Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
27.02.2009, 15:43
Сообщение
#1
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
у меня вот вопрос. как переместиться в бар??? я пытаюсь через консоль, но он пишет нет такой лакации..... |
|
 
|
|
|
|
|
27.02.2009, 15:46
Сообщение
#2
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
уровень надо писать через L а не через | (палочку) вот тогда не будет писать что не такого уровня!!!а вообще плодить темы просто так не хорошо!!!
Сообщение отредактировал ЖуКа - 27.02.2009, 15:47 -------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
27.02.2009, 15:47
Сообщение
#3
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
Жука, ты гений))))) ну че, нашел какуенибуть пасхалку??
|
|
 
|
|
27.02.2009, 15:51
Сообщение
#4
|
|
![]() Геймер Репутация: 24
Группа: Участник Сообщений: 140 Регистрация: 16.09.2008 |
l05_bar_rostok - правильное название Бара.
Сообщение отредактировал Nexuser - 27.02.2009, 15:51 |
|
 
|
|
27.02.2009, 16:19
Сообщение
#5
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
я забрался к сидору))) кстати, любой предмет можно брать в руки(шифт+Е)
уровень надо писать через L а не через | (палочку) вот тогда не будет писать что не такого уровня!!!а вообще плодить темы просто так не хорошо!!! я не пложу. это был вопрос от меня. а так это тема про локи. так что не надо тут нам ))) |
|
 
|
|
27.02.2009, 16:25
Сообщение
#6
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
ну вот ещё пасхалка болтом с 2 попаданий можно убить если прицелится и подержать секунду пкм и так 2 раза и непись помирает!!!
-------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
27.02.2009, 16:33
Сообщение
#7
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 20
Группа: Участник Сообщений: 158 Награды: 1 Регистрация: 26.02.2009 |
Цитата ну вот ещё пасхалка болтом с 2 попаданий можно убить если прицелится и подержать секунду пкм и так 2 раза и непись помирает!!! Это не пасхалка, это хинт |
|
 
|
|
27.02.2009, 16:34
Сообщение
#8
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
ну вот ещё пасхалка болтом с 2 попаданий можно убить если прицелится и подержать секунду пкм и так 2 раза и непись помирает!!! правда?? ну это в принципе правильно))давай в тебя огро-о-о-о-оменным болтом кинем))))тож наверно помрешь)))кстати, никто не находил секретов???и еще, есть ли тайники на локациях?? Сообщение отредактировал stalkers-life - 27.02.2009, 16:35 |
|
 
|
|
27.02.2009, 16:45
Сообщение
#9
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
stalkers-life
Тайников нет, единственное мето куда мона складывать барахло - багажник автомобиля(и то иногда с вылетом) -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
27.02.2009, 16:56
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
stalkers-life ну тогда тебя давай застрелим!!!чтоб точно проверить ато вдруг выживешь!!!
-------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
27.02.2009, 17:07
Сообщение
#11
|
|
|
Ветеран Репутация: 11
Группа: Участник Сообщений: 89 Награды: 3 Регистрация: 26.02.2009 |
А в багажник как кидать?
|
|
 
|
|
27.02.2009, 17:17
Сообщение
#12
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
А в багажник как кидать? Знакомые лица))) Ну просто подходишь к тачке и жмёш "Е", на ниве зелёной даже багажник открываается) -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
27.02.2009, 17:27
Сообщение
#13
|
|
![]() Ололо, старый аккаунт <3 Репутация: 351
Группа: Участник Сообщений: 3187 Награды: 6 Регистрация: 25.02.2009 |
да я шучу)))))) а так нету секретов???
где(на кордоне)можно увидеть первую ниву??? |
|
 
