Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
19.06.2010, 00:37
Сообщение
#1
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
![]() Star Wars: The Old Republic — первый опыт компании BioWare на рынке MMORPG, а также вторая MMORPG во вселенной Star Wars после Star Wars Galaxies. BioWare давно были заинтересованы в работе над MMORPG, но ждали "правильных партнёров, правильную команду, правильную интеллектуальную собственность". Главная роль в игре отведена развитию индивидуальных историй для каждого персонажа. Действие игры будет разворачиваться примерно за 3500 лет до событий кинофильмов. Игровой мир будет разделён на две стороны: Галактическая Республика и Империя Ситхов. Игровые расы пока не анонсированы. Во многих квестах будут отсылки к предыдущим частям серии KotOR. Сами разработчики заявили, что игра будет содержать больше сюжетного контента, чем все её другие игры вместе взятые. Команда из двенадцати сценаристов тратит больше времени на работу над сюжетом, чем какие-либо другие разработчики. Планеты Альдераан Астрографическое расположение: Центральные Миры; Принадлежность: Независимый мир; Официальный Статус: Несколько Великих Домов Альдераанской знати претендуют на трон, сражаясь в грязной гражданской войне; Ландшафт: Луга, небольшие моря, леса, горы и города; Основные Факты: В связи с вступлением в силу Корусантского договора, Альдераан официально вышел из состава Галактической Республики. С момента основания Республики, альдераанская знать всегда занимала ключевые позиции в политике Галактического Сената, отстаивая в своих выступлениях мир, свободу и единство. Если Корусант считался сердцем Республики, то Альдераан (Alderaan) был её душой. Но, из-за возникших разногласий по поводу целесообразности выхода планеты из состава Республики, после вступления в силу Корусантского Договора, на Альдераане разгорелась самая кровопролитная гражданская война в истории галактики. Теперь будущее этой некогда великой планеты не известно. Пленительная красота зелёных лесов и заснеженных горных пиков Альдераана всегда были успокаивающим зрелищем. В этой всеобщей гармонии с пейзажами, политический процесс протекал безмятежно, хотя на корону претендовало несколько знатных Домов. С началом Великой Войны всё кардинально поменялось – вечное спокойствие Альдераана оказалось под угрозой. Чтобы сломить дух Республики, Империя Ситхов всеми силами вторглась на планету, быстро подавив сопротивление защитников и взяв в заложники королевскую семью. Лидеры Республики и Орден Джедаев отреагировали молниеносно, отправив свои войска для спасения Альдераана. В результате этой операции силы захватчиков были уничтожены, и Лорды Ситхов в очередной раз потерпели сокрушительное поражение. Про имперское вторжение не забыли. Впервые в истории Республики, альдераанские лидеры стали призывать Сенаторов к агрессивным военным действиям. Но, несколько лет спустя после подписания так называемого Корусантского Договора, наследный принц Альдераана в знак протеста покинул Сенат, а планета вышла из состава Галактической Республики, став независимой системой. На родине решение принца было воспринято неоднозначно: одни его поддержали, а у других оно вызвало негодование. Несмотря на возникшие разногласия, порядок удавалось сохранять до того момента, когда выстрел наёмного убийцы прервал жизненный путь принца, а королева умерла несколькими днями позже. Вскоре альдераанский парламент зашёл в тупик, пытаясь определить, какой из Великих Домов должен унаследовать опустевший трон. А после того, как один из претендующих на трон Домов предпринял попытку захватить его силой, возникли междоусобицы, переросшие в масштабную гражданскую войну. Усугубляя ситуацию, на планету при поддержке Империи вернулся один из давно забытых домов, чтобы предъявить свои права на трон, в ответ Республика решила поддержать лояльный Дом Органа. Хотя ни Империя Ситхов ни Республика еще не высадили свои войска на планету, Альдераан в любой момент может стать той искрой, из которой разгорится новая галактическая война. Однако, несмотря на хаос и жестокость, царящие в политической жизни планеты, её богатое историческое наследие и девственная красота природы, делают Альдераан местом, которым нельзя не восхищаться. Вопрос лишь в том, в чьи руки попадет это сокровище... Балморра Астрографическое расположение: Колонии; Принадлежность: Независимый мир; Официальный Статус: Оккупирован Империей; Ландшафт: Равнины, покрытые шрамами войны; Основные Факты: Империя Ситхов особенно заинтересована в контроле над промышленными объектами Балморры, но местные повстанцы не позволяют полностью оккупировать планету. На передовой всеобщей войны Планета Балморра (Balmorra) стала одним из тех немногих мест, которые очень остро ощутили на себе отсутствие мира, несмотря на подписание Корусантсткого Договора. Эта давняя союзница Республики, свободолюбивая и независимая, занимала лидирующие позиции в галактике по производству модернизированных дроидов и вооружения. Сейчас же, рабочие Балморры живут и трудятся под полным контролем Империи Ситхов, оккупировавшей планету. В самом начале становления Галактической Республики Балморра была колонизирована, став раем для наиболее преуспевающих производителей самого грозного вооружения и боевых дроидов в галактике. Наличие на Балморре заводов по производству различных ужасающих орудий для ведения войны, а также её расположение на границе Центральных Миров, привело к тому, что планета все время находилась на военном положении. Нацелившись завладеть этими стратегически важными ресурсами, Империя Ситхов приняла решение захватить Балморру, в ответ на это Республика снарядила свои войска для оказания помощи балморрцам в их борьбе за сохранение независимости. Война всё разгоралась и разгоралась, и обессиленной Республике не хватало ресурсов для оказания полноценной помощи Балморре. Подразделения республиканской армии одно за другим отзывались с планеты для переброски в другие горячие точки. В конце концов, Республике пришлось официально отказаться от поддержки Балморры в связи с подписанием Корусантского Договора. Небольшая группа республиканских сил все же осталась на планете для взаимодействия с местным повстанческим движением, но балморрцы уже осознали реальное положение дел – они остались один на один со своими врагами. Однако даже при таком раскладе Империи еще не удалось полностью подчинить себе планету. Через несколько лет после заключения перемирия, проведя соответствующую перегруппировку и восстановив силы, Республика возвращает отозванные подразделения на Балморру, постепенно расшатывая мирные отношения с Империей. Балморрцы принимают их помощь, однако не сильно скрывают обиду по поводу того, что когда-то республиканцы оставили их в беде. Тем временем Ситхи перебрасывают дополнительные войска на планету, чтобы раз и навсегда установить на Балморре власть Империи. Белcавис Астрографическое расположение: Внешнее Кольцо; Принадлежность: Галактическая Республика; Официальный Статус: Республика стремится восстановить порядок после хаоса, учинённого заключенными при попытке совершить побег при поддержке имперских сил; Ландшафт: Покрытая ледниками планета с небольшими вулканически активными зонами; Основные Факты: Мир-тюрьма, обслуживаемая силами Республики. Белсавис (Belsavis) был обнаружен Республикой задолго до начала Великой Гиперпростанственной Войны, но в течение многих лет планета практически не привлекала к себе внимание. На её поверхности не нашли ничего примечательного, кроме необычной вулканической активности. Белсавис добавили на звёздные карты, но вскоре вычеркнули как очередной необитаемый мир Внешнего Кольца. Полвека назад, исследуя тропические впадины, которые каким-то непонятным образом сопротивлялись наступлению ледников, республиканские учёные обнаружили руины древней тюрьмы, сооружённой еще при Ракатанской Империи. За сверхпрочными металлическими конструкциями и энергетическими щитами в ней хранились замороженные в стасисе самые опасные преступники галактики. Попытки разведать и обезопасить сеть хранилищ были пресечены враждебно настроенными туземцами и практически непобедимыми боевыми дроидами. Понимая, что хранилища и стасис-камеры с заключёнными в любой момент могут выйти из строя, Республика направила на Белсавис свои армейские подразделения, чтобы обеспечить необходимый уровень безопасности комплекса, а так же рабочих для строительства на незанятой территории новой тюрьмы. На секретных совещаниях Службы Стратегической Информации было принято решение, что новый республиканский тюремный комплекс, прозванный "Склепом", будет использоваться только в случае, когда казнь преступника считается неприемлемой. С началом Великой войны количество обитателей ”Склепа” резко возросло. Мандалорианцев, Лордов Ситхов и агрессивных созданий алхимиков Ситхов отправляли на Белсавис для заключения под стражу. Слухи про "Склеп" стали распространяться по галактике и привлекли внимание Имперской Разведки, которая сразу же начала поиски этой легендарной супер-тюрьмы. Несмотря на все старания Республики, направленные на сохранение в тайне её месторасположения, Империя все-таки узнала о том, что тюрьма находиться на Белсависе и направила свои штурмовые отряды для освобождения всех заключённых в ней Ситхов. Вскоре после прибытия имперцев, тюремные блоки превратились в лабиринты сражений и хаоса. Империя поняла, что вызволить только своих подданных без освобождения других заключённых будет не так уж легко, и хотя все силы и средства Республики брошены на восстановление порядка, угроза того, что мистическое зло вырвется на свободу, становится более чем реальной. Классы Десантник Честь, долг и защита Республики Не всем героям нужны световые мечи, некоторым достаточно лишь желания сражаться. На протяжении десятков лет Армия Галактической Республики защищала жизни ее жителей от неисчислимых армий Империи. Не обращая внимания на трудности, мужчины и женщины, входящие в состав армии, не отступали до того момента, пока им не приказывал Сенат. Храбрые солдаты Республики в любой момент готовы пожертвовать своей жизнью ради общего дела. Следуя Корусантскому Договору, Вооруженные Силы Республики начали формировать из своих людей отряды Особого Назначения, которые предназначались для более эффективной борьбы с силами Империи. Отряды Особого Назначения состоят из самых лучших и дисциплинированных солдат, и считаются воссозданным Республиканским Десантом. Десантник — воплощение высших устремлений солдата Республики. Десантники — самые лучшие боевые отряды во всей галактике. Экипировка и снаряжение десантников позволяет им сражаться с любыми врагами на любой территории. Однако экипировка не делает десантника лучшим бойцом — это делает его мужество. Самым главным оружием десантника является его боевой дух, воля к победе, чувство долга и преданность Республике. В это тяжелое время ставки слишком высоки — Республика или победит, или навсегда исчезнет с лица галактики. Судьба Галактики находиться в руках обычных людей, которые стали героями. Это путь Республиканского Десанта. Отношение с Джедаями Орден Джедаев в течение многих лет стоит на страже Республики, но не только он один. Множество невоспетых героев сражалось на стороне Ордена Джедаев. Обычные мужчины и женщины, были достаточно смелы для того, чтобы встретиться с теми же опасностями, что и Джедаи, даже не смотря на то, что они не могут взаимодействовать с Силой. Эти герои не остались незамеченными Джедаями. Солдаты Республики почитаются как политическими лидерами Республики, так и членами Ордена Джедаев. После вступления в силу Корусантского Договора, Джедаи отправились на свою родную планету — Титон. Количество Джедаев в Вооруженных Силах Республики значительно сократилось по сравнению с тем, каким оно было во времена войны. В некоторых отношениях Республиканский Десант взял на себя обязанности по защите Республики. Десантники вместе с Джедаями являются той силой, с которой необходимо считаться. Действия на поле боя Участвуя в сложных сражениях, Республиканских Десант обычно перемещается небольшими специализированными группами. Не является редкостью и то, что десантники атакуют врага в одиночку. Но, независимо от того, атакует Десантник в одиночку или в группе, он является очень серьезным противником. Экипировка Исследования ученых Республики в области нового поколения тяжелых бластерных винтовок дали положительный результат, что способствовало распространению более мощного и универсального вооружения. Однако для использования такого оружия необходима физическая сила и продолжительные тренировки, именно поэтому оно редко используется кем-либо, кроме солдат. Инженеры Республики также создали для самых элитных подразделений Республиканской Армии специальную броню, которая предоставляет максимальный уровень защиты и не стесняет движений. Тактика Независимо от того, где сражается десантник, он может обрушить на противников мощный шквал бластерного огня. Бластерная винтовка Десантника — его лучший друг и соратник в бою, именно поэтому инженеры Республики ежегодно создают более мощные, быстрые и надежные модели оружия. Вооруженные такими винтовками и облаченные в специальную броню, десантники без страха выходят под перекрестный огонь. Хотя Десантники лучше ведут бой на дистанции, они обучены и приемам ближнего боя, например удару в лицо прикладом тяжелой бластерной винтовки. Снаряжение Десантника может быть дополнено бомбами-липучками, которые являются очень эффективным оружием. Независимо от того штурмует он вражескую базу, или сражается на открытом поле, Десантник бросается в бой, освещённый вспышками бластеров, чтобы расчистить путь для свободы и справедливости. Рыцарь Джедай Храбрый, непоколебимый, хранитель мира Символ надежды в темные времена, Рыцарь Джедай отстаивает принципы Ордена Джедаев, которые защищали Республику и всю галактику на протяжении двадцати тысяч лет. На протяжении тысячелетий Рыцари Джедаи были генералами и воинами, но в эти темные времена их легендарное мастерство подверглось серьезной проверке. Долгие годы тренировок и медитаций доводят разум и тело Рыцаря Джедая до абсолютной гармонии. Используя предвиденье Силы, непревзойденные рефлексы и отточенные движения, Рыцарь Джедай превращает сражение в искусство, выполняя грациозные акробатические трюки и совмещая их с элегантным фехтованием на световых мечах. Присутствие Рыцаря Джедая приветствуется при любой конфронтации, потому что он вдохновляет союзников и приносит страх в ряды противников. За свою долгую историю борьбы за справедливость, Орден Джедаев заслужил доверие многих друзей и ненависть множества врагов. Однако немногие оказываются настолько глупы, чтобы бросить вызов опытному Рыцарю Джедаю. Исключением являются только те, кто обладает техническими приспособлениями и специальными навыками, которые помогут уравнять шансы. Противостояние Темной стороне Ситхи — адепты Темной стороны Силы, одержали множество побед в ходе войны, расширили свою Империю и вынудили Республику перейти к обороне. После того, как был заключен Корусантский Мирный Договор, Ситхи увеличили свою военную мощь, даже не смотря на то, что Джедаи отправились на Титон — поступок, который с подозрением был воспринят Сенатом Республики. Однако, до окончания войны еще далеко, а решимость Рыцарей Джедаев по-прежнему тверда. Рыцарь Джедай предан идеалам Республики и Светлой стороне Силы, он мужественно бросается в гущу сражения, защищая свободу и демократию. В какую бы сложную ситуацию не попал Рыцарь Джедай, он всегда следует велениям Силы и не поддается эмоциям. Знание и самообладание — необходимые компоненты для принятия мудрых решений. Рыцари Джедаи всегда поддерживают спокойное состояние и ясность рассудка. Рыцари Джедаи полагаются на интуицию — спокойствие и ясный рассудок приводят к правильным поступкам. Для многих существ по всей галактике Рыцарь Джедай является хранителем мечты: мечты о мире, мечты о справедливости, мечты о светлом будущем. Будущее галактики зависит от умения Рыцарей Джедаев поддерживать эту мечту. Действия на поле боя Можно бесконечно долго наблюдать за грациозными движениями сражающегося Рыцаря Джедая. Если остановить время, то в каждом движение Рыцаря Джедая можно увидеть глубокое чувство долга. Несмотря на то, что жизнь Рыцаря Джедая полна приключений и сражений, его сердце отдано миру и служению. Некоторые считают это смешным, но мудрецам известно, что именно смиренное жертвование делает Рыцарей Джедаев знаменитыми героями. Экипировка Галактика уже несколько десятилетий находится в состоянии войны. И, не смотря на Корусантский Мирный Договор, Джедаи не питают иллюзий по поводу существующей угрозы. Традиционные робы Джедаев находятся в диапазоне от легких тканевых, до тяжелых кожаных. Помимо роб, Джедаи используют части тяжелой брони, когда вступают в сражение. Тактика Рыцарь Джедай играет ключевую роль практически в любом сражении — будь то отражение бластерного огня противников или вступление в схватку с Ситхом. Рыцари Джедаи используют древние знания, которые передавались в их Ордене десятками поколений. Совмещая эти проверенные временем знания с течением Силы, Рыцарь Джедай может совершать героические подвиги. Охотник за головами Охотник, разведчик, наемный убийца На пути Империи Ситхов к мировому господству стоит множество врагов. Империя не жалеет средств на устранение врагов и нанимает самых опытных наемных убийц за огромные деньги. Если Империя посчитает вас своим врагом, то вы проведете весь остаток жизни в страхе, постоянно оглядываясь через плечо. Охотник за головами обязательно отыщет вас, это только вопрос времени. Знаменитые и никому неизвестные одновременно, Охотники за головами это не простые наемники, они — профессионалы, наследники огромного количества информации, накопленной за столетия существования их братства. Для того чтобы отыскать жертву, спрятавшеюся среди сотен звездных систем, необходимо обладать специальными знаниями и подготовкой, особенно, когда жертва готова к встрече с Охотником за головами. Многие хотят стать Охотником за головами, но только самым сильным удается выжить и работать в этом опасном бизнесе. Охотник за головами всегда ходит по краю. У такой работы есть всего два результата — богатство и слава или быстрая смерть. Отношения с Империей Несмотря на то, что Империю не устаревает самовольность Охотников за головами, она не обращает на это внимания до тех пор, пока Охотники за головами выполняют свою работу. Лишь несколько десятков человек по всей галактике смогут выполнить ту опасную и грязную работу, которую выполняют Охотники за головами. Несмотря на это, для Империи нет незаменимых — даже самые опытные Охотники за головами должны постоянно доказывать свою ценность. Имя в этом бизнесе играет значительную роль. Каждый успешно выполненный заказ повышает репутацию Охотника за головами, а вместе с ней растет и гонорар. Отношения с другими организациями Охотники за головами — многогранное общество, которое состоит из множества рас и организаций, поэтому и карьера у каждого Охотника за головами своя. Некоторые Охотники за головами следуют Мандалорскому кодексу чести, а некоторые руководствуются лишь своими принципами и убеждениями. Некоторые работают лишь на определенные организации, а некоторые — на всех в подряд. Охотник за головами не доверяет никому, даже другим Охотникам. Очень часто, из-за конкуренции, коллеги превращаются в безжалостных врагов. Наниматели часто скрывают некоторую информацию от Охотников за головами, и когда эта информация всплывает, Охотник за головами может перейти на противоположную сторону. Предательство, смертельная опасность и непреодолимые препятствия — обычные вещи в работе Охотника за головами. Действия на поле боя Охотники за головами работают по всей галактике, одни в одиночку, другие в составе группы. Иногда они выполняют свою работу в Центральных мирах, но чаще их можно встретить во Внешнем Кольце. Именно там пытается спрятаться и «залечь на дно» большинство их жертв. Экипировка Готовность — лучшая защита Охотников за головами, поэтому они стараются использовать самое новое снаряжение и оборудование. Инженеры тратят месяцы, и даже годы для того, чтобы изготовить для Охотника за головами такую броню, которая будет защищать от всех существующих типов оружия и, при этом, не будет сковывать его движений. Нападение так же важно, как и защита, поэтому Охотник за головами должен иметь при себе мощное оружие. Некоторые Охотники за головами покупают бластер за такую сумму, за которую можно купить приличный космический корабль. Тактика Неважно, за кредиты или за идею работает Охотник за головами, он всегда будет упорно идти к своей цели. Охотники за головами прославились своей универсальностью в бою и способностью сражаться даже с существами, владеющими Силой. Поэтому они и получили прозвище «Убийцы Джедаев». С кем бы ни сражался Охотник за головами, он всегда вооружен самым мощным оружием, которое можно приобрести на черном рынке, а также множеством полезных приборов и устройств. Ситх Воин Воин Темной стороны Силы На Ситхов-воинов, обладающих огромным могуществом Темной стороны Силы, возложена обязанность уничтожать врагов Империи и укреплять власть Ситхов в галактике. Ситхи-воины используют такие эмоции, как страх, гнев и ненависть, для того чтобы очистить свое тело и разум от слабости и стать идеальными воинами. Целью Ситхов является искоренение хаоса, возникшего из-за некомпетентности Джедаев, и установление в галактике своей власти, основанной на силе и запугивании. Армия Империя Ситхов была специально подготовлена для выполнения этой задачи, однако ей необходимо руководство в лице Ситхов-воинов — преданных и могущественных воинов, которые приведут армию Империи к победе. Ситхи-воины — хладнокровные завоеватели, которые не тратят время на интриги и составление хитрых планов. Они уничтожают своих противников, и, шаг за шагом, идут к своей цели со смертоносной решимостью, оставляя позади себя разрушение и смерть. Каждым своим шагом, Ситх-воин внушает страх и благоговение, они требуют от своих последователей полного подчинения. В свою очередь, Ситхи-воины верно служат своим Темным Владыкам, удивляя как врагов, так и соратников идеальной дисциплиной и необычайным почтением. Став членом Темного Совета или отступником, преследуя личные цели, Ситхи-воины всегда находятся в самом центре событий. Огромная ненависть к Джедаям заставляет Ситхов-воинов всегда быть на передовой любых столкновений с Республикой. Желание искоренить Орден Джедаев является причиной для большинства их поступков, но это не делает их ограниченными глупцами. В конечном итоге, судьба любого Ситха-воина зависит только от него... И горе тем, кто будет стоять на его пути. Отношения с другими организациями Ситхи-воины — прирожденные лидеры, которые внушают одновременно страх и непоколебимую преданность в своих соратников. Они редко проявляют терпение к некомпетентности и нерешительности, однако за много лет войны с Джедаями, Ситхи-воины осознали важность численного преимущества. Они научились находить общий язык с боевыми товарищами и даже поощрять их, независимо от того, являются они Ситхами, Охотниками за головами или другими, из числа их соратников. Действия на поле боя Неподвижные изображения Ситхов-воинов запечатлели их ярость и мощь, во время боя. Агрессивный стиль фехтования световым мечом и мощные взрывы Силы заставляют противника уходить в глухую оборону, в которой он будет находиться, пока не ослабнет и не будет уничтожен. Несмотря на агрессивный стиль боя, некоторые Ситхи-воины используют два световых меча или используют другие редкие боевые стили, чтобы подчеркнуть уровень своего мастерства. Экипировка Несмотря на то, что Ситхи-воины полагаются на Темную сторону Силы, они не пренебрегают тяжелыми, устрашающими доспехами. Иногда они используют инновационные технологии биологического усиления. Поэтому, экипировка Ситхов-воинов очень часто включает в себя опасные и экспериментальные компоненты, которые наделяют их невероятной силой и выносливостью. Тактики Навыки Ситха-воина в области владения световым мечом находятся на наивысшем уровне. Нанося мощные, сокрушающие удары, Ситх-воин быстро убивает своего противника или вынуждает его отступить. Конечно, световой меч является основным оружием Ситха-воина, но не единственным. Они также пользуются возможностями Темной стороны Силы, чтобы обездвиживать, внушать страх или убивать. Защищенные тяжелыми доспехами и Темной стороной Силы, Ситхи-воины бросаются в самую гущу боя, и дают волю чистой ярости и ненависти, уничтожая всех, кто оказывается у них на пути. Джедай Консул Провидец, посол, искатель джедайской мудрости Более 20 000 лет Орден Джедаев обеспечивал мир и равновесие в Республике и во всей галактике, но каждый новый день приносил с собой все новые и новые угрозы, угрожающие уничтожить Джедаев, Республику и всю галактику. Если Республика хочет выжить, ей необходимы лидеры и провидцы — Джедаи Консулы. Джедай Консул использует Силу для обеспечения мощи в бою и мудрости в дипломатических переговорах. Многие годы тренировок и медитаций заострили умы Джедаев Консулов настолько, что они добираются до истины настолько легко, насколько световой меч проходить сквозь своих врагов. Раскрывают ли они древнюю тайну Джедаев, поднимают армию для сражения за Республику или сражаются в смертельной битве против Темного Лорда Ситхов, Джедаи Консулы глубоко погружаются в Силу, что дает им мощь для выхода из любой ситуации с завидным самообладанием. Джедаям Консулам известны сокровенные тайны Силы, которые даруют им проницательность и умение сопереживать, с легкостью разрешать сложные конфликтные ситуации, которые ставят в тупик даже хитрых сенаторов и губернаторов. Джедаям Консулам известно, когда нужно говорить, а когда сражаться. Когда переговоры переходят в сражение, Джедаи Консулы используют предвиденье, чтобы отражать атаки противника грациозными движениями двухклинкового светового меча. Лицом к лицу с Темной Стороной Джедаи Консулы всегда стремятся расширить свои знания о галактике, познать самих себя и познать Силу, которая связывает все воедино. Приверженность к этому стремлению дает Джедаю Консулу непревзойденную ясность рассудка в ситуациях, в которых без этого все окутано мраком. Однако эта тяга к знаниям может оказаться опасной — она манит их узнать о тех путях, о которых лучше не знать. Некоторые из самых выдающихся умов Ордена Джедаев были соблазнены Темной Стороной из-за безобидных научных исследований. Джедаи Консулы также хорошо знакомы с болью искушения, как и бывалые воины знакомы с болью от уже заживших ран. Джедаи Консулы понимают то, что прежде чем изгнать тьму из галактики, необходимо примириться с внутренней тьмой. Очень сложно избежать соблазна следовать по легкому пути или использовать свои знания в личных целях — Джедаи Консулы постоянно обдумывают собственные мотивы. Когда появляется искушение ступить на путь, ведущий на Темную Сторону, они должны помнить о мучительной судьбе Джедаев, прошедших по этому пути ранее. Это единственный способ объединить Орден Джедаев и Республику и направить их для спасения галактики от поглощающей ее тьмы. Действия на поле боя В мирные времена Джедаи Консулы посвящали свои жизни работе — Хранителями истории Джедаев или послами Республики — в этих вещах они непревзойденны. Однако во времена, когда влияние Империи распространяется по галактике, Джедаи Консулы отправились на передовую военных действий, чтобы противостоять тьме. Экипировка Предпочитая оставаться свободными в бою, как и в переговорах, Джедаи Консулы предпочитают не носить тяжелую броню, которую носят многие Рыцари Джедаи. Даже плотные полимерные доспехи и доспехи из кортозиса слишком сковывают движения. Джедаи Консулы предпочитают легкие плащи и робы, украшенные орнаментом. Эта одежда больше соответствует их навыкам. Куда бы ни отправились Джедаи Консулы, они всегда носят с собой световые мечи, подчеркивающие их принадлежность к Ордену Джедаев. Тактика Сила Джедаев Консулов заключается не только в медитациях и переговорах, что демонстрируется их грациозными движениями в бою. Атакует ли его отряд боевых дроидов, или кто-либо нападает на него во время дипломатических переговоров, Джедай Консул всегда сражается при открытом канале Силы, манипулируя ей для того, чтобы обездвиживать или уничтожать врагов. Контрабандист Быстрый, умный и не перед кем не в ответе Иногда удача важнее умения, но никогда не будет лишним иметь и то, и другое. Беззаконие стало обычным делом, во времена войны между Республикой и Империей. Постоянно изменяющаяся политическая ситуация и пираты превратили самостоятельные полеты в космос в опасное предприятие. Отрезанные от традиционных торговых путей, целые звездные системы очутились на грани полного коллапса. Авантюристы, которые не боятся нарушить некоторые законы, могут неплохо заработать на доставке товаров в такие звездные системы. Однако, для этого необходим ум, отличная реакция и умение быстро стрелять из бластера. Даже владея этими качествами, жизнь контрабандиста является рискованным предприятием. Укладывая врагов так же быстро, как они укладывают в карман кредиты, контрабандисты выживают в галактике только благодаря своей предприимчивости, скользкости и хитрости. Льстит ли он наивному чужестранцу или торгуется с бандитом, шарм контрабандиста всегда остается при нем и позволяет выпутываться из самых разных ситуаций. Даже если обстоятельства сложились не в пользу контрабандиста, у него всегда есть запасной план. Частые полеты под надзором радаров делают контрабандистов удивительно неуловимыми. Загнанный в угол контрабандист является отчаянным и беспощадным бойцом. Контрабандисты сами строят свою судьбу. Несмотря на свою любовь к кредитам, известны случаи, когда контрабандисты отказывались от выгодных предложений из-за того, что клиенты пытались слишком сильно их контролировать. Некоторые из контрабандистов разборчивы в связях и не сотрудничают с работорговцами и представителями Империи. Большую часть времени контрабандисты ищут заслуживающих доверия союзников, которых, увы, очень мало. Обходя имперскую блокаду или сбивая корабль бандита-предателя, контрабандисты всегда нервничают. Каждая сделка может принести контрабандисту богатство или бесславную смерть в бесконечных просторах космоса. Отношения с Республикой Во времена войны контрабандисты столкнулись с выбором между сторонами конфликта — Республикой и Империей. Контрабандисты обдумали возможность работы под жестким контролем со стороны Империи. Хотя они и не были патриотами Республики, большинство контрабандистов решило, что Республика предлагает свободу. А свобода — это все. Республика никогда не устраивала систематических акций, направленных против контрабандистов. Она не могли разобраться в законах и наказаниях даже в пределах одной звездной система, что там говорить обо всей Республике. Поэтому, Вооруженные Силу Республики и Орден Джедаев приняли контрабандистов как союзников в борьбе против Империи Ситхов. Действия на поле боя Сила и скрытность контрабандистов делает их отличным разведчиками и позволяет проникать в самые защищенные места. Эти качества подчеркивают способность контрабандиста адаптироваться к любым ситуациям. Когда контрабандисты пробираются на вражескую территорию они очень осторожны и хитры, но в открытом бою, торговле и азартных играх они чувствуют себя как рыбы в воде. Экипировка Контрабандисты не используют сверхмощные бластеры и не носят массивную броню, но их экипировка отлично подходит для сражений. Использование удобной и легкой одежды, с некоторыми модификациями, позволяет им твердо стоять на ногах и, если возникнет необходимость, быстро унести ноги. Обычно они используют один или два бластера, что позволяет им проложить себе дорогу даже через несколько врагов. Одежда контрабандистов отлично дополняет их жуликоватый шарм. Тактика В сражении контрабандисты хитры и непредсказуемы, они часто импровизируют. Для того чтобы увеличить свои шансы на победу, контрабандисты часто используют элемент неожиданности, используя уловки и скрытность и пытаясь застать противника врасплох. Не смотря на то, что контрабандисты предпочитают уловки и хитрость, они легко могут защитить себя и в открытом бою. Быстрые и меткие, они стремятся выстрелить первыми и стоять в строю последними. Ситх Инквизитор Зловещий, обманчивый, одаренный Силой История Империи Ситхов полна политических интриг и темных тайн — источников жизненной силы Ситхов Инквизиторов. Предательство скрывается в каждом углу темных коридоров Империи. Выжить здесь можно только за счет своей хитрости и воли, уничтожать приходиться не только своих врагов, но и союзников. Ситхи Инквизиторы экспериментируют с запрещенными знаниями не только для того чтобы выжить, а и для того чтобы продемонстрировать свое могущество и захватить власть. Несмотря на свой потенциал, только некоторые послушники успешно прошли жестокие испытания и стали Ситхами Инквизиторами. Только самые одаренные послушники достигают этой цели, но за этими Ситхами стоит понаблюдать. Благодаря своему умению манипулировать, Ситхи Инквизиторы управляют не только своими врагами, но и союзниками, заставляя их действовать в собственных интересах. Используя Силу, Ситхи Инквизиторы могут высасывать жизнь из своих врагов, подпитывая себя и своих союзников. Ситхи Инквизиторы обладают обширными умениями, но больше всего их боятся за способность направлять Силу, что делает их очень опасными противниками. Молнии Силы, срывающиеся с их пальцев, окутывают врагов чистой, убийственной энергией. Использование молнии для обездвиживания или уничтожения стало визитной карточкой Ситхов Инквизиторов. Тот, кто испытал на себе ужасающую мощь Молнии Силы и выжил, до конца жизни будет вздрагивать при звуке электрического треска. Овладение Темной стороной Силы Для достижения настоящего могущества Ситхам Инквизиторам не достаточно Молний Силы и острого ума. Самые решительные из них изучают неортодоксальные практики, окунаются в тайны прошлого и открывают для себя новые возможности. Возможности Силы безграничны, и Ситхи Инквизиторы стараются использовать их по максимуму. Такое могущество делает их творцами будущего Империи... Или творцами своего собственного уничтожения. Действия на поле боя Ужасающая мощь Ситхов Инквизиторов редко оставляет после себя какие-либо свидетельства. Однако, в тех редких случаях, когда их ярость фиксируется ГолоНетом, получившаяся картина внушает благоговейный ужас перед их мощью. Используя световые мечи или Молнии Силы, Ситхи Инквизиторы всегда являются примером смертоносной энергии. Экипировка Утверждение своей силы и власти является одним из самых высоких приоритетов для Ситха Инквизитора. Выбор его одежды лишь поддерживает эту стратегию. Ситх Инквизитор предпочитает темную робу, которая подчеркивает утонченный вкус и амбиции. Однако, не смотря на величественный внешний вид, огромное внимание при выборе одежды уделяется ее пластичности во время акробатических движений, выполняемых в процессе боя на световых мечах. Некоторые одеяния Ситхов Инквизиторов созданы специально для того, чтобы внушать страх в противников. Тактика Сражаясь с Ситхом-предателем или несколькими республиканскими солдатами, Ситх Инквизитор всегда использует свою ярость для создания разрушительной бури. Опыт в передаче энергии Силы позволяет ему управлять не только своей, но и чужой энергией. Эта энергия может быть использована для укрепления своих сил, для уничтожения противника или для восстановления союзника. Навыки владения световым мечом Ситха Инквизитора также находятся на высоком уровне. Очень часто, они использует световой посох (сдвоенный световой меч), применяя быстрые, хитры и смертоносные приемы, чтобы уничтожить врага с поразительной скоростью. Имперский Агент Убийца, диверсант, тайное оружие Империи Империя завоевывает звездные системы по всей галактике не только благодаря могуществу Темной Стороны. Сокрытые под покровом тайны, Имперские Агенты выслеживают и ликвидируют врагов Империи: несговорчивых республиканских сенаторов, Моффов-предателей, а также повстанцев, связанных с Республикой. Имперские Агенты в совершенстве владеют искусством внедрения, обольщения и убийства. Им очень часто приходиться сталкиваться с противостоянием запуганной галактики и капризами Повелителей Ситхов. Имперская Разведка обладает обширной и эффективной сетью информаторов. Использование этих информаторов позволяет Имперскому Агенту с легкостью перемещаться по пространству галактической политики. Конечно, Имперские Агенты преданны интересам Империи, однако тесное знакомство с тайнами Империи позволяет некоторым агентам осуществлять свои собственные, темные замыслы. Будучи посвященными во многие интриги, они часто знают о заговорах внутри заговоров. Очень сложно предугадать, какое действие предпримет Имперский Агент, чтобы выполнить задание. Лучшей единицей Имперской Разведки является «Зашифрованный» Агент, который был избран и обучен специально для выполнения наиболее опасных и деликатных заданий. Независимо от того, работает он под прикрытием или выполняет задание среди белого дня, «Зашифрованный» Агент всегда находится на краю лезвия. «Зашифрованный» всегда действует по проверенной тактике, которая делает ошибки маловероятными. Поскольку в заданиях «Зашифрованного» Агента любая мелка ошибка может обернуться катастрофой. Каждая успешно завершенная миссия Имперского Агента изменяет строй галактики в пользу Империи, и именно Имперские Агенты играют ключевую роль в сохранении господства Империи. Отношение с Ситхами Верхние слои Имперского общества заняты исключительно Ситхами. Однако Ситхи держаться обособленно. На просторах Империи проживают миллионы существ, для которых Имперский Агент — пример наивысшего достижения, к которому необходимо стремиться. Имперские Агенты рискуют всем ради спасения жителей Империи. Конечно, в Имперской Разведке есть несколько идеалистов, но профессионализм пользуется большим уважением, и именно Имперский Агент воплощает имперские идеалы. Действия на поле боя Довольно редко можно встретить запечатленное изображение Имперского Агента: его очень сложно обнаружить из-за маскировки и экипировки, которая делает его практически невидимым. Но если выделить что-то примечательное в его внешнем виде и привычках — так это то, что он может с легкостью их изменять. Имперскому Агенту необходимо выполнить множество заданий, прежде чем его допустят к выполнению сложных диверсий или к проникновению во вражеские организации. Если Имперский Агент не находится среди друзей, значит он находится среди врагов. Экипировка Империя делает большие ставки на своих Агентов, поэтому она не жалеет средств на инновационную и высокотехнологическую экипировку. Одежда с вставками брони обеспечивает надежную защиту и не сковывает движений. Экипировка Имперских Агентов оборудована передовыми коммуникационными технологиями и вкладками, которые обеспечивают связь с компьютерными сетями и системами безопасности. Тактика Имперский Агент полагается на дистанцию, фактор внезапности и высокотехнологическое оборудование и оружие. Конечно, атака с дистанции или из укрытия играет на руку Имперскому Агенту, при необходимости он может скрыться от врага или приблизиться к нему, чтобы бесшумно вонзить клинок ему между ребер. Независимо от того, действует Имперский Агент в одиночку или в составе группы, он всегда держит ситуацию под контролем. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
30.11.2010, 20:44
Сообщение
#2
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 870
Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 3932 Награды: 8 Регистрация: 02.10.2009 |
BioWare скоро начнёт рассылку инвайтов на бета-тест Star Wars: The Old Republic BioWare объявили о том, что начали собирать информацию на тех, кто зарегистрировался на бета-тест Star Wars: The Old Republic, и похоже, они скоро начнут рассылать приглашения.
Если вы ещё не подали заявку, то поспешите. Сообщение отредактировал Белый Волк - 19.12.2010, 19:36 -------------------- ,
|
|
 
