IPB

Помощь по разделу

Сайт S.T.A.L.K.E.R. Inside / [ЗП] Параметры командной строки / Распаковщик ресурсов

>

Закрома Родины

 
 fen1x
сообщение 17.09.2014, 16:27
Сообщение #1


И никаких няш-мяш!
**************************

Группа: Участник
Сообщений: 28157
Регистрация: 04.02.2003
Пользователь №: 5





Сборка движка X-Ray 1.0007 RC1
Сборка движка ЗП от Shoker
0) Устанавливаем Visual Studio 2008 SP1 (Proffesional или Team, я собирал в первой), сервис пак из архива engine.vc2008.fixed.rar подходит только к английской версии студии, для русской нужно будет скачать отдельно.
______________________________________________
1) Создаём на диске папку, в ней ещё одну папку.

2) В эту папку помещаем только папку engine.vc2008 из архива "engine.vc2008.fixed - фикшенный мною проект vs2008", папку SDK от туда не трогаем.

3) Папку SDK берём из архива "stasvn\sources\engine.vc2005-2008(~1.6.02 бенчмарк) - март 2010", из под-папки sources.
Помещаем её в одну папку к engine.vc2008

(IMG:http://images.gameru.net/thumb/d55481d6bf.png)

4) Вот теперь поверх неё докладываем папку SDK из архива engine.vc2008.fixed.rar, соглашаемся на замену всех файлов

5) Качаем с сайта майкрософт два DirectX SDK - 2009 March и 2010 June. (Вес каждой около 500 мб), можно использовать только версию 2009, но тогда не сможете собрать xrRender_R4. (LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'd3d11.lib'), а если будете использовать только 2010 - игра с R4 не запустится.

После установки двух DX SDK убедитесь что они прописали свои пути в студию, файлы 2010-го СДК должны быть после 2009-го, как показано на рисунке:

(IMG:http://images.gameru.net/thumb/99fba27f27.png)

Аналогично для разделов Executable files и Include files. Если возникнут вопросы, ищите информацию в гугле по словам "подключение directx sdk visual studio 2008"

При неправильных версиях СДК (или его не-подключении) в логе будет ругань на отсутствие файлов типа d3dXX.lib\.h)
Перемещать папки из уже установленного DirectX SDK никуда не нужно. Достаточно прописать к ним пути глобально для студии (или для каждого проекта вручную)

Комментарий от loxotron: достаточно скопировать и переименовать d3d11_beta.lib в d3d11.lib в папке с директовским сдк, а еще лучше скачать и поставить DX SDK August 2009 и не париться с неподходящими версиями.

6) На всякий случаи можно установить ещё SDK\OpenALwEAX.exe, но не уверен что он критически необходим.

7) Запускаем проект через ..\CoP\Project\engine.vc2008\engine.sln. Когда он загрузится, вверху студии режим сборки с Debug_Dedicated (или любой другой) меняем на Release. Далее слева\справа будет список папок с файлами движка, нам нужна, в первую очередь, папка 3rd_party - жмём на неё правой кнопкой мыши и выбираем Build\Построить.

Если всё будет правильно, то в конце лог внизу напишет об 11 успешных проектах (или число будет меньше, если некоторые проекты уже были собраны до этого, лог об этом тоже сообщит "пропущены\up to date") Главное чтобы Ошибок\Fatal везде было 0
У меня собрались полностью все проекты без ошибок. (warning за полноценные ошибки не считаются)

8) По аналогии, сверху вниз, можно собрать другие Dll-ки, папки editor\dedicated\utils\plugins собирать не обязательно - к движку они не относятся. Дольше всего будет собираться xrGame.dll. Остальные достаточно быстро.

Собирать все Dll-ки к слову не обязательно. Можно лишь нужные. Когда они будут готовы - создать чистую папку bin в папке с игрой. Закинуть туда все созданные dll файлы (можно вместе с .pdb). При необходимости, можно докинуть отсутствующие файлы из оригинальной bin ЗП (2-ой патч), если игра будет их требовать. (Навроде wrap_oal.dll)
Игру я запускал с оригинального Stalker-COP.exe

Если всё верно, то в логе\консоли игры в первых строчках будет указан билд игры и дата построения.


Сообщение отредактировал RayTwitty - 22.01.2016, 17:03
Перейти в начало страницы
 
 
 
Ответов
 Пачкулио Пестрин...
сообщение 28.04.2014, 17:03
Сообщение #2


Грандмастер
**************

Группа: Участник
Сообщений: 1916
Регистрация: 28.05.2010
Из: Кайфовая республика, Атдушинский район
Пользователь №: 13942



Тема для разгрузки общего обсуждения ЛА от непрофильных разговоров (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Ссылки на архивы постить запрещено, но ведь не запрещено обсуждать их содержимое!
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 28.04.2014, 17:09
Сообщение #3


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 623
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



А ссылку на текстовый файл с ссылкой на архив можно?
Перейти в начало страницы
 
 
 Roman
сообщение 28.04.2014, 17:09
Сообщение #4


Игроман
**********

Группа: Участник
Сообщений: 775
Регистрация: 08.03.2009
Из: Радары
Пользователь №: 10225



Думаю в комментах к коду много анекдотов, постите сюда чо. Будем на iBASH сливать, а то ща там контента мало.
Цитата
А ссылку на текстовый файл с ссылкой на архив можно?

