Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Правила раздела

Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела

> Помощь в разработке., Вопросы и ответы.
VIGUR
сообщение 15.09.2009, 18:08
Сообщение #1


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В этой теме предоставляется помощь по любых аспектах разработки игры.
Вопросы задавать четко и обширно, широко описывая суть проблемы.
Флуд и оффтоп наказуем. Сообщения, не имеющие четко сформулированного вопроса или ответа на уже заданный вопрос, будут удаляться без предупреждений!


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
6 страниц V   1 2 3 > »   
Начать новую тему
Ответов
Tron
сообщение 15.09.2009, 01:47
Сообщение #2


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В общем решил делать стелс экшен, двиг Анрыл 2-3 в исходниках,в общем компилю,и выскакивает ошибка LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'rpcrt4.lib' .Кто нить бросьте эту либу,с меня плюс и респект

Сообщение отредактировал smitt - 15.09.2009, 01:48
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 15.09.2009, 10:23
Сообщение #3


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


3 Unreal в исходниках только бета косячная вроде, нет?


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 15.09.2009, 10:26
Сообщение #4


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да. Я не видел, что бы его кто-то запустил


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 15.09.2009, 11:43
Сообщение #5


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 15.09.2009, 11:26) *
Да. Я не видел, что бы его кто-то запустил

релиз у меня,запускался.давайте по сабжу
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 15.09.2009, 12:59
Сообщение #6


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(smitt @ 15.09.2009, 02:47) *
В общем решил делать стелс экшен, двиг Анрыл 2-3 в исходниках,в общем компилю,и выскакивает ошибка LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'rpcrt4.lib' .Кто нить бросьте эту либу,с меня плюс и респект

Какой из трех тебе нужен?

скачать на всякий случай выложил все три.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 23.09.2009, 15:25
Сообщение #7


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто нить здесь знает си?Ехе не собирается(для запуска игры),но сам двиг компилируется.
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 23.09.2009, 15:27
Сообщение #8


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


smitt, компилятор и среда какая?


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 23.09.2009, 15:29
Сообщение #9


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(smitt @ 23.09.2009, 14:25) *
Кто нить здесь знает си?Ехе не собирается(для запуска игры),но сам двиг компилируется.

Ошибка линкера?!


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 24.09.2009, 04:58
Сообщение #10


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


угу,вот лог при сборке wargame.Среда MVS2005 Express.

Сообщение отредактировал smitt - 24.09.2009, 05:04
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 24.09.2009, 20:31
Сообщение #11


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(smitt @ 24.09.2009, 05:58) *
угу,вот лог при сборке wargame.Среда MVS2005 Express.


У всех он не собирается. Мне лень было разбираться почему.
Лог наводит на мысль что к проекту каким то чудом не присоединены стандартные библиотеки...

Сообщение отредактировал eger_666 - 24.09.2009, 20:33


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 24.09.2009, 21:34
Сообщение #12


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(eger_666 @ 24.09.2009, 21:31) *
Цитата(smitt @ 24.09.2009, 05:58) *
угу,вот лог при сборке wargame.Среда MVS2005 Express.


У всех он не собирается. Мне лень было разбираться почему.
Лог наводит на мысль что к проекту каким то чудом не присоединены стандартные библиотеки...

У мя на 2 компе есть почти со всеми библами,ща попробую собрать.Надо чую перебирать exeшник
Перейти в начало страницы
 
nuan
сообщение 24.09.2009, 22:17
Сообщение #13


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   384  
Группа: Участник
Сообщений: 4718
Награды: 9
Регистрация: 21.05.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это 100% библиотеки , нужно проверить версии библиотек , хидеры и т.п.
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 25.09.2009, 06:08
Сообщение #14


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Он там в основном на WINAPI ругается...

Сообщение отредактировал eger_666 - 25.09.2009, 06:09


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 25.09.2009, 17:47
Сообщение #15


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ща попробую sp1 на 2005 студию поставлю и скомпилирую(уже качается)
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 27.09.2009, 21:41
Сообщение #16


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(smitt @ 25.09.2009, 18:47) *
Ща попробую sp1 на 2005 студию поставлю и скомпилирую(уже качается)


Результат - 0. Не в сервис паке дело, да и у меня сп1 стоит, да нехрена не компилится.

Сообщение отредактировал eger_666 - 27.09.2009, 21:41


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 27.09.2009, 22:34
Сообщение #17


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(eger_666 @ 27.09.2009, 22:41) *
Цитата(smitt @ 25.09.2009, 18:47) *
Ща попробую sp1 на 2005 студию поставлю и скомпилирую(уже качается)


Результат - 0. Не в сервис паке дело, да и у меня сп1 стоит, да нехрена не компилится.

а может как вариант весь api закомментить?
Перейти в начало страницы
 
HappyMenses
сообщение 27.09.2009, 22:39
Сообщение #18


Мастер Игры
************

Репутация:   188  
Группа: Участник
Сообщений: 1287
Награды: 2
Регистрация: 28.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(smitt @ 27.09.2009, 23:34) *
Цитата(eger_666 @ 27.09.2009, 22:41) *
Цитата(smitt @ 25.09.2009, 18:47) *
Ща попробую sp1 на 2005 студию поставлю и скомпилирую(уже качается)


Результат - 0. Не в сервис паке дело, да и у меня сп1 стоит, да нехрена не компилится.

а может как вариант весь api закомментить?


Ну да можно. Единственная проблема в том что ты получишь неработоспособную программу )
Копайся в конфиге решения(солюшена)\проекта.

