Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Добро пожаловать в Блоги!

Есть о чём рассказать, будь то какая-либо новость из игровой или ИТ-индустрии, информация о вашей игре или моде, интересная информация или просто собственные мысли, но не находите нужного раздела на форуме? Теперь это можно сделать в формате блога - публикуйте и читайте записи на нашем сайте в разделе Блоги.

Для удобства рубрикации используйте теги (можно выбрать как существующие, так и добавить свои) - и тогда ваш пост можно будет всегда найти по одной из тем https://www.gameru.net/tags. Также все публикации попадают в общую ленту в наших соцсетях.

В новом формате мы предлагаем:
- личная блог-страница пользователя на сайте
- рубрикация записей с помощью тегов

> Мысли про сталкер 2: ведущая аналитика
1001v
сообщение 08.06.2020, 06:41
Сообщение #1


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 8 декабря 2022

На написание этого поста меня вдохновила низкая активность в теме "Слив материалов сталкер 2". На форуме, где больше десятилетия обсуждали разработку сталкера в мельчайших деталях, неожиданно поленились даже посмотреть на скриншоты слива: только один человек написал про наличие на скриншотах признаков разработки припяти. Конечно же я согласен, что обсуждать особо нечего, однако в соседних темах при этом продолжают обсуждать билды, где, казалось бы, все уже затерто до дыр. А до сталкера 2 как будто никому дела нет. Заслуженно ли это? Я думаю не в полной мере. Как минимум лично я вижу определенные перспективы у игры, в том числе на основе того, что уже про нее известно. Я постараюсь совместить эту информацию с фантазиями о том, как оно могло бы быть, и получить какую-то целую картину. 

Графика

Мне кажется тут проблем не будет: анриал енжин и все дела. И неважно, 4 или 5 или 6. Слитые модели выглядят весьма симпатично. Претензии про "слишком новый уаз" абсолютно не содержательны. Первый "скриншот" игры выглядит ровно так, как я себе представлял, и, наверняка финальная игра будет выглядеть не так. Конечно будет как всегда много вони про погоду и скайбоксы, но кому надо, догонится модами. Представления о погоде в сталкере бывают весьма специфичны, если вы понимаете, о чем я

Движок

Тут на мой взгляд все хорошо. Не просто так на нем было сделано несколько десятков игр, в том числе весьма хороших/популярных/красиво выглядящих. Кроме того, готовый движок позволяет концентрироваться на содержательной части игры, все таки это инструмент, а не сама игра. Про сложность разработки, поддержки, тестирования и документирования своего движка даже смысла нет говорить, особенно в 2020, когда все такое навороченное везде. 

Мир

Про локации ничего не известно, кроме того, что планируется припять. И, вероятно, бОльшая реалистичность окружения. В остальном это большая неопределенность, и именно исследование игровых локаций и способ перемещения по ним будет играть существенную роль в восприятии игры. 

Квесты

Напрямую связанно с прошлым пунктом. В мире должно быть чем заняться, и во многом формула квестов в открытом мире влияет на восприятие этого мира. Про это ничего неизвестно, поэтому списывать игру со счетов по этому пункту пока не приходится. 

Сюжет

Про него кое-что известно, точнее в "шифре" жирно намекалось, что это первый поход стрелка в зону. Что тут можно сказать. Лично на мой вкус, это намного лучшее майора дегтярева с его вертолетами и ниичазами в зоне, которая уже обжита практически от и до. Тут многие скажут, почему не придумать отдельную историю, но как вы совершенно левого персонажа поведете по всем этим лабораториям и другим секретным местам, когда стрелок вроде как эксклюзивен в этих деяниях. А про поход стрелка в деталях ничего неизвестно в любом случае. Так что лучше его, чем задним числом вставлять в сеттинг какого-то васяна. 

Сеттинг

Тут поможет только удача, потому что с таким наследием работать тяжело. Вряд ли кто-то откажется от группировок, чикибрик и натовских винтовок, когда это немаленькая часть самого бренда сталкер. Хорошим вариантом было бы углублять сеттинг в виде записок, аудиозаписей и прочего, чего не хватает в первом сталкере. Наверняка так и будет, сейчас редкая игра обходится без записок. 

Звук

Ничего неизвестно кроме того, что музе не приглашали. 

Теперь пара слов о негативных аспектах, которые идут не в плюс проекту.

Пиар провал

Шифр явно придумали задним числом, скриншот с артефактами от фотошопа и последующим перезаливом, игру анонсировал бухой григорович у себя в фейсбуке. Однако, пиарщики не имеют отношения к разработке. Григорович по его словам тоже. Таким образом нет прямой связи между пиаром игры и самой игрой. Но точно также эти факты могут быть следствием такого же устройства всей компании с хреновыми внутренними процессами. 