Текстовый файл со ссылкой на текстовый файл со ссылкой на архив.

Сообщение отредактировал Roman - 28.04.2014, 17:10
Перейти в начало страницы
 
 
 dPlayer
сообщение 28.04.2014, 17:14
Сообщение #5


Магистр Игры
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2730
Регистрация: 04.09.2012
Пользователь №: 15016



Вопрос - а что в исходниках, ничего из наработок сторонних компаний нет? В плане закрытого, ибо оде физ. движок вроде там весь.

krovosnork, тебе ссыль надо? Стучись в лс)

Сообщение отредактировал dPlayer - 28.04.2014, 17:15
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 28.04.2014, 17:16
Сообщение #6


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 623
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



dPlayer, я уже в 4 местах сохранил (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 User_X.A.R26
сообщение 28.04.2014, 17:16
Сообщение #7


Геймер
******

Группа: Участник
Сообщений: 137
Регистрация: 11.01.2014
Пользователь №: 19033



Кто-нибудь уже пытался скомпилить проект? Ну или хотя бы открыть
Перейти в начало страницы
 
 
 macron
сообщение 28.04.2014, 17:19
Сообщение #8


Игровой Бог
**********************

Группа: Участник
Сообщений: 5011
Регистрация: 22.02.2006
Из: Париж
Пользователь №: 3089



Я много играл с 1.0007mp. Преимущества над 6 - это отсутствие ненужных дебаг-сообщений и ускоренный мышиный курсор в UI. Обе фичи сейчас уже есть в 6. Основные xr-дллки с 6 несовместимы.

А в целом, надо у кулхацкеров спросить - помогут ли эти исходники для ковыряния 6 (добавления новых фиксов в x-ray extensions) ?

Сообщение отредактировал macron - 28.04.2014, 17:20
Перейти в начало страницы
 
 
 HikeR
сообщение 28.04.2014, 17:25
Сообщение #9


Магистр Игры
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2620
Регистрация: 26.03.2007
Из: Великий Новгород
Пользователь №: 5660



из названия целей в солюшене:
Цитата
Debug_Dedicated|Win32 = Debug_Dedicated|Win32
Debug_Priquel|Win32 = Debug_Priquel|Win32
Debug|Win32 = Debug|Win32
Mixed_Dedicated|Win32 = Mixed_Dedicated|Win32
Mixed_Priquel|Win32 = Mixed_Priquel|Win32
Mixed|Win32 = Mixed|Win32
Release_Dedicated|Win32 = Release_Dedicated|Win32
Release_Priquel|Win32 = Release_Priquel|Win32
Release|Win32 = Release|Win32


ммм?
Перейти в начало страницы
 
 
 dPlayer
сообщение 28.04.2014, 17:32
Сообщение #10


Магистр Игры
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2730
Регистрация: 04.09.2012
Пользователь №: 15016



macron, лучше спросить, нельзя ли пересобрать сталк под 64, под линукс, сделать бесшовность...
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 28.04.2014, 17:34
Сообщение #11


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 623
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



Цитата(dPlayer @ 28.04.2014, 15:32) *
macron, лучше спросить, нельзя ли пересобрать сталк под 64, под линукс, сделать бесшовность...

кооператив, нормальный ИИ, убрать аи сетку...
О чем там ещё все мечтают?

Сообщение отредактировал krovosnork - 28.04.2014, 17:34
Перейти в начало страницы
 
 
 User_X.A.R26
сообщение 28.04.2014, 17:37
Сообщение #12


Геймер
******

Группа: Участник
Сообщений: 137
Регистрация: 11.01.2014
Пользователь №: 19033



Цитата(dPlayer @ 28.04.2014, 18:32) *
macron, лучше спросить, нельзя ли пересобрать сталк под 64, под линукс, сделать бесшовность...

ИМХО сейчас вообще рано об этом говорить. Их особо никто ещё толком не открывал, не говоря уже о правках и компиляции
Перейти в начало страницы
 
 
 dPlayer
сообщение 28.04.2014, 17:38
Сообщение #13


Магистр Игры
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2730
Регистрация: 04.09.2012
Пользователь №: 15016



krovosnork, кооп согласен, ии и сетка никому не мешают. Не видел я крутого ии в открытых мирах. Фальшивый, псевлоумный в коридорах Армахема, заскриптованный в склепах Вольфенштаина видел. А в опенворлд сталк однозначно лучший, учитывая и моды
Перейти в начало страницы
 
 
 krovosnork
сообщение 28.04.2014, 17:39
Сообщение #14


Почти Игроман
*********

Группа: Участник
Сообщений: 623
Регистрация: 29.09.2012
Из: Планета Земля
Пользователь №: 15085



dPlayer, ну доработать ИИ не помешает. Можно много чего наворотить
Перейти в начало страницы
 