|
|
27.02.2009, 17:37
Сообщение
#14
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
где(на кордоне)можно увидеть первую ниву??? На блокпосте "какбэ выхода из Зоны")), там рядом с болотом) Ну а из пасхалок тока фотка у Сидора в бункере. -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
27.02.2009, 17:45
Сообщение
#15
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 28.03.2007 |
Цитата 05_bar_rostok Так понимаю, просто объединённые бар и дикие территории? Сильно ли отличаются от релизных тёмная долина и армейские склады? |
|
 
|
|
27.02.2009, 17:48
Сообщение
#16
|
|
![]() Lo Res Chairman Репутация: 452
Группа: Участник Сообщений: 1796 Награды: 6 Регистрация: 09.09.2007 |
Цитата 05_bar_rostok Так понимаю, просто объединённые бар и дикие территории? Сильно ли отличаются от релизных тёмная долина и армейские склады? Темная долина в билде - на стадии очень раннего прототипа. Только террейн и наброски зданий. Размер в разы больше релизного. Склады отличаются немногим - просто более сырой дизайн и всё, релизные - того же размера и лучше по качеству. |
|
 
|
|
27.02.2009, 18:08
Сообщение
#17
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 28.03.2007 |
Цитата Темная долина в билде - на стадии очень раннего прототипа. Только террейн и наброски зданий. Размер в разы больше релизного. Обидно, что большинство карт в билде находятся лишь на стадии разработки... (( |
|
 
|
|
27.02.2009, 18:27
Сообщение
#18
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 57
Группа: Участник Сообщений: 343 Награды: 1 Регистрация: 03.11.2008 |
у запорожца тоже багажник открывается а так же капот открывается сам проверял!!!
-------------------- Лучшая благодарность + в репу. ![]() |
|
 
|
|
27.02.2009, 18:30
Сообщение
#19
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 304 Награды: 1 Регистрация: 17.05.2007 |
Точно так же ничего удивительного в том, что отказываються от многих моделей. Это разработка. Что-то приглянулось, что-то нет. Что-то осталось только на уровне артов. Поверьте, у целого ряда мододелов также. В SRP так же. Целые локации и модели отправлялись под нож. Почему мододелам не кричат: "Ты законченный п@дарас, ты закоментил в коде своего мода свои наработки, а я взял и раскоментил!"? Локации безусловно больше оригинальных, более мрачноваты и пусты. Неэффективное использование пространства. Тот же деадсити. Поставь рядом с ним Припять - однотипные города. Все те же коробки. Сообщение отредактировал Arhet - 27.02.2009, 18:36 -------------------- SRP Team Flutterbat!
![]() |
|
 
|
|
27.02.2009, 18:33
Сообщение
#20
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 28.03.2007 |
Цитата Тот же деадсити. Кстати, немного не понял - видно, что в типовых домах проработаны помещения, но зайти, к сожалению, нельзя. По крайней мере у меня не получилось. |
|
 
|
|
27.02.2009, 18:44
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Неэффективное использование пространства. Это как это,неэффективное?По твоему,эффективное использование-это через каждые 2 метра раскидывать покареженные автомобили и огромные трубы,как в финалке?Когда играю в ТЧ, порой кажеться что через зону проходила МКАД и кто-то таинственный разбросал по зоне сотни труб и строительных блоков.Про ЧН,вообще не говорю,все локации,кроме новых- натуральная свалка.....Билд же не замусорен...эээ..кордон замусорен,но очень полезно- вчера катался на тележке,стоящей у заводика -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
27.02.2009, 19:39
Сообщение
#22
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 26.02.2009 |
Цитата Кстати, немного не понял - видно, что в типовых домах проработаны помещения, но зайти, к сожалению, нельзя. По крайней мере у меня не получилось. Я применил читерский метод- в консоли demo_record 1 и пролетел в подъезд. Там "высадился". Походил. 1 и 5 этаж-квартиры сделаны. Но пустые. Голые стены, c текстурами. Впрочем, я на большее и не рассчитывал. Из физических приколов порадовало катание на колесных тележках вагонов по рельсам, и по земле возле завода на Кордоне. Ну и, конечно, катание на прицепах. Сообщение отредактировал Alexoid - 27.02.2009, 19:49 |
|
 
