Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
24.10.2008, 20:10
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Heavy Duty, интервью Издатель: ]]>]]> Разработчик: Quant Games Жанр: стратегия Дата релиза: 4 квартал 2008г Gameru.net: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста. Quant Games: Здравствуйте, меня зовут Дубинчук Юрий, я являюсь руководителем проекта Gameru.net: Ваш проект уже довольно долго находится в разряде «перспективных, подающих большие надежды», обращая на себя внимание геймеров. Расскажите о том, как появилась идея игры и как вырабатывалась ее основная концепция. Quant Games: Над концепцией игры работала группа из нескольких человек. Последовательно решая вопросы реализации таких идей, как свободный геймплей, большие открытые пространства, инверсная кинематика и пр., мы пришли к тому, что сейчас имеем: большая трёхмерная планета, каждый участок которой открыт в любой момент времени, база со своей жизнедеятельностью зависящей от игрока и набор юнитов, управлять которыми придётся как на земле, так и в небе. Gameru.net: Скажите, как вы сами предпочитаете определять жанр игры? Что это в первую очередь - стратегия, экшен? Или же вы умышленно стремитесь создать самобытную игру, что называется «вне жанров»? Quant Games: Если взвесить стратегию и экшен составляющую, то стратегии будет больше. Дело в том, что расчёт каждого боя можно доверить компьютеру, и таким образом пройти всю игру, ни разу не нажав на гашетку. Другое дело, что экшен составляющая и стратегическая часть сильно зависят друг от друга. Успешно проводя боевые операции, мы получаем больше потенциала для разностороннего развития базы, экономики, технологий. И наоборот, грамотно справляясь со стратегическими задачами, усиливаем боевую мощь. Говоря о жанре, можно сказать, что это симбиоз стратегии и экшена, где ведущая роль остаётся за стратегией Gameru.net: В любом случае, нас очень интригуют обещанные красочные и масштабные битвы, в которых игрок может выступать в нескольких различных ролях. Расскажите подробнее о ведении боя. Quant Games: Игрок на поле боя не только командир, но и непосредственный участник боевых действий. Управляя техникой с видом камеры от третьего лица, мы сражаемся с противниками и отдаём приказы напарникам посредством нехитрых команд. Если во время боя юнит игрока гибнет, под управление передаётся другой из числа задействованной боевой группы. В игре реализовано два типа боёв, воздушный и наземный. В воздушном мы сбиваем вражеские корабли, в наземном – зачищаем территорию от диверсионных групп, карательных отрядов и переживших крушения экипажей. Gameru.net: Однако, насколько я понимаю, не менее важна будет и экономическая составляющая. Что вы могли бы сказать по этому поводу? Quant Games: Экономика, одна из важнейших игровых сущностей. Производство оборудования, наём персонала, строительство сооружений, запуск спутников и пр., всё это требует денежных инвестиций. Заработать средства на поддержание боеготовности своего подразделения можно несколькими способами, - охранять территории корпораций, находить и продавать артефакты, изучать научные технологии и производить эксклюзивное оборудование. Gameru.net: Будет ли возможность у игрока развиваться, изучать новые технологии, модернизироваться, приобретать новые умения? Quant Games: Сам игрок, если можно так выразиться, уже находится на пике карьеры, то есть он является главнокомандующим своего подразделения. Самостоятельно принимает решения и отдаёт приказы. Другое дело персонал, без которого не обходится ни одна операция. Учёные, инженеры и военные развивают свои навыки, поднимают профессиональный уровень, что влияет на скорость и качество выполняемых обязанностей. У учёных и инженеров растёт опыт в научных направлениях, у военных поднимаются навыки владения оружием, техникой, увеличивается боевая эффективность. В игре достаточно развесистое технологическое дерево, включающее в себя сто тридцать шесть наименований. Часть научных открытий носит информативный