Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину. Следите за дальнейшими анонсами.
Support Gameru!
34 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Тестеры SDK отвечают на вопросы, Содержит кучу ответов на кучу вопросов.
Гость_DsV_*
сообщение 18.05.2007, 00:02
Сообщение #141




    
Гость






Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


какие максимальные размеры у карты ? (м\км) smile.gif
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 18.05.2007, 00:30
Сообщение #142


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


DsV,
Цитата
какие максимальные размеры у карты ? (м\км)

Какие хочешь, главное не больше 150 тыс. треугольников


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Дацент
сообщение 18.05.2007, 00:45
Сообщение #143


ground control to major tom
******************

Репутация:   1010  
Группа: Участник
Сообщений: 3382
Награды: 3
Регистрация: 29.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А из макса можно геометрию импортировать?

Сообщение отредактировал D@CENT - 18.05.2007, 00:46


--------------------
__________No fate but what we make.__________
Перейти в начало страницы
 
Arhet
сообщение 18.05.2007, 03:07
Сообщение #144


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 1
Регистрация: 17.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Из макса в майку, из майки в хирей. unsure.gif

Was added in 3 minutes 8 seconds:

Кстати, я так гляжу, что непосредственно в саму, предварительно распакованную, игру едитор можно впихнуть. И тогда если я не ошибаюсь, размер SDK для скачивание можно уменьшить почти в два раза. Кто что думает?

Сообщение отредактировал Arhet - 18.05.2007, 03:13


--------------------
SRP Team Flutterbat!

Перейти в начало страницы
 
NOsoft
сообщение 18.05.2007, 05:05
Сообщение #145


Опытный Игрок
****

Репутация:   8  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 72
Регистрация: 04.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Изначально геометрию можно сделать в Максе. Потом импортировать в Майю, и далее с помощью сторонних программ в формат, понятный редактору. (А именно .lwo)

не, ну вы меня извените, но это идеотизм.

хотя становится понятно почему Сталкера делали 7 лет, такими-то методами...

----
Какие хочешь, главное не больше 150 тыс. треугольников

это тож смешно, до слёз... заявленные модели монстров UnrealEngine3 ~1мег полигонов

Сообщение отредактировал NOsoft - 18.05.2007, 05:07
Перейти в начало страницы
 
Wykkyb
сообщение 18.05.2007, 05:59
Сообщение #146


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 12
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Wykkyb @ May 17 2007, 20:01)
Цитата(Neo)
[,May 17 2007, 15:17] Wykkyb, батник создания диска запускал? Либо пропиши в xray_path.ltx пути до СДК.

да, запускал. диск Х: есть что то ничего не пойму .. может это изза того что у меня версия урезанная (Maya 8.5PLE_32bit)? я ее с офф сайта качал.

а если в ручную ltx править то там как будет ? просто путь добить т.е. было:

$game_data$ = false| true| $server_root$| gamedata\

будет:

$game_data$ = false| true| $server_root$| c:\stalker\SDK\gamedata\

так ? smile.gif
или может кто нормальный дистриб с ключиком выложить куда-нибудь ? smile.gif

и причем плагин менеджер в майке их видит sad.gif ... в ручную тоже пытался указывать все равно та же ошибка...
Перейти в начало страницы
 
ZeroStack
сообщение 18.05.2007, 06:08
Сообщение #147


Опытный Геймер
*******

Репутация:   32  
Группа: Участник
Сообщений: 191
Награды: 1
Регистрация: 17.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(OlegatoR @ May 18 2007, 00:30)
DsV,
Цитата
какие максимальные размеры у карты ? (м\км)

Какие хочешь, главное не больше 150 тыс. треугольников

Поясни. Те карты которые мы выковыривали для DigitalAtom имели МНОГО БОЛЬШЕ 150 тыс полигонов.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Wykkyb
сообщение 18.05.2007, 08:21
Сообщение #148


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 12
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


изза чего может возникать такая ошибка при компиляуии карты? :

| | processing: rawdata\textures\veh\veh_mi24_fire.thm
| | - loading: veh\veh_mi24_fire

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface
Перейти в начало страницы
 
Arhet
сообщение 18.05.2007, 08:27
Сообщение #149


Продвинутый геймер
********

Репутация:   44  
Группа: Участник
Сообщений: 304
Награды: 1
Регистрация: 17.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что-то мне никто не ответил =(
Ну так можно левел едитор непосредственно в игру впихнуть, чтобы не было двух копий gamedata? huh.gif


--------------------
SRP Team Flutterbat!

Перейти в начало страницы
 
Zeed
сообщение 18.05.2007, 09:59
Сообщение #150


Почти Игроман
*********

Репутация:   221  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 700
Награды: 3
Регистрация: 04.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Arhet,
Я именно так и сделал, скопируй все из папки level editor в папку с игрой.
Тогда все добавляемые модельки будут отображаться визуально(а не флажками), и редактор перестанет ругаться на их отсутствие.
Потом не забудь в батнике (createDiskX.bat) поправить путь к редактору и заново его запустить или поменять пути в xray_path.ltx, который в папке с maya, с x:\ на полный путь к редактору (иначе будут проблемы с экспортом в maya).


