Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
22.09.2008, 13:46
Сообщение
#1
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
S.T.A.L.K.E.R.: Крепкие нервы. Рostfactum или Рецензия "Менталитет граждан постсоветского пространства уникален. Мы готовы трепать себе нервы снова и снова, жалуясь на те или иные недостатки приобретенного продукта. Но споткнувшись один раз, мы готовы сделать это снова и за собственные деньги. Причем добровольно. «Стерпится – слюбится», «на авось», «снова на те же грабли» … вот неизменные принципы, которыми руководствуется потенциальный потребитель нашей необъятной. С точки зрения потребителя (моей, в данном случае) разработчик бросается в крайности. Не так много времени прошло с момента выхода отечественного долгостроя S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля. Так, если оригинальную игру ждали порядка шести лет, то приквел был «выброшен» на прилавки в рекордные, как для привычных сроков разработки игр компанией GSC GW, полтора года спустя. Я не жалуюсь (пока), нет. Но, черт побери, постер с анонсом Выброса был правдив на все 100% еще задолго до релиза. Именно этот специфический термин характеризует финальную версию S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (Пролог). Ну да ладно, обо всем по порядку. Не смотря на мольбы поклонников игры, Чистое небо окончательно развеяла какие-либо надежды увидеть заброшенную, опасную для посещения Зону. Напротив, игровое сообщество было предупреждено заранее о том, что будут присутствовать так называемые «войны группировок» (здравствуй, Battlefield!). Засим захват контрольных точек будет неизменным атрибутом игрового процесса, равно как и постоянная стрельба. Зона и удержание ключевых объектов в ней (со всеми вытекающими), как по мне, слегка не вяжутся с концепцией закрытого от внешнего мира режимного объекта. По сути, вся игровая карта представляет собой Зону боевых действий, но никак не Зону отчуждения. Заявленное разработчиком наличие атмосферы Зоны Отчуждения не является правдой. Вся надежда на модмейкеров, которые сделают все возможное, чтобы максимально приблизить игру к эталону (здесь нужно представить себе все то, что бы Вы хотели увидеть в игре, а от чего хотели бы в ней избавиться). Поэтому, предлагаю принять игру как она есть, и рассматривать уже отдельно взятые ее элементы в отрыве от того, как бы мы хотели видеть игру вообще. Игра как конфета – первое ощущение формируется в связке с зрительным рецептором. Картинка заметно похорошела, во многом благодаря новым эффектам, которыми обзавелся движок игры (X-Ray 1.5). В первую очередь следует отметить улучшенный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. Движок обзавелся и поддержкой DirectX 10, работу которого видно по эффектам объемного дыма и намоканию поверхностей. Судя по видимым результатам разработчики уделили немало времени и анимации персонажей. По сравнению с оригинальным S.T.A.L.K.E.R., Чистое небо сделала ощутимый шаг вперед в визуальном плане. Сказалось это и на системных требованиях игры. Напомню, что рекомендуемые (Microsoft Windows XP/Vista (SP1); Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+; 1.5 GB RAM; 256 MB DirectX 9.0c совместимая видеокарта / nVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT) едва ли позволят насладиться всеми прелестями обновленного движка на высоких разрешениях. Остается надеяться на ровные руки разработчиков драйверов для видеокарт и на, подозреваю, многочисленные, патчи от разработчиков игры. Потому как игра качественной оптимизацией не отличается. Что касается места боевых действий, то помимо знакомых по оригинальной S.T.A.L.K.E.R. локаций, к посещению обязательны новые: Болота, Рыжий лес, Линманск, Госпиталь… К слову сказать, старые локации здорово видоизменены под стать игровому процессу. Тут и там расставлены многочисленные заслоны, препятствия, задача которых быть использованными в том самом захвате и удержании контрольных точек. Да и знакомые нам постройки на локациях теперь облюбованы и обжиты группировками. Игровые карты заселены на новый лад, и, надо заметить, что заселены они очень плотно. Зона Отчуждения, ага. Локации мне понравились, очень понравились. Атмосферные они, сделаны с должным прилежанием. Пейзажи как всегда хороши, а