Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
02.03.2009, 16:54
Сообщение
#1
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Сегодня удалось запустить сетевую игру в этом билде, вот скрины:
1. Сетевая игра была запущена на уровне l07_military, предварительно были удалены: level.ai, level.gct, level.gct.raw, level.graph, level.ps_static, level.sound_static, level.spawn 2. Для удобности (чтобы не мешало синглу) уровень был переименован в testers_mp_military. 3. А также в SDK от 1935 были созданы точки спавна игроков. -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
|
|
|
02.03.2009, 16:58
Сообщение
#2
|
|
![]() Игрок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 45 Регистрация: 19.10.2008 |
Круто!
-------------------- Fan F1 Ferrari
Fan GRID Fan S.T.A.L.K.E.R. /all |
|
 
|
|
02.03.2009, 16:59
Сообщение
#3
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
=Diablo=,
кстати говоря, в 1154 можно было играть по сети в сингл (с ботами, стало быть). Я вот думаю - а вдруг?... |
|
 
|
|
02.03.2009, 17:01
Сообщение
#4
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 166
Группа: Участник Сообщений: 1123 Награды: 3 Регистрация: 16.05.2008 |
Круто) попробуйте чтоль нпс заспаванить ...)
|
|
 
|
|
02.03.2009, 17:07
Сообщение
#5
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
ого, когда погоняем?
-------------------- |
|
 
|
|
02.03.2009, 17:20
Сообщение
#6
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
=Diablo=,
То есть это полная карта но в сетевом режиме? Если да, то стабильна она и все ли объекты кроме нпс присутствуют на ней? -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
02.03.2009, 17:20
Сообщение
#7
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Карты из 2215 пытались засунуть?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
02.03.2009, 17:28
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
В общем удалось запустить МП с спавном НПС и монстров, они вроде реагируют на МП игрока, точно скажу вечером!
Карты из 2215 пытались засунуть? У них совершенно другой формат... Зачем из 2215, когда есть все карты из 1935? -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
02.03.2009, 17:31
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Ого, это интересно, если реагируют... Может еще квесты прикрутить?
-------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
02.03.2009, 17:46
Сообщение
#10
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 47 Регистрация: 28.02.2009 |
-------------------- Куды делся даркЭскейп? o_O
|
|
 
|
|
02.03.2009, 17:53
Сообщение
#11
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 26.02.2009 |
А что?Мне нравится скорей бы опробывать
|
|
 
|
|
02.03.2009, 17:55
Сообщение
#12
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
=Diablo=,
а в сингле через консоль подключаться к кому-то не пробовал? |
|
 
|
|
02.03.2009, 18:02
Сообщение
#13
|
|
![]() Игроман Репутация: 223
Группа: Участник Сообщений: 924 Награды: 2 Регистрация: 14.01.2008 |
Ого, это интересно, если реагируют... Может еще квесты прикрутить? Это действительно было бы крайне интересно, бегаешь значит в МР, отстреливаешься от НПС И игроков, да еще и паралельно квесты пытаешься выполнить -------------------- |
|
 
|
|
02.03.2009, 18:06
Сообщение
#14
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
А смысл в том что тут есть МП? Все перейдут с ТЧ и ЧН играть в 1935? Не думаю...
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
02.03.2009, 18:09
Сообщение
#15
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Ого, это интересно, если реагируют... Может еще квесты прикрутить? Это действительно было бы крайне интересно, бегаешь значит в МР, отстреливаешься от НПС И игроков, да еще и паралельно квесты пытаешься выполнить Смысл не в дезматче скорее, а в локальном ММО. -------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
02.03.2009, 18:12
Сообщение
#16
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 26.02.2009 |
вопрос а такого в тч и чн нельзя разве?
|
|
 
|
|
02.03.2009, 18:12
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
Вчера тоже немного извращался с билдом в плане mp. Не знаю, возможно ли такое на финалке, но удалось на одной тачке сразу запустить игру два раза - и за сервер, и за клиент, переключаясь по Alt-Tab. Зомбики, солдаты и кабанчики на серверного юзера точно реагируют. У клиента они тоже видны, но анимация не передается, как было и в 2215.
|
|
 
|
|
02.03.2009, 18:17
Сообщение
#18
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
|
|
 