|
|
30.11.2010, 21:23
Сообщение
#3
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Пока ее доделают... Пока ее выпустят в России.... В общем я тогда уже женюсь наверное
А еще непонятно, проект еще только делают, на дворе 2011 скоро, а графика просто страшная. Непонимаю. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
18.12.2010, 01:59
Сообщение
#4
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Блог разработчиков Написание истории в Star Wars: The Old Republic Команда писателей Star Wars: The Old Republic столкнулась с нестандартными трудностями. Не достаточно просто написать выдающуюся историю; даже не достаточно написать великую интерактивную историю, управляемую игроком или великую историю, управляемую игроком, которая удачно вписывается в концепцию ММО. Исходя из всего вышесказанного - каждая история в игре должна быть выдающейся историей Звёздных Войн. Если она не отвечает этому критерию, значит, она относиться к другой вселенной. Итак, как же команда наших авторов и сценаристов преодолевала указанные трудности? Предлагаем вашему вниманию наш взгляд на некоторые моменты, которые делают историю Звёздных Войн такой, что хочется самому, по настоящему прожить её. Основа Мы можем составить список всех известных элементов из фильмов Звёздных Войн: Джедаи, Ситхи, Сила, Дроиды, световые мечи и космические корабли; темы героизма, искупления, познания, дружбы и противостояния; структура по принципу трилогии; громкие названия "эпизод", и так далее. Эти основополагающие элементы и являются основными инструментами команды сценаристов для построения уникальной истории Звездных Войн – истории, которая по ощущениям является частью именно той вселенной, что и фильмы. Конечно, не каждая история Звездных Войн нуждается в наличии бара или старого мудрого наставника, но фильмы являются основой для всего, что мы делаем. Если вы не используете хотя бы некоторые из этих основополагающих элементов, значит ваша история вообще не про Звёздные Войны. В оригинале Star Wars: Knights of the Old Republic является выдающимся примером, который качественно использует эту основу. Даже без таких персонажей как Люк и Лея, сразу заметно что, Звёздные Войны – это история про Джедаев, Ситхов и искупление, идущая в контраст с галактическим фоном таинственных планет и инопланетных видов. Строительные блоки Но мы не ограничены одними фильмами. Вселенная Звёздных Войн огромна благодаря новеллам, ТВ и комиксам - это тонны материалов для наработок (где особенно выделяется Knights of the Old Republic). Без вселенной с такой глубоко проработанной историей у нас бы не было ни Мандалорианцев, ни Империи Ситхов и даже периода времени для нашей работы. Мы бы ничего не знали про храм, где повстанцы скрывались на Явине 4 или имена некоторых персонажей из дворца Джаббы. До тех пор пока эти строительные блоки не затмевают основу, мы будем их использовать. Мы также не имеем предрассудков к созданию новых сеттингов, инопланетных видов и технологий, основанных на переработке старых или разработке новых концепций для вселенной. Внесение свежих идей в сеттинг является одной из самых захватывающих моментов работы над вселенной Звездных Войн – но эти идеи всегда должны подходить под стандарты, что ведёт к… Звездные Войны "Ощущение" Обратная сторона медали при отклонении от фильма, - это то, что мы должны быть предельно аккуратными с тем, что мы внедряем в вселенную. Легко случайно уничтожить наше "ощущение" Звёздных Войн написав историю, которая просто не смотрится правдоподобно. Иногда, нахождение таких ошибочных элементов не представляет трудностей – путешествие во времени и параллельным измерениям - продукты научной фантастики, но они не работают во вселенной Звёздных Войн достаточно хорошо. Другие времена – это вопрос правдоподобности по отношению к мифологии Силы (особенно, когда это имеет отношение к введению новых силовых способностей) или выяснения "Джедай бы и вправду так сказал?" Обычная тема для дебатов в нашем офисе – "вписывается ли какая-то идея сюжета в концепцию Звёздных Войн?" и иногда этот вопрос, на который не так легко дать ответ. Поддержание "ощущения" Звездных Войн является одной из самых тяжёлых проблем, с которой сталкиваются наши писатели. Мы должны постоянно редактировать свои работы и задаваться вопросом всё ли мы правильно делаем для более великой истории вселенной Звёздных Войн. Соблюдение сюжета Есть еще одно важное обстоятельство по написанию великой истории Звёздных войн. Даже если история согласована с сеттингом и добавляет что-то интересное и новое, а также насквозь пропитана духом Звёздных Войн, она тем не менее должна иметь продолжение на протяжение следующих 30 лет в других историях Звёздных Войн рассказанных в комиксах, новеллах и показанных на ТВ. В связи с тем, что действия в Star Wars: The Old Republic происходят во времена почти на 4000 лет раннее событий фильмов исключает некоторые потенциальные ошибки, но несмотря на это не легко следить, например за тем, когда был впервые встречена раса X или когда технология Y была изобретена. Мы делаем всё возможное для соблюдения истории, где это возможно и аккуратно нарушаем там, где этого не избежать – ведь даже давно забытый выпуск комикса от Marvel по Звёздным Войнам является тем источником информации, которому мы не хотим противоречить. Мы всегда считались с тем, что мы не первые и не последние писатели, которые работают с этой вселенной. Да, мы хотим оставить свой след, но мы с удовольствием хотели бы увидеть, как другие писатели развивают то, над чем мы работали на протяжении нескольких лет к ряду – но не нарушали последовательности в целом. Блог разработчиков №2 Годы тренировок подвели их к этому дню... Годы тренировок подвели их к этому дню... Проходя сквозь все трудности, именно здесь они сталкиваются друг с другом. Это их судьба... Тишина окутывает комнату, но лишь до того момента, когда два луча света разрывают темноту, нарушая её и ритмический гул начинает отбиваться эхом от стен. Два бойца стоят лицом к лицу, как это бывало уже множество раз. Мгновение, и они уже рядом друг с другом в столкновении ослепительных ударов. Они дерутся на дуэли - отступая и снова переходя в атаку, что со стороны кажется бесконечностью. В тоже время слышна чья-то мысль... "Сила велика в…" И тут, вдруг, за спинами дуэлянтов звучит голос: "Мммм… извините меня парни, но мне бы хотелось как-то пройти к кофейному автомату." "О да, конечно, без проблем." "Вот спасибо, я быстренько освобожу вам место." "Та всё в порядке." "… велика в нём" У-ха-ха, ой, ну дают, ха-ха-ха, ой не могу. Типичный день в студии состоит из подбора правильных моментов, когда поднырнуть, уклониться или просто подождать, чтобы проскользнуть мимо аниматоров, которые заняты отработкой разных видов боевых приёмов. Мы постоянно занимаемся в Художественной студии, тренируясь друг с другом, пытаясь настроить мозговую активность на поиск новых идей. К несчастью для некоторых, центральная сцена расположена прямо напротив кофейного автомата и кулера с водой. Да, возможно мы чересчур увлечены и начинаем возмущаться друг на друга в середине дня, но иногда ты должен действовать именно так, чтобы найти правильный выбор момента и движения. Или так, или мы действительно только хотим быть настоящими Джедаями. Но сказать по правде, так ли тяжело получить чашку кофе днем? Я думаю, да и вот почему. Звёздные Войны одно из самых запоминающихся кино из воспоминаний моего детства. Этот визуальный опыт был чем-то из ряда вон выходящим для того времени. Это был феноменальный фильм, который зажег искру фантазии в каждом человеке, который смотрел его. Я воспоминаю себя сейчас, как ребенка, которого я помню по игрушкам Звёздных Войн от Кеннера (Kenner Star Wars toys) в конце 70-х и начале 80-х годов. У меня тогда была полностью полированная версия Люка Скайвокера со световым мечом, который можно было вынимать из его руки, и довольно классная версия Дарта Вейдера. Я помню, как играл бесчисленные часы, чтобы полностью воспроизвести каждую сцену из фильма. Теперь, годы спустя, у меня появилась возможность помочь воссоздать те ощущения и проникнуться глубже в создание персонажей, которые так хорошо всем известны и любимы. Возвращаясь в те дни, когда я, играя с рукой Люка и двигая её вниз и вверх, наносил удары световым мечом, которые давали ощущения того, что он был вовлечен в битву так похожую на фильм, но теперешние видео игры дают нам возможность расширить тот опыт на 10000 сгибов. Бой чрезвычайно важен для успеха большинства видео игр и Star Wars: The Old Republic не исключение. Ссылаясь на фильм, у нас есть возможность создавать динамические и захватывающие схватки, но мы также ограничены самими фильмами, чтобы передать тот же опыт в систему управления игрока. В пылу сражений в фильме всегда делался акцент на традиционной битве на мечах. А какой же будет игра без фантастических битв на световых мечах? Движения сами по себе не создают великолепную динамику и также не создают великолепного персонажа. BioWare - лидер индустрии персонажей и развития сюжета. Сюжет, Дизайн и Анимация – всё работает сплоченно для создания персонажа. Взаимодействуя с LucasArts, и их интеллектуальными наработками по вселенной Звёздных Войн, у нас сейчас есть все возможности, для того, чтобы помочь фанатам воссоздать их воспоминания, как это делали оригинальные фильмы для каждого из нас. Хан Соло и принцесса Лея запечатлены в нашем сознания, как персонажи – столь же реальные, как любой, кого мы знаем сегодня, и такими же будут персонажи в Старой Республике. Вот где наша история проходит полный цикл. Как я играл с игрушками, будучи ребенком, я опять играю в студии напротив кофейного автомата, и это значит, что опыт игрового процесса, который вы получите, будет запоминающимся на годы вперед. Итак, хватайте ваши чашки кофе и готовьтесь к приключениям. Годы тренировки подвели их к этому дню. Блог разработчиков №3 Как контент команда все это воплощает Вы можете спросить, чем именно занимается "старший продюсер контента"? Моя работа заключается в том, чтобы каждый сотрудник в разных группах, которые и составляют контент команду, работали вместе, свободно общались и все фокусировались на одной цели. Это выливается во множество встреч по планированию, за которыми следуют тонны и тонны сортировок ошибок, которые являются самыми критичными для гладкого восприятия игрового процесса, чтобы быть уверенными в том, что мы их исправили. Как вы можете быть уверены в том, что самая обширная игра BioWare/LucasArts, которую когда–либо создавали за всё время, находиться на том уровне качества, который все ожидают от BioWare? Разные члены нашей команды озвучивали это в прессе раньше, но я думаю, что люди считают, что мы чересчур бойко настроены. Давайте я буду говорить по существу. Мы не шутим. Создание Star Wars: The Old Republic это фактически создание игр от Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) 3 до KOTOR 10 и потом объединение их в одно целое. Здесь больше контента по истории, чем во всех играх от BioWare, объединённых вместе. Как вы можете представить, уверенность в том, что весь этот контент будет сделан, протестирован и озвучен, является большой нагрузкой и требует самоотверженность и концентрацию каждого в контент команде, чтобы всё это воплотить. Наша контент команда на самом деле состоит из многих подкоманд: Написание, Создание Мира, Написание скриптов, проработка окружающего среды, дизайн битв (анимация и эффекты), программирование боёв, дизайн игрового процесса, проработка интерфейса пользователя, программирование игрового процесса, аудио, и конечно же контроль качества. Каждая из этих команд имеет огромное количество работы для сдачи, и они все должны координироваться на одних основах. Мы очень ответственно подходим к ранним запускам игры и тестам, поэтому уверены, что делаем сложную и полноценную игру. К примеру, планета Коррибан (родная планета Ситхов) прошла через такие процессы: I Сначала команда писателей исследовала каждую отдельную деталь про Коррибан. Имея в команде главного дизайнера KOTORа на аналогичной позиции дало огромную пользу, но было написано уже так много научной фантастики про планету с тех времен, и это важно для наших команд фантастов, быть аккуратными при работе с наследием великих создателей контента, которые были до нас. II Стопки истории и просмотр с ощущением документов в руках – команда писателей потом решила создать фундаментальные истории и квесты для планет. Это повлекло за собой в первую очередь высококачественный осмотр документов, которые детализировали именно то, что имело место политически и социально на той планете, так же как и те ощущения, которые мы хотим, чтобы испытали игроки, и какие классы будут там путешествовать. III После подготовительной работы настает время настоящего написания, переписывания, сравнительного осмотра и дальнейшего переписывания и так до тех пор, пока Коррибан не станет именно таким, каким мы хотели бы его видеть. Хорошее произведение получается из переписывания, а также бесстрашной приверженности к качеству через эго, которое должна иметь вся команда создателей. Так как мы знаем, что больше изменений будет позже, в конце концов, у нас есть что-то с чего можно начать остальное. VI Потом концепт команда рисует образцы всех основных территорий и предметов для планеты. Каждая частичка Коррибана от предметов обстановки, до планировки помещений должна правдоподобно выглядеть, и концепт команда неустанно трудится, чтобы быть уверенными в том, что они смогли правильно передать дух Империи Ситхов, а самое главное – их самой священной планеты. V Тем временем, когда концепт команда работала – команда по написанию скриптов обрабатывала истории и квесты на первичном уровне тестировании, так чтобы первый этап отдачи от работы мог быть оценен. Ревизии были сделаны для объединения и структуризации. Интерактивное повествование это далеко не написание диалогов и на каждом этапе мы должны переоценивать, как это ощущается. VI В то время, пока мы были осчастливлены тестированием уровневых скриптов, команда по созданию мира набросала простую версию планеты на движке нашей игры (основный вид, надлежащее расположение и размер) и прошлась через серый мир, чтобы спланировать продвижение игры и визуальное повествование. Снова было много ревизий и целые секции Коррибана, которые требовали перекомпоновки, так как они не прошли осмотр. Только потом это всё было отдано команде по дизайну окружающего мира. VII После этого художники окружающего мира брали простую серую планету и с любовью обрисовывали её, наполняли её объектами, создавали поверхность и оживляли её, в конце концов, наполняя её светом, чтобы всё точно соответствовало концепт арту. VIII Теперь настала очередь команды системы боев (дизайн, арт и программирование), чтобы построить и протестировать все классы персонажей (возможности, боевую эффективность, проходимость, поведение НПС и т.д.), которые будут присутствовать на Коррибане и быть уверенными, что в целом они играбельны на построенной планете. Точки вызова были сдвинуты, навыки подточены, чтобы ощущения были самыми наилучшими. IX В то же время команда по проработке игрового процесса (дизайн, интерфейс пользователя и программирование) построили комплекс РПГ систем, которые вы ожидаете (лут, инвентарь, квестовый журнал, карты и т.д.), чтобы сделать полноценную игру. X Когда всё заработало, как и ожидалось, должна была быть задействована Аудио команда, чтобы добавить звуковые эффекты и музыку, которая придаст Коррибану соответствующую ему атмосферу и стиль. XI И наконец-то, команда контроля качества должна была пройти через всю игру на каждом этапе, чтобы быть уверенным в полной функциональности, как и планировалось - несмотря на то, что все группы выше – постоянно что-то доделывают. Это сама по себе огромная работа. Это не беря в счёт всю ту работу, которую проделывают команды программирования системы клиент-сервер, чтобы добавить новые элементы, оптимизировать производительность игры и удостовериться, что игра выглядит хорошо и быстро работает со всеми ограничениями, которые создает ММО по отношению к технологиям и оборудованию. Всё это по существу должно происходить одновременно, и оно должно быть сделано таким путем, чтобы: а) никто не мешал другому б) конечный результат - полностью сделанная игра, игровой опыт, который мы считаем ярким, предоставляя его людям, которые не работали напрямую над игрой. И разве я обращал внимание, что это только одна планета? У нас есть несколько планет, над которыми мы работаем в любое свободное время, а также у нас есть постоянный поток тестируемого контента, который надо закончить за несколько недель для внутреннего тестирования. Вот что включает в себя моя работа. К счастью это также означает, что я "обязан" много играть в игру. Я взволнован тем обстоятельством, что являюсь частью компании с таким наследием качества, как у BioWare. На вершине всего этого - работа над проектом, который и является преемником KOTOR-a и это наиболее приятный момент работы. Блог разработчиков №4 Близкое знакомство с Профессиональными Навыками Экипажа Я - Патрик Мэллот (Patrick Malott). Я работаю дизайнером Игровых Систем для разных игровых вселенных уже многие годы, но то, над чем мы работаем здесь, в BioWare Austin - это проект моей мечты: Star Wars: The Old Republic. Моя текущая задача - разработка и создание "Системы Профессиональных Навыков Экипажа" - один из крупнейших проектов, в котором я когда-либо принимал участие. Как страстный любитель многопользовательских игр (ММОРПГ), я знаю, что крафт - важная часть игрового процесса для многих из вас, и моя задача - удостовериться, что вам понравится то, как он будет реализован в The Old Republic. В этом блоге я хочу пролить немного света на принятые для Профессиональных Навыков Экипажа дизайнерские решения... и возможно открыть некоторые новые подробности о ремесленном умении "Оружейные Технологии" (Armstech). Появление дизайна Когда команда Системного Дизайна готовилась к созданию Системы Профессиональных Навыков Экипажа, мы потратили много времени изучая системы крафта в других играх, отмечая максимально возможное количество их плюсов и минусов. Нашей главной целью было создать систему, которая была бы увлекательной и включала систему поощрений, поэтому мы вдохновились отобранными плюсами и отбросив все минусы. Во время процесса разработки, мы также не забывали и о нововведениях, делая соответствующие заметки о тех ремесленных особенностях, которые мы хотели бы увидеть в игре. В конце концов, это заняло многие часы тщательных обсуждений, чтобы точно решить, какие особенности сделали бы нашу Систему Профессиональных Навыков Экипажа по-настоящему уникальной системой ремесленных навыков. Когда система более менее сформировалась, мы были очень довольны результатами. Система Профессиональных Навыков Экипажа предлагает не только те особенности ремёсел, которые ожидали игроки, но и некоторые неожиданные нововведения, делающие крафт в нашей игре уникальным. Например, в SWTOR есть несколько путей для сбора ресурсов. Вы можете не только собирать их сами, но и приказать Компаньонам, находящимся на задании, заниматься сбором ресурсов. Компаньоны, оставшиеся на корабле, также могут быть отправлены на миссии по сбору, освобождая вас и вашего активного компаньона для других занятий. Миссии по сбору будут продолжаться, даже если вы вне игры - максимальная эффективность! Предлагая несколько вариантов сбора ресурсов, мы не только улучшаем ремесленный опыт посредством соединения разнообразных стилей игры, но и делаем ремесло интересным и полезным для всех. Компаньоны и Ремесло Компаньоны являются ключевым элементом The Old Republic, поэтому одной из целей создания Системы Профессиональных Навыков Экипажа была их всецелая интеграция в систему крафта в игре. Привлекая компаньонов к выполнению ремесленных заданий и миссий, мы воплощаем те идеи, которые ожидали от введения системы крафта, в дополнение к истории Старой Республики и особенностям игрового мира. Игроки могут одновременно отдавать компаньонам сразу пять приказов на создание каких-либо предметов и т.п. из соответствующих меню профессий, а каждый компаньон может иметь до пяти таких заданий в очереди на крафт. Если это необходимо, вы можете отменить процесс производства откуда угодно и когда угодно, а используемые компаньонами ресурсы будут возвращены. Очередь на крафт будет работать, даже если вы выйдете из игры, а когда вы вернетесь, то сможете получить все предметы, процесс производство которых за время вашего отсутствия был завершен. У ваших компаньонов свои умения и особенности, и их, так сказать "сильные стороны" оказывают непосредственное влияние и на Систему Профессиональных Навыков Экипажа. Некоторые компаньоны лучше подходят для конкретных Профессиональных Навыков, чем другие. Недавно мы рассказали, что Вэтти - отличный Охотник за Сокровищами, и это означает, что она будет получать бонус, выполняя миссии по Поиску Сокровищ. Предрасположенности компаньонов к определённым Профессиональным Навыкам созданы так, чтобы быть сюжетно оправданными и осмысленными, однако бонусы от них не настолько огромны, чтобы вы чувствовали, как-будто бы у вас есть только один компаньон способный выполнять задания данного типа. Конечно, компаньоны - это нечто большее, чем просто набор характеристик, которому отдают приказы. В соответствии с действующей моделью отыгрыша ролей то, насколько хорошо или плохо ваши компаньоны думают о вас, будет влиять на то, насколько они заинтересованы в работе на вас. Компаньоны, которые наиболее лояльно относятся к вам, будут иметь возможность выполнять ремесленные задания гораздо лучше. Например, компаньон, который положительно настроен по отношению к вам, сможет создавать предметы гораздо быстрее, чем настроенный компаньон настроенный негативно - и это становится по-настоящему важно, учитывая, что некоторые задания на крафт будут занимать часы или даже дни! Несмотря на то, что компаньоны являются неотъемлемой частью The Old Republic и Системы Профессиональных Навыков Экипажа, мы знаем, что некоторые игроки захотят создавать все вещи или некоторые части экипировки самостоятельно. Следует заметить, что игрокам определенно придется принять непосредственное участие в процессе, изучая редкие чертежи, а также Световой Меч нельзя получить или собрать при помощи Системы Профессиональных Навыков Экипажа. Мы расскажем подробнее об этом позже. Оружейные Технологии SWTOR предлагает широкий выбор Профессий, и мы уже рассказали о трех из шести. Сегодня я бы хотел немного рассказать о четвертом - Оружейных Технологиях (Armstech). Оружейные Технологии - это возможность работать с твердыми металлами, сплавами и синтетическими материалами для создания бластеров. Когда мы разрабатывали профессиональный навык - Оружейные Технологии, мы попытались определить, какие материалы и ресурсы наиболее подойдут для периода Старой Республики. Мы потратили много времени на изучение и поиск информации в книгах и рассказах, обсуждение с коллегами, и задействовали все ресурсы Star Wars, которые только смогли найти, чтобы подобрать наиболее подходящие материалы для использования в Оружейных Технологиях. Как только мы сделали это, остальная часть системы свободно встала на свое место. Игроки, которые выберут Оружейные Технологии в качестве свой Профессии, смогут создавать широкий ассортимент бластерных пистолетов, бластерных винтовок, снайперских винтовок и штурмовых пушек. Чтобы создавать это мощное оружие, вам понадобится соответствующие материалы и ресурсы. Навык Поиск Деталей (из категории Сбор Ресурсов) поможет игроку собирать металлы, сплавы и другие материалы, необходимые для Оружейных Технологий. Рецепты Оружейных Технологий начального уровня требуют только собираемых ресурсов, позволяя ремесленникам немедленно насладиться игровой системой. С усложнением чертежей улучшается и качество предметов, соответственно крафтеру уже понадобятся более качественные ингредиенты, например, покупаемые у торговцев или даже редкие ресурсы. Чем выше качество предмета, тем больше времени и средств необходимо будет потратить на его создание. Вот три уровня качества создаваемых бластеров: Качество - Ремесленные Требования * Улучшенное - Собранные ресурсы и обычные предметы, продаваемые у торговцев; * Прототип - Редкие собранные ресурсы и другие ценные предметы; * Артефакт - Редкие ресурсы (собранные и другие) и другие ценные предметы - возможно полученные у других игроков; Бластеры Улучшенного качества - довольно просты в изготовлении. В общем они требуют только материалы, полученные с помощью Поиска Деталей, а также покупаемые у торговцев расходные материалы. На нижних уровнях бластеры Улучшенного качества требуют относительно недорогих материалов, и их создание занимает минуты. Они наравне (иногда может быть немного лучше) с предметами, обычно получаемыми за выполнение заданий и победу над врагами. Мы ожидаем, что обычные ремесленники будут в основном заниматься созданием бластеров такого качества и найдут им неплохое применение. Открытие и создание бластеров качества Прототип и Артефакт занимает значительно больше времени и требует большего участия игрока. В The Old Republic мы хотим, чтобы создание таких предметов, особенно на последних уровнях игры, было значительным достижением. Наша цель - чтобы игроки искали именитых крафтеров, который владеют редчайшими чертежами. Бластеры качества Прототип и Артефакт будут особенными, а их внешний вид и эффективность будут соответствовать их редкости и мощи. По мере прохождения Star Wars: The Old Republic игроки захотят обладать предметами и экипировкой более высокого качества, и ремесленники определенно захотят обеспечить их такими предметами, чтобы получить прибыль. Мы усердно работаем над тем, чтобы быть уверенными - созданные предметы займут важную часть в экономике SWTOR, и ремесленники будут хорошо вознаграждены за усилия, которые они вложили в Систему Профессиональных Навыков. В последующих обновлениях мы расскажем подробнее о том, как планируем ввести созданные предметы в экономику! Заключение Спасибо, что уделили внимание чтению этого блога. Нам очень нравятся Профессиональные Навыки Экипажа, и я счастлив поделиться деталями о наших целях и дизайнерских идеях с вами. Не забывайте, что мы всегда изучаем и тестируем наши системы, чтобы быть уверенными в их качестве и увлекательности. И, конечно, мы всегда ценим, что вы уделяете время, обеспечивая нас отзывами, поэтому продолжайте! Да пребудет с вами Сила! Источник Сообщение отредактировал Белый Волк - 18.12.2010, 02:30 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
18.12.2010, 11:06
Сообщение
#5
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Комикс "Угроза миру" Сообщение отредактировал Белый Волк - 18.12.2010, 23:19 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
18.12.2010, 20:24
Сообщение
#6
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
18.12.2010, 21:53
Сообщение
#7
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Комикс "Угроза Миру" Часть вторая Сообщение отредактировал Белый Волк - 18.12.2010, 23:16 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
18.12.2010, 22:35
Сообщение
#8
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Что со статой? Помню что "Обязательно поиграю, проект интересный" было самым многочисленным?
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
18.12.2010, 22:41
Сообщение
#9
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Мена мало волнует графика в игре, т.к. больше всего интересует игровой процесс.
Но вы уж простите,кровь из глаз идет при виде графики аля Team Fortress 2 -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2010, 22:56
Сообщение
#10
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Ну мне к примеру не нравится графика WoW. Однако это не мешает ей быть самой популярной многопользовательской игрой современности. (графика не главное)
Хм, а статус действительно барахлит. Подумываю убрать и заново организовать его. Временно прикрыл опрос, надо немного подкорректировать кое-что. Сообщение отредактировал Белый Волк - 18.12.2010, 23:07 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
18.12.2010, 23:21
Сообщение
#11
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Hentaijke, в чем проблема? Отлично стилизированная графика. Знал бы ты, сколько Биовары вложили и собираются вложить именно в игровой процесс - начал бы задумываться, а нужна ли графика аля Крайсис.
|
|
 
