IPB

 
>

Тестеры SDK отвечают на вопросы

, Содержит кучу ответов на кучу вопросов.

 
 Wykkyb
сообщение 15.05.2007, 15:32
Сообщение #81


Новичок
*

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 12
Регистрация: 15.05.2007
Пользователь №: 6272



[quote=Max,May 15 2007, 14:43] [QUOTE]Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать. [/QUITE]

что то ничего не понял ... что именно и куда кинуть (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif) . и каким образом map_list.ltx в СДК связан с map_list.ltx в игре ? (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif) [/quote]
[QUOTE]Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать. [/QUITE]

что то ничего не понял ... что именно и куда кинуть (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif) . и каким образом map_list.ltx в СДК связан с map_list.ltx в игре ? (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 SaneX
сообщение 15.05.2007, 15:38
Сообщение #82


Игровой Бог первой степени
***********************

Группа: Участник
Сообщений: 9404
Регистрация: 15.03.2007
Пользователь №: 5408



УРА!!!! У МЕНЯ ПОЛУЧИЛОСЬ СОЗДАТЬ ПРОСТЕНЬКУЮ КАРТУ!! ПОБЕЖАЛ ЕЁ УСЛОЖНЯТЬ!!! В ИГРЕ КРУТО ВЫГЛЯДИТ (там трубы...)
Перейти в начало страницы
 
 
 [empr]
сообщение 15.05.2007, 15:38
Сообщение #83


Кандидат Игровых Наук
******************

Группа: Забанен
Сообщений: 3414
Регистрация: 05.02.2007
Из: Вас там не будет.
Пользователь №: 4806



Блииин ! Объясняю.
Достаешь файл map_list.ltx и помещаешь его в папку сталкера\геймдата - вообщем туда куда тебе Макс показал.
Перейти в начало страницы
 
 
 Wykkyb
сообщение 15.05.2007, 15:47
Сообщение #84


Новичок
*

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 12
Регистрация: 15.05.2007
Пользователь №: 6272



Цитата(Max @ May 15 2007, 14:43)
Кинуть откомпиленную карту в игру и вписать её в список мп карт.
gamedata\config\mp\map_list.ltx
Можно еще через консоль запускать.

я понял что есть 2 компиляции ? одна в редакторе (bild) вторая батником. запустила батник с параметром {Имя карты} оно все отработало без ошибок. в "C:\S.T.A.L.K.E.R\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels\mew_map1\" появилась куча файликов... и что теперь делать скажите плиз . пошагово для идиота (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Otacon
сообщение 15.05.2007, 16:43
Сообщение #85


Игрок
***

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007
Пользователь №: 4998



Народ не тупите,в документации приложенной к SDK есть инфа как создать,откомпилировать и запустить свой уровень (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Otacon
сообщение 15.05.2007, 16:53
Сообщение #86


Игрок
***

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007
Пользователь №: 4998



сворганил левел на быструю руку.Теперь же добавляю бетонные плитки и укладываю в форме башни (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/tongue.gif) Прошел Validate
на ура,но при компиляции всё стопарится (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/sad.gif)
вот концовка лога xrlc:

- loading: trees\trees_forestwall1
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1b.thm
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1.thm
| | processing: rawdata\textures\prop\prop_vagon01b.thm
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_diesel1d.thm
| | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1a.thm
| | processing: rawdata\textures\prop\prop_trainwheel1.thm
| | processing: rawdata\textures\glas\glas_dirt.thm
| | - loading: glas\glas_dirt

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface


stack trace:

кто сталкивался с этим?

Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 16:55
Перейти в начало страницы
 
 
 Otacon
сообщение 15.05.2007, 17:42
Сообщение #87


Игрок
***

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007
Пользователь №: 4998



Открыл этот же левел в редакторе и при validate ошибка тип нет Glow! Но я то вижу что есть! Фиг знает как он затерся. Смотрю, glow в реале нет (отсутствует в object list да и не выделяется никак) но текстурка висит! (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/blink.gif) Кинул второй glow,откомпилировал,запускаю и естественно теперь там 2 glow обьекта, статичний и нормалный (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif)

Ещё был прикол.Добавил кучу обьектов в новый левел,проверяю,выскакивает какая та ошибка (описания не помню)
связанная с двумя objects (как оказалось это были газовые балоны (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif) ,ладно думаю удалю их от греха подальше.Ищу ищу и немогу найти!Нашёл толко в object list,но не могу удалить!Proporties... ага,редактор присвоил им нулевые координаты,изменяю на свои и только тогда удаляю через object list.Сыроват ещё SDK (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/dry.gif)

Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 17:56
Перейти в начало страницы
 
 
 Neo][
сообщение 15.05.2007, 18:29
Сообщение #88


The One
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2715
Регистрация: 05.12.2005
Из: Наша Раша
Пользователь №: 2566



Цитата
3. в идеале хотелось бы видеть руководство для чайника в плане как просто создать карту по шагово, т.е. плоская поверхность, пара обьектов и т.п. без наворотов и т.п. минимальный набор что бы можно было запустить сервер (эдакая дум-арена кто помнит smile.gif )

Wykkyb, ок, будет, тем временем почти дописал туториал по детальным объектам, посмотреть можно там же.

Was added in 2 minutes 3 seconds:

Цитата
кто сталкивался с этим?

Otacon, сталкивались со всем этим, отправили фидбэк, должны поправить.

Сообщение отредактировал Neo][ - 15.05.2007, 18:31
Перейти в начало страницы
 
 
 Otacon
сообщение 15.05.2007, 18:39
Сообщение #89


Игрок
***

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007
Пользователь №: 4998



[URL=http://img112.imageshack.us/my.php?image=otacon1qg6.jpg][IMG]http://img1
Перейти в начало страницы
 
 
 Otacon
сообщение 15.05.2007, 18:39
Сообщение #90


Игрок
***

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007
Пользователь №: 4998



<a href="http://img112.imageshack.us/my.php?image=otacon1qg6.jpg" target="_blank"><img src="http://img112.imageshack.us/img112/3640/otacon1qg6.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>
Перейти в начало страницы
 
 
 Лохотрон
сообщение 15.05.2007, 18:40
Сообщение #91


разраб одиночка
******************

Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Регистрация: 06.05.2004
Из: коморка
Пользователь №: 697



Цитата
Также позволяет компилировать карту со всеми объектами (level.spawn, ai_map, level_game).
1) добавить данные из level.spawn, level.game и level.ai в all.spawn. Отредактировать несколько конфигов (game_levels.ltx, game_maps_single.ltx и т.п.).


level.ai несоздается, только build.aimap или ты както смог заставить его создаваться? (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif)

да... редитор можно заставить работать фактически под сингл, только без аи

Сообщение отредактировал Loxotron - 15.05.2007, 18:41
Перейти в начало страницы
 
 
 Otacon
сообщение 15.05.2007, 18:40
Сообщение #92


Игрок
***

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007
Пользователь №: 4998



]]>(IMG:http://img112.imageshack.us/img112/3640/otacon1qg6.jpg) ]]>
Перейти в начало страницы
 
 
 Otacon
сообщение 15.05.2007, 19:22
Сообщение #93


Игрок
***

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007
Пользователь №: 4998



Моя первая мапа для STALKERа (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/laugh.gif) Прошу не ржать ибо все когда то с чего то начинали (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif) Внимание!Это не уровень для полноценного мульта,но одному побегать можно к тем более что из интересностей там только самопальный мостк (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/laugh.gif) gamedata.rar разархивировать в корневую папку,запускать соответственно через сетевую игру указав карту mp_otacon_sun (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)

]]>(IMG:http://img265.imageshack.us/img265/7851/otacon13dq7.th.jpg) ]]>]]>(IMG:http://img512.imageshack.us/img512/1350/otacon12ip1.th.jpg) ]]>]]>(IMG:http://img512.imageshack.us/img512/8972/otacon11av5.th.jpg) ]]>]]>(IMG:http://img369.imageshack.us/img369/6716/otacon1wb4.th.jpg) ]]>