Сообщение отредактировал eger_666 - 27.09.2009, 22:40


--------------------
yeah
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 03.12.2009, 21:52
Сообщение #19


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


rolleyes.gif Выкладываю на оценку smile.gif
http://img.gameru.net/?v=da0e8.jpg
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 03.12.2009, 22:02
Сообщение #20


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нечего оценивать - убогий террейн, и деревья с еуропиэн три пака
з.ы. Каким боком твой скрин относится к теме?

Сообщение отредактировал Da Man - 03.12.2009, 22:21


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 03.12.2009, 22:41
Сообщение #21


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 03.12.2009, 22:02) *
Нечего оценивать - убогий террейн, и деревья с еуропиэн три пака
з.ы. Каким боком твой скрин относится к теме?

ну это пока что террейнт,объекты пока,что не готовы.Суть скриншота была в намеке "чувствуется ли атмосфера того Ждалкера". tongue.gif

Da mаn, можно ли увидеть скрин вашего террейна без объектов?


P.S Это моя первая карта biggrin.gif

Цитата(Da Man @ 03.12.2009, 22:02) *
з.ы. Каким боком твой скрин относится к теме?

Ну вообще то загляни на список тем там надпись "Вопросы и ответы".Деревья да,не отрицаю,но у вас теже деревья,только использовались хвойные,и так же модель березы которая валяется в на сайте моделей,да-да она тоже есть только с немного другой текстурой и стволом другим(ствол я думаю не долго сделать)

Da mаn насчет скрина твоего http://img.gameru.net/?v=2a237.jpg
вообще то если ты не знал трава не растет под деревьями (елками) laugh.gif

Сообщение отредактировал smitt - 03.12.2009, 22:41
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 03.12.2009, 22:47
Сообщение #22


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Суть скриншота была в намеке "чувствуется ли атмосфера того Ждалкера"

из-за low графики - нет
Цитата
Da mаn, можно ли увидеть скрин вашего террейна без объектов?

я кодер, а не левел диз
Цитата
Ну вообще то загляни на список тем там надпись "Вопросы и ответы"

Цитата из шапки:
Цитата
В этой теме предоставляется помощь по любых аспектах разработки игры.
Вопросы задавать четко и обширно, широко описывая суть проблемы.


Цитата
Da mаn насчет скрина твоего http://img.gameru.net/?v=2a237.jpg
вообще то если ты не знал трава не растет под деревьями (елками)

Вобще-то смотри выше, скрин не мой


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 03.12.2009, 22:53
Сообщение #23


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da man,недоработка ваша.

Так же ща бугром стоит брошенный грузовик(временно будет заменен).Конфигурация стоит максимальная.
Da man,вопрос тебе,после экспорта в двиг,погода меняется на солнечную,так же исчезает или вообще плохо прорисовывается трава,(в редакторе гуд,ингейм),так же актер спавнится в воде.И да как ты аномалии реализовал?В гугл не посылать,ответов нет.
Я тож не левел дизайнер smile.gif ,просто поэкспериментировать решил,и должен сказать что получилось не плохо. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 03.12.2009, 23:12
Сообщение #24


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
после экспорта в двиг,погода меняется на солнечную,так же исчезает или вообще плохо прорисовывается трава,(в редакторе гуд,ингейм)

Не понял где пропадает, в редакторе или в игре?!
Цитата
так же актер спавнится в воде

Когда запускаеш левел в игре? Надо поспавить спавн поинт! на док.краймод.ком должна быть инфа
Цитата
И да как ты аномалии реализовал?

партиклы+флоу графы
Цитата
должен сказать что получилось не плохо.

должен сказать, что нет...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 03.12.2009, 23:53
Сообщение #25


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа



Цитата
Не понял где пропадает, в редакторе или в игре?

В игре
Цитата
Когда запускаеш левел в игре? Надо поспавить спавн поинт! на док.краймод.ком должна быть инфа

Я все настроил,бесполезно.Давай ты мне сделаешь маленький террейн где у тя настроен спавн и скинешь мне?


Цитата
партиклы+флоу графы

хм...а вот с этим у меня совсем худо,можешь разъяснить нубу?(что такое партиклы и графы я знаю,я про схему сделать?
Цитата
должен сказать, что нет...

ну показывался почти готовый участок),слева пустота там будут статик меши,смотреть надо прямо)),это мое первое знакомство с движком)

Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 04.12.2009, 00:24
Сообщение #26


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


хз, наверное тод тайм ставиться на 12
Цитата
Давай ты мне сделаешь маленький террейн где у тя настроен спавн и скинешь мне?

Не давай. Оч. занят
Цитата
хм...а вот с этим у меня совсем худо,можешь разъяснить нубу?(что такое партиклы и графы я знаю,я про схему сделать?

Может потом скину готовый объект, сейчас не до этого
Цитата
ну показывался почти готовый участок)

Если это почти готово, то все оч. печально...


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
MODER_ANTONIO_
сообщение 06.03.2010, 12:34
Сообщение #27


Почти Игроман
*********

Репутация:   48  
Группа: Участник
Сообщений: 683
Награды: 1
Регистрация: 10.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нить знает длл библиотеку для работы с Виндовс ui ?
Чтобы был свой api.
Для работы с Гейм мейкером .

Как вот этот: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=367834
Просто в нём пару весчей не работает.

GTK подойдёт ?
Спасибо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
.db.
сообщение 06.03.2010, 14:11
Сообщение #28


Ш фь тф швшще)
******************

Репутация:   600  
Группа: Забанен
Сообщений: 3292
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Visual Studio. Вообще, ты строишь наполеоновские планы, но при этом юзаешь софт для этого неподходящий. Учи книги, переходи на настоящее программирование.

