Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
05.04.2004, 22:11
Сообщение
#61
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 174
Группа: Забанен Сообщений: 523 Регистрация: 03.02.2004 |
Новый трейлер, показанный прессе 16 Марта 2004 года, призванный впервые показать игрокам action-составляющую игрового процесса S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, теперь доступен для широкого круга пользователей.
Ролик демонстрирует различные боевые ситуации в игре: группа сталкеров, подвергшихся нападению одиночки под покровом ночи, атака монстров, напуганных надвигающимся Выбросом, военного блокпоста, разборки между враждующими группировками, сталкер, отстреливающийся от стаи псов, спасение раненного напарника и, собственно, сам Выброс. Трейлер дает некоторое представление о системе смены дня и ночи, искусственном интеллекте созданий Зоны, уровне графической составляющей, а также впервые демонстрирует часть будущего геймплея S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Несколько скриншотов: 1- Уже стемнело, и СТАЛКЕР решил сверится со времянем ![]() 2-Идёт в какуето избу, где остались на ночлег другие СТАЛКЕРы. Костерок, разговоры под водочку ![]() 3-Видимо решил их обломать и перемочил их всех, нафик. ![]() 4-Убежал из избы, сел в кустах на обочине дороги, чтобы тормознуть машину. ![]() 5- Выбегает, тормозит тачку, расказывает что-то, садится и уезжает. ![]() 6-Тут показывают, как монстряки, бегут от кого-то или за кем-то. Вообжем это не важно, т.к. бегут они ооочень даже правдоподобно, аж дух ети их мать, захватывает. ![]() 7-Всё ещё бегут ![]() 8-Вот на ихнем пути попался СТАЛКЕР, не повезло бедняге.... ![]() З.Ы. Качать советую всем. Атмосфера игры просто супер ! Анимация и интелект тоже! Но качество видева чтото не очень :\ Сообщение отредактировал DiS - 05.04.2004, 22:13 -------------------- вот
|
|
 
|
|
|
|
|
06.04.2004, 07:25
Сообщение
#62
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Цитата З.Ы. Качать советую всем. Атмосфера игры просто супер ! Анимация и интелект тоже! Но качество видева чтото не очень :\ ЛЮДИ откликнетесь кто живёт в Санкт-Петербурге!!! У кого если есть этот ролик!!! -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
06.04.2004, 15:38
Сообщение
#63
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
У меня к ролику одна претензия - чересчур темный, ну вы сами видите по скринам. Был бы посветлее может еще чего-нибудь заметил.
Зато отлично передается устрашающая, жуткая атмосфера. Темнота, завывающие звуки, бегущие в ночи клыкастые кабаны, убить которых невероятно трудно, слишком стадо большое и сжирают тебя в момент. На некоторые погрешности анимации, угловатость моделей закрываю глаза, это не финал в конце концов. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
06.04.2004, 16:35
Сообщение
#64
|
|
![]() Total GAMEINATOR Репутация: 1070
Группа: Администратор Сообщений: 2170 Награды: 3 Регистрация: -- |
щас качнем.. посорим..
-------------------- Хочешь, я объясню тебе на пальцах... Средний видишь?
|
|
 
|
|
06.04.2004, 16:40
Сообщение
#65
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Разработчики ответили на вопросы по ролику, которые задал cpcat (Камрад)
Q: Будет ли меняться выражение лица в ходе боя? А то в ролике у сталкеров во время боя такое выражение лица рассеянное, как будто всё ещё у костра сидят:-) A: Пока таких планов не было. Если увидим негативный фидбэк - будем думать. Q: Будет поддержка шейдеров 3.0 , атлонов 64? A: Шейдеры - пока нет планов. Как доберемся до них - посмотрим. АМД 64 - будет. Q: Финальна ли анимация персонажей? Если честно, в ролике монстры на motion capture не очень похожи (мнение практически всех камрадов). Может просто это временный вариант? A:Это была проблема не анимации, а программной части, которая её отыгрывает - настройки и т.д. Сейчас вроде все утряслось. Q: Сцена у костра из ролика или когда сталкер выходит на дорогу в свете фар машины. Оно так и будет или это просто постановочные скрипты, специально для прессы? A: Именно это - постановочная сцена, но она вполне может попасть и в игру, как часть сюжетного квеста, если найдём момент, где она будет смотреться удачно. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
06.04.2004, 17:27
Сообщение
#66
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Все говорят:"КАЧАЙТЕ"
Я буду качать!!! Инет на это не жалко! Думаю через 2дня скачаю! Цитата A: Именно это - постановочная сцена, но она вполне может попасть и в игру, как часть сюжетного квеста, если найдём момент, где она будет смотреться удачно. -------------------- Че-то они не уверенно отвечают не нравится мне это! -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
06.04.2004, 18:14
Сообщение
#67
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
$Moroder$,
Цитата Че-то они не уверенно отвечают Ролик многих разочаровал и на форумах люди довольно резко о нем отзываются. Признаться, я тоже ожидал от ролика большего, меньше мрака и больше геймплея. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
07.04.2004, 04:33
Сообщение
#68
|
|
|
Игроман Репутация: 254
Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Мне нравится тот факт, что говорили - презентация геймплея. Так?
А зачем же тогда на выдли ролик где одни скрипты? |
|
 