Хрен знает кто разрабатывает

На мой взгляд это самая существенная проблема. Чтобы что-то сделать хорошо, надо иметь в этом экспертизу. И я говорю не о пресловутых технических навыках владения анриал енжинами и 3д максами, а о разработке конкретно сталкера. Согласитесь, что без ведьмака 1 и 2 не было бы ведьмака 3 (на который как раз ориентируется григорович), без гта 4 не было бы гта 5 и так далее. Тут можно возразить и сказать, что перед сталкер 1 не было сталкер 0, но на мой взгляд успех сталкера это чистая случайность, потому что многие его аспекты сделаны весьма низкокачественно. Но все вместе это дало химическую реакцию, из-за которой мы это все тут обсуждаем. В любом случае команда важна в том числе как единая сущность, а не только как набор технических специалистов. 

Вывод

Вывод такой, что выводы об игре делать рано. Пока слишком мало информации. Но та, которая есть, никак ее не дискредитирует. Кроме, разве что, неизвестности кадрового состава фирмы. Лично я ничего особо хорошего не жду. Но это просто ощущение, не основанное на конкретных фактах. 



--------------------

Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- 1001v   Мысли про сталкер 2: ведущая аналитика   08.06.2020, 06:41
- - Ruw   Вроде с миром и локациями проблем быть не должно. ...   08.06.2020, 08:14
- - atanda   Единственный, кто пока что дискредитирует GSC - эт...   08.06.2020, 12:22
- - zubr14   1001v, А что ты собрался обсуждать? Обсуждать нече...   08.06.2020, 14:30
- - RayTwitty   Цитата(1001v @ 08.06.2020, 06:41) Чтобы ч...   08.06.2020, 15:47
|- - abramcumner   Цитата(RayTwitty @ 08.06.2020, 15:47) Есл...   08.06.2020, 16:26
- - dPlayer   Совершенно другое время. 00е кончились. Молодость ...   08.06.2020, 16:25
- - deonisii   Цитата(1001v @ 08.06.2020, 06:41) Сюжет ...   08.06.2020, 22:44
- - Пыхтелыч   1001v, слишком многабукаф для поста, который можно...   12.06.2020, 10:32
|- - Modera   Цитата(Пыхтелыч @ 12.06.2020, 10:32) 1001...   12.06.2020, 15:55
- - Diesel   A.b.i.b.a.s., A.d.a.d.i.s. очередной. Я как только...   12.06.2020, 11:04
- - Diesel   1001v, графика - это не важная часть игры, если хо...   12.06.2020, 11:59
|- - hrebet1   Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 11:59) 1001v,...   12.06.2020, 12:18
- - Diesel   hrebet1, да ГТА всегда отставала по графике от нор...   12.06.2020, 12:40
- - 1001v   Diesel, может хватит уже эту чушь повторять? В игр...   12.06.2020, 12:56
- - Серый <Bar>   Чтобы стать максимально успешной, игра должна удив...   12.06.2020, 13:00
- - Diesel   1001v, графика важна, но как способ донести атмосф...   12.06.2020, 13:03
- - 1001v   Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 11:59) 1001v,...   12.06.2020, 13:06
- - Diesel   1001v, не вырывай слова из контекста.   12.06.2020, 13:07
- - 1001v   Diesel, хорошо, давай по-другому попробуем Цитата(...   12.06.2020, 13:08
- - Diesel   1001v, важная часть игры атмосферность. Но качеств...   12.06.2020, 13:11
- - 1001v   Diesel, если атмосферность - важная часть игры, а ...   12.06.2020, 13:18
- - Diesel   1001v, графика не важная часть атмосферности. Звук...   12.06.2020, 13:24
- - 1001v   Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 13:03) 1001v,...   12.06.2020, 13:26
- - Diesel   1001v, а где тут противоречие. А как без графики в...   12.06.2020, 13:28
- - 1001v   Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 13:28) 1001v,...   12.06.2020, 13:34
- - Diesel   1001v, правильно. Я за графику Майнкрафт ничего пл...   12.06.2020, 13:36
- - 1001v   Diesel, а погоду, освещение и рендеры люди десять ...   12.06.2020, 13:37
- - Diesel   1001v, тебя к Григоровичу послать или как? Задолба...   12.06.2020, 13:40
- - 1001v   Diesel, почему меня, надо тебя послать. Пацаны то ...   12.06.2020, 13:41
- - aka_sektor   Впервые слышу, что Сталкер 2 про первый поход Стре...   14.07.2020, 18:36
- - OlegatoR   Цитата(aka_sektor @ 14.07.2020, 18:36) Да...   14.07.2020, 18:43
- - 1001v   Цитата(aka_sektor @ 14.07.2020, 18:36) И ...   14.07.2020, 18:46
- - aka_sektor   Цитата(OlegatoR @ 14.07.2020, 18:43) Это ...   14.07.2020, 19:03
- - OlegatoR   Цитата(aka_sektor @ 14.07.2020, 19:03) Да...   14.07.2020, 19:25
- - 1001v   Цитата(aka_sektor @ 14.07.2020, 19:03) На...   14.07.2020, 20:38


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 04:52