Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
01.12.2009, 16:41
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Disciples III: Renaissance - долгожданное продолжение популярной стратегической серии Disciples, разрабатываемое компаниями .dat и Акелла. Третья часть сохранила концепцию и дух предыдущих игр, и представляет собой пошаговую стратегию, выполненную в неповторимом стиле темного фэнтези. Оригинальная игровая стилистика сочетает в себе скандинавские и японские мотивы, что выражается в необычном дизайне существ и городов, а также антураже локаций. Особенностью игры является возможность получения опыта войсками, находящимися под руководством игрока, благодаря чему простой оруженосец со временем становится могучим рыцарем. Игра вышла в свет в трех вариантах: экономичной jewel-упаковке, более дорогом DVD-Box и трех видах коллекционного издания (дизайн и набор каждого из них соответствует одной из игровых рас). -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
01.12.2009, 16:43
Сообщение
#2
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Ну я прям даже и не знаю, как прокомментировать эту великолепную новость.
Подарок на новый год от «Акеллы», конечно, удался. Всех, кто ждал игру, поздравляю с окончанием ожиданий! Желаю не разочароваться. Может быть, даже рецензию забацаю, если смогу комфортно поиграть. Сообщение отредактировал Кирька - 01.12.2009, 16:45 |
|
 
|
|
01.12.2009, 16:49
Сообщение
#3
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Ух ты, новость воистину хорошая. Черт, придется скоро "пилить" за диском.
Конечно многое меня убивает, но опробывать все равно стоит... Сообщение отредактировал Мортарион - 01.12.2009, 16:51 |
|
 
|
|
01.12.2009, 16:49
Сообщение
#4
|
|
![]() You're never too young to have a plan. © Репутация: 2131
Группа: Участник Сообщений: 14955 Награды: 14 Регистрация: 20.02.2009 |
Здорово.
игру жду. Надеюсь, что не разочерует. -------------------- Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение. |
|
 
|
|
01.12.2009, 18:12
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 2023 Награды: 5 Регистрация: 14.08.2008 |
Поздровляю всех, кто ждал эту игру
|
|
 
|
|
01.12.2009, 18:24
Сообщение
#6
|
|
![]() Навий черны у ношьти Репутация: 377
Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Кто из ожидающих игру может сказать - какие расы сохранили в третьей части? Думаю - стоит ли покупать вообще и когда ждать игру в Украине?
-------------------- нарушение правил п. 7.2
|
|
 
|
|
01.12.2009, 18:26
Сообщение
#7
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Орион, на Игромире продюсер говорил, что в начале выпустят с 3 расами - Люди, Эльфы, Легион. Терраформинг на картах изначально затачивается под 5 рас - в первом аддоне появится нежить, во втором, к сожалению, не помню.
-------------------- |
|
 
|
|
01.12.2009, 18:32
Сообщение
#8
|
|
![]() Навий черны у ношьти Репутация: 377
Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Гномов вернут, наверное. Жаль, что новых рас не будет
Avel, Спасибо за инфу, а то уж боялся, что все "злые" расы убрали xD -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
|
 
|
|
01.12.2009, 18:33
Сообщение
#9
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Вот, вот оно! Вот то, что выдернет меня из поглотившего с головой и ногами мультиплеера CoD:MW2!
|
|
 
|
|
01.12.2009, 18:33
Сообщение
#10
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
|
|
 
|
|
01.12.2009, 18:45
Сообщение
#11
|
|
![]() Навий черны у ношьти Репутация: 377
Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Мортарион, Всё равно плююсь от боёвки в стиле Героев... слишком уж она была хорошей в родной Д2
-------------------- нарушение правил п. 7.2
|
|
 
|
|
01.12.2009, 18:57
Сообщение
#12
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
|
|
 
