Тестеры SDK отвечают на вопросы, Содержит кучу ответов на кучу вопросов. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Тестеры SDK отвечают на вопросы, Содержит кучу ответов на кучу вопросов. |
15.05.2007, 15:32
Сообщение
#81
|
|
Новичок Репутация: 1 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 15.05.2007 |
[quote=Max,May 15 2007, 14:43] [QUOTE]Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx Можно еще через консоль запускать. [/QUITE] что то ничего не понял ... что именно и куда кинуть . и каким образом map_list.ltx в СДК связан с map_list.ltx в игре ? [/quote] [QUOTE]Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт. gamedata\config\mp\map_list.ltx Можно еще через консоль запускать. [/QUITE] что то ничего не понял ... что именно и куда кинуть . и каким образом map_list.ltx в СДК связан с map_list.ltx в игре ? |
 
|
|
|
|
15.05.2007, 15:38
Сообщение
#82
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167 Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
УРА!!!! У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ СОЗДАТЬ ПРОСТЕНЬКУЮ КАРТУ!! ПОБЕЖАЛ ЕЁ УСЛОЖНЯТЬ!!! В ИГРЕ КРУТО ВЫГЛЯДИТ (там трубы...)
-------------------- |
 
|
|
15.05.2007, 15:38
Сообщение
#83
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695 Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
Блииин ! Объясняю.
Достаешь файл map_list.ltx и помещаешь его в папку сталкера\геймдата - вообщем туда куда тебе Макс показал. |
 
|
|
15.05.2007, 15:47
Сообщение
#84
|
|
Новичок Репутация: 1 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 15.05.2007 |
Цитата(Max @ May 15 2007, 14:43) Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт. gamedata\config\mp\map_list.ltx Можно еще через консоль запускать. я понял что есть 2 компиляции ? одна в редакторе (bild) вторая батником. запустила батник с параметром {Имя карты} оно все отработало без ошибок. в "C:\S.T.A.L.K.E.R\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels\mew_map1\" появилась куча файликов... и что теперь делать скажите плиз . пошагово для идиота |
 
|
|
15.05.2007, 16:43
Сообщение
#85
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 37 Регистрация: 17.02.2007 |
Народ не тупите,в документации приложенной к SDK есть инфа как создать,откомпилировать и запустить свой уровень
|
 
|
|
15.05.2007, 16:53
Сообщение
#86
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 37 Регистрация: 17.02.2007 |
сворганил левел на быструю руку.Теперь же добавляю бетонные плитки и укладываю в форме башни Прошел Validate
на ура,но при компиляции всё стопарится вот концовка лога xrlc: - loading: trees\trees_forestwall1 | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1b.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01b.thm | | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1d.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1a.thm | | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1.thm | | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm | | - loading: glas\glas_dirt FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface stack trace: кто сталкивался с этим? Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 16:55 |
 
|
|
15.05.2007, 17:42
Сообщение
#87
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 37 Регистрация: 17.02.2007 |
Открыл этот же левел в редакторе и при validate ошибка тип нет Glow! Но я то вижу что есть! Фиг знает как он затерся. Смотрю, glow в реале нет (отсутствует в object list да и не выделяется никак) но текстурка висит! Кинул второй glow,откомпилировал,запускаю и естественно теперь там 2 glow обьекта, статичний и нормалный
Ещё был прикол.Добавил кучу обьектов в новый левел,проверяю,выскакивает какая та ошибка (описания не помню) связанная с двумя objects (как оказалось это были газовые балоны ,ладно думаю удалю их от греха подальше.Ищу ищу и немогу найти!Нашёл толко в object list,но не могу удалить!Proporties... ага,редактор присвоил им нулевые координаты,изменяю на свои и только тогда удаляю через object list.Сыроват ещё SDK Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 17:56 |
 
|
|
15.05.2007, 18:29
Сообщение
#88
|
|
The One Репутация: 744 Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата 3. в идеале хотелось бы видеть руководство для чайника в плане как просто создать карту по шагово, т.е. плоская поверхность, пара обьектов и т.п. без наворотов и т.п. минимальный набор что бы можно было запустить сервер (эдакая дум-арена кто помнит smile.gif ) Wykkyb, ок, будет, тем временем почти дописал туториал по детальным объектам, посмотреть можно там же. Was added in 2 minutes 3 seconds: Цитата кто сталкивался с этим? Otacon, сталкивались со всем этим, отправили фидбэк, должны поправить. Сообщение отредактировал Neo][ - 15.05.2007, 18:31 -------------------- |
 