]]>http://rapidshare.com/files/31463625/gamedata.rar.html]]> (6,4 mb)

Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 19:29
Перейти в начало страницы
 
 
 SaneX
сообщение 15.05.2007, 19:40
Сообщение #94


Игровой Бог первой степени
***********************

Группа: Участник
Сообщений: 9404
Регистрация: 15.03.2007
Пользователь №: 5408



а можно OGF в формат .objekt пререгнать??? А то эдитор использует формат .objekt а игра ogf в игре куча моделей, а в эдиторе очень мааало.... хочу избушку из игры добавить на свою картк... Может можно???
Перейти в начало страницы
 
 
 Хэш
сообщение 15.05.2007, 19:42
Сообщение #95


Источник Излучения
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2295
Регистрация: 22.11.2005
Из: СССР
Пользователь №: 2439



SDK нормальный, очень понравился. довольно удобно и понятно. куча баг, но это же очередная бета (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif) поскорее бы уже релиз, там все обьекты есть, а это фантастика
Otacon поезда не пробовал в лесенку складывать? зачотно получается (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif)
надо бы отдельную тему под творения (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)

Сообщение отредактировал Черный Уулгуй - 15.05.2007, 19:43
Перейти в начало страницы
 
 
 SaneX
сообщение 15.05.2007, 19:42
Сообщение #96


Игровой Бог первой степени
***********************

Группа: Участник
Сообщений: 9404
Регистрация: 15.03.2007
Пользователь №: 5408



а можго объекты перегнеть из OGF в .OBJEKT????
Перейти в начало страницы
 
 
 OlegatoR
сообщение 15.05.2007, 19:56
Сообщение #97


Gameru DA
************************

Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Регистрация: 03.02.2006
Из: Earth
Пользователь №: 2942



sanex, в СДК такой возможности нету.
Перейти в начало страницы
 
 
 Otacon
сообщение 15.05.2007, 19:57
Сообщение #98


Игрок
***

Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007
Пользователь №: 4998



Цитата(Черный Уулгуй @ May 15 2007, 19:42)
SDK нормальный, очень понравился. довольно удобно и понятно. куча баг, но это же очередная бета (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/smile.gif) поскорее бы уже релиз, там все обьекты есть, а это фантастика
Otacon поезда не пробовал в лесенку складывать? зачотно получается (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif)
надо бы отдельную тему под творения  (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)


мне тож СДК по душе,только навигация непривычна. Про поезда идея интересная (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif) поддерживаю мысль об отдельной теме (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/wink.gif)


Was added in 7 minutes 27 seconds:


народ,а почему энтитя glow вобще должна быть обязательна для уровня?в чём её сила? (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/blink.gif)

Сообщение отредактировал Otacon - 15.05.2007, 20:04
Перейти в начало страницы
 
 
 OlegatoR
сообщение 15.05.2007, 20:18
Сообщение #99


Gameru DA
************************

Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Регистрация: 03.02.2006
Из: Earth
Пользователь №: 2942



Цитата
народ,а почему энтитя glow вобще должна быть обязательна для уровня?в чём её сила?

А вот это даже мне не ясно (IMG:http://www.gameru.net/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 SaneX
сообщение 15.05.2007, 20:20
Сообщение #100


Игровой Бог первой степени
***********************

Группа: Участник
Сообщений: 9404
Регистрация: 15.03.2007
Пользователь №: 5408



орите на разрабов, чтоб выпускали плагин под 8-й 3д макс.... Я в майе вообще не фурычу, а в максе как бог)))

Was added in 1 minute 7 seconds:

люди, сделайте одолжение... сконвертните для меня из майи в .objekt плоскость квадратную..... а текстурка кирпичная... сделайте плиз....

Сообщение отредактировал sanex - 15.05.2007, 20:21
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 30.11.2022, 22:55