|
|
02.03.2009, 18:19
Сообщение
#19
|
|
![]() Геймер Репутация: 16
Группа: Участник Сообщений: 117 Регистрация: 23.03.2008 |
Мне что-то кажется что это не полная Мультиплеерная версия сталкера самая полная это 2215
-------------------- Кто живёт прошлым, тот обретёт боль.
|
|
 
|
|
02.03.2009, 18:21
Сообщение
#20
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
|
|
 
|
|
02.03.2009, 18:24
Сообщение
#21
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
Представь себе Сообщение отредактировал Zet - 02.03.2009, 18:24 -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
02.03.2009, 18:36
Сообщение
#22
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 245 Регистрация: 28.02.2009 |
Очень интересно! Ели сделать нормальный МП то вообще круто, только текстурок сталкеров нагрузить и всё (Сидовича обязательно надо!!)
-------------------- А ну давай, давай его...это...ккак его...давай, давай ну...мачи, О мачи!!
|
|
 
|
|
02.03.2009, 19:09
Сообщение
#23
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 47 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата Смысл не в дезматче скорее, а в локальном ММО. я подумал, может имеет смысл собрать командный кооператив))) -------------------- Куды делся даркЭскейп? o_O
|
|
 
|
|
02.03.2009, 19:16
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 245 Регистрация: 28.02.2009 |
+1, собрать две тимы скажем по 15 человек (можно и по двадцать лиш бы сервера хватило) в каждой. Нагрузить кордон невидимыми аномалиями, монстрами которых тяжко мочить и вояками. Шоп сделать только у Сидоровича + два сидоровича на локацию для каждой тимы). И сделать повышение уровня как в обычном сталкер МП.
Ах да забыл. Обязательно детектор аномалий, фонарик ПНВ(естественно добавить), и болты(добавить в продажу) сделать платными, а игру ночью. Раз пошла такая пьянка, почему бы Сидоровича одной команды не сделать лесником из ЧН? -------------------- А ну давай, давай его...это...ккак его...давай, давай ну...мачи, О мачи!!
|
|
 
|
|
02.03.2009, 19:37
Сообщение
#25
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
перестань бибикать, а ты вылезиш из машины!
-------------------- |
|
 
|
|
02.03.2009, 19:48
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 245 Регистрация: 28.02.2009 |
перестань бибикать, а ты вылезиш из машины! WTF? поруски разясни плиз) -------------------- А ну давай, давай его...это...ккак его...давай, давай ну...мачи, О мачи!!
|
|
 
|
|
02.03.2009, 19:57
Сообщение
#27
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 47 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата и болты(добавить в продажу) такой беспредел устроить! кто первый сопрет документы у ваяк. С холмов спускается 40 человек с болтами и валят все на своем пути -------------------- Куды делся даркЭскейп? o_O
|
|
 
|
|
02.03.2009, 19:58
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 2023 Награды: 5 Регистрация: 14.08.2008 |
|
|
 
|
|
02.03.2009, 20:14
Сообщение
#29
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 245 Регистрация: 28.02.2009 |
А помоему было бы кульно вот пример. как бы было.
1. Ты сидиш в засаде со снайперкой, предварительно купив пнв, сидишь где-нибудь повыше никто тебя из мостров не трогает. В друг слышиш писк детектора аномалий, который какой-то нубас прикупил, естественно смотриш туда и убиваеш его, +1 фраг. Сообщение отредактировал Сидорович - 02.03.2009, 20:25 -------------------- А ну давай, давай его...это...ккак его...давай, давай ну...мачи, О мачи!!
|
|
 
|
|
02.03.2009, 20:35
Сообщение
#30
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 47 Регистрация: 28.02.2009 |
Цитата 1. Ты сидиш в засаде со снайперкой и тут кто то подкрадывается за спину, И КАК ХРЯСЬ ТЕБЯ БОЛТОМ -------------------- Куды делся даркЭскейп? o_O
|
|
 
|
|
02.03.2009, 20:51
Сообщение
#31
|
|
![]() Игрок Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 45 Регистрация: 19.10.2008 |
весело было б
-------------------- Fan F1 Ferrari
Fan GRID Fan S.T.A.L.K.E.R. /all |
|
 
|
|
02.03.2009, 21:02
Сообщение
#32
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
перестань бибикать, а ты вылезиш из машины! WTF? поруски разясни плиз) особенно порадовало поруски... -------------------- |
|
 
