Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
29.07.2009, 13:17
Сообщение
#1
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Shoker Mod v1.2
Авторы: Shoker Mod Team Сайт: Установка: В папку с игрой. Состав на 21.05.09 Shoker - Руководитель проекта Senator - всё, связанное с 3D моделированием PETER1 - Текстуры, концепт-арты, тестирование. ------------------------------------------------------------------------------ [N^M]==96== - Моральная поддержка, тестирование Свин-Паук - Работа с сайтом, новости, тексты. Fanat - Работа с сайтом Leveperman - Перевод на английский язык. Благодарности: Atempad, Мортарион, Antnigm, Alex Ros, DEXXX garand2k, WodkaGT, Tambovski, Dester, Marauder, Pavlov, Костоправ, Меченый(Стрелок), KorVet, всем посетителям сайта, и всем кто помогал развитию мода. Обязательно прочтите, прежде чем начать качать, играть и задавать глупые вопросы 1) Новая игра: Обязательна 2) Тестировалось на патчах 1.5.07-1.5.10 , работоспособность с другими патчами не гарантируется. 3) Прежде чем начать играть ознакомьтесь с файлом Ч.А.В.О. - в нём содержатся все основные проблемы и способы их решения. На вопросы, ответы на которые есть в FAQ мы не отвечаем. 4) С модом производительность игры может незначительно упасть. При лагах рекомендуется снизить настройки графики. 5) Обо всех найденных ошибках и недочётах пишите на форуме. Несколько месяцев назад я выложил новую версию мода 1.1 Beta, предназначенную для тестирования мода. Теперь как я и обещал, я выпустил нормальную рабочию (по крайнем мере играбельную) верси мода. Хочу сказать спасибо всем кто помогал в развитии мода и сообщал о багах и недочётах. В этой версии особых глоабльных изменений нет, основной упор был сделан на исправление старых ошибок. Список нововведений в версии 1.2 1) Произведена серьёзная работа над ошибками. Исправленно более 90% известных багов. (Битые сейвы, апгрейды экзы, оружия и тд. и тп) Мод работает стабильно, тем не менее в ходе тестирования несколько раз былы вылеты, но они не стабильные и случаются не часто. Сейвы не бились. 2) Восстановлены Экологи. (3D модель, диалоги, группировка) Могут продать игроку какой либо артефакт при встрече. Автор модели: Senator Текстуры: Argus 3) Вставлен фикс для 7 патча от IG-2007 4) Добавлен улучшенный обход аномалий сталкерами из Simbion-CS (авторы: Artos, xStream & Red75) 5) Добавлены новые конфиги оружия, основанные на моде NWM от ljekio. Правилась отдача и точность. Также добавлены новые оптические сетки для каждого оружия. Конфиги основаны не на реализме, а на балансе игры. 6) Увеличина громоксть амбиент-музыки на уровнях. В оригинале она еле слышна. 7) Добавлена ("выдуманная") ночная насадка на прицелы, которая позволяет видеть врагов в темноте. 8) Добавлен мод Блеск от macron, придаёт блеск некоторым стеклянным поверхностям. 9) В игру добавлен новый уборщик трупов. Теперь трупы пропадают по истечению 20 игровых минут (а не после того как их станет 15) и только если ГГ далеко от них. (Автор: Shoker) 10) В меню добавлена кнопка SM-Опции, в ней можно настроить мод не выходя из игры. 11) Добавлен Электронный дневник. Аналог энциклопедии из ТЧ. В ней Шрам записывает свои мысли по поводу происходящего, мнения о локациях и собирает разные истории о Зоне. Авторы: DEXXX, Alex Ros (OGSM CS) 12) Новая модель крысы. Более эластичная и подвижная. Автор: kalinin11 Старые изменения: --- Основные --- 13) Добавлены динамические новости (Сталкерская сеть): -- О смерти сталкеров (реальные+вымышленные) Места смерти помечаются на глобальной карте. -- Случайные новости -- Просто новости и сообщения 14) Добавлена система Звукогого Амбиента. Теперь ГГ периодически слышит разные звуки (крики, выстрелы, зверей, аномалии и т.д. и т.п.) как в билде 1935 15) Сталкеры теперь могут бить противников прикладом (Автор Bak) 16) Теперь выбросы происходят случайно каждые 36 часов (+\- 2 часа) а не только при переходе между локациями. 17) Добавлены динамические аномалии с динамическими полями с артефактами. После выброса все аномалии меняют своё местоположение, и также образуются новые поля аномалий с артефактами. - Исключения: Полей с артами нет на Болотах (так как там места мало), там арты рождаются в одиночных аномалиях 18) Добавлен Visuals CS Patch Авторы: Мортарион и Antnigm (Добавлены новые модели сталкеров из ТЧ) 19) Добавлена возможность создавать с помощью особых артефактов порталы между уровнями или в его пределах. (в любом месте) 20) В тайниках теперь полностью случайное содержимое. Там можно найти и артефакты, и броню и оружие. Типы вещей зависят от уровня. Также все тайники заполнены даже до получения нычки. 21) Востановлен голод у ГГ. При максимальном голоде здоровье ГГ опускается до 10% (но не убивает) 22) Добавлена жажда. Еда увеличивает жажду, а напитки (+ кукуруза) уменьшают. При макс. жажде уменьшается предел выносливости. 23) Восстановлены вырезаные монстры. (Излом, Бюрер, Зомби, Кошки, Химера и т.д) 24) Добавлены новые виды монстров со своими уникальными способностями: -- Чёрная вдова (Плоть) -- Огненая химера -- Дикий снорк -- Гнилой зомби -- Проклятые зомби 25) Добавлена система Динамического Респауна Одиночных Сталкеров и Монстров. При каждом респауне положение монстров и сталкеров разное. Вы никогда не встретите монстров, обитающих в одних и тех же местах. Кол-во НПС и монстров можно настроить. 26) Добавлены патрульные вертолёты на Кордоне и Болоте. Вертолёты летают в периуд с 11-12 утра и 20-21 вечера. Они могут атаковать сталкеров, и если заметят ГГ, попытаются его убить. Вертолёты можно сбить. (Стрелять только в кабину) 27) Переработана торговля у торговцев. Некоторые торговцы могут продавать апгрейды для оружия. Расширен асортимент. Секретный торговец на агропроме может продать с определённой вероятностью любое оружие. 28) Теперь с каждого трупа можно снять броню с разной степенью изношенности, но со снятой с трупов бронёй механики НЕ РАБОТАЮТ! (НЕ чинят, НЕ апгрейдят) Исключения: Механик в Лиманске Механик бандитов (при условии что ГГ вступил в их группировку) 29) Переработано содержимое трупов сталкеров. Там меньше патронов но гораздо больше разнообразных вещей включая ПДА\ Гитары \ Гармошки и т.д. 30) Сталкеры могут покупать\продавать патроны и оружие. 31) Сталкерам - друзьям добавлен бартер из Zenobian мода. Они могу обмениваться вещами между ГГ (Автор: Zen) 32) Новый внешний вид Кордона, теперь он умеренно зеленоватый примерно как в ранних билдах. 33) Многим деревьям возвращена листва. Зона больше не кажется такой голой. 34) Добавлено много новых видов брони. (Включая 3 вида брони экологов) Всю броню можно апгрейдить у определённых персонажей. 35) Разблокированы все ветки апгрейда у экзоскелетов. 36) Добавлен динамический худ из ABC мода с запотеванием. (Маска брони) Она трескается и пачкается при плохом состоянии брони. Автор адаптации: Bak 37) Теперь метки торговцев \ проводников \ механиков имеют разный цвет. Больше их друг с другом не спутаешь. 38) Теперь на глобальной карте при наведении курсора над базами \ лагерями , показывается её название. 