 
 User_X.A.R26
сообщение 28.04.2014, 17:47
Сообщение #15


Геймер
******

Группа: Участник
Сообщений: 137
Регистрация: 11.01.2014
Пользователь №: 19033



Цитата(dPlayer @ 28.04.2014, 18:38) *
ии и сетка никому не мешают

Без ИИ сетки НПС нормально не могут существовать

Так что придётся серьёзно попотеть, чтобы ИИ-сетку полностью удалить и сделать функционирование ИИ без неё, что мне кажется маловероятным и бредовым
Перейти в начало страницы
 
 
 RayTwitty
сообщение 28.04.2014, 17:55
Сообщение #16


Кандидат Игровых Наук
******************

Группа: Участник
Сообщений: 3019
Регистрация: 24.09.2010
Пользователь №: 14086



Цитата(macron @ 28.04.2014, 18:19) *
А в целом, надо у кулхацкеров спросить - помогут ли эти исходники для ковыряния 6 (добавления новых фиксов в x-ray extensions) ?

Безусловно. Даже если не получится скомпилить, то теперь весь код перед глазами - не надо будет тратить кучу времени на разбор асмового выхлопа.
Перейти в начало страницы
 
 
 FantomICW
сообщение 28.04.2014, 18:25
Сообщение #17


Ветеран
*****

Группа: Участник
Сообщений: 92
Регистрация: 14.07.2013
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 17414



Во всяком случае, кто-то сможет ретекстурить СДК (IMG:style_emoticons/default/tongue.gif)
(IMG:http://images.gameru.net/thumb/02de51e86d.png)
Перейти в начало страницы
 
 
 K.D.
сообщение 28.04.2014, 18:31
Сообщение #18


Почти Мастер
***********

Группа: Участник
Сообщений: 1089
Регистрация: 01.03.2011
Из: Москва
Пользователь №: 14352



Цитата(HikeR @ 28.04.2014, 18:25) *
Debug_Priquel|Win32 = Debug_Priquel|Win32

Там есть код от ЧН, но совсем мало, самые начатки. Рендер тчшный.
Кстати, в ответ на сообщение из предыдущей темы - для dxerr9.h в 2010 сдк есть аналог - dxerr.h. Так что все же для DX9 там полный комплект хидеров (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Цитата(macron @ 28.04.2014, 18:19) *
А в целом, надо у кулхацкеров спросить - помогут ли эти исходники для ковыряния 6 (добавления новых фиксов в x-ray extensions) ?

Исходники помогут в этом, но на мой взгляд, надо делать свн и править прямо исходники. Потом делать патчи для сталкера.

Сообщение отредактировал K.D. - 28.04.2014, 18:31
Перейти в начало страницы
 
 
 HikeR
сообщение 28.04.2014, 18:40
Сообщение #19


Магистр Игры
****************

Группа: Участник
Сообщений: 2620
Регистрация: 26.03.2007
Из: Великий Новгород
Пользователь №: 5660



Цитата(K.D. @ 28.04.2014, 19:31) *
Так что все же для DX9 там полный комплект хидеров

это все прекрасно, всего-то убрать девятку из всех заголовочных файлов, сделать то же самое для подключаемых либ, перешерстить пару десятков ф-ий (с этой девяткой в конце) на предмет "а все-ли там хорошо с параметрами" и в конце концов получить:
Код
fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module

при попытке прилинковать объектник собранный в 2008-й студии (т. е. либы из "нового" DX SDK) используя 2005-ю.

в принципе можно сразу и 2013-ю использовать, и поддержку 64-бит включить, и оптимизации забубенить все какие есть. только лично я хотел бы просто собрать то что есть используя именно те инструменты, которые были доступны разработчикам. и только потом идти дальше.
Перейти в начало страницы
 
 
 Nekt
сообщение 28.04.2014, 18:43
Сообщение #20


Опытный Геймер
*******

Группа: Участник
Сообщений: 182
Регистрация: 09.04.2008
Пользователь №: 7869



Вопрос в адекватности публики апосля выкладывания патчей итп итд.. Ибо лизенция.. (IMG:style_emoticons/default/cool.gif)
Но веселье, только начинается, если что лучше уж грызите харды чем в места весьма неблагадатные... (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
Перейти в начало страницы
 
 
 Tron
сообщение 28.04.2014, 18:45
Сообщение #21


Игровой Эксперт
***************

Группа: Участник
Сообщений: 2330
Регистрация: 19.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 9722



>можно и х64 включить
надо секции асма заменить и преобразования типов сделать
тулы под х64 не соберешь-NVMeshMender уже не развивается

Код
fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module

Та отключи дебаг инфу

Сообщение отредактировал Tron - 28.04.2014, 18:44
Перейти в начало страницы
 
 
 
 

 
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 19.06.2018, 23:16