|
|
02.03.2009, 21:07
Сообщение
#33
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 23 Регистрация: 25.02.2009 |
Люди (а в частности дьябло) хотелось бы узнать когда мы сможем помочить друг друга???
|
|
 
|
|
02.03.2009, 21:08
Сообщение
#34
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
|
|
 
|
|
02.03.2009, 21:12
Сообщение
#35
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Да пофиг даже на фраги например,просто сделать что бы тупо можно было подсоеденятся к зоне так сказать,и бегать мочть,там вместе что нить обследовать и т.д..Тут никакой особенной системы не надо,просто связать всех игроков,а остальное уже херня...В качестве сервера можно использовать Garena и все будет в шоколаде...
|
|
 
|
|
02.03.2009, 21:27
Сообщение
#36
|
|
|
Новичок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 10 Регистрация: 05.02.2006 |
Забавно - Диабло удаось запустить сингл в мультиплеере, а мультиплеер в сингле!
|
|
 
|
|
02.03.2009, 21:42
Сообщение
#37
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
Забавно - Диабло удаось запустить сингл в мультиплеере, а мультиплеер в сингле! cuz he rulez! -------------------- |
|
 
|
|
03.03.2009, 00:46
Сообщение
#38
|
|
![]() Игроман Репутация: 223
Группа: Участник Сообщений: 924 Награды: 2 Регистрация: 14.01.2008 |
Че то я не понял, как это так получается, что бы запустить мп нужно удалить кроме всего и аи сетку, но как же удалось в мп монстров добавить? Как они ориентируются?
-------------------- |
|
 
|
|
03.03.2009, 03:36
Сообщение
#39
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 72 Регистрация: 18.01.2009 |
Задел хороший. Вопрос только в реализации. А пока остаётся только мечтать...
-------------------- Phenom II X3 720 Black Edition@MSI K9A2 Platinum AMD 790FX@DDR2 1024Mb Corsair PC8500x4@PCI-Express 512Mb DDR-5 HIS Radeon HD 4870 RET@HDD 500Gb SATA2 Samsung HD501LJ SpinPoint T166S@HDD 80Gb IDE Maxtor DiamondMax Plus
|
|
 
|
|
03.03.2009, 04:56
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
03.03.2009, 07:25
Сообщение
#41
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 26.02.2009 |
Ну так что же кто нить когда нить выложит ети карты для коорператива???
И когда эта идея будет хоть как то доделана??? скажите вы можете организовать такое по тч или чн???просто 1935 не доделан сильно!!!поетому там такую идею я считаю на ДАННЫЙ момент невозможно, я считаю что это нужно сделать в тч или чн которые более менее стабильны, а патом всем форумом исследовать зону!!!! Как вам моя идея??? Ну или выложите все что нужно для игры чтоб я мог запустить мы с другом потестим просто я не могу пользоваться SDK. спасибо! |
|
 
|
|
03.03.2009, 07:34
Сообщение
#42
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
straiker95 в тч и чн это не реализуемо там в движках всё это заблокировано!!!
-------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
03.03.2009, 08:56
Сообщение
#43
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 26.02.2009 |
ну так довайте на 1935 сделаем, дайте мапы только я посмотрю)))
|
|
 
|
|
03.03.2009, 16:20
Сообщение
#44
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 245 Регистрация: 28.02.2009 |
Эли кто будет реализовать, было-бы кульно вот моё предложение
1. играем на ВСЁМ старом кордоне 2. Играем только ночью (ну или день только два-три часа) 3. Поддержать сервер до 15 человек в тиму 4. если реально то сделать шоп у Сидоровича (у другой команды тоже есть свой сидорович) 5. Сделать аномалии не видимыми 6. в связи с пунктами 2 и 5 добавить в продажу :фонарь пнв детектор аномалий 7. убрать неписейс с карты оставить только зомби и всякую другую мелоч (можно как пасхалку довить в одно место гиганта 8. следовательно отключить год мод) и сделать нормальный урон от монстров и автоматов 9. если пасхалка пункта 8 будет, то гигнат должен валит с двух укусов 10. Можно пару запоров добавить на карту (будут ржачно летать 11. определится какая группировка с какой будет воевать (Долгн и свобода, сталкер и вояки, сталкеры и гопники, сталкеры и сталкеры...) 12. набрать игроков. я понимаю что всё это тяжело реализовать, могу помоч чем смогу) -------------------- А ну давай, давай его...это...ккак его...давай, давай ну...мачи, О мачи!!
|
|
 