39) Добавлен фриплей, после прохождения ЧАЭС, можно продолжить игру в свободном режиме. (Авторы: Kstn, Dexxx, Shoker) При фриплее включяется режим "Повелителя Зоны Gold" (в меню нажмите F1 - Меню читов, H\J - возможность убрать индикаторы с экрана и стать бессмертным) На ЧАЭС появляются аномалии и немного монстров. 40) Оружие больше не убирается в зонах убора. 41) Снятие денег с трупов на основе моде lootmoney (ТЧ) от Babuin 119. Берётся часть денег. Кол-во зависет от ранга. 42) Интегрирован HUD от polux'а. Инвентарь теперь прозрачный. Добавлены часы на игровой экран. 43) Интегрированы текстуры неба из Panoramic Mod. Теперь на горизонте виден не туман а панорамы зоны. (Автор: Argus) --- Второстипенные --- 44) Употребление еды и медикаментов теперь отнимает энергию бега. Больше нельзя пробегать опасные места съедая тонны аптечек. 45) Игрок начинает игру в коричневом плаще из ролика. 46) Сталкеры чаще падают ранеными. 47) Немного увеличено кол-во отрядов в Войне Группировок, чтобы они не тупили при захвате точек. Изменена война на Болоте. Приведены в движение Военные и Монолит. 48) Добавлен перепаковщик патронов от Дуни (Адаптация - IG-2007) 49) В игру добавлено очень много новых видов еды\питья. 50) Радиус A-Life увеличен до 190м 51) Группировка "Одиночки" переименована в "Сталкеры" 52) Добавлены кнопки переключения камеры (вид от 1-3 лица). Настраивать в опциях. 53) Изменён звук попадания пули в ГГ. Теперь он прикрикивает при повреждении. 54) Перебалансировано стрельбище у долговцев под новые конфиги оружия. Теперь там реально выйграть. 55) Новая музыка в главном меню (Из трейлера Сталкер 2003) 56) Новая текстура ПДА. Он больше не похож на ржавую коробку. 57) Игра стартует в 2 часа ночи 58) Убрана надпись "Игра окончена" при смерти ГГ 59) Интегрирован оружейный мод от Gouske * Добавлено 2 новых оружия. Револвер и Винтовка Мосина. Они есть на вооружении Свободы и Бандитов\Ренегатов. * 2 новых анимации бега для СВД и СВУ * 2 Новых анимации перезарядки для ЛР-300 и Винчестера 60)Теперь можно таскать тушки ворон и ещё новых монстров. 61) Добавлено Лечение желтухи от sergy172 (См ридми ниже по тексту) + добавлено текстура луны из АМК (Будет видна только на неполном динамическом и ниже) 62) В настройках мода можно отключить красные метки врагов (Монстров и сталкеров отдельно) на глобальной карте. 63) Добавлен Ogg Плеер с поддержкой пользовательской музыки. Инструкция по добавлению своих песен прилагается. 64) При получении тайника, ГГ на экран выводится информация о нём. 65) Добавлены мины, которые сильно взрываются, если рядом с миной стоит враг для ГГ. Также мина может взорваться от повреждений. 66) Добавлен улучшенный Сон из ATM Mod'а от Atempad - Чтобы поспать, нужно вызвать меню сна с помощью спального мешка. - Можно выбрать время сна в диапазоне от 1 до 12 часов. - Где попало спать нельзя, это может закончиться смертью ГГ. - В меню сна есть индикатор опасности, по которому можно определить безопасность выбранного вами места отдыха. - Около трупов отдыхать нежелательно, можно нарваться на монстров которые примут вас за пищу. - Недалеко от врагов спать опасно, есть вероятность, что вас обнаружат и убьют. 67) Добавлены закапсулированные артефакты, с помощью них можно создавать аномалии и заманивать в них врагов. 68) Возращён старый Волк. Автор: Gosuke 69) Возвращён старый Сидорович из ТЧ (Автор: HarD313) 70) Новые текстуры для некоторого оружия. MP-5, LR300 и Грозы. У пистолета и ножа убрано сильное свечение, увеличена чёткость текстуры. 71) Автосейв каждые полчаса. 72) Добавлен мод Smart Monster Parts CS (С монстров выпадают их части при смерти, при условии что вы их не повредили выстрелом) 73) Переработанны текстуры всех вырезанных монстров и улучшенны несколько не вырезанных(кабан , контролёр , гигант) Автор: Peter1 74) Немного увеличил "эффект присутствия" при поворачивании камеры. (Инерция камеры) 75) Бандитам добавлено 4 новых скина (Пока без иконок). ЧНовцам -1 76) На кнопку K повешено быстрое использование Энэргетика или Ягуара, старя функция "Приказ атакавать" отключена за ненадобностью. 77) Изменена обстановка в Подземельях Агропрома, там стало чуточку страшнее и сложнее. Теперь это не просто локация для пробежки. 78) Добавлены в игру GPS маячки версии 2.3. Они позволяют создать свою метку на карте. (Автор версии для ЧН: Idiler) 79) Интегрированы рюкзаки-тайники (Адаптация Kstn) 80) Исправленно имя ГГ на просто "Шрам" 81) Добалвены новые загрузочные экраны для некоторых уровней. (из архивов игры) 82) Теперь если при выбросе ГГ не успел убежать в укрытие, то если у него больше 80% жизни то он с вероятностью 50% не умирает, но ему становится очень плохо. (Комбинация Save\Load не работает) 83) Теперь выпадающее из трупов оружие сильнее повреждено. 84) Теперь ГГ при начале игры выдают больше аммуниции чем в оригинале. 85) У вертолёта в Госпитале убрана полоска жизни. 86) Появилась возможность найти ДЛЯ СЕБЯ артефакт Компас (взять его можно в Рыжем лесу с трупа одного кровососа) 87) Увеличен урон от красных бочек, они больше не пукалки. 88) Добавлен фикс Clear Sky shaft bug fix от Sky4CE - исправляет некоторые графические проблемы на видеокартах серии Radeon. 89) Контролёр стал смертельно-опасным в ближнем бою. 90) Новые эффекты аномалий, часть аномалий невидима (Взято из Animals Mod) 91) Время жизни болта увеличено. 92) Мох на асфальте теперь зеленоватого цвета. 93) Антирад теперь стоит дороже, водка опъяняет сильнее. 94) Труп полтергейста больше не проподает после смерти. 95) В подземельях Агропрома спрятал нычку с новым комбезом. 96) Увеличен максимальный зум глобальной карты, теперь её можно рассмотреть более подробней. 97) Для севы добавлен чёрный худ рук, взятый из Panoramic Mod'а (Раньше там был армейский, который совершенно не подходил для Севы) 98) Уменьшен уровень зрения у неписей, они хуже видят через кусты. У зомби очень низкий уровень видимости. 99) Возможно исправлена ошибка такого вида: ! [LUA][ERROR] ERROR: NPC with name sim_default_csky_130502 can't present in PatrolManager [mar_smart_terrain_9_10_kamp_1_task] 100) Добавлен галогеновый фонарик от Аргуса 101) Новый вид Стрелка на ЧАЭС. 102) Убрана иконка дискеты внизу экрана. 103) Добавлены новые аномалии \ аномальные поля с артами (только на болотах) В общей сложности: 121 аномалий\11 артефактов 104) Курсор теперь в стиле ЧН 105) Убран Велес с Болот в целях сохранения баланса. 106) После выброса на Болотах, проходит 3 часа. 107) Вставлены исправленные звуки детекторов и ПДА из Sound Ramake mod (Неписи больше не слышат их на 300 метров) 108) Пси-Здоровье востанавливается дольше. 109) Матёрым кровососам добавлены новые чёрные визуалы. 110) Увеличина вероятность дождливой погоды. 111) Новые звуки оружия. Используя наработки из мода, не забывайте указывать имена авторов) Copyright Shoker Team © Линки на закачку здесь: Скриншоты Геимплей: Погода\Панорамы: Монстры\Живность: Зелень\Гамма: Сообщение отредактировал RayTwitty - 03.03.2020, 20:59 |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
29.07.2009, 14:04
Сообщение
#2
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
мощно!
наверное самый большой мод для ЧН ? |
|
 