|
|
18.12.2010, 23:24
Сообщение
#12
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Хоть кто-то меня понял. Спасибо Скиф.
Сообщение отредактировал Белый Волк - 18.12.2010, 23:38 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
18.12.2010, 23:24
Сообщение
#13
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Скиф я задрот kotor1 и kotor2. Там графика не торт, но так приятна глазу.
Считаю, что SW мультяшность не идет. -------------------- |
|
 
|
|
18.12.2010, 23:28
Сообщение
#14
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 106
Группа: Участник Сообщений: 711 Регистрация: 15.07.2010 |
Графика сделана в необычном стиле, достаточно неплохо, симпатично выглядит. Думаю в игре она будет смотреться стильно и органично (что если приглядеться видно на скриншотах)
-------------------- CS:GO coach
|
|
 
|
|
18.12.2010, 23:36
Сообщение
#15
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
EA подтвердила, что SWTOR не выйдет раньше апреля 2011 года Компания Electronic Arts подтвердила информацию о том, что горячо ожидаемая многими MMORPG Star Wars: The Old Republic будет выпущена в 2012-м фискальном году, который начнется с апреля календарного 2011-го года, сообщает Gamasutra. Представители издания задали несколько вопросов СЕО ЕА Эрику Брауну (Eric Brown) во время проходившей на днях Credit Suisse 2010 Technology Conference. В мае Браун утверждал, что игра «не ожидается» в фискальном 2010-м, однако сегодняшнее объявление вносит намного больше конкретики. Оно также не слишком сильно конфликтует с ранее заявленной датой «весна 2011-го», которую назвал бывший ведущий коммьюнити-менеджер BioWare Шон Дальберг (Sean Dahlberg) на официальных форумах в январе. Вместе с этим, свежая информация подтверждает тот факт, что SWTOR, скорее всего, не выйдет в 1-м квартале следующего года, как многие рассчитывали. Напомним, что впервые анонсировав разработку Star Wars: The Old Republic в конце 2008-го года, EA объявила, что игра станет "Самым большим по объему расходов проектом в 28-летней истории компании". Сообщение отредактировал Белый Волк - 18.12.2010, 23:39 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.12.2010, 01:48
Сообщение
#16
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Несколько новых видеороликов Как устроен ваш меч... Диалоги... Сообщение отредактировал Белый Волк - 19.12.2010, 22:03 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.12.2010, 11:02
Сообщение
#17
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Комикс "Угроза Миру" Финал Сообщение отредактировал Белый Волк - 19.12.2010, 11:22 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.12.2010, 15:33
Сообщение
#18
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Ключевые персонажи Генерал Гарза ![]() Родная планета: Корусант Награды: Памятная Медаль Канцлера, Орден Мужества, Серебряный Полумесяц, Знак Преданности Невоенные связи: Засекречено Командир республиканского спецназа. Одна из самых опытных офицеров в армии Галактической Республики, генерал Гарза является гением в области стратегии и тактики с практически идеальным послужным списком. Она с отличием служила на протяжении Великой Войны, и сыграла важную роль в создании и подготовке элитных отрядов специального назначения. Но, несмотря на многочисленные заслуги, Генерал Гарза стала объектом накаляющихся споров. Она заслужила репутацию бескомпромиссного и безжалостного командира, и ее очень часто обвиняют в организации тайных операций против Империи Ситхов. Эти обвинения пока что голословны, но никто не сомневается в том, что генерал Гарза пойдет на многое, чтобы обеспечить победу Республики. Дарт Малгус ![]() Родная планета: Дромунд Каас Настоящее имя: Верадан Самая известная жертва: Джедай Вен Заллов Разрушитель, первооткрыватель, дипломат. Дарт Малгус выделяется своей необычностью в современной истории Империи Ситхов. Свирепый воин, в молодости всегда сражавшийся не передовой, Малгус взял себе в любовницы инопланетную женщину и обращался с ней скорее как с женой, чем как с рабыней. Она поддерживала его во времена всех его успешных кампаний, в том числе и во время разрушения Храма Джедаев на Корусанте. Он пользовался услугами наемников различных рас, которые считались ненадежными, и выучил десять языков. Однако самым необычным является то, что Дарт Малгус отошел от политических игр Империи Ситхов после подписания Корусантского Мирного Договора. В то время как высокопоставленные Ситхи вели борьбу за контроль над ресурсами и войсками, что традиционно приводит к месту в Темном Совете, Дарт Малгус, во главе военной экспедиции в Неизведанные Регионы, захватывал новые территории и распространял влияние Империи Ситхов. Малгус не является активным политическим игроком, но, несмотря на это, он четко выполняет приказы, не имея за плечами могущественной поддержки. Такое сочетание удерживает от противостояния даже тех Ситхов, которые ненавидят Малгуса за постоянные призывы к изменениям. Сатель Шан ![]() Родная планета: Брентаал Достижения: Заново открыла Титон. Стала самым молодым Грандмагистром в истории Ордена Награда: 100 000 000 кредитов за живую или мертвую Глава Верховного Совета Джедаев Сатель Шан известна своей мудростью и сильной связью с Силой, она — совесть и голос всего Ордена Джедаев. Сатель Шан является прямым потомком Бастилы Шан, легендарного Джедая, которая сражалась против Дарта Ревана несколько столетий назад. Однако, в отличие от высокомерной Бастилы, Сатель, она предпочитает, чтобы ее называли по имени, имеет теплый и доступный характер. Но ее видимое спокойствие и скромность противоречит ее реальной силе и решимости. Магистр Сатель является опытным бойцом, который много раз противостоял могуществу Темной Стороны и выжил. Магистр Сатель самоотверженно сражалась с возродившейся Империей Ситхов, когда была еще падаваном, сыграв ключевую роль в некоторых сражениях в ходе Великой Войны. Она укрепила свою позицию в Ордене Джедаев, вновь отыскав давно забытую планету Титон и найдя на ней новый Храм Джедаев, который послужил заменой разрушенному на Корусанте Храму. Магистр Сатель неустанно трудилась над тем, чтобы сохранить хрупкий мир между Республикой и Империй, который появился после подписания Корусантского Мирного Договора, предотвращая многочисленные попытки вновь разжечь конфликт. Однако Магистр Сатель хорошо поднимет то, что Свет и Тьма не могут сосуществовать вечно. Новая война с Ситхами уже не за горами, и, в этот раз, Джедаи обязаны победить. Гранд Мофф Килран ![]() Родная планета: Дромунд Каас Настоящее имя: Райкус Килран Достижения: Герой битвы при Корусанте. Подавление Мятежа Тогруты Черты характера: Ответственный, харизматичный, обладает интеллектом гения, знаток и ценитель вин Корусантский Мясник Культурный, хитрый и абсолютно безжалостный, Райкус Килран, наверное, является одним из величайших стратегов Империи Ситхов. Родился в состоятельной семье с гордыми военными традициями, Килран проявил себя (что никого не удивило) способным человеком, правой рукой Ситхов во времена ранних нападений Империи на Сектор Брема. Однако, после смерти своего начальника Ситха во время Битвы при Орд Ибанна, Килран доказал, что он не просто хороший советник по тактике. Он принял командование над разрозненным флотом Империи Ситхов и привел его к быстрой и решительной победе. За прошедшее с тех пор время авторитет Килрана рос вместе со списком его побед. Ситхи и Министр Войны стали уважительно относиться к его оригинальной стратегии. За его жесткие и эффективные удары в последние дни войны, мирные жители Республики дали ему прозвище — «Корусантский Мясник» (данное прозвище он принял с характерной иронией). А свои шрамы он заработал во время сражения со штурмовым отрядом Джедаев. По окончании войны, в знак признания его заслуг, Килран был награжден почетным титулом «Гранд Мофф». Диаб Дуин ![]() Раса: Суллустианин Семейное положение: Женат, двое детей Деятельность: Переговоры, обширные деловые связи Забытый дипломат Галактической Республики Немногие в Старой Республике знают об Аэтене II, маленькой шахтерской планете, расположенной где-то на Дальнем Рубеже. Однако, когда разведчики нашли огромные залежи стигийских кристаллов, необходимых как при строительстве космических кораблей, так и при создании световых мечей, Верховный Канцлер принял решение приуменьшить значимость находки, чтобы не привлекать внимание Имперской разведки. Уполномоченным представителем Аэтена II был назначен тот, кто никогда не проболтается — Диаб Дуин. Дуин — суровый и немногословный дипломат, который убежден в том, что галактика в скором времени провалиться в пропасть хаоса, а любой успех — всего лишь дает отсрочку тому, что неизбежно произойдет. Если же он убежден в том, что все будет в порядке, то чаще всего это происходит благодаря его феноменальной интуиции, однако окружающим довольно непросто понять это, из-за постоянно угрюмого внешнего вида Дуина. Очень часто люди совершают ошибку, игнорируя Дуина, считая его пессимистичным бюрократом. Однако, через какое-то время, они с удивлением обнаруживают, что он гораздо более независимый и внимательный, чем кто-либо ожидал. Хранитель ![]() Родная планета: Дромунд Каас Подконтрольные проекты (предположительно): Операция «Утренний Пик» и операция «Звездные клещи» Настоящее имя: Засекречено Глава Оперативного Управления Имперской Разведки Человек под кодовым именем «Хранитель» является главным шпионом Империи Ситхов. Будучи главой Оперативного Управления Имперской Разведки, Хранитель утверждает каждую специальную операцию, проводимую на вражеской территории, каждую ликвидацию врагов Империи. Хранитель отвечает за действия своих агентов... и если Министр Разведки или какой-либо член Темного Совета посчитают, что он потерпел неудачу, его очень быстро заменят на другого. Нынешний Хранитель занимает свою должность почти десять лет, проявляя прекрасные навыки шпионажа и тягу к политике и имперской бюрократии. Хранителю удается сохранить свое положение, потому что он знает, когда нужно подчиняться приказам, а когда брать инициативу в свои руки. Также, он регулярно подвергает ряды своих агентов безжалостной чистке — с подающими надежды агентами он обращается жестко, но справедливо, а несоответствующих высоким стандартам агентов он быстро устраняет. Немного известно о прошлом Хранителя до его начала работы в Разведке, хотя республиканская разведка считает, что он некогда проходил службу во флоте Империи. Если Хранитель когда-либо и обладал идеалистическими взглядами военного, то сейчас от них не осталось и следа — он более склонен верить в прагматизм, чем в честь, и под прикрытием этого скромного управленца скрывается одна из самых опасных фигур Империи Ситхов. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.12.2010, 17:37
Сообщение
#19
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Стороны Конфликта Галактическая Республика Центр мира и развития, яркий свет во тьме... Существует 21 400 лет В Сенате Галактической Республики представлены сотни звездных систем Конституция, демократия, права и свободы всех существ Страдает от экономического кризиса, связанного с началом войны Галактическая Республика являлась самой цивилизованной и развитой силой в галактике на протяжении более чем двадцати тысяч лет. Галактической Республикой руководит Галактический Сенат, в который входят представители сотен звездных систем и тысяч планет. Республика являлась центром цивилизации и мира, ярким светом в темноте космического пространства. ![]() Много лет назад Орден Джедаев дал клятву защищать Республику, сражаться с силами Тьмы, хранить мир и спокойствие в галактике. Орден Джедаев много лет служил во благо Республики и за это время заслужил уважение союзников и ненависть врагов. Менее чем сто лет назад, в галактику вернулись самые великие из их врагов... Яростная атака Империи Ситхов застала Галактическую Республику и Орден Джедаев врасплох, что привело к долгой и кровавой войне, которая закончилась поражением Республики. После того, как Корусант, столица Республики, была разорена силами Империи Ситхов, Сенат и Верховный Канцлер вынуждены были подписать унизительный Корусантский договор, который обязывал Республику прекратить поддерживать некоторых из своих союзников, в том числе и верных Республике Ботатов. ![]() Борясь с массовым выходом планет из состава Галактической Республики, непреодолимым продовольственным кризисом и хаосом на улицах Корусанта, Галактический Сенат оказался парализованным еще долгое время после подписание Корусантского Договора. Обедневшие влиятельные особы из Внутренних Миров оспаривают каждое решение Галактического Сената, ослабляя и без того слабую веру граждан в Республику. Галактический Сенат, обвинивший Орден Джедаев в ошибках, приведших к поражению в войне, лишился поддержки легендарных защитников мира и спокойствия... Орден Джедаев по-прежнему верен своей клятве - защищать Республику, однако он были вынужден переехать с Корусанта на Титон — древнюю родину Джедаев. ![]() Галактическая Республика создала новые специальные отряды — подготовленные группы, способные работать почти со стопроцентной эффективностью. Эти элитные отряды часто работают совместно с Джедаями, однако в большинстве случаев, они играют основную роль в обеспечении безопасности Республики. Не обращая внимания на поствоенный экономический кризис и растущие влияние Империи Ситхов, дух Республики остается мужественным, сильным и независимым. Новые лидеры делают шаг вперед, чтобы сразится с тьмой, которую несет Империя Ситхов, освободить галактику и вернуть Республике ее былую славу. Империя Ситхов Создана, чтобы доминировать в галактике... Восстановлена после уничтожения прежней Империи Ситхов Империя Ситхов существует больше 1300 лет Население Империи намного меньше, чем население Республики Общество делится на Ситхов и не-ситхов Истинное происхождение Ситхов окутано покровом тайны. Раса Ситхов была несущественной и на нее не обращали особого внимания до того времени, пока три тысячи лет назад на Коррибан не прилетели Темные Джедаи, изгнанники. Они поработили расу Ситхов, навязав им свою власть и философию. ![]() Через некоторое время Темные Джедаи слились с теми, кем они правили, а еще через несколько столетий слово «Ситх» имело уже совсем другое значение. Новая цивилизация стремительно расширялась, во главе с растущим количеством Адептов Темной Стороны Силы. 1500 лет назад расширяющаяся цивилизация Ситхов достигла границ Галактической Республики, и это положило начало Великой Гиперпространственной Войне. Владыка Ситхов, Нага Садоу, отправил свои армии в бой, с целью уничтожить Республику. Поначалу Ситхам удавалось одерживать верх в боях против армий Республики, однако Орден Джедаев смог противостоять Ситхам и уничтожить их цивилизацию на Коррибане. Но Джедаи не знали, что последний Император Ситхов сумел избежать смерти на Коррибане и вместе с самыми преданными Владыками Ситхов отправился в дальний космос. Выжившие Ситхи начали восстановление своих прежних сил на отдаленных планетах, мечтая возвратиться и отомстить за поражение. ![]() За тысячу лет Империя смогла восстановить свое былое могущество. Император смог собрать огромную армию и флот, состоящий из новых военных кораблей. Также, при помощи темных ритуалов Императору удалось продлить свою жизнь. Когда настало время для мести, Ситхи начали проникать на планеты Внешнего Кольца, сея семена раздора и заключая тайные соглашения с местными правителями и преступными группировками. Подобрав момент, Ситхи нанесли мощный удар, который застал Республику и Джедаев врасплох. Первой атакующей волной Ситахам удалось взять под контроль несколько планет Внешнего Кольца, уничтожить республиканские верфи в секторе Слуис и перекрыть Торговый Маршрут Римма. Император развивал первоначальный успех, вновь и вновь разбивая силы Республики, от глубин Утапу до лесов Агмара. Создавалось впечатление, что Империя может вести войну бесконечно, но Императору вновь удалось удивить Республику и Джедаев. В то время как Темный Совет Империи вел мирные переговоры с Республиканским Сенатом, нескольким Темным Владыкам и элитным отрядам имперской армии удалось захватить планету-столицу — Корусант. ![]() Ситхи уничтожили Храм Джедаев и держали всю планету в качестве заложника, вынудив лидеров Республики подписать Корусантский Мирный Договор и передать Империи несколько отдаленных звездных систем. После заключения Корусантского Мирного Договора, Император удалился для достижения своих собственных тайных целей, переложив бремя правления Империей на Темный Совет, посадив тем самым зерна, которые должны были вырасти в жестокую борьбу за власть. В образовавшемся после ухода Императора политическом вакууме, самые сильные и хитрые Ситхи и Лидеры Империи готовятся захватить власть, консолидировать имперские силы и уничтожить врагов. Сообщение отредактировал Белый Волк - 19.12.2010, 17:38 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.12.2010, 19:48
Сообщение
#20
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Музыка "Старой Республики" Эмоциональное восприятие вселенной Звёздных Войн оживает в новой музыке, созданной эксклюзивно для Старой Республики. От лёгких мелодий, звучащих в лесах Альдераана до величественного рёва сцены сражения в Орд Мантелле, талантливая команда композиторов, музыкантов и разработчиков собрались вместе, чтобы придать магический шарм игре. Видео Сообщение отредактировал Белый Волк - 20.12.2010, 14:48 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.12.2010, 22:39
Сообщение
#21
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Ответы на вопросы сообщества по Star Wars: The Old Republic 19 ноября, в рамках ноябрьского выпуска FanFriday разработчики SWTOR решили провести эксперимент и впервые анонсировали новую рубрику - "Ответы на вопросы сообщества по Star Wars: The Old Republic" (Community Questions & Answer (Q&A)), в которой планируют отвечать на наиболее интересные вопросы по механике и особенностям игры. Одним из первых отвечать на вопросы фанатского сообщества вызвался Дэниэль Эриксон (Daniel Erickson, BioWare). предлагаю вам самим ознакомиться с результатами данного эксперимента. Выпуск №1 Вопрос: Что случится, если член группы выйдет во время задания или даже "отключится" посреди диалога? Возьмет ли ИИ (Искусственный Интеллект) управление в свои руки? Ответ: Никакой передачи управления в руки ИИ, задания и диалоги продолжатся без их участия. Вы можете нажать выход и выйти из диалога (в групповом или одиночном) когда захотите. Вопрос: Могут ли 4 Охотника за Головами взять групповое задание или будут специальные требования по классам для начала квестов? Как мы узнаем, какое задание нам нужно? Ответ: Вы можете создать в группе любое сочетание классов, даже четыре одинаковых. У нас есть несколько игровых групп, которые именно так и развлекаются. Группа, состоящая полностью из Пехотинцев, кажется самой популярной и смотрится довольно неплохо. Вопрос: Смогу ли я включать/выключать показ шлема? Ответ: Будет переключатель показа шлема, поэтому Вы сможете показывать шлем или нет, как Вам нравится. Во время групповых кинематографических заставок будет доступно дополнительное управление показом, чтобы группа могла убрать/показать шлемы во время диалогов (в случае если вы захотите оставить шлем Вашего Пехотинца одетым из-за удивительной обработки голоса). Однако иногда Ваш выбор могут проигнорировать, заставив Вас снять шлем во время романтической сцены поцелуя (внезапно!). Вопрос: Будет ли закреплена определенная роль за каждой Специализацией, например: Будет ли Сокрушитель только лишь танком, или сможет также выполнять другие роли? Ответ: Каждая Специализация является целостным гибким классом с различными ветками развития, которые позволяют менять направленность. Хотя Сокрушитель вероятнее всего лучше подходит на роль "танка", игрок может опробовать себя в другой роли в зависимости от того, какие умения он возьмет, какую тактику и какого Компаньона он будет использовать. Вопрос: Будут ли начальные планеты просто стартовыми локациями или мы вернемся туда после 10го уровня? Ответ: У Вас определенно будут причины вернуться. Например, на Коррибане происходят встречи Тёмного Совета. Также, у некоторых классов по ходу игры появятся причины посетить начальные планеты для других классов, но несколько позже по сюжету. Для нас важно, чтобы низкоуровневые персонажи видели высокоуровневых игроков, выставляющих на показ свою экипировку. В этот раз на вопросы фанатов будет отвечать директор по разработке игры - Даласс Дикинсон (Dallas Dickinson, Director of Production, BioWare Austin). Выпуск №2 Вопрос: Будет ли у игроков возможность поднимать уровни своему персонажу, участвуя только в ПвП (PvP)? Ответ: Да, конечно. Вопрос: Будут ли доступны субтитры в диалогах? Ответ: У игрока будет выбор включения/выключения субтитров в виде опции в меню. И, конечно же, тоже самое касается НИП, которые не говорят на общем галактическом. Вопрос: Вы всё ещё набираете тестеров? Ответ: Всенепременно! И так будет продолжаться, пока в этом будет необходимость. Вопрос: Будут ли разные типы серверов, Аля ПвЕ и ПвП (PvE, PvP)? Ответ: Да, так и будет. Вопрос: Будет ли у нас множество возможностей по кастомизации (созданию / изменению образа) персонажа? Ответ: Конечно, ведь своего персонажа вы очень часто будете видеть во время ведения беседы в игре. Вопрос: Старая Республика основана на неспешном прогрессе от первого до последнего уровня – или это рывок к капу, где веселье только начинается? Ответ: Мы хотим поддержать все типы игрового процесса. Для игроков, которых волнует фан на максимальном уровне, у нас есть Рейды, Военные Зоны и другие аспекты ММОРПГ, а для любителей поиграть каждым классом у нас есть истории со сногсшибательными сюжетами для каждого класса, которые определённо им понравятся. Вопрос: Будут ли боевые сценарии привязаны к сюжетным историям, как квесты и прогресс персонажа в ПВЕ? Ответ: Не совсем так. Мы хотим, что бы они были похожи на эпизоды из кинофильмов, как лучшие боевые сцены, но в тоже время в них можно было участвовать снова и снова. Вопрос: Что, если я не хочу убивать Капитана, но мои сопартийцы решили его убить? Мне придётся расплачиваться за последствия этого выбора? Ответ: Нет, вы всё равно получите очки Сетлой Стороны. Про это говорил Дениэль Эриксон на выставке PAX. Вопрос: Я заядлый рпгшник и мой вопрос таков: Будут ли в игре красивые места, где я смогу про сесть и смотреть на мир, к примеру, наблюдая за птицами и слушаю музыкальное сопровождение? Ответ: Уже есть. Даже самая грязная кантина на Хатте хоть и не является привлекательной, но сесть и почувствовать себя в мире Звёздных Войн, наблюдая за танцовщицами можно будет без сомнений. Вопрос: Мы узнаем про направленность игры на максимальном уровне перед релизом? Ответ: Отчасти – про основные аспекты я уже рассказал, а с некоторыми деталями придётся повременить. Для любителей эндгейма у нас есть Рейды, Варзоны и другие возможности в ПВП. Для любителей прокачки у нас есть самые захватывающие отыгрыши классов в истории MMORPG. Сообщение отредактировал Белый Волк - 19.12.2010, 22:45 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.12.2010, 22:54
Сообщение
#22
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
Для нас важно, чтобы низкоуровневые персонажи видели высокоуровневых игроков, выставляющих на показ свою экипировку. Они поняли суть ММОРПГ! -------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
19.12.2010, 22:58
Сообщение
#23
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Боевая система "Старой Республики" Видео P.S. Только успевай выкладывать. Сообщение отредактировал Белый Волк - 19.12.2010, 22:59 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.12.2010, 23:38
Сообщение
#24
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 12
Группа: Участник Сообщений: 23 Регистрация: 19.12.2010 |
Первый пост на форуме... и он посвящен Звездным войнам
Тем не менее жду с нетерпением... главное сколько платить в месяц?... -------------------- ![]() "Я силой истины при жизни завоевал вселенную..." |
|
 