|
|
27.02.2009, 19:49
Сообщение
#23
|
|
|
Репутация: 2
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 2 Регистрация: 27.02.2009 |
Если нажать Backspace изменится экран
|
|
 
|
|
27.02.2009, 21:14
Сообщение
#24
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 266
Группа: Участник Сообщений: 1362 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2006 |
Локации безусловно больше оригинальных, более мрачноваты и пусты. Неэффективное использование пространства. Думаю, что оно бы эффективно использовалось при полностью рабочей ССЖ - помните стаю собак, штук 20, на кордоне? Учитывая, что они видели игрока достаточно далеко, и без всяких рестриктов могли на него броситься - то новичку легче было их обойти, ибо загрызают на раз. Ну и небольшое кол-во сталкеров, которые занимались эксплорингом реже-бы пересекались, больше-бы был шанс выжить. В релизе, заточенном на экшен, а не на использование симуляции - да, такие размеры локаций оказались не нужны. в консоли demo_record 1 просто нажми "5" на цифровой клавиатуре Сообщение отредактировал G-offspring - 27.02.2009, 21:17 -------------------- Текели-ли! Текели-ли!
|
|
 
|
|
27.02.2009, 21:50
Сообщение
#25
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 8 Регистрация: 26.02.2009 |
Цитата просто нажми "5" на цифровой клавиатуре Это не наш метод!:) Блин. До сих пор по-человечески только по кордону походил. Никуда не тянет больше. В плане, очень затягивающая локация... |
|
 
|
|
27.02.2009, 22:24
Сообщение
#26
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 185 Регистрация: 25.02.2009 |
А кто-нибудь излома встречал?
|
|
 
|
|
27.02.2009, 22:43
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 139
Группа: Участник Сообщений: 1034 Регистрация: 15.05.2008 |
Да!Он сидит в самой глубокой точке
-------------------- |
|
 
|
|
27.02.2009, 22:51
Сообщение
#28
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 25
Группа: Участник Сообщений: 185 Регистрация: 25.02.2009 |
А если без плоских шуток,он реально есть в игре?
|
|
 
|
|
27.02.2009, 22:54
Сообщение
#29
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 28.03.2007 |
Никто не подскажет, в каких локациях есть подземелья?
ЗЫ Можно ли в будущем доделать и расширить уровни из билда? |
|
 
|
|
27.02.2009, 22:58
Сообщение
#30
|
|
|
Кандидат Игровых Наук Репутация: 695
Группа: Забанен Сообщений: 3414 Награды: 4 Регистрация: 05.02.2007 |
|
|
 
|
|
27.02.2009, 22:59
Сообщение
#31
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 55 Регистрация: 25.02.2009 |
По поводу локаций:
По-моему, самое, что надо вернуть в ТЧ, так это Даркэскейп и МГ По логике их нужно вернуть |
|
 
|
|
27.02.2009, 23:03
Сообщение
#32
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 28.03.2007 |
А по-моему лучше перенести пару локаций из ТЧ в 2215, если это только возможно.
|
|
 
|
|
27.02.2009, 23:12
Сообщение
#33
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 4
Группа: Участник Сообщений: 55 Регистрация: 25.02.2009 |
|
|
 
|
|
27.02.2009, 23:40
Сообщение
#34
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
RAIMAN, именно, но это не так то просто. А вообще согласен.
|
|
 
|
|
28.02.2009, 16:48
Сообщение
#35
|
|
|
Игрок Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 30 Регистрация: 13.12.2008 |
а че надо прописывать чтоб на военые скалды портануца
|
|
 
|
|
28.02.2009, 16:53
Сообщение
#36
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
а че надо прописывать чтоб на военые скалды портануца jump_to_level l07_military Только вот у меня лично милитари не грузится... там надо вроди фикс какой то качать. -------------------- yeah
|
|
 
