Тестеры SDK отвечают на вопросы, Содержит кучу ответов на кучу вопросов. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Тестеры SDK отвечают на вопросы, Содержит кучу ответов на кучу вопросов. |
Гость_DsV_* |
18.05.2007, 00:02
Сообщение
#141
|
Гость |
какие максимальные размеры у карты ? (м\км)
|
 
|
|
|
|
18.05.2007, 00:30
Сообщение
#142
|
|
Gameru DA Репутация: 3704 Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
DsV,
Цитата какие максимальные размеры у карты ? (м\км) Какие хочешь, главное не больше 150 тыс. треугольников -------------------- |
 
|
|
18.05.2007, 00:45
Сообщение
#143
|
|
ground control to major tom Репутация: 1010 Группа: Участник Сообщений: 3382 Награды: 3 Регистрация: 29.07.2005 |
А из макса можно геометрию импортировать?
Сообщение отредактировал D@CENT - 18.05.2007, 00:46 -------------------- __________No fate but what we make.__________
|
 
|
|
18.05.2007, 03:07
Сообщение
#144
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 1 Регистрация: 17.05.2007 |
Из макса в майку, из майки в хирей.
Was added in 3 minutes 8 seconds: Кстати, я так гляжу, что непосредственно в саму, предварительно распакованную, игру едитор можно впихнуть. И тогда если я не ошибаюсь, размер SDK для скачивание можно уменьшить почти в два раза. Кто что думает? Сообщение отредактировал Arhet - 18.05.2007, 03:13 -------------------- SRP Team Flutterbat!
|
 
|
|
18.05.2007, 05:05
Сообщение
#145
|
|
Опытный Игрок Репутация: 8 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 72 Регистрация: 04.04.2007 |
Изначально геометрию можно сделать в Максе. Потом импортировать в Майю, и далее с помощью сторонних программ в формат, понятный редактору. (А именно .lwo)
не, ну вы меня извените, но это идеотизм. хотя становится понятно почему Сталкера делали 7 лет, такими-то методами... ---- Какие хочешь, главное не больше 150 тыс. треугольников это тож смешно, до слёз... заявленные модели монстров UnrealEngine3 ~1мег полигонов Сообщение отредактировал NOsoft - 18.05.2007, 05:07 |
 
|
|
18.05.2007, 05:59
Сообщение
#146
|
|
Новичок Репутация: 1 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 15.05.2007 |
Цитата(Wykkyb @ May 17 2007, 20:01) Цитата(Neo) [,May 17 2007, 15:17] Wykkyb, батник создания диска запускал? Либо пропиши в xray_path.ltx пути до СДК. да, запускал. диск Х: есть что то ничего не пойму .. может это изза того что у меня версия урезанная (Maya 8.5PLE_32bit)? я ее с офф сайта качал. а если в ручную ltx править то там как будет ? просто путь добить т.е. было: $game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\ будет: $game_data$ = false| true| $server_root$| c:\stalker\SDK\gamedata\ так ? или может кто нормальный дистриб с ключиком выложить куда-нибудь ? и причем плагин менеджер в майке их видит ... в ручную тоже пытался указывать все равно та же ошибка... |
 
|
|
18.05.2007, 06:08
Сообщение
#147
|
|
Опытный Геймер Репутация: 32 Группа: Участник Сообщений: 191 Награды: 1 Регистрация: 17.02.2006 |
Цитата(OlegatoR @ May 18 2007, 00:30) DsV, Цитата какие максимальные размеры у карты ? (м\км) Какие хочешь, главное не больше 150 тыс. треугольников Поясни. Те карты которые мы выковыривали для DigitalAtom имели МНОГО БОЛЬШЕ 150 тыс полигонов. -------------------- |
 
|
|
18.05.2007, 08:21
Сообщение
#148
|
|
Новичок Репутация: 1 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 15.05.2007 |
изза чего может возникать такая ошибка при компиляуии карты? :
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_mi24_fire.thm | | - loading: veh\veh_mi24_fire FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface |
 
|
|
18.05.2007, 08:27
Сообщение
#149
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 44 Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 1 Регистрация: 17.05.2007 |
Что-то мне никто не ответил =(
Ну так можно левел едитор непосредственно в игру впихнуть, чтобы не было двух копий gamedata? -------------------- SRP Team Flutterbat!
|
 
|
|
18.05.2007, 09:59
Сообщение
#150
|
|
Почти Игроман Репутация: 221 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 700 Награды: 3 Регистрация: 04.07.2005 |
Arhet,
Я именно так и сделал, скопируй все из папки level editor в папку с игрой. Тогда все добавляемые модельки будут отображаться визуально(а не флажками), и редактор перестанет ругаться на их отсутствие. Потом не забудь в батнике (createDiskX.bat) поправить путь к редактору и заново его запустить или поменять пути в xray_path.ltx, который в папке с maya, с x:\ на полный путь к редактору (иначе будут проблемы с экспортом в maya). -------------------- _
|
 
