Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
> SDK для 4A Engine своими руками
Modera
сообщение 01.03.2019, 00:36
Сообщение #1


.
**********************

Репутация:   750  
Куратор темы
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне тут предложили создать отдельную тему по поводу редактора уровней который я показывал в теме "Вскрытие ресурсов Метро 2033", так что теперь все новости и прочее будет здесь.

Скачать актуальную версию можно тут:
Папка на гугл диск. Исходники там же.

Скачать последнюю тестовую версию можно тут:
Тестовая версия.

Репозиторий на Bitbucket

Скриншоты

Уровни из 2033 и Last Light с погодой:




Уровни из арктики:





Уровни из исхода:




Чейнджлог

Версия от 28 февраля 2019:
  • Добавлена возможность открывать уровни арктики.1 и Метро Исход (сохранять их есстественно нельзя)
  • Новый пункт меню Render -> Set texture quality для установки качества текстур. По умолчанию 512.
  • Ускоренное перемещение камеры с зажатым Shift


Версия от 17 марта 2019:
  • Теперь параметры текстур читаются из textures.bin или texture_handle_storage.bin, а не угадываются
  • Добавлена поддержка детальных текстур
  • Добавлена возможность редактировать секцию startup из редактора (В меню Level -> Options)
  • Добавлен список объектов на уровне с возможностью выбора (в меню Level -> Select entity)
  • Улучшен редактор параметров, теперь параметры идут в таком же порядке как в level.bin, учитываются вложенные секции и можно редактировать векторы


Версия от 23 марта 2019:
  • Улучена работа функций перемещения и вращения. Всё ещё не так хорошо работает как хотелось бы, но реагирует на нажатия теперь нормально.
  • В меню пункт Save теперь сохраняет level.bin в ту папку из которой он был открыт. Для сохранения в другое место добавлен пункт Save as.
  • Список объектов теперь сортируется.
  • Во фрейм Entity добавлены кнопки Rename и Delete.
  • Параметры типа entity_link, uobject_link теперь показывают не id, а имя. При нажатии объект выбирается из списка. Надеюсь это удобнее.


Версия от 30 апреля 2019:
  • Экспорт сцены
  • Загрузка уровней последнего света
  • Начальная реализация редактора скриптов
  • Добавлен model_Editor, для более удобного назначения материалов на конвертированных моделях.
  • Добавлено окошко выбора модели с предпросмотром. Открывается даблкликом на параметре visual : ref_model или visual : choose.
  • Так же добавлено более понятное редактирование флагов объектов, открывается даблкликом на oflags : bool8
  • В редакторе параметров теперь показываются значения векторов
  • Улучшена поддержка уровней исхода, но до идеала ещё очень далеко
  • Коллизия моделей теперь загружается из файлов nxcform_pc (или nxcform_xbox для last light) в случае их присутствия, а не генерируется на лету. По идее ускоряет загрузку уровней, но иногда могут быть проблемы с выделением.


Версия от 18 августа 2019:
  • Версия игры при загрузке уровня теперь определяется автоматически
  • Новая система загрузки level.bin от LL/Redux/Arktika.1/Exodus на джаваскрипте
  • Почти полноценная поддержка ластлайта(длц уровни всё ещё полностью не загружаются)
  • Возможность вращать и перемещать несколько объектов сразу
  • Возможность создавать шаблоны(кнопка add) с несколькими объектами, parent_id и прочие ссылки переназначаются автоматически
  • Виртуальные папки в списке объектов, для указания папок использовать обратный слеш в имени при добавлении шаблона
  • Импорт моделей в model_editor
  • Зум колёсиком в редакторе скриптов
  • Копирование и вставка в LE
  • Минимальная поддержка уровней Redux
  • Исправлено отзеркаливание сцены по оси Z (только LE, в следующей версии будет и ME)


Версия от 25 августа 2019:
  • Доделана загрузка DLC уровней от Last Light
  • Кнопка Clear в редакторе скриптов
  • Уровни ласт лайта при сохранении через Save As теперь сохраняются без отладочной информации, как оригинальные. Хотя работало и так.


