лиц из ATI , преимущество Xenos над современными десктопными решениями может доходить до 2 раз, в основном, благодаря унифицированной шейдерной архитектуре.

Компоновка GPU Xbox-360

Назовем эти части "основная" и "дочерняя". Обе части работают на 500 MHz. "Основная" часть выполняет значительную часть работы над 3D-изображением и содержит те самые 48 унифицированных процессоров с текстурными и вершинными кэшами, включает в себя "Sequencer", блоки распределения инструкций по конвейерам "Load Balancer", а также общий для всей системы контроллер памяти. Этот кристалл состоит из 232 млн. транзисторов и производится на мощностях давнего партнера ATI тайваньской компании TSMC.

"Дочерняя" часть cодержит 105 млн. транзисторов и включает в себя 10 MB DRAM, логику для операций растеризации (ROP), логику для работы с Z-буфером, альфа-каналом. Схема для обслуживания функции антиалиасинга находится здесь же. Производством "дочернего" кристалла занимается компания NEC.

Пропускная способность шины внутри "дочернего" кристалла - 256 GB/sec. Пропускная способность шины между "основным" и "дочерним" кристаллами, работающей на частоте более 2 GHz, - порядка 32 GB/sec. Шина, обеспечивающая связь между CPU и GPU (шина FSB в терминологии PC), способна на 21.6 GB/sec.

Предположим, что подобная организация GPU Xbox-360 оптимальна с точки зрения норм выхода годных кристаллов и конечной себестоимости чипа.

Заключение

В нашем предварительном обзоре Microsoft Xbox-360 мы попытались представить информацию, полученную на московском брифинге ATI 24 мая, разбавленную интересными фактами из некоторых интервью представителей ATI зарубежным сайтам. Надеемся, в будущем нам доведется поближе познакомиться с новой приставкой от Microsoft и написать более детальный и развернутый обзор.

В заключение - несколько слов о появлении нового "ящика" в продаже. Это должно произойти предположительно в ноябре текущего года, то есть значительно раньше конкурентов: третьей версии Sony PlayStaition, выход которой намечен на весну будущего года, и Nintendo Revolution, что также ожидается в следующем году. В интересах Microsoft приложить все усилия для того, что бы опередить японцев и успеть к сезону массовых закупок на Рождество.

В любом случае, конкурировать детищу Билла Гейтса с новыми продуктами гигантов игровой индустрии Sony и Nintendo будет непросто. Безусловно, на успех консоли повлияет совокупность факторов: наличие популярных и ожидаемых игр, масштаб рекламной кампании, доступность в продаже и отутствие дефицита, ну и, конечно же, цена. Любой из факторов, в итоге, может нивелировать те или иные аппаратные преимущества любой из трех новых консолей, заложенные талантливыми инженерами множества компаний.

В описании присутствует информация со следующих ресурсов
3dnews.ru
radeon2.ru
xbox.com
Created by G@mer

Региональность консоли
скрытый текст
Приставки, продающиеся в Европе (и в Росси в частности) имеют PAL регион. То есть на своей приставке вы сможете запустить только PAL или RegionFree версию игры.
На данный момент нет способа играть в NTSC игры на PAL консоли и наоборот.
Также существуют игры Region Free, это игра PAL которая также запустится и на NTSC и наоборот.

Прошивки и их отличия
скрытый текст
Небезызвестно, что для использования пиратских (нелицензионных) игр на xbox 360 хакеры придумали неоригинальные прошивки, позволяющие запускать неоригинальные игры. Какие же прошивки бывают и чем отличаются?

Последние прошивки - это xtreme 5.3 и ixtreme 1.6

xtreme 5.3

Пользоваться данной прошивкой только, если вы не собираетесь использовать XBOX Live.
Если вы попытаетесь выйти в Live с данной прошивкой, вашу консоль немедленно забанят и вы никогда больше не сможете выходить в Live с данной консоли.

Преимущества прошивки:
1). Не требуется патчить образы для запуска. пойдут любые пиратские игры, записанные и 2 года назад, и сейчас.
2). Возможность запускать игры от первого xbox с обычных DVD5 (4.7 GB) болванок, в том числе и RW.

Недостатки прошивки:
1). Невозможность пользоваться Live.

ixtreme

Если вы собираетесь пользоваться xbox live, то эта прошивка - для вас.

Преимущества прошивки:
1). Единственное и главное преимущество - возможность играть в Live с пиратских дисков (болванок)!

Недостатки прошивки:
1) Возможность запуска игр от первого xbox только на DVD9, ни о каких DVD5 речи не идет с этой прошивкой.
-------------

Короче говоря, собираетесь пользоваться Live - вам нужна ixteme 1.6, собираетесь играть только в оффлайне - xtreme 5.3.

Частые вопросы по поводу прошивок:

В: Если я сейчас прошьюсь xtreme 5.3 и буду играть в оффлайне, а потом вдруг мне захочется выйти в Live, я перепрошьюсь на ixtreme 1.6, меня забанят?
О: Да. Дело в том, что даже если вы играете в оффлайне на небезопасной прошивке 5.3, в консоли остается какая-то метка, что с данной консоли играли в пиратку. Пока не известно, как "помечается консоль", но факт ест факт.
То есть даже если вы перешьете потом с 5.3 на 1.6 и выйдете в Live, вас все равно могут забанить. Но бывают и везунчики, которых не забанили
Так что рекомендуем сразу решить, что будете шить.

Различия приводов

Xbox live
скрытый текст
Не для кого не секрет, что Xbox 360 – консоль, ориентированная в большей степени на он-лайн. Поэтому тут мы рассмотрим, как получит доступ к этому самому он-лайн. При подключении Xbox Live у вас будет возможность не только наслаждаться сетевым мультиплеером, но и скачивать последние демо-версии игр, HD видео-ролики и много-много других вкусностей.

Как подключиться к Xbox Live – руководство для чайников.

Перво-наперво, нужно убедиться в наличии следующих вещей:

1) Консоль Xbox 360
2) Высокоскоростное подключение к сети. Минимум 256 кб/с.
3) ПК с двумя сетевыми картами.
4) Кабель RJ-45 – обычная витая пара. *Идёт в комплекте только с Premium версиями системы.
5) Руки растущие откуда надо.
*Если Xbox 360 без жесткого диска, то в обязательном порядке необходима хотя бы карта памяти.

Первый способ подключения Xbox 360 к сети – это через ваш персональный компьютер.

Как писалось уже выше, на компьютере необходимо иметь две сетевые карты. К одной из них должно идти подключение интернет, к другой подключаем саму приставку. Стоит заметить, что сетевые карты должны быть настроены (об этом ниже) соответствующим образом. На задней панели Xbox 360 есть такой же разъем как у сетевой карты, в него подключаем другой конец кабеля, который идёт от второй сетевой карты в ПК.

Далее включаем консоль, убеждаемся, что компьютер фиксирует 2 сетевых подключения, (интернет и консоль) затем, всё предельно просто: заходим в раздел Xbox Live на консоли, затем в меню настройки соединения и жмем кнопку Automatic. И приставка сама должна определить все необходимые параметры и автоматически подключить Xbox Live. Далее вас ждёт процедура создания аккаунта.

*Настройка второй сетевой карты:
Открываем папку: ”Сетевые подключения” – где у вас отображено 2 сетевых соединения. Далее во вкладке ”Сетевые задачи” – нажимаем ”Установить домашнюю сеть или сеть малого офиса”. Запускаем мастер. Тут идём следующим путём: в разделе ”Выберите метод подключения”, выбираем первый пункт: ”Этот компьютер имеет прямое подключение к Интернету бла-бла-бла”, жмем далее, затем выбираем последний пункт. И на всякий случай перезагружаем компьютер. Всё. Настройка завершена.

Внимание: проводить вышеописанную процедуру, необходимо лишь в том случае, если вы настраиваете домашнюю сеть впервые.

Второй способ – это прямое соединение.

Если вы решили подключать Xbox 360 напрямую к сети, минуя различные вспомогательные машины типа ПК или роутеров, тогда немножко придётся поработать ручками. Сомневаюсь, что в российских сетях, консоль сама сможет определить все необходимые параметры, поэтому после сообщения о том, что не возможно определить сеть и вам будет предложено настроить сеть вручную, не сопротивляемся жмем ”Yes”.

Для ручной установки нам необходимо знать все наши параметры: IP – адреса и DNS адреса. Их можно узнать у провайдера к которому вы подключены или же при помощи того же ПК: Пуск >>> Выполнить >>> пишем: ipconfig /all. И видим всю интересующую нас информацию. Далее вбиваем данные в консоль:

IP Addresses.
Прописываем IP-адрес, маску подсети (subnet mask) и шлюз (gateway).

DNS Servers.
Тут устанавливаем основной и альтернативный DNS сервера.

PPPOE Settings.
Здесь пишем логин и пароль выданные провайдером, если таковые конечно имеются.

Вот в принципе и всё. Жмем ”Done” и консоль тестирует соединение, если всё ок, вы перейдёте к созданию аккаунта, если же будут ошибки, то перепроверяйте введенную информацию.

Третий способ подключения – беспроводной.