|
|
01.12.2009, 18:59
Сообщение
#13
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Мортарион, Всё равно плююсь от боёвки в стиле Героев... слишком уж она была хорошей в родной Д2 Есть очень серьезные различия таки. Навскидку - в Героях отряды, в Д3 - единичные существа, которые будут прокачиваться по канонам предыдущих частей. Соответственно - все также на победу будет влиять качество армии, а не количество существ в отдельно взятых отрядах. Прокачка существ многое меняет в плане стратегии и тактики. И на глобальной карте, и в отдельно взятых боях. Ну, я надеюсь на это |
|
 
|
|
01.12.2009, 19:11
Сообщение
#14
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Для начала скачаю... Если понравится, как КВ, то попрошу друзей подарить на днюху
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
01.12.2009, 19:40
Сообщение
#15
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Цитата Жаль, что новых рас не будет sad.gif Говори, что, возможно, будет какой-нибудь аддон с орками. Старые слухи, однако. Цитата Мортарион, Всё равно плююсь от боёвки в стиле Героев... слишком уж она была хорошей в родной Д2 smile.gif Динамичная? Да. Совершенная? Нет. В плане тактики она слаба. Да, может, в сами-знаете-какой-игре нету и такой системы заклинаний, амулетов и прочего, но там вариантов тактики больше. Во второй же части есть очень сильное влияние случайности (так, можно было постоянно загружаться, дабы попасть на втором ходу в этого проклятого дракона или дождаться его промаха). Цитата Дык я тоже, я из-за вообще в начале дал себе зарок... Не играть в D3... Даже братану говорил, что гавно, привратили disciples в куевых героев. unsure.gif Почему же всем известная сага, по-твоему, такая плохая? Цитата Есть очень серьезные различия таки. Навскидку - в Героях отряды, в Д3 - единичные существа, которые будут прокачиваться по канонам предыдущих частей. Соответственно - все также на победу будет влиять качество армии, а не количество существ в отдельно взятых отрядах. Прокачка существ многое меняет в плане стратегии и тактики. И на глобальной карте, и в отдельно взятых боях. Ну, я надеюсь на это smile.gif Так теперь есть и ручное развитие характеристик у юнитов, и полноценные сеты у персонажей, которые на них видны (проработка — отличная). Цитата Вот, вот оно! Вот то, что выдернет меня из поглотившего с головой и ногами мультиплеера CoD:MW2! В оригинале не будет мультиплеера с дипломатией, если что (вроде как и редактора, кстати). Причина — кризис и отсутствие времени. Обещали исправить это безобразие в аддонах. Сообщение отредактировал Кирька - 01.12.2009, 19:43 |
|
 
|
|
01.12.2009, 19:43
Сообщение
#16
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Кирька, я не говорил о том, что меня из мультиплеера CoD:MW2 выдернет мультиплеер Disciples III: Ренессанс.
|
|
 
|
|
01.12.2009, 19:47
Сообщение
#17
|
|
![]() Навий черны у ношьти Репутация: 377
Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Почему же всем известная сага, по-твоему, такая плохая? Отвечу вместо Морта. Герои - это Герои. Дисайплы - это Дисайплы. Смешение - идиотизм. В плане тактики она слаба. Почему-то после игры в 5е Герои и 2е Дисайплы я заметил, что меньше думать приходилось именно в Героях P.S. может стоит создать отдельную тему для обсуждения игры? -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
|
 