Версия от 20 января 2020:
  • альфа блендинг и дисторт
  • допилены манипуляторы, добавлен скейл
  • PhysX2 заменён на PhysX3, теперь объекты с масштабом выбираются корректно
  • Загрузка скелета и работа с прикреплёнными объектами (прикрепить на ctrl+shift)
  • Выбор партиклов/звуков/костей/бон партов/текстур/анимаций света
  • Редактирование Str_array
  • Редактирование матриц
  • работа с шейпами (удалить шейп ctrl+X, прицепить шейп ctrl+Z)
  • Поддержка последней версии Метро 2033 с патчами
  • Сохранение nxcform из model_editor
  • Выбор шейдеров и материалов в model_editor
  • Работа с LODами в model_editor
  • Загрузка и сохранение level.add.bin, в меню Level: Make addon помечает выбранные объекты для сохранения в level.add.bin, Make Global возвращает обратно в основной level.bin


Версия от 30 марта 2020:
  • Z = -Normal
  • Галочка Select для выделения свежедобавленных объектов
  • Возможность скрывать объекты
  • добавлена возможность указывать объект который используется как pivot при создании группы
  • по просьбам людей с поломанной виндой на которую не ставится PhysX библиотека PhysXLoader.dll теперь delayload
  • Исправлена загрузка суперстатики исхода (раньше загружалась не полностью)
  • Отображение декалей и egeoms
  • Отображение softbody моделей
  • Отображение Environment зон (редактирование недопилено)
  • Кое какая оптимизация за счёт сокращения числа переключений вершинных шейдеров, +20 фпс на уровне l24_alley
  • Экспорт моделей из model editor'а (в т.ч. со скелетом)
  • Теперь при импорте моделей AO берётся из цвета вершин (если есть), встроенный рассчёт AO убран
  • Начальная реализация импорта динамических моделей
  • Отображение двусторонних поверхностей на моделях исхода
  • Режим отображения Ambient Occlusion (выпадающий список рядом с Render Mode)
  • Возможность открывать отдельные .mesh файлы в Model Editor, для настройки материалов


Версия от 28 июня 2021:
  • В окно выбора моделей добавлена возможность выбирать пресеты (по даблклику на модельку)
  • Использование лодов редактором уровней
  • Починена поддержка Windows XP (в прошлой версии было сломано)
  • Исправлено выворачивание бинормалей на импортированных моделях
  • Генератор ID теперь не забивает первые 256 объектов, в оригинальной игре так
  • Начальная реализация импорта анимаций, а так же их отображение в обоих редакторах (только 2033)
  • Пофикшена проблема с нормалями MU объектов на картах конвертированных из сталкера
  • Полная поддержка уровней из Redux версии игры
  • Возможность конвертировать карту из сталкера с лайтмапами. Карта может быть как ЧН/ЗП версии (ключ -lmap) так и ТЧ (ключ -lmap_soc)
  • Возможность конветировать карты в формат Last Light и Redux (ключи -ll и -redux соответственно)
  • Добавлены скрипты разбора параметров карты от Last Light и sounds.bin от Last Light и Redux, автор - Arkyt
  • Погода в редакторе уровней, с возможностю выбора во вкладке Weather
  • Добавлено отображение позиции камеры, рядом с количеством выделенных объектов
  • Undo, Redo и File->Reopen
  • Редактирование зон окружения
  • Переделан интерфейс, и теперь используются визуальные стили
  • Дерево вместо списка для блоков в Script Editor
  • Импорт OMF в Model Editor
  • Отображение анимации
  • Перемещание камеры при помощи мышки как в X-Ray SDK (на Alt)
  • Отображение путей
  • Автоматическая связка путей
  • Манипуляторы заменены на libgizmo
  • Настроена сборка x86 версии


Версия от 20 сентября 2021:
  • Исправлена ошибка с мерцающей позицией камеры в Level Editor
  • Улучшен рассчёт хеми на MU моделях на картах конвертированных из сталкера, теперь c_scale и c_bias учитываются
  • Новый редактор textures.bin - Image Library


Версия от 4 ноября 2021:
  • Параметры для консольных утилит model.exe и binunp.exe теперь можно задавать в любом порядке, как во всех человеческих программах
  • Исправлен баг с отображением softbody моделей при включенном режиме wireframe
  • Добавлена возможность вырезать выделенные объекты
  • Исправлена ошибка из за которой могли неправильно переназначатся ссылки и parent_id при создании или вставке групп объектов
  • Исправлена ошибка с тем что не сбрасывалось выделение при переоткрытии уровня
  • В виду появления возможности загружать моды из папки content добавлены пункты в меню Level для быстрого сохранения и запуска уровня (Save & Run, Run Options) и кнопка на тулбаре
  • Теперь model.exe конвертирует порталы из сталкеровских уровней в level.portals, если они там есть.


