Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
20.10.2009, 07:57
Сообщение
#81
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Регистрация: 20.08.2007 |
Выкладываем здесь моды, фиксы и патчи для нового билда.
Погодный мод от Gamer_R rghost, gameru.net Набросок погодки, склеил на скорую руку... Ставить на пропатченную до 2215 версию ![]() Критический фикс погоды от sergy172 narod.ru, gameru.net Критический фикс погоды (просто исправление на то что было + облака) для тех кто поставил (0)Апдейт до движка 2215. Так же годится и для билда 2215. Рабочее меню из мода =Diablo= от O.S.WTR narod.ru, ifolder.ru, sendspace.com, gameru.net Заодно Dll-ки скинуты в папку bin. Менять разрешение нужно в bin\resolution.ini Фикс красного луча от NeuroFunker Например прожектор ночью, на блокпосте rghost.ru, gameru.net кидать в папку gamedata\textures\glow Фиксы от Товарища Бюрера Фикс вылета билда при разрешении 1600х1200 - Ссылка (класть в gamedata\textures\ui) зеркало Работающее меню от Диабло на русском языке - Ссылка (класть в gamedata\scripts) зеркало Фиксы от =Diablo= Кто играет без патча 0 и кого бесит такая лабуда (отмечено зелёным), то в батнике для запуска нужно дописать ключ -cls ![]() А кого бесит вот это, возникающее во всех диалоговых окнах, то скачивайте правленый xrGame.dll narod.ru gameru.net ![]() P.S. Всё это только для движка билда 2205 Фикс для Радара от вылетов. Дело было в моделях монстров-фантомов... narod.ru, gameru.net Фикс слотов в инвентаре У кого возникает такая вот ошибка, качайте фикс. ***STOP*** file 'p:\xr_3da\xrgame\ui\uidragdroplist.h', line 130. ***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: row<m_iRowsNum && col<m_iColsNum Забираем тут. Фикс годится как для 2205, так и 2215. зеркало Эта ошибка возникает из-за пистолетов, которые в инвентаре занимают 1x2 клеток, на которые надеты глушители. Т.к. пистолетный слот всего 2x2 клетки, а с глушителями "большие стволы" становятся 1x3 клетки - то это и вызывает данную ошибку. Для решения проблемы переделал слоты. До ![]() После ![]() --------------------------- Фикс для речи нпс в Темной Долине от Gamer_R rghost.ru, gameru.net Русские названия артефактов от Pauli48Lip narod.ru Оружейный мод от m.i.n.a.s. ifolder.ru Фикс для мода от m.i.n.a.s. gameru.net Солянка от Жука- версия 0.1 Руки на руле в машинах, фикс машин, руссификация меню для 2205\2215 ifolder.ru Отдельно то что выше: ifolder.ru - исправленный zaz, открываются двери от Жука ifolder.ru - фикс транспорта: нива, трактор и москвич от m.i.n.a.s. Восcтановлен амбиент от smitt Установка: скопировать содержимое в gamedata/config gameru.net Мини-фикс на замену визглявых звуков агрессии кабанов. Заменяет 4 звука агрессии и один идл звук. Звуки кабанчика взяты из ТЧ. от СталкерБИЛД narod.ru, gameru.net Стандартные текстуры стволов из тч от smitt gameru.net Сообщение отредактировал Тырса - 26.01.2010, 06:26 -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
08.11.2009, 12:41
Сообщение
#82
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Господы, а есть какой-нибудь мод для спавна всякой шняги в рюкзак? Такого мода нет... Но ты можешь всё сделать сам! Находишь в gamedata\config\gameplay файл character_desc_general.xml и находишь в нём такую секцию:тыц <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>Меченый</name> <icon x="26" y="6"></icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_knife \n </supplies> <class>actor</class> <community>stalker</community> <rank>0</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\hero\stalker_novice</visual> </specific_character> [spawn] \n device_torch \n wpn_knife \n -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
09.11.2009, 01:04
Сообщение
#83
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 138
Группа: Участник Сообщений: 475 Награды: 2 Регистрация: 13.07.2009 |
Diablo,а как добавить боеприпасы?например гранаты для РПГ-7 и подствольника.
-------------------- "Солдат — последнее звено эволюции животного мира."
|
|
 