|
|
28.02.2009, 18:54
Сообщение
#37
|
|
![]() Геймер Репутация: 9
Группа: Участник Сообщений: 106 Регистрация: 28.02.2009 |
Марши, который в смысле болота, хоть чем-нибудь заселены? Просто такое по постам чувство, что их тупо не заселили. И с маршей ли тот затопленный корабль со скринов и календаря?
-------------------- Я сегодня кое-что понял. Я сегодня нихрена не понял.
Oh my god, they know the continuing of the phrase, you bastards! --- Хоспаде, бедный дезодор. --- ДАРКСКЕЙП, Ю КУБАНОИДС. |
|
 
|
|
28.02.2009, 21:46
Сообщение
#38
|
|
![]() Репутация: 609
Группа: Участник Сообщений: 3450 Награды: 4 Регистрация: 10.06.2007 |
|
|
 
|
|
15.03.2009, 19:04
Сообщение
#39
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 505
Группа: Участник Сообщений: 1391 Награды: 1 Регистрация: 03.02.2009 |
Из пасхалок еще есть жареные крысы в доме на милитари.
-------------------- Тот, кто борется с гомосоветикусами, не сможет уберечь себя, чтобы самому не стать гомосоветикусом.
Аренда тракторов. 8 (495) 224-22-22. Спросить Поросенка Петра. |
|
 
|
|
17.03.2009, 01:20
Сообщение
#40
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Такой вопрос, а была ли лока Чернобыль-2? Потому как если где и заседать о-сознанию так это именно там. Огромная антена, мифический подземный "атомный завод", заброшенный городок типо Припяти, дааа.
-------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
17.03.2009, 01:22
Сообщение
#41
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 45
Группа: Участник Сообщений: 157 Награды: 2 Регистрация: 07.01.2008 |
Такой вопрос, а была ли лока Чернобыль-2? Потому как если где и заседать о-сознанию так это именно там. Огромная антена, мифический подземный "атомный завод", заброшенный городок типо Припяти, дааа. Нет, не было такой локации, чем вам generators не Чернобыль-2 ? -------------------- Сила не в нас, сила вокруг нас.
|
|
 
|
|
17.03.2009, 01:33
Сообщение
#42
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Неее, генераторс это не то. Чернобыль-2 он ухх! Чернобыль-2 он ахх! Его с Киева видно, как шутит один мой приятель.
Хотя из генераторс+часть припяти+ОГРОМЕННАЯ станция может и получится Чернобыль-2. ![]() Эхх, может в лост-альфе Дез сделает, было б супер! -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
17.03.2009, 02:16
Сообщение
#43
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Roman
Когда я ратовал на форуме за эту антену, вкачестве локации на меня ругнулись, что она уже есть в одной мультиплеерной карте для ТЧ...и где-то там сбоку в Лиманске из ЧН ее тоже найти можно Но твоя идея мне нравится, жаль, что я не умею делать локации для сталкера... |
|
 
|
|
17.03.2009, 02:35
Сообщение
#44
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Кстати хороший материал по Только про подземный завод и город нихрена нет. Зато много интересного про "русского дятла". Мож пригодится кому для создания локи.
Цитата что она уже есть в одной мультиплеерной карте для ТЧ...и где-то там сбоку в Лиманске из ЧН ее тоже найти можно Цитата Но твоя идея мне нравится, жаль, что я не умею делать локации для сталкера... Ну мож когда Дезодор появится здесь, согласится сделать. Лока то по всем параметрам интересная, я даж с ходу пару квестов уже придумал. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
17.03.2009, 11:36
Сообщение
#45
|
|
|
Геймер Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 112 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2009 |
Эту локацию Дезодор делает. Она называется Dead City, только там рлс нет. А можно из мп карты рлс-Дуга эту рлс поставить рядом с мертвым городом и будет Чернобыль-2.
Сообщение отредактировал bboy - 17.03.2009, 11:48 |
|
 
