Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, DirectX 10 Vs DirectX 11
deonisii
сообщение 20.10.2009, 23:18
Сообщение #1


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнРолевая играПостапокалипсисОткрытый мирИгрок против игрокаАтмосферная
96 %
80/100
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 11 февраля 2010
Сайт driverheaven.net попытался сравнить DirectX 10 и DirectX 11, как в графическом плане, так и в плане производительности. Почему попытался? Все-таки наверно, рано делать окончательные выводы до выхода игры с полноценной поддержкой DX11 или патча, делающий ее таковой.
Сравнения производились на русской версии,, на максимальных настройках для DX10 и ручным включение в конфигурационном файле для DX 11(тени, солнце и SSAO/HDAO, тесселяция).

Система:
Windows 7 Ultimate 64Bit
ATI Radeon 5870 1Gb
Catalyst 9.9/ 8.66
DirectX 9.0c/DirectX 10/DirectX 11 (August 2009)
Intel i7-975EE @ 3.33GHz
3x2Gb Corsair Dominator 1600MHz 8-8-8-24-2T
Foxconn Renaissance Motherboard

Samsung SyncMaster XL30
BFG EX-1200w PSU
Sony BDU-X10S Blu-Ray drive
D-Link Wireless N Dual Band USB stick
1x 128Gb Corsair P128 SSD OS
3x WD Raptor Hard Drives (Games on RAID 0 Drives)
Arctic Cooling MX-3 Paste
Coolit Domino
Razer Megalodon


Сравнение теней(слева DX10, справа DX11).





Тесселяция(слева DX10, справа DX11).





Пример ее воздействия на структуру модели.



Результаты замеров.


Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 20.10.2009, 23:24
Сообщение #2


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ужаснейшие модели сталкера даже тесселяция не спасает)


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
SaneX
сообщение 20.10.2009, 23:26
Сообщение #3


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   1167  
Группа: Участник
Сообщений: 9404
Награды: 5
Регистрация: 15.03.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да не, с тессиляцией нормально


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Vetal17
сообщение 20.10.2009, 23:26
Сообщение #4


...
**********************

Репутация:   1053  
Группа: Участник
Сообщений: 6835
Награды: 6
Регистрация: 25.04.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 20.10.2009, 23:24) *
Ужаснейшие модели сталкера даже тесселяция не спасает)

Солидарен unsure.gif
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 20.10.2009, 23:33
Сообщение #5


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что то на глаз расницы никакой, только тени стали лучше.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
$w@mp
сообщение 20.10.2009, 23:49
Сообщение #6


Я слежу за тобой O_O
******************

Репутация:   840  
Группа: Участник
Сообщений: 3048
Награды: 5
Регистрация: 14.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Чтобы увидеть разницу нужно долго всматриваться в статичную картинку, в динамике изменений 0


Что это за ужас? Откуда столько многоугольников о_0

Сообщение отредактировал $w@mp - 20.10.2009, 23:51
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 21.10.2009, 00:27
Сообщение #7


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А сетка респиратора при тесселяции смотрится убого и не натурально dry.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.10.2009, 00:38
Сообщение #8


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата($w@mp @ 20.10.2009, 22:49) *

Что это за ужас? Откуда столько многоугольников о_0

Это называется тесселяцией, в дх 11 она хардварная wink.gif

Цитата
да не, с тессиляцией нормально

Чё там нормального-то?! О_о


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 21.10.2009, 00:50
Сообщение #9


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man, Игра какбы не топ-графического уровня. Для Сталкера - нормально смотрится.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.10.2009, 00:52
Сообщение #10


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Дык зачем лепить тогда рендер на самом последнем дх, когда модели 2000-го года?! Лучше бы 3д артистов наняли и сделали нормальные модели, чем платить дх программерам


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 21.10.2009, 01:02
Сообщение #11


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Программеры вроде постоянный штат компании - а если делать нечего больше, им дают задание делать хоть что-то, я так понимаю. А если делать новые качественные модели - не обойтись и без переработки кода движка, так бы еще пол-года ждали аддон. Да и не забывай - опыт тоже нужен в программировании таких вещей. Ведь дальше будет Сталкер 2.


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.10.2009, 01:06
Сообщение #12


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Программеры вроде постоянный штат компании

А 3дэшников раз наняли в 2000-м так и пользуются до сих пор их работами smile.gif
Цитата
А если делать новые качественные модели - не обойтись и без переработки кода движка

Нет. Ничего перерабатывать не надо. На сколько я знаю, модели персонажей в сталкере имеют достаточное количество полигонов, что бы человек с нормальными руками смог сделать качественных персонажей
Цитата
Да и не забывай - опыт тоже нужен в программировании таких вещей.