Сообщение отредактировал Quagnoth - 06.03.2010, 14:12


--------------------
Забанен по собственному желанию
Перейти в начало страницы
 
MODER_ANTONIO_
сообщение 06.03.2010, 16:32
Сообщение #29


Почти Игроман
*********

Репутация:   48  
Группа: Участник
Сообщений: 683
Награды: 1
Регистрация: 10.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Всё, я обощёл свою проблему.
Ине надо другое UI.


Цитата(Quagnoth @ 06.03.2010, 11:11) *
Visual Studio. Вообще, ты строишь наполеоновские планы, но при этом юзаешь софт для этого неподходящий. Учи книги, переходи на настоящее программирование.

Я согласен. Но пока я сделаю то, что я сейчас сделал, только по всем законам программирования
уйдёт год как минимум.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 25.04.2010, 05:09
Сообщение #30


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нужен человек разбирающийся в написании плагинов для макса\майки wink.gif
у самого знаний в этом не хватает,есть базовые наработки
1)плагин для максов до 7 версии
2)майка до 5.5
3)mayaPE(?)
собственно все это дело нужно переписать для новых версий

готовые плагины от UE3 не подходят
Перейти в начало страницы
 
Egorich___
сообщение 11.06.2010, 22:00
Сообщение #31


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   355  
Группа: Участник
Сообщений: 1550
Награды: 6
Регистрация: 19.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто-нибудь может поделиться саитами (или самими текстурами) на которых можно наити текстуры "российских домов" хрущевок например?
Еще нужны текстуры балконов и стекл.
Порылся на CG Tеxtures - ничего подходящего не нашел sad.gif


--------------------
Coming Soon...
Перейти в начало страницы
 
Lekzd
сообщение 11.06.2010, 23:19
Сообщение #32


Я такой разный, но все-таки я вместе
**************

Репутация:   497  
Группа: Участник
Сообщений: 1854
Награды: 2
Регистрация: 04.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Egorich___, нормальные ребята сами снимают, это совсем не сложно
Перейти в начало страницы
 
ДмитрийТ
сообщение 12.06.2010, 03:34
Сообщение #33


СССР
********************

Репутация:   760  
Группа: Участник
Сообщений: 4400
Награды: 6
Регистрация: 28.12.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Egorich___, поспрашивай на форуме ЗД центра: http://3dcenter.ru, была вроде там такая тема.


--------------------
Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =)
Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине.

"...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов
Перейти в начало страницы
 
Egorich___
сообщение 12.06.2010, 08:50
Сообщение #34


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   355  
Группа: Участник
Сообщений: 1550
Награды: 6
Регистрация: 19.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Lekzd
Может быть это и не сложно, но с моим фотоаппаратом ничего путного не выйдет laugh.gif
ДмитрийТ
Спасибо!)


--------------------
Coming Soon...
Перейти в начало страницы
 
Machine_gunner
сообщение 24.02.2011, 13:07
Сообщение #35


Игрок
***

Репутация:   21  
Группа: Участник
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Добрый день. У кого-нибудь есть библиотека drawstuff.dll от ODE? Нужна для запуска теста физики, идущего в комплекте с ode.
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 24.02.2011, 13:13
Сообщение #36


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А разве ее не самому скомпилить полагается?


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
Machine_gunner
сообщение 09.03.2011, 11:42
Сообщение #37


Игрок
***

Репутация:   21  
Группа: Участник
Сообщений: 45
Награды: 1
Регистрация: 28.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RedPython, я понадеялся на то, что у кого-нибудь есть эта библиотека. Но раз нет - буду сам компилировать
Перейти в начало страницы
 
Ред Шухарт
сообщение 27.06.2011, 02:47
Сообщение #38


Геймер
******

Репутация:   38  
Группа: Участник
Сообщений: 101
Награды: 3
Регистрация: 23.10.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Кто нужен? - Level Designer
Какие требования? - Опыт дизайна, знания моделенга, криотивность, желание формировать свой стиль уровней.
Как связаться? Skype: red.zona-17


--------------------
Всё не так плохо как могло бы быть

стучать сюда
399-082-304 :)
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.07.2012, 14:43
Сообщение #39


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ребята, помогите вспомнить игры в которых имеются иконки футуристического оружия в квадратиках.
Чтобы выглядело как в WoW/DotA, но не в фэнтези, а в футуристическом стиле.
WoW
DotA2/DotA/HoN
Мне первое что вспоминается - это Космические рейнджеры, но там пушки нарисованы не в квадратиках и без красочных эффектов как в WoW/DotA.
Если помните какие-то подходящие проекты, кидайте, пожалуйста, названия и, по возможности, скриншоты, которые демонстрируют то, что я ищу.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 25.07.2012, 15:04
Сообщение #40


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Может дедспейсы? Там кажется в магазинах оружие в квадратиках.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.07.2012, 15:13
Сообщение #41


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, нет, там не так. Важно не просто в квадратиках, а именно такой графический рисованный стиль, как во многих фэнтези-играх. Из фэнтези много могу вспомнить примеров, а вот из фанатастики (лазеры, ионные пушки и т.д.) не припоминаю...


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 25.07.2012, 15:17
Сообщение #42


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Бордерледнс? Хотя там лазеров нет особо. Посмотри серию star wolves еще.