|
|
17.03.2009, 16:27
Сообщение
#46
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
bboy, чето я не уверен что мертвый город будет хоть на каплю похож на Чернобыль-2, планировка будет совсем другая. Ды и материалы по Чернобылю-2 он вряд ли использует. Там по ссылке кстати есть планировка локи, гы.
-------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
17.03.2009, 23:55
Сообщение
#47
|
|
|
Геймер Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 112 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2009 |
Чернобыль-2 - это вроде МГ, только там рлс нет.
|
|
 
|
|
18.03.2009, 00:03
Сообщение
#48
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
bboy
Набери в гугл-мэпс "Чернобыль-2" и не пугай нас невежеством))) ЗЫ: МГ и Лиманск выдумали!!! (в зоне есть только село Лиманское) |
|
 
|
|
18.03.2009, 00:22
Сообщение
#49
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Lekzd, я кстати задал вопрос Дезодору в теме про лост альфу. Ждем теперь чо ответит.
Цитата ЗЫ: МГ и Лиманск выдумали!!! (в зоне есть только село Лиманское) Вообще по идее Лиманск и должен был быть селом, но не срослось. А МГ у меня почему-то плотно ассоциируется с с городком Чернобыль-2 хоть и не похож совсем. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
18.03.2009, 01:04
Сообщение
#50
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
в Чернобыль-2 было парочка домов да и часть по обслуживанию РЛС, не больше...
-------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
18.03.2009, 01:16
Сообщение
#51
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Jesh
Зато наверняка там есть подземный пульт управления...этож еще одна Х-лаборатория)) |
|
 
|
|
18.03.2009, 01:27
Сообщение
#52
|
|
![]() Игроман Репутация: 56
Группа: Участник Сообщений: 857 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2009 |
Цитата Зато наверняка там есть подземный пульт управления...этож еще одна Х-лаборатория)) Даже больше, по слухам целый атомный завод, где ученые разрабатывали то что мы называем мозговыжигателем и прочие штуки. Цитата в Чернобыль-2 было парочка домов да и часть по обслуживанию РЛС, не больше... Судя по карте нифигаааа, и клуб есть и прочие соц.объекты. -------------------- Атмосфера ЗП.
Светло, солнечно, счасливо. Им для полного счастья атмосферы не хватает только радуги на пол неба и белых пони, что будут эту радугу есть и какать бабочками. (с) Wizzard |
|
 
|
|
18.03.2009, 01:53
Сообщение
#53
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 430
Группа: Участник Сообщений: 1951 Награды: 6 Регистрация: 22.07.2008 |
Судя по карте нифигаааа, и клуб есть и прочие соц.объекты. ну а как же без них в вовремя строительства светлого будущего? Зато наверняка там есть подземный пульт управления...этож еще одна Х-лаборатория)) что т инфы такой не попадалось, если есть тоссылочку прилагай... -------------------- Хунтуй пока молодой
|
|
 
|
|
18.03.2009, 01:59
Сообщение
#54
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Цитата что т инфы такой не попадалось, если есть тоссылочку прилагай... Я написал "наверняка")) а так вообще атмосферная местность вокруг РЛС для сталкера: ![]() А в сталкере она как-то не так сделана((
|
|
 
|
|
18.03.2009, 07:50
Сообщение
#55
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 03.03.2009 |
РЛС действительно встречается в ЧН, почти на самом выходе с Лиманска. Там стройка многоэтажная и рядом с ней, по правую сторону стоит ето детище. Правда туда не пускают, забор закрыт, да и пролезть по трубам не удалось - натыкаешься на невидимую стену.
|
|
 