|
|
03.03.2009, 16:23
Сообщение
#45
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Цитата Ну или выложите все что нужно для игры чтоб я мог запустить мы с другом потестим,просто я не могу пользоваться SDK. Хотеть мало...Я бы тоже смог мешок идей напридумывать,и сказать,мол сделайте,а я с другом буду тестить.Учись работать в SDK,дружище.Я вот потихоньку осваиваюсь,интересно,хоть и сложновато.Специально для таких,как ты и я,товарищ Neo][ написал немало статей,за что ему лично от меня огроменное спасибо,очень сильно помог. Цитата а патом всем форумом исследовать зону!!!! Знакомо такое понятие,как пинг? |
|
 
|
|
04.03.2009, 07:38
Сообщение
#46
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 15 Регистрация: 26.02.2009 |
Цитата Ну или выложите все что нужно для игры чтоб я мог запустить мы с другом потестим,просто я не могу пользоваться SDK. Хотеть мало...Я бы тоже смог мешок идей напридумывать,и сказать,мол сделайте,а я с другом буду тестить.Учись работать в SDK,дружище.Я вот потихоньку осваиваюсь,интересно,хоть и сложновато.Специально для таких,как ты и я,товарищ Neo][ написал немало статей,за что ему лично от меня огроменное спасибо,очень сильно помог. Скажи а кто такой товарищ Neo][, и дай ссылку на его ресурсы(советы) и если можеш на сам сдк с описанием как им работать. Спасибо |
|
 
|
|
05.03.2009, 14:02
Сообщение
#47
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Neo][-человек,который не жалея своего времени написал множество полезнейших статей,вот собственно и они:
|
|
 
|
|
05.03.2009, 14:58
Сообщение
#48
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
Да,кстати,дабы было без претензий,спасибо и всем остальным авторам статей.
|
|
 
|
|
05.03.2009, 16:46
Сообщение
#49
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 3 Регистрация: 05.03.2009 |
люди можите обьяснить чайнику как это зделать
|
|
 
|
|
05.03.2009, 17:09
Сообщение
#50
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
05.03.2009, 17:36
Сообщение
#51
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 3 Регистрация: 05.03.2009 |
ну хотябы попробывать обьяснить ?
|
|
 
|
|
05.03.2009, 18:02
Сообщение
#52
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
05.03.2009, 18:16
Сообщение
#53
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 3 Регистрация: 05.03.2009 |
я имею в виду как сделать Сетеваую игру
а если быть ещё точнее то создание кооператива |
|
 
|
|
05.03.2009, 18:20
Сообщение
#54
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 155
Группа: Участник Сообщений: 686 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2007 |
А разве его уже сделали?
|
|
 
|
|
05.03.2009, 18:40
Сообщение
#55
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 116
Группа: Участник Сообщений: 1205 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
05.03.2009, 19:52
Сообщение
#56
|
|
|
Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2 Регистрация: 05.03.2009 |
А чего ждать то... Давайте начнём... могу написать музычку в стиле эмбиент для уровней - профессионально этим занимаюсь уже долго... сейчас начинаю изучать как делать моды...
|
|
 
|
|
05.03.2009, 20:17
Сообщение
#57
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
А чего ждать то... Давайте начнём... могу написать музычку в стиле эмбиент для уровней - профессионально этим занимаюсь уже долго... сейчас начинаю изучать как делать моды... в стиле эмбиент не пойдет -------------------- |
|
 
|
|
05.03.2009, 20:45
Сообщение
#58
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 159
Группа: Забанен Сообщений: 616 Регистрация: 26.10.2008 |
Это еще с какой стати не пойдет?
-------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
05.03.2009, 21:13
Сообщение
#59
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
Это еще с какой стати не пойдет? с такой,что DARK ambient пойдет, а аmbient нет Сообщение отредактировал UrUkUs - 05.03.2009, 21:19 -------------------- |
|
 