Для этого вам необходимо иметь Wi-Fi адаптер на ПК или Wi-Fi роутер и Wireless Networking Adapter (покупается отдельно) на консоли. Тут все предельно просто, если вы уже имеете домашнюю Wi-Fi сеть, то можно сказать, в курсе как настраивать подключение между Xbox 360 и точкой доступа. Люди же, которые только планируют обзавестись беспроводной сетью, рекомендую ознакомиться с официальным списком поддерживаемых консолью Wi-Fi точек доступа: http://www.xbox.com/en-US/support/connectt...g/equipment.htm

Создание аккаунта

После того, как успешно пройдёт тест вашего соединения, вы перейдёте в меню создания профиля. Для начала нас попросят указать наши координаты: страну, адрес, телефон, e-mail и так далее. Указывать надо всё честно, включая адрес, но есть в этом одна загвоздочка, пока в списках представленных стран нет России, поэтому нам в принудительном порядке придётся менять гражданство. Тут так же есть свои хитрости, многие не думая выбирают местом проживания США и не подозревают о том, что в дальнейшем лишают себя возможности оплатить аккаунт с кредитной карты, только при помощи карт оплаты, т.к. все кредитные карты в США прописываются к адресу владельца и если у вас не американская кредитка, то воспользоваться ей, увы не удастся. Поэтому в этом списке нас интересует только Европа, где нет привязки кредитных карт к адресам. Опять же не стоит спешить и выбирать Англию, тогда все ваши финансы будут индексироваться в фунтах, а обновления для игр стоить на порядок дороже. Решение этой проблемы элегантно, и кроется в материке лежащим в южном полушарии и именуемым Австралией. Судите сами Австралия – относится к Европе, а значит мы можем спокойно пользоваться нашей кредитной картой, затем национальная валюта – доллар, который равен примерно 2 к 1 от американского доллара. Поэтому Австралия является для нас самым лучшим местом, для нашей виртуальной прописки. Далее нам нужно где-то раздобыть любой адрес в одном из городов Австралии, - эта процедура не долгая и занимает 2 минуты поиска через yahoo.com или google.com.

ВНИМАНИЕ!
С пиратскими дисками не все так просто, точнее, вас могут просто забанить за использование пиратской продукции на xbox 360 и за использование неоригинальных (пиратских, модифицированных) прошивок.

Перед тем, как подключать Xbox Live, настоятельно рекомендуем прочитать пункт Прошивки, иначе вас могут забанить (за использование пиратских игр). В пункте Прошивки приведены способы избежания бана.

Диски для записи
скрытый текст
Для записи игр xbox 360 небходимы DVD+R DL 8.5 GB (двухслойные DVD).

Перед покупкой дисков обратите внимание на то, что они должны быть именно DVD+R! Минусовые болванки (DVD-R) для записей игр xbox 360 НЕ подходят, т.к. они не поддерживают корректный переход на второй слой (layerbreak).

Теперь поговорим о брендах.
Рекомендуется все-таки использовать брендовые болванки Verbatim, TDK, Philips, хотя на приводах Samsung будут читаться практически любые болванки, но пожалейте свой привод.

Остерегайтесь поддельных Verbatim!
Также обратим внимание, что при покупке болванок Verbatim в неспециализированных местах по цене 60-70 рублей большой шанс нарваться на подделку. Хоть и подделка читается нормально на Samsung, если же вы хотите реальный Verbatim (а стоит он не дешевле 80р), то читайте следующий абзац.

Поддельный Verbatim обычно продается в коробках такого вида:
(IMG:http://www.kalina.net.ua/images/verbatim/dvd_p_r_verbatim_cake10_8.5_b.jpg)
На картинке изображена коробка оригинальных Verbatim c 10 штуками.
Поддельные коробки выглядят намного грубее, неровный низ, криво натянутая пленка, плохая полиграфия на бумаге и т.д.
ВНИМАНИЕ! На оригинальных Verbatim DVD+R DL Printable надписей в центральном кругу (прозрачном) быть НЕ должно! Если на белом диске, в прозрачном кружке есть надписи Verbatim и прочее - это не оригинал.
Лично на моей приставке с приводом Samsung подделки читаются прекрасно, разницы я никакой не заметил. Но если же вы все-таки хотите настоящее качество, обратите внимание.

Как записать демоверсию для Xbox 360
скрытый текст
Для начала нам нужно:
• программа CloneCD (для первого способа);
• программа Nero Burning Rom (для второго способа соответственно);
• писать демки можно на любие болванки (CD, DVD, R, RW), лишь бы влезали

Первый способ применяется когда при распаковке вы получаете образ (например **.iso).
Переходим в раздел FAQ про запись игры на диск для XBOX360 и делаем все в точности как там написано (за исключением того, что выбирать надо не файл .dvd а именно образ демоверсии).

Второй способ немного сложнее, но с его помощью мы можем на диск запихать сразу несколько демок.
1) Скачиваем программу Nero Burning Rom. Используем поиск по треккеру и выбираем понравившуюся версию.

2) Устанавливаем и запускаем Nero Burning Rom (именно его, а не StartSmart) и выбираем ”Новый проект” -> DVD-ROM UDF.
(IMG:http://img86.imageshack.us/img86/6946/81874493kj2.jpg)
Нажимаем ”Новый”

3) Теперь открываем образ демоверсии программой WinRAR или другим архиватором.
Видим там папку Content и куда нибудь ее распаковываем.
(IMG:http://img86.imageshack.us/img86/9113/52078623um3.jpg)
Путь должен выглядеть так: content\0000000000000000\папка с демоверсией (например 425687D7)
Можно совместить несколько демок, просто переместив содержимое их папок Content в одну. После распаковки естессно.

4) Перемещаем только что распакованную папку Content в Nero и нажимаем ”Записать текущий проект”.
(IMG:http://img86.imageshack.us/img86/4461/16764298ac9.jpg)
Выбираем скорость и немного ждем. Не забудьте вставить болванку в привод
(IMG:http://img152.imageshack.us/img152/9808/14400499yr0.jpg)
5) Ваш диск с несколькими демками готов!
(IMG:http://img152.imageshack.us/img152/4133/77880499nz6.jpg)

Подключение Xbox 360 к монитору
скрытый текст
Основное.

Q: Многое ли я потеряю, играя на мониторе, нежели на LCD-телевизоре?
A: Да. Во-первых диоганаль. Играть на 32" телевизоре намного интереснее и приятнее, чем гнуть спину около 22" монитора за столом.
На большом телевизоре получите гораздо больше ощущений и удовольствия от игры, нежели чем на мониторе.
Во-вторых. Xbox 360 как раз предназначен для широкоформатных телевизоров 16:9. А мониторы имеют формат 16:10.
Соотвественно, изображение получается вытянутым по вертикали. Вообщем, официально на xbox 360 на мониторе играть можно (официальный VGA-кабель также продается), но реализована поддержка мониторов просто ужасно.
Лично я на своем Samsung 226 BW 22" просто не смог играть в xbox 360, т.к. не понравилась мне картинка совершенно.
Так что делаем выводы. 32" - опитимальный вариант, да и стоят недорого, порядка 20.000 рублей.

Если же вы все-таки решили играть на мониторе (слишком непридирчивы к качеству), то данный FAQ - для вас.

1. Выбираем монитор

Q: Собираюсь купить монитор для игры на Xbox 360 и для работы на компьютере. Какой монитор подойдет?
A: Прежде всего, надо убедиться, что у выбранного монитора есть D-Sub вход для подключения VGA-кабеля Xbox 360. Сейчас большинство мониторов комплектуют двумя входами типа DVI и D-Sub, однако встречаются мониторы только с DVI входом. D-Sub вход необходим для подключения Xbox 360.

Q: Смогу ли я одновременно подключить к монитору компьютер через DVI и Xbox 360 через D-Sub? Не повредит ли это монитор?
A: При наличии обоих входов у монитора, подключать можно, вреда не будет.

Q: Подойдет ли CRT (ЭЛТ) монитор для Xbox 360?
A: Да, к приставке можно подключить как LCD, так и CRT монитор.

Q: Если я куплю монитор, то откуда будет идти звук?
A: Звук будет идти из другого внешнего устройства. Подключение звука описано в п.3 «Подключаем звук»

Q: Имеет ли значение, есть ли встроенные звуковые колонки у монитора?
A: Значения это не имеет. Подробнее о подключении колонок смотрите п.3.

Q: От чего зависит качество картинки, которую я получу на мониторе?
A: Как и в случае покупки монитора для компьютерных игр, надо обратить внимание на размер диагонали, максимальное разрешение монитора, время отклика, угол обзора и т.д. Чем выше эти параметры, тем лучше изображение вы получите при игре на Xbox 360. Выбирайте монитор так, как если бы вы выбирали его для компьютерных игр, т.к. Xbox 360 поддерживает настройку разрешения, яркости и прочих параметров монитора.

Q: Слышал(а), что широкоформатные мониторы лучше? Подойдет ли широкоформатный монитор для Xbox 360?
A: Подойдут, но в силу того, что мониторы имеют соотношение сторон 16:10, а консоль заточена под 16:9, изображение будет вытянутым.
Если вы непридирчивы к качеству и вас это устроит, то играть в принципе можно.

Q: Если большинство игр для широкого формата 16:9, то подойдет ли обычный монитор 4:3? Будет ли с ним работать приставка?
A: Конечно. Но изображение будет изменено в соответствии с форматом экрана.
2. Подключаем монитор

Q: Что нужно, чтобы подключить монитор от компьютера к Xbox 360?
A: Понадобится купить комплект VGA HD AV Cable для подключения к монитору.
Есть комплекты от разных производителей. Стандартный от Microsoft - VGA HD AV Cable /Microsoft/ включает: специальный кабель для подключения Xbox 360, переходник VGA-VGA (не во всех комплектах), переходник мини-Джек и кабель для подключения цифрового (оптического) звука.
Есть разные варианты комплектов, самые недорогие из них включают только VGA-кабель. Перед покупкой обязательно уточняйте у продавца, что включает данный комплект, есть ли там необходимые вам переходники и кабели.

Q: Как узнать, есть ли у моего монитора D-Sub?
A: На задней панели монитора поищите темно-синий четырехугольный вход. Это и есть D-Sub.
Также можно посмотреть характеристики модели, введя название и номер модели в любой поисковик.

Q: У моего монитора на задней панели только кабель с синим концом (который я подключаю к видеокарте). Можно ли подключить Xbox 360?
A: Можно. Это тоже D-Sub вход, но для его подключения нужен переходник VGA-VGA. Переходник есть только в комплектах от Microsoft (и то не во всех). Если в вашем комплекте нет такого переходника, свяжитесь с продавцом. Или же вам придется купить переходник в магазинах, торгующих компьютерной техникой.