|
|
20.03.2009, 04:20
Сообщение
#56
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
Здарова всем, я тут впервые. Мне бы помошь не помешала. Как локации из билда засунуть в сдк, чтоб после их для тч адаптировать? чета я не догоняю. если зайти в обжект либрари вроде, то там могу открывать отдельные объекты билда из папки обжект (террайн, дома деад сити ну и т.д.) неужели их надо вот так по частям в сдк собирать? просвятите пожалуйста. Очень хочется научится. Читал туторы на сталкеринсайд,ну там про портирование лок из билда ничего нет, тока пример на мп карте.
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
20.03.2009, 11:37
Сообщение
#57
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 484
Группа: Участник Сообщений: 1847 Награды: 4 Регистрация: 28.08.2008 |
Здарова всем, я тут впервые. Мне бы помошь не помешала. Как локации из билда засунуть в сдк, чтоб после их для тч адаптировать? чета я не догоняю. если зайти в обжект либрари вроде, то там могу открывать отдельные объекты билда из папки обжект (террайн, дома деад сити ну и т.д.) неужели их надо вот так по частям в сдк собирать? просвятите пожалуйста. Очень хочется научится. Читал туторы на сталкеринсайд,ну там про портирование лок из билда ничего нет, тока пример на мп карте. 1.Берёшь папки мапс и обжектс из папки с билдом. 2.Кидаешь в сдк(для ТЧ)мапс в корень сдк,а обжектс в равдату... 3.Запускаешь сдк,файл опен и открываешь уровень из папки мапс.. |
|
 
|
|
20.03.2009, 23:58
Сообщение
#58
|
|
![]() Геймер Репутация: 19
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 1 Регистрация: 20.03.2009 |
СНОРК. Спасибо большое за подсказку!
-------------------- У тебя никогда не будет второго шанса на первое впечатление
- оружейный мод |
|
 
|
|
25.05.2009, 12:39
Сообщение
#59
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Мужики хелп при попытке компильнуть кордон, МГ ругается на lod.
Текст ошибки: cant find object texture:lod\блабла..tga Файл создаю все равно ругается |
|
 
|
|
25.05.2009, 15:52
Сообщение
#60
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
smitt, я как раз отписал недавно об этой проблеме здесь, даже выложил ссылку, но он теперь ругается на какие-то слоты при компилировании...
Сообщение отредактировал Леха Коммунист - 25.05.2009, 15:53 -------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
25.05.2009, 20:32
Сообщение
#61
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
smitt, я как раз отписал недавно об этой проблеме здесь, даже выложил ссылку, но он теперь ругается на какие-то слоты при компилировании... Спасибо все заработало. Сейчас с шеидерами разберусь,и попробую ЛИМАНСК закинуть |
|
 
|
|
25.05.2009, 21:58
Сообщение
#62
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
smitt, удачи вам! О результатах обязательно отпишитесь.
-------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
26.05.2009, 19:06
Сообщение
#63
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 25.02.2009 |
Надыбал тут одну ссылку: и Это будто-бы карты(на драфте?) из 1935 под ТЧ (или ЧН???). Может кто знает подробности?
-------------------- |
|
 
|
|
26.05.2009, 20:40
Сообщение
#64
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 283
Группа: Забанен Сообщений: 1104 Награды: 1 Регистрация: 20.08.2007 |
Fixer, это мод под ЧН. Подробности здесь.
-------------------- Нарушение правил п. 2.1 и 7.2
|
|
 
|
|
27.05.2009, 01:07
Сообщение
#65
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 70 Регистрация: 25.02.2009 |
Спасибо
-------------------- |
|
 
|
|
23.06.2009, 14:20
Сообщение
#66
|
|
|
Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 23.06.2009 |
народ, а подскажите пожалуйста, есть ли переходы с карты на карту кроме как с Кордона на Свалку а с нее на агропром (и обратно) а как же попасть пешком на остальные карты? где переходы? или их и нету вообще?
Только с консоли попасть можно на другие локации (кроме описаных)?... 3 дня ищу проход с агропрома и свалки дальше.. blink.gif СПАСИБО!! |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:11 |