Лучше бы они не делали новых рендеров, доделали 9-й немного и работали над геймплеем, с такого опыта было бы больше толку wink.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Орион
сообщение 21.10.2009, 01:16
Сообщение #13


Навий черны у ношьти
***************

Репутация:   377  
Группа: Забанен
Сообщений: 2210
Награды: 2
Регистрация: 11.03.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну политикой компании не я заведую, не знаю их мотивов biggrin.gif Так, прикинул возможные причины имеющихся раскладов wink.gif


--------------------
нарушение правил п. 7.2
Перейти в начало страницы
 
GeForsik
сообщение 21.10.2009, 02:21
Сообщение #14


FED
**************

Репутация:   703  
Группа: Участник
Сообщений: 1849
Награды: 8
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 21.10.2009, 01:06) *
Лучше бы они не делали новых рендеров, доделали 9-й немного и работали над геймплеем, с такого опыта было бы больше толку

Каждый в компании занимается своим делом. С какого перепугу рендер-программист должен осваивать 3Д-моделлинг? Геймплей не улучшился бы ни на йоту, если бы перестали уделять внимание графике.
Перейти в начало страницы
 
ESHLY
сообщение 21.10.2009, 02:35
Сообщение #15


Почти Игроман
*********

Репутация:   45  
Группа: Забанен
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Очень низкая реализация возможностей нового рендера...
Перейти в начало страницы
 
Predador78
сообщение 21.10.2009, 08:57
Сообщение #16


Игроман
**********

Репутация:   135  
Группа: Забанен
Сообщений: 913
Регистрация: 02.11.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Диагнос срочно меняь движек, этих не гнущихся деревянных буратин и физику на свалку biggrin.gif Даеш расчлененку и разрушаемое окружение мягкие тела и нормальную анатомию rag dol и декали на динамических обьектах.
Перейти в начало страницы
 
Wild
сообщение 21.10.2009, 08:58
Сообщение #17


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   294  
Группа: Участник
Сообщений: 2172
Награды: 3
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Теселяция используется для упрощения модели на большом расстоянии, вместо ЛОДов, а усложнять с её помощью слабую модель, тем более которая на это не была рассчитана - глупо.
Интересно что могут сделать с картинкой CryTek, используя теселяцию.

Сообщение отредактировал Wild - 21.10.2009, 09:00


--------------------
Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames]
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.10.2009, 11:48
Сообщение #18


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Каждый в компании занимается своим делом. С какого перепугу рендер-программист должен осваивать 3Д-моделлинг?

Ты посты перечитай wink.gif Никто не говорил, что программеры должны осваивать моделирование.
Цитата
а усложнять с её помощью слабую модель, тем более которая на это не была рассчитана - глупо.

Она для того и создана!
Цитата
Интересно что могут сделать с картинкой CryTek, используя теселяцию.

Да как всегда - новый уровень графики smile.gif


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Wild
сообщение 21.10.2009, 12:29
Сообщение #19


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   294  
Группа: Участник
Сообщений: 2172
Награды: 3
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Da Man, Глупо, лучше заранее сделать высокополигональную модель, а потом уже упрощать, потому что при добавлении полигинов могут возникнуть артефакты.
Так же с помощью тесселяции можно делать интересные эффекты, такие как дыхание нпц, когда у него при этом будет расширятся грудная клеткаsmile.gif.
Или деформация поверхностей(грязь, следы от шин, дырки от пуль), можно делать шикарную лицевую мимику.

Сообщение отредактировал Wild - 21.10.2009, 12:33


--------------------
Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames]
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.10.2009, 12:35
Сообщение #20


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Как раз нет) Рекомендую найти в сети видео AMD DirectX 11 Showcase, там все отлично наглядно продемонстрировано. Есть очень хорошее сравнение - фпс с паралаксом и тесселяцией вместо него


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 21.10.2009, 12:46
Сообщение #21


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Какой в этом смысл? Я не понимаю... Crysis 2, Rage - DX11, да возможно, я бы даже воткнул себе пару радеонов, но ЗП... У меня кроме фразы "левые понты" ничего в голову приходит.
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.10.2009, 12:51
Сообщение #22


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Rage - DX11

o_O.gif Когда это Кармак начал писать под Дх?!


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Wild
сообщение 21.10.2009, 13:01
Сообщение #23


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   294  
Группа: Участник
Сообщений: 2172
Награды: 3
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Да, фпс конечно просядет жестоко, но картинка будет шикарна.
https://www.youtube.com/watch?v=-eTngR6M37Q...PL&index=19
Пример того как тесселируют простую модель, это так убого(((.

Сообщение отредактировал Wild - 21.10.2009, 13:03


--------------------
Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames]
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.10.2009, 13:15
Сообщение #24


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Да, фпс конечно просядет жестоко

Это только если сделать в модели несколько миллионов полигонов


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 
Salasar
сообщение 21.10.2009, 13:17
Сообщение #25


Spread the Love
************************

Репутация:   1  
Группа: Участник
Сообщений: 10582
Награды: 11
Регистрация: 25.02.2007




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 21.10.2009, 13:51) *
Когда это Кармак начал писать под Дх?!