|
|
20.12.2010, 00:08
Сообщение
#25
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Еще точно неизвестно сколько мы будем выкладывать за игру в месяц. Но зная опыт EA Games во вселенной Warhammer, то наверное в районе 350 рублей в месяц. Для русских серверов, если они конечно будут.
Создание Миров Видео Сообщение отредактировал Белый Волк - 20.12.2010, 00:39 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.12.2010, 06:46
Сообщение
#26
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
|
|
 
|
|
20.12.2010, 12:07
Сообщение
#27
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Космические сражения и звездолёты Звездолёты или космические корабли для игроков Разработчики приняли решение ограничить выбор модели звездолётов для игроков, привязав их к определённым классам, мотивируя это возможностью создать более детализированные и проработанные модели космических кораблей в соответствующей каждому классу стилистике, будь-то Рыцарь Джедай или Воин Ситхов. Всего в игре девелоперы планируют реализовать 6 различных моделей космических кораблей для игроков, Рыцарь Джедай и Джедай Консул получат в своё распоряжение Кореллианский лёгкий корвет класса - Защитник (Corellian Defender-Class light corvette), а Воину Ситхов и Инквизитору Ситхов достанется Имперский перехватчик класса "Фурия" (Fury-Class Imperial Interceptor). Хотя модели звездолётов для оставшихся четырёх внутриигровых классов еще не анонсированы, как некоторые из них будут выглядеть уже сейчас можно посмотреть на соответствующей странице нашего Холонет - базе знаний по Star Wars: The Old Republic на русском, а также обсудить или оставить свои комментарии на тему Космических кораблей Старой Республики на нашем форуме в соответствующей теме. Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.12.2010, 14:47
Сообщение
#28
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Сюжет и Сеттинг Спустя 300 лет после событий Star Wars™: Knights of the Old Republic и за тысячи лет до появления Дарта Вейдера, сеттинг Старой Республики представляет собой плохо исследованный промежуток времени в каноне по Звёздным Войнам. Это даёт нам некоторую свободу при создании эпической истории, которая позволит игрокам делать судьбоносные решения и с головой окунуться в собственную сагу по Звёздным Войнам. Смотрите как команды LucasArts и BioWare расскажут о том, каким образом Сюжет и Сеттинг усилят восприятие игры у игроков. Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.12.2010, 15:28
Сообщение
#29
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Светлая сторона Силы Ведомые Светлой Стороной Силы, Джедаи всегда стояли на страже мира, справедливости и защищали Старую Республику. Разработчики игры Star Wars: The Old Republic очень заботятся о том, чтобы убедиться, что игроки смогут испытать классическую фантазию про Джедаев, представленную в фильмах такими каноническими героями как, Люк Скайуокер, Оби-Ван Кеноби, Мейс Винду и Йода. В тоже время, проблема выбора является центральной темой в Старой Республике, и игроки также смогут исследовать множество других путей, по которым пойдут их персонажи Джедаи. Будет ли это означать переход на Тёмную Сторону в случае Энакином Скайуокером, или просто разработка уникальной комбинации боевых стилей, будет доступно много различных вариаций выбора. Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.12.2010, 17:18
Сообщение
#30
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Голоса "Старой Республики" Как было сказано во время выставки Е3, игра Star Wars: The Old Republic будет полностью озвученной ММОРПГ. Смотрите Видео Документарий, в котором мы расскажем о том, как озвученные диалоги помогут вам ещё глубже погрузиться в сюжет истории и приключения персонажей. Каждый игровой персонаж, да и каждый неигровой в игре будут оживлены голосами актёров – в результате нескольких тысяч говорящих ролей и сотен тысяч записей диалогов! Видео P.S. Да и хочется подчеркнуть. Это многопользовательская игра, даже не верится что все персонажи будут разговаривать своими голосами. Абсолютно все. Сообщение отредактировал Белый Волк - 20.12.2010, 17:30 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.12.2010, 18:33
Сообщение
#31
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Открытие BioWare и Lucas Arts делятся своим видением игры Star Wars: The Old Republic в нашем Видео Документарии, наполненном новым концепт артом, новыми скриншотами и видео игрового процесса, записанного в реальном времени. Послушайте про подход к написанию историй непосредственно от художественного руководителя и ведущего дизайнера Джеймса Олена и ведущего главного сценариста Даниэля Эриксона, и посмотрите, как ведущий художник Джефф Добсон обсуждает эстетический интерес к стилизированному реализму. Смотрите последний Видео Документарий и получите свои ощущения от игры Star Wars™: The Old Republic™ сейчас! Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.12.2010, 19:45
Сообщение
#32
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Тёмная сторона Силы Воодушевлённые такими культовыми персонажами, как Император Палпатин и Дарт Вейдер, Ситх Инквизитор и Воин Ситхов по-разному подходят к вопросу получения власти. Воин достигает побед при помощи агрессии и силы, в то время как Инквизитор прибегает к хитрости и манипуляциям Силой. От сюжета, до художественного стиля, до тактик боя, каждое конструктивное решение было принято для того, чтобы была соблюдена общая тематика Тёмной Стороны, владычества, и разрушения. Смотрите Видео Донесение: Создание Тёмной Стороны, и вы узнаете как разработчики игры Star Wars: The Old Republic создают доминирующую силу. Видео P.S. Это специально для тебя Hentaijke. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.12.2010, 20:10
Сообщение
#33
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Белый Волк спасибо
Вот хочется поиграть в KOTOR ради сюжета. Узнать, что же стало с Реваном и изгнанницей. А тут, такая вот новость "Спустя 300 лет после событий Star Wars™: Knights of the Old Republic". Зря они так. Если гемплей сохранят, как в предыдущих частях, то думаю игра будет незабываемой. -------------------- |
|
 
|
|
20.12.2010, 20:22
Сообщение
#34
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Создание Корусанта От величественного горизонта до тьмы и захудалых подземных уровней, огромная команда разработчиков Старой Республики работает как единое целое, чтобы воссоздать динамичную планету-город Корусант. Смотрите наше последнее Видео Донесение, Создание Корусанта, чтобы услышать о том, как разработчики обсуждают создание столицы Республики от глубочайшего подземелья, до самого высокого небоскрёба. Видео P.S. Hentaijke, может отголоски и будут, кто знает. Сообщение отредактировал Белый Волк - 20.12.2010, 20:39 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.12.2010, 21:16
Сообщение
#35
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
PvP и PvE системы PvP система Как уже и было известно, сотрудники BioWare и Lucas Arts занимаются разработкой ПвП-системы в Star Wars: The Old Republic в тесном сотрудничестве с бывшей Mythic (разработчики ПвП ориентированной ММОРПГ - Warhammer Online). Работа еще в процессе и кипит вовсю, но одно уже можно сказать точно - реализация ПвП составляющей игры будет полноценной, т.е. (по аналогии с Космическими сражениями) игроки смогут прокачать своего персонажа участвуя в одном лишь ПвП (чувствуется рука Mythic). Например разработчики рассматриваюет возможность введения больших ПвП зон (ака WHO), войн между целыми серверами (ака баттлграунды WOW) и т.п.. Кроме этого, все разработки и элементы ПвП проходят тщательное тестирование, чтобы не нарушить баланс классов, фракций и т.п.. Когда же состоится анонс ПвП, как внутри игровой системы SWTOR - разработчики пока затрудняются ответить. PvE система Во время выставки также стало немного известно про ПвЕ систему игры, в частности внутри игровые ПвЕ-зоны (инстансы/флешпоинты) игроки смогут проходить по нескольку раз. При этом, в будущем, события игры будут развиваться в соответствии с Вашим последним выбором в сюжетном диалоге, т.е. Вы всегда сможете переиграть ключевую миссию или задание и изменить своё решение, неверно или по ошибке выбранное ранее. Сообщение отредактировал Белый Волк - 20.12.2010, 21:30 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
21.12.2010, 13:44
Сообщение
#36
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Создание Тайфона Присоединяйтесь к нам в нашем Видео Донесении: Создание Тайфона, с комментариями разработчиков, закулисными видеофрагментами и невиданным до сих пор концепт артом. Путешествие будет проходить через Тайфон, планету, на которой собрались первые чувствительные к Силе и основали Орден Джедаев. Вы выясните как писатели, артисты, дизайнеры и разработчики собрались вместе, чтобы создать одну из наиболее ценных планет в Star Wars: The Old Republic. Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
21.12.2010, 16:08
Сообщение
#37
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Республиканский пехотинец От массивных бластерных винтовок до ультрасовременной брони, создание Республиканского Пехотинца – тяжёлая и кропотливая работа для команды разработчиков. В этом Видео Донесении, мы обозреваем процесс оживления этого героического защитника Республики; начиная от проектировки и написания истории, и заканчивая вживлением в игру готового анимированного образа. Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
29.12.2010, 13:04
Сообщение
#38
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Илум Так как окончательный результат войны между Империей Ситхов и Галактической Республикой ещё не известен, ледяная планета Илум остается "под прицелом". Растущие здесь в изобилии кристаллы таят в себе невероятную мощь и возможности. Джедаи, а также Ситхи, в течение долгого времени видели в них только материал для своих световых мечей, но всё может зайти гораздо дальше... Недавно Империя провела крупномасштабную атаку на силы Джедаев, расположенные на Илуме, и уничтожила несколько святынь Ордена. Цель этой операции и, что вдруг заинтересовало Империю на Илуме - пока неизвестно. Галактической Республике не хватает ресурсов, чтобы отбить у врага такой удалённый регион, какую же цену им придется заплатить за потерю такой важной для Ордена Джедаев планеты? Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
29.12.2010, 13:23
Сообщение
#39
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 202
Группа: Участник Сообщений: 1028 Награды: 3 Регистрация: 27.05.2008 |
Аааатмосферненько, красиво сделали и ночь радует!
-------------------- Й!
|
|
 
|
|
29.12.2010, 13:46
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Вопрос, на что тут похожа боевая система? Что то вроде Принца Персии с комбинированием поочерёдных видов атак или эта гадкая РПГшная - клацай на циферки от 1 до 9 и персонаж будет выпонять крутой пируэт, который по сути должен порубить врага в крошку, но на деле "Отнял 20 единиц здоровья"...?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
29.12.2010, 13:52
Сообщение
#41
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Drunken Master, что то вроде WoW, но поэнергичнее. Ну и, естественно, ближе к КотОР, нежели к экшэну Джэди Кнайт, где мечом как саблей можно было на мышь+клава размахивать.
Что то вроде Принца Персии с комбинированием поочерёдных видов атак Укажи пальцем на популярную современную ММО, где подобное есть. |
|
 
|
|
29.12.2010, 14:01
Сообщение
#42
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Скиф, я в ММОРПГ вообще не играю и по этому не знаю как там дела обстоят. Но всё таки жаль, что используется такая дурацкая система, не интересная она и шаблонная...
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
29.12.2010, 14:12
Сообщение
#43
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
А Jedi Knight была отличной игрушкой.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
29.12.2010, 14:23
Сообщение
#44
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Drunken Master, не в том ты ищешь соль этой ММО.
|
|
 
|
|
29.12.2010, 14:27
Сообщение
#45
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Drunken Master, а игровой процесс для тебя не важен? Или ролевая система?
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
29.12.2010, 19:04
Сообщение
#46
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Корусантский Договор Голозапись №1 В своей первой записи, Мастер Гност-Дюрал перечисляет события, предшествовавшие подписанию Корусантского Договора, который стал переломным моментом в новейшей истории Старой Республики. Видео Голозапись №2 Конвой Контрабандистов прорвал блокаду Мандалорианцев и восстановил республиканский торговый путь, добившись успеха там, где Джедаи потерпели неудачу. Видео Сообщение отредактировал Белый Волк - 30.12.2010, 12:57 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
30.12.2010, 12:09
Сообщение
#47
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Имперский перехватчик класса "Фурия" Оснащенный передовым гипер- и ультрасовременным субсветовым двигателями, Имперский перехватчик класса "Фурия" является наиболее универсальным космическим кораблем Имперcкого флота. Хотя первоначально он разрабатывался для выполнения сложных и опасных заданий военного характера, "Фурия" так понравилась Лордам Ситхов, что её последние модификации разрабатывались уже с учётом их пожеланий. Хотя первоначально он разрабатывался для выполнения сложных и опасных заданий военного характера, "Фурия" так понравилась Лордам Ситхов, что её последние модификации разрабатывались уже с учётом их пожеланий. Угловатый дизайн "Фурии" сочетает маневренность меньших Имперских истребителей таких, как "Перехватчик", со впечатляющим вооружением, которое может составить конкуренцию даже некоторым более крупным военным судам Империи. Также к особенностям "Фурии" можно отнести недавно разработанную систему "ударных крыльев", которые остаются опущенными во время путешествия, но раскрываются в бою на малых дистанциях, увеличивая маневренность корабля и дальность его стрельбы. Что же касается интерьера данного звездолёта, инженерами были внесены соответствующие поправки, чтобы удовлетворить повышенные требования Лордов Ситхов к роскоши и эстетике, не глядя ни на какие расходы. Видео Сообщение отредактировал Белый Волк - 10.03.2011, 13:10 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
30.12.2010, 14:36
Сообщение
#48
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Возвращение Мандалорианцев Голозапись №3 Новая Мандалорианская армия стала союзником Империи Ситхов и заблокировала наиболее важный республиканский торговый путь. Видео Перевод Мандалорианцы. Обученные с пелёнок боевому искусству, они превратили свои тела в подобие машин для убийств. Эти независимые воины-кочевники сражались с Джедаями на протяжении столетий. Мандалорианцы предпочитают решать любые конфликты и разногласия с помощью физической силы, но они отличаются от наших тёмных собратьев. Они не такие как Ситхи. Мандалорианцы верят, что постоянное противоборство необходимо для саморазвития, как в личностном, так и в духовном плане. Война для Мандалорианцев - это жизненный путь, а жажда сражений делает их бесспорно опасными. Однако стоит подчеркнуть, что их стремление к самосовершенствованию полностью отличается от нашего… И даже есть что-то вызывающее уважение в их понятиях о чести. Но они нам не друзья. Вражда с Мандалорианцами нам дорого обошлась. Под натиском Империи Ситхов, звёздные системы одна за другой продолжали сдаваться, пока Джедаи наконец-то не смогли остановить продвижение врага в Среднем Кольце. В первый раз за прошедшие десятилетия, Сенат Республики вздохнул с облегчением, но это было ненадолго. На аренах Геонозиса появился юный гладиатор, называющий себя новым "Мандалором". Этот титул предназначался для величайшего воина галактики достойного быть лидером Мандалорианцев и был свободен уже несколько столетий. Хотя уже прошло много времени, потомки некогда гордой культуры не забыли легенды о своих прославленных предках. Разбросанные по галактике, работая в качестве наёмников и Охотников за головами, Мандалорианцы, услышав зов нового Мандалора, ответили на призыв. План Мандалора был прост — вступить в величайшее противостояние в галактике и сразиться с легендарными рыцарями Ордена Джедаев. Собрав армию буквально за ночь, Мандалор расположил свои войска на Хайдианском торговом пути - тем самым отрезав доступ Республики к жизненно важным каналам поставок. Мы не хотели покидать поля сражений с Ситхами на Внешнем Кольце, но после нескольких просьб от Сената, не смогли больше игнорировать кризис поставок. Орден Джедаев ответил на вызов Мандалорианцев и атаковал блокаду, но в этой битве мы проиграли… Блокада казалась непробиваемой, до того момента, когда бесстрашные Контрабандисты провели рискованную атаку по Мандалорианцам и смогли спасти Республику. Мандалор и многие его последователи ушли искать новых достойных противников, а остальные вернулись к своим обыденным делам. Настоящая загадка возрождения Мандалорианцев кроется в появлении самого Мандалора. Я приложу усилия, чтобы найти ключи к разгадке этой тайны в своём следующем отчёте." Сообщение отредактировал Белый Волк - 30.12.2010, 14:37 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
30.12.2010, 15:12
Сообщение
#49
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Белый Волк, как раз таки игровой процесс для меня важен, и с боевой системой как Jedi Knight он был бы куда интереснее и динамичнее, да и ролевая система, как по моему не отображает свою ценность полностью (Касаемо всех РПГ, особенно ММО), а лишь подстёгивает игрока качаться и качаться, т.к. иначе он даже бездействующего противника не сможет зарубить, что за глупость? Пусть всё будет логично - не важно какой у тебя уровень, но если ты смог подловить противника, когда тот раскрылся и нанести удар световым мечом, то пусть он помирает как ему положено! Ну и сам процесс прокачки пусть представляет собой обучение самого игрока правильно комбинировать и выбирать последовательность действий для определённых приёмов.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
30.12.2010, 15:18
Сообщение
#50
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Если бы в MMORPG игровой процесс был таким каким ты его хочешь видеть, то практически все игроки сразу же ушли бы, так как извини меня "школота" такое не потерпит. Им подавай что-нибудь полегче, а то убили их с одного удара и пошёл плакаться на форумы, ой игра "уг" и прочее. А для боевой системы как в игре Jedi Knight нужен не хилый интернет, иначе ты просто будешь проигрывать сражение за сражением. (лаги и тормоза не дадут тебе вовремя отбить или отскочить в сторону от удара) С этим пунктом в стране всё ещё есть проблемы.
Сообщение отредактировал Белый Волк - 03.02.2011, 13:04 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
30.12.2010, 15:46
Сообщение
#51
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Jedi Knight ставишь силу светового на максимум, прыгаешь на противника и медленно машешь мечем, надеясь, что попадешь. Это я про мультиплеер, режим дуэль.
Пусть лучше боевка будет, как в синглплеерном KOTOR. Сообщение отредактировал Hentaijke - 30.12.2010, 15:58 -------------------- |
|
 