|
|
09.11.2009, 01:11
Сообщение
#84
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Diablo,а как добавить боеприпасы?например гранаты для РПГ-7 и подствольника. [spawn] \n device_torch \n wpn_knife \n ammo_og-7b = 10 \n ammo_vog-25p = 5 \n ammo_vog-25 = 5 \n ammo_m209 = 10 \n -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
09.11.2009, 10:19
Сообщение
#85
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 251 Награды: 3 Регистрация: 03.03.2009 |
Народ, такой вопрос - никто не пытался портануть погоду и амбиент из 1935? Ну там освещение, небо, дождливость и т.п.?
|
|
 
|
|
09.11.2009, 14:14
Сообщение
#86
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 505
Группа: Участник Сообщений: 1391 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2009 |
Народ, такой вопрос - никто не пытался портануть погоду и амбиент из 1935? Ну там освещение, небо, дождливость и т.п.? В 1935 нормальная погода добавлялась модом. Смотри в шапку, там есть погодный мод для 2215. -------------------- Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.
Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра. |
|
 
|
|
09.11.2009, 17:22
Сообщение
#87
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 251 Награды: 3 Регистрация: 03.03.2009 |
Да я не об этом. Атмосфера-то не та. А в 2205 уж больно как-то жизнерадостно...
|
|
 
|
|
09.11.2009, 20:53
Сообщение
#88
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 27.02.2009 |
Люди сделал мини фикс на замену визглявых звуков агрессии кабанов.
Заменяет 4 звука агрессии и один идл звук. Звуки кабанчика взяты из ТЧ. Добавьте в шапку темы. Вот ссылка: http://narod.ru/disk/14913477000/boar_fix.rar.html |
|
 
|
|
10.11.2009, 12:35
Сообщение
#89
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 381
Группа: Участник Сообщений: 1427 Награды: 5 Регистрация: 26.11.2006 |
Люди сделал мини фикс на замену визглявых звуков агрессии кабанов. Заменяет 4 звука агрессии и один идл звук. Звуки кабанчика взяты из ТЧ. Добавьте в шапку темы. Вот ссылка: http://narod.ru/disk/14913477000/boar_fix.rar.html Лично мне звуки нравятся с 1935 билда -------------------- ![]() Xbox Series S |
|
 
|
|
10.11.2009, 13:04
Сообщение
#90
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 138
Группа: Участник Сообщений: 475 Награды: 2 Регистрация: 13.07.2009 |
а где в билде лежат названия,описания всех костюмов?
-------------------- "Солдат — последнее звено эволюции животного мира."
|
|
 
|
|
10.11.2009, 13:36
Сообщение
#91
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 27.02.2009 |
батька
gamedata\config\text\rus файл string_table_outfit. Открываешь его блокнотом и редактируешь. Сообщение отредактировал СталкерБИЛД - 10.11.2009, 13:36 |
|
 
|
|
10.11.2009, 14:52
Сообщение
#92
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 138
Группа: Участник Сообщений: 475 Награды: 2 Регистрация: 13.07.2009 |
а как добавить костюм в рюкзак?прописав в character_desc_general костюм outfit_exo \n
ничего не дало!вылет с ошибкой!и так со всеми костюмами -------------------- "Солдат — последнее звено эволюции животного мира."
|
|
 