характер, но большинство приносит практическую пользу, в виде нового оружия, техники и экипировки. Gameru.net: Одной из самых интересных особенностей игры является уникальный, огромный, разнообразный и динамичный игровой мир. Расскажите о деталях, и насколько тяжело было создавать его. Quant Games: Одной из сложнейших задач была реализация динамичного, развивающегося по своим внутренним законам мира. В первоначальной концепции все города, технологические зоны и объекты на планете были связаны мощной инфраструктурой, но со временем нам пришлось упростить такую систему из-за ряда сложностей. Это дало возможность тщательней проработать правила для создания обратной связи. Теперь развитие игры в большей степени зависит от действий игрока. Но, не смотря на то, что некоторые первоначальные фичи были упрощены, главную идею это не затронуло: свободный гейплей по прежнему остаётся основой игры. Gameru.net: Сможет ли игрок исследовать все интересующие его локации, и существует ли возможность взаимодействовать с окружением? Quant Games: Локаций в привычном понимании вообще не существует. Есть климатические зоны, есть острова и материки, всё это доступно для исследования в любой момент времени. Трудно предугадать, где состоится следующая битва, пока продолжается текущая. Физический движок позволяет честно взаимодействовать с объектами, например, противника можно задавить огромным валуном, столкнув на него камень с высокой горы. Gameru.net: При просмотре видео из игры обращают на себя внимание удивительно реалистичные и естественные перемещения роботов. Как вы смогли претворить это в жизнь? Quant Games: Шагающие по законам инверсной кинематики роботы двигаются как живые существа, учитывая рельеф местности. Особенности такого передвижения заключается в тщательной отработке алгоритма перестановки, оценки позиции и выбора места для постановки ноги. Gameru.net: Что еще необычного и интересного в игре вы могли бы отметить? Quant Games: Основными особенностями игры является большая, полностью трёхмерная масштабируемая планета, - лёгким движением руки, камера опускается с высоты орбиты к самой земле, позволяя подробно рассмотреть детали ландшафта. Кроме этого, конечно же: инверсная кинематика, многопоточная физика, терраморф… Gameru.net: Будет ли игроку предоставлена абсолютная свобода действий, или ему будут назначаться различные миссии и задания? Quant Games: Абсолютная свобода, но в рамках правил. У игрока всего одна миссия: не дать противнику выполнить свои задачи, среди которых: похищение людей, диверсии, террор и т.д. С этим они прилетают на планету, и если операция проходит успешно, игрок теряет репутацию и доходы. Gameru.net: Сколько времени в среднем потребуется на полное прохождение игры? Quant Games: Время сильно зависит от действий игрока, но в среднем на прохождение игры понадобится около шестидесяти часов Gameru.net: Напоследок, расскажите, пожалуйста, об используемом графическом движке и системных требованиях игры. Quant Games: Движок разработали наши программисты. Помимо основных современных технологий он имеет ряд индивидуальных возможностей, таких как - поддержка огромных открытых пространств и инверсная кинематика. Чтобы играть на максимальном уровне настроек, понадобиться видеокарта, поддерживающая Multiple render targets и Shader model 3.0, а также процессор с поддержкой многопоточности. Большое спасибо за ответы, желаем скорейшего выхода этого долгожданного проекта и всяческих успехов вам в будущем! -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
fen1x Heavy Duty, интервью 24.10.2008, 20:10
Крендель По многим пунктам напомнило обещания Сталкера. Инт... 24.10.2008, 20:27
OlegatoR Цитата(fen1x @ 24.10.2008, 20:10) свободн... 24.10.2008, 21:06
Salasar 60 часов и полная свобода действий, осталось попра... 24.10.2008, 23:31
Dakota надо было копирайтить концепт-лист нашего Prologue... 25.10.2008, 13:54
fen1x Цитата(Dakota @ 25.10.2008, 14:54) Fen1x,... 25.10.2008, 14:11![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 13:46 |