|
|
29.07.2009, 14:15
Сообщение
#3
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Как минимум один из них.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
29.07.2009, 16:04
Сообщение
#4
|
|
![]() Игроман Репутация: 313
Группа: Участник Сообщений: 811 Награды: 4 Регистрация: 28.06.2005 |
Играл почти во все глобальные моды для CS, этот понравился больше всего.
Вопросик: в новой версии неписи обходят аномалии? То, что они постоянно норовят влезть куда-то всем отрядом, это одна из причин, по которой я пока не проходил игру полностью ни с одним модом UPDATE! Нашел ответ на свой вопрос у вас на форуме. Да, с версии 1.1 обходят. Сообщение отредактировал Флинн - 29.07.2009, 16:13 -------------------- На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела, и наоборот. Наоборот получим оборот на и, таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора в роде при уже. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?
PSN: FLINNFOX |
|
 
|
|
29.07.2009, 16:52
Сообщение
#5
|
|
![]() Ветеран Репутация: 33
Группа: Участник Сообщений: 76 Регистрация: 16.02.2009 |
Ура! вы всё таки сделали это)) Поздравляю!
-------------------- Хороший художник)
|
|
 
|
|
29.07.2009, 20:05
Сообщение
#6
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
29.07.2009, 22:04
Сообщение
#7
|
|
![]() Игроман Репутация: 313
Группа: Участник Сообщений: 811 Награды: 4 Регистрация: 28.06.2005 |
Хм, а можно выдрать отдельно мод со сном для версии игры 1.5.10?
Очень нужно ЗЫ: В самом моде покачто заметил только орфографичесике ошибки, вроде надписи "Shoker Taem" в главном меню -------------------- На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела, и наоборот. Наоборот получим оборот на и, таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора в роде при уже. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?
PSN: FLINNFOX |
|
 
|
|
30.07.2009, 12:16
Сообщение
#8
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Хм, а можно выдрать отдельно мод со сном для версии игры 1.5.10? Очень нужно ЗЫ: В самом моде покачто заметил только орфографичесике ошибки, вроде надписи "Shoker Taem" в главном меню Облазил всё меню + SM-опции, но нигде не нашёл у себя слов Shoker Team. Что касается сна, на офф. форуме GSC в разделе моды для ЧН есть мод ATM Мод, он довольно маленький, тот сон как раз оттуда взят. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
30.07.2009, 13:01
Сообщение
#9
|
|
![]() Игроман Репутация: 313
Группа: Участник Сообщений: 811 Награды: 4 Регистрация: 28.06.2005 |
Хм, а можно выдрать отдельно мод со сном для версии игры 1.5.10? Очень нужно ЗЫ: В самом моде покачто заметил только орфографичесике ошибки, вроде надписи "Shoker Taem" в главном меню Облазил всё меню + SM-опции, но нигде не нашёл у себя слов Shoker Team. Что касается сна, на офф. форуме GSC в разделе моды для ЧН есть мод ATM Мод, он довольно маленький, тот сон как раз оттуда взят. на значке в главном меню (сразу над SM опциями) написано Shoker(знак черепа) Mod Taem, красными буковками Сообщение отредактировал Флинн - 30.07.2009, 13:05 -------------------- На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела, и наоборот. Наоборот получим оборот на и, таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора в роде при уже. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?
PSN: FLINNFOX |
|
 
|
|
12.08.2009, 16:03
Сообщение
#10
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
У меня играет 2 музыки одновременно , уже всё перепробывал . Шо делать?
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
12.08.2009, 16:20
Сообщение
#11
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Зайти в SM-Опции и отключить Музыку на уровнях. Потом ждать пока старя перестанет играть и всё. Будет 1 музыка.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
12.08.2009, 17:03
Сообщение
#12
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
12.08.2009, 23:44
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 332
Группа: Участник Сообщений: 1089 Награды: 2 Регистрация: 26.02.2009 |
Sender_ua,в игре...в меню есть вверху бляшка мода,так вот,это и есть кнопка опций))там много настроек по моду,очень удобно,но фиг поймешь,что это картинка-кнопка))
-------------------- |
|
 
|
|
13.08.2009, 11:21
Сообщение
#14
|
|
![]() Україна - це Европа Репутация: 1
Группа: Забанен Сообщений: 2572 Награды: 1 Регистрация: 21.02.2009 |
Чё-то я затупил походу
-------------------- Бандэровець что то вроде чупакабры. Его никто не видел но все его боятся.
![]() Забанен за провокацию разжигания нацрозни и латентные маты. администрация |
|
 
|
|
13.08.2009, 13:02
Сообщение
#15
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Sender_ua,в игре...в меню есть вверху бляшка мода,так вот,это и есть кнопка опций))там много настроек по моду,очень удобно,но фиг поймешь,что это картинка-кнопка)) Да, я делал её такйо чтобы все её заметили а получилось наоборот )) Верну тогда туда обычную... -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
16.08.2009, 12:27
Сообщение
#16
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 154 Регистрация: 04.08.2009 |
Да описание у мода действительно большое, но как он в действии, вылеты наверное есть.
|
|
 