|
|
06.03.2009, 12:13
Сообщение
#60
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
А подключаться к серверу через батники и коммандную строку??
если да, то у меня есть самодельное графическое меню для этого билда, могу туда это прикрутить |
|
 
|
|
07.03.2009, 11:31
Сообщение
#61
|
|
![]() Игрок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 47 Регистрация: 28.02.2009 |
по сетке уже кто нибудь играл?
-------------------- Куды делся даркЭскейп? o_O
|
|
 
|
|
07.03.2009, 15:17
Сообщение
#62
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
И ссылочки где и как скачать...
-------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
07.03.2009, 17:07
Сообщение
#63
|
|
|
Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2 Регистрация: 05.03.2009 |
А чего ждать то... Давайте начнём... могу написать музычку в стиле эмбиент для уровней - профессионально этим занимаюсь уже долго... сейчас начинаю изучать как делать моды... в стиле эмбиент не пойдет Ну дада = ))) Покажи мне стиль Дарк Эмбиент = ))) Я уже долго пишу музыку))) И в стилях получше разбираюсь... Называеться это не Dark Ambient а Horror Ambient это вопервых... вовторых = ))) Я могу написать все что хочу = ))) Поверь = ))) |
|
 
|
|
07.03.2009, 17:19
Сообщение
#64
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
А чего ждать то... Давайте начнём... могу написать музычку в стиле эмбиент для уровней - профессионально этим занимаюсь уже долго... сейчас начинаю изучать как делать моды... в стиле эмбиент не пойдет Ну дада = ))) Покажи мне стиль Дарк Эмбиент = ))) Я уже долго пишу музыку))) И в стилях получше разбираюсь... Называеться это не Dark Ambient а Horror Ambient это вопервых... вовторых = ))) Я могу написать все что хочу = ))) Поверь = ))) а если говорить про музыку сталкера там вообще нойз. Советкю почитать там все стили дарка, я кста тоже музыку пишу в стиле эмбиент, так-что хоть что-то, о великий, я всетаки понимаю. Сообщение отредактировал UrUkUs - 07.03.2009, 17:25 -------------------- |
|
 
|
|
07.03.2009, 18:46
Сообщение
#65
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
а если говорить про музыку сталкера там вообще нойз. Советкю почитать там все стили дарка, я кста тоже музыку пишу в стиле эмбиент, так-что хоть что-то, о великий, я всетаки понимаю. Ненене, нойз - электро - шумовая музыка, я слышал реал нойз и скажу что на треки из сталкера они не похожи, тут скорее либо дарк эмбиент, либо хоррор эмбиент. -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
07.03.2009, 19:09
Сообщение
#66
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 40
Группа: Забанен Сообщений: 516 Регистрация: 31.12.2008 |
а если говорить про музыку сталкера там вообще нойз. Советкю почитать там все стили дарка, я кста тоже музыку пишу в стиле эмбиент, так-что хоть что-то, о великий, я всетаки понимаю. Ненене, нойз - электро - шумовая музыка, я слышал реал нойз и скажу что на треки из сталкера они не похожи, тут скорее либо дарк эмбиент, либо хоррор эмбиент. например саундтрэки игры firestarter industrial, я в таком стиле не слышел как у него, просто он по своему делает немного -------------------- |
|
 
|
|
08.03.2009, 23:31
Сообщение
#67
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
У группы detox есть альбом "Припять" - это реальный нойз, эмбиент...с вкраплениями индастриала и электроники....может ее всунуть??
|
|
 
|
|
09.03.2009, 03:47
Сообщение
#68
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 670
Группа: Забанен Сообщений: 5219 Награды: 6 Регистрация: 22.12.2008 |
У группы detox есть альбом "Припять" - это реальный нойз, эмбиент...с вкраплениями индастриала и электроники....может ее всунуть?? Что вы спрашиваете, не нашёл, для желающих есть ещё один альбомчик группы: Job Karma альбом: Tschernobyl -------------------- undefined behaviour.
|
|
 
|
|
11.03.2009, 18:41
Сообщение
#69
|
|
|
Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 12 Регистрация: 21.06.2007 |
Блин ребят если вы это реализуете никакого другого сталкера мне не нужно будет)
|
|
 
|
|
20.06.2009, 09:20
Сообщение
#70
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Нихрена не получается.точки раставил на варлабе,сервер подкл и просто летаешь как на деморекорде.Оиши подробно как ты делал
|
|
 