Сообщение отредактировал 1001v - 25.07.2012, 15:24


--------------------

Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.07.2012, 15:28
Сообщение #43


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот нашел любительскую адаптацию пушек из Космических Рейнджеров для Warcraft 3:

Почти то, что надо, но не хватает красочных эффектов.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Avel
сообщение 25.07.2012, 15:37
Сообщение #44


Indie! Fuck yEah!
**********************

Репутация:   1439  
Группа: Участник
Сообщений: 5601
Награды: 11
Регистрация: 04.06.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Starcraft yes1.gif и W40k


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Крендель
сообщение 25.07.2012, 16:02
Сообщение #45


сдобный
************************

Репутация:   2930  
Группа: Участник
Сообщений: 14759
Награды: 21
Регистрация: 13.02.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, возможно есть в StarCraft


--------------------
Всего лишь царапина...
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.07.2012, 16:14
Сообщение #46


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Крендель, Avel, и в первом, и во втором Старкрафтах минималистский интерфейс вообще smile.gif


PS: Ладно, подумаю может попозже, сейчас это не самое важное...


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 25.07.2012, 18:00
Сообщение #47


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Награды: 13
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Современное
Всякое разное


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 25.07.2012, 18:05
Сообщение #48


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Алекс, это мне тоже в гугле выдавало. smile.gif Спасибо, но это немного не то.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 04.11.2012, 13:11
Сообщение #49


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не нашел куда написать, напишу сюда. Нужна помощь в поисках 3д модели планеты Земля, примерно такой.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 04.11.2012, 13:20
Сообщение #50


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дублирую вопрос:
Цитата(RedPython @ 03.11.2012, 21:06) *
На страничке со старыми программами AMD ссылка на архив DUDVMapGenerator.zip недействительна. Гугл ничего не нашел. У кого-нибудь осталась эта утилита?



--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 04.11.2012, 14:21
Сообщение #51


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 04.11.2012, 14:11) *
Не нашел куда написать, напишу сюда. Нужна помощь в поисках 3д модели планеты Земля, примерно такой.

Текстура в хорошем качестве точно была в 3дмаксах если (как раньше) со второго диска примеры ставить по пути maps/space/
Дальше сделать сферу и натянуть текстуру.
Цитата(RedPython @ 04.11.2012, 14:20) *
Дублирую вопрос:
Цитата(RedPython @ 03.11.2012, 21:06) *
На страничке со старыми программами AMD ссылка на архив DUDVMapGenerator.zip недействительна. Гугл ничего не нашел. У кого-нибудь осталась эта утилита?


С сайта валв:
Цитата
Creating a du/dv map from a normal map

A du/dv map can be easily created from a normal map in just two steps. You can also do this if you don't want to bother with the nVidia tools.
Note: Work from the source texture (such as a .tga) if possible.
Photoshop
1) Open the normal map and invert the colours (Image > Adjustments > Invert or Ctrl+I).
2) Go to Colors > Adjust > Brightness/Contrast.
1)Check "Use Legacy"
2)Set Brightness to -17
3)Set Contrast to 100

Источник
Nvidia tools
Nvidia Photoshop plugin

Сообщение отредактировал jamakasi - 04.11.2012, 14:32
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 04.11.2012, 14:25
Сообщение #52


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   636  
Группа: Участник
Сообщений: 2251
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Приблизительно 1 минута работы в максе:



--------------------
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 04.11.2012, 14:27
Сообщение #53


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


БогДан, а можешь залить свою модель?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 04.11.2012, 14:32
Сообщение #54


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   636  
Группа: Участник
Сообщений: 2251
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Макс 2009
http://rghost.ru/41338129
5 текстур внутри.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 04.11.2012, 14:35
Сообщение #55


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А нет разрешения текстур повыше?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 04.11.2012, 14:41
Сообщение #56


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


jamakasi, не катит, нужна именно тулза от ATI вместе с исходниками.
В фотошоп я и так умею, тулза с valve-овской вики выдает уг, nvtt некорректно работает с нормалмапом на входе.

Сообщение отредактировал RedPython - 04.11.2012, 14:42


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
jamakasi
сообщение 04.11.2012, 14:52
Сообщение #57


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   544  
Группа: Участник
Сообщений: 3657
Награды: 9
Регистрация: 12.07.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RedPython, Тогда как вариант такой мутант http://shadermap.com/home/. Или этот http://www.xnormal.net/
То старье уже наверное везде кануло.

Сообщение отредактировал jamakasi - 04.11.2012, 14:58
Перейти в начало страницы
 
БогДан
сообщение 04.11.2012, 16:40
Сообщение #58


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   636  
Группа: Участник
Сообщений: 2251
Награды: 6
Регистрация: 12.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 04.11.2012, 14:35) *
А нет разрешения текстур повыше?


Т.е. 4000х2000 тебе мало?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 09.11.2012, 21:47
Сообщение #59


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Написал в техподдержку AMD - не прошло и полугода, а ссылку уже исправили smile.gif


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 30.01.2013, 15:48
Сообщение #60


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Возник такой вопрос: Как лучше всего перевести слово CREDITS? В смысле пункт меню, а котором указываются титры.


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 30.01.2013, 15:52
Сообщение #61


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Титры собсно. Или "Разработчики".
Перейти в начало страницы
 
Trollz0r
сообщение 30.01.2013, 16:06
Сообщение #62


Почти Мастер
***********

Репутация:   1357  
Группа: Участник
Сообщений: 1155
Награды: 5
Регистрация: 28.05.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Список участников/разработчиков (ну или дословно "признательность").