|
|
16.08.2009, 12:35
Сообщение
#17
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 345
Группа: Участник Сообщений: 719 Награды: 2 Регистрация: 24.02.2009 |
У меня он лагает не по детски,даже на статике присутствуют подглюкивания(с обычным ЧН такого нету и в помине)
|
|
 
|
|
16.08.2009, 12:48
Сообщение
#18
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 154 Регистрация: 04.08.2009 |
Цитата У меня он лагает не по детски,даже на статике присутствуют подглюкивания(с обычным ЧН такого нету и в помине) Это потому что в моде наверняка присутствуют более качественные текстуры. |
|
 
|
|
16.08.2009, 13:58
Сообщение
#19
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
Вылетов как было полно еще с первой версии, так и осталось. В прошлый раз не смог закончить игру из-за какого то бага крутого, не помню уже, в этот раз хватило почитать на сталкер-гейм о вылетах...
|
|
 
|
|
16.08.2009, 14:25
Сообщение
#20
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
Хэш, дело не только в игре. Я не в первый раз убеждаюсь что на стабильности игры влияет железо. У меня например, за все время игры было от двух до шести вылетов при том что компьютер у меня далеко не топовый (даже смешно стало). Возможно чем круче машина тем хуже играть.
-------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
16.08.2009, 16:18
Сообщение
#21
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
fod,
Цитата Возможно чем круче машина тем хуже играть. а, ну конечно, как же я не подумал. пойду выкопаю свой амд700, глядишь, вообще все вылетать перестанет. глобальный фикс для любого мода... |
|
 
|
|
16.08.2009, 16:42
Сообщение
#22
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
а, ну конечно, как же я не подумал. пойду выкопаю свой амд700, глядишь, вообще все вылетать перестанет. глобальный фикс для любого мода... Да, я именно это имел ввиду! -------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
16.08.2009, 20:46
Сообщение
#23
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Вылетов как было полно еще с первой версии, так и осталось. В прошлый раз не смог закончить игру из-за какого то бага крутого, не помню уже, в этот раз хватило почитать на сталкер-гейм о вылетах... Понимаю, но довольно трудно поддерживать такой мод одному. Фич много, но заставить всё это вместе работать, являясь по сути самоучкой, довольно сложно. Я всеми силами стараюсь исправить все известные баги. Если например в предидущей версии часто ломались сейвы, то в этой ещё ни одного небыло. Всё будет... -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
16.08.2009, 22:56
Сообщение
#24
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Какой то глюк поймал - зачистил от бандитов все точки на болотах и проводник соглашается проводить на кордон , но почему то не переводит .
|
|
 
|
|
17.08.2009, 01:01
Сообщение
#25
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 21 Регистрация: 01.07.2008 |
i got CTD when i start a new game as "stalker"
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) i have german S:CS version 1.5.10 on win vista64 (admin) and shoker mod 1.2 |
|
 
|
|
17.08.2009, 02:59
Сообщение
#26
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 154 Регистрация: 04.08.2009 |
Цитата i got CTD when i start a new game as "stalker" [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) i have german S:CS version 1.5.10 on win vista64 (admin) and shoker mod 1.2 Это явно что-то в скриптах наделано не так. По-моему вот в этом файле _g.script. Цитата Какой то глюк поймал - зачистил от бандитов все точки на болотах и проводник соглашается проводить на кордон , но почему то не переводит . А ты мод на ту версию поставил, на которую надо? Сообщение отредактировал stalker-wp - 17.08.2009, 03:06 |
|
 
|
|
17.08.2009, 09:46
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 17 Регистрация: 29.11.2008 |
[error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Этот вылет появляется если произошло что-то не то с сюжетом.ПЫСы не стали его исправлять чтобы не было потом глюков и не выслушывать ор пользователй: "У меня Валерьян не хочет говорить" или "Долг победили свободу раньше времени,когда мне надо было поговорить с лидером свободы".Существует затычка на 975 строку,однако,она не будет совместима с shoker mod 1.2 P.S. Мне казалось что в 1.0 этот вылет исправили. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
17.08.2009, 10:46
Сообщение
#28
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
stalker-wp, Версия 1.5.10 правда скаченный образ с кряком....сейчас скачал фикс SM Update №1 (BETA) попробую заново пройти.
|
|
 
|
|
17.08.2009, 11:20
Сообщение
#29
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Какой то глюк поймал - зачистил от бандитов все точки на болотах и проводник соглашается проводить на кордон , но почему то не переводит . Случается к сожаленью иногда. Вон может поможет: SM Update №1 (BETA) Установка: На ЧИСТЫЙ Shoker Mod v1.2 БЕЗ BetaFix№1 !!! Если он установлен, то тогда переустановите мод (удалите папку Gamedata, поставьте занаво мод и этот апдейт. Новая игра: Обязательна !!! (Или с выложенного сейва) Изменения: 1) Затычка на вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 180 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r\cs\gamedata\scripts\sr_bloodsucker.script:428: attempt to index field 'npc_squad' (a nil value) 2)Исправлен вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 443 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'detector_advances' 3) Добавлены батники для удаления текстур оружия и Лечения желтухи 4) Аномалия у моста на Южный хутор сдвинута чуть в сторону. 5) Затычка на вылет ! [LUA][ERROR] ERROR: ERROR: ILLEGAL SET STATE CALLED!!! 6) Возможно исправлена проблема с квестами и проводником на Болота. (Нужно проверить) 7) Снизил респаун сквадов в войне группировок. Теперь как в оригинале. 8) Новым скниам бандитов добавлены свои иконки. 9) Уменьшена вероятность вылета You a saving to much 10) Возвращена текстура Левши. 11) Исправлена косячность гауса на ЧАЭС. 12) Добавлен Уборщик бесхозного оружия\трупов монстров 13) Сужетные персонажы теперь бессмертны для атак монстров. (Монстры больше не будут убивать сужетных персонажей) 14) 1 новая легенда в ПДА (автор: Nekit) 15) Чуть усилил у НПС защиту к укусам монстров. убрал у НПС глаза на затылке. 16) Добавлена новая модель экзоскелета (из билда 1935) Автор: SubZero_MK (есть ошибка с вывороченными костями после смерти. Будет исправлено рано или поздно.) 17) Новая иконка Шрама. Автор: Antnigm 18) Изменены некоторые иконки в инвентаре, на более реалистичные. Автор: Antnigm 19) Исправлены некоторые ошибки Повелителя Зоны. Скачать: http://dump.ru/file/3215427 Исправление "вкопаных" НПС. (Ставить обязательно, после апдейта) Нужна новая игра. Установка: SM1.2 + SM update 1 + эти фаилы Фаилы положить в папку scripts. Скачать: http://dump.ru/file/3239992 Только что сам прошёл болота. Ни одного вылета небыло. Вот сейв перед работающем проводником на Кордон (если лень болота проходить): http://shoker-mod.ucoz.ru/_fr/0/2275153.sav i got CTD when i start a new game as "stalker" [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) i have german S:CS version 1.5.10 on win vista64 (admin) and shoker mod 1.2 Мало информации. Зайди в лог (Общие документы\STLK-STCS\logs\xray_XXX.log и дай мне 15 строчек с конца (то что выше fatal error) [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Этот вылет появляется если произошло что-то не то с сюжетом.ПЫСы не стали его исправлять чтобы не было потом глюков и не выслушывать ор пользователй: "У меня Валерьян не хочет говорить" или "Долг победили свободу раньше времени,когда мне надо было поговорить с лидером свободы".Существует затычка на 975 строку,однако,она не будет совместима с shoker mod 1.2 P.S. Мне казалось что в 1.0 этот вылет исправили. Нет, не правильно. Если происходит ЛЮБОЙ вылет, то происходит вызов функции в _g.script Это диагностическая функция, она создаёт лог ошибки. Но иногда в скриптах делают принудительный вылет,если например скрипты не так сработали, то тогда туда передаётся сообщение, где ошибка, но так как скрипт не поддерживает такие конструкции, то он пишет такое сообщение (_g.script:975) , а ПРИЧИНУ вылета пишет вверху, выше Fatal Error Сообщение отредактировал Shoкer - 17.08.2009, 11:21 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
17.08.2009, 18:37
Сообщение
#30
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 21 Регистрация: 01.07.2008 |
@shoker: here complete log file
http://freenet-homepage.de/BiH/files/xray_...strator.log.txt |
|
 