|
|
15.05.2007, 18:39
Сообщение
#89
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 37 Регистрация: 17.02.2007 |
[URL=http://img112.imageshack.us/my.php?image=otacon1qg6.jpg][IMG]http://img1
|
 
|
|
15.05.2007, 18:39
Сообщение
#90
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 37 Регистрация: 17.02.2007 |
<a href="http://img112.imageshack.us/my.php?image=otacon1qg6.jpg" target="_blank"><img src="http://img112.imageshack.us/img112/3640/otacon1qg6.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>
|
 
|
|
15.05.2007, 18:40
Сообщение
#91
|
|
разраб одиночка Репутация: 2132 Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата Также позволяет компилировать карту со всеми объектами (level.spawn, ai_map, level_game). 1) добавить данные из level.spawn, level.game и level.ai в all.spawn. Отредактировать несколько конфигов (game_levels.ltx, game_maps_single.ltx и т.п.). level.ai несоздается, только build.aimap или ты както смог заставить его создаваться? да... редитор можно заставить работать фактически под сингл, только без аи Сообщение отредактировал Loxotron - 15.05.2007, 18:41 -------------------- |
 
|
|
15.05.2007, 18:40
Сообщение
#92
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 37 Регистрация: 17.02.2007 |
|
 
|
|
15.05.2007, 19:22
Сообщение
#93
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 37 Регистрация: 17.02.2007 |
Моя первая мапа для STALKERа Прошу не ржать ибо все когда то с чего то начинали Внимание!Это не уровень для полноценного мульта,но одному побегать можно к тем более что из интересностей там только самопальный мостк gamedata.rar разархивировать в корневую папку,запускать соответственно через сетевую игру указав карту mp_otacon_sun
]]> ]]> Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 19:29 |
 
|
|
15.05.2007, 19:40
Сообщение
#94
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167 Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
а можно OGF в формат .objekt пререгнать??? А то эдитор использует формат .objekt а игра ogf в игре куча моделей, а в эдиторе очень мааало.... хочу избушку из игры добавить на свою картк... Может можно???
-------------------- |
 
|
|
15.05.2007, 19:42
Сообщение
#95
|
|
Источник Излучения Репутация: 508 Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
SDK нормальный, очень понравился. довольно удобно и понятно. куча баг, но это же очередная бета поскорее бы уже релиз, там все обьекты есть, а это фантастика
Otacon поезда не пробовал в лесенку складывать? зачотно получается надо бы отдельную тему под творения Сообщение отредактировал Черный Уулгуй - 15.05.2007, 19:43 |
 
|
|
15.05.2007, 19:42
Сообщение
#96
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167 Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
а можго объекты перегнеть из OGF в .OBJEKT????
-------------------- |
 
|
|
15.05.2007, 19:56
Сообщение
#97
|
|
Gameru DA Репутация: 3704 Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
sanex, в СДК такой возможности нету.
-------------------- |
 
|
|
15.05.2007, 19:57
Сообщение
#98
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 37 Регистрация: 17.02.2007 |
Цитата(Черный Уулгуй @ May 15 2007, 19:42) SDK нормальный, очень понравился. довольно удобно и понятно. куча баг, но это же очередная бета поскорее бы уже релиз, там все обьекты есть, а это фантастика Otacon поезда не пробовал в лесенку складывать? зачотно получается надо бы отдельную тему под творения мне тож СДК по душе,только навигация непривычна. Про поезда идея интересная поддерживаю мысль об отдельной теме Was added in 7 minutes 27 seconds: народ,а почему энтитя glow вобще должна быть обязательна для уровня?в чём её сила? Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 20:04 |
 
|
|
15.05.2007, 20:18
Сообщение
#99
|
|
Gameru DA Репутация: 3704 Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Цитата народ,а почему энтитя glow вобще должна быть обязательна для уровня?в чём её сила? А вот это даже мне не ясно -------------------- |
 
|
|
15.05.2007, 20:20
Сообщение
#100
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167 Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
орите на разрабов, чтоб выпускали плагин под 8-й 3д макс.... Я в майе вообще не фурычу, а в максе как бог)))
Was added in 1 minute 7 seconds: люди, сделайте одолжение... сконвертните для меня из майи в .objekt плоскость квадратную..... а текстурка кирпичная... сделайте плиз.... Сообщение отредактировал sanex - 15.05.2007, 20:21 -------------------- |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.04.2024, 01:31 |