|
|
22.06.2009, 00:26
Сообщение
#71
|
|
![]() Источник Излучения Репутация: 508
Группа: Участник Сообщений: 2295 Награды: 3 Регистрация: 22.11.2005 |
Detox бесплатно можно скачать, это и правда шикарные вещи.
|
|
 
|
|
22.06.2009, 00:40
Сообщение
#72
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Харош спорить! Объясните, лучше, как в 1935 па инету пагамать.
-------------------- |
|
 
|
|
22.06.2009, 01:11
Сообщение
#73
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Никак, по крайней мере, чтобы ИИ бегал.
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
22.06.2009, 17:40
Сообщение
#74
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
А без ии?
-------------------- |
|
 
|
|
22.06.2009, 20:00
Сообщение
#75
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
А без ии? Сегодня скину l03_agroprom в МП. Может даже сегодня погамаем... -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
22.06.2009, 20:14
Сообщение
#76
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
=Diablo=, главный билдореаниматор форума
- что то типа того, что делаешь ты но в 2215, причём там указан твой ник и этот сайт. Сообщение отредактировал Drunken Master - 22.06.2009, 20:25 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
22.06.2009, 20:47
Сообщение
#77
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
=Diablo=, какие отличия мп 1935 от 2215 ?
мультиплеер 1935 это наверно "что-то"... |
|
 
|
|
22.06.2009, 21:05
Сообщение
#78
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Пускай хост оптоволокно покупает
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
22.06.2009, 21:44
Сообщение
#79
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 114
Группа: Участник Сообщений: 366 Награды: 1 Регистрация: 06.05.2008 |
С неотображением анимации у клиента помню глюк. Интересно исправим ли он, есть ли хоть какие нибудь идеи по его устранению ?
-------------------- |
|
 
|
|
22.06.2009, 22:15
Сообщение
#80
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Drunken Master, сегодня около 1.5 часа играли на двух компах (в лане), за одним я, за другим друг. За все это время не разу не вылетало... Причем использовали все оружие, включая гранаты и гранатометы. Все стабильно! Вот насчет игры по интернету не знаю... Если кто хочет, то давайте проверим! Есть один неоспоримый плюс этого билда по сравнению с 2215 - не нужны полностью идентичные клиенты, что очень радует!
Пока заметил 2 досадных глюка: 1. Несоответствие выбранного визуала мп-персонажа и отображаемого в игре, причем после смерти визуал меняется на любой из присутствующих в папке actors... Как лечить - х.з. 2. По-умолчанию не дают ножа и пистолета, приходится закупаться вручную. Как лечить тоже х.з. Felix-rus53, что самое странное 1935 в МП почему-то стабильнее, чем 2215... Сегодня специально проверял: за 1.5 часа 1935 не разу не вылетел, а в 2215 за 50 минут жаркой игры (пальбы из гранатомета, полетов в аномалиях) вылетел 1 раз... Причем все тесты были произведены не с использованием оптоволокна, а по Wi-Fi, причем CS: Source по Wi-Fi дико лагал. Вот в чем различаются 1935 и 2215 особо не заметил, разве что оружия в 1935 меньше, т.к. в 1935 некоторые модели оружия попросту не доделаны... -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
22.06.2009, 22:17
Сообщение
#81
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 114
Группа: Участник Сообщений: 366 Награды: 1 Регистрация: 06.05.2008 |
Без нпс на локах играли?
-------------------- |
|
 