|
|
30.12.2010, 18:51
Сообщение
#52
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Кореллианский лёгкий корвет класса "Защитник" Разработанный в самый разгар Великой Войны, Кореллианский лёгкий корвет класса - "Защитник", был специально создан по заказу Ордена Джедаев. Совет Ордена ввел данный класс звездолётов в эксплуатацию после выяснения, что Республиканские военные корабли не очень подходят для выполнения особых заданий Джедаев. Внешнее оформление "Защитника" основано на базовой модели корвета, но его дополнительно оборудовали, снабдив бесчисленными и специально разработанными улучшениями. Космический корабль насчитывает два уровня. Официальный верхний уровень включает в себя комнаты для дипломатических встреч и элегантно оформленную комнату для совещаний в центре корабля. Комната совещаний содержит уникальную систему связи Холоком, которая позволяет общаться по защищенному каналу с Советом Ордена. Нижний уровень "Защитника" состоит из трюма, медицинского отсека и небольшой личной каюты, где Джедай может уединиться для медитации. Несмотря на стремление Ордена Джедаев к миру, их корабли готовы к сражениям. Если обстоятельства заставят, "Защитник" оснащен высокомощным энергитичесикм щитом и спаренной турбо-лазерной пушкой, и сможет дать отпор любому врагу. Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
01.01.2011, 13:41
Сообщение
#53
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Империя меняет стратегию Голозапись №4 Углубляясь дальше в прошлое, Мастер Гност-Дюрал находит доказательства того, что Мандалорианцы вернулись в результате хитроумной и изобретательной операции, проведенной Имперской Разведкой. Видео Перевод "Появление у Империи новых союзников в Великой Войне стало сокрушительным ударом, от которого Республика так полностью и не оправилась. А это было лишь вторым пунктом в гениальном плане Императора. Недавние республиканские разведданные подтвердили, что возвращение Мандалорианцев было организовано Имперской Разведкой. К сожалению, мы практически ничего не знаем про эту тайную организацию, но её оперативники также смертельно опасны, как и их “хозяева”. Во время войны галактические криминальные синдикаты колебались и непрерывно дискутировали о том, чью же сторону принять - Республики или Империи. Хотя Хатты были очень возмущены тем, что Император Ситхов не посвятил их в свои первоначальные планы, Имперской Разведке каким-то образом удалось помешать Республике получить поддержку хаттских картелей. Разбросанные по всей галактике, Мандалорианские наёмники и Охотники за головами столкнулись с такой же дилеммой. Некоторые согласились сотрудничать с Империей, но большинство предпочли остаться независимыми. Имперские дипломаты неоднократно пытались завербовать даже наиболее бесчестных Охотников, но всегда получали отказ. Тогда Империя решила сменить тактику. Мандалорианские наёмники и Охотники за головами часто сражались как гладиаторы на арене за деньги и славу – что считалось особо почётным в их культуре. Имперские агенты воспользовались этим фактом и проникли в качестве организаторов, спонсоров и даже самих гладиаторов на наиболее известные арены в галактике. Они выделили для себя одного самодовольного юного Малдорианца для того, чтобы в будущем использовать его в своих планах. Этот молодой воин всегда неплохо наживался на гладиаторских боях, но при помощи новых союзников его прибыли возросли до небывалых размеров. Фальсификация результатов поединков не приветствовалась, поэтому Имперские Агенты взяли под контроль всю организаторскую систему боёв и тем самым ослабили конкуренцию для своего чемпиона, подставляя заведомо слабых противников или накачивая их наркотиками. Уже никто не мог ему противостоять. Нашёптывания Агентов стали подхватывать на арене... "Мандалор! Мандалор!" - древний титул непобедимого короля воинов скандировали после каждой победы гладиатора. Его слава росла, и когда он бросил клич, Мандалорианцы ответили на его призыв. Правда, новый Мандалор в тайне служил своим тайным покровителям. Имперцы подёргали за ниточки свою марионетку, и армия Мандалорианцев, бросив вызов Джедаям, заблокировала Хайдианский путь. Хотя вскоре блокада и была прорвана, она подготовила почву для последующего нападения Империи на Корусант и заключения мирного договора, который практически полностью парализовал Республику. Союз Ситхов и Мандалорианцев до сих пор остаётся в силе, благодаря тому, что Имперская Разведка умеет мастерски заметать следы, ведь всё могло поменяться, если бы правда всплыла наружу. Вскоре Мандалор был убит, а его убийца стал новым лидером Малдорианцев. Является ли он пешкой в новой имперской игре или нет, ещё не известно, поэтому к нему определенно стоит присмотреться. Успех Имперских Агентов по втягиванию Мандалорианцев в войну был ответным ходом на ряд побед Республики, о которых пойдёт речь в моём следующем отчёте." Битва за Ботавуи Голозапись №5 Гност-Дюрал сфокусировался на исследовании битвы за Ботавуи, в которой отважные республиканцы устояли против натиска Империи, возродив тем самым надежду на победу над Ситхами во всей галактике. Видео Перевод "Когда Император планировал уничтожение Республики, он не предусмотрел необходимость в альянсах. Ситхи продолжали наступать по всей галактике, систематически уничтожая своих старых врагов Джедаев и снимая спесь с Республики. Но Император был чересчур циничным. Он не рассчитывал, что среди республиканцев найдутся герои, способные на самопожертвование. После того как Ситхи захватили сектор Сесвенна во Внешнем Кольце, имперская армада развернулась в сторону центральных миров Внутреннего Кольца. Думая, что Республика всё ещё зализывает раны, имперские силы вторглись на территории Ботанов, где их уже поджидал весь республиканский флот. Республиканцы уничтожили авангард имперского флота, и битва за Ботавуи стала первой значительной победой Республики в войне. Новости распространились по галактике, возрождая почти утраченные надежды и вдохновляя уже изрядно потрёпанных защитников. Флот Республики двинулся дальше, а отважный отряд Джедаев и республиканских солдат остался на Ботавуи, ожидая возвращения Императора. Месть Ситхов не заставила себя долго ждать. Имперские линейные крейсера стянулись со всей галактики к территориям Ботанов, чтобы вернуть себе утраченное. Сверхмощный планетарный щит защищал Ботавуи от бомбардировок, заставив имперские войска десантироваться на поверхность планеты. Мастер Джедай Белт Аллусис, более восьмидесяти лучших Рыцарей Ордена и четыре тысячи отважных солдат Республики заняли оборону, чтобы любой ценой защитить генераторы щита, или умереть, пытаясь сделать это. Перевес был не на их стороне. Пятидесятитысячная имперская армада атаковала храбрых защитников Ботавуи. Республиканские солдаты знали, что обречены, но не теряли присутствие духа и полностью сосредоточились на выполнении своего долга. Самонадеянность имперских командиров, направивших всю мощь своих армий в лобовую атаку, привела к огромным потерям. На каждого погибшего республиканского солдата пришлось не меньше десяти убитых имперцев. Империя была вынуждена вызвать подкрепление. Не смотря на решительность защитников, с каждой минутой их становилось всё меньше и меньше, пока не осталась лишь горстка солдат и Джедай. Они собрались возле Мастера Аллусиса у последнего рубежа. Гранд-Мофф Зеллос обещал оставить Мастера Аллусиса в живых, если он и его бесстрашные товарищи сдадутся. Не гордыня и не упрямство повлияли на решение защитников, они полагались на Силу и преодолели страх перед смертью. Их героический подвиг никогда не забудут. Аллусис и его люди погибли в том сражении, но заставили имперцев отступить. В битве за Батавуи не было ни проигравших, ни победителей. Герои Ботавуи добавили решимости республиканским стратегам, которым, в конце концов, удалось остановить продвижение Империи. Однако если оглянуться назад, Республика потеряла слишком много систем в первые годы Великой войны. Гениальный план Императора был безупречным. Выживание было лучшим, на что могла надеяться Республика. Я потратил достаточно времени, собирая по крупицам информацию, чтобы понять изначальные планы Императора, и у меня появилась теория, которая вас очень удивит. Я расскажу про неё в своём следующем отчёте." -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
01.01.2011, 15:45
Сообщение
#54
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Прототип X-70B класса "Фантом" Космические корабли Имперского Флота являются результатом многолетних военных исследований и разработок. Империя создаёт свой космический флот так, чтобы подавить сопротивление Республики, наиболее эффективно и быстро. Тем не менее, в годы Великой Войны, Империя пересмотрела стратегию производства своих звездолётов. Используя новые технологии и пересматривая чертежи на основе полученных во время войны уроков, имперские инженеры создают новое поколение космических кораблей. Первой ласточкой, выполненной по заказу Имперской Разведки, стал Прототип X-70B класса "Фантом" (X-70B Phantom-Class Prototype) – неприметный, но самый современный звездолёт в галактике. От обтекаемого корпуса, незаметного для радиолокаторов, до навигационных систем последнего поколения, "Фантом" настолько опередил аналоги своего времени, что его массовое производство стало просто невозможным. Более того, экспериментальные прототипы данного класса были разработаны для проведения важных разведывательных миссий и, поэтому, управлять ими доверяют только самым профессиональным и ответственным Имперским Агентам. Видео Сообщение отредактировал Белый Волк - 01.01.2011, 15:46 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
02.01.2011, 12:30
Сообщение
#55
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Нападение Империи Ситхов Голозапись №6 Мастер Гност-Дюрал изучает причины внезапного нападения Империи Ситхов, послужившего началом Великой Войны. Видео Перевод "Стремительное нападение Империи Ситхов стало событием, аналогов которого в истории Старой Республики ещё не было. Ситхи возникли из ниоткуда и сразу же начали наступление колоссальных масштабов. Тревожные сообщения с Внешнего Кольца предвещали полное уничтожение Республики. Галактику моментально охватили хаос и паника, на что и рассчитывал Император Ситхов. Имперские боевые корабли впервые появились на границах Тингел Арма. Не подозревая об их принадлежности, мы снарядили дипломатическую миссию под охраной небольшого конвоя истребителей. Император хотел продемонстрировать всю мощь своей армии, перед тем как начнётся наступление. Нашим послам хватило времени только на то, чтобы отправить сообщение с голозаписью происходящего, прежде чем они и конвой были уничтожены. Сразу же после этого, Ситхи начали полномасштабную атаку на республиканских союзников в секторе Апаро, который пал прежде, чем туда смог добраться флот Республики. Затем наши союзники пошли против нас. Ситхи тайно внедрили своих агентов в правительственные структуры Белкадана, Сендипала и Руурии, и. Республиканский флот неожиданно оказался на враждебной территории, вынужденный отражать атаки со всех сторон. Республика направила все имеющиеся в распоряжении корабли для поддержки флота, выделив лишь несколько из них Джедаям для патрулирования Коррибана. К сожалению, эта планета снова оказалась в руках врага, а Совет Джедаев даже не узнал об этом. Республиканский флот потерпел поражение, и чтобы избежать полного уничтожения, был вынужден отступить из сектора Тингел Арма. Империя продолжала наступать… Повсюду во Внешнем Кольце, под точечные удары армии Ситхов попадало всё больше и больше целей. Были разрушены наши верфи в секторе Слуис, заблокирован торговый путь Римма, а так же мы утратили контроль над богатыми месторождениями кластера Минос. Находясь в замешательстве, загнанные в тупик, республиканские войска так ничего и не смогли предпринять. Лидеры Республики и Совет Джедаев провели экстренное совещание в Сенате, чтобы определить стратегически важные направления для эффективной обороны Галактики, но сессия быстро переросла в грызню политиков. Разгневанные Сенаторы протестовали против решений, которые подставляли под удар их родные планеты, а дипломатические представители многих звёздных систем категорически отказались выделить свои военные силы для всеобщего дела. Каждый думал только о своих интересах. Это была, пожалуй, самая гениальная часть плана Императора. Он сумел обратить Республику против себя самой. Пока республиканцы играли в политику, Император использовал это время, чтобы провести перегруппировку своих войск для начала продолжительного наступления на Центральные Миры. Всё могло быть потеряно впервые же годы войны, если бы некоторые Мастера Джедаи и республиканские военачальники стали дожидаться решений Сената. Взяв контроль над ситуацией в свои руки, они замедлили продвижение Империи. Наступление Ситхов было признанно наиболее продуманным и скоординированным военным манёвром в истории галактики. Изучив все факты, можно предположить, что планирование и подготовка к этой операции велась на протяжении нескольких столетий. Я расскажу о них в своём следующем отчёте." Мир для Республики Голозапись №7 Двести лет мира и процветания позволили Республике добиться стабильности в политической сфере и прогресса в техническом развитии. Видео Перевод "Столетия, предшествующие Великой Войне, были эпохой мира и процветания для Республики. Десятки звёздных систем присоединились к Галактическому Сенату. Однако, в это же время Империя Ситхов усиленно готовилась к ведению войны, показав неожиданный уровень взаимодействия и сплочённости. Я давно подозревал, что в этот длительный период, Ситхи потратили целые поколения, чтобы незаметно проникнуть в политические круги Республики и даже в Орден Джедаев. Просматривая исторические записи, я обнаружил неоспоримые доказательства этого факта. Эйсон Гинт был Джедаем в четвёртом поколении и наиболее многообещающим падаваном Ордена. Имея схожее наследие, почтенный учитель Джедаев, Мастер Барел Овэйр взялся за обучение Гинта. Вместе, Овэйр и Гинт путешествовали по галактике изучая тайны Силы. С каждым годом их тандем становился все более амбициозным, и однажды они решились на очень опасное путешествие. Они отправились исследовать древние Храмы Ситхов на Явине 4, с целью найти место захоронения Нага Садоу - одного из самых могущественных Владык Ситхов, которые когда-либо существовали. Прибыв на Явин 4, Овэйр и Гинт обнаружили, что давним последователям Садоу - воинам расы Массасси удалось пережить столетия. Они являются представителями подвида Ситхов, которые в прошлом составляли костяк их армии. Но в результате гнусных экспериментов Нага Садоу, Массасси превратились в монстров, владеющих Тёмной Силой. Гинт и Мастер Овэйр храбро сражались с воинами Массасси, но преимущество было не на их стороне и, в конце концов, им пришлось отступить вглубь храма. Внутри они ощутили, как потоки тёмной энергии до сих пор струятся по склепу Нага Садоу. Несколько недель спустя, Мастер Овэйр вернулся в Джедайский Храм на Корусанте один, израненный и почти обезумевший от пыток, которым его подвергли. После длительного курса лечения, он наконец-то смог рассказать про ужасы, с которыми столкнулся, и про трагическую смерть Гинта. Прошло несколько лет… Однажды, Эйсон Гинт загадочным образом объявился на Корусанте в одежде воина Массасси и с клятвой прикончить Мастера Овэйра на устах. Одержимый тёмным духом Наги Садоу, Гинт атаковал своего бывшего учителя средь бела дня. На глазах у жителей Республики между ними завязалась яростная схватка. Сила, переданная Гинту поражала своей мощью, но Мастеру Овэйру удалось победить его. Джедаи отпраздновали триумф Овэйра над Тьмой, и Совет Ордена предположил, что всё закончилось как нельзя лучше. Никто не задал вопроса наподобие: Почему дух Наги Садоу хотел отомстить, именно Мастеру Овэйру? Ответ стал ясен после тщательного изучения его джедайского наследия: Отец и дед Овэйра также посещали склепы древних Владык Ситхов. Они были семьёй Ситхов, которая проникла в ряды Джедаев. Овэйр на Явине 4 не выполнял миссию для Ордена, он хотел узнать имя своего настоящего учителя, Тёмного Императора Ситхов. Император знал, что духи древних Владык Ситхов могли оспорить его право на власть, когда он вернётся столетие спустя. Поэтому путешествие Барела Овэйра на Явин 4 было лишь упреждающим шагом. Для того чтобы быть уверенным, что единственными врагами Императора, по его возвращению, будут только Джедаи и Республика, Овэйр должен был запечатать склеп Наги Садоу. К сожалению, про ужасную тайну Мастера Овэйра мы узнали лишь столетие спустя, когда было уже слишком поздно что-либо предпринимать. Конечно, это откровение лишь породило новые вопросы... В каких ещё тёмных делах были замешаны Овэйр и его семья? От этого я и буду отталкиваться при составлении своего следующего отчёта." -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
02.01.2011, 20:33
Сообщение
#56
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Кореллианский лёгкий транспортник класса "XS" Кореллианский малый транспортный корабль класса "XS" является усовершенствованной моделью классического транспортника времён Гражданской Войны Джедаев. Новая модель больше по размеру и более универсальна по сравнению с предыдущими образцами, а также "XS" класс оснащён различными модификациями, при помощи которых стал одним из самых быстрых и манёвренных кораблей в галактике. В дополнение к грузовому отсеку увеличенной ёмкости, "XS" оборудован дополнительными секретными нишами по всему корпусу корабля, чтобы можно было перевозить контрабанду и ещё что-нибудь, что, по мнению капитана, следует спрятать. Если же капитан просто не желает, чтобы проводили осмотр его звездолёта, "XS" полностью подходит и для этой задачи. Кроме стандартной лазерной пушки и торпедных батарей, корабль оснащён верхней и нижней турелями, которыми можно управлять как вручную, так и из кабины пилота. Капитаны этих транспортных кораблей почти всю свою жизнь проводят на борту, поэтому модель "XS" оборудована и оснащена всем, что только можно пожелать, от комнаты отдыха до дополнительных спален. И не удивительно, что его владельцы так привязываются к нему. Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
04.01.2011, 16:19
Сообщение
#57
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Гражданская война Джедаев Голозапись №8 В своём последнем отчёте Мастер Гност-Дюрал вновь обращается к истории Дарта Ревана и Дарта Малака. Видео Перевод Тайные агенты Ситхов… Теперь мы полностью уверены, что Империя Ситхов начала "подготавливать почву" для своего возвращения в будущем еще во времена так называемой Гражданской Войны Джедаев. Фактически и сами причины возникновения Гражданской Войны Джедаев были не такими понятными, как нам показалось в самом начале. Имена сообщников Императора Ситхов, которые одними из первых вернулись в космическое пространство Галактической Республики хорошо нам известны – это Дарт Реван и Дарт Малак.. Реван в скором времени стал героем – легендой Ордена Джедаев. Но это произошло уже после его возвращения к истокам – "светлой стороне" Силы. С самого начала Реван и его ученик Малак действовали вопреки решению Магистров Ордена Джедаев, и полностью проигнорировали приказы Совета, оказав поддержку Галактической Республике в войне с Мандалорцами. Успехи Ревана и его победа в Мандалорской войне вскоре заставили Совет Ордена усомниться в правильности своего решения, но уже тогда никто не смог почувствовать, насколько глубоко Реван перешёл на "тёмную сторону". Нанеся Мандалорцам сокрушительное поражение в битве при Малакоре-5, Реван вместе с Малаком пустились в погоню за отступающими врагами в глубь неизведанного космоса. Там, на планете Дромунд Каас они повстречали нового противника – возрождённую Империю истинных Ситхов. Мы точно не знаем, что же произошло в результате их встречи с Императором, но уже известно одно – когда Реван и Малак снова вернулись в Республику, они уже тайно служили своему новому Тёмному Владыке. Их переход на "Тёмную Сторону Силы" был полностью завершен… Император направил их обратно в Республику с единственно целью, подготовить фундамент для полномасштабного вторжения Ситхов. Им было поручено разыскать карты, ведущие к древней "Звёздной Кузне", созданной более чем 25 тысяч лет назад Ракатанской Империей. Император рассчитывал, что, получив в свое распоряжение "Звёздную Кузню", сможет значительно ускорить процесс создания новой космической армады Ситхов и отомстить ненавистным Джедаям и Республике гораздо раньше намеченных сроков. По мере того, как Тёмные Лорды Реван и Малак все ближе приближались к цели своих поисков, их амбиции росли – они начали думать о создании своей собственной Империи. Республику спасло только то, что Малак решился пойти на предательство, чтобы утолить свою жажду власти он атаковал корабль своего бывшего учителя и оставил его умирать. Вскоре Джедаи обнаружили раненого Ревана, который был без сознания. После продолжительных споров Совет Ордена Джедаев принял рискованное решение – они решили стереть его память и приняли Ревана обратно в свои ряды. С помощью Магистра Ордена Джедаев – Бастилы Шан Реван вскоре полностью восстановил свою Силу. А потом спас Республику, нанеся поражение своему бывшему ученику-предателю. Гражданская война Джедаев окончилась. "Звёздная Кузня" была уничтожена, а Реван не только восстановил своё доброе имя, но и был провозглашен героем. Однако, в глубинах его сознания всё еще хранились воспоминания о затаившейся угрозе, еще более могущественной, чем Дарт Малак. Планы Императора по ускорению возвращения Ситхов потерпел крах, но строительство армады продолжалось – это стало теперь только вопросом времени. После завершения войны Реван отправился на поиски еще большего зла в далекий космос. Что с ним произошло после этого – до сих пор не известно. Несмотря на то, что судьба Ревана до сих пор остается загадкой, мы смогли многое узнать о тех событиях, которые предшествовали его переходу на "тёмную сторону". Мандалорские Войны станут объектом моего следующего исследования… Мандалорианские войны Голозапись №9 В своём новом отчёте, Мастер Гност-Дюрал делает обзор республиканской кампании во время Мандалорианских войн. Видео Перевод Реван и Малак не перешли на Тёмную Сторону в одно мгновение... Их переход состоялся спустя годы, проведённые на войне и не повиновения решениям Совета Джедаев. Падение во тьму Ревана и Малака на самом деле началось с сочувствия – сочувствие, которое подтолкнуло их принять участие в Мандалорианских войнах. Из всех войн в истории Республики – война с Мандалорианцами была самой кровавой, благодаря великой роли в ней амбициозного лидера Мандалорианцев. Мандалор Величайший пытался создать самую могущественную армию в галактике. Для достижения этого, он должен был победить Республику и её защитников Джедаев. Созывая вместе Мандалорские кланы и рекрутируя новых воинов, таких как «Нео-Крестоносцы», Мандалор начал покорение миров во Внешнем Кольце. Мандалорианцы воевали с союзниками Республики на многих фронтах, но республиканские военные полностью не мобилизировались, пока Тарсис не подвергся угрозе нападения. В первых битвах Республика вышла победительницей. Появилось несколько героев, включая самоотверженного солдата и талантливого пилота, лейтенанта Карта Онаси. Но, Онаси и другие республиканские защитники ещё не столкнулись с настоящим испытанием. Мандалор Величайший секретно держал основную массу своих войск в тылу, чтоб испытать республиканские силы. Высвободив всю свою мощь, Мандалорианцы сломили республиканскую защиту и начали терроризировать системы от края галактики до Среднего Кольца. Совет Джедаев отказался принимать участие в этой битве. Несмотря на жестокость и агрессию со стороны Мандалорианцев, Совет постановил, что ни один Джедай не должен принимать участие в этом конфликте. Когда война приняла катастрофический оборот, внутри Ордена была создана отдельная группа Джедаев-повстанцев, полная решимости прийти на помощь защитникам Республики. Этой группой руководили Реван и Малак. Присоединившись к Онаси и другим республиканским солдатам, Ревану и Малаку удалось повернуть ход войны вспять. Реван повёл республиканские силы в могучий натиск, чтобы раз и навсегда выдворить Мандалорианцев из республиканского пространства. В финальной битве, Реван лично убил Мандалора Величайщего. Он же и активировал супер-оружие, которое уничтожило целую планету… и всех кто находился на ней. Хотя поступок Ревана уничтожил армии Мандалорорцев и закончил войну, но одновременно в жертву были принесены жизни тысяч республиканских солдат и Джедаев… С концом войны, исполненные сознанием выполненного долга солдаты Республики, такие как Карт Онанси вернулись на своим прежним мирным делам, но Реван и Малак решили пуститься в погоню за остатками Мандалорианской армии в глубины неизведанного космоса. Именно там, Реван и Малак нашли Империю Ситхов и после встречи с Императором их переход на Тёмную Сторону был завершён. Хотя это стало благом для планов Императора, никто и не подозревал, что сила Тёмной Стороны все-таки сыграла свою роль в Мандалорианских войнах. Тем не менее, необходим более полный анализ исторических событий. История Экзара Куна в моем следующем докладе. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
05.01.2011, 23:09
Сообщение
#58
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Absolute Games делится своими впечатлениями. Когда осенью 2008-го BioWare анонсировала Star Wars: The Old Republic, восторженные возгласы звучали вперемешку с голосами скептиков. Опасения легко понять, ведь на попытке встроить в ММОRPG полноценный сюжет погорели многие проекты, начиная с Anarchy Online. Чужой движок и странный облик персонажей, отсылающий к мультсериалу Clone Wars, не прибавляли веры в успех. Ну а ветераны ММО-жанра и фанаты "Звездных войн" хорошо помнят семилетнюю агонию Star Wars Galaxies. В общем, несмотря на богатое прошлое, канадцев ждал тернистый путь... Продолжение статьи. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
07.01.2011, 19:24
Сообщение
#59
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Падение Экзар Куна Голозапись №10 Истории о том, как Экзар Кун склонился на Тёмную Сторону и, как он совершил разрушительный поход на Республику, рассказываются уже в течение многих поколений, как предупреждение Джедаям Падаванам. Став очевидцем возвращения Империи Ситхов, Мастер Гност-Дюрал осознал важность роли Экзар Куна в истории. Видео Перевод Пользующийся дурной славой Лорд Ситхов Экзар Кун не имел никакого отношения к истинной Империи Ситхов, однако его падение на Тёмную Сторону стало фундаментом для Мандалорианских Войн и последующего падения Ревана и Малака. Еще будучи молодым Рыцарем Джедаем, Экзар Кун демонстрировал сильную связь с Силой. Благодаря долгим тренировкам, он достиг непревзойденного мастерства в боях на световых мечах. Стремясь получить дополнительные знания, молодой Джедай ещё глубже погрузился в изучение Силы и проигнорировал предупреждения своего Учителя, считая себя невосприимчивым к соблазнам Тёмной Стороны. Совет Джедаев сильнее забеспокоился, наблюдая за тем, как жажда знаний Экзар Куна начала перерастать в жажду мощи. Но, он был уже за пределами их досягаемости. Путешествуя по системе Оберон, Кун натолкнулся на дух древнего Лорда Ситхов - Фридона Надда. Этот дух указал юному Джедаю на место, где тот сможет найти затерянные могущественные артефакты. Рискнув пойти в мавзолеи Ситхов на Коррибане, Кун столкнулся с испытаниями от падших Лордов Ситхов. Закончив их, обратного пути у него уже не было. Его падение его на Тёмную Сторону стало неизбежным. Для завершения своей подготовки, Экзар Кун отправился на Явин-4. Здесь, как и многие до и после него, он встретился с грозными воинами Массасси, которых создал Нага Садоу. Массасси захватили Экзар Куна в плен и предложили его в качестве жертвы древнему Змею Ситхов. Глядя в лицо смерти, Кун полностью отдался Тёмной Стороне и направил свой гнев на убийство Змея. Вдохновленный юный Лорд Ситхов поработил Массасси и восстановил древний боевой корабль Ситхов, который столетия назад оставил Нага Садоу. Однако правления Явином-4 ему оказалось недостаточно. В стремлении утвердить себя в качестве бесспорного Тёмного Лорда Ситхов, Экзар Кун атаковал Культ Крата в системе Императрицы Тета. Среди Кратов Экзар Кун столкнулся лицом к лицу с другим падшим Джедаем, чья сила не уступала ему - Уликом Кель-Дромой. Кель-Дрома полностью отдался Тёмной Стороне после неудачной попытки проникнуть к Кратам и разрушить их культ изнутри. После долгой битвы и ещё более долгой дуэли, Кель-Дрома и Экзар Кун объединились: Экзар Кун, как бесспорный Тёмный Лорд Ситхов, а Кель-Дрома, как его ученик. Их армии (Кратов и Массасси) объединились,чтобы создать пользующееся дурной славой "Братство Ситхов". Вскоре "Братство Ситхов" начало безжалостную войну против Галактической Республики и Джедаев. Выиграв несколько битв, Ситхи атаковали библиотеку Джедаев на Оссусе. Там Экзар Кун убил своего предыдущего Учителя, а Кель-Дрома - своего родного брата. Оссус был уничтожен в битве. Ситхи победили, но их триумф был непродолжительным. Сожалея об убийстве своего брата, Кель-Дрома оставил Тёмную Сторону и предал Экзар Куна. Республика отбросила Куна назад на Явин-4, где Тёмному Лорду пришлось провести ритуал, в котором он пожертвовал всеми своими армиями, чтобы оставить в живых свой дух. Неспособные победить его полностью, Джедаи смогли заточить дух Экзар Куна в Храме на Явине-4. И насколько нам известно, он остаётся там до сих пор. Мы можем многому научиться из истории Экзар Куна. Большой интерес представляет тот факт, что он не был связан с находящимся в изгнании на Дромунд Каасе Императором Ситхов. Факт поддержки Экзар Куна духами древних Лордов Ситхов говорит о том, что они не поддерживали, и возможно не поддерживают сейчас, нынешнего Императора Ситхов. У нас есть очень мало информации об Императоре и его попытках восстановить свою Империю в изгнании. Я рассмотрю имеющиеся детали в следующем моем отчёте. Возрождение Империи Ситхов Голозапись №11 В своей новой голо-записи, Мастер Джедай Гност-Дюрал исследует историю Гранд Моффа, который сыграл решающую роль в возрождении Империи Ситхов. Видео Перевод Вот уже более тысячи лет, возрождённая Империя Ситхов беспрепятственно развивалась в глубинах космоса. Всё это время, мы Джедаи верили, что Ситхи были искоренены. Хотя несколько, провозгласивших себя Лордами Ситхов, бросили вызов Республике, они все были Тёмными Джедаями – но не истинными Ситхами. Чистокровные Ситхи были биологическими потомками древней краснокожей расы с планеты Коррибан. Истинные Ситхи были искоренены… Исключая тех, кто был изгнан девять столетий назад. Успех воссоздания их цивилизации – это свидетельство тёмного гения Императора и самоотверженности имперского народа, которую также необходимо учитывать. Заглянув мельком в секреты истории Империи, мы выудили одно имя – Гранд Мофф Одил Вайкен (Grand Moff Odile Vaiken), основатель современной имперской армии. Будучи ребёнком, Вайкен стал одним из нескольких сотен выживших, избежавших резни на Коррибане в конце Великой Гиперпространственной Войны. Чтобы сбежать от своих врагов, Император направил небольшой флотилию ситхских кораблей через гиперпространство в неразведанные регионы вселенной. После этого, флот изгнанников странствовал в глубинах космоса многие годы. За время этих скитаний, Вайкен изучал навигацию и в итоге стал одним из самых авторитетных пилотов во флоте. Наконец-то выжившие обосновались на Дромунд Каасе - планете, полностью покрытой джунглями. Там, Император рассказал выжившим про своё видение об Империи невиданного могущества... он обещал своему народу отмщение... он обещал им Империю, которой предначертано доминирование в галактике – Империю, которой суждено сокрушить Республику. При этом, Император выступил лишь идейным вдохновителем, заявив, что ему необходимо побыть в одиночестве, и передал бразды правления в руки нового Тёмного Совета и лояльных имперских лидеров, таких, как Одил Вайкен. Пока Тёмный Совет строил планы на будущее и обсуждал структуру будущей власти Ситхов, юный Вайкен принялся за самое важное - восстановление порядка. Сначала Вайкен завербовал каждого совершеннолетнего нечувствительного к Силе в новую имперскую армию. А затем разработал программу специальной подготовки новобранцев, которая используется в имперской армии, и по сей день. Возглавив уже отлично обученную армию, Вайкен провел крупномасштабную кампанию по зачистке огромных диких территорий Дромунд Кааса, с целью подготовки площадки под строительство новой столицы Империи. Существуют записи, предполагающие, что во время этой операции, он лично убил дикого Терентатека на месте, где сегодня стоит имперская цитадель. После успешной колонизации Дромунд Кааса, Вайкен переключил всё своё внимание на постройку нового космического флота Империи. Поделив свои войска, он формирует инженерные, горнодобывающие и перерабатывающие подразделения, закладывая фундамент для амбициозного плана – по созданию имперской армады. По его собственным подсчётам, на его осуществление понадобится несколько столетий - Вайкен знал, что никогда не увидит даже малейшую часть выполнения своего плана. Тем не менее, заручившись поддержкой Тёмного Совета, он начал работать. В результате этой работы, Вайкен был удостоен чести стать первым Гранд Моффом новой имперской армии. Гранд Мофф Вайкен вскоре был убит во время имперской кампании по захвату враждебной системы в далёком космосе… Он погиб в битве на мостике прототипа "Звёздного Разрушителя" – достойная смерть для первого имперского Гранд Моффа. Хотя Вайкена уже нет в живых, все эти века его план и его имя вдохновляют бесчисленные поколения солдат, марширующих под имперскими знамёнами. История Вайкена демонстрирует неожиданную преданность имперских граждан перед Империей, в которой они всегда будут подчинены Ситхам. Я думаю, корни этой преданности находятся в событиях, предшествующих Великой Гиперпространственной Войне. Я поясню свою теорию в очередном отчёте -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
09.01.2011, 11:55
Сообщение
#60
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Существа Пёс Солки "Идеальный экземпляр... почти..." Военизированные формирования, правоохранительные организации и криминальные синдикаты всегда заняты поиском хорошо тренированных зверей для охраны различных объектов и территорий, и инженеры-биологи уже давно пытаются вывести для этих целей идеальную генетическую особь. Их наиболее успешные и неоднозначные создания стали псами Солки. На запрос армии Республики по разработке существа, способного охранять объекты во Внешнем Кольце, учёные предложили различные виды существ с разных уголков галактики. Они были тщательно отобраны и отвечали таким требованиям, как естественные острые когти, сверхсильное чутьё, мёртвая хватка челюстей, и агрессивное поведение. Псы Солки стали воплощением всех этих качеств. Первые полевые испытания доказали их высокую эффективность, но после того, как военные стали широко применять этих Псов на многих объектах, у данной породы был обнаружен порок: их хищные инстинкты невозможно было обуздать. Даже когда их хозяева настойчиво приказывали им прекратить, Псы Солки продолжали терзать свои жертвы до смерти. После того, как погибло несколько десятков человек, от Псов решили отказаться. Гандарк "Они услышат твои шаги..." Хотя Гандарки гораздо меньше ростом по сравнению с Ранкором, их небезосновательно считают настолько же опасными. Если Ранкоры превосходят другие виды благодаря своему огромному размеру и невероятной силе, то Гандарки более известны, как очень быстрые и жестокие хищники. Это не в коем случае не говорит о том, что они слабы физически - они примерно в двадцать раз сильнее обыкновенного человека - но скорее всего именно сочетание ловкости, ярости и силы и делает их такими смертельно опасными. На протяжении столетий, Гандарки считались одними из самых трудных целей даже для опытных охотников. В некоторой мере это связано с их сильными инстинктивными социальными связями. Хотя одинокий Гандарк опасен и сам по себе, но всё еще более усложняется тем, что они часто гнездятся поблизости друг от друга на подобие примитивных общин, и даже если вдруг кто-то из них покидает гнездо, они практически всегда перемещаются группами. И последнее, но тоже важное, Гандарков стоит остерегаться из-за их чуткого слуха. Хотя их уши часто служат объектом для насмешек, недооценка их способностей по обнаружению крадущихся врагов, может стать роковой ошибкой для преследователя. Многие Охотники за Головами слишком поздно узнавали о том, что единственный безопасный способ убить Гандарка - это застрелить его издалека. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
09.01.2011, 21:02
Сообщение
#61
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Ползучая Кошка "Беспощадные хищники" Дикие Ползучие Кошки практически всегда голодны. Их огромные размеры заставляют их часто питаться, поэтому они эволюционировали в эффективных и умных охотников. Длинный тяжелый хвост обеспечивает их непревзойденным балансом; они так же свободно передвигаются по скалистым утесам, как и прыгают с дерева на дерево. Обладающие огромными, острыми как бритва когтями и мощными челюстями, Ползучие Кошки известны за то, что могут разорвать на куски тяжело бронированного Слина меньше, чем за десять секунд. Ползучих Кошек никогда нельзя недооценивать, учитывая их массивную мускулатуру и способность прыгать на восемь и более метров. В новые миры Ползучих Кошек приносили Ситхи в награду за их свирепость и хитрость. Эти звери удивительно быстро адаптировались к новым условиям, от темных лесов их родного Зиоста до болот Дромунд Кааса. Эта сверхестественная способность к адаптации к любым условиям стала фатальной уже для многочисленных местных видов флоры и фауны, которым пришлось столкнуться с Ползучими Кошками, например для низкорослые Скрапоклювов, которые вымерли спустя три месяца после их первого контакта. Ситхи высоко оценивают их возможности, силу и превосходство, поэтому скорее всего они продолжат перевозить этих существ и в новые миры. Терентатек "Убийцы Джедаев" Всего несколько существ во вселенной так же смертельно опасны, как легендарные Терентатеки. У этих чудовищ впечатляющие угловатые фигуры; их массивное тело покрыто множеством шипов, и каждый из них вооружен клыками и когтями, покрытыми смертельным ядом. Их проворство и враждебность широко известны по всей галактике, но вероятно, самой впечатляющей характеристикой этих существ является их шкура, которая чрезвычайно стойка к атакам с использованием Силы. Эта исключительная защита, в сочетании с необузданной мощью, кровожадной и жестокой натурой, делает Терентатеков тяжелым соперником даже для группы самых опытных воинов. Происхождение Терентатеков окутано завесой тайны; по одной теории они видоизменились под воздействием Тёмных энергий Коррибана, их сформировали и исказили ритуалы ранних Тёмных Джедаев. Другая гипотеза утверждает, что Лорд Ситхов Экзар Кун создал Терентатеков, подвергнув Ранкоров своим странным экспериментам с Силой. Вне зависимости от их происхождения, Терентатеки представляют собой немалую угрозу любому на своем пути - особенно чувствительным к Силе. Был ли это период их создания или нет, но Терентатеки быстро распространились по вселенной именно во время правления Экзар Куна. Лорд Ситхов разводил их специально для уничтожения владений Джедаев по всей вселенной. Эти существа стали постоянными обитателями этих планет, постоянно занимаясь поиском местностей с высоким содержанием Тёмной Силы и впадая в спячку на многие годы, прежде чем снова вернуться к охоте. Джедаи неоднократно принимали попытки избавить галактику от Терентатеков, однако до сих пор их усилия не принесли результатов. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
10.01.2011, 12:17
Сообщение
#62
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Дроиды Разведывательный зонд S3-F5 "Всепогодный разведзонд" Развёртывание военных баз на планетах с экстремальными условиями окружающей среды, подтолкнуло производителей дроидов к созданию специализированных и климатически устойчивых моделей, способных вести разведку и наблюдение при экстремальных погодных условиях. Модель Разведывательного зонда S3-F5 изначально была разработана для действий в условиях низких температур и экипирована улучшенной системой слежения, основным вооружением, разными инструментами и средствами для сбора информации и проведения небольших ремонтных работ. Данную модель использовали для большого числа задач: патрулирование периметра в условиях "Белой Тьмы", проведение рекогносцировки на удалённых объектах, помощь в проведении спасательно-поисковых операций и ремонт поврежденных устройств или транспорта в условиях, когда ни одно существо из плоти и крови не сможет справиться. Разведзонд S3-F5, как и любой другой дроид данного класса, имеет только основные двигательные и ограниченные познавательно–аналитические функции. Хотя не обязательно постоянно следить за его действиями, но эти ограничения означают, что данная модель не всегда способна адекватно действовать при определённых обстоятельствах. В частности, известны случаи, когда S3-F5 случайно атаковали случайных местных существ или союзников. Есть предположение, что только тренированные операторы могут изменить обычные настройки S3-F5, и нужна большая осторожность при обращении с сенсорами, чтобы быть уверенным в том, что дроид функционирует, как и предполагалось. AR-34 - "Головорез" "Гони бабки... немедленно..." Криминальный картель Хаттов ввёл в эксплуатацию целую линейку дроидов модели AR-34 для выполнения охранных функций, но их быстро прозвали "Головорезами", так как их часто использовали в качестве весомого аргумента при выбивании неоплаченных долгов. Хотя дроиды AR-34 "Головорез" сконструированы на базе и механической архитектуре схожей с архитектурой боевых военных дроидов, они, тем не менее, были подвергнуты дополнительным модернизациям для выполнения совершенно иных задач. Бандитские трущобы множества городов-миров в галактике, это места в которых охотно используются AR-34. Вместо громоздкого вооружения, прикрепляемого на стандартные военные аналоги, дроиды модели AR-34 были оборудованы скорострельными бластерами ближнего радиуса действия. Учитывая это и огромную силу их механических конечностей, AR-34 способны крушить бронированные двери и уничтожать всё живое в комнате буквально за несколько секунд. Хотя бластерный огонь "Головореза" смертельно опасен, их главное оружие - перчатки из сплава кортозиса, которые позволяют одним ударом "стереть в пыль" большинство противников. Кроме этого, линейка AR-34 была сконструирована так, чтобы дроиды этой модели стали более подвижными и манёвренными, смогли быстрее разгоняться и преследовать врагов в случае необходимости. Сенсоры AR-34 "Головорез" настроены и оптимизированы для отслеживания жертв даже в условиях промышленных и механических объектов. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
11.01.2011, 20:00
Сообщение
#63
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
X2-C3 Имперский астромеханик "На что они способны?" Хотя мощь имперской армии производит глубокое впечатление, многие согласятся, что её истинная сила - это высокая манёвренность и эффективность. Астродроид X2-C3 олицетворяет собой совершенство, разработанных в Империи Ситхов технологий, и не перестаёт удивлять знатоков своей универсальностью и способностью адаптироваться к новым навыкам, необходимым для выполнения самых неожиданных задач. Имперские инженеры усилили линейку дроидов модели Х2 при помощи самых совершенных сенсоров, которые когда-либо разрабатывались. Эти астродроиды могут анализировать, обнаруживать и записывать все мельчайшие подробности, чтобы определить огневую мощь и силы врага, и в некоторых случаях, могут даже проанализировать тембр речи, чтобы определить правдивость сведений информатора. В купе с их непревзойдённым навыками по взлому компьютерных и охранных систем, становится понятным почему многие считают Х2-С3 самой полезной машиной в галактике. Благодаря их способностям и полезности, Х2 можно обнаружить практически на всех главных военных базах Империи в галактике, и ни один звёздный корабль не отправиться в путь без дроида этой модели. Хотя они не считаются боевыми, имперские астромехи были оптимизированы и для ведения боевых действий. Как и большинство остальных имперских дроидов, Х2-С3 экипируют стандартными бластерами и разнообразным вооружением, которое не раз доказывало их универсальность как на поле битвы, так и в тылу. Медицинский дроид модели М3-М1 "Экономически выгодный и коммуникабельный" Медицинский дроид модели М3-М1, в огромных количествах был создан медицинской корпорацией "Старфронт" на Нар Шаддаа, как среднечастотный образец, не применимый для военных нужд, и сейчас находится в собственности у многих частных лиц и организаций по всей галактике. Хотя конкурирующие производители и предлагают несколько похожих моделей, но М3-М1 является самой популярным медицинским дроидом на рынке, благодаря его надёжности и способности работать практически в любых условиях. Базы данных М3-М1 хранят информацию о более чем пяти тысячах различных видов заболеваний, и поэтому он способен успешно поставить диагноз и вылечить более чем два миллиона болезней и травм. Программы дроида способны подстраиваться практически под любую ситуацию, так как М3-М1 был специально разработан для применения в специальных медицинских и научных учреждениях. Учитывая наличие защиты против проявления любых эмоций, М3-М1 способен дать беспристрастный медицинский совет и без содрогания вылечить даже самые ужасные раны и болезни. Линейка М3 предусматривает множество дополнительных модулей, включая специальное хирургическое оборудование, расширенные базы данных по уникальных видам заболеваний, а также успокаивающие манеры поведения, отсутствующие у большинства дроидов этой ценовой категории. Сообщение отредактировал Белый Волк - 07.02.2011, 00:21 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
11.01.2011, 20:25
Сообщение
#64
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Очень обидно, что главная ставка в игре идет на озвучку.
Опять мы мимо пролетаем. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
11.01.2011, 20:34
Сообщение
#65
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Есть шанс на полную локализацию, правда неизвестно сколько нам придётся подождать.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
11.01.2011, 20:35
Сообщение
#66
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 52 Награды: 1 Регистрация: 06.01.2011 |
Сильно заинтриговал данный проект, думаю наконец появится достойный соперник ВоВ.
|
|
 