Версия от 18 ноября 2021:
  • Level Editor:
    • Исправлена возможность создавать одинаковые связи между блоками в Script Editor'е
    • Теперь для тестуры шрифта в Script Editor'е создаются мипмапы, текст на блоках при уменьшении мастаба стало легче разобрать
    • Полноценная загрузка уровней от Арктики.1, теперь можно сохранять
    • Галочка Uniform для инструмента Scale теперь снова работает
    • Добавлена возможность изменять размер Undo-буфера (пока только через редактирование файла editor_data\level_Editor.ini, секция history, параметр undo_limit)
  • Model Editor:
    • Добавлена вкладка со списком костей скелета + подсветка выбранной кости
    • Редактировение пресетов, для моделей от ласт лайта или последующих игр
  • Image Library:
    • Исправлено дописывание папки импорта к имени текстуры
    • Исправлен краш при импорте текстур в x86 версии
    • Исправлен сброс пути к папке ресурсов при закрытии окна настроек
    • Добавлена настройка качества сжатия crunch тектсур
  • binunp
    • Для ключей -d, -c, -s имя выходного файла теперь необязательно указывать. Если имя выходнго файла не указано, в случае декомпиляции оно будет равно имени входного файла с дописанным .txt (например из level.bin получится level.bin.txt), в случае компиляции будет убрана часть до последней точки, включая саму точку (например из level.terrain.txt получится level.terrain).


Версия от 6 февраля 2022:
  • Level Editor:
    • Переименован пункт меню Make Addon в Move selection to level.add.bin
    • Переименован пункт меню Make Global в Move selection to level.bin, а так же исправлена его работа (раньше не работало)
    • Добавлен пункт меню Select all entities from level.add.bin для выделения всех объектов которые сохраняются в level.add.bin
    • Ускорено заполнение списка свойств при выделении объектов
    • Добавлен опционально двухколоночный список свойств, включить можно в level_Editor.ini, секция properties, параметр two_column
    • Добавлена опция для скрытия объектов по удалению от камеры согласно параметру cull_distance (в меню Render -> Distance Culling)
    • Исправлена возможность редактировать уровень до того как он полностью загрузится, что приводило к ошибке
    • Переработана система Undo с целью сделать её быстрее, менее требовательной к памяти, и устранения многих странных моментов, например когда бекап делался после изменения а не до, как положено
  • binunp:
    • Добавлен подсчёт времени затраченного на загрузку и сохранение конфигов при декомпиляции и компиляции
  • Исправлена ошибка из за которой не грузился sounds.bin от ласт лайта
  • Исправлен жирный баг с неработающим перемещением в анимациях от оригинального 2033
  • Анимации от Last Light и Redux теперь загружаются
  • Полное чтение и сохранение level.bin'ов от Исхода последней версии (загрузка изменённых файлов игрой не тестировалась)
  • Оптимизирован отжор памяти распакованными конфигами
  • Оптимизирована отрисовка сцены за счёт снижения количества переключения текстур (не очень, можно и лучше)




Консольные утилиты

Полноценный распаковщик и запаковщик для Last Light, readme в архиве

Программы для работы с конфигами и конвертер моделей

Скачать
Исходники можно найти в исходниках level_editor'а.

В архиве содержится три программы: split.exe, binunp.exe и model.exe.

Первая split.exe, предназначена для разбития scripts.bin на отдельные файлы и сборки обратно.
Для разбития поместить файл scripts.bin в рабочей папке и запустить без параметров или с одним параметром -d(без разницы).
Код
split.exe

Если всё прошло хорошо должна появится папка scripts с большим количеством .bin файлов в ней.

Для обратной сборки запустить с ключом -c:
Код
split.exe -c

Скрипты при сборке опять таки берутся из папки scripts в рабочей папке.

Вторая binunp.exe, предназначена для конвертирования .bin конфигов(файлы добытые из scripts.bin, level.bin и некоторые другие) в человеко-читаемый формат и обратно. Именно на её основе строится редактор уровней.
Что умеет:
  1. Полная распаковка level.bin от Metro 2033
  2. Полная распаковка level.bin от Metro Last Light 2013 года
  3. Частичная распаковка level.bin от Redux/Arktika.1/Exodus
  4. Автоматическая распковка конфигов с отладочной инфой (ключ -d)
  5. Распаковка некоторых конфигов без отладочной инфы (ключ -s)
  6. Запаковка конфигов (ключ -с)


Распаковка level.bin осуществляется следующим образом:
Код
binunp.exe -l -d level.bin level.txt

Где level.bin - имя файла для распаковки.
Где level.txt - имя распакованного текстового файла.