|
|
22.06.2009, 22:23
Сообщение
#82
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Без нпс на локах играли? Естественно. Скажу более, что в 1935 нормально с ботами играть тоже нельзя, равно как и в 2215. Только с 1935 ситуация лучше - монстры и нпс реагируют и атакую мп-персонажа, а так ситуация как и с 2215... В общем кто хочет давайте попробуем сейчас погамать в МП, вот ссылка: В архиве содержатся файлы необходимые для МП. Есть два батника для запуска сервера и клиента (названы соответственно - server.bat и client.bat), ниже как настроить под себя: Настройка server.bat @SET LTX_NAME=user_net.ltx @SET MAP_NAME=testers_mp_agroprom @SET GAME_MODE=deathmatch @SET SERVER_NAME=Server @SET PLAYER_NAME=Player @start bin\xr_3da.exe -external -nocache -ltx %LTX_NAME% -start server(%MAP_NAME%/%GAME_MODE%/hname=%SERVER_NAME%/public=1) client(localhost/name=%PLAYER_NAME%) Первые 3 строки не трогать! Они содержат имя ltx'а с настроками игры, затем название карты и режим игры. 4 и 5 строки отвечают за имя сервера и имя игрока Когда с настройкам сервера покончено - можно запускать Настройка client.bat @SET LTX_NAME=user_net.ltx @SET MAP_NAME=testers_mp_agroprom @SET GAME_MODE=deathmatch @SET IP=169.254.172.20 @SET PORT=5445 @SET PLAYER_NAME=Player @start bin\xr_3da.exe -external -nocache -ltx %LTX_NAME% -start server(%MAP_NAME%/%GAME_MODE%) client(%IP%/port=%PORT%/name=%PLAYER_NAME%) Первые 3 строки не трогать! Они содержат имя ltx'а с настроками игры, затем название карты и режим игры. 5 строку трогать только в том случае если у вас закрыт 5445 порт (опция для продвинутых, лучше оставить как есть) 4 и 6 содержат IP-адрес сервера и имя игрока Когда с настройкам клиента покончено - можно запускать Сообщение отредактировал =Diablo= - 22.06.2009, 22:47 -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
22.06.2009, 23:15
Сообщение
#83
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
=Diablo=, давай попробуем, какой IP у тебя?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
22.06.2009, 23:24
Сообщение
#84
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
давайте завтро, поздно уже
=Diablo=, ты бы хоть какую-нибудь инструкцию написал. вопросы ведь точно будут.) Цитата @SET LTX_NAME=user_net.ltx @SET MAP_NAME=testers_mp_agroprom @SET GAME_MODE=deathmatch @SET IP=169.254.172.20 @SET PORT=5445 @SET PLAYER_NAME=Player в батнике самому прописывать ничего не надо? Цитата @start bin\xr_3da.exe -external -nocache -ltx %LTX_NAME% -start server(%MAP_NAME%/%GAME_MODE%) client(%IP%/port=%PORT%/name=%PLAYER_NAME%) видимо, исходя из этого оно само пропишется? и это для мини-сборки ведь?(длл и ехе в bin, fsgame.ltx -исправленный) На билд как он был изначально выложен не "покатит"? Сообщение отредактировал Felix-rus53 - 22.06.2009, 23:25 |
|
 
|
|
22.06.2009, 23:31
Сообщение
#85
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
=Diablo=, давай попробуем, какой IP у тебя? у меня динамический ip. На данный момент попробуй или 217.194.240.18 или 93.95.165.225 А еще добавься мне в аську. -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
22.06.2009, 23:35
Сообщение
#86
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Кто хочет попробовать сейчас: коннектесь 78.137.49.219 (IP - динамический).
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
22.06.2009, 23:42
Сообщение
#87
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
VIGUR, забавно давай тестить!
-------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
23.06.2009, 00:00
Сообщение
#88
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Пинг отвратительный...
Стекол на карте нету... С гранатами глюки из-за пинга, по идее... Еще и сетка прицела не корректна: со снайперками не побегаешь! Сообщение отредактировал VIGUR - 23.06.2009, 00:01 -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
23.06.2009, 00:03
Сообщение
#89
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Пинг отвратительный... Стекол на карте нету... С гранатами глюки из-за пинга, по идее... Пинг, да маловат... Стекол нету из-за того, что я не делал level.spawn А чё с гранатами не так? Ты кстати мои сообщения видел? Добавься в асю 332-046-390 Сообщение отредактировал =Diablo= - 23.06.2009, 00:05 -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
23.06.2009, 00:05
Сообщение
#90
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Цитата diablo: lol Только это... А как их писать? "," и "/" ? -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
23.06.2009, 00:06
Сообщение
#91
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
-------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
23.06.2009, 00:10
Сообщение
#92
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Только сейчас додумался глянуть эти клавиши в "user_net.ltx"
В игре пробовал стандартную "Y" не работало... По поводу гранат: вылетали както с задержкой у меня... Видимо из-за тормозов... Я поставил супперсемплинг и разрешение больше, чем было изначально... Не удивительно, что тормозит больше чем сингл... Сообщение отредактировал VIGUR - 23.06.2009, 00:11 -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
23.06.2009, 00:14
Сообщение
#93
|
|
![]() Игроман Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 892 Награды: 3 Регистрация: 14.08.2008 |
Только сейчас додумался глянуть эти клавиши в "user_net.ltx" В игре пробовал стандартную "Y" не работало... По поводу гранат: вылетали както с задержкой у меня... Видимо из-за тормозов... Я поставил супперсемплинг и разрешение больше, чем было изначально... Конфигурация в user_net.ltx содрана с финалки, просто я уже привык, мать её так... У меня нормально гранаты вылетали. А попробуй разрешение стандартное оставить и сглаживание убрать. Кстати надо бы скорость ГГ побольше поставить, а то меня тошнить начинало от такой маленькой скорости... Ну что? Еще разок попробуем? -------------------- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (билд за 2006 год, добытый лично мной) Билд 2588 за 2 Августа 2006 (2,34 Гб) Образ для запуска билдов с защитой SecuROM |
|
 
