Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
34 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Тестеры SDK отвечают на вопросы, Содержит кучу ответов на кучу вопросов.
Wykkyb
сообщение 15.05.2007, 15:32
Сообщение #81


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 12
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


[quote=Max,May 15 2007, 14:43] [QUOTE]Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать. [/QUITE]

что то ничего не понял ... что именно и куда кинуть smile.gif . и каким образом map_list.ltx в СДК связан с map_list.ltx в игре ? smile.gif [/quote]
[QUOTE]Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать. [/QUITE]

что то ничего не понял ... что именно и куда кинуть smile.gif . и каким образом map_list.ltx в СДК связан с map_list.ltx в игре ? smile.gif
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 15.05.2007, 15:38
Сообщение #82


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


УРА!!!! У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ СОЗДАТЬ ПРОСТЕНЬКУЮ КАРТУ!! ПОБЕЖАЛ ЕЁ УСЛОЖНЯТЬ!!! В ИГРЕ КРУТО ВЫГЛЯДИТ (там трубы...)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
[empr]
сообщение 15.05.2007, 15:38
Сообщение #83


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   695  
Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Награды: 4
Регистрация: 05.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Блииин ! Объясняю.
Достаешь файл map_list.ltx и помещаешь его в папку сталкера\геймдата - вообщем туда куда тебе Макс показал.
Перейти в начало страницы
 
Wykkyb
сообщение 15.05.2007, 15:47
Сообщение #84


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 12
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Max @ May 15 2007, 14:43)
Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать.

я понял что есть 2 компиляции ? одна в редакторе (bild) вторая батником. запустила батник с параметром {Имя карты} оно все отработало без ошибок. в "C:\S.T.A.L.K.E.R\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels\mew_map1\" появилась куча файликов... и что теперь делать скажите плиз . пошагово для идиота smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Otacon
сообщение 15.05.2007, 16:43
Сообщение #85


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Народ не тупите,в документации приложенной к SDK есть инфа как создать,откомпилировать и запустить свой уровень wink.gif
Перейти в начало страницы
 
Otacon
сообщение 15.05.2007, 16:53
Сообщение #86


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


сворганил левел на быструю руку.Теперь же добавляю бетонные плитки и укладываю в форме башни tongue.gif Прошел Validate
на ура,но при компиляции всё стопарится sad.gif
вот концовка лога xrlc:

- loading: trees\trees_forestwall1
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1b.thm
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1.thm
| | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01b.thm
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1d.thm
| | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1a.thm
| | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1.thm
| | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm
| | - loading: glas\glas_dirt

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface


stack trace:

кто сталкивался с этим?

Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 16:55
Перейти в начало страницы
 
Otacon
сообщение 15.05.2007, 17:42
Сообщение #87


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Открыл этот же левел в редакторе и при validate ошибка тип нет Glow! Но я то вижу что есть! Фиг знает как он затерся. Смотрю, glow в реале нет (отсутствует в object list да и не выделяется никак) но текстурка висит! blink.gif Кинул второй glow,откомпилировал,запускаю и естественно теперь там 2 glow обьекта, статичний и нормалный biggrin.gif

Ещё был прикол.Добавил кучу обьектов в новый левел,проверяю,выскакивает какая та ошибка (описания не помню)
связанная с двумя objects (как оказалось это были газовые балоны smile.gif,ладно думаю удалю их от греха подальше.Ищу ищу и немогу найти!Нашёл толко в object list,но не могу удалить!Proporties... ага,редактор присвоил им нулевые координаты,изменяю на свои и только тогда удаляю через object list.Сыроват ещё SDK dry.gif

Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 17:56
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 15.05.2007, 18:29
Сообщение #88


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
3. в идеале хотелось бы видеть руководство для чайника в плане как просто создать карту по шагово, т.е. плоская поверхность, пара обьектов и т.п. без наворотов и т.п. минимальный набор что бы можно было запустить сервер (эдакая дум-арена кто помнит smile.gif )

Wykkyb, ок, будет, тем временем почти дописал туториал по детальным объектам, посмотреть можно там же.

Was added in 2 minutes 3 seconds:

Цитата
кто сталкивался с этим?

Otacon, сталкивались со всем этим, отправили фидбэк, должны поправить.