Запаковка level.bin:
Код
binunp.exe -l [-k N] -c level.txt level.bin

Где level.txt - имя текстового файла для запаковки.
Где level.bin - имя нового двоичного файла.
Параметр -k необязательный, на месте N указывается тип .bin файла, по умолчанию 5. В 2033 используется 5, в last light 4, в следующих играх 36.

Распаковка конфигов с отладочной инфой:
Код
binunp.exe -l -d file.bin file.txt

Где file.bin - имя файла для распаковки.
Где file.txt - имя распакованного текстового файла.

При попытке распаковать таким образом конфиг без отладочной информации будет выведено сообщение об ошибке следующего вида:
Код
Exception: Cannot decompile config with kind=4


Распаковка конфигов без отладочной инфы(при помощи скрипта):
Код
binunp [-v] -s js\script.js file.bin file.txt

Где js\script.js - имя скрипта в папке js используемого для разбора конфига.
Где file.bin - имя файла для распаковки.
Где file.txt - имя распакованного текстового файла.
Параметр -v необязательный, если указать то будет выводиться предупреждение в том случае если данные были прочитаны не до конца.

Есть специальный случай, если имя файла для распаковки textures.bin, то скрипт не используется, вместо него нужно указать пустую строчку.
Код
binunp -s "" textures.bin textures.txt


Запаковка конфигов:
Код
binunp.exe [-k N] -c file.txt file.bin

Где file.txt - имя текстового файла для запаковки.
Где file.bin - имя нового двоичного файла.
Параметр -k необязательный, на месте N указывается тип .bin файла, по умолчанию 5. Желательно указывать такой же какой был показан при распаковке.

Последняя model.exe, конвертер моделей.
Умеет следующее:
  1. Конвертирование из .model в .ogf (для тестирования, ключ -model2ogf)
  2. Конвертирование из .ogf в .model (ключ -ogf2model)
  3. Cоздание nxcform_pc на основе модели (ключ -model2nxcform_pc)
  4. Создание уровня на основе основе модели (ключ -model2level)
  5. Конвертирование уровня из формата сталкера в формат 4A Engine (ключ -level2level)

Краткая справка доступна при запуске без параметров.

Эта инструкция будет дописываться.