Q: Как сменить разрешение экрана и частоту обновления экрана при подключении монитора к Xbox 360?
A: Разрешение сменяется в настройках приставки. В Xbox Dashboard перейдите на вкладку System (Система)->Сonsole Settings (Настройки консоли)->Display (Экран)->Screen Resolution (Разрешение экрана).
Частоту обновления при подключении через VGA-кабель сменить нельзя.

Решение проблем

Q: Пытаюсь сменить разрешение, экран мигает и ничего не происходит!
A: Видимо, вы попытались выставить слишком высокое разрешение, которое не поддерживает ваш монитор. Узнать, какое максимальное разрешение поддерживает монитор можно из технического руководства к нему.

Q: Сверху и снизу на экране во время игры вижу небольшую черную полосу. В чем дело?
A: Множество игр для Xbox 360 адаптированы для широкоформатных мониторов. Если запустить такую игру на обычном мониторе формата 4:3, изображение будет преобразовано. Полосы сверху и снизу возникают из-за сужения картинки.
Полосы можно убрать, зайдя в Xbox Dashboard на вкладку System->Console Settings->Display->Screen Format и выбрав другой формат экрана. Тогда изображение будет немного растянуто по вертикали.

Q: Монитор подключен, но изображения нет! Монитор переходит в «спящий режим».
A: Проверьте, переключили ли вы источник сигнала, например, если вы используете один монитор для подключения к Xbox 360 (через D-Sub) и компьютеру (через DVI). В меню монитора или на его панели есть кнопка переключения источника сигнала с DVI или D-Sub.

Q: Изображение мигает, на экране широкие цветные полосы.
A: Попробуйте сменить герцовку монитора в меню монитора на 60 Гц. Если это не помогло, свяжитесь с производителем монитора. К сожалению, есть небольшая вероятность того, что монитор не будет работать с Xbox 360.

Q: Изображение вытянуто, меня это ужасно раздражает!
A: К сожалению, на большинстве моделей широкоформатных мониторов разрешить эту проблему невозможно.
Может быть, в следующих обновлениях консоли Microsoft добавит поддержку формата 16:10, это будет решением проблемы.

Q: Изображение получается плохого качества, на всех объектах "лесенки" и прочее.
A : Попробуйте сменить разрешение в настройках консоли, но полного решения проблемы нет. Сядьте подальше от монитора.

3. Подключаем звук

Q: Как я подключу звук, используя VGA HD AV Cable?
A: У кабеля рядом с D-Sub концом есть 2 конца типа «тюльпан» (красный и белый).
Они подходят для большинства музыкальных центров со стерео колонками.
Для более качественного звука вам понадобится цифровой (оптический) звуковой кабель. Он есть в комплектах VGA HD AV Cable от Microsoft и Joytech (в любом случае, обязательно уточните у продавца его наличие!) или же его можно купить отдельно в магазинах, продающих компьютерную или звуковую технику.
Также в комплекте может быть переходник мини-Джек - переходник с «тюльпанов» на обычный линейный вход.
В таком случае, подключаете через миниджек звук к линейному входу компа, в "Громкости" (пуск-все программы-стандартные-развелечения-громкость) включаете Линейный вход, то есть снимаете флажок с Выкл. Должен появиться звук с консоли.

Q: У меня есть компьютерные колонки 5.1 (7.1). Можно ли к ним подключить Xbox 360?
A: Можно, если у колонок есть цифровой (оптический) вход. Как правило, он располагается на декодере, к которому подключаются все колонки.
Если на ваших колонках только 3 аналоговых входа (5.1 вход), но нет цифрового, то придется купить декодер отдельно. Узнайте на сайте производителя колонок о совместимых декодерах.
Также можно подключить колонки через AV-ресивер.

Q: У меня есть домашний кинотеатр с акустической системой. Можно ли к ней подключить Xbox 360? Какое будет качество звука?
A: Зависит от комплектации акустической системы (колонок, сабуфера и декодера). Для максимального качества нужны системы окружающего звучания (например, 5.1) с декодером Dolby Digital.
Как и в случае с компьютерными колонками, цифровой оптический кабель подключается к оптическому входу домашнего кинотеатра.

Q: У меня есть компьютерная акустика 5.1. Могу ли я получить 5.1 звук с xbox 360, пропуская звук через компьютер?
A: По идее это можно реализовать, приобретя звуковую карту с оптическим входом и выходом.

Решение проблем

Q: Колонки подключены правильно, но эффектов окружения звуком нет, звук не такой качественный, как хотелось бы!
A: Эффект окружения можно получить только при подключении звука через цифровой оптический кабель. Если же все подключено правильно, а нужного эффекта нет, зайдите в настройки Xbox Dashboard перейдите на вкладку System (Система)->Console Settings (Настройки консоли)->Audio (Аудио)->Digital Output (Цифровой выход) и проверьте, включен ли Dolby Digital 5.1.

Проблемы
скрытый текст
Если с XBOX 360 возникли какие-то проблемы, то лампочки на передней панели подсвечиваются иными цветами, чем при нормальной работе. Надеюсь что этот раздел вам никогда не понадобится.

Индикация: Все секции мигают красным

Проблема: АВ кабель не обнаружен.

Решение: Вы можете попробовать исправить это следующим образом:
1. Убедитесь, что вы плотно вставили штекер в приставку.
2. Отключите кабель из приставки и затем снова его подключите (возможно, плохой контакт).
3. Протрите металлическую часть штекера чистой сухой тканью и подключите его снова.
4. Попробуйте этот АВ шнур на другой приставке (если есть возможность).

Индикация:Секции 1, 3, и 4 мигают красным

Проблема: Общий отказ системы (General Hardware Failure)
Решение: Специфический тип отказа системы (код так называемых «скрытых» ошибок):
• Включите XBOX 360, и подождите когда замигают 3 красных секции.
• Нажмите и удерживайте кнопку «sync up» (маленькая белая), нажмите eject (не отпуская белую кнопку!).
• LEDs (лампочки, названные выше секциями) высветят первый номер в коде (он описан ниже).
• Закройте трэй и нажмите кнопку eject снова.
• LEDs высветят второй номер в коде.
• Закройте трэй и нажмите кнопку eject снова.
• LEDs высветят третий номер в коде.
• Закройте трэй и нажмите кнопку eject снова.
• LEDs высветят четвёртый номер в коде.
• Закройте трэй и нажмите кнопку eject снова.
• LEDs возвратятся к миганию тремя красными секциями.
Вы должны для себя точно определить различия между кодом ошибки и тремя светящимися секциями. Это легко сделать по скорости с которой они мигают.
Определение кода ошибки:
• Все четыре лампочки вспыхивают - 0
• Одна лампочка вспыхивает - 1
• Две лампочки вспыхивают - 2
• Три лампочки вспыхивают - 3

0001 проблемы с блоком питания (power supply problem).
0002 проблемы с блоком питания (power supply problem).
...
0010 перегрев приставки (over heating).
0011 перегрев приставки (over heating).
0012 перегрев приставки (over heating).
0013 перегрев приставки (over heating).
...
0020 пока не известно, но возможно это перегрев (Not yet known, possibly overheating).
...
0102 неизвестная ошибка (unknown error)
...
1022 пока не известно (Not yet known)
Ваши действия:
1. Перезагрузите приставку.
2. Если после перезагрузки консоль продолжает вести себя точно так же, попробуйте следующее:

Выключите приставку.

Отключите электрический и АВ кабель.

Плотно подключите снова все кабеля.

Включите приставку.

3. Попробуйте отключить от приставки жёсткий диск.

Индикация: Секции 1, и 3 мигают красным

Проблема:Перегрев

Решение: Вы можете попробовать исправить это следующим образом:
1. Охладите приставку.
Замечание: вы должны подождать некоторое время, пока консоль достаточно не охладится. Не включайте консоль горячей.
2. Убедитесь, что приставка хорошо вентилируется и кулеры работают.

Индикация: Секция 4 мигает красным

Проблема: Неполадки в «железе» (Hardware Failure)

Тип ошибок можно определить по коду, высвечиваемому на экране.
E65: пока не известна
E67, E68, E69: Ошибка в жёстком диске… Это может быть и проблема с самим жёстким диском и с SATA коннектором. Вытащите жёсткий диск и попытайтесь поиграть без него.
E74: Неполадка в АВ кабеле. Попытайтесь подключить приставку другим кабелем.

Ни в коем случае при отсутствии у вас нужных навыков и опыта не пытайтесь разобрать и самостоятельно починить консоль! Известны случаи когда после неудачных попыток самостоятельного ремонта небольшая поломка приводила к смерти приставки.


FAQ от RG консольщики torrents.ru

Сообщение отредактировал Mirus - 31.08.2017, 14:06
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 Призрак
сообщение 25.12.2005, 23:40
Сообщение #42


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Впрочем, ко всему можно привыкнуть, и для каждой из миссий выработать свою тактику - например, включать издалека режим свободного прицела, и косить всех из дальнобойных и орудий, типа M4 и Калашникова. Или тихо и аккуратно положить всех из снайперки. Или взять ракетницу - тут численное преимущество врагов перестает казаться таким уж страшным. Или сесть в машину, убить всех на ходу, из окна, а под конец направить горящий, и вот-вот норовящий взорваться снаряд в группу выживших, эффектно выпрыгнуть в последний момент, и медитировать на надпись Mission Completed и трупы врагов... Это свобода. Именно та свобода, за которую мы так любим этот город. Та свобода, за которую он носит название Город Свободы.

