S.T.A.L.K.E.R. build 1865, Aug 09 2004 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
S.T.A.L.K.E.R. build 1865, Aug 09 2004 |
21.09.2010, 09:34
Сообщение
#321
|
|
разраб одиночка Репутация: 2132 Группа: Модератор Сообщений: 3413 Регистрация: 06.05.2004 |
Сборка изначально предназначенная для отладки алайфа, официально предоставленная в конце 2008 года.
Огромное спасибо GSC за этот материал, в свое время демонстрировалась мною под профилем Nightmare, в последующем было принято решение не выкладывать эту сборку из-за огромного количества багов и недочетов в скриптах, заместо нее был выложен 1935. Список уровней: эскейп свалка агропром дарклаб даркдолина росток бар янтарь милитари дедсити билд - оригинальный архив (извиняюсь за кривую ссылку, исправлено) патч Если сборка вылетает с еррором "can't open section 'sound'", то тогда мы открываем файл fs.ltx и правим: $local_root$ = true, true, D:\1865\ (прописать свой путь к билду). Сообщение отредактировал RayTwitty - 15.11.2016, 23:41 -------------------- |
 
|
|
|
|
29.03.2012, 23:00
Сообщение
#322
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
30.03.2012, 00:54
Сообщение
#323
|
|
Геймер Репутация: 22 Группа: Участник Сообщений: 122 Награды: 1 Регистрация: 23.05.2011 |
Тростник, интересные скрины. Заселение лабы не планируется?
-------------------- |
 
|
|
30.03.2012, 07:49
Сообщение
#324
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Тростник,
Скажи, какой шейдер отвечает за худы оружия и монстров\нпс. А то у меня каша из полигонов вместо них. Скрины норм -------------------- |
 
|
|
30.03.2012, 09:28
Сообщение
#325
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
mr.Vercetti, Всё возможно, хотя мне проще будет загнать нормальный р2 на 1865
hi_flyer, В 1865 с шейдерами из 1833 имеется этот баг. Увы я не знаю ничего по шейдерам можно попробовать адаптировать 1834 на 1865. Он и по стабильности выше. Хотя шейдера эти вроде в названии которых есть model. АП Между 1834 и 1865 слишком большая несовместимость Сообщение отредактировал Тростник - 30.03.2012, 09:22 |
 
|
|
30.03.2012, 09:38
Сообщение
#326
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Тростник,
Ясно. А геометрия от 1865 значит совместима с 1833? -------------------- |
 
|
|
30.03.2012, 09:59
Сообщение
#327
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
hi_flyer, Да 100%
|
 
|
|
30.03.2012, 10:15
Сообщение
#328
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Тростник, А ты не пытался запустить какую нибуть наземную локацию из 1865 на 1833. У меня вылетает оригинальный 1865 при загрузке наземной локи на r2 со странной ошибкой шейдеров (лог я выше оставлял).
-------------------- |
 
|
|
30.03.2012, 10:34
Сообщение
#329
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
hi_flyer, Можно попробовать. Хотя такая ошибка не очень сложно лечится. Сейчас пойду пробовать.
|
 
|
|
30.03.2012, 12:07
Сообщение
#330
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
а из за чего может быть такой вылет?
Цитата ***STOP*** file 'D:\Projects\XRAY\xr3DA\xrRender_R2\Texture.cpp', line 366.
***Reason***: *** Assertion failed *** Expression: FS.exist(fn,"$game_textures$", fname, ".dds") |
 
|
|
30.03.2012, 12:30
Сообщение
#331
|
|
Мастер Игры Репутация: 232 Группа: Друзья GM Сообщений: 1299 Награды: 4 Регистрация: 05.03.2012 |
Тростник, добавь текстуры из билда 1469 (все кроме папки ui).
-------------------- |
 
|
|
30.03.2012, 12:32
Сообщение
#332
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
hi_flyer, Я уже разобрался. Надо папку terrain в textures класть при смене шейдера.
|
 
|
|
30.03.2012, 12:55
Сообщение
#333
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
|
 
|
|
30.03.2012, 13:07
Сообщение
#334
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Наверное дело в настройках. попробуй шейдер неба взять из... 2218. -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
30.03.2012, 13:24
Сообщение
#335
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Тростник, у меня на 1865 небо/деревья не светятся. Хотя на экспериментах при подстановке некоторых шейдеров от 1833 такие глюки были.
Зато на твоих скринах нормальное худовское оружие. Что за билд? И как решаешь вопрос с вылетом по якобы не найденным в shaders.xr террейновым шейдерам? Я декомпилю level и заменяю их на def_shaders\def_vertex. |
 
|
|
30.03.2012, 13:34
Сообщение
#336
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
А отчего такая чернота?
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
30.03.2012, 13:41
Сообщение
#337
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
macron, С вылетом я точно также разобрался, только использовал шейдер default. Билд 1834. А вы подставляете какие-то шейдера? Или без всего билд запускается? Я подставлял те что у меня в 1834.
Билдоман, Из за лок под р1 и бага с солнцем |
 
|
|
30.03.2012, 14:54
Сообщение
#338
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
-------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
30.03.2012, 15:17
Сообщение
#339
|
|
. Репутация: 750 Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Билдоман, Свет солнца не проливается на просторы зоны
|
 
|
|
31.03.2012, 07:17
Сообщение
#340
|
|
Босс Репутация: 950 Группа: Участник Сообщений: 4230 Награды: 2 Регистрация: 27.09.2010 |
Свет солнца не проливается на просторы зоны А причина сей аномалии? -------------------- I NEED A BRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAP!!!!11
|
 
|
|
31.03.2012, 11:57
Сообщение
#341
|
|
Игровой Бог Репутация: 1690 Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
А вы подставляете какие-то шейдера? Подставляем и шейдера, и текстуры. Билд стопудово предназначался только под r1. Свет солнца не проливается на просторы зоны. А причина сей аномалии? Кстати, если вспомнить ролики того времени за 2004 год, r2 демонстрировался исключительно в помещениях. Так что может открытые локи/движок того времени изначально "не подготовлены" по r2. Еще когда-то ходили слухи, что под r2 раньше как-то специально компилили локации. Я сейчас посмотрел, в xrLC.exe от 1850 действительно предусмотрен параметр -r2. Он же присутствует в xrLC.exe за январь 2005, а в более поздних уже убран. Так что для начала наверное есть смысл "правильно" с -r2 скомпилить локу в sdk 1850, посмотреть в чём отличие от обычной, и на ней уже экспериментировать с освещением. |
 
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.06.2024, 17:44 |