Сообщение отредактировал Modera - 06.02.2022, 08:21
Перейти в начало страницы
 

Сообщений в этой теме
- Modera   SDK для 4A Engine своими руками   01.03.2019, 00:36
- - iOrange   Чет тут подозрительно тихо. Разбавим тишину. Авт...   02.03.2019, 00:17
- - Ruw   Не, ну с вами всё ясно. Вы хотите делать столкир н...   02.03.2019, 00:52
|- - abramcumner   Цитата(Ruw @ 02.03.2019, 00:52) Metro Exo...   02.03.2019, 13:01
- - kiperenok   Лучше покажите как выглядит локация между сезонами...   02.03.2019, 01:41
- - iOrange   Цитата(kiperenok @ 02.03.2019, 00:41) Мое...   02.03.2019, 01:58
|- - kiperenok   Цитата(iOrange @ 02.03.2019, 01:58) Цитат...   02.03.2019, 12:39
- - buffy   Цитата(kiperenok @ 02.03.2019, 01:41) Луч...   02.03.2019, 11:57
- - autistic   Цитата(kiperenok @ 02.03.2019, 14:39) дви...   02.03.2019, 12:49
- - Cartoteka   kiperenok, возможно, уровень "Погоня" из...   02.03.2019, 12:57
- - buffy   autistic, возможно, бредятина, но у меня была ещё ...   02.03.2019, 13:14
- - Cartoteka   Цитата(abramcumner @ 02.03.2019, 13:01) З...   02.03.2019, 13:18
- - autistic   Цитата(buffy @ 02.03.2019, 15:14) у меня ...   02.03.2019, 14:09
- - Modera   Цитата(iOrange @ 02.03.2019, 00:17) Автор...   02.03.2019, 14:50
- - Cartoteka   Цитата(Modera @ 02.03.2019, 14:50) Открыт...   02.03.2019, 14:57
- - Modera   Cartoteka, в обозримом будущем не собираюсь.   02.03.2019, 15:10
- - RedMagic   kiperenok, не придирайся к словам. Как я понял на ...   02.03.2019, 15:27
|- - kiperenok   Цитата(RedMagic @ 02.03.2019, 15:27) kipe...   02.03.2019, 16:42
|- - Modera   Цитата(RedMagic @ 02.03.2019, 15:27) Цита...   09.03.2019, 22:56
|- - Tron   Цитата(Modera @ 09.03.2019, 22:56) Ни у к...   16.03.2019, 07:51
- - slik   Цитата(buffy @ 02.03.2019, 12:14) надо и ...   03.03.2019, 23:29
- - Scav   Цитата(Modera @ 02.03.2019, 14:50) Сам по...   04.03.2019, 00:46
- - Modera   Первый тест монстряков на самодельной карте:   12.03.2019, 00:16
- - macron   Цитата(Modera @ 09.03.2019, 22:56) Ни у к...   12.03.2019, 01:17
- - Rolan96   Modera, эта карта уже собрана через SDK? Версия из...   16.03.2019, 07:36
- - Modera   Rolan96, версия из шапки может в уровни 2033. Сам ...   16.03.2019, 10:25
|- - Modera   Цитата(Modera @ 16.03.2019, 10:25) Tron, ...   28.03.2019, 02:38
- - Rolan96   Modera, такая проблема: делаю всё по инструкции со...   16.03.2019, 14:43
- - Modera   Rolan96, Цитата(Rolan96 @ 16.03.2019, 14...   16.03.2019, 14:53
- - Rolan96   Modera, странно. Нашел уровень поменьше: *32,37163...   16.03.2019, 17:28
- - Rolan96   Получилось! 37 миллионов! Использовал где ...   16.03.2019, 21:23
- - Modera   Rolan96, да, я после нескольких часов тестов прише...   16.03.2019, 22:52
- - Rolan96   Modera, вот это поворот Может там ещё и лог где-ни...   16.03.2019, 22:57
- - Modera   Rolan96, пока не попадался, но кто его знает, може...   16.03.2019, 23:13
- - Rolan96   Modera, Цитата(Modera @ 16.03.2019, 22:52...   16.03.2019, 23:32
- - Rolan96   А вообще выглядит очень симпатично и приятно глазу...   17.03.2019, 00:15
- - Modera   Посмотрел лог. Всё понятно, у меня билд 1830. логК...   17.03.2019, 00:49
- - Rolan96   Modera, кстати, а что нужно сделать, что бы мутант...   17.03.2019, 01:16
- - Modera   Rolan96, для начала придётся подождать когда я дод...   17.03.2019, 01:23
- - Rolan96   Запаковщик перестал видеть папку с текстурами, ник...   17.03.2019, 15:31
- - Modera   Rolan96, у меня было что файлы не видел из за того...   17.03.2019, 16:08
- - Rolan96   Modera, пробовал менять и архивирование, и индекса...   17.03.2019, 16:53
- - Rolan96   заметил одну не приятную особенность, если запуска...   18.03.2019, 09:30
- - Ray   Rolan96, попробуй Anydesk   18.03.2019, 12:16
- - mmyr   Modera, добавь пожалуйста в архив файл PhysXLoader...   18.03.2019, 14:17
- - Modera   Цитата(Rolan96 @ 18.03.2019, 09:30) замет...   18.03.2019, 15:20
- - Rolan96   Modera, посмотрел левел. Почему нет звуков стрельб...   18.03.2019, 21:01
- - Modera   Rolan96, не знаю, у меня на этом уровне звуки стре...   18.03.2019, 21:37
- - Rolan96   Modera, не секции, объекты. А у тебя торговец разг...   18.03.2019, 22:16
- - Modera   Rolan96, да. Кстати ты какой уровень заменяешь эти...   18.03.2019, 22:33
- - Rolan96   Modera, вечером попробую. Я заменяю уровень l00_in...   19.03.2019, 09:03