|
|
18.05.2007, 10:14
Сообщение
#151
|
|
Новичок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 4 Регистрация: 02.04.2007 |
Wykkyb, могу сказать что эта ошибка из за вертолета Ми24. Если его уберешь то будет все Ок... Какие-то глюки с редактором, у меня подобные ошибки выдаються на деревьях и кустах (интересная моделька у разработчиков tree_fuflo ) и на некоторых вагонах...
|
 
|
|
18.05.2007, 12:53
Сообщение
#152
|
|
Новичок Репутация: 1 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 15.05.2007 |
Цитата(kang2k @ May 18 2007, 10:14) Wykkyb, могу сказать что эта ошибка из за вертолета Ми24. Если его уберешь то будет все Ок... Какие-то глюки с редактором, у меня подобные ошибки выдаються на деревьях и кустах (интересная моделька у разработчиков tree_fuflo ) и на некоторых вагонах... это я знаю что из-за вертолета просто он там очень к место смотрелся ... а теперь пришлось автобусы ставить .. хотя в автобусы залезть можно |
 
|
|
18.05.2007, 14:34
Сообщение
#153
|
|
The One Репутация: 744 Группа: Участник Сообщений: 2715 Награды: 5 Регистрация: 05.12.2005 |
Цитата Поясни. Те карты которые мы выковыривали для DigitalAtom имели МНОГО БОЛЬШЕ 150 тыс полигонов. ZeroStack, так написано в документации. Цитата изза чего может возникать такая ошибка при компиляуии карты? : | | processing: rawdata\textures\veh\veh_mi24_fire.thm | | - loading: veh\veh_mi24_fire FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : b_BuildTexture::Vflip [error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h [error]Line : 30 [error]Description : pSurface Wykkyb, нет текстуры veh\veh_mi24_fire, надо из папки gamedata перебрасывать в rawdata/textures + путь до текстур(в данном случае rawdata/textures/veh/veh_mi24_fire) -------------------- |
 
|
|
18.05.2007, 14:35
Сообщение
#154
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167 Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
подскажите, как убрать при компилировании карты через xLC процесс LIGHT: LMaps. Я как понял это карты теней на объекты накладываются.... Раньше этот процесс проходил за 1 секунду (читай вообще небыло его) а теперь 2 с половиной часа!!!! КАК ЕГО УБРАТЬ подскажите плиз)))
-------------------- |
 
|
|
18.05.2007, 14:47
Сообщение
#155
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 390 Группа: Участник Сообщений: 1703 Награды: 1 Регистрация: 18.11.2005 |
Цитата подскажите, как убрать при компилировании карты через xLC процесс LIGHT: LMaps. Я как понял это карты теней на объекты накладываются.... Раньше этот процесс проходил за 1 секунду (читай вообще небыло его) а теперь 2 с половиной часа!!!! КАК ЕГО УБРАТЬ подскажите плиз))) В настройках сцены поставь освещение draft. |
 
|
|
18.05.2007, 14:49
Сообщение
#156
|
|
Игровой Бог первой степени Репутация: 1167 Группа: Участник Сообщений: 9404 Награды: 5 Регистрация: 15.03.2007 |
спасибо!
-------------------- |
 
|
|
18.05.2007, 19:46
Сообщение
#157
|
|
Игрок Репутация: 2 Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 37 Регистрация: 17.02.2007 |
Цитата В настройках сцены поставь освещение draft. А вот и ответ на мой проигнорированный вопрос...Спасибо |
 
|
|
20.05.2007, 16:04
Сообщение
#158
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 36 Группа: Участник Сообщений: 278 Награды: 3 Регистрация: 10.12.2006 |
я одного не пойму, как разрабы игровые уровни компилили? Вручную боролись с ошибками, как сейчас это делают модмейкеры? Иначе с СДК все было бы проще наверное...
-------------------- Oderint, dum metuant.
|
 
|
|
21.05.2007, 18:29
Сообщение
#159
|
|
Игрок Репутация: 5 Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 08.12.2005 |
Большая просьба к тем кто знает в каких подменю maya 8.5 выставляются эти ограничения ответить на вопросы. Зарание спасибо!
1)Совершенная геометрия должна создаваться в реальных размерах (если табличная величина в реальной жизни равна 1 метр, в Maya должно быть также). 2)Ограничивающий прямоугольник имеет три состояния: standing (стояние)(1.8х0.7х0.7 в метрах), sitting (сидение)(1.5х0.7х0.7 в метрах) и crouching (присест)(1.2х0.7х0.7 в метрах). 3)Весь уровень должен состоять не больше, чем из 150 тысяч треугольников. 1 пункт очень нужен, просто создаю в maya8.5 ландшафт экспортирую, потом импорт его в СДК, а он там открывается очень маленький( Сообщение отредактировал D1VE®SANT™. - 21.05.2007, 18:42 |
 
|
|
21.05.2007, 18:46
Сообщение
#160
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 390 Группа: Участник Сообщений: 1703 Награды: 1 Регистрация: 18.11.2005 |
Цитата а он там открывается очень маленький А нельзя просто в самом СДК с помощью тула SCALE твой ландшафт увеличить? Это же проще будет. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.04.2024, 18:33 |