|
|
01.12.2009, 20:27
Сообщение
#18
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Цитата Герои - это Герои. Дисайплы - это Дисайплы. Смешение - идиотизм. Допустим. Цитата Почему-то после игры в 5е Герои и 2е Дисайплы я заметил, что меньше думать приходилось именно в Героях wink_old.gif Что есть в Disciples такого особенного, что делает их систему боя более качественной, чем в «Героях», помимо системы магии:
А что в третьей части? Талисманов и прочей бижутерии нет. Вместо них теперь есть руны — аналог системы заклинаний из «Героев». К сожалению, система заклинаний на глобальной карте ушла в небытие, и это, наверное, всё же недостаток, но будем надеяться, что в целом картина заклинаний и боевой тактики будет хорошей. Оригинальность юнитов сохранена, к тому же теперь можно их полноценно прокачивать, раздавая бонусы к характеристикам. Необходимость каждого юнита и волнение, когда ты выбираешь лидерство в списке навыков (ну я же прав), — это осталось. К тому же теперь есть полноценное одевание лидеров, очень (более 100 умений на выбор для каждого лидера) продвинутая прокачка героев, упрощение захламляющей, по-моему, геймплей системы жезлоносцев, возможность блокировать своих соратников другими юнитами, которые будут принимать на себя удар... Ах да, поле более функционально, чем в героях (шестиугольники вместо квадратов), есть ноды и полноценная генерация препятствий на аренах. Жирный минус боёв — это то, что вся красота текстур и моделек новых юнитов пропадает, так как игрок будет играть на максимальном отдалении, а зрелищная камера надоедает. Зато есть красивые менюшки, где можно будет вдоволь насмотреться на текстуры. Цитата P.S. может стоит создать отдельную тему для обсуждения игры? smile.gif Пока не время для полноценной арены, что дискуссии наши уместит словесные. Сообщение отредактировал Кирька - 01.12.2009, 20:44 |
|
 
|
|
01.12.2009, 20:46
Сообщение
#19
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Я пропустил самое главное - Акелла. Опять ждать...
|
|
 
|
|
01.12.2009, 20:47
Сообщение
#20
|
|
![]() Навий черны у ношьти Репутация: 377
Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
К сожалению, система заклинаний на глобальной карте ушла в небытие, и это, наверное, всё же недостато Что есть в Disciples такого особенного, что делает их систему боя более качественной, чем в «Героях», помимо системы магии Забыл еще невозможность передвигать юниты, что накладывает особые возможности при игре. Это расширяет возможности тактические в несколько раз и заставляет думать о группировке отряда, о перемещении по самой карте игровой задолго до боя.
-------------------- нарушение правил п. 7.2
|
|
 
|
|
01.12.2009, 20:51
Сообщение
#21
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Цитата Одного этого достаточно, чтобы не покупать игру. Боюсь, здесь я могу только ответить, что кому как. Цитата Убили самый блеск боевой системы - возможность влиять до боя и половина тактики игры в пыль. Жесть. То, что ты называешь тактикой, в большинстве случаем было лишь улучшением параметров своих или повреждением параметров и состоянии врагов, которое, кстати, не действовало на отряды в городах, создавая некий дисбаланс. Тактика теперь сосредоточилась именно на схватки, от глобальной тактики осталось лишь захват городов, ресурсов и продумывание плана прокачки юнитов и отрядов. Вместе с тем на новый уровень вышла ролевая система. По-моему, неплохое сочетание. Цитата Забыл еще невозможность передвигать юниты, что накладывает особые возможности при игре. Это расширяет возможности тактические в несколько раз и заставляет думать о группировке отряда, о перемещении по самой карте игровой задолго до боя. В третьей части это ведь осталось, конечно. Сообщение отредактировал Кирька - 01.12.2009, 20:55 |
|
 
|
|
01.12.2009, 20:54
Сообщение
#22
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Пока не время для полноценной арены, что дискуссии наши уместит словесные. Кирька Мне плохо, ты пишешь слишком многа букаф. Лучше дуй в сталкер разделы, завали аргументами сталкеро-фанатиков. У меня создается впечатление что ты "специально" умничаешь. Да и все же лучше создать обсуждение... Короче, если D3 мне не понравится и будет что-то типа героев - то выкину ее на мусорку и продолжу в D2. PS - Спрашивается нах в каждом топике устраивать дискуссии? Сообщение отредактировал Мортарион - 01.12.2009, 20:57 |
|
 