|
|
17.08.2009, 20:44
Сообщение
#31
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Что это за чудо?
По крайнем мере за всю историю мода такого глюка небыло. (Наверно из за того что германская (Deutsch) версия игры.. ) :-| Сообщение отредактировал Shoкer - 17.08.2009, 20:46 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
17.08.2009, 22:52
Сообщение
#32
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 154 Регистрация: 04.08.2009 |
Цитата Что это за чудо? По крайнем мере за всю историю мода такого глюка небыло. (Наверно из за того что германская (Deutsch) версия игры.. ) :-| Германская версия тут ни при чём, потому как там только звук и текст, а тут как я вижу дело в скриптах. Я же уже говорил что дело в файле _g.script Сообщение отредактировал stalker-wp - 17.08.2009, 22:52 |
|
 
|
|
17.08.2009, 23:15
Сообщение
#33
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 21 Регистрация: 01.07.2008 |
run the mod correctly with Ukrainian (ruski?) SCS 1.5.10 version?
maybe i must change "game location" somewhere in ltx-file? all buttons are in Cyrillic. this is not bad. i can understand it. |
|
 
|
|
17.08.2009, 23:28
Сообщение
#34
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Цитата Что это за чудо? По крайнем мере за всю историю мода такого глюка небыло. (Наверно из за того что германская (Deutsch) версия игры.. ) :-| Германская версия тут ни при чём, потому как там только звук и текст, а тут как я вижу дело в скриптах. Я же уже говорил что дело в файле _g.script Нет, там ошибка в XML фаиле текста. run the mod correctly with Ukrainian (ruski?) SCS 1.5.10 version? maybe i must change "game location" somewhere in ltx-file? all buttons are in Cyrillic. this is not bad. i can understand it. Я имею у себя русскую версию Сталкера. На ней таких ошибок не наблюдалось. Вылет при старте игры или при её запуске? Пробовал занаво попробовать начать новую игру? Если не получается, то тогда всё дело в германской версии мода. Я не знаю как под неё адаптировать если честно... Сообщение отредактировал Shoкer - 17.08.2009, 23:33 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
17.08.2009, 23:51
Сообщение
#35
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 54
Группа: Участник Сообщений: 329 Награды: 2 Регистрация: 27.04.2009 |
В моде файл localization.ltx затрагивается? Помню давно на форумах читал что у многих из-за этого файла западные моды не работали...
|
|
 
|
|
18.08.2009, 00:22
Сообщение
#36
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 8
Группа: Участник Сообщений: 21 Регистрация: 01.07.2008 |
@Alphonse: thx
..\gamedata\configs\localization.ltx Код [string_table] language = ger font_prefix = _west;_cent ;ñïèñîê xml ôàéëîâ, ñîäåðæàùèõ òàáëèöû ñèìâîëîâ files = amk_strings IT WORKS !!! |
|
 
|
|
18.08.2009, 11:01
Сообщение
#37
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Shoкer,
Postavil apdeit i nacal novuiy igru , posle zagruzki sohranenija stalo vrema besenno krutitsa ? 1 cas kak 1 sekunda ! )) Kak ispravit ? Сообщение отредактировал Rezak - 18.08.2009, 11:01 |
|
 
|
|
18.08.2009, 12:06
Сообщение
#38
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Редко но бывает. Или поспи или занаво игру начни. Или пока не играй, я тут апдейт ещё один готовлю, с ним новая игра нужна будет обязательно.
-------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
18.08.2009, 12:21
Сообщение
#39
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Shoкer, Da , s novoi igri stalo vse norm . Iz glukov zametil sto banditi vozle gruzovika (gaz) ne reagiruut na gg , i granata vzrivaetsa s bolsim opozdaniem , cerez 30 sekund . ))
A kogda zdat novogo apdeida ? ps. Sam mod ocen nravitsa ! |
|
 
|
|
18.09.2009, 21:11
Сообщение
#40
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 23 Регистрация: 05.09.2009 |
Спасибо за мод.Очень хороший,вылетов(тьфу-тьфу-тьфу) очень мало.
Если не трудно, когда следущая версия,то есть на какой стадии мод сейчас (внедрение чего-то,тест,отдых разрабов)? Ведь точную дата конечно назвать нельзя.И ещё вопрос,на Болотах видна новая война группировок,но вот на других локах не очень,какие шаги планируется в этом направлении предпринять? |
|
 
|
|
22.09.2009, 15:08
Сообщение
#41
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 378 Награды: 4 Регистрация: 09.06.2006 |
Дошел до того места, где праймари квестом необходимо поговорить с главарем свободы, но тут видать баг какой-то - NCP нету на месте, торговца свободовского тоже нету. Гворить не с кем, квест не береться... Сколько не перезагружался, не переходил с локации на локацию и обратно... Обидно. Что делать? Заного начинать уж больно не хочеться. Могу сейв подкинуть, если есть решение это проблемы.
|
|
 
|
|
22.09.2009, 15:20
Сообщение
#42
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Спасибо за мод.Очень хороший,вылетов(тьфу-тьфу-тьфу) очень мало. Если не трудно, когда следущая версия,то есть на какой стадии мод сейчас (внедрение чего-то,тест,отдых разрабов)? Ведь точную дата конечно назвать нельзя.И ещё вопрос,на Болотах видна новая война группировок,но вот на других локах не очень,какие шаги планируется в этом направлении предпринять? Цитата Что касается планов на будущее, то после исправления пары глюков, я попробую
последний раз пересобрать мод и выложить финальную версию, и думаю перейду уже на ЗП, надеюсь там уже будет полегче... -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
22.09.2009, 19:54
Сообщение
#43
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 23 Регистрация: 05.09.2009 |
Понятно,я теперь к сожалению разрываюсь,жду ОГСМ,Реализм и Шокер. Удачи всем командам!
|
|
 