indoor у S.T.A.L.K.E.R. вообще эталонный. Но количество NPC напоминает Привоз в базарный день. Опять же, апеллирую к заявленному разработчиком «исследованию новых глубин Зоны». Нет исследования, нет его в классическом понимании. Обновленный поиск артефактов – это не исследование, это обновленный детектором поиск артефактов. Плюс заселенная по самое «не хочу» Зона. Плюс постоянная бойня на ее территории. Плюс жалкое количество оставшихся без внимания тропинок. Остаются лишь обновленные локации, да возможность путешествия как между ними так и внутри них с помощью адаптированной системы Fast Travel, а именно: использование проводника... Но сам факт их обновления не говорит о наличии исследования, опять же в силу военных действий. Остается лишь следовать проложенному пути – воевать. Воевать придется, как вы уже знаете, много и регулярно. Воевать как в составе группировок, так и в одиночку. Но воевать не интересно. Нет, не так – утомляет, слишком пресыщена игра этими перестрелками. Более того, живучие вражины доводят терпение до точки кипения. Пример, перестрелка с ренегатами. Берем базовую «Гадюку», наводим прицел в причинное место и даем по ренегату длинную очередь, которая заканчивается чуть выше капюшона. По идее, нами только что были нанесены повреждения, не совместимые с жизнью. Очень красивая анимация складывания тела пополам. Но вот ренегат выпрямляется и делает точный выстрел из обреза аккурат в голову бедняге Шраму. В другой ситуации хватает одного точного выстрела из ПМ в голову, чтобы несчастный позволил обшарить свой инвентарь. Где правда, брат? Отдельно хотелось бы отметить такое революционное нововведение как использование гранат NPC. Все NPC представлены непризнанными чемпионами по игре в петанк (Выдержка из Wiki – «Петанк - провансальский национальный вид спорта, метание шаров»). Сравнивать сюжет Чистого неба и Теней Чернобыля не корректно, на мой взгляд. Эти истории дополняют друг друга, и представлены достаточно интересно. По крайней мере сюжетная линия за Шрама не вызвала у меня зевоту. Второстепенные задания, в большинстве своем, интересны. Но мешает игровому процессу, как бы это ни было парадоксально, именно война группировок. То здесь, то тут надо в срочном порядке помочь то отбить какой-то объект, то уничтожить представителей вражеской группировки там-то. Нередко бывает ситуация, когда бросив все, несешься в отмеченное маркером место, забросив более интересное задание, а условно за пару метров до точки задание вдруг отменяется. А все потому, что дружественные NPC справились без помощи игрока. Справедливости ради замечу, хотели a-life? Получайте! Войну надо воевать, а значит нужны смертельные игрушки. Все новое, это хорошо забытое старое. Отдельно останавливаться на перечислении огнестрельного оружия и его характеристик нет смысла. Все равно баланса нет. Стоит лишь отметить возможность ремонта и усовершенствования оружия у знатоков (читай - механиков) своего дела на базах той или иной группировки. Есть базовые улучшения, а есть и такие, которые становятся доступными лишь после нахождения информации, которая содержится в flash-накопителях. Найти таковые можно лишь после взятия соответствующего задания и опроса местного населения на предмет тайника или побочного задания, награда за выполнение которого подразумевает выдачу желанной flash`ки. Усовершенствованию подвергается и броня (увеличение количества слотов под артефакты, усиление от попаданий огнестрельного оружия…). Хотелось остановиться более подробно на системе взаимоотношений между группировками, влиянии на игровой процесс сам факт вступления в ту или иную группировку, неплохом экономическом балансе… Но больше всего хочется пройти игру до самого конца. Да, я возвращаюсь к самому началу моего повествования – постеру с предупреждением о Выбросе. Потому что непредсказуемые вылеты из игры перечеркивают все те бережно собранные положительные эмоции, которые накапливаются в процессе прохождения последней. Последней. Кто-нибудь, пришлите сохранение в Лиманске, пожалуйста! Плюсы: - модификации - уникальный игровой мир - тщательно проработанные локации - арсенал. Недостатки: - нестабильность работы - неоптимизированность Оценка - 7/10 ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> |
|
 