|
|
01.12.2009, 20:57
Сообщение
#23
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Цитата Мне плохо, ты пишешь слишком многа букаф. Лучше дуй в сталкер разделы, завали аргументами сталкеро-фанатиков. У меня создается впечатление что ты специально умничаешь. unsure.gif Я, конечно, могу начать изображать из себя интеллигента и заявлять, что я не умничал, а ты специально вводишь в хаос дискуссию, но я лишь посоветую тебе перечитать мой небольшой пост, где ничего почти не изложено, кроме сравнения. Цитата Да и все же лучше создать обсуждение... Короче, если D3 мне не понравится и будет что-то типа героев - то выкину ее на мусорку и продолжу в D2. Да и я во вторую часть буду продолжать играть. Как же без неё? Цитата PS - Спрашивается нах в каждом топике устраивать дискуссии? Для этого и создан форум. Эта тема не ФФ. По крайней мере, я не вижу в этой дискуссии ничего плохого, бессмысленного флуда и демагогии. Хорошая такая беседа получилась. Сообщение отредактировал Кирька - 01.12.2009, 21:02 |
|
 
|
|
01.12.2009, 21:02
Сообщение
#24
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
Цитата а ты специально вводишь в хаос дискуссию Да, я специально ввожу хаос в дискуссию, мне как бе надоело в каждой теме про Д3 их видеть. Цитата Да и я во вторую часть буду продолжать играть. Как же без неё? Это понятно... Цитата Для этого и создан форум. Эта тема не ФФ. Это не значит что нужно начать этим заниматься во всех темах... Создай сравнение игр серии Disciples и Героев и дискуссируй там сколько душе угодно, не нужно по всем топикам это устраивать. Сообщение отредактировал Мортарион - 01.12.2009, 21:11 |
|
 
|
|
01.12.2009, 21:06
Сообщение
#25
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Цитата Да, я специально ввожу хаос в дискуссию, мне как бе надоело в каждой теме про Д3 их видеть. Был бы плохой спор с бессмысленными криками — было бы плохо. А что плохого в беседе? Я могу чуток оживить тему инфой о коллекционной версии, например. Цитата Это не значит что нужно начать этим заниматся во всех темах... Ну как же так? Посмотри, что я в начале ноября вытворял вместе с Йокудой в ФФ. Коллекционка. Если тебя беспокоит эта тема, то могу с Орионом перейти в ЛС, никаких проблем. Сообщение отредактировал Кирька - 01.12.2009, 21:07 |
|
 
|
|
01.12.2009, 21:19
Сообщение
#26
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Кирька, разговор идет по теме новости, можно продолжать
А Мортариону советую не вмешиваться в работу модераторов. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
01.12.2009, 21:30
Сообщение
#27
|
|
![]() THE TRUTH IS OUT THERE Репутация: 977
Группа: Забанен Сообщений: 2516 Регистрация: 17.08.2008 |
fen1x
Как бе, мы тут с Кирькой уже между собой договорились... Еще до твоего вмешательства. И вообще где тут работа модераторов то? PS - Понравилась коллекционная версия, c эльфийкой на упаковке. для тех, кто в танке - раздел Новости модерирую я. fen1x Сообщение отредактировал fen1x - 01.12.2009, 21:46 |
|
 
|
|
01.12.2009, 21:35
Сообщение
#28
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Мортарион, работа модераторов в действии - люди ведут беседу на тему, а не офф-топят. Это значит, что они уважают труд модераторов, потому как обратное имеет свои негативные последствия. Или слишком тонко для тебя? Вопрос риторический. И, кстати, еще один пост в таком духе как твой последний, и я тебе покажу негативные последствия. Либо общаешься, либо жуешь. Выбор невелик.
|
|
 