|
|
11.01.2011, 20:38
Сообщение
#67
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Есть шанс на полную локализацию Есть ли информация о студии и о тех кто будет озвучивать? Просто вспоминая голос Креи из SWKOTOR2, так и хочется вновь пройти эту игру. З.Ы. Я за оригинальную озвучку. -------------------- |
|
 
|
|
12.01.2011, 14:21
Сообщение
#68
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Рендили Хайперворкс BT-7 "Громовой удар" Рендили Хайперворкс BT-7 "Громовой удар" является самым крупногабаритным и скоростным звездолётом элитных штурмовым подразделений Республиканского флота и предназначен для быстрого развёртывания в боевых условиях. Улучшения, произведённые по требованию сил Специального Назначения Республики, наделили данную модель впечатляющими тактико-техническими характеристиками, повышенной живучестью и надежностью: ультрасовременные броневые пластины и тяжелые лазерные пушки обеспечивают исключительные боевые показатели, а модульная система энергетических щитов защищает "Громовой удар" от огня противника, а в случае её отказа, дизайн корпуса звездолёта способен отражать бластерный огонь от наиболее важных элементов конструкции BT-7. Не смотря на специализированный военный дизайн, "Громовой удар" оснащен и всевозможными внутренними усовершенствованиями. На основной палубе находятся: командный центр, оборудованный по последнему слову техники, комната для проведения брифингов, охраняемая оружейная и полностью укомплектованный медицинский отсек. Персональные каюты экипажа более менее просторны, а для повышения уровня комфорта команды во время затянувшихся миссий на звездолёте предусмотрены места для отдыха и развлечений. Видео -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
12.01.2011, 14:35
Сообщение
#69
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 66
Группа: Участник Сообщений: 402 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Белый Волк, в видео из первого поста в главной роли Лорд Малак, или я ошибаюсь?
Сообщение отредактировал Белый Волк - 12.01.2011, 14:46 |
|
 