|
|
23.06.2009, 00:22
Сообщение
#94
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Ну что? Еще разок попробуем? Нет. Может быть, завтра уже... Если буду свободен... меня тошнить начинало от такой маленькой скорости... Да, малая скорость действительно надоедает... Если будешь редактировать точки спавна, нужно поправить тот, что внутри КАМАЗа... Там появляешься вмурованным в кузов... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
23.06.2009, 02:33
Сообщение
#95
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Ща с диабло гамали. С пингом 300). Пришли к выводу, что надо сделать выделенный серв.
ЗЫ Диабло псих: адаптировал мп билд под сп и наоборот) -------------------- |
|
 
|
|
23.06.2009, 16:21
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
От души, Диабло! Этож какая стабильность у билда и при игре через вай-фай пинг меньше чем КСС! А как на счтё взаимодействия с НеПиСями? Диалоги работают? Лечить раненых можно? ИИ не сильно тупит? И вот - возмржно ли к мультиплееру подключить новые карты, если да, то какого размера?
Вручите Диабло награду - Билдов реаниматор! Сообщение отредактировал Drunken Master - 23.06.2009, 16:22 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
23.06.2009, 16:41
Сообщение
#97
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 62
Группа: Участник Сообщений: 207 Награды: 1 Регистрация: 03.03.2008 |
Кстати, в режимах сетевой игры есть один новый laststanding - возможно, это обещанный когда то "Сталкеры против мутантов" - при загрузке он требует такие интересные текстуры, как andy_assault.dds, andy_button.dds, andy_charselectdlg.dds, andy_header.dds, andy_sniper.dds, andy_technician.dds. Запустить его не получилось - вылет на стадии синхронизации с пустым логом, но есть подозрения, что надо добавить и настроить определенные точки в LE, возможно те, которые лежат в spawn/temp.
|
|
 
|
|
23.06.2009, 16:57
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 566
Группа: Участник Сообщений: 2288 Награды: 4 Регистрация: 23.04.2009 |
Сразу вспоминается Анриал 2004 и словая Явосркого, о том, что на мультиплеер у них есть свои особые планы...
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
23.06.2009, 17:05
Сообщение
#99
|
|
![]() Босс Репутация: 447
Группа: Участник Сообщений: 4295 Награды: 6 Регистрация: 07.06.2008 |
Так я не понял, в мп на сервере запускается а-лайв ("монстры и нпс реагируют и атакую мп-персонажа") и хоть как-то воспринимает (синхронизируется) всех подключенных игроков?
То есть, как я и предполагал, в Сталкере возможен кооператив а Яворский кретин или мерзкий лгун? Сообщение отредактировал sergy172 - 23.06.2009, 17:06 -------------------- ...Где каждый в душе великий Кобзон,
А на деле банальный Сид Вишес... Я плюс... Потому что я плюс. (с) Дрянь Тань Ян из провинции Гас Коу Ань. Никакой справедливости нет, все законы работают не правильно, месть разрушительна и бесперспективна, правда у каждого своя, разум вообще больной. Остаётся жить любовью? Это был риторический вопрос. |
|
 
|
|
23.06.2009, 17:06
Сообщение
#100
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Совместное прохождение было бы супер )
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 06:20 |