--------------------
Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
---------------
------------
----------
--------
------
----
--
Перейти в начало страницы
 
--Kalan--
сообщение 30.01.2013, 16:16
Сообщение #63


Игровой бог Вселенной
**************************

Репутация:   3096  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 23488
Награды: 16
Регистрация: 30.08.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, ну, это... может "титры"? biggrin.gif Еще зависит от того, что в этих титрах находится...


--------------------
"Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3


Перейти в начало страницы
 
Алекс
сообщение 30.01.2013, 17:46
Сообщение #64


ἄθεος
**********************

Репутация:   1471  
Группа: Участник
Сообщений: 6365
Награды: 13
Регистрация: 19.08.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Смотря какая там будет инфа (всмысле если не только титры).
Можно и без перевода. Вот мои варианты:
Credits
Еxtras
Дополнительные данные
Авторы
Об авторах
Создатели

Можно так же и с юмором, но тогда все меню должно быть в таком роде, пример: Макс пейн, при выходе из игры.


--------------------
Графика - ничто, сюжет - все!
κόσμος, ἄθεος
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 30.01.2013, 20:07
Сообщение #65


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(VIGUR @ 30.01.2013, 14:48) *
Возник такой вопрос: Как лучше всего перевести слово CREDITS? В смысле пункт меню, а котором указываются титры.

Не парся, самое лучше решение - самое простое, используй принцип KISS. Так что прямо так и назови - "Титры". В сталкерах же тоже так назвали этот пункт в меню и всем всё было ясно и понятно и никто ещё не жаловался.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
VIGUR
сообщение 30.01.2013, 20:17
Сообщение #66


Follow me: @VIGUR91
************************

Репутация:   2821  
Группа: Участник
Сообщений: 10420
Регистрация: 29.03.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Просто мне кажется, что если называть "Титры", то они обязательно скроллиться должны, а если просто информация без пролистывающегося списка?..
Ладно, что-то придумаю. Скорее всего будет просто "Авторы". Всем спасибо, что откликнулись, не ожидал даже что так много предложений будет. smile.gif


--------------------
Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)

Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life...

"- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо...
- Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров.

Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 30.01.2013, 20:33
Сообщение #67


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


VIGUR, создатели, команда разработчиков, как-то так.


ps гугл перевел как кредиты biggrin.gif
http://translate.google.ru/#en/ru/credits


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 30.01.2013, 21:05
Сообщение #68


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(refuse @ 30.01.2013, 19:33) *
VIGUR, создатели, команда разработчиков, как-то так.


ps гугл перевел как кредиты biggrin.gif
http://translate.google.ru/#en/ru/credits

Ну тогда как то так - Об игре/Создатели/Авторы.
PS: На счет гугл транслейта - английский язык тоже многогранен, не один русский язык такой smile.gif
PSS: VIGUR, если же сомневаешься, то просто посмотри как назвали этот пункт в других играх и выбери более подходящее название.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
RusStarik
сообщение 14.02.2013, 23:55
Сообщение #69


We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic.
**********************

Репутация:   816  
Группа: Участник
Сообщений: 5766
Награды: 6
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не нашёл подходящей темы, наверное из-за того, что сейчас почти час ночи, так что напишу сюда... Вдруг кто-то заметит. happy.gif

Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем? С чего лучше всего начать, в плане литературы, каких-либо уроков из сети(идти переучиваться не предлагать), на каком движке проще всего пробовать получаемые знания или на чём писать свой движок(но я думаю, что это не вариант)?
Допустим, что цель - игра похожая на Penumbra: Overture.


--------------------
Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным.
You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!!
Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014
Перейти в начало страницы
 
Shoкer
сообщение 15.02.2013, 01:09
Сообщение #70


Кандидат Игровых Наук
******************

Репутация:   2153  
Группа: Участник
Сообщений: 3488
Награды: 4
Регистрация: 27.07.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Скачать Амнезию и делать на ней кастомные кампании? laugh.gif
А так если собираешься продавать, то наверно Unity или ещё какой то условно-бесплатный (или как там, не знаю) движок.
Можно на Анреале или КрайЭнджайне. Оба мощные, но за комерцию нехилый процент.

Хотя на это:
Цитата
Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем?
ответ 0.1% biggrin.gif
Сделать та м.б что то и сделайте, но до вменяемого уровня...
Имхо начинать надо с модинга уже существующих игр или движков дабы поднакопить чутка опыта и вообще глянуть что да как, оценить силы.


--------------------
Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
Перейти в начало страницы
 
Bill
сообщение 15.02.2013, 04:28
Сообщение #71


Почти Игроман
*********

Репутация:   464  
Группа: Участник
Сообщений: 656
Награды: 4
Регистрация: 03.08.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RusStarik @ 15.02.2013, 07:55) *
Не нашёл подходящей темы, наверное из-за того, что сейчас почти час ночи, так что напишу сюда... Вдруг кто-то заметит. happy.gif

Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем? С чего лучше всего начать, в плане литературы, каких-либо уроков из сети(идти переучиваться не предлагать), на каком движке проще всего пробовать получаемые знания или на чём писать свой движок(но я думаю, что это не вариант)?
Допустим, что цель - игра похожая на Penumbra: Overture.

Для начала FPS Creator'ом можно побаловаться, но ciе есть морская гладь.
Для начала можно попробывать FPS Creator, но это днище еще то.