|
|
12.01.2011, 14:40
Сообщение
#70
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
События игры Star Wars: The Old Republic происходят спустя 300 лет после событий игры Star Wars: Knights of the Old Republic, так что нет, это не Малак. (если конечно он не обрёл бессмертие ранее)
Сообщение отредактировал Белый Волк - 12.01.2011, 14:41 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
12.01.2011, 21:59
Сообщение
#71
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Не, не Малак, Малак лузер, его Реван ( Александр Рева...Н лол) порвал как тузик грелку. Бессмертие он конечно мог обрести как перс из Котор 2, но сомнительно уж больно
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
13.01.2011, 04:08
Сообщение
#72
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Есть шанс на полную локализацию, правда неизвестно сколько нам придётся подождать. На полную вряд ли. Насколько я понял озвучиваются все квесты, а локализация выльется в такую сумму, что никто ее делать для Российского рынка не будет. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
15.01.2011, 17:11
Сообщение
#73
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Описание класса: Пехотинец Стартовая планета: Орд Мантелл; Сторона конфликта: Республика; Фракция: Спецподразделение "Хавок"; Специализация: Рандж-ДД; Снаряжение: Тяжёлый доспех; Основное оружие: Тяжёлый бластер; Боевые тактики: Гранатомёт, "Граната-липучка", "Удар в лицо". "Не все герои носят световые мечи, некоторым достаточно воли сражаться" Десятилетиями армия Галактической Республики защищала свою цивилизацию от, казалось бы, непобедимой Империи Ситхов. Несмотря на бесконечные неудачи на фронте, солдаты вооружённых сил Республики ни разу не оставляли позиций без приказа Сената. Эти герои остаются готовыми даже сегодня пожертвовать своей жизнью на передовой. Продолжение... После того как Корусантский мирный договор вступил в силу, Республика начала набор рекрутов из числа военнослужащих регулярной армии для создания специальных отрядов особого назначения на случай, если война с Ситхами начнётся вновь. Эти особые ударные группы состоят только из самых подготовленных и дисциплинированных солдат Республики - основы новых элитных подразделений специального назначения. Попасть в ряды элитной Пехоты - самой грозной силы в галактике – мечта любого солдата Республики. Экипировка Пехотинцев позволяет им сражаться с любыми врагами в любых условиях, но не она делает из них самыми опасных противников, а их мужество. Самое сильное оружие Пехотинцев – их неукротимый дух, их непоколебимое чувство товарищества и долга перед Республикой и вечная преданность её идеалам. Сейчас на кон поставлено всё. Республике необходимо победить или она будет уничтожена. Судьба галактики зависит от самых обычных людей, ставших выдающимися героями. Таков путь Пехотинца вооружённых сил Галактической Республики. На полях тяжёлых сражений республиканские Пехотинцы в основном передвигаются небольшими спецгруппами. Но нет ничего необычного в том, что Пехотинец часто сражается в одиночку. В обоих случаях Пехотинцы Галактической Республики являются опасным противником для любого врага. Боевые тактики Независимо от того, сражается Пехотинец в составе небольшой ударной группы или в составе регулярных сил на передовой, он может обрушить на своих врагов массированный залп огня. Винтовка Пехотинца – его лучший друг, поэтому мануфактуры военной промышленности непрерывно соревнуются в создании более скорострельных, мощных и надёжных моделей. Вооружённые таким оружием и облачённые в усиленную боевую броню, разработанную лучшими республиканскими инженерами, Пехотинцы без колебаний бросаются в бой, вспышками бластеров расчищая путь к свободе и справедливости. Хотя тактическое преимущество Пехотинца основано на ведении дистанционного боя и подавляющей огневой мощи, стандартные тренировки включают в себя и ряд приёмов рукопашного боя. Удар прикладом винтовки в лицо очень эффективный способ обезвредить противника. Удар в лицо Граната-Липучка Гранатомёт Специализации Штурмовик Неудержимые и абсолютно бесстрашные Штурмовики вступают в бой, облачившись в самую современную тяжёлую броню. Они всегда находятся на передовой линии обороны Республиканской армии. Эти непоколебимые солдаты, пренебрегая собственной безопасностью, сознательно ступают на линию огня, чтобы отвести опасность от союзников и невинных. Хотя их тактическая роль по определению опасна, Штурмовики обладают поразительной живучестью, благодаря использованию передовых технологий и превосходных защитных тактик. Коммандос Использующие усовершенствованные штурмовые тактики и превосходно владеющие оружием - Штурмовики, бросаются в гущу битвы на перевес с массивными бластерными орудиями, подавляя врагов грубой огневой мощью. Ведя прицельный огонь по вражескому бункеру или закидывая атакующие имперские силы градом зарядов - сверхмощное вооружение Коммандос всегда играет решающую роль на поле боя, сея смерть среди всех несчастных, которые оказались в зоне его поражения. Республика одержала множество значительных военных побед только благодаря Коммандос и их стремительным действиям на поле боя. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
16.01.2011, 20:20
Сообщение
#74
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Гуманоиды Забраки "Непреклонные и высокомерные" Независимость, уверенность в своих силах и решительность характеризуют личность Забраков. Большинство Забраков не считают какую-либо задачу невыполнимой, даже не смотря на всевозможные неблагоприятные обстоятельства, и с высока смотрят на тех, кто боится поражения. Традиционные изнурительные тренировки военному делу, второе сердце и устойчивость к физической боли делает их выдающимися воинами и разведчиками. Их физическое и духовное развитие также вызывают уважение. Забраки движимы желанием совершенствоваться во всём, чем они занимаются - путь, который предусматривает использование всех возможностей для достижения цели. Если Забраки иногда и ведут себя заносчиво, то это только из-за того, что им есть, чем гордиться в своей истории. Мрачные скалы и кислотные водоёмы их родного мира - Иридонии, сформировали упорство и силу воли Забраков. Забраки не только смогли выжить в неблагоприятной и враждебной среде, а и процветать, сумев стать одной из первых рас, освоившей полёты в космос. Они успели основать несколько колоний за пределами своей родной системы прежде чем впервые вступили в контакт с Республикой. Хотя Забраки и похожи по внешнему виду на людей, они выделяются своими редуцированными рогами и татуировками, нанесенными на лицо. Рога развиваются по мере взросления индивидуума и, как только они проявляются, проводится специальная церемония во время которой на лицо Забрака наносятся тату. Эти тату отличаются по дизайну, который основывается на достижениях и опыте их обладателя. Забраки с Иридонии известны, как создатели одной из самых суровых систем тренировок боевого мастерства; дисциплина и упорство, которой она учит, прививается каждому молодому Забраку. Колонии Забраков находятся возле важных гиперпространственных путей, маня от природы любознательных Забраков всё дальше исследовать галактику. Новые миры означают новые трудности, которые нужно и придётся преодолеть и новые знания для изучения, которые способны еще более расширить знания их расы. Сейчас Забраков можно встретить среди всех чинов, как в Республике, так и в Империи, ведущими солдат к победе на линии фронта, работающих в тени для решения конфликтов или просто зарабатывающими кредиты, как наемники. Миралука "Видеть Силу" Несмотря на общую генетическую историю с людьми, Миралука развились в существенно другой вид, потому что они не имеют глаз. В их родном мире Алферидисе единственным источником света является красная карликовая звезда, которая излучает свет, только в инфракрасном спектре. Спустя века Миралуки адаптировались и приобрели способность видеть своё окружение через Силу. Хотя у них и остались рудиментарные глазные впадины, Миралука носят декоративные вуали и в основном имеют мало проблем с ассимиляцией в человеческом обществе. Миралуки жили в основном в изоляции на протяжении тысячелетия, но из-за их чувствительности к Силе у них уже были контакты с Джедаями, а некоторые из них даже присоединились к Ордену. Эти отношения стали еще сильнее со времен Гражданской Войны Джедаев, когда Лорд Ситхов Дарт Нихилус уничтожил колонию Миралука в мире Катарр. Единственная выжившая в той атаке – Миралука, по имени Визас Марр – стала известна благодаря своему совместному путешествию с Джедаем - Изгнанником и позже помогла ему отстроить Орден Джедаев. Во время Великой Войны Алферидис оставался независимой системой, но многие из Миралука сплотились под командованием Республики. Те, кто присоединился к Ордену Джедаев доказали, что всё ещё чувствительны к Силе и показали свои исключительные умения в боевых искусствах. Некоторые Мастера строят предположения, что это определённо из-за их веры в Силу, а не своим собственным глазам – они так плавно дерутся на световых мечах. Несмотря на то, где и как они служат Ордену – присутствие Миралука в рядах Джедаев является явным преимуществом. Многим Лордам Ситхов был преподан хороший урок, и они поняли, что Миралуки могут быть опасными противниками. Сообщение отредактировал Белый Волк - 16.01.2011, 20:21 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
17.01.2011, 18:44
Сообщение
#75
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Трандошане "Хладнокровные охотники-убийцы" Родом с суровой планеты в системе Кашиик, Трандошане враждовали с Вуки со времён их первого контакта. Присоединившись первыми к Галактической Республике, Трандошане договорились с корпорацией Церка о получение лицензии на порабощение своих "мохнатых" соседей, но им никогда не удавалось поймать более чем пару особей за раз, потому что Вуки умели достаточно хорошо защищать свою родину. Несмотря на богатое наследие своей родной планеты многие Трандошане разлетелись по одиночке по всей галактике, став работорговцами и наёмниками. Они очень искусные воины благодаря своему развитому боковому зрению, чешуйчатой коже и удивительной способности к заживлению ран. Трандошане, которые чтят традиции своей родины, и вдали от дома, часто остаются духовно богатыми и придерживаются своих специфических религиозных верований. Эти Трандошане почитают культ богини "Учётчицы", которая благословляет своих последователей за победы в битвах и "охоте". Хотя некоторые Трандошане и замечены в проявлении благородства и своего рода чести, их естественные и горделивые наклонности более ярко выражены, и поэтому по всей галактике их считают грубыми и жестокими. Гормаки "Последний из Гормаков должен выжить..." Таинственная раса из неизвестного мира, вот почему пока так мало известно про Гормаков в галактике. Хотя их племенной общественный строй и возможности общения примитивны, способность Гормаков постигать и использовать технологии не поддаётся объяснению и будоражит лучшие умы Республики. Такая динамика развития делает их очень опасными и является причиной того, почему варварские территории Восс считаются очень враждебными. Так как враждебность Гормаков по отношению к самой расе Восс и всему, что с ней связано естественна и жестока, они стали врагами и Республики, и Империи Ситхов одновременно. Все попытки изучить причину такой повышенной агрессивности Гормаков по отношению к Воссам не привели ни к каким результатам. Всё что известно, это то, что Гормаки просто считают Восс "чумой" для своей планеты, и верят, что ради своей безопасности они обязаны их истребить. Достаточно странно, что эта жестокая ненависть не взаимна. Хотя раса Воссов и понимает всю угрозу для своей цивилизации со стороны Гормаков, они ничего не предприняли для её устранения. Это связано с тем, видения Мистиков Восс привело к запрету уничтожения представителей Гормаков. Чужестранцам такое решение может показаться странным, но для самих Воссов оно вполне оправданно. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
18.01.2011, 19:08
Сообщение
#76
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Ответы на вопросы сообщества по Star Wars: The Old Republic Выпуск №2 Часть первая В: Насколько разнообразными обещают быть враги? О: Наши команды дизайнеров и художников уделяют много времени и сил для того, чтобы каждый мир выглядел и ощущался по-особому; даже отдельным областям внутри одного мира уделяется подобное внимание. Во многом это достигается разнообразием врагов, которых вы будете там встречать. Мы уверены, что по мере продвижения по игре вы будете удовлетворены изменением врагов — не только с точки зрения визуальных различий, но и разнообразием их атак и их сложностью. В: Смогут ли игроки, верные одной стороне конфликта, посещать планеты противоположной стороны? О: В галактике есть определенные планеты, посещать которые могут только представители той или иной стороны, но большинство планет открыты как для Республики, так и для Империи, давая вам возможность — хм! — «встретиться» с противоположной стороной, если вы того захотите. В: Будут ли особые квесты и/или цепочки внутри классовых квестов для Расширенных Классов? О: Расширенные классы не оказывают прямого воздействия на квесты или сюжетную линию. Очевидно, они оказывают огромное влияние на развитие вашего персонажа и его способности в добавление к тому оружию и броне, которые вам дозволено использовать. Можете не сомневаться, что — так как это игра BioWare — здесь будет масса возможностей для принятия значимых и важных решений по ходу сюжетной линии каждого класса. Настолько много, что я подозреваю, что многие из вас захотят пройти каждую отдельную сюжетную линию еще раз. В: Что BW/EA планируют делать в отношении боевого читинга в игре с использованием ботов/взлома? О: Все, что в наших силах. В: Будет ли прогресс брони Десантника потрясающим? (что за ерундовый вопрос?) О: О, ДА! Как человек, которому повезло увидеть прогресс брони каждого игрового класса, я могу с уверенностью сказать, что вам просто снесет крышу от высокоуровневого добра, которое будет доступно всем классам. LucasArts были столь любезны, что позволили нам по-настоящему выйти за рамки в этом плане, и мы уверены, что игроки, которые вложили много сил в игру, будут соответствующим образом вознаграждены. Я с нетерпением жду возможности увидеть разнообразие персонажей в игре после того, как мы запустим полноценный сервер. Но, как говорится, лучше один раз увидеть... В: Можно ли во время игры пропустить момент вербовки компаньона, даже не догадываясь об этом? О: Вообще, возможности для вербовки достаточно очевидны для игрока, так как возникают во время основной квестовой линии вашего класса. Мы, однако, оставляем за собой право добавить в игру некоторые не очевидные вещи для по-настоящему увлеченных игроков. В: Будут ли персонажи из Knights of the Old Republic упоминаться здесь, и повлияют ли события Knights of the Old Republic II на игру? О: Все, что я могу сказать фанатам KOTOR и KOTOR II — вы не будете разочарованы. Сценарий The Old Republic с самого Первого Дня пишется с мыслью о том, что это настоящий сиквел оригинальных игр Knights of the Old Republic. Те из вас, кто не играл в эти игры, конечно же, ничего не потеряют, но чтобы иметь полное представление о предыстории, мы советуем игрокам сыграть в KOTOR I и II. Или хотя бы почитать статьи на Wookieepedia. В: Сможем ли мы отправиться целой группой в Боевую Зону? О: Да! Вы можете отправиться туда соло или в составе существующей группы, и наша динамическая система уравнивания постарается подобрать для вас наиболее подходящих противников. В: Можно ли будет получить особые квесты через беседы со своими компаньонами? О: Да. Так же как и в предыдущих играх BioWare, персонажи-спутники имеют свои собственные квесты. Результатом выполнения этих квестов может быть изменение уровня привязанности компаньона, а также открытие наград для вас и вашей партии — таких, какие вы не найдете больше нигде в игре. Каждый компаньон также обладает своей собственной личностью — это проявляется в их общении с вами и другими персонажами, которых вы встречаете в вашей личной саге «Звездных Войн». У нас есть несколько потрясающих личностей персонажей, которые были разработаны и написаны специально для The Old Republic! -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.01.2011, 17:22
Сообщение
#77
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Планета: Татуин Астрографическое расположение: Внешнее Кольцо; Принадлежность: Независимый мир; Официальный Статус: Рай для пиратов и контрабандистов; Ландшафт: Сплошные пески и скалы; Основные Факты: Раньше использовалась корпорацией Церка. Бесплодная пустыня на краю Галактики Далеко во Внешнем Кольце, пески Татуина (Tatooine) плавятся под ослепительными лучами двух ярких солнц. Множество маленьких цивилизованных общин разбросано по планете в окружении бескрайних просторов песчаных дюн и скалистых каньонов, которые уже погубили многих смельчаков, отважившихся отправиться вглубь пустыни. Спасаясь от неблагоприятных климатических условий, путешественники могут найти убежище в сохранившихся крохотных поселениях и городках, однако в этом жестоком мире беззакония заработать чье-либо доверие также тяжело, как и добыть воду. В посёлках Татуина и гости, и местные жители должны постоянно быть начеку. На протяжении столетий эта планета практически никого не интересовала - пока полвека назад на Татуин в поисках месторождений природных ресурсов не прибыла корпорация Церка. С добычей полезных ископаемых у Церки ничего не получилось, но зато неблагоприятный климат планеты оказался наилучшей маскировкой для её подразделения по разработке секретного вооружения. Возможность беспрепятственно заниматься самыми опасными экспериментами позволила корпорации внедрить в производственный процесс инопланетные технологии, запрещенные в других системах галактики. Как далеко зашли в своих исследованиях учёные Церки неизвестно, но они все внезапно исчезли без предупреждения, оставив спрятанный в песках комплекс по производству секретного оружия на произвол судьбы. Бывшая сторожевая застава корпорации Церка - Анкорхед вскоре стала раем для контрабандистов, пиратов и любого, кто ищет возможность скрыться от властей. Хотя Анкорхед часто используется как перевалочный пункт во Внешнем Кольце для звездолётов Республики, официального представительства на планете у неё нет. А Империя, без ведома республиканцев, уже почтила своим присутствием Татуин, чтобы исследовать старые лаборатории Церки. Их гарнизон обосновался в городе Мос Ила, где усердные Джава восстанавливали космопорт в надежде на прибыльную торговлю, но в итоге плоды их трудов прибрали к своим рукам имперские военные, выгнав Джава обратно в пустыню. Такое близкое расположение к Анкорхеду – одному из самых крупных поселений Татуина, позволяет Ситхам быть в курсе всех последних событий на планете. Видео-обзор Сообщение отредактировал Белый Волк - 19.01.2011, 17:27 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
19.01.2011, 18:55
Сообщение
#78
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Mysteries of Knights of the Old Republic Данный видеоролик отвечает на некоторые вопросы, которые остались после окончания Гражданской Войны Джедаев. Естественно, в видеоролике упоминаются такие имена как Дарт Реван и Дарт Малак. Советую досмотреть до конца, старый знакомый даст о себе знать. Сообщение отредактировал Белый Волк - 20.01.2011, 01:27 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
20.01.2011, 15:10
Сообщение
#79
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Планета: Нар Шаддаа Астрографическое расположение: Территория Хаттов; Принадлежность: Нейтралитет, контролируется Хаттами; Официальный Статус: Правители Нар Шаддаа неплохо наживаются на войне, беззаконности и хаосе; Ландшафт: Бескрайний городской ландшафт, от неоновых башен до грязных трущоб; Основные Факты: Регулирующих законов не так и много, поэтому многие корпорации проворачивают здесь свои тёмные дела. Луна Контрабандистов Одно из самых впечатляющих и опасных мест в галактике, Нар Шаддаа это огромный мегаполис, где за всё нужно платить. Здесь господствует "чёрный рынок", на котором можно купить всё, что душе угодно, из-за чего луна стала абсолютным символом коррупции. На верхних уровнях расположены бесконечные неоновые башни и плавающие дворцы удовольствий - нигде в галактике нет столько роскоши, как здесь. За этой слепящей красотой, криминальные боссы и тайные политические агенты заключают секретные сделки, влияющие на судьбы миров, и каким бы сильным не было желание Галактической Республики и Империи Ситхов что-либо изменить, решающее слово остаётся за Картелем Хаттов. Несмотря на всю роскошь на верхних уровнях, в трущобах царит беззаконие не в меньшей мере. В недрах Нар Шаддаа скрываются одни из самых тёмных секретов галактики. В гонке за передовыми технологиями, "нечистые на руку" предприятия проводят опасные эксперименты над подопытными против их воли, а криминальные боссы используют рабский труд в сборочных цехах своих заводов. Беглецы прячутся от закона после свершения тяжких преступлений, а заключенные, исчезнувшие с лица галактики, содержатся здесь в неизвестных частных тюрьмах, из которых невозможно сбежать. Криминальные организации не контролируемые Хаттами сражаются за власть, но только наиболее сильнейшая из них - синдикат "Обмен", единственный равный по силе соперник для картеля Хаттов. В то время как верхние уровни являются одним из самых желанных мест в галактике, нижний ярус луны - это место, которое каждый здравомыслящий будет избегать любой ценой. В далёком прошлом, ещё до того как стать визиткой Хаттов, Нар Шаддаа использовалась как лагерь беженцев для Эвочии, которые были изгнаны со своей родной планеты Хатта. Позже, после Гражданской Войны Джедаев, произошедшей 300 лет назад, в Нар Шаддаа опять прибыла волна беженцев, которых использовал в качестве приманки "Обмен", чтобы заманить оставшихся в живых Джедаев. Затем, недавно начавшаяся Великая война, которая принесла смерть и разрушение многим звёздным системам, для Нар Шаддаа оказалась очень прибыльной. Пока другим системам был предложен союз либо с Империей, либо с Республикой, Хатты управляющие Нар Шаддаа поняли, что могут сохранить автономность, и даже приумножить свой капитал, если будут сотрудничать с обеими сторонами. Такая щепетильная ситуация повысила рискованность для бизнеса, но не отпугнула конкуренцию. "Обмен" и Картель Хаттов развязали войну, в которой победитель получит всё, войну охватившей всю галактику, но центр которой находится на этой крошечной луне под названием Нар Шаддаа. Видео-обзор П.С. Вот откуда брали вдохновение Bioware для создания планеты "Омега". Сообщение отредактировал Белый Волк - 20.01.2011, 15:11 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
22.01.2011, 22:10
Сообщение
#80
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Орден Джедаев Джедаи служили миротворцами, послами и дипломатами Галактической Республики на протяжении двадцати двух тысяч лет. Законопослушные граждане смотрят на Джедаев с уважением и восхищением, в то время как враги Республики относятся к ним с недоверием, страхом и ненавистью. Успехи Империи Ситхов во время Великой Войны привели к смерти тысячей Джедаев. Во время разграбления Корусанта были убиты шесть Магистров Ордена Джедаев, с тех пор, воодушевленные победами, Лорды Ситхов начали вербовать чувствительных к Силе детей по всей галактике. Эти ужасающие события подорвали веру Галактической Республики в своих легендарных защитников, но горевать о поражении еще рано. Побеждённые, но не сломленные духом, Джедаи вернулись на свою древнюю родину – планету Тайфон, чтобы осмыслить происшедшее и собраться с силами для будущих испытаний, надеясь восстановить мир и справедливость, а также баланс Силы в галактике. Хотя, Джедаи намеревались обрести покой на Тайфоне, но этому не суждено было сбыться. Древние руины изобилуют мистическими источниками Силы, да и наследие давно позабытой тьмы возникло вновь. А с прибытием Тви’лекских пилигримов, которые хотели поселиться на планете, нарушая закон Галактической Республики, опасные испытания стали поджидать Орден и его падаванов на каждом шагу. Кодекс Джедаев: Нет эмоций - Есть покой Нет неведения - Есть знание Нет страстей - Есть ясность мыслей Нет смерти - Есть великая Сила... -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
22.01.2011, 22:15
Сообщение
#81
|
|
![]() Николас Раш Репутация: 540
Группа: Участник Сообщений: 2582 Награды: 2 Регистрация: 30.03.2009 |
Игра платная будет не в курсе?))
|
|
 