|
|
01.10.2009, 08:30
Сообщение
#44
|
|
|
Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1 Регистрация: 01.10.2009 |
У меня вопрос, как ты сделал ,что бы сталкеры чаще падали ранеными, я сколько кополся в конфигах, так и не нашёл.
Теперь по моду - Класно, молодец! Хотелось бы ещё собирательство добавить, и менюшку для спавна, а лучше вживить мод Faction Commander 2.5, я пытался сам, но знаний не хватает. А ещё для реализма, сталкерам я добавил водку и аптечки на половину использованые. Ещё вспомнил, с вертолётами класно придумал, только было бы большым плюсом, если бы научить сталкеров атаковать его, а то жалко смотреть как они стоят и дохнут. |
|
 
|
|
10.10.2012, 16:34
Сообщение
#45
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
В общем поиграл я в твой мод. Правда так получилось что что сначала поиграл в 1.2(
Так вот, я поиграв в один не популярный мод очень привязался к одной осмысленной фиче: обрез там считался пистолетом, его можно ставить в пистолетный слот и он занимает только одну руку, а что? Ведь для того он и обрез, чтоб быть легче и компактнее(и помещаться в пистолетный слот). И ещё : определённо исправить прицел у спортивной винтовки! Прицел на худе реально ужас. Хотя бы HD текстурку к нему привязать. А в целом мод нравится. |
|
 
|
|
10.10.2012, 17:19
Сообщение
#46
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Modera, ты на дату последнего сообщения смотрел? Ну хотя бы на год?
-------------------- |
|
 
|
|
10.10.2012, 17:50
Сообщение
#47
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
STALKER--2011, мод же до сих пор живой.
|
|
 
|
|
10.10.2012, 20:17
Сообщение
#48
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Modera, спортивную уже выкинули.
(канал не я виду, если что) Вот новый "список" А мод в очередной переделке, новый баланс, скрипты, оружие... вообще классика. -___- Текущая версия не обновлялась с апреля 2012. Сообщение отредактировал Shoкer - 10.10.2012, 20:18 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
11.10.2012, 10:25
Сообщение
#49
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
К слову об оружии есть ещё предложение насчёт оружия с трупов. У АК-74, ПМ и темболее обрезов и ружий например не критический сложная конструкция, и их можно пересобрать. Так вот я предлагаю добавить такую функцию в ремнабор. НО: Для пересборки нужна ещё смазка WD-40(помагает от ржавчины, причём очень не плохо), но она довольно дорогая. (Ещё можно добавить способность механика за очки но это уже слишком). Просто я сомневаюсь что у оружия которое упало с высоты 1 метра на доски такое неисправимое состояние. Так-же можно добавить похожую функцию(естестно не дешевою) у техников, но техник тоже не сможет разбирать любое оружие, всё зависит от опыта. Новиков например сможет не больше чем сам шрам, ну кроме MP5 и некоторых других автоматов. На кордоне сможет разобраться уже в более сложных стволах и так далее. Хотя может это я чего-то не понял и это специальная фича, ну да ладно. Это просто предложение.
|
|
 
|
|
17.10.2012, 16:39
Сообщение
#50
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Не охота конечно тебя грузить, но друг уговорил написать тебе о багах этой версии, а не костыли лепить.
В общем вот: 1.На кордоне происходит вылет с жалобой на ЧНовца. Когда они начинают приходить с болот. Точнее вылет с жалобой на путь, что-то вроде не может дойти до вейпоинта. Он стабильный, но загрузка сейва помогает. 2.Если загрузить автосейв при переходе с болот(но сейв по квесту) на кордоне начнутся чудеса, это много где встречается. 3.В ТД при убийстве полтергейстов вылет с жалобой на то что движок не может найти такой-то серверный объект. Лечится отключением лута полтергейста. Я почти уверен - проблема на моей стороне, но вдруг? 4.После этого вылета есть ещё безлоговый, но надо достоверность подтвердить. Вылет стабильный, происходит через определённое время. |
|
 
|
|
17.02.2013, 00:22
Сообщение
#51
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 80
Группа: Участник Сообщений: 567 Награды: 5 Регистрация: 14.04.2009 |
Неплохой мод (я пока вышел только на Кордон). Багов не замечено. Понравилась реалистичная убойность и точность.
-------------------- Cчастье для всех даром и пусть никто не уйдет обиженным...
|
|
 
|
|
15.09.2015, 17:14
Сообщение
#52
|
|
|
Игрок Репутация: 3
Группа: Участник Сообщений: 39 Награды: 1 Регистрация: 10.09.2015 |
Modera, спортивную уже выкинули. (канал не я виду, если что) Вот новый "список" А мод в очередной переделке, новый баланс, скрипты, оружие... вообще классика. -___- Текущая версия не обновлялась с апреля 2012. ты штоле пилишь все еще этот мод? -------------------- абстракцииВольеррррр
..у Ракель Уэлш отличная задница... |
|
 
|
|
15.12.2019, 21:11
Сообщение
#53
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Неплохой мод (я пока вышел только на Кордон). Багов не замечено. Понравилась реалистичная убойность и точность. Играл вчера в Шокер Мод 1.9. Дошёл до Рыжего Леса. Баги были. В основном битые сохранки. Лечилось - переигровкой с работающей сохранки. Но вот в Рыжем лесу когда зашёл со стороны моста на Лиманск , игра даёт возможность немного пройти и зависает намертво. Переигровка - не спасает. Единственный мод, в который играл даже несмотря на плохую стабильность. Очень понравилась система прокачки навыков ГГ. Автор мода надеюсь в версии 3.0 что на Зов Припяти создаст аналогичную и более продвинутую систему РПГ, которая будет включать не только прокачку навыков, а и возможность крафтить. |
|
 
