Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
06.10.2007, 11:39
Сообщение
#1
|
|
![]() ынц ынц Репутация: 1006
Группа: Участник Сообщений: 3746 Награды: 5 Регистрация: 19.07.2004 |
![]() Жанр Стратегия в реальном времени Разработчик К-Д ЛАБ Издатель 1C Дата выхода 2008 Сюжет сиквела популярной стратегии в реальном времени отсылает к событиям, развернувшимся в оригинальном "Периметре". На этот раз игроку предстоит управлять судьбами людей, бежавших с обреченной Земли в гибельные миры Психосферы. В ходе игры выясняется, что же явилось причиной рокового замыкания великой Цепи Миров, открывается истинная природа противостояния Исхода и Возврата, а также другие тайны Вселенной Периметра. Основа геймплея - территориальная экспансия двух враждующих фракций. В ходе захватывающих сюжетных кампаний игрок присоединится к каждой из сторон конфликта, которые предпочли кардинально противоположные пути развития, способы производства энергии и захвата новых пространств. Так, Возврат подчинил водную стихию и управляет силой мирового океана, а Исход остался на суше и сосредоточился на освоении ландшафта. Благодаря обновленному движку VistaGame Engine, разработанному KDV games, "Периметр 2: Новая Земля" демонстрирует существенно улучшенный визуальный ряд и реформированную игровую механику. В игре в полной мере продемонстрированы уникальные технологии воздействия на земную поверхность и водные преграды, а также абсолютно новые элементы (например, для поиска таинственных пси-кристаллов предстоит вести специальные археологические раскопки). Необычная ролевая система и оригинальные методы подачи сюжета делают игровой процесс еще более увлекательным. Особенности игры * Территориальная война, основанная на противостоянии двух стихий – воды и земли * Две сюжетные кампании - по одной на каждую сторону конфликта, около двух десятков миссий * Уникальные технологии прямого изменения ландшафта и водных преград: затопление, терраформинг, осушение водоемов * Взаимодействие динамических жидкостей и воздушных потоков с игровыми объектами Сейсмическая активность, падение метеоритов и другие природные катаклизмы * Оригинальная концепция археологических раскопок: найденные объекты можно инвестировать в новые открытия или с их помощью улучшать уже имеющиеся * Режим многопользовательской игры, в том числе по локальной сети и через Интернет ![]() ![]() системные требования ещё не объявили 2spund, конечно будет Сообщение отредактировал Mean Machine - 06.10.2007, 12:12 -------------------- ангар:
тетрадка, т50, т50-2, су26, су100М1, су122-44, кв1с, ис3, КВ2 толстый, мардер, хетзер, вк3601х, тигр п, е75 чаффи, 110Е5, т49, м18, слоупершинг, T71 1390, 15550, Бч 155, 59-16 ![]() ![]() |
|
 
|
|
|
|
|
06.10.2007, 11:59
Сообщение
#2
|
|
|
шпунд Репутация: 1433
Группа: Участник Сообщений: 2635 Награды: 1 Регистрация: 09.01.2005 |
Чувствую, что тормозить будет невероятно, но посмотрю в любом случае. Красивая игра.
-------------------- %подпись% : ) ____
|
|
 
|
|
06.10.2007, 14:54
Сообщение
#3
|
|
|
Suicidel Dreamer... Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 2706 Награды: 4 Регистрация: 04.05.2005 |
Первая часть мне не понравилась. Не то чтобы совсем не понравилась - но хватило. Судя по скринам - графика в игре не подкачает, что есть хорошо. Однако, как сказал Шпунд, системные требованияя будут ****
Вердикт - ждем -------------------- |
|
 
|
|
23.10.2007, 10:24
Сообщение
#4
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Мне понравился Периметр. Жаль, что так толком и не прошел. На старом компе довльно тормозил, а на новом был слишком быстр и пропадали кадры...
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 07:38 |