]]>(IMG:http://img349.imageshack.us/img349/5706/gta410zq.jpg) ]]>



Это и есть самый большой плюс игры, за который ей можно простить все. Хочешь быть мирным таксистом, и развозить клиентов ради потрясной бонусной тачки, которую дадут после развоза сотни пассажиров? Будь им. Хочешь быть киллером-убийцей, убирая недоброжелателей по заказу дона Леоне и других влиятельных личностей? Будь им. Хочешь быть подпольным гонщиком, наводя ужас на обычных водителей? Хочешь просто кататься по городу, соблюдая все правила движения, и наслаждаясь музыкой, льющейся из динамиков радио в твоей машине? Хочешь возомнить себя Николасом Кейджем из "Угнать за 60 Секунд", и собирать тачки на заказ для компании Love Media? Хочешь собирать секретные пакеты, спрятанные в хитроумных закоулках по всему городу? Хочешь стать ментом, и попытаться компенсировать весь урон, причиненный тобой городу за время игры? Хочешь просто стоять на перекрестке, стоять и смотреть, как вокруг тебя живет Город: суетятся и спешат куда-то по своим делам пешеходы, машины скользят непрерывным потоком по загруженной улице, накрапывает дождик, и в мокром асфальте отражается свет фар и фонарей. Хочешь... И все это можно осуществить. И это далеко не полный список того, чем можно заняться в городе Свободы. И Rockstar Leeds проделали титанический труд, уменьшив город Свободы до карманных размеров, и не потеряв этой атмосферы. Самый большой плюс игры состоит в ее фактической бесконечности - пока вам не осточертеют выученные к тому времени наизусть улицы города Свободы - вы будете возвращаться туда вновь и вновь, вновь и вновь окунаться в самый грязный и свободный город на Земле. Почти настоящий, почти живой город...

Итог.
Я оставил за бортом довольно много вещей. И первый в серии официальный мультиплеер, с 7ью различными режимами. И тот факт, что после окончания основного сюжета, игра пройдена всего на 42%. Невозможно рассказать все об этой игре в рамках одной небольшой рецензии. GTA: Liberty City Stories, с моей точки зрения, входит в ту небольшую когорту игр, которая по-настоящему достойна полновесной десятки. Однозначно самый яркий, ожидаемый, и убойный проект первого года на PSP. Визг тормозов, рев мотора, звуки выстрелов, кровь, пыль дорог, авто, катера, мотоциклы - вы найдете в этой игре все. Да, я подозреваю, что GTA: Liberty City Stories не привлечет истинных ценителей прекрасного и возвышенного. Оставим им другие игры. Это - самый жесткий, циничный и крепко сбитый action-arcade на PSP. Игра года на портативных системах. Не меньше.

Всего: 10 из 10
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 25.12.2005, 23:49
Сообщение #43


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Midnight Club 3: DUB Edition
Король стрит-рэйсинга.


Когда Sony PSP еще не вышла, мало кто верил, что она будет примерно эквивалентно равна по мощности PS2. После выхода приставки и таких игр, как Need For Speed Underground: Rivals и Tony Hawk Pro Skater Underground 2 Remix эти люди поняли, что были не правы. А сегодня я буду вести повествование об игре, которая еще больше подтверждает эту теорию - Midnight Club 3: DUB Edition, новый Король гоночных игр на PSP. Король умер, да здравствует Король!

Начну обзор я, пожалуй, с одного из самых больших плюсов игры. Графика действительно поражает, и заставляет задуматься о стремительном беге технологий - ну невозможно поверить в ТАКУЮ графику на ТАКОМ маленьком устройстве. В отличие от такой же "андерграундной" NFSU: Rivals, в MC3 машинки не производят впечатления игрушечных, а уж про 3 огромных города с разными районами, и прочими красотами говорить не приходиться. В конце концов, действие в Midnight Club 3 происходит не только ночью - вот еще одно большое графическое преимущество перед конкурентом! И не забывайте, что в NFS мы гоняли по четко обрисованным разработчиками трассам, со строго дозированным трафиком, а здесь у нас имеется целый город! И самая прелесть в том, что мы сами вольны выбирать себе маршрут через проложенные по трассе чекпоинты! И это очень правильный ход, любую трассу можно проходить много раз, и это не надоест. Свобода!

]]>(IMG:http://img475.imageshack.us/img475/1389/midnightclub315hh.jpg) ]]>



Саундтрек так же масштабен, как и многие вещи в этой игре. Учитывая стилистику игры, в основном преобладают афроамериканские ритмизованные песнопения, в народе именуемые просто "рэпом", но есть и техно, и неизменная для гоночных игр гонок электронщина. Очень порадовало наличие в игре кнопки Skip Track, чтобы пропустить не понравившуюся композицию достаточно просто нажать кнопку, а не лазить по менюшкам.

Несмотря на пьянящий воздух свободы, начальный город довольно скучен и не производит впечатления живого, впрочем, по мне это уже исконный недостаток серии. И дело даже не в том, что в нем как-то мало ярких, запоминающихся моментов, а много одинотипных, похожих друг на друга улиц, а в практически полном отсутствии каких-либо развлечений режима Cruise! Полиции, с которой можно было бы устроить погоню с препятствиями - нет, простых стрит-рейсеров, с которыми можно бы было быстренько, не переключая режима, сделать заезд-другой - нет, и ничего тому подобного! Режимы гонок по чекпоинтам, круговых гонок весьма и весьма динамичны, трассы составлены очень хорошо и сбалансированно (хотя есть и сложные моменты - типа серии поворотов на 90 градусов через оживленные магистрали), а вот простое катание по городу в режиме Cruise довольно быстро приедаедается... Попрыгать на многочисленных трамплинах, погонять наперегонки с поездом, поездить по встречной на скорости 175 миль в час, отточить навык вхождения в повороты, и на этом веселье заканчивается. Частично Cruise спасает тот факт, что городов все-таки три, и каждый новый во многом отличается от двух других.

]]>(IMG:http://img475.imageshack.us/img475/7315/midnightclub3dubeditionpsp2005.jpg) ]]>



Зато, как я уже упоминал выше, режимы кольцевых гонок и вообще заезды с соперниками радуют своей динамичностью. Этому способствует и оригинальная система восполнения нитрооксида, когда ты пристраиваешься в хвост впереди идущему сопернику и, держась за ним, восполняешь свой запас, красиво вылатея из-за него со скоростью пули, и неожиданно порадовавшая езда на 2х колесах - с ней можно очень красиво и эффектно пролетать между двух объектов, не замедляясь, и не поворачивая. Иногда очень жалеешь, что у PSP нет кнопки PrintScreen - игру так и хочется растащить на красивые скришноты. Трассы сконструированы так, чтобы у игрок не расслаблялся, а AI наших соперников довольно хорош, они не гнушаются сами пристраиваться вам в хвост, и использовать нитро самим. Очень приятен тот факт, что соперники не приклеены к твоей машине, а честно отстают, если характеристики их машины хуже вашей - очередной камень в огород NFSU: Rivals...

]]>(IMG:http://img475.imageshack.us/img475/4546/midnightclub3218pi.jpg) ]]>


Но основная часть, так сказать, "сердце" игры, скрывается в пункте меню с названием Career. Там нам дают 21 тысячу вечнозеленых американских президентов, 6 рыдванов с разными характеристиками на выбор и место в гараже у знакомого мексиканца. Hey ese! И с этого момента игра берет за душу любителя гонок. Забудьте о NFS: Rivals, если вы слышите слово "тюнинг". В Midnight Club 3 возможности тюнинга на порядки выше. Можно изменить все, от посадки машины, до цвета тормозных дисков, от формы спойлера, до надписи на номерном знаке. Открываются огромные горизонты для творческой личности. В механической части эксперты могут каждую детальку апгрейда выбрать отдельно, а ленивые люди воспользуются функцией Auto-Uprgrade, которая автоматически обновит все возможные пункты, были бы только деньги на это. Чтобы создать своего уникального монстра улиц, требуется довольно приличное количество денег, а заработать их нужно в гонках. Режим карьеры представляет собой модифицированный режим Cruise, где на улицах тут и там раскиданы точки начала гонок, а так же по улицам колесят другие стрит-рейсеры, с которыми то же можно покататься, причем подобные гонки часто способствуют дальнейшему продвижения по сюжету. В некоторые гонки нельзя попасть на определенном типе машины - к примеру, вас не пустят на соревнования автомобилей класса Люкс на огромном американском Шевроле 64 года выпуска, а владельцу Мерседеса Гелендвагена вряд ли будут рады на дружеском заезде мотоциклистов. Зато после прохождения нескольких подобных "клубных" гонок нам откроют особенные возможности машин этого класса - кратковременное замедление времени, недолгая устойчивость к повреждениям, и тому подобные финты.



Но, черт побери, все эти огромные города, прекрасные машины, и масштабный саундтрек стоили нам, игрокам, одной очень важной и досадной детали, которая сильно мешает в полной мере наслаждаться игрой - времени загрузки. Это действительно портит впечатление от игры, и больше всего вызывает желание взять UMD-диск с игрой, и хорошенько "разогнать" его о ближайщую стенку. В конце концов, каким извращенным чувством юмора должны обладать создатели игры, чтобы их продукт в течении минуты грузил обычную гонку? И это ведь игра для портативной системы! В которую предполагалось играть в метро, очередях, автобусах и тому подобное! Очередь рассосется, вы пропустите свою остановку в метро, и уедете не туда на автобусе, а Midnight Club 3 только изволит загрузиться. Простой пример из жизни - грузим игру (2 минуты), входим в карьеру (1 минута), пол-минуты едем до ближайшей гонки, и вновь ждем загрузки трассы (1 минута)... Итого мы прождали около 5 минут, просто для того, чтобы проехать за пару минут очередную гонку, и вновь ждать загрузки карьерного Cruise! А местный гараж? При покупке машины естественное желание - осмотреть ее со всех сторон, посмотреть комбинации цветов, и тому подобное. Так вот, здесь процесс смены той машины, которую вы осматриваете, на другую, занимает 20 секунд! С примерно такой же царственной неторопливостью подгружаются и все менюшки гаража. О, воистину, игра требует совершенно ангельского терпения и железных нервов. Впрочем, ко всему можно привыкнуть - в Midnight Club есть из-за чего.