Сообщение отредактировал Bill - 15.02.2013, 04:29
Перейти в начало страницы
 
shad0w
сообщение 15.02.2013, 11:09
Сообщение #72


Loading...
**********************

Репутация:   1644  
Группа: Участник
Сообщений: 5049
Награды: 5
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


RusStarik, я на досуге копаюсь с Unity - уроков в инете много, очень простой экспорт моделей из 3DS Max, плюс, дабы по началу не мучаться с кодингом вручную, есть аддон uScript, позволяющий писать скрипты в виде схем, на манер Kismet в UDK. И да, за вдохновение тоже брал Penumbra. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Veresk
сообщение 15.02.2013, 12:29
Сообщение #73


Почти Мастер
***********

Репутация:   250  
Группа: Забанен
Сообщений: 1131
Награды: 1
Регистрация: 25.01.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RusStarik @ 15.02.2013, 00:55) *
Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем?

вы забыли написать о сроках. Если выход игры ожидается в необозримом будущем, то сделать 100% реально


--------------------
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Россия в цифрах ч.1 Россия в цифрах ч.2

Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина
Перейти в начало страницы
 
RusStarik
сообщение 15.02.2013, 15:04
Сообщение #74


We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic.
**********************

Репутация:   816  
Группа: Участник
Сообщений: 5766
Награды: 6
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Благодарю всех откликнувшихся. blush.gif


--------------------
Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным.
You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!!
Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014
Перейти в начало страницы
 
RedMagic
сообщение 15.02.2013, 15:27
Сообщение #75


Высший Игровой Бог
************************

Репутация:   1747  
Группа: Супермодератор
Сообщений: 12594
Награды: 15
Регистрация: 05.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RusStarik @ 15.02.2013, 14:04) *
Благодарю всех откликнувшихся. blush.gif

Не прежде всего рекомендую почитать какие-то книги/статьи о разработке игр чтобы представлять себе картину в целом. Особенно важная часть - о самой постановке задачи и разработки проекта. К примеру, вот эту статью можно почитать для начала.
PS: для разработки я бы советовал Unity.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
stalker petroff
сообщение 15.02.2013, 23:42
Сообщение #76


Почти Игроман
*********

Репутация:   88  
Группа: Участник
Сообщений: 511
Награды: 3
Регистрация: 19.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Veresk @ 15.02.2013, 16:29) *
Цитата(RusStarik @ 15.02.2013, 00:55) *
Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем?

вы забыли написать о сроках. Если выход игры ожидается в необозримом будущем, то сделать 100% реально


Если вдруг совершенно случайно один из этих двух окажется гением по части дизайна (и его минует синдром доморощенных гениев который можно охарактеризовать как "сам придумал сам тащусь") и эти оба двое не впадут в столбняк когда до них дойдет реальный объем предстоящих работ и если они эти предстоящие годы кропотливой работы/самообучения вытерпят.
Вы хоть задумывались - команды профессионалов годами корпят полную рабочую неделю и все равно сроки часто срываются, а на выходе нередко получается совсем не торт.
А тут вдвоем, епта, в перерывах между своим обычным распорядком так непринужденно запилят шедевр. Ога.
Уж звиняйте за негатив, но устремления ваши хоть и похвальны, но наивны.
Я бы так сказал - если "гореть" идеей и быть упорным - реально чему то научится, но сделать достойный проект целиком крайне маловероятно.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.02.2013, 00:55
Сообщение #77


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(STALKER2011x @ 15.02.2013, 14:27) *
Не прежде всего рекомендую почитать какие-то книги

Читать книги о разработке игр - это такой же бред, как читать субтитры от фильма, вместо его просмотра. Можно почитать парочку статей, что бы понять типичный воркфлоу в геймдеве.

Цитата(STALKER2011x @ 15.02.2013, 14:27) *
Особенно важная часть - о самой постановке задачи

Постановка задач это наименее важная часть.

Цитата(STALKER2011x @ 15.02.2013, 14:27) *
К примеру, вот эту статью можно почитать для начала.

Читать статьи хомячков на хабре - моветон.

Хм... Странно, что советовали Юнити\ЮДК\СЕ3, но никто не посоветовал взять исходники Пенубры и на этой базе делать - это позволит понять, как устроена ГОТОВАЯ, УСПЕШНАЯ игра, и не заморачиваться тысячей мелких деталей, которые уже решили. Современные игры - это сотни тысяч строк кода, сотни и тысячи анимаций, звуков, текстур и моделей. Неподъемный вес для 2-х энтузиастов без опыта. Говорю, как человек, который сам прошел через подобное из-за тяги к прекрасному smile.gif

Сообщение отредактировал Da Man - 16.02.2013, 00:59


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 16.02.2013, 11:27
Сообщение #78


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Особенно важная часть - о самой постановке задачи и разработки проекта.

На начало разработки необходимо только понимать, что это будет за игра(футуристическое бороздение нашей галактики или очередной кал оф ...), составленный концепт док подойдёт. Почему? Да потому что в процессе разработки будет подыматься бурное обсуждение размещения того или иного незначительного объекта, не говорю уже про реализацию какой либо фичи.

Цитата
PS: для разработки я бы советовал Unity.

Пока кроме говница или продукта на любителя(пример: Project Eternity или Wasteland 2) не припомню, хотя свои силы можно свободно пробовать в нём.

Цитата
Читать книги о разработке игр - это такой же бред

Если эти книги, например, про матрицы преобразований в трёхмерном пространстве, то нет.

Цитата
Хм... Странно, что советовали Юнити\ЮДК\СЕ3, но никто не посоветовал взять исходники Пенубры и на этой базе делать - это позволит понять, как устроена ГОТОВАЯ, УСПЕШНАЯ игра, и не заморачиваться тысячей мелких деталей, которые уже решили. Современные игры - это сотни тысяч строк кода, сотни и тысячи анимаций, звуков, текстур и моделей.