|
|
07.04.2004, 07:32
Сообщение
#69
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Мне ролик не понравился!
Темно. И машина обратите внимание как она подъезжает к сталкеру как трамвай!!! Я от ролика ожидал большего! Я начинаю сомневатся. -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
07.04.2004, 10:52
Сообщение
#70
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 77
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 336 Награды: 2 Регистрация: 14.03.2003 |
fen1x,
Цитата У меня к ролику одна претензия - чересчур темный $Moroder$, Цитата Мне ролик не понравился! Темно. Попробуйте пропустить через премьер или after Effects, что бы подправить яркость, и все будет ок -------------------- Action Forms
|
|
 
|
|
07.04.2004, 13:18
Сообщение
#71
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
А выброс то сам показывается, или опять его задинамили? Чем кончается ролик?
$Moroder$, Ээ-э, надо бы пересечься -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
07.04.2004, 14:02
Сообщение
#72
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
WebOperator
Выброс (вернее, его начало), показали в самом конце ролика. Возникает яркая красная вспышка, заливающая своим светом все вокруг. Сталкер начинает "кхекать", наверное ему больно -------------------- |
|
 
|
|
07.04.2004, 14:57
Сообщение
#73
|
|
![]() Total GAMEINATOR Репутация: 1070
Группа: Администратор Сообщений: 2170 Награды: 3 Регистрация: -- |
да уж.. темновато.. и весит многовато для такого времени... мне не очень понравилось.. самое прикольное, когда собачки на штурм бежали.. и и нтересно как он по реякам, что на крыше так красиво бегает, складывается ощущение, что она цельная...
-------------------- Хочешь, я объясню тебе на пальцах... Средний видишь?
|
|
 
|
|
07.04.2004, 15:08
Сообщение
#74
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Я прочитал в ФАКЕ, что ВЫБРОС это когда Зона меняется. Но как меняется, почему и насколько опасен этот момент, не объясняется.
Кто-нить знает подробней? -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
07.04.2004, 15:18
Сообщение
#75
|
|
![]() Rallyfun Репутация: 343
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1227 Награды: 3 Регистрация: 11.01.2004 |
Когда она(Зона) меняется, то исчезают старые аномалии и появляются новые, как я понял это основная опасность. Но ещё читал, что если существо (человек или животное) оказывается вблизи от точки Выброса, то оно может потерять сознание или погибает.
Самому интересно, потому и спрашивал показали ли что нить. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
07.04.2004, 21:52
Сообщение
#76
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
Цитата $Moroder$, Ээ-э, надо бы пересечься Надо я тебе писал а ты ... ЖДУ! ТЫ мне напеши на мыло или в приват!!! Сообщение отредактировал fen1x - 07.04.2004, 22:09 -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
07.04.2004, 22:48
Сообщение
#77
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Неплохая подборка скринов из геймплей ролика, всего 44 штуки, парочку выкладываю.
![]() этот темный очень, но уж сильно монстр хорош
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
07.04.2004, 23:58
Сообщение
#78
|
|
|
Игроман Репутация: 254
Группа: Участник Сообщений: 831 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Ну вот а говорили ролик темный.
Монятряки как обычно на высоте (текстурыки, модельки) А вот движок... показали бы нам dx9... эх... |
|
 
|
|
08.04.2004, 00:00
Сообщение
#79
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Спасибо камраду Монстру из Камрада за разъяснение по ролику:
"В трейлере и в той игре, которую показывали журналистам, все м монстрам был установлен параметр общей группы, то есть у всех монстров был только один враг - человек. Сделано это было сознательно - для усиления эффекта шутерной составляющей и для облегчения поиска монстров. Если монстров разбить на разные группы, то часть из них до сталкера не доберется - одни будут охотиться за другими, жертвы будут убегать от охотников. Потратить время презентации на поиск монстров, чтобы продемонстрировать шутерную (самую зрелищную часть игрового процесса), было бы расточительством. В игре симуляция жизни (взаимодействие и противостояние монстров) будет реализовано полностью." -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
08.04.2004, 07:13
Сообщение
#80
|
|
![]() Упорот в ОМИЧ Репутация: 364
Группа: Участник Сообщений: 1267 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2004 |
ЛЮДИ!!!
Вы зайдите на: ]]>]]> и вот сюда: ]]>]]> !!!Кто может скачайте расскажите чтоб зря не кочать! -------------------- War never сhanges...
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 20:02 |