]]>(IMG:http://img475.imageshack.us/img475/5681/midnightclub3dubeditionpsp2006.jpg) ]]>


Итог
NFS: Rivals задвинут на полку. Ridge Racer отправлен в ближайшее окно. Несмотря на недостатки и неудобства движка, Midnight Club 3: DUB Edition притягивает к себе как магнит, заставляя сидеть за PSP долгие часы, поделенные между ожиданиями загрузки, и мощным геймплеем. А вид полностью оттюнингованного раритета 70-х годов, или новенькой наполняет гордостью сердце автомобильного фаната, тем более, что потрясающая графика игры действительно позволяет гордиться собственным детищем, в котором можно разглядеть малейшую детальку. Мои слова о Короле гонок в начале не были просто громкими словами - действительно, эта игра вывела гонки PSP на новый уровень, теперь все последующие игры будут сравнивать с ней. Если вы любитель гоночных игр, и у вас хватит терпения дожидаться длительных загрузок - то игру я однозначно рекомендую.

Всего: 8,5 из 10
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 25.12.2005, 23:56
Сообщение #44


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Burnout: Legends
Самые трэшевые гонки в истории.


Игра, которую с замиранием сердца ждали тысячи поклонников серии самых трэшевых гонок в истории!

]]>(IMG:http://img447.imageshack.us/img447/8201/burnoutlegends16jy.jpg) ]]>



Итак, смысл игры в глобальном разрушении своей, а также чужих машин. В игре пять режимов, среди которых есть и "обычные" гонки. Одним из интереснейших режимов (на мой взгляд) является "Road Rage" - цель которого угробить как можно больше машин противников. Режим Pursuit - нужно догнать и разбить противника, нельзя отрываться на слишком большое расстояние (проигрыш). Не самый интересный в игре режим. Time Attack присутствует наверно в любой уважающей себя гоночной игре. Обычное катание на произвольной трассе с целью поставить рекорд круга. Выбираем любимую машинку, удобную трассу, и выжимаем максимум на прямых, с лёгким замедлением в поворотах (занос сделать можно, но из-за аркадного управления это слишком легко и неинтересно), здесь важна скорость. Кстати в этом же режиме можно насладиться красивыми столкновениями с автобусами, грузовиками и бордюрами. Race – гонка с противниками. Нужно всего лишь прийти первым. Очень помогает в прохождении сталкивание противников на встречную, или прямо под колёса другим машинам (желательно покрупнее). Crash – здесь следует посильнее разогнаться, подбирая по пути бонусы (серебро, золото, ускорение и т.д.), и въехать в любую машинку с целью созидания большой аварии. Перед каждой гонкой этого режима указывается, сколько машин нужно разбить, когда нужное число достигнуто – появляется возможность очень зрелищно взорвать себя, чем принести ещё больший урон обществу. Очень кратковременное удовольствие, но оно того стоит. В режиме карьеры (World Tour) нужно пройти два вида гонок: Crash и Tour. В crash всё понятно, а в Tour придётся проходить гонки всех остальных режимов, в частности гонять за преступником на полицейской машинке и т.д. Постепенно, с прохождением карьеры и простых гонок открываются новые трассы и машины нескольких классов.

]]>(IMG:http://img447.imageshack.us/img447/3252/burnoutlegends218wx.jpg) ]]>



В игре отличная графика! Очень хорошо прорисованы как машины, так и окружающий мир, на больших скоростях изображение красиво размывается, при столкновениях можно увидеть как рвёт на части и сминает машины! Погода на различных уровнях разная, как и местность. Можно поиграть практически в любой точке планеты. Трассы довольно живописные, но немного серые, в ridge racer окружающий мир был немного красивее, были эффектные закаты. Хотя безумно красивые искры при столкновениях в Burnout’е это компенсируют с лихвой. Кстати во время столкновений время замедляется и камера плавно облетает искорёженную машину (когда этот эффект надоедает, его можно отключить в меню).


]]>(IMG:http://img447.imageshack.us/img447/8133/burnoutlegends315gq.jpg) ]]>



Управление аркадное, но гораздо лучше, чем в NFSUR и уж тем более в RR. Если привыкнуть к игре, можно спокойно проходить самые сложные повороты на скорости больше 170 мч! В игре очень много красивых машин! Огромное наслаждение чувствуешь, когда в поту прошёл очередной уровень и открыл машину с ещё лучшей маневренностью и большей скоростью! Тюнинговать машинки нельзя, можно только менять цвет. Недостатком это считать не нужно, ведь игра не про уличные гонки, а разбивать и такую машину ооочень приятно!

На мой взгляд, самой незабываемой фишкой игры является мультиплэер. Лучше всего (и веселей) играть с тремя противниками и больше. Подключаться до смешного просто – включаете беспроводную сеть wi-fi, один человек создаёт игру, остальные к нему подключаются. Есть возможность выбирать трассу (любую из открытых), тип гонки, машину, и все параметры предстоящего состязания. Все настройки (кроме машин) делает человек, который создаёт игру. Никакой другой режим игры не сравниться с мультиплэером по обилию эмоций, чаще положительных. Огромная доза адреналина в крови обеспечена.

]]>(IMG:http://img447.imageshack.us/img447/9274/burnoutlegends11lj.jpg) ]]>



Итог
Игра, на мой взгляд, одна из лучших для PSP, и если вы стали счастливым обладателем этой портативной консоли, а притом еще и любите аркадные гонки – не проходите мимо!

Всего: 10 из 10
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 26.12.2005, 00:47
Сообщение #45


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Все обзоры были с www.prozzak.ru (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 26.12.2005, 18:16
Сообщение #46


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Metal Gear Acid
Карточный стэлс.


Неудачное ответвление от легендарной игры или красивый дебют в неспецифичном для серии жанре? Ответ на этот вопрос я постараюсь привести ниже.


Сериал Metal Gear живет и здравствует на домашних консолях уже около 18 лет, и всегда игры этой серии выходили в одной жанровой категории - action. Но вот компания SONY решает выпустить портативную консоль, и KONAMI анонсирует очередную часть для нее, все довольны: SONY тем, что получила проект, который сможет благодаря только одному именитому названию очень хорошо продать их новый продукт, фанаты – очередной части любимого сериала, немного смущает только одно, жанр – TBS (turn – based strategy), ведь сохранить особенности геймплея будет довольно таки сложно при такой кардинальной смене жанровой принадлежности. Посмотрим, растеряла ли игра дух серии, благодаря такому преобразованию.
Первое, что сразу привлекло мое внимание, это музыка, мощная и по "металгировски" правильная, конечно это не Harry Gregson-Williams, но все же оставляет сугубо положительные впечатления, единственное, что в особо напряженных моментах, которые могут длиться достаточно долго, музыка иногда слегка надоедает, но это свойственно почти любому повторяющемуся музыкальному сопровождению.
Как уже неоднократно отмечалось во многих обзорах, в игре почти нет роликов, за место них нам показывают статичную картинку, сдобренную хорошим объемом текстовой информации, что совсем игру не испортило (во всяком случае, так считаю я, думаю, что найдутся люди, кому это может и не понравится). Озвучка отсутствует полностью. Исключение составляют ролики, “рекламирующие” открытие очередного карточного магазина, состоящие из нарезки видеофрагментов из игр серии Metal Gear и других проектов Hideo Kojima.

]]>(IMG:http://img500.imageshack.us/img500/3276/acid16rk.jpg) ]]>



С сюжетом тоже вроде все понятно, но это только в начале, в финале нас, как всегда, ждет очередная порция шокирующих подробностей, ведь какой Metal Gear обходится без запутанной и сложной истории. Итак, завязка: террористы захватили самолет с заложниками, в числе которых находиться сенатор Viggo Hach, а ныне кандидат в президенты, их требования - выдать секретный проект, находящийся в лаборатории расположенной в Южной Африки, под кодовым названием "Пифагор", разбираться с подобными делами призван великий Солид Снейк.
По графической стороне игры нареканий немного, к плюсам можно отнести довольно приятную графику и красивые спецэффекты, взрывы смотрятся очень хорошо, цветовая гамма будет знакома людям, игравшим в предыдущие части. Единственной “ложкой дегтя” являются легкие “тормоза”, которые обнаруживаются при большом скоплении объектов на экране, но игровому процессу это мало вредит. Собственно, переходим к нему. Сразу хочу предупредить, что разобраться в нем за несколько минут и без знания языка почти невозможно, зато управление никаких проблем не вызывает, тут все предельно ясно, ведь это стратегия, и различные комбинации кнопок полностью исключены.
В начале уровня нам предлагается набрать колоду карт (всего в игре 204 карты, их можно покупать, находить или выбивать из солдат, процессы эти очень интригующие, ведь никогда не знаешь, обладателем какой карты станешь, но всегда надеешься на получение очень редкой, также возможно получить некоторые карты, используя специальные пароли в отведенном для этого меню), состоящую из 30 штук (позже, размер колоды будет увеличиваться). В начале игры это не составляет большого труда, но с каждым уровнем количество карт на нашем "складе" увеличивается, и уже стоит прикладывать не малые усилия, чтобы из них сформировать колоду, с которой мы отправимся на поле боя. Только представьте, как выбрать всего несколько десятков карт из 1,5-2 сотен, ведь хочется и много аптечек, и оружия, и экипировки, и "действий", да и времени на это уходит не мало, учитывая, что постоянно появляются новые карты. Также мы должны предугадывать, какие карты нам понадобятся (о картах, необходимых по сюжету вас буду предупреждать не всегда, но в начале уровня обычно можно быстро сориентироваться), хотя никто не запрещает выйти из уровня в любой момент, но подумайте, как будет обидно, когда вы обнаружите в конце этапа секретное место, в которое можно попасть с помощью карт, не имеющихся в вашей колоде.