|
|
01.12.2009, 21:46
Сообщение
#29
|
|
![]() ынц ынц Репутация: 1006
Группа: Участник Сообщений: 3746 Награды: 5 Регистрация: 19.07.2004 |
я пока вижу 1 недостаток по сравнению с д2..на нетбуке не пойдет
с собой не взять насчет коллекционки инфа была правильная ну а обсуждение боевой системы д3 будет возможно только после того, как в неё поиграем. может там что то новое и не менее затягивающее будет. сейчас то чего.. Сообщение отредактировал Mean Machine - 01.12.2009, 21:47 -------------------- ангар:
тетрадка, т50, т50-2, су26, су100М1, су122-44, кв1с, ис3, КВ2 толстый, мардер, хетзер, вк3601х, тигр п, е75 чаффи, 110Е5, т49, м18, слоупершинг, T71 1390, 15550, Бч 155, 59-16 ![]() ![]() |
|
 
|
|
06.12.2009, 13:38
Сообщение
#30
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
ну а обсуждение боевой системы д3 будет возможно только после того, как в неё поиграем. может там что то новое и не менее затягивающее будет. сейчас то чего.. Ну как же? Объективно во второй части вариантов тактики меньше, чем в варианте, в котором есть возможность передвижения по арене (учитываем только саму схватку, а не механику в целом). Во второй части достаточно тоскливых боёв без возможностей провести его несколькими способами. Есть, конечно, моменты, когда нужно грамотно выбрать цель или, например, правильно выбрать, кому повышать атаку и т.п., но в целом достаточно примитивно. А в «Героях» и захват замков есть (тут, правда, уже совсем уж радикальные отличия в концепции столиц, чтобы можно было вынести вердикт), и реально работающая война за территории на карте (боюсь, уже не помню деталей). И если столицы, прокачку юнитов и прочие аспекты Disciples нужно оставлять неизменными обязательно (хотя мне не нравится нынешнее положение столиц и невероятно сильные стражи, отменяющие возможность его захвата, ибо тактики нету никакой), то возможность разнообразить бои (убрав, к сожалению, оригинальную систему магии) пропускать нельзя. Прокачка (как я уже говорил, весьма такая масштабная) есть, инвентарь есть, всё остальное есть (кроме магии, да), а чем фанатов так не устраивает смена системы боя — это загадка для меня. Вообще дискуссия оживится, если привести несколько отзывов бета-тестеров. Что я как-нибудь и сделаю. |
|
 
|
|
06.12.2009, 14:45
Сообщение
#31
|
|
![]() judeus immortalis Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 2388 Награды: 6 Регистрация: 17.12.2007 |
чем фанатов так не устраивает смена системы боя — это загадка для меня. Непривычно для данной стратегии, только и всего. В принципе это неплохо - серия не стоит на месте, выпускаются полноценные самодостаточные игры, а не просто аддоны. -------------------- Сейчас работает над: собой.
Сейчас играет в: TES 5: Skyrim, Half-Life 2, Minecraft 1.0.0 |
|
 
|
|
06.12.2009, 14:53
Сообщение
#32
|
|
![]() лыкастый гигант!!! Репутация: 432
Группа: Забанен Сообщений: 3224 Награды: 2 Регистрация: 27.05.2007 |
Поиграю.
-------------------- забанен, так как уровень предупреждений достиг 40%
|
|
 
|
|
06.12.2009, 15:06
Сообщение
#33
|
|
![]() Навий черны у ношьти Репутация: 377
Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
чем фанатов так не устраивает смена системы боя — это загадка для меня. Ограничения в перемещении заставляют больше думать о бое, т.к. есть определённые законы, кроме банальных "лучник\инициатива\длина шага" в Героях. -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
|
 