- - Modera   Цитата(Rolan96 @ 19.03.2019, 09:03) Попро...   19.03.2019, 19:09
- - Rolan96   Modera, не менял. Это тоже надо делать, если я дел...   19.03.2019, 20:55
- - Modera   Rolan96, да, надо.   19.03.2019, 20:58
- - Rolan96   Modera, 27 на скрине, это чей id?   19.03.2019, 21:19
- - Modera   Rolan96, это АК-2012.   19.03.2019, 21:42
- - Modera   Вышла новая версия редактора уровней. Изменения: ...   23.03.2019, 00:59
- - Thekello   Здравствуйте Modera, есть ли у вас в планах добави...   27.03.2019, 17:24
- - Modera   Thekello, выгрузку в какую программу?   27.03.2019, 17:25
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 27.03.2019, 17:25) Thekel...   27.03.2019, 17:29
- - Modera   Thekello, ну выгрузку в какой формат, предлагай...   27.03.2019, 17:38
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 27.03.2019, 17:38) Thekel...   27.03.2019, 17:43
|- - Шарик-лошарик   Цитата(Thekello @ 27.03.2019, 17:43) Цита...   27.03.2019, 17:46
|- - Thekello   Цитата(Шарик-лошарик @ 27.03.2019, 17...   27.03.2019, 17:47
- - Modera   Что насчёт сразу формата сталкерского сдк?   27.03.2019, 18:02
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 27.03.2019, 18:02) Что на...   27.03.2019, 18:07
- - Modera   Thekello, значит не подходит. Делать экспорт FBX...   27.03.2019, 18:17
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 27.03.2019, 18:17) Thekel...   27.03.2019, 18:22
- - Modera   Thekello, Хорошо.   27.03.2019, 18:27
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 27.03.2019, 18:27) Thekel...   27.03.2019, 20:50
- - autistic   Цитата(Modera @ 27.03.2019, 20:17) Делать...   27.03.2019, 18:58
- - Modera   autistic, а питон я вообще не знаю.   27.03.2019, 19:15
- - iOrange   Цитата(Modera @ 28.03.2019, 01:38) К сожа...   28.03.2019, 04:56
|- - Modera   Цитата(iOrange @ 28.03.2019, 04:56) Цитат...   28.03.2019, 18:12
- - iOrange   Цитата(Modera @ 28.03.2019, 17:12) Не пом...   28.03.2019, 18:16
- - Modera   Цитата(iOrange @ 28.03.2019, 18:16) Кстат...   03.04.2019, 01:49
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 03.04.2019, 01:49) Цитата...   03.04.2019, 16:17
- - Skat   Modera, Хотелось бы частями, или по одному объекту...   03.04.2019, 14:48
- - Modera   Разобрался почему не экспортировались уровни кроме...   04.04.2019, 03:02
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 04.04.2019, 03:02) Разобр...   04.04.2019, 13:26
- - Modera   Thekello, ресурсы по умолчанию берутся из папки co...   04.04.2019, 13:41
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 04.04.2019, 13:41) Thekel...   04.04.2019, 14:17
- - Modera   Thekello, у меня в Maya всё нормально, имена текст...   04.04.2019, 14:35
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 04.04.2019, 14:35) Thekel...   04.04.2019, 22:00
- - iOrange   Цитата(Modera @ 04.04.2019, 13:35) Единсв...   04.04.2019, 18:19
- - Modera   Thekello, нет, у меня тут редактор уровней, а не к...   04.04.2019, 22:20
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 04.04.2019, 22:20) Thekel...   04.04.2019, 23:10
- - Modera   Thekello, в максе же вроде можно задать путь поиск...   05.04.2019, 00:42
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 05.04.2019, 00:42) Thekel...   05.04.2019, 09:29
- - Modera   Очередная тестовая версия. Как видно по скр...   05.04.2019, 21:36
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 05.04.2019, 21:36) Очеред...   05.04.2019, 22:29
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 05.04.2019, 21:36) Очеред...   06.04.2019, 13:26
- - Egorich___   Если вырвите уровень, скиньте мне, хочу в разных д...   05.04.2019, 23:53
- - Ruw   Вроде какие-то судари-извращенцы переносят metro e...   06.04.2019, 06:33
- - Modera   Thekello, для импорта стен можно использовать плаг...   06.04.2019, 13:35
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 13:35) Thekel...   06.04.2019, 13:40
- - Modera   Thekello, плагин при импорте зеркалит модели по ос...   06.04.2019, 13:44
|- - Thekello   Цитата(Modera @ 06.04.2019, 13:44) Thekel...   06.04.2019, 13:52
- - WolfHeart   Цитата(Modera @ 05.04.2019, 21:36) Очеред...   06.04.2019, 15:10
- - Modera   Цитата(WolfHeart @ 06.04.2019, 15:10) К с...   06.04.2019, 15:31
9 страниц V   1 2 3 > » 


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 17:09