]]>(IMG:http://img500.imageshack.us/img500/7704/acid210rz.jpg) ]]>




Далее приступаем к самому уровню: у нас есть возможность сделать несколько действий за один ход, это и использование карт (передвижение, атака, защита, экипировка, использование помощи и способностей персонажей предыдущих игр и т.п.), и "безкарточные" приемы, к числу которых относится, например, удар ногой, если вы находитесь рядом с солдатом, стук по стене или возможность сдать карты и ждать следующего хода и т.п.
Каждая карта имеет свою "стоимость" - очки, при использовании карт их "стоимости" суммируются, чем больше сумма, тем позже вы будете ходить в следующий раз – ход наступает снова, когда ваша сумма очков будет равна суммарной стоимости карт, использованных остальными игроками. Не забывайте, что солдаты тоже "ходят" и вам придется пропустить их вперед, что иногда может сильно осложнить ситуацию. Поэтому для прогноза и анализа текущего состояния над головой Снейка, а также всех других персонажей находится окошко, в котором показана линейка жизни, указано число карт на руках в данный момент, стоимость используемых карт и очередность совершения хода. Это окно очень удобно, т.к. при выборе карты оно покажет, как измениться ситуация, если вас все устраивает, то вы подтверждаете использование карты, если же нет – ищем альтернативный путь.

]]>(IMG:http://img500.imageshack.us/img500/1979/acid318uf.jpg) ]]>



Еще одна особенность – эта экипировка специальных карт в отведенные для этого ячейки, число которых на текущий уровень можно увеличить с 2-х до 9, проведя, конечно, парочку “апгрейдов”. Эффекты экипированных карт самые разнообразные, от возможности увернуться и контратаки, до увеличения защиты и радиуса действия оружия. Эффективность карт зависит от их расположения в ячейках, данная возможность получила название interference. Почти каждая карта, предназначенная для экипировки, имеет на своих сторонах (может быть как на всех, так и на одной стороне) разноцветные стрелки, соответственно, располагая карты в окошках, стороны со стрелками будут соприкасаться с соседними картами и повышать или понижать их действенность, например, красная стрелка повышает атаку, но понижает защиту, поэтому, логично будет, чтобы эта сторона карты “смотрела” на экипированное оружие, которое не предполагает защиту героя.
Если в начале игры под нашим командованием был один Снейк, то к шестой миссии к нему присоединяется симпатичная девушка по имени Телико. С ее появлением открывается мультиплеер, суть которого не очень сложна. В первом случае, для того чтобы выиграть, мы просто должны путем уничтожения забрать все credits нашего оппонента. Во втором, наша цель - это собрать три диска, которые выпадают из убитых солдат, первый кто это сделает и считается победителем.
Я ни разу не упомянул о наличии в игре робота Metal Gear, да и по сюжету про него почти ничего не говорится, но не надо волноваться – встреча с ним нам обязательно предстоит.



Итог.
Подытоживая обзор, можно смело сказать, что игра удалась, и ни капельки не марает гордое имя Metal Gear, несмотря на необычный жанр, неправильная реализация которого могла бы легко все испортить. Metal Gear Ac!d займет достойное место среди игр серии. И геймплей, и сюжет постоянно держат игрока в напряжении (все в стиле сериала): всегда надо проявлять смекалистость, чтобы спланировать очередной ход, финал будет неожиданным, а от приятной графики трудно оторвать взгляд. Единственными минусами являются легкое подтормаживание и большое количество текстовой информации при отсутствии озвучки и роликов, но последнее вряд ли может считаться минусом, тем более для фанатов игр серии.

Всего: 8,5 из 10
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 27.12.2005, 18:43
Сообщение #47


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



]]>(IMG:http://img509.imageshack.us/img509/5743/dsc002926ow.jpg) ]]>
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 28.12.2005, 23:16
Сообщение #48


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Wipeout Pure
Полеты не во сне, а наяву.



В 1995 году, при своём запуске, Playstation была ещё очень мощной платформой, поставлялась только в Retail упаковке, куда входили все игры, выпущенные на тот момент. Все – это громко сказано, потому что в действительности игр было две: башнесносный и революционный по тем временам Ridge Racer от Namco и Wipeout от Psygnosis, легендарной команды, тогда ещё хранившей независимость от SCEAA. Разработчик вложил лучшее в эту игру: великолепную графику, музыку CD-качества, содержащую эксклюзивные треки от тогда ещё никому не известного DJ Sasha. Это всё, плюс незабываемая атмосфера футуристических гонок, быстро завоевало любовь игроков и критиков, а Wipeout и сова c лейбла Psygnosis стали фирменной «фишкой» Playstation, на целых 5 лет став «лицом» консоли.

По прошествии времени Wipeout претерпел портирование ещё на три консоли (весьма неоднозначного качества). Потом подоспел долгожданный сиквел, Wipeout XL, к огорчению многих, не смогший достичь успеха предыдущей части. Наконец, выходит Wipeout 3. Это было фурором на уже уходившей со сцены приставке. Опять та же атмосфера, опять та же музыка от DJ Sasha, сменившая стиль техно на транс… Опять та же атмосфера… Studio Liverpool (новое название Psygnosis, принято после выхода хита для PS2 Getaway) вложили все скопленные навыки, весь опыт, все технологии, чтобы создать футуристические гонки, позиция которых в умах геймеров долго не будет опускаться… И до сих пор Wipeout являются самыми красивыми и затягивающими гонками в будущем, конкурируя лишь с собственным клоном Rollcage.

И вот неожиданно, но очень кстати, на PSP выходит Pure. Проект, судьба которого была неизвестна до последней минуты. Но всё-таки это случилось, и 18 марта 2005 года можно назвать новым рождением серии.

]]>(IMG:http://img251.imageshack.us/img251/964/wipeout13pk.jpg) ]]>




Что же нового преподнесла нам четвёртая часть звёздной серии? Первое, что заметит игрок-ветеран – трассы стали намного шире, а воздушные тормоза инертнее (в мире гонок Wipeout нет тормозов в привычном понимании этого слова – есть воздушные щитки, поднимающиеся триггерами-шифтами. Оба сразу для торможения, а по очереди для захода в повороты. Оооочень стильная и эксклюзивная штучка, которую я ещё нигде не видел). Так же осталось пришедшее с XL поднимание-опускание носа (для прыжков: просто спланировать вниз, или стрелоподобно нырнуть).

Также разработчики убрали пит-стопы. Энергия пополняется только с помощью специальных призов, которые ещё надо активировать. Это делает гонку более равномерно-плавной, беспрерывной. Это в плюс. Добавился новый спецприём, у пилотов называемый «бочка»: нажмите быстро влево – вправо - влево или вправо – влево – вправо. Смотрится потрясающее, особенно на больших скоростях под 500 км/ч и является хорошим противоракетным манёвром, что порой спасает не только занятые позиции…


]]>(IMG:http://img251.imageshack.us/img251/3195/wipeout219kq.jpg) ]]>



Использование оружия, на мой взгляд, упрощено. Всё оружие классическое - такое как простые и самонаводящиеся ракеты, мины, quake (купите игру и посмотрите что это такое – выглядит просто сногсшибательно). Disruption Bolt, одно из самых разрушительных видов оружия серии, теперь способно ухудшать видимость, отключать воздушные тормоза, менять управление на противоположное… Мощность бомб увеличена. Намного. Они теперь имеют гораздо больший радиус поражения, взрываясь от корабля, пролетающего в зоне действия. Моё любимое нововведение – улучшенный автопилот. Даже когда автопилот включен, игрок способен собирать и использовать оружие, но в то же время, автопилот не настолько умён, как в прошлых частях, и это радует – нехорошо, когда игра проходится компьютерными мозгами.

В Pure другое количество режимов: Single Race и Time Trial нужны для испытания скорости на разных маршрутах в пяти классах летающих средств с соперниками и без них соответственно. Vector, первый класс кораблей, довольно медлителен, и в большинстве своём чрезвычайно прост в управлении., в отличие от Venom, более высокого класса. И вообще, я советую начинающим игрокам больше времени проводить в режиме Time Trial, чтобы к тому моменту, как откроются остальные классы кораблей: Flash, Rapier и Phantom, незнакомых трасс не осталось. Режим Tournament предлагает игрокам последовательно проходить серии гонок. Пока я пробовал этот режим, играя на одних из ранних турниров в Pure, я был немного расстроен. Компьютерные игроки занимали всегда фиксированное место на финише, а это значит, что я постоянно соревновался с одним и тем же противником. Хотелось бы побольше реалистичности и разнообразия. Но, к моей радости, к следующим турнирам эта «болезнь» прошла, и я смог получить огромное удовольствие от гонок.

]]>(IMG:http://img251.imageshack.us/img251/3699/wipeout414kp.jpg) ]]>




Одно из лучших нововведений в Pure – режим Zone. Здесь игрок проходит трассу, снабжённую только ускорительными площадками. С течением гонки корабль попадает в другие зоны (участки трассы). Без возможности подбора бонусов и пополнения энергии основной задачей является достижение максимально дальней зоны, пока корабль не разлетится на тысячи кусочков. При достижении очередной зоны максимальная скорость корабля увеличивается. В какие-то моменты трасса прямая, в другие – настолько извилистая, что в ней легко заблудиться и потерять управление. В режиме представлены четыре маршрута. Больше нигде они не повторяются. Если вы хотите получить первое впечатление об игре, или хотите узнать, каково управлять обтекаемым тяжёлым аппаратом на скорости более 700 км/ч, то лучше, чем Zone никакой режим вам этого не покажет.

Как и многие игры, вышедшие первыми для PSP, Pure поддерживает Wi-Fi мультиплеер до 8 игроков. Один раз попробовав сетевой режим, вы ещё долго будете возвращаться к нему. Отличная гладкая и быстрая связь обеспечивает неповторимое удовольствие от игры.

Как фанат всех трёх игр серии Wipeout, я был поражён световыми эффектами. Взрывы реализованы на уровне последних игр на PC, и видеть их на наладонной системе было весьма приятно и непривычно. Видимо, реальность – основной вектор развития в Pure. Неоновые вывески освещают трассы и корабли; отсвет линз, стандартный эффект был добавлен почти в каждую сцену, что сильно оживляет картинку. Очень понравился эффект ослепления, когда корабль вылетает на открытое место из помещения.; эффекты оружия и его применения вообще выше всяких похвал. Даже меню, иконки и дизайн кораблей были выполнены на высочайшем уровне. И теперь одно из самых главных достоинств игры: саундтрек. Любители клубной музыки затаили дыхание, выпучили глаза и потянулись к игре своими ручонками: 19 треков от LFO, Orbital’s Paul Hartnoll, Сold Storage, Photek (!), Tiesto (!!), и… Aphex Twin (!!!).