Есть конкретная информация исключающая подобный вариант? У меня нет, я предположил в каких играх стоило бы применить эту технологию.
Перейти в начало страницы
 
Wild
сообщение 21.10.2009, 13:38
Сообщение #26


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   294  
Группа: Участник
Сообщений: 2172
Награды: 3
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Da Man @ 21.10.2009, 13:15) *
Цитата
Да, фпс конечно просядет жестоко

Это только если сделать в модели несколько миллионов полигонов

Нет, моделей может быть много.
Хотя когда много моделей тесселирование наоборот поможет, уменьшив количество полигонов повысит скорость. smile.gif

Пример правильной тесселяции, в конце.
https://www.youtube.com/watch?v=KvSJbbkF2zY...61&index=11
и
https://www.youtube.com/watch?v=xfqA_nJn1sM...mp;feature=fvwp



Сообщение отредактировал Wild - 21.10.2009, 13:59


--------------------
Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames]
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 21.10.2009, 14:05
Сообщение #27


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне кажется тут большая доля политики.
Игру на которой гордо написано дх11 казуалы будут покупать гораздо активнее...
И не все из них поймут что их развели.


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
Wild
сообщение 21.10.2009, 14:08
Сообщение #28


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   294  
Группа: Участник
Сообщений: 2172
Награды: 3
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


В чем отличие воды созданой с помощью тесселяции от воды обычной, шейдерной?
В том что не все волны одинаковые, и с изменением дальности меняется вид воды, не будет как такой ситуации, когда игрок смотрит на большую площадь воды, и видеть что она вся состоит из одинаковых кусочков, хотя и тут будет много похожестей, опять же хотя, всё зависит от алгоритма. Так же другое взаимодействие с такой водой, легче сделать чтобы были волны от того что вы едете на катере по воде, при чем это будут шикарнейшие волны как в киноsmile.gif.
https://www.youtube.com/watch?v=xfqA_nJn1sM...mp;feature=fvwp

Сообщение отредактировал Wild - 21.10.2009, 14:10


--------------------
Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames]
Перейти в начало страницы
 
tom-m15
сообщение 21.10.2009, 14:15
Сообщение #29


You're never too young to have a plan. ©
************************

Репутация:   2131  
Группа: Участник
Сообщений: 14955
Награды: 14
Регистрация: 20.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Wild @ 21.10.2009, 15:08) *
В чем отличие воды созданой с помощью тесселяции от воды обычной, шейдерной?
В том что не все волны одинаковые, и с изменением дальности меняется вид воды, не будет как такой ситуации, когда игрок смотрит на большую площадь воды, и видеть что она вся состоит из одинаковых кусочков, хотя и тут будет много похожестей, опять же хотя, всё зависит от алгоритма. Так же другое взаимодействие с такой водой, легче сделать чтобы были волны от того что вы едете на катере по воде, при чем это будут шикарнейшие волны как в киноsmile.gif.
https://www.youtube.com/watch?v=xfqA_nJn1sM...mp;feature=fvwp

Выглядит шикарно.
Интересно, сколько ресурсов жрет?


--------------------
#SecretProjectGM



Форум, это место где люди выслушивают аргументы друг друга, а не только высказывают свое мнение.
Перейти в начало страницы
 
Wild
сообщение 21.10.2009, 14:23
Сообщение #30


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   294  
Группа: Участник
Сообщений: 2172
Награды: 3
Регистрация: 19.11.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(tom-m15 @ 21.10.2009, 14:15) *
Цитата(Wild @ 21.10.2009, 15:08) *
В чем отличие воды созданой с помощью тесселяции от воды обычной, шейдерной?
В том что не все волны одинаковые, и с изменением дальности меняется вид воды, не будет как такой ситуации, когда игрок смотрит на большую площадь воды, и видеть что она вся состоит из одинаковых кусочков, хотя и тут будет много похожестей, опять же хотя, всё зависит от алгоритма. Так же другое взаимодействие с такой водой, легче сделать чтобы были волны от того что вы едете на катере по воде, при чем это будут шикарнейшие волны как в киноsmile.gif.
https://www.youtube.com/watch?v=xfqA_nJn1sM...mp;feature=fvwp

Выглядит шикарно.
Интересно, сколько ресурсов жрет?

Пока неясно, зависит от сложности, то что на видео - простенькое.




--------------------
Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames]
Перейти в начало страницы
 
Da Man
сообщение 21.10.2009, 15:31
Сообщение #31


Архимагистр Игры
*****************

Репутация:   364  
Группа: Забанен
Сообщений: 2765
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2008




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Salasar @ 21.10.2009, 12:17) *
Цитата(Da Man @ 21.10.2009, 13:51) *
Когда это Кармак начал писать под Дх?!

Есть конкретная информация исключающая подобный вариант?

Да) Кармак всегда использовал OpenGL и является его ярым приверженцем


--------------------
Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
Перейти в начало страницы
 

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 02:42