Сообщение отредактировал Neo][ - 15.05.2007, 18:31


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Otacon
сообщение 15.05.2007, 18:39
Сообщение #89


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


[URL=http://img112.imageshack.us/my.php?image=otacon1qg6.jpg][IMG]http://img1
Перейти в начало страницы
 
Otacon
сообщение 15.05.2007, 18:39
Сообщение #90


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


<a href="http://img112.imageshack.us/my.php?image=otacon1qg6.jpg" target="_blank"><img src="http://img112.imageshack.us/img112/3640/otacon1qg6.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 15.05.2007, 18:40
Сообщение #91


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Также позволяет компилировать карту со всеми объектами (level.spawn, ai_map, level_game).
1) добавить данные из level.spawn, level.game и level.ai в all.spawn. Отредактировать несколько конфигов (game_levels.ltx, game_maps_single.ltx и т.п.).


level.ai несоздается, только build.aimap или ты както смог заставить его создаваться? smile.gif

да... редитор можно заставить работать фактически под сингл, только без аи

Сообщение отредактировал Loxotron - 15.05.2007, 18:41


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
Otacon
сообщение 15.05.2007, 18:40
Сообщение #92


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


]]>]]>
Перейти в начало страницы
 
Otacon
сообщение 15.05.2007, 19:22
Сообщение #93


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Моя первая мапа для STALKERа laugh.gif Прошу не ржать ибо все когда то с чего то начинали biggrin.gif Внимание!Это не уровень для полноценного мульта,но одному побегать можно к тем более что из интересностей там только самопальный мостк laugh.gif gamedata.rar разархивировать в корневую папку,запускать соответственно через сетевую игру указав карту mp_otacon_sun wink.gif

]]>]]>]]>]]>]]>]]>]]>]]>

]]>http://rapidshare.com/files/31463625/gamedata.rar.html]]> (6,4 mb)

Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 19:29
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 15.05.2007, 19:40
Сообщение #94


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а можно OGF в формат .objekt пререгнать??? А то эдитор использует формат .objekt а игра ogf в игре куча моделей, а в эдиторе очень мааало.... хочу избушку из игры добавить на свою картк... Может можно???


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Хэш
сообщение 15.05.2007, 19:42
Сообщение #95


Источник Излучения
***************

Репутация:   508  
Группа: Участник
Сообщений: 2295
Награды: 3
Регистрация: 22.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


SDK нормальный, очень понравился. довольно удобно и понятно. куча баг, но это же очередная бета smile.gif поскорее бы уже релиз, там все обьекты есть, а это фантастика
Otacon поезда не пробовал в лесенку складывать? зачотно получается biggrin.gif
надо бы отдельную тему под творения wink.gif

Сообщение отредактировал Черный Уулгуй - 15.05.2007, 19:43
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 15.05.2007, 19:42
Сообщение #96


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а можго объекты перегнеть из OGF в .OBJEKT????


--------------------
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 15.05.2007, 19:56
Сообщение #97


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


sanex, в СДК такой возможности нету.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Otacon
сообщение 15.05.2007, 19:57
Сообщение #98


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Черный Уулгуй @ May 15 2007, 19:42)
SDK нормальный, очень понравился. довольно удобно и понятно. куча баг, но это же очередная бета smile.gif поскорее бы уже релиз, там все обьекты есть, а это фантастика
Otacon поезда не пробовал в лесенку складывать? зачотно получается biggrin.gif
надо бы отдельную тему под творения  wink.gif


мне тож СДК по душе,только навигация непривычна. Про поезда идея интересная biggrin.gif поддерживаю мысль об отдельной теме wink.gif


Was added in 7 minutes 27 seconds:


народ,а почему энтитя glow вобще должна быть обязательна для уровня?в чём её сила? blink.gif

Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 20:04
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 15.05.2007, 20:18
Сообщение #99


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
народ,а почему энтитя glow вобще должна быть обязательна для уровня?в чём её сила?

А вот это даже мне не ясно biggrin.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 15.05.2007, 20:20
Сообщение #100


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


орите на разрабов, чтоб выпускали плагин под 8-й 3д макс.... Я в майе вообще не фурычу, а в максе как бог)))

Was added in 1 minute 7 seconds:

люди, сделайте одолжение... сконвертните для меня из майи в .objekt плоскость квадратную..... а текстурка кирпичная... сделайте плиз....

Сообщение отредактировал sanex - 15.05.2007, 20:21


--------------------
Перейти в начало страницы
 

34 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024, 21:29