]]>(IMG:http://img251.imageshack.us/img251/5295/wipeout317nx.jpg) ]]>




Итог.

Wipeout Pure просто-напросто один из лучших проектов на PSP. Игра - крепкий коктейль из невообразимо красивой графики, отполированного до зеркального блеска геймплея, Wi-Fi мультиплеера и обещанного загружаемого дополнительного контента. Такие нововведения, как режим Zone, должны порадовать всех любителей серии. Есть немало случаев, когда даже новички погружались в эту игру и не выныривали очень долго. В целом, игра представляет собой европейское качество реализации в лучшем смысле этого слова.

Всего: 10 из 10

Все обзоры с ]]>http://www.prozzak.ru]]>
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 30.12.2005, 02:33
Сообщение #49


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



кому-нибудь эта тема интересна? (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/huh.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Soulseeker
сообщение 30.12.2005, 02:50
Сообщение #50


Things are better when they start
***********************

Группа: Участник
Сообщений: 8405
Регистрация: 13.04.2003
Из: Australia
Пользователь №: 146



Призрак, судя по количеству просмотров, нескольким людям интересна (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 30.12.2005, 04:18
Сообщение #51


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Цитата(Tfeloo Hy'Gfosaad @ Dec 30 2005, 02:50 AM)
Призрак, судя по количеству просмотров, нескольким людям интересна (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif)

надеюсь на это (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 01.01.2006, 22:45
Сообщение #52


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Tony Hawk's Pro Skater Underground 2 Remix
Мобильный экстрим.

]]>(IMG:http://img336.imageshack.us/img336/5319/img015219nw.jpg) ]]>




Наконец-то World Destruction Tour пробился и на Sony PSP! И при этом не потерял ни капли своего хардкорного содержания и затягивающего игрового процесса. Действительно, Tony Hawk's Underground 2 Remix - почти совершенный порт консольной версии THUG 2. Управление мало отличается от оригинала, все типы игры, ключевые места и сюжет остались неизменными, саундтрек же широк и разнообразен как никогда, и здесь игра смотрится так же хорошо, как и её старший сородич с консолей и компьютера.

]]>(IMG:http://img336.imageshack.us/img336/8897/tony17hw.jpg) ]]>



Содержание игры не ограничивается простым портированием: издатель Shaba games добавил в игру четыре совершенно новых уровня. Те люди, кто прошёл игру на "больших" системах, заметят, что игра довольно освежилась и похорошела благодаря нововведениям, которые мы приобрели на своих, так сказать, наладонниках.

THUG 2 Remixes предлагает два главных режима игры: Story Mode и Classic Mode. Story Mode предлагает вам стать членом команды Тони Хоука, или присоединиться к банде отморозков Бэма Мерджера. Выбирать сторону вы не сможете, за вас это сделает сюжет, в определённые моменты "переселяя" вас в шкуры других игроков. Игра проведёт вас через различные города, превращённые в арены World Destruction Tour, грандиозного мероприятия сугубо вандального и хулиганского направления. Суть большинства заданий сводится к взрывам, разрушению чего-либо, антиобщественным выходкам и тому подобное. По-прежнему умелые игроки могут попытаться отыскать на уровне буквы, составляющее слово COMBO, набрать максимальный счёт, найти секретный предмет, то есть выполнять то, в чём была заключена суть прошлых игр из серии Тони Хоука, но основной упор сделан на выполнение миссий.

Classic Mode представляет собой старые добрые двухминутные "заезды", пришедшие в игру из первых трёх частей. Многие миссии этого режима неизменны от уровня к уровню. Например, сбор слов SKATE и COMBO по буквам, достижение максимального количества очков, поиск секретной плёнки. Лично этот режим мне нравится больше, но на вкус и цвет...

]]>(IMG:http://img336.imageshack.us/img336/7267/tony414vr.jpg) ]]>



Если вы играли в старые части, то вы знаете, что уровни-города просто напичканы различной атрибутикой: перилами, пайпами, гранями и ступеньками. Конечно, в реальных городах такого барахла в таких количествах на улицах не встретишь, но в игре, можно сказать, изображены карикатуры на реально существующие поселения.

Четыре новых города прекрасно вписались в начальный набор уровней. Например, в Лас Вегасе вы будете использовать столы для покера, "одноруких бандитов" (у нас больше прижилось название "слотс"), рулетки и прочие девайсы как рампы и перила. Тут явно просматривается нездоровое воображение людей из Neversoft (разработчики игры). Так же, как Вегас предлагает совершенно новый и непривычный дизайн, остальные уровни представляют собой лучшее, что накоплено за прошлые выпуски игры. Например, Санта Круз очень похож на Австралию с её пляжем из Tony Hawk's Pro Skater 3, а Киото - брат-близнец Токио из той же игры. Конечно, Киото и Токио находятся в Японии, они не могут не походить друг на друга, но чтобы настолько...

THUG 2 Remix перенёс портирование управления почти идеально. Так как на PSP кнопок поменьше, чем на PS2, разработчиками был введён ряд инноваций: например, за отсутствием второго аналогового джойстика, чтобы осмотреться, вы должны зажать кнопку "круг", а на правый триггер ® подвешено около пяти функций, что не всегда удобно.

]]>(IMG:http://img336.imageshack.us/img336/9126/tony317ar.jpg) ]]>



Несмотря на это, в целом управление реализовано очень хорошо. Наверное, самый лучший вариант, который вы смогли бы использовать на "наладоннике". Немного непривычно после "большой" системы фокусироваться на экран - он всё время дёргается от особо энергичных нажатий или просто от бешеного темпа управления, который навевает сама игра. Но, во-первых, к этому быстро привыкаешь, а во-вторых, играли же как-то в Тони Хоука на 6600, нам не привыкать(IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)

Графически игра очень близка к своему консольному собрату. Дальность прорисовки не ограничена, поэтому из любой точки вы сможете наблюдать другой край уровня. Иногда, правда, пешеход или автомобиль какой-нибудь выскакивают прямо перед носом, но это происходит очень редко. Также иногда выпадают полигоны из-за опустошения Z-буфера, но это происходит ещё реже, и зачастую просто не замечается.

Что очень важно в такой игре, это частота обновления. Здесь она просто идеальна. Игра идёт как по маслу, ни о каких тормозах и подгрузках и речи быть не может. Текстуры и детали настолько четки, насколько это возможно - окружающий мир яркий, детализированный и насыщенный. Такая прекрасная графика наглядно демонстрирует, на что способна малышка от Sony.

]]>(IMG:http://img336.imageshack.us/img336/765/tony210rw.jpg) ]]>




Итог.
Tony Hawk's Underground 2 Remix близка к совершенству. Всё, в буквальном смысле всё, что есть в консольной версии, присутствует и тут. Есть, конечно, проблемки с управлением, но мне, старому фанату классического Тони Хоука, они перестали досаждать уже через 15 минут игры. На сегодняшний момент THUG 2 Remix самая крутая из портированных и вышедших игр, которую вы сможете достать. Если вы фанат Тони Хоука, и вас "угораздило" достать PSP, эта игра для вас находится на первом месте в разряде Must Have.

Всего: 10 из 10
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 19.01.2006, 17:42
Сообщение #53


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Pursuit Force
Полицейские будни




Pursuit Force - по существу гоночная игра, где игрок в роли полицейского. В некотором отношении это напоминает о старой классической игре Chase HQ, которая вышла еще в 1988 году! Так что идея в Pursuit Force далеко не революционная. Но Pursuit Force добавляет еще несколько изменений к этой классике - вы можете захватывать автомобили и сбивать их с дороги. Вы можете также стрелять во врага, управляя транспортным средством, и прыгать с одной машины на другую.

]]>(IMG:http://img70.imageshack.us/img70/2581/pursuit213co.jpg) ]]>




Pursuit Force имеет все обычные режимы, чтобы играть, типа гонок на время и обычных гонок, но реальное действие находится в режиме карьеры. Вам будут давать две опции, вы можете решить брать семью Капели, которая является самой старой и наиболее установленной бандой или Лордов Войны, которые являются бандой жуликов-наемников. Каждая из этих банд предлагает различные вызовы. Чтобы прогрессировать по сюжету, вы должны будете закончить все миссии, которые являются доступными от начала. Это поднимет ваш ранг до сержанта, но еще другие уровни и банды будут введены в игру. Когда ваш ранг увеличивается, то уровни и противники становятся сложнее. Во время игры вы не будете все время ездить на автомобилях, есть уровни, где Вы будете блуждать пешком и стрелять по бандитам, а еще есть уровни, где вы будете управлять лодками, отстреливаться и летать на вертолетах и стрелять из большой цепной пушки.

]]>(IMG:http://img70.imageshack.us/img70/2088/pursuit317mu.jpg) ]]>




Первая миссия Капели очень проста, взять snitch и попробовать доставить его к аэропорту, в то время как толпа пробует остановить вас. Эта миссий вовлекает вас в быстрое вождение и стрельбу по бандитам. Другие миссии, однако, представляют вам возможность прыгать с одного транспортного средства на другое, нажимая кнопку круга. Это прыжок доступен только когда вы достаточно рядом с транспортным средством. На экране появится стрелка, которая будет направлена на транспортное средство, к которому вы достаточно близки. Когда вы перепрыгнули на одно из транспортных средств врагов. Вы должны будете избавиться от них прежде, чем сможете управлять. Как только вы сели во вражеский транспорт, у вас появляется способность откинуться назад или вперед нажимая квадратную кнопку. Это движение тоже очень полезно.