--------------------
_
Перейти в начало страницы
 
kang2k
сообщение 18.05.2007, 10:14
Сообщение #151


Новичок
*

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 4
Регистрация: 02.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Wykkyb, могу сказать что эта ошибка из за вертолета Ми24. Если его уберешь то будет все Ок... Какие-то глюки с редактором, у меня подобные ошибки выдаються на деревьях и кустах (интересная моделька у разработчиков tree_fuflo smile.gif ) и на некоторых вагонах...
Перейти в начало страницы
 
Wykkyb
сообщение 18.05.2007, 12:53
Сообщение #152


Новичок
*

Репутация:   1  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 12
Регистрация: 15.05.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(kang2k @ May 18 2007, 10:14)
Wykkyb, могу сказать что эта ошибка из за вертолета Ми24. Если его уберешь то будет все Ок... Какие-то глюки с редактором, у меня подобные ошибки выдаються на деревьях и кустах (интересная моделька у разработчиков tree_fuflo smile.gif ) и на некоторых вагонах...

это я знаю что из-за вертолета smile.gif просто он там очень к место смотрелся ... а теперь пришлось автобусы ставить .. хотя в автобусы залезть можно smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Neo][
сообщение 18.05.2007, 14:34
Сообщение #153


The One
****************

Репутация:   744  
Группа: Участник
Сообщений: 2715
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Поясни. Те карты которые мы выковыривали для DigitalAtom имели МНОГО БОЛЬШЕ 150 тыс полигонов.

ZeroStack, так написано в документации.
Цитата
изза чего может возникать такая ошибка при компиляуии карты? :
| | processing: rawdata\textures\veh\veh_mi24_fire.thm
| | - loading: veh\veh_mi24_fire
FATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : b_BuildTexture::Vflip
[error]File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
[error]Line : 30
[error]Description : pSurface

Wykkyb, нет текстуры veh\veh_mi24_fire, надо из папки gamedata перебрасывать в rawdata/textures + путь до текстур(в данном случае rawdata/textures/veh/veh_mi24_fire)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 18.05.2007, 14:35
Сообщение #154


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


подскажите, как убрать при компилировании карты через xLC процесс LIGHT: LMaps. Я как понял это карты теней на объекты накладываются.... Раньше этот процесс проходил за 1 секунду (читай вообще небыло его) а теперь 2 с половиной часа!!!! КАК ЕГО УБРАТЬ подскажите плиз)))


--------------------
Перейти в начало страницы
 
SayMyName
сообщение 18.05.2007, 14:47
Сообщение #155


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   390  
Группа: Участник
Сообщений: 1703
Награды: 1
Регистрация: 18.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
подскажите, как убрать при компилировании карты через xLC процесс LIGHT: LMaps. Я как понял это карты теней на объекты накладываются.... Раньше этот процесс проходил за 1 секунду (читай вообще небыло его) а теперь 2 с половиной часа!!!! КАК ЕГО УБРАТЬ подскажите плиз)))

В настройках сцены поставь освещение draft.
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 18.05.2007, 14:49
Сообщение #156


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


спасибо!


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Otacon
сообщение 18.05.2007, 19:46
Сообщение #157


Игрок
***

Репутация:   2  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 37
Регистрация: 17.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
В настройках сцены поставь освещение draft.

А вот и ответ на мой проигнорированный вопрос...Спасибо wink.gif
Перейти в начало страницы
 
Woland
сообщение 20.05.2007, 16:04
Сообщение #158


Продвинутый геймер
********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 278
Награды: 3
Регистрация: 10.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


я одного не пойму, как разрабы игровые уровни компилили? huh.gif Вручную боролись с ошибками, как сейчас это делают модмейкеры? ohmy.gif Иначе с СДК все было бы проще наверное...


--------------------
Oderint, dum metuant.
Перейти в начало страницы
 
D1VE®SANT™.
сообщение 21.05.2007, 18:29
Сообщение #159


Игрок
***

Репутация:   5  
Группа: Участник
Сообщений: 46
Регистрация: 08.12.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Большая просьба к тем кто знает в каких подменю maya 8.5 выставляются эти ограничения ответить на вопросы. Зарание спасибо!

1)Совершенная геометрия должна создаваться в реальных размерах (если табличная величина в реальной жизни равна 1 метр, в Maya должно быть также).
2)Ограничивающий прямоугольник имеет три состояния: standing (стояние)(1.8х0.7х0.7 в метрах), sitting (сидение)(1.5х0.7х0.7 в метрах) и crouching (присест)(1.2х0.7х0.7 в метрах).
3)Весь уровень должен состоять не больше, чем из 150 тысяч треугольников.

1 пункт очень нужен, просто создаю в maya8.5 ландшафт экспортирую, потом импорт его в СДК, а он там открывается очень маленький(

Сообщение отредактировал D1VE®SANT™. - 21.05.2007, 18:42
Перейти в начало страницы
 
SayMyName
сообщение 21.05.2007, 18:46
Сообщение #160


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   390  
Группа: Участник
Сообщений: 1703
Награды: 1
Регистрация: 18.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
а он там открывается очень маленький

А нельзя просто в самом СДК с помощью тула SCALE твой ландшафт увеличить? Это же проще будет.
Перейти в начало страницы
 

34 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.04.2024, 18:33