+ Можно подумать вообще о древнем Unreal, с которого многие начинали.


--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 16.02.2013, 11:37
Сообщение #79


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RusStarik @ 15.02.2013, 00:55) *
Не нашёл подходящей темы, наверное из-за того, что сейчас почти час ночи, так что напишу сюда... Вдруг кто-то заметит. happy.gif

Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем? С чего лучше всего начать, в плане литературы, каких-либо уроков из сети(идти переучиваться не предлагать), на каком движке проще всего пробовать получаемые знания или на чём писать свой движок(но я думаю, что это не вариант)?
Допустим, что цель - игра похожая на Penumbra: Overture.

для начала нужно определиться какое направление в разработке игр больше интересно и лучше всего подходит тебе - программирование или создание арта, выбрать его себе в качестве хобби и развиваться.
да, важный момент, нужно иметь либо художественные способности, либо способности к программированию, директора и левелдизигнеры нынче никому не нужны.


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.02.2013, 11:49
Сообщение #80


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Если эти книги, например, про матрицы преобразований в трёхмерном пространстве, то нет.

Это уже не книги о разработке, а конкретная техническая литература, которая, несомненно, очень полезна


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 16.02.2013, 12:00
Сообщение #81


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man
У тебя разговор настроен в таком ключе, что можно дойти до разности построения структуры повести и каталогом гидроаппаратуры. Хотя и так понимаешь что "книга" это обобщённое понятие для носителя информации.



--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 16.02.2013, 12:28
Сообщение #82


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(de_fact @ 16.02.2013, 11:00) *
Da Man
У тебя разговор настроен в таком ключе, что можно дойти до разности построения структуры повести и каталогом гидроаппаратуры. Хотя и так понимаешь что "книга" это обобщённое понятие для носителя информации.

Ты не улавливаешь тонкость понятий - есть книги "о разработке игр", полная хрень целиком и полностью состоящая из воды. Там афтар пишет о том, что такое игры, что есть код, арт, музыка и прочую чушь, вот примеры - http://www.amazon.com/Introduction-Game-De...ame+development
http://www.amazon.com/Game-Development-Ess...ame+development
Вообще, вся эта серия Game Development Essentials это полный ацтой.
А есть конкретные книги о конкретных вещах, типа программирования движка, ИИ, по математике, моделированию и т.д.
Две совсем разные вещи, хотя их и можно отнести "под одну крышу", но от первой категории толку 0.


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 16.02.2013, 12:38
Сообщение #83


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man
Цитата
У тебя разговор настроен в таком ключе, что можно дойти до разности построения структуры повести и каталогом гидроаппаратуры.

Я был прав.


--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
Alwen
сообщение 12.03.2013, 08:01
Сообщение #84


Почти Игроман
*********

Репутация:   124  
Группа: Участник
Сообщений: 686
Награды: 2
Регистрация: 17.09.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ищу литературу по теме Левел Дизайна. На русском нашел только это
http://casualuniverse.com/2011/04/sistemny...dizajnu-urovnej
http://pro.level-design.ru/

Подскажите плиз кто еще знает что существует по этой теме. Не обязательно на русском. Нужна именно теория, со всеми подробностями. Не обязательно под конкретную игру.
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 27.03.2013, 17:04
Сообщение #85


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нужен звук смены слайдов, который можно услышать в Fallout 3 в начальной заставке и загрузочных экранах, помогите достать, если у кого игра под рукой, а то не хочу скачивать/распаковывать.


--------------------

Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 29.03.2013, 22:02
Сообщение #86


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


И снова прошу помощи. Нужен звук из игры ТФ2, звук с которым работают роботы из Mann v.s. machine. У кого есть тф2, киньте пожалуйста.

Сообщение отредактировал 1001v - 29.03.2013, 22:02


--------------------

Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 16.06.2013, 14:00
Сообщение #87


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Нужен программист для UDK.


--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 23.06.2013, 12:56
Сообщение #88


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что ли нет никого со знаниями UDK? Всё так скудно нынче?


--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 23.06.2013, 15:10
Сообщение #89


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(de_fact @ 23.06.2013, 12:56) *
Что ли нет никого со знаниями UDK? Всё так скудно нынче?

Народу со знанием ЮДК полно, но что ты можешь предложить им?


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 23.06.2013, 17:25
Сообщение #90


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man
Для начала ICQ wink.gif


--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
FOX
сообщение 23.06.2013, 18:03
Сообщение #91


Заслуженный Мастер Игры
*************

Репутация:   270  
Группа: Участник
Сообщений: 1687
Награды: 3
Регистрация: 20.09.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(de_fact @ 23.06.2013, 18:25) *
Для начала ICQ

Вы продаете сервис ICQ? crazy.gif

Поведали хотя бы что за проектЪ smile.gif


--------------------

Мутировал, мутировал и накодировал.
- Что в черном ящике?
- Мишины заказчики!
Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 23.06.2013, 18:10
Сообщение #92


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


FOX
Для масс? Я вас умоляю.


--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 24.06.2013, 11:24
Сообщение #93


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man
Ну так где народ?


--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 24.06.2013, 12:32
Сообщение #94


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


de_fact, иди на геймдев.ру, там тебе объяснят wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
de_fact
сообщение 24.06.2013, 12:45
Сообщение #95


Почти Мастер
***********

Репутация:   9  
Группа: Припаркованный аккаунт
Сообщений: 1134
Награды: 2
Регистрация: 21.02.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man
Мы говорим же о нашей уютной лавочке, а не автобусной остановке biggrin.gif


--------------------
Все лише розпочинається.
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.08.2013, 11:34
Сообщение #96


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Не знаю,сможет ли кто-нибудь помочь,здесь.
Подобные косяки обсуждались на gamedev.net,но они пришли к решению,что каждую функцию реализующую функционал(regFunctions#),надо называть по разному,мне же хотелось бы это все сделать через интерфейс с наследованием.