|
|
22.01.2011, 22:17
Сообщение
#82
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Да игра будет платной, такой крупный проект просто не может быть бесплатным. (тем более когда издатель EA)
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
22.01.2011, 22:53
Сообщение
#83
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Белый Волк, она будет условно бесплатной или как это сейчас называется... Те, кто будет платить - получат просто больше плюшек. Чисто платная MMO - это убытки одни (ну, кроме WoW
Сообщение отредактировал --Kalan-- - 22.01.2011, 23:01 -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
23.01.2011, 04:36
Сообщение
#84
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
--Kalan--,
Цитата она будет условно бесплатной или как это сейчас называется... Те, кто будет платить - получат просто больше плюшек. Чисто платная MMO - это убытки одни (ну, кроме WoW ) Сейчас вроде бы все на эту систему переходят (я не фанат MMO, так что могу ошибаться) А теперь покажи мне хрустальный шар плиз, ок ? Если ты заглянишь на офф. сайт то там НИ СЛОВА НЕТ про то, что игра будет Ф2П, там есть тема где делался опрос, какой хотят видеть игру народ, и вот по данным опроса там абстолютное большинство ( 75-80%) за платную основу а-ля ВоВ. -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
23.01.2011, 05:41
Сообщение
#85
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Naruto, шарик не покажу, только мне можно в него смотреть
Хотя, если народ хочет башлять денежки, то конечно они платную сделают -------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
24.01.2011, 17:29
Сообщение
#86
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Квеш - "Отравленное сокровище" На протяжении многих столетий, в одном из отдалённых уголков территорий Хаттов, на орбите вращалась никому не известная и полностью покрытая ядовитой растительностью планета Квеш, и лишь открытие редких полезных ископаемых вынудило Галактическую Республику заняться её исследованием. В ходе изучения планеты, в её атмосфере были найдены химических элементы, которые были очень похожи на "вененит шадаага" (яд Хаттов) - основной ингредиент для производства высококачественных био-стимуляторов, но вскоре стало ясно, что республиканские учёные не в состоянии самостоятельно перерабатывать химические богатства планеты, и Республика решила обратиться за помощью к Хаттам. Наконец-то, с помощью нескольких кланов Хаттов удалось начать производство, но как Республика не старалась сохранить информацию о планете в тайне, через некоторое время, Империя Ситхов узнала про этот секрет, и тут же прилетела, чтобы прибрать богатую месторождениями планету к своим рукам. Битва за это "Отравленное сокровище" может стать одним из самых жестоких наземных столкновений, которые когда-либо происходили в галактике, но победитель получит доступ к очень ценному источнику богатств и сможет переломить ход войны в свою сторону. Видео Сообщение отредактировал Белый Волк - 24.01.2011, 17:31 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
28.01.2011, 20:32
Сообщение
#87
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Многие инвесторы EA не верят в успех игры Gamasutra сообщает об очередном пессимистичном предсказании по отношению к Star Wars: The Old Republic. На этот раз журналисты ссылаются на слова аналитика компании Janco Partners Майка Хики. Он утверждает, что многие инвесторы EA не верят в успех Old Republic на фоне затраченных на разработку средств, насыщенности MMO-рынка, достаточно сдержанных превью многих изданий и примера так и не ставшего хитом Warhammer Online. Впрочем, ничего выходящего за рамки его собственного мнения или просто нового Хики так и не сообщил, так что его высказывания можно просто отнести к желанию напомнить о себе. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
30.01.2011, 00:31
Сообщение
#88
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
MCV утверждает, что игра выйдет в сентябре 2011 года Британский ресурс MCV утверждает, что выход Star Wars: The Old Republic состоится в сентябре 2011 года. В качестве доказательства правдивости этого утверждения выступает ссылка на неназванные источники среди разработчиков. Этот слух вполне может оказаться правдой, по заверениям главного дизайнера Bioware, игру начали активно разрабатывать лишь в 2008 году. Следовательно этот срок довольно мал для такого масштабного проекта. Будем ждать официальной информации от издателя. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
01.02.2011, 14:06
Сообщение
#89
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Анонс новой внутриигровой Системы - Флешпоинты Система Флешпоинтов - инстансируемые сюжетные миссии, расчитанные на группу игроков, с противниками повышенной сложности, но и с соответствующим "эпическим" лутом. Многие задания в SWTOR будут слишком опасны для героев-одиночек, поэтому разработчики предлагают игрокам объединяться в группы и участвовать в ключевых сюжетных миссиях Старой Республики - Флешпоинтах (далее - групповые ФП задания). Во время участия в групповых ФП заданиях, Вам и Вашим союзникам придётся встретиться со смертельно опасными противниками, и принимать решения, от которых будет зависеть дальнейшее развитие сюжетной линии, а в случае победы - Вы получите уникальные эпические награды. Приготовьтесь к участию в самой гуще событий Star Wars: The Old Republic! Сообщение отредактировал Белый Волк - 01.02.2011, 14:06 -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
01.02.2011, 20:16
Сообщение
#90
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Flashpoint Taral V Один из примеров новоиспечённого режима в игре.
-------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
03.02.2011, 13:21
Сообщение
#91
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Лорды Ситхов На протяжении веков в глубинах неизведанного космоса истинные Ситхи (Sith Lords) укрепляли могущество своей Империи. Тёмный Император тщательно планировал, каким образом Джедаи заплатят за унизительные поражения Империи в прошлом. От поколений к поколениям Ситхи жили с единственной мыслью о мести. Благодаря строгой дисциплине и тщательному планированию, первая атака Империи была безупречной. Они прошли сквозь ряды Джедаев, как нож сквозь масло. Хотя, в дальнейшем их продвижение было несколько замедленно, разрушение столицы Республики - Корусанта не оставило сомнений относительно победителя в этой войне. Через несколько лет после заключения перемирия Тёмный Совет в составе двенадцати Лордов Ситхов, предвидя необходимость консолидации и реструктуризации новых владений Империи, передали всю исполнительную власть в руки Имперской армии, а сами занялись стратегическим планированием. Особое внимание они уделяли рекрутингу и обучению новых последователей для укрепления мощи Империи. Когда настанет время для последней битвы с Джедаями, Владыки Ситхов планируют быть как следует подготовленными. Пощады не будет никому. В сводчатых залах Академии Ситхов на Коррибане, в древних и глубоких гробницах великих Тёмных Лордов прошлого, ученики Ситхов должны пройти через множество тяжёлых испытаний, чтобы доказать свою пригодность. Но, даже если они выживут после этой подготовки, самое тяжёлое их ждет впереди - это жестокое соперничество за милость Учителя с такими же, как и они. В конце концов, только сильнейший становится Ситхом, а слабые погибают. Кодекс Ситхов Спокойствие это ложь, есть только страсть. Со страстью я приобрету силу. С силой я приобрету могущество С могуществом я приобрету победу С победой я разорву цепи И Великая Сила освободит меня... -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
07.02.2011, 00:08
Сообщение
#92
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Создание Флешпоинтов В данном материале Джесси, рассказывает нам об особенностях работы её команды при создании Системы Флешпоинтов к Старой Республике, её проектировании, о факторах влияющих на работу дизайнеров и т.п.. Подробно Вступление Привет, мое имя Джесси Скай (Jesse Sky) и я Дизайнер внутриигровых миров для Star Wars: The Old Republic. Моя команда занимается созданием Системы Флешпойнтов (Flashpoints system SWTOR). А чем мы занимаемся в наше свободное время? Мы создаем ещё больше Флешпойнтов. Наша работа заключается в испытании того, насколько Вам будет комфортно в роли героев Звёздных Войн. Мы работаем вместе с самыми креативными и талантливыми людьми во вселенной, чтобы дать Вам пережить незабываемые приключения во время прохождения многопользовательских сюжетных историй. Что же такое Флешпойнт? Флешпойнт это критический момент во вселенной, что-то настолько опасное, что даже наиболее доблестные герои должны объединиться с союзниками. "Звезда" Смерти была своего рода Флешпойнтом. Люк и Оби-Ван провели пару минут в поисках группы в Кантине Мос Айсли, где они заручились поддержкой Хана Соло и Чубакки. Вместе они проникли на луноподобную боевую станцию, чтобы спасти Принцессу Лею. Дела пошли не совсем так, как они ожидали; им приходилось принимать тяжёлые решения на протяжении всего пути. Вот это и есть сама суть Флешпойнтов. В игровых терминах Флешпойнт - это напряженная кооперативная миссия, которая происходит только внутри инстанса, в который может зайти только ваша группа. Пока Вы будете путешествовать, Вы можете увидеть предупреждение о зарождающемся где-то в галактике кризисе. И тогда вы знаете - сейчас время связаться с несколькими друзьями и как следует подготовиться в преддверии эпической битвы. Проектирование Флешпойнта Каждый Флешпойнт начинается с идеи - обычно что-то вроде "А что если...?" или "А не было бы круто, если...?". Наши авторы берут эту идею и пропускают её через изнурительный процесс совместных разборов и тщательных проверок до тех пор, пока они не сформируют из неё нечто внушительное. Когда процесс закончен, они вручают нам документ, содержащий основы истории и обстановки. И когда все договорились, они начинают писать диалоги, а мы начинаем планировать миссию. Планирование обычно начинается с чистого листа. Пускай Флешпойнт будет происходить на космической станции. Хорошо, что это за станция? Как вы попадаете на неё? Можем мы её разделить на секции? Что мы можем сделать, чтобы каждая секция была уникальной и интересной? Там есть место для песчаного краулера? Мы экспериментируем со множеством разных видов обстановки, но всегда стараемся, чтобы игроки продолжали двигаться вперед. Ключевой частью планирования является создание сражений, дополняющих сюжет. Миссии обычно можно разбить на последовательность связанных событий - обсуждений, боев с боссами и других действий. Чтобы проводить игроков от одной цели к другой, мы стараемся максимально насытить каждую секцию таким количеством сражений, какое только позволяет сюжет. Это означает передвижения врагов, смену обстановки и взрывы. Много взрывов. Ещё раз вспомним "Звезду Смерти" - Люк и его друзья не собирались бродить среди бесцельно палящих Имперцев. У них был план: спасти принцессу, выключить притягивающий луч и улететь на "Тысячелетнем Соколе". Конечно, дела пошли не совсем, как планировалось. Им пришлось иметь дело с легионами штурмовиков и с дианогой в прессе для мусора. Прежде чем они улетели, Оби-Ван был убит в схватке с Вейдером. Возможно в следующий раз ты не будешь отделяться от группы, Кеноби. Конечно, не каждая миссия линейна. Помещение Флешпойнтов внутрь инстансов дает нам возможность гибкого изменения хода ваших действий в зависимости от принятых решений. Вы обнаружите, что моральные выборы приносят больше испытаний, чем при смене мировоззрения. Также Вы поймёте, что выполнение дополнительных заданий может открыть для Вас секретную дверь либо новые пути к победе. Создание Флешпойнта Когда мы окончательно определились со структурой миссий, мы начинаем строительство. Начиная с этого момента, мы уже интересуемся Вашими визуальными впечатлениями. Было бы стыдно, если бы вся миссия проходила в последовательности одинаковых коридоров, верно? Мы стремимся к обеспечению огромного разнообразия в окружении. Например, Флешпойнт на "Тарале 5" проводит Вас через джунгли, внешний аванпост и потом глубоко внутрь Имперского исследовательского центра. Мы создаем много мест, как для боев с боссами, так и для многопользовательских диалогов. Как можно больше таких мест, мы пытаемся провести Вас и по огромным открытым пространствам, и по маленьким замкнутым. Время от времени мы вытворяем что-нибудь безумное. Мы знаем, что работа сделана верно, когда реакция наших художников состоит из смеси энтузиазма и раздражения. Бои несомненно являются ключевой частью того, что делает Флешпойнты впечатляющими. Обычно мы включаем некоторое количество непростых боссов, но также мы много работаем над созданием интересных промежутков между ними. Мы стараемся избежать дизайнерской ошибки заполнять каждый метр местности слабыми врагами. Сражения с полчищами врагов - часть того, что делает совместную игру более героической, но это справедливо только, если враги делают что-то большее, чем просто стоят вокруг, ожидая когда Вы их атакуете. Настоящее испытание в создании Флешпойнта - соблюсти баланс между количеством боевых действий и повествованием сюжета. Мы хотим, чтобы Вы почувствовали себя героями Звездных Войн в течение битв, но мы также хотим дать Вам возможность отыгрывать свою роль вместе с друзьями. Бои значительны, потому что мы помещаем их в контекст эпического сражения с кинематографическим сюжетным повествованием. В основе каждого Флешпойнта лежит конфликт, который требует индивидуального подхода. Мы никогда не забываем об этом. Бои во Флешпойнтах Для лучшего понимания боев во Флешпойнтах я попросила Георга Золлера (Georg Zoller), нашего Ведущего дизайнера Боевой Системы, рассказать подробнее о некоторых деталях. Послушаем его: Ощущения от битвы во Флешпойнтах могут сильно отличаться от боев на открытом пространстве. Мы стараемся тщательно соединять сюжет с типами врагов, которые требуются для Флешпойнта, поведением их Искусственного Интеллекта и их способностями, создавая уникальные сценарии, которые Вы нигде больше не увидите в игре. Например, во время защиты Республиканского транспортного корабля от атак Имперских сил, как части Флешпойнта "Эсселз" в начале игры, игрокам придется иметь дело с десантными кораблями, полными штурмовиков, которые пробиваются через защиту корабля, пытаясь достичь мостика - во время всего этого корабль сотрясается от взрывов, вызванных огнем тяжелых лазеров. Здесь мы стараемся создать непредсказуемое ощущение волнения, которое вы испытываете играя в игру вроде оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR). Флешпойнтам также свойственны одни из самых трудных боевых испытаний в игре. Для успешного прохождения Флешпойнтов в The Old Republic Вам потребуется полная группа. Однако, дело не столько в количестве игроков группы - ведь во Флешпоинтах одни из самых запоминающихся и мощных противников в игре, а сценарии зачастую будут требовать от группы невозможного - от игроков ожидается превосходная координация и умения, чтобы совместно преодолеть предстоящие испытания. Над групповым боем тяжело работать, чтобы быть уверенными, что каждое ключевое сражение Флешпойнта обеспечивает свой набор испытаний для группы опытных игроков, и мы определенно надеемся, что они Вам понравятся. Что отличает Флешпойнты? Если Вы знакомы с другими многопользовательскими играми (ММОРПГ, MMORPG), Вы скорее всего проходили одно-другое "подземелье". Никогда не замечали за собой удивления, "А что я здесь делаю?" или "Какого черта я сражаюсь с этими зелеными парнями?" Вы никогда не чувствовали себя фальшивым игровым автоматом? Ваш экран заполнен таким количеством чисел, что Вы забываете, что подразумевается - Вам должно быть весело? Наша цель - сделать, чтобы такого никогда не случилось. Мы также должны удивить Вас невероятным сюжетом для внутриигровых классов SWTOR. В Star Wars: The Old Republic Вы практически отождествляете себя с Вашим персонажем. Вы никогда не должны чувствовать себя шестеренкой в машите по производству добычи - Вы чемпион Империи Ситхов или герой Галактической Республики. У Вас есть некоторое количество важных миссий, и мы хотим, чтобы Флешпойнты заслуживали Вашего времени и внимания. В конце Флешпойнта Вы получите больше, чем просто сияющие новые предметы, Вы сформируете своего персонажа. Вы получите наслаждение от исправления ошибок (или наоборот). И в довершение этого - Вы узнаете что-то новое о своих друзьях ("Ты вроде бы сегодня более злой. Ты злой?"). Я играла в оригинальную Star Wars: Knights of the Old Republic вместе со своим соседом в колледже. Мы пытались вообразить, насколько было бы круто, если бы могли объединить силы и взяться за великие испытания вместе. Я никогда даже не мечтала о том, что это реально может случиться, а тем более, что я буду работать над этим. Это называется Система Флешпойнтов SWTOR, и это будет незабываемо! -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
07.02.2011, 13:17
Сообщение
#93
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Создание космических кораблей В каждом выпуске рубрики "Уголка разработчика" мы берем Вас с собой за "кулисы", чтобы дать эксклюзивную возможность поближе взглянуть на разработку Star Wars: The Old Republic. На этой неделе Главный концепт-художник Райан Денинг (Ryan Dening - Senior Concept Artist SWTOR) и Главный художник окружающей обстановки Кристофер Ривз (Christopher Reeves - Senior Environment Artist SWTOR) покажут нам детальный процесс создания космического корабля для класса Имперский Агент - X-70B класса "Фантом" (X-70B Phantom-Class Prototype). Полный текст Корабль Агента: Дизайн концепта Я Райан Денинг, и я здесь, чтобы немного рассказать Вам о том, как мы создаем корабли игроков в SWTOR. Первым этапом создания всех моделей кораблей для игроков был соответствующий документ от команды дизайнеров, содержащий описание игровые особенностей звездолёта и список всех помещений, с необходимыми входами / выходами. Когда мы начали создавать наши концепты, для справки мы посмотрели на версию Эбенового Ястреба (Ebon Hawk) из оригинальной игры Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR), которую мы отмасштабировали, чтобы размеры помещений подходили к задуманным нами в SWTOR. Так как наша камера может находиться выше, чем в оригинале, высота и размеры помещений должны быть большими, но мы хотели сохранить ощущение размеров корабля, которые Вы ожидаете. Для первого корабля - корабля Ситхов, я набросал приблизительный план, основанный на новых масштабах и дизайнерских требованиях. Начиная с этого момента для всех кораблей процесс очень похож. Мы сосредоточимся на корабле для Имперского Агента. Этап концепта №1: Внешний Дизайн Мы хотели, чтобы корабль Агента выглядел очень современным, как нечто такое, о чем Вы узнаете, что оно было в Имперском флоте лишь десятилетия спустя, но что-то все ещё подходящее Агентам по рангу. SR-71 "Черный Дрозд" (Blackbird) был естественным прототипом, особенно его похожесть на корабль Королевы Амидалы (Queen Amidala) из Призрачной Угрозы (Phantom Menace). Однако мы хотели создать нечто такое, что мог бы водить какой-нибудь реальный Британский шпион. Сначала я нарисовал много небольших набросков, которые просмотрела наша команда, после чего всё свелось к нескольким идеям. Как только это произошло, я создал грубый набросок того, как в итоге мог бы выглядеть корабль. Когда все согласились с наброском, я целиком отрисовал один из видов корабля. Хитрость была в том, чтобы оставить обтекаемый дизайн, но добавить достаточно деталей для масштабности и сохранения корабля внутри классической Вселенной Звёздных Войн (Star Wars Universe). Это было особенно сложно для Агента потому, что он выходит за привычные рамки больше чем любой другой звездолёт для игроков. По этому утвержденному виду, я сделал ортогональные проекции (сверху, снизу, сбоку, спереди и сзади), чтобы помочь Крису построить 3D модель, и сделал его изображения с других сторон, чтобы показать все виды. Я также подсветил такие детали, как закрылки, подвижные орудийные башни, трап и шасси. Этап концепта №2: Внутренний Дизайн Первый шаг при создания интерьера - сделать вид сверху и разработать планировку помещений. Это было осуществление моих мечтаний, потому что обычно внешние и внутренние дизайны игровых кораблей не должны соотноситься, либо интерьер отсутствует вообще. Было довольно интересно рассчитывать, где всё разместить. Впервые мы создавали корабли, которые будут существовать в настоящем космосе и дадут игрокам возможность обладать своим собственным Космическим Кораблем. На виде сверху я изобразил то, как комнаты располагаются внутри корабля. Теперь у меня есть план, и мне нужен стиль. Я хотел, чтобы внутренний дизайн смотрелся, как и внешний - элегантно и современно, но создание его для Агента требует наличия жилых помещений, где о /она мог/могла бы развлекать важных гостей и обольщать возможных любовников. И снова - делаются и рассматриваются грубые наброски. Как только мы пришли к согласию насчет дизайна, я добавил цвета и проработал материалы, остановившись на чем-то не слишком агрессивном, а более похожем на космическую яхту. Я придерживался этого дизайна для всего остального корабля. Кормовая часть и кабина экипажа корабля используют более металлическую и техногенную версию этого стиля, в то время, как комната отдыха и каюта капитана больше придерживаются аналогии с яхтой из концепта. Эта часть процесса была наиболее трудоёмкой и длительной, так как было проработано множество вариантов чертежей и требовалось много деталей. Как только это было сделано и согласовано, ещё несколько концептов остается до внедрения корабля в игру. Освещение и крепления были добавлены к концепту интерьера, затем добавились структура обшивки и детали. я также сделал набросок кабины экипажа. Начиная с этого момента Крис берется за работу и начинает твориться настоящая магия. Космический Корабль Агента: Изготовление Я Кристовер Ривз и я буду объяснять Вам, как наши корабли переходят от стадии концепта к настоящим игровым кораблям, которые будут радовать игроков. Честно говоря, тяжелее всего в работе на кораблями игроков было соответствовать качеству их концептов. Этап изготовления №1: Внешний Вид Переход от концепта к 3D для кораблей игроков был очень похож на остальные графические работы в нашей игре. Как только у нас в руках оказывается концепт, мы начинаем работу с создания приблизительной модели. Хотя этот этап довольно прост, однако он является одним из самых важных. Приблизительная модель это не только основа для дальнейшей работы, но и возможность быстро протестировать её взаимодействие, как с окружением, так и с персонажем игрока в игре до того, как мы потратим слишком много времени на её создание. В конечном счете это спасает нас от "Упсс..." моментов в дальнейшем. Для внешнего вида корабля процесс приблизительного моделирования довольно прост; создается быстрая грубая модель, совпадающая по пропорциям с концептом и спокойно умещающаяся в уже существующих ангарах не поцарапав краски. Мы также моделируем вход внутрь корабля и проверяем, чтобы персонаж мог легко войти. Как только мы удовлетворены видом и впечатлением от нашей приблизительной модели, переходим к полноценному проектированию! Используя эту модель в качестве шаблона мы создаем высокополигональную модель, которая будет использоваться для проектирования текстурных карт нормалей и объемного освещения (самозатенения). Вне всяких сомнений, это мой любимый шаг. Вы видите весь потенциал модели корабля, не связанный досадными ограничениями игрового движка. Затем следуем создание низкополигональной модели с UV-преобразованием. В конечном итоге получается модель звездолёта, которую Вы увидите в игре. Здесь главная цель - сохранить достаточно низкое количество полигонов, но не жертвуя при это слишком сильно великолепием формы. Теперь у нас есть высоко- и низкополигональные модели, настало время готовить! Мы берем все это высокополигональное совершенство и создаем из неё игровую модель, добавляя карты нормалей и объемного освещения, созданные ранее. Результат позволяет нам увидеть насколько удачно наше расположение текстур до того, как мы перейдем к финальной части работы. Последним по порядку, но не по значению, настает время финальных мазков цветом. Мы заканчиваем отделку нашего корабля покраской его при помощи диффузных, отражающих и эмиссионных текстурных карт (для эффектов освещения). Теперь мы можем переходить к интерьеру! Этап изготовления №2: интерьер Интерьер корабля оказывает большое влияние на приблизительную модель. С учетом меньших размеров интерьера, чем во всей остальной игре, было важно, чтобы двери были достаточно широки для входа игроков и потолки достаточно высокие, чтобы избежать проблем с камерой. После одобрения приблизительной модели, мы принимаемся за каждое помещение в отдельности, начиная с комнаты отдыха. Каждое помещение проходит через полный процесс моделирования и текстурирования, прежде чем перейти к следующей. Это позволяет нам иметь запас текстур, которые мы берем из каждого помещения, чтобы придерживаться единого стиля при создании дизайна интерьеров. Как только последнее помещение было затекстурировано, результат работы помещается в игровой движок, где мы освещаем и обставляем каждую комнату. Покрываем все тонким слоем полировки и все готово! Корабль Агента готов для передачи дизайнерской команде для наполнения и съемочной команде для съемок. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
13.02.2011, 18:24
Сообщение
#94
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Великая Гиперпространственная Война Перевод. Среди всех угроз для Республики, Великая Гиперпространственная Война стоит выше всех остальных войн в истории галактики. По сути, битва, в которой мы сражаемся сейчас, во многом является продолжением того же конфликта. Мы думали, что Империя Ситхов была уничтожена в этой войне, но она вернулась отомстить за свое поражение. Исторические факторы, положившие начало современному конфликту, требуют более тщательного рассмотрения. Я уверен, что основной причиной всего является то, как Республика закончила Великую Гиперпространственную Войну. Великая Гиперпространственная Война началась в то время, когда Республика в течение нескольких тысячелетий наслаждалась миром, экономическим процветанием и увеличивающимся числом союзников. Империя Ситхов, напротив, заканчивала длившийся веками период становления. Нераскрытые Республикой, Ситхи завоевали все звездные системы поблизости от Коррибана. И теперь они искали новые возможности для расширения. В это время вспыхнула жестокая борьба за власть, последовавшая за смертью одного из правителей Ситхов. Одним из претендентов был Тёмный Лорд Нага Садоу. Было ли это случайностью, или судьбой, но именно тогда два республиканских исследователя наткнулись на Коррибан. Нага Садоу воспользовался этой возможностью, чтобы получить политическое преимущество. Исследователи были арестованы, как шпионы, но Нага Садоу организовал нападение, чтобы освободить их, и оставил улики, намекающие на то, что атака была республиканской военной операцией. Использовав быстро распространившиеся слухи о предстоящем вторжении Республики, Нага Садоу повёл за собой Ситхов, чтобы нанести упреждающий удар по их новым врагам. Жаждущий войны народ провозгласил Нагу Садоу своим новым правителем. Первым же его шагом стало полномасштабное наступление на Республику. Армии Ситхов нанесли удары по нескольким направлениям, Корусант не стал исключением. Нага Садоу командовал всеми своими войсками из медитационной сферы, подвешенной над гигантской звездой. Натиск Империи подавил неподготовленную оборону Республики. Победа была так близка, но как часто случается, Тёмная Сторона повернула против себя самой... Нага Садоу был предан своим учеником. Хотя предатель и был уничтожен, его атака прервала боевую медитацию Наги. Это и изменило ход войны. Ситхи лишились руководства своего лидера, и вскоре войска Республики оттеснили их почти к медитационной сфере Наги Садоу. Признав свое неизбежное поражение, Лорд Ситхов покинул свои войска и запустил в ход уничтожение ближайшей звезды и всего в её окрестностях. Нага Садоу вернулся на Коррибан, но обнаружил там только очередное сопротивление своей власти. Разгорелась гражданская война, которая свела на нет, всё, что осталось от ослабленных армий Империи Ситхов. Нага Садоу подавил восстание, но Ситхи оказались беззащитными перед республиканским флотом, атаковавшим их вскоре. Так как Республика уничтожила остатки военных сил Ситхов, Нага Садоу бежал опять, на этот раз он отправился в изгнание на Явин 4. Это был момент, когда Республика приняла возможно ошибочное решение. Ситхи больше не представляли угрозу для Республики, но Верховному Канцлеру этого было мало. Войска Джедаев и Республики были посланы на Коррибан и другие планеты Ситхов, чтобы проследить за тем, что от Империи ничего не осталось. Своими действиями они вынудили выживших Ситхов вместе с новым Тёмным Лордом, который занял место Наги Садоу, бежать в глубины космоса… Это тот самый Тёмный Лорд, которого и по сей день, они зовут Императором. Я думаю, именно поэтому он привел своих людей на Дромунд Каас, чтобы возродить их цивилизацию, и именно поэтому они вернулись спустя тринадцать столетий, чтобы отомстить Республике. Некоторые думают, что всё могло быть иначе, если бы Республика завершила Великую Гиперпространственную Войну по-другому… Но мы не должны забывать, конфликт, вылившийся в Великую Гиперпространственную Войну и в нынешнее противостояние, зародился ещё до того, как Империя Ситхов пришла к власти. Я расскажу про детали в своём следующем отчёте.". -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
13.02.2011, 22:36
Сообщение
#95
|
|
![]() Я эльф 85 уровня. Репутация: 1025
Группа: Участник Сообщений: 3461 Награды: 11 Регистрация: 27.09.2005 |
Белый Волк, спрашиваю тебя, так как ты более осведомлён об этой игре на этом форуме. В подробности игры не вдавался до последнего времени. Вопрос у меня такой, на что будет похожа игра? В том плане, на какую уже вышедшую игру.
И ещё меня интересует, как игра будет доброжелательна к новичкам, не только в плане геймплея, но так же понятна тем игрокам которые совсем не знакомы со вселенной звёздных войн. Просто например в плане ВоВа всё довольно просто: одень щит, меч и убей дракона. И совсем противоположный пример, игра EVE, реально когда играл, слишком сильно отпугивало это всё... не понимал многое и поэтому забросил её. -------------------- Независимо от того, как вы одеты в онлайн игре, любой кто одет хуже вас - нуб, а кто лучше - задрот. |
|
 
|
|
14.02.2011, 07:23
Сообщение
#96
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Hulk,
Цитата И ещё меня интересует, как игра будет доброжелательна к новичкам, не только в плане геймплея, но так же понятна тем игрокам которые совсем не знакомы со вселенной звёздных войн. Просто например в плане ВоВа всё довольно просто: одень щит, меч и убей дракона. И совсем противоположный пример, игра EVE, реально когда играл, слишком сильно отпугивало это всё... не понимал многое и поэтому забросил её. Дам тебе ответ. Ставлю свою сломанную зубачистку, что Волк не играл в бету, и то, что никто тут еще не играл в бету, и как следствие никто о дружелюбности не знает. Но если верить описанию игравших в бету, то по дружелюбности равна любой другой стандартной ммо ( читай ВоВ, ЛОТРО, Ваха итп). На что будет похожа : судя по описаню это ВоВ + эпик сторилайн с кучей соло/груп инстансов, проф. озвучкой. Насколько я понимаю разрабы хотят скрестить стандартную ммо основу с сюжетами эпических масштабов ( как впрочем все сюжеты игр биоваровцев). Для этого ( опять-таки насколько я понимаю) мир делится на 2 куска так сказать : общий хаб мир и территория для стандартных квестов 3его сорта, и основную сюжетную линию, в которой ты инстанишься один или в компании и проходишь неплохой квестик с кат-сценами, диалогами, и прочими прелесятми рпг. + зная биоваровцeв можно предположить, что могут быть побочные задания работающие по такой же схеме. -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
16.02.2011, 19:36
Сообщение
#97
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Джедаи готовы потеснить World of Warcraft Не так давно боссы Electronic Arts утверждали, что будут рады, если MMORPG Star Wars: The Old Republic удастся собрать хотя бы полмиллиона подписчиков, и уж ни в коем случае не собирались конкурировать с World of Warcraft, но теперь они изменили позицию. Выступая на конференции Goldman Sachs Technology and Internet Conference, исполнительный директор Electronic Arts Джон Риккителло обрисовал амбиции издательства, заявив, что его компания хочет стать лидером в сфере MMOG, отняв этот титул у Activision Blizzard и ее World of Warcraft. Разумеется, ЕА не рассчитывает полностью вытеснить конкурентов с рынка — это было бы по крайней мере наивным. Однако «электроники» твердо намерены отхватить большой кусок от вкусного пирога под названием MMORPG. Не последнюю роль в этом должна сыграть и Star Wars: The Old Republic. Риккителло считает, что популярная вселенная и новейшие технологии помогут проекту, над которым работает студия BioWare, дистанцироваться от большинства конкурентов. «Представьте, что World of Warcraft — это немое кино, а наша игра — первый в своем роде фильм с полной озвучкой. Наша игра — первая MMO, которая была полностью озвучена на разные языки», — с гордостью заявил Риккителло. P.S. Странное заявление, ибо фанаты WoW и фанаты "Звездных Войн" совершенно разные люди, как к примеру любитель эльфов и орков может бросить любимую игру, поменять свои приоритеты и стать фанатом космических опер? Ерунда какая-то, эти игры не могут вытеснить друг-друга, они пойдут параллельно и о соперничестве даже речи нет. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
16.02.2011, 20:25
Сообщение
#98
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Белый Волк, ошибаешься, в вопросах ММО нельзя однозначно говорить о целевой аудитории только лишь по фану от вселенной. ВоВ занимает трон ММО-рынка не только потому, что он прямое продолжение истории вселенной Warcraft - он занимает это место по праву сильнейшего: отточенный баланс, отличная механика, огромный и насыщенный мир со своей историей, и т.д.
Star Wars может предложить игроку теперь не только все это - прокачку, инстансы с друзьями, отличный баланс и проработаннейшую вселенную, но и совершенно новое в жанре ММО - эпических размахов сюжет, квестовые линейки, достойные лучших сингловых представителей РПГ-жанра, и все это озвучено и здобрено большим количеством сюжетных роликов. При этом сюжетные линии для каждого класса свои. Вот это все - действительно огромный шаг вперед в развитии ММО-игр, и я держу "пальцы скрещенными" за Биовар и ЕА, за то, чтобы у их детища все получилось. К сведению - в моем рейтинге "вселенных" (игровых, книжных и кинолентовых) Звездные войны и Азерот стоят на 3 и 4 месте после Средиземья Толкиена и Гибории Говарда. Мое мировоззрение и вкусы совершенно не мешают им мирно сосуществовать в моем мозгу.. |
|
 
|
|
16.02.2011, 20:35
Сообщение
#99
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 106
Группа: Забанен Сообщений: 611 Награды: 3 Регистрация: 23.08.2010 |
фанаты WoW и фанаты "Звездных Войн" совершенно разные люди, Неа, я Боооольшой фанат ЗВ, но все лето играл в ВоВку, но щас надоело и как раз жду Старую Республику, это как глоток воздуха среди поднадоевших фэнтези-ММО -------------------- |
|
 
|
|
16.02.2011, 20:37
Сообщение
#100
|
|
![]() Gwynbleidd Репутация: 1125
Группа: Участник Сообщений: 6336 Регистрация: 08.03.2010 |
Star Wars может предложить игроку теперь не только все это - прокачку, инстансы с друзьями, отличный баланс и проработаннейшую вселенную, Пока под вопросом самое главное: баланс. Он позволил проектам от Blizzard получить всемирную известность и успех. Заявлениям Bioware я перестал верить после ужаса под названием DA2. -------------------- Спорит либо дурак, либо подлец. Первый - не знает, а спорит, второй знает, но спорит.
Геральт из Ривии, ведьмак... |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 22:20 |