|
|
16.12.2019, 00:12
Сообщение
#54
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Привет! Спасибо за отзыв. К сожалению 1.9 и ЧН я не делаю ещё с 2009-2010 года, а версия 3.0 это вообще другое - оружейный мод, там такой прокачки не будет, по крайнем мере не планируется.
Про зависон в рыжем лесу что то помню, но увы уже забыл с чем он был связан и исправлял ли я его, к сожалению мод тогда вышел багованным и я его не доделал. Хотя вроде вспоминаю причину - такое случается когда динамические аномалии после выброса перекрывают какой либо сюжетный путь для сталкеров. В теории это можно решить если в опциях мода отключить динамические аномалии, желательно ДО первого захода в Рыжий лес, либо попробовать уже после и дождаться выброса - ВОЗМОЖНО они удалятся сами или хотя-бы поменяют позицию, но я не гарантирую т.к. не помню как оно сделано. Может быть там даже в опциях есть кнопка для этого. В любом случае если увидишь что в Рыжем лесу пропали аномалии в случайных местах - скорее всего поможет. По прокачке вроде в SGM на ЗП (и м.б. ЧН) такое ещё есть, других модов не знаю т.к. не следил уже особо, но думаю тоже найдутся. Сообщение отредактировал Shoкer - 16.12.2019, 00:14 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
16.12.2019, 00:42
Сообщение
#55
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Цитата(Shoкer) К сожалению 1.9 и ЧН я не делаю ещё с 2009-2010 года На сайте ap-pro.ru в те времена фанаты с нетерпением ожидали релиза версии 2.0. А узнав что в версии 3.0 будет новый сюжет +новые локи, с нетерпения фантазировали что ещё возможно будет в моде. Ведь Шокер мод 1.9 по настройкам под себя приближается к фриплейным модам современным (Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0 и другие). Причина по которой ты отказался дальше развивать ЧН, был релиз Зов Припяти. А почему решено было отказаться от реализации на ЗП системы прокачки +новых скриптовых фишек? Ведь для тебя их реализовать то не сложно? Цитата(Shoкer) такое случается когда динамические аномалии после выброса перекрывают какой либо сюжетный путь для сталкеров. Спасибо за совет. Ведь есть желание дойти до финала мода. Цитата(Shoкer) По прокачке вроде в SGM на ЗП (и м.б. ЧН) такое ещё есть, других модов не знаю т.к. не следил уже особо, но думаю тоже найдутся. В следующем году ожидаем релиз мода SGM 3.0. Болотов Николай готовит хороший сюрприз в плане системы прокачки навыков ГГ. В модах SGM на ТЧ,ЧН,ЗП прокачка другого плана. С относительно недавних модов встречал прокачку в модах на ЗП: - СВ2; - Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0 Reborn. Система навыков в плане оформления красочна, но в ШМ 1.9 мне понравилась больше. Её бы только улучшить, расширить согласно современным требованиям модостроя и воплотить в глобальном сюжетном моде. Сообщение отредактировал Glomar - 16.12.2019, 00:47 |
|
 
|
|
16.12.2019, 01:14
Сообщение
#56
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Цитата(Shoкer) В теории это можно решить если в опциях мода отключить динамические аномалии, желательно ДО первого захода в Рыжий лес, либо попробовать уже после и дождаться выброса Проблемма в том , что в моде можно некоторые пункты отключать а некоторые нет. Получается если бы при переходе с Болот на Кордон я отключил бы динамические аномалии(а этого я не сделал) то был бы вариант что можно было бы пройти Рыжий Лес. Только вот опять откатыватся к Болотам далековато будет. Сообщение отредактировал Glomar - 16.12.2019, 01:15 |
|
 
|
|
16.12.2019, 02:16
Сообщение
#57
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Куратор темы Сообщений: 3488 Регистрация: 27.07.2009 |
Glomar, открой файл gamedata\scripts\sm_options.script в текстовом редакторе (блокнот пойдёт, но лучше что-то вроде Notepad++), найди эту строку и поставь false как у меня на скриншоте серым выделено.
Тогда ты сможешь отключить дин. аномалии в опциях. После выхода из меню аномалии должны исчезнуть. Не обещаю что зависание исчезнет, но других причин такого я не помню. Пож-ста отпишись если сработало. > Ведь есть желание дойти до финала мода. Насколько я помню там в принципе кардинально от ЧН отличий нет, в крайнем случае ничего не потеряешь, имхо. > А узнав что в версии 3.0 будет новый сюжет +новые локи, с нетерпения фантазировали что ещё возможно будет в моде. Хотел сказать что последняя версия мода на ЧН была 1.2, а оказалось что и впрямь 2.0 > А почему решено было отказаться от реализации на ЗП системы прокачки +новых скриптовых фишек? У меня на ЗП был сырой мод с прокачкой из мода для ЧН и наработками от туда, он просто не дожил до релиза. Потом я пошёл делать оружейку на "5 минут" которая в итоге заняла немного больше времени... Сообщение отредактировал Shoкer - 16.12.2019, 02:20 -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
16.12.2019, 09:49
Сообщение
#58
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Цитата(Shoкer) Не обещаю что зависание исчезнет, но других причин такого я не помню. Провёл замену. С помощью проводника на НИИ Агропром попробовал перейти в точку Рыжий Лес - Тёмный яр(за 700р). Появился чёрный экран и игра намертво зависла. Вчера хоть началась загрузка игры и появился в РЛ на точке. Потом тоже зависание системы. Может в Рыжий Лес не переходить до Выброса? Вот архив с папки лог - Цитата(Shoкer) Насколько я помню там в принципе кардинально от ЧН отличий нет, в крайнем случае ничего не потеряешь, имхо. Я вчера скачал мод - Clear Sky - Remake( в описании видел что ты им оказывал помощь по созданию мода). Запускаю и вижу почти похожую менюшку с дополнительными настройками. Получаю аптечку на базе Чистого Неба хотел использовать а там сразу GUI окно и выбор медпрепаратов. Да и есть новые локации. Вот адаптировать бы систему прокачки к этому моду. Относительно ремонтного набора. В ШМ 1.9 при разборе оружия фиксировалось только количество деталей для ремонта. Сейчас есть моды - тот же - Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0. в котором после разбора оружия видно в инвентаре сами детали оружия. Просто интересно пройти именно этот мод, ведь в других таких фишек нет. Пусть есть и недоработки. Но как вспомню прохождение в Тёмной Долине, да и Болота тоже, а Янтарь на защиту бункера, пукан горел во всю. Да и система ремонта и разбора мне понравилась. Сейчас самая прикольная система крафта получилась в фриплейном моде - Call of Chernobyl: Anomaly 1.5.0. Есть понятно косяки, но оформление GUI окон на высоте, как и наличие разнообразных предметов. Цитата(Shoкer) У меня на ЗП был сырой мод с прокачкой из мода для ЧН и наработками от туда, он просто не дожил до релиза. А остались ли наработки? Можешь поднять их и доработать? Или хотя бы выложить урок по модострою в котором предоставить файлы с прокачкой способностей для возможности адаптации к сюжетным модам на ЗП. Хотелось бы твою наработку увидеть в моде - SGM 2.2 с оружием из мастерской Енота! Цитата(Shoкer) я пошёл делать оружейку на "5 минут" которая в итоге заняла немного больше времени... А на какой стадии сейчас разработка ШМ 3.0 на ЗП? Сообщение отредактировал Glomar - 16.12.2019, 09:53 |
|
 