Цитата
Собственно пытаюсь сделать наследование интерпретатора скрипта,через интерфейс и виртуальные функции.
А вот AS сжирать не хочет,выдает
Цитата
No matching signatures to 'LogPrintf(const string)'
No matching signatures to 'Warning(const string)'
No matching signatures to 'Error(const string, const bool)'


Как реализую
[code=cpp]
class IInt{
....
virtual void regFunctions(asIScriptEngine*_engine)=0;
...
};

class Core:public Iint{
....
virtual void regFunctions(asIScriptEngine*_engine){
Warning("regFunctions");
int r;

//
//!Logging
//
r = _engine->RegisterGlobalFunction("void LogPrintf(const string val)", asFUNCTION(ScriptLogPrintf), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );
r = _engine->RegisterGlobalFunction("void Warning(const string val)", asFUNCTION(ScriptWarning), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );
r = _engine->RegisterGlobalFunction("void Debug(const string val)", asFUNCTION(ScriptDebug), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );
r = _engine->RegisterGlobalFunction("void Error(const string val, bool val)", asFUNCTION(ScriptError), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 );
};
};

class Engine:public Core{

....
virtual void regFunctions(asIScriptEngine*_engine){Core::regFunctions(this->mASEngine)}
....
}
};[/code]

Как побороть,или я накосячил?
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 11.08.2013, 14:01
Сообщение #97


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 11.08.2013, 12:34) *
Не знаю,сможет ли кто-нибудь помочь,здесь.Подобные косяки обсуждались на gamedev.net,но они пришли к решению,что каждую функцию реализующую функционал(regFunctions#),надо называть по разному,мне же хотелось бы это все сделать через интерфейс с наследованием.

не знаю что именно тебе хотелось, а тем более не знаю что конкретно обсуждалось на gd, но полимофизм в языке с++ от as никак не зависит и, тем более, никак не влияет на его работу. вот тебе немного измененный пример, который поставляется вместе с исходниками as:
http://rghost.ru/48045295 - солюшн для 2010 студии в папке msvc9
исполняемый файл: http://rghost.ru/48045420

Сообщение отредактировал refuse - 11.08.2013, 14:39


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
Tron
сообщение 11.08.2013, 14:44
Сообщение #98


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   407  
Группа: Участник
Сообщений: 2394
Награды: 5
Регистрация: 19.01.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(refuse @ 11.08.2013, 15:01) *
Цитата(Tron @ 11.08.2013, 12:34) *
Не знаю,сможет ли кто-нибудь помочь,здесь.Подобные косяки обсуждались на gamedev.net,но они пришли к решению,что каждую функцию реализующую функционал(regFunctions#),надо называть по разному,мне же хотелось бы это все сделать через интерфейс с наследованием.

не знаю что именно тебе хотелось, а тем более не знаю что конкретно обсуждалось на gd, но полимофизм в языке с++ от as никак не зависит и, тем более, никак не влияет на его работу. вот тебе немного измененный пример, который поставляется вместе с исходниками as:
http://rghost.ru/48045295 - солюшн для 2010 студии в папке msvc9
исполняемый файл: http://rghost.ru/48045420

LNK<-подобная проблема.
Я хотел сделать,что бы во всех классах существовала функция.
Цитата
virtual void regFunctions(asIScriptEngine*_engine)=0;
,
А потом дать образец её реализации(биндинг будет писать уже скриптер)
т.е формально,чисто для упрощения,объяснения ему.(там такой человек,что он с плюсами не дружит-python скриптер)

Проблему решить касательно виртуальной функции не смог,пришлось в каждом скрипт.менеджере,создавать уникальные имена для биндингов.

А делалось это изначально для того,что бы наследовать какой-то менеджер от интерфейса.
И в глобальном менеджере создать функцию,которая из указателя интерфейса вызвала бы regFunctions
Перейти в начало страницы
 
autistic
сообщение 11.08.2013, 14:56
Сообщение #99


Геймер
******

Репутация:   86  
Группа: Участник
Сообщений: 128
Награды: 4
Регистрация: 05.05.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tron @ 11.08.2013, 15:44) *
LNK<-подобная проблема.

там, насколько я понял, речь идет о проблемах наследования в скрипте.

Цитата(Tron @ 11.08.2013, 15:44) *
Я хотел сделать,что бы во всех классах существовала функция.

в сообщении выше я выложил пример, где реализован нужный тебе функционал.


--------------------
nop
Перейти в начало страницы
 
den-ver
сообщение 12.08.2013, 19:41
Сообщение #100


Почти Мастер
***********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 1097
Награды: 2
Регистрация: 15.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


всем дизайнерам советую gamehaze.ru, а именно статью об эстетике игрового дизайна


--------------------
Цитата(MrObs @ 16.08.2011, 21:25) *
Я в 2571 умудрился успеть,когда скачал,и проходил.А потом подумал,и пришёл к выводу что это не может так быть,и нужно возвращаться из машзала в карманы!


"Лучше пусть у себя "взорвут" какую-то станцию.
Нет – Киев мы разрушать не будем. Мы ж хохлы "
(с) Андрей Прохоров
Перейти в начало страницы
 

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 22:14