]]>(IMG:http://img70.imageshack.us/img70/7444/pursuit16sp.jpg) ]]>




Ваше стратегия изменится существенно, в зависимости от того, какое оружие у вас в наличии. С ручными пушками и дробовиком вам лучше идти медленно, если вы не хотите быть подстреленным. Особенно если у вас дробовик, поскольку он будет требовать, времени на перезарядку, а во время перезарядки вам лучше отходить в сторону. Если вы достанете автомат, то вы поймете, что он уничтожает людей так быстро, что вам не придется отходить в сторону. Единственное расстройство, которое я нашел в Pursuit Force - система оружия. Вы не можете выбрать между оружием. Вы начнете игру с ручной электронной пушки, которая имеет безграничные боеприпасы, когда вы возьмете автомобиль врага, вы возьмете оружие, которое они использовали, даже если Вы не хотите этого. Таким образом, Вы сможете держать пулемет совсем немного времени, и затем будете вынуждены использовать другое оружие. Как только Вы привыкаете к факту, что вы не знаете, какое оружие вы можете получить, вы начнете отстреливать машины, когда вы имеете более мощное оружие, и будете пробовать максимально использовать ситуацию.

Графически Pursuit Force - очень хороша. Возможно, ее графика не лучшая, но для PSP игра смориться довольно хорошо. Все выглядит очень эффектным от автомобилей до людей в автомобилях. Анимация героя, когда он спрыгивает с одного автомобиля на другой, - гладкая и очень хорошо смотрится. Когда люди падают из автомобилей, они также выглядят очень убедительными, так как их тела падают и крутятся по дороге. Водные эффекты в преследованиях на лодках в порядке, но ничего особенно захватывающего нет. Звуковые эффекты главным образом составлены из полицейских сирен, ружейных выстрелов, автомобильных механизмов и визжащих шин и все это звучит довольно убедительно. В течение игры Вы услышите довольно много голосов за кадром, включая вашего босса из полицейского штаба. Звуки голоса хороши и часть языка, используемого Капели очень интересна.

]]>(IMG:http://img70.imageshack.us/img70/9675/pursuit414ss.jpg) ]]>




Итог
Pursuit Force - отличная игра, которая обеспечивает много часов интенсивных преследований и действия. Уровни через режим карьеры становятся более длинными, более трудными и более интенсивными и изменили дальнейшее, Вы прогрессируете (с моей точки зрения, ближе к концу игры уровни становяться ж очень сложными и затянутыми, и получать удовольствие от их прохождения уже непросто - прим.ред.). Перепрыгивание с одного транспортного средства на другое - больше чем трюк, это фантастические развлечения, предлагающее игроку гораздо больше, чем Вы могли ожидать. Эта игра должна быть на вашей PSP, если этот жанр вам интересен.



Всего: 8.5 из 10
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 02.02.2006, 16:43
Сообщение #54


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Lord of The Rings:Tactics
--------------------------------------------------------------------------------

]]>(IMG:http://img516.imageshack.us/img516/1002/lor112zt.jpg) ]]>




Среднеземные силы добра и зла отлично подходят для пошаговой стратегии , но это не делает их хорошими для применения.
Хорошее : Хорошая идея и интересная геймплейная механика; две захватывающие кампании.
Плохое : Громоздкий, запутанный интерфейс; довольно скучное прохождение.

Властелин Колец позволяет вам играть за хороших или плохих ребят которые были представлены в кинотрилогии Питера Джексона основанной на фентези новелле Толкиена. Короткие вырезки из фильма используются для знакомства с компаниями и миссиями
Компания Братства Кольца и кампания Мордора начинаются с засады Назгулов на Фродо и его защитника Арагорна. Условия победы в борьбе явно различаются в зависимости стороны за которую вы играете. Если вы играете за Мордор, ваша задача хорошенько накостылять Арагорну, но не кто не мешает вам убить Фродо пока вы выполняете задание, не беспокойтесь игра на этом не закончится. То, что герои противостоящих сторон неровно сбалансированы, становится понятно с самого начала, например пухлый и мелкий Сэм способен тягаться с самим Сауроном! Несомненно, все это вместе да еще в придачу с грубо сделанными меню и интерфейсом производит удручающее впечатление при первом знакомстве с игрой.

]]>(IMG:http://img527.imageshack.us/img527/1483/lor214rt.jpg) ]]>




Слава богу, сама игра имеет несколько интересных моментов, и (к лудшему или худшему) отклоняется от общепринятой и изъезженной формулы использующейся в других стратегиях/рпг. Ходы совершаются одновременно, но они разделяются на фазы движения и фазы боя. Во время фазы движения вы даете указания своим юнитам куда двигаться на карте и во время фазы боя вы указываете им кого атаковать. Когда вы закончили раздавать приказы для фазы вы просто жмете кнопку go. Стоит сказать что в игре вам никогда не дадут управлять огромными войсками, вам дают только кучку юнитов, что естественно никак не увязывается с эпическими сценами из фильма, но этот шаг не дает разорваться игроку, ведь маленькими отрядами легче управлять. Кроме того, вы увидите большинство важных второстепенных персонажей, от долговязого горлума до огромного пламенного Балрога.
Что добавляет некоторую глубину к процессу прохождения – это постоянно растущий ассортимент скилов и предметов, а так же возможность атаковать как в ближнем бою, так и в дальнем. Описания специальных скилов звучат гораздо фантастичнее, чем они есть на самом деле
Все это может звучать прекрасно если вы любитель пошаговых стратегий, но Властелин колец не выполняет задуманное на полную. Играя в эту игру, не покидает какое-то ощущение ее вялости, неподъемности, но это можно было бы исправить если бы разработчики ввели быстрый экшен, но вместо этого мы получили лишь прямое и скучное прохождение. Впринципе пошаговые стратегии не должны быть быстропроходимыми, но они не должны заставлять игроков ждать когда, наконец, произойдет что-то интересное и увлекательное.
Как было упомянуто, интерфейс также довольно разочаровывающий, он не обеспечивает игрока должной и полной информацией о управлении и комбинациях. Вы можете повысить уровень юнита на поле боя, но визуально это не как не отразится. Алгоритм нахождения пути у юнитов так же не вызывает радости, Вообще весь интерфейс производит впечатление что его не успели довести до ума.

]]>(IMG:http://img522.imageshack.us/img522/821/lor315fl.jpg) ]]>




Тем временем, ролевая часть Властелина Колец: Тактика добавляет игре привлекательности. Юниты имеют случайный шанс контратаки, блокирования ударов или нанесения критических ударов, но эти вещи случаются довольно часто и делают бой довольно сложным для анализа. Вы можете выиграть или проиграть в бою, в не зависимости от ваших стратегических талантов.
Ваши герои зарабатывают опыт между боями, и вы также можете заработать золото, с помощью которого вы можете приобрести новые специальные способности, и полезные предметы. Герои становятся заметно сильнее, как они получают повышение уровня, но сложность миссий растет достаточно быстро, что заставляет вас попотеть.
Вражеский искусственный интеллект достаточно хорошо проработан. Например В боях где требуется сохранить конкретного персонажа живым, враг безсомнения приложит все усилия чтобы его уничтожить. Так же есть несколько миссий по захвату флага и в них AI упорно защищает свой флаг или идет в атаку на ваши войска. В игре довольно разнообразный набор карт и миссий, но лучшие миссии это миссии убей или будишь убит!

]]>(IMG:http://img509.imageshack.us/img509/8933/lor412nm.jpg) ]]>




У вас есть три уровня сложности на выбор и мультиплеер до 4 человек. Кстати мультиплеер довольно скучен, что странно, ведь пошаговые стратегии довольно хорошо подходят для такого рода игры.

Властелин колец не выглядит как-то эпично и значительно, не смотря на некоторые неплохо сделанные анимации смерти, эффекты освещения и хорошо узнаваемые 3d персонажи. Прорехи в текстурах, частота кадров которая временами снижается на столько что ее буквально можно считать по пальцам, и скажем прямо тупые навязчивые углы обзора камеры не делают из игры конфетку. И откровенно пустые меню также не добавляют игре очков. Со звуковым оформлением дела обстоят чуть лучше. Музыка Ховарда Шора из фильма повсеместно используется в игре, и яростный ор юнитов умирающих или идущих в бой, так же добавляют атмосферности. Хотя некоторые интерфейсные звуки раздражают.
Нужно быть довольно терпимым фанатом Власелина Колец чтобы полюбить эту игру. Но если у вас чешутся руки поиграть в стратегию на PSP и просто убить время – дело за вами!

]]>источник]]>
Перейти в начало страницы
 
 
 Pollux
сообщение 02.02.2006, 16:51
Сообщение #55


«Добрый Кот»
************

Группа: Участник
Сообщений: 1357
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1860



]]>24 игры для PSP]]>

N.B. ... цены весьма удивили (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/ohmy.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 02.02.2006, 17:11
Сообщение #56


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Dead To Rights: Reckoning (PSP)
2901 руб

это че за бред?они стоят 1.500 плюс, минус. (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Pollux
сообщение 02.02.2006, 17:18
Сообщение #57


«Добрый Кот»
************

Группа: Участник
Сообщений: 1357
Регистрация: 24.07.2005
Пользователь №: 1860



Тебе видней (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 02.02.2006, 17:30
Сообщение #58


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Цитата(Pollux @ Feb 2 2006, 05:18 PM)

спасибо (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Fess
сообщение 02.02.2006, 20:07
Сообщение #59


Ветеран
*****

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 84
Регистрация: 16.11.2005
Из: г.Королев
Пользователь №: 2377



а самому слабо обзоры писать? О_О
Перейти в начало страницы
 
 
 Призрак
сообщение 05.02.2006, 01:27
Сообщение #60


Продвинутый геймер
********

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 333
Регистрация: 02.07.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1694



Fess, ты мне?
Перейти в начало страницы
 
 
 Fess
сообщение 05.02.2006, 01:32
Сообщение #61


Ветеран
*****

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 84
Регистрация: 16.11.2005
Из: г.Королев
Пользователь №: 2377



угу
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 16.12.2018, 09:17