|
|
|
|
|
22.09.2008, 15:43
Сообщение
#2
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Ялтинец,
хорошо написано, почерпнул кое что для себя. Радует демократичность оценки! |
|
 
|
|
22.09.2008, 15:50
Сообщение
#3
|
|
![]() FED Репутация: 703
Группа: Участник Сообщений: 1849 Награды: 8 Регистрация: 19.11.2005 |
Почти всё выше изложенное совпадает с моим мнением, и оценку выше 7 баллов проэкт не заслужил, даже если закрыть глаза на многочисленные баги. Главный минус игры кроеться в её плюсах - война группировок. В Зоне отчуждения это выглядит бредово и реализмом в данном случае даже не пахнет.
|
|
 
|
|
22.09.2008, 16:01
Сообщение
#4
|
|
![]() judeus immortalis Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 2388 Награды: 6 Регистрация: 17.12.2007 |
Зона и удержание ключевых объектов в ней (со всеми вытекающими), как по мне, слегка не вяжутся с концепцией закрытого от внешнего мира режимного объекта. +100. Ялтинец, молодец. Четко, по существу, правдиво. -------------------- Сейчас работает над: собой.
Сейчас играет в: TES 5: Skyrim, Half-Life 2, Minecraft 1.0.0 |
|
 
|
|
22.09.2008, 16:20
Сообщение
#5
|
|
|
Heaven and Hell Репутация: 786
Группа: Участник Сообщений: 4062 Награды: 4 Регистрация: 18.05.2008 |
+1. Обьективно, правдиво.
-------------------- Больше я сюда не вернусь по твоей вине.© dilia
Потенциально опасносным в социальном плане я признаю fod'а © REMEDI Если серьезно то надо тебе кончать с этим бредом ибо споить 9 девушек из не совсем дружеских побуждений даже мне не приходит в голову © Салазар |
|
 
|
|
22.09.2008, 16:27
Сообщение
#6
|
|
![]() Like it. Репутация: 861
Группа: Участник Сообщений: 2802 Награды: 4 Регистрация: 15.08.2005 |
Вообще, при всем моем уважении к тов. Ялтинцу, рецензия мне не понравилась. Сначало начинается как нужно, но где здоровско измененные локации?? Урон нормальный, только дробовики реально глючные, если модифицировать до дротиков, убить реально только раза с 5-6 в упор. Я серьезно.
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
22.09.2008, 16:31
Сообщение
#7
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Главный минус игры кроеться в её плюсах - война группировок Сия война выглядит вообще игрой в игре. И создается впечатление, что ее туда засунули лишь бы увеличить время прохождения. Но задумка неплохоя, вот реализация явно подкачала. Когда я вошел в войну группировок, появились постоянные частые вылеты из-за ошибок в скриптах, кои закончились, после возвращения к Лиманску. Но я успел повоевать за Долг, Сталкеров и Свободу. Бандитов не осилил, они постоянно оставались вражеской фракцией. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
22.09.2008, 16:54
Сообщение
#8
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 155
Группа: Участник Сообщений: 686 Награды: 1 Регистрация: 10.12.2007 |
На счет измененных локаций-изменены они под стать новой возможности неписей прятаться\стрелять из-за укрытий. Но если подключить логику, то невольно задумываешься-куда делись все эти заграждения\бочки\колючая проволока? Не думаю, что все это добро (если только не экскаваторами работать) заботливо утащили неписи. А как на янтарь посмотришь-наверно к ТЧ место, куда говорит бежать на первом задании Сахаров заботливо оградили зомби...
|
|
 
|
|
22.09.2008, 17:10
Сообщение
#9
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Спасибо за внимание
*Оптимист*, Сначало начинается как нужно, но где здоровско измененные локации?? Видишь ли, я не претендую на объективность своего мнения. Урон нормальный, только дробовики реально глючные, если модифицировать до дротиков, убить реально только раза с 5-6 в упор. Я говорил о базовых экземплярах огнестрельного оружия. Если прочитать внимательно, то можно определить, что система расчета нанесенного урона остается загадкой. Morgenstern, Но если подключить логику, то невольно задумываешься-куда делись все эти заграждения\бочки\колючая проволока? Таких нестыковок очень много. Разумеется, все можно подвести под выбросы. |
|
 
|
|
22.09.2008, 22:45
Сообщение
#10
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
Пожалеел автор статьи игру.. пожалел. Можно было таак по ней катком критики пройтись, что аж щепки от диска с релизом далеко во все стороны разлетелись бы
-------------------- |
|
 
|
|
23.09.2008, 01:24
Сообщение
#11
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
Цитата Упорно воздерживаюсь от того, чтобы в неё начать играть, всё ещё жду патчей и модов... играть уже можешь, лучше особо наврядли будет... вылетов по миниуму сейчас, но тормозов конечно.. -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
23.09.2008, 01:49
Сообщение
#12
|
|
![]() Игроман Репутация: 107
Группа: Забанен Сообщений: 965 Награды: 1 Регистрация: 24.05.2008 |
Цитата Менталитет граждан постсоветского пространства уникален. Мы готовы трепать себе нервы снова и снова, жалуясь на те или иные недостатки приобретенного продукта. Но споткнувшись один раз, мы готовы сделать это снова и за собственные деньги. ну вот здесь Ялтинец очень точно сказал... за все 1.5 года, которые я знаком с сталкером, меня просто бесят эти... нехорошие геймеры так получите чего хотели Сообщение отредактировал eNdimiOn - 23.09.2008, 01:51 -------------------- |
|
 
|
|
23.09.2008, 09:43
Сообщение
#13
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
eNdimiOn
Цитата ругать не зачто пыс есть за что - поспешили ! -------------------- |
|
 
|
|
23.09.2008, 09:44
Сообщение
#14
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Rider_J, а если бы отложили релиз, представляешь последствия?
|
|
 