|
|
06.12.2009, 15:54
Сообщение
#34
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Цитата Ограничения в перемещении заставляют больше думать о бое, т.к. есть определённые законы, кроме банальных "лучник\инициатива\длина шага" в Героях. Честно говоря, недопонял я как-то эту фразу. Что это значит? То есть от одного решения, кого бить-лечить-призывать, зависит дальнейший исход боя в целом? В 3-ей части есть возможность, например, спрятать лучника или мага между двух укрытий, перекрыв проход воином, который будет отвлекать на себя удар. Ноды, которые повышают характеристику, прикрытие магов и лучников от стремительных юнитов, магия на поле боя (замена талисманов и орб), да даже банальная возможность убегать от мощного юнита, отстреливаясь магией, — вот весьма удачные фишки, которых в «неподвижной системе» боя нету. Разве они такие плохие? |
|
 
|
|
06.12.2009, 15:59
Сообщение
#35
|
|
![]() Навий черны у ношьти Репутация: 377
Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Разве они такие плохие? Это прерогатива Героев. Как по мне - эта особенность не подходит концепции Дисайплсов и портит его механику боя. Да, это круто, что можно убежать и т.п., но именно в невозможности убежать и весь потенциал, имхо. Ведь именно эта неизбежность заставляет пользоваться магией в игре, на карте и тщательно обдумывать тактику предстоящего боя, заставляет пять раз подумать, прежде чем нажать "ход сделан". Сколько раз было такое, что забывая про магию Пелена - сильнейшие отряды легко убивали, пользуясь магией 5го уровня (если правитель был маг - кстати, это фича осталась?) и вором. -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
|
 
|
|
06.12.2009, 16:08
Сообщение
#36
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Цитата Это прерогатива Героев. Но она весьма дополняет геймплей. Видно, дискуссия здесь исчерпала себя. Цитата но именно в невозможности убежать и весь потенциал, имхо. Не хочу цепляться и придираться к словам, но возможность сбежать была. Цитата Ведь именно эта неизбежность заставляет пользоваться магией в игре, на карте и тщательно обдумывать тактику предстоящего боя, заставляет пять раз подумать, прежде чем нажать "ход сделан". Как видишь, мы медленно подъехали к самой механике игры. Возможно, ты согласишься, что тут толковой дискуссии не быть, но в принципе можно рассмотреть достоинства и недостатки типов механики на примерах. Цитата Сколько раз было такое, что забывая про магию Пелена - сильнейшие отряды легко убивали, пользуясь магией 5го уровня (если правитель был маг - кстати, это фича осталась?) и вором. С правителями фича осталась. Правда, вроде придётся в начале квеста закупать лидера, потому что не хотели вводить четвёртый тип правителя ради нового лидера — вора (все остальные остались, просто вор стал полноценным героем). А магия на глобальной карте очень часто становится читом. Убивать с двух-трёх (тот же армагеддон и големы с танатосами) заклинаний мощного героя на конце карты — это жульничество, я считаю. |
|
 
|
|
06.12.2009, 16:23
Сообщение
#37
|
|
![]() Навий черны у ношьти Репутация: 377
Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Не хочу цепляться и придираться к словам, но возможность сбежать была. Я говорил про передвижение на поле боя. Это упрощает бой, имхо. потому что не хотели вводить четвёртый тип правителя ради нового лидера — вора Вор и так был. Были - воин, маг и вор. Четвёртый тут уже лишне смотрится. Как видишь, мы медленно подъехали к самой механике игры. В том и суть то, что игры разные (Герои и Дисайплс) и механики разные. Перенимать что-то у одной игры, не меняя механику в корне - затея глупая. Д2 были отменны именно в своей уникальности, единственное, что их объединяло с Героями - это стиль и вид на карте. -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
|
 
|
|
06.12.2009, 16:30
Сообщение
#38
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
|
|
 