|
|
18.12.2019, 02:06
Сообщение
#59
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Пож-ста отпишись если сработало. С проводником позавчера не получилось. Сегодня пешком от Агропрома дотопал до Янтаря. Спомощью спальника лёг спать. Потом начался Выброс. Отключил динамические аномалии и с помощью проводника добрался до входа в Рыжий Лес со стороны моста на Лиманск. Вошёл в РЛ. Прошёл в сторону где Стрелок взорвал заряд(кстати когда зашёл следом за Стрелком) игра повисла. Пришлось перезагружаться. Лог:опять пустой. А в дебаг файлах код: [23:31:33.335]. #DBG: LForm.n_ticks = 2 [23:31:33.823]. #DBG: LForm.n_ticks = 3 [23:31:34.134]. #DBG: LForm.n_ticks = 4 [23:31:34.446]. #DBG: LForm.n_ticks = 5 [23:31:38.939]. #DBG: Запуск процесса D:\STALKER\STALKER Clear Sky\bin\xrEngine.EXE, с параметрами { -start server(vladimir - переод в Рыий Лес/single/alife/load) client(localhost) } , рабочая папка = D:\STALKER\STALKER Clear Sky\, в приостановленном состоянии... [23:31:39.081]. #DBG: Main thread $600 stopped at $77EB42C0, esp = $19FFF0 [23:31:39.081]. #DBG: Remote memory block allocated at $001D0000, target EIP = 1D0800, back EIP = 77EB42C0, RemoteLoadDLL_func = 1D2000 [23:31:39.081]. #DBG: WriteProcessMemory success. Copyed 16.000 KiB from 16K. Buffer test dump 68 C0 42 EB 77 60 68 00 20 1D 00 58 68 00 00 1D Process now paused at $1D0800, sleeping 0.5 seconds [23:31:39.586]. #DBG: Key B state = $00000000 [23:31:39.586]. #DBG: Finalization begins... |
|
 
|
|
20.12.2019, 18:53
Сообщение
#60
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
На форуме АМК нашёл решение моей проблеммы.
Ты пользователям посоветовал сделать следующее: Решение проблеммы Проделайте следующее - откройте файл gamedata\scripts\god.script Это if dik == DIK_keys.DIK_N then --[[ local tbl = m_respawn.get_tbl() tbl = tbl[level.name()] for id, p in pairs(tbl) do if p[1] == "npc" then local sobj = alife():object(id) if sobj then error_log(sobj:name()) alife():release(sobj,true) else error_log("error with "..tostring(id)) end end end ]] end if dik == DIK_keys.DIK_N then --[[ local tbl = m_respawn.get_tbl() tbl = tbl[level.name()] for id, p in pairs(tbl) do if p[1] == "npc" then local sobj = alife():object(id) if sobj then error_log(sobj:name()) alife():release(sobj,true) else error_log("error with "..tostring(id)) end end end ]] end Замените на это: if dik == DIK_keys.DIK_N then local tbl = m_respawn.get_tbl() tbl = tbl[level.name()] for id, p in pairs(tbl) do if p[1] == "npc" then local sobj = alife():object(id) if sobj then error_log(sobj:name()) alife():release(sobj,true) else error_log("error with "..tostring(id)) end end end end if dik == DIK_keys.DIK_N then local tbl = m_respawn.get_tbl() tbl = tbl[level.name()] for id, p in pairs(tbl) do if p[1] == "npc" then local sobj = alife():object(id) if sobj then error_log(sobj:name()) alife():release(sobj,true) else error_log("error with "..tostring(id)) end end end end Потом загрузите любой сейв в рыжем лесу, после загрузки откройте меню и нажмите кнопку N. меню на секунду притормозит. Потом выходите, сохранитесь и играйте дальше. Проблема либо в том, о чём я думаю, либо надеюсь просто где то с торговлей накосячил. О результатах мне. Зависание исчезло , прохожу мод далее. Сообщение отредактировал Glomar - 20.12.2019, 18:53 |
|
 
|
|
09.01.2020, 10:48
Сообщение
#61
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Дошёл до Военных складов.
Вылеты были но лечились переигровкой. Один с них безлоговый. Локация Рыжий Лес. Возле танка. Псевдопсов перебил. Начался выброс. Я прыгаю в телепорт - система зависла. Переиграл с предыдущей сохранки, прохожу дальше. |
|
 
|
|
02.03.2020, 23:53
Сообщение
#62
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Дошёл до ЧАЭС без особых проблем(если сравнить что были в Рыжем Лесу - зависание системы с последующей перезагрузкой).
На ЧАЭС повторилась ситуация что была в Лиманске(наймы и Чистое Небо бессмертны и поливали друг друга свинцовыми приветами бесконечно). Ситуация на ЧАЭС такова: - Стрелок мирно общается с ГГ хотя тот должен снести его псиполе; - Чистое Небо и Монолит воюют между собою но обе группировки бессмертны(ГГ от Монолита послания прилетают и они чреваты смертью. Как решить этот вопрос? |
|
 
|
|
03.03.2020, 18:25
Сообщение
#63
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
- Стрелок мирно общается с ГГ хотя тот должен снести его псиполе; - Чистое Небо и Монолит воюют между собою но обе группировки бессмертны(ГГ от Монолита послания прилетают и они чреваты смертью. Такое было и в оригинальном ЧН. Не помню как тогда решил проблему, вроде помогала банальная загрузка более раннего сохранения. -------------------- |
|
 
|
|
03.03.2020, 20:20
Сообщение
#64
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
|
|
 
|
|
03.03.2020, 20:46
Сообщение
#65
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 648
Группа: Участник Сообщений: 5354 Награды: 9 Регистрация: 24.09.2010 |
- Стрелок мирно общается с ГГ хотя тот должен снести его псиполе; - Чистое Небо и Монолит воюют между собою но обе группировки бессмертны(ГГ от Монолита послания прилетают и они чреваты смертью. Такое было и в оригинальном ЧН. Не помню как тогда решил проблему, вроде помогала банальная загрузка более раннего сохранения. Ну то что они бессмертны это логично - нужно отыграть сценку и защититься от неожиданностей - под алайфом они друг друга порешат за минуту. А про первое не понял - вроде же ГГ телепортируется на теплотрассу и надо вынести Стрелка с гауски? Хотя, может в Шокере этот момент как-то изменен. З.Ы. играл в этот мод наверно лет 10 назад - застрял насколько я помню на Янтаре (вылет). З.Ы2. посмотрел - оказывается сохранились сейвы З.Ы3. закрепил шапку, убрал большие тексты под спойлеры и назначил Shoкer куратором. Сообщение отредактировал RayTwitty - 03.03.2020, 21:02 -------------------- |
|
 
|
|
03.03.2020, 22:25
Сообщение
#66
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
|
|
 
|
|
07.06.2020, 12:26
Сообщение
#67
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
|
|
 
|
|
03.01.2022, 09:40
Сообщение
#68
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Участник Сообщений: 68 Регистрация: 15.12.2019 |
Всем привет!
Дошёл до Янтаря без особых проблемм. Были безлоговые вылеты на Тёмной Долине, но решаемы. При попытки перейти с Янтаря в Рыжий Лес - система виснет наглухо. По этому вывод простой: до Янтаря дойти реально, а дальше как карта ляжет. Хотелось бы правда исправить это недорозумение и попасть наконец то во фриплей. |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:26 |