|
|
10.11.2009, 20:05
Сообщение
#93
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 27.02.2009 |
батька
Сейчас проверил. Всё работает. Делать надо так: 1 Заходим в gamedata\config\gameplay 2 Открываем файл character_desc_general блокнотом 3 Находим id меченного,его id должно быть actor 4 В блоке supplies(ассортимент) мы видим то что у меченного появляется в сумке: 5 Добавим Меченному куртку бандита и бутылку водки 6 Для этого заходим в gamedata\config\misc 7 Находим файл outfit - это конфиг всей брони 8 Открываем блокнотом 9 Находим название секции [bandit_outfit] 10 Не закрывая файл с броней,заходим в файл items (итемы) 11 Находим секцию [vodka] 12 После этого копируем в supplies название предметов из секций без скобок! 13 Должно получится так: <supplies> [spawn] \n device_torch \n wpn_knife \n bandit_outfit \n vodka \n </supplies> 14 Всё. Сообщение отредактировал СталкерБИЛД - 10.11.2009, 20:31 |
|
 
|
|
11.11.2009, 20:05
Сообщение
#94
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 138
Группа: Участник Сообщений: 475 Награды: 2 Регистрация: 13.07.2009 |
спасибо!а в билде есть ПНВ?если есь,то где достать и как включить?
-------------------- "Солдат — последнее звено эволюции животного мира."
|
|
 
|
|
11.11.2009, 20:11
Сообщение
#95
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 27.02.2009 |
батька
ПНВ в билде есть - но видно с ним не очень. Я что-то нажимал не помню. Пощелкай по клавиатуре. |
|
 
|
|
11.11.2009, 21:38
Сообщение
#96
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 22
Группа: Участник Сообщений: 251 Награды: 3 Регистрация: 03.03.2009 |
На найтвизор же фикс есть. От 2215.
А в ключается он то ли на b то ли на n. Но он есть не на всех костюмах. Сообщение отредактировал Hey-Pi-Ron - 11.11.2009, 21:39 |
|
 
|
|
12.11.2009, 17:59
Сообщение
#97
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 505
Группа: Участник Сообщений: 1391 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2009 |
Найтвижн есть в фонарике включаеться на n, вот тока не помню или надо его в пояс ложить штоб ПНВ заработал.
-------------------- Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.
Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра. |
|
 
|
|
30.11.2009, 10:09
Сообщение
#98
|
|
![]() Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1 Регистрация: 30.11.2009 |
DANGER, не мог бы обьясник как работать с SDK))) В том смылсе что я все конверторы ставил по иструкциям, но уровни всеравно не компилировались в формат SDK))) у мя Win7 x64)))
-------------------- Того сталкера не будет... :(
|
|
 
|
|
30.11.2009, 14:38
Сообщение
#99
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 143
Группа: Забанен Сообщений: 613 Регистрация: 14.04.2009 |
DANGER, не мог бы обьясник как работать с SDK))) Для кого сталкерин есть? И для кого Вася писал статьи на нем? Нет, нам нужны каждому индивидуальные инструкции, ибо у меня "курсорчег в стиле фалаута". Модмейкеры утюжащие эту сборку, неужели никто до сих пор не пристегнул более менее адекватные локации из финалки? Ибо тут Кордон в полном ана... неудовлетворительном состоянии. Сугубо ничего хорошего, ммм. -------------------- Perfect Atmosphere Concept ![]() |
|
 
|
|
30.11.2009, 14:59
Сообщение
#100
|
|
![]() S.a.n.4.e.s. Репутация: 366
Группа: Участник Сообщений: 3338 Награды: 3 Регистрация: 07.06.2009 |
[SOC] А чем тебя не устраивает этоткордон?? деревня чуть переделана а так всё то же что и в 1935
|
|
 
|
|
30.11.2009, 15:07
Сообщение
#101
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
[SOC] А чем тебя не устраивает этоткордон?? деревня чуть переделана а так всё то же что и в 1935 Этот-то кордон, в общем-то, недалеко ушёл от оригинала, разве что деревня новичков несколько расстраивает, судя по скринам. Финальный кордон достиг совершенства. Так почему бы и не портировать его? Правда, мне кажется, наши с [SOC] рассуждения будут встречены либо апатично, либо агрессивно. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 14:47 |