|
|
06.12.2009, 16:31
Сообщение
#39
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Цитата Я говорил про передвижение на поле боя. Это упрощает бой, имхо. Я привёл достаточно примеров, опровергающих это, но, учитывая разнообразие юнитов и приёмов во второй части, можно найти примеры и в пользу твоего мнения. Это конец, так? Цитата Вор и так был. Были - воин, маг и вор. Четвёртый тут уже лишне смотрится. Он отличен от остальных лидеров тем, что обладает всем тем же арсеналом хитростей, что и у воров во второй части, но при этом может водить армию. Точнее, он смотрится больше белой вороной, чем лишним, но посмотрим, как его реализуют. Цитата В том и суть то, что игры разные (Герои и Дисайплс) и механики разные. Перенимать что-то у одной игры, не меняя механику в корне - затея глупая. Д2 были отменны именно в своей уникальности, единственное, что их объединяло с Героями - это стиль и вид на карте. Разработчики пошли и по пути радикальных изменений, и по развитию и без того весьма перспектиной ролевой системы. Я, конечно, уже говорил, но теперь ролевые фичи вышли из статуса ролевых элементов и являются весомой частью концепции, хотя костяк игры больше склонен к стратегии. В общем, тяжело даже решить, к чему более склонна игра. Казалось бы, глобальная тактика и развитие замков, но так как в основе стратегии лежит прокачка юнитов и редкие тактические ужимки, то называть игру стратегий как-то язык не поворочивается. Очень, кстати, жаль, что дипломатии и мультиплеера не будет без аддонов. Первая штука была весомым таким плюсом механики Disciples, отличающей её от конкурента. |
|
 
|
|
06.12.2009, 16:42
Сообщение
#40
|
|
![]() Навий черны у ношьти Репутация: 377
Группа: Забанен Сообщений: 2210 Награды: 2 Регистрация: 11.03.2009 |
Дисайплс 2 мне больше по душе именно из-за своей мрачной готичности. Я говорил про стиль игры, а не про атмосферу. Последнее меня и цепляет в Д2 А вот стилистика игры всё-таки похожа, ибо у обоих игр один предок - Кингс Баунти. Это конец, так? Просто для себя я вижу именно усложнение тактики, т.к. это не концентрирует игрока непосредственно на самом бое, а заставляет и вне арены много думать. Точнее, он смотрится больше белой вороной, чем лишним, но посмотрим, как его реализуют. Понятно. Нет бы что-то выдумать новое, они скрестили двух - ну посмотрим, что выйдет, другого тут не сказать. Очень, кстати, жаль, что дипломатии и мультиплеера не будет без аддонов. Да.. это огорчает -------------------- нарушение правил п. 7.2
|
|
 
|
|
06.12.2009, 16:49
Сообщение
#41
|
|
|
Заслуженный Мастер Игры Репутация: 695
Группа: Участник Сообщений: 1517 Награды: 2 Регистрация: 22.04.2008 |
Цитата Дисайплс 2 мне больше по душе именно из-за своей мрачной готичности. Музыка, какая музыка! Великолепные трэки просто. И портреты! Цитата Я говорил про стиль игры, а не про атмосферу. Последнее меня и цепляет в Д2 А вот стилистика игры всё-таки похожа, ибо у обоих игр один предок - Кингс Баунти. «Герои» более склонны к ярким цветам и нарочной сказочности. Это и есть одна из их визитных карточек. Хотя обе игры — фэнтезийные, да. Цитата Просто для себя я вижу именно усложнение тактики, т.к. это не концентрирует игрока непосредственно на самом бое, а заставляет и вне арены много думать. В чём-то ты прав. Цитата Понятно. Нет бы что-то выдумать новое, они скрестили двух - ну посмотрим, что выйдет, другого тут не сказать. В планах были жезлоносцы на драконах. Как ты говорил, новое — не всегда хорошее. Цитата Да.. это огорчает Было интересно играть за Легионов в союзе с Империей, приходилось частенько дань отсылать и с Нежитью воевать xD Особенно было круто видеть просьбы рас приобрести за 500 золотых паршивое заклинание, а потом они разрывали союз после отказа. Да, это было весьма любопытно. Сообщение отредактировал Кирька - 06.12.2009, 16:50 |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 18:58 |