|
|
23.09.2008, 09:48
Сообщение
#15
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Как всегда статья товарища Ялтинца, на высоте. Но пожалел слов, ой пожалел):
-------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
23.09.2008, 13:15
Сообщение
#16
|
|
![]() Игроман Репутация: 308
Группа: Забанен Сообщений: 874 Награды: 1 Регистрация: 23.07.2008 |
откуда 7 балов? авансом чтоли, в надежде на патчи?
|
|
 
|
|
23.09.2008, 13:33
Сообщение
#17
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Undertaker, спасибо
<IV>, из натурального ряда |
|
 
|
|
23.09.2008, 15:55
Сообщение
#18
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
Ялтинец
Цитата а если бы отложили релиз а лучше бы и не заявлялись на август ! и осенью ещё над ним поработали.. Undertaker Цитата Но пожалел слов, ой пожалел): угу, я о том же <IV> Цитата откуда 7 балов? авансом чтоли, в надежде на патчи? и на моды. да, 7 только авансом можно поставить.. -------------------- |
|
 
|
|
23.09.2008, 19:22
Сообщение
#19
|
|
![]() Dura lex. Sed Yaltinez) Репутация: 1620
Группа: Участник Сообщений: 4190 Награды: 14 Регистрация: 21.05.2007 |
...Что касается рецензий на ЧН, то в плане ИСПОЛНЕНИЯ мне ну оооочень понравилась ]]>]]>. Очень полное даёт представление об игре!!
-------------------- This site is best viewed with Netscape Navigator 3.0 or Microsoft Internet Explorer 3.0
«Sotis, - ветеран мафии. Имеет черный светопоглощающий пояс по манипуляции и стратегическому очковтирательству». © Крендель «Наверное, самый кровавый человек на форуме...» © Алекс |
|
 
|
|
23.09.2008, 19:27
Сообщение
#20
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Sotis, ага, уже обсуждали
|
|
 
|
|
23.09.2008, 19:30
Сообщение
#21
|
|
![]() Dura lex. Sed Yaltinez) Репутация: 1620
Группа: Участник Сообщений: 4190 Награды: 14 Регистрация: 21.05.2007 |
Ялтинец, поэтому я и написала, что мне исполнение понравилось, а не сама рецензия
-------------------- This site is best viewed with Netscape Navigator 3.0 or Microsoft Internet Explorer 3.0
«Sotis, - ветеран мафии. Имеет черный светопоглощающий пояс по манипуляции и стратегическому очковтирательству». © Крендель «Наверное, самый кровавый человек на форуме...» © Алекс |
|
 
|
|
23.09.2008, 19:40
Сообщение
#22
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Sotis,
Ну Номада трудно перепрыгнуть, высоко профессиональный рецензент, я бы наверно смог написать жестче, за неделю - другую! |
|
 
|
|
23.09.2008, 19:44
Сообщение
#23
|
|
![]() Dura lex. Sed Yaltinez) Репутация: 1620
Группа: Участник Сообщений: 4190 Награды: 14 Регистрация: 21.05.2007 |
Salasar, да вы чего? ИМХО у Ялтинеца рецензия лучше! Просто использование прикольных скриптов, да ещё и так к месту — это креатив. Я посмеялась.
-------------------- This site is best viewed with Netscape Navigator 3.0 or Microsoft Internet Explorer 3.0
«Sotis, - ветеран мафии. Имеет черный светопоглощающий пояс по манипуляции и стратегическому очковтирательству». © Крендель «Наверное, самый кровавый человек на форуме...» © Алекс |
|
 
|
|
23.09.2008, 19:46
Сообщение
#24
|
|
![]() Игроман Репутация: 107
Группа: Забанен Сообщений: 965 Награды: 1 Регистрация: 24.05.2008 |
Цитата ]]>]]> хаха, круто оформленно Сообщение отредактировал eNdimiOn - 23.09.2008, 19:47 -------------------- |
|
 
|
|
23.09.2008, 19:49
Сообщение
#25
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Salasar, Sotis, засмущали, ей-ей...
|
|
 
|
|
23.09.2008, 19:52
Сообщение
#26
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Ялтинец,
Все вполне заслуженно! Sotis, Не берусь судить у кого лучше, слишком по разному, но об одном и том же. |
|
 
|
|
24.09.2008, 18:21
Сообщение
#27
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
Рецензии Номада читать совершенно не хочется, т.к. сложилось впечатление, что единственное стремление этого человека после инсталляции и старта очередной игры - это вывернуть наизнанку все её недостатки и недоработки. И понятие "удовольствие от игры" этому рецензенту врядли знакомо
-------------------- |
|
 
|
|
26.09.2008, 10:44
Сообщение
#28
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 391
Группа: Друзья GM Сообщений: 527 Награды: 12 Регистрация: 27.01.2010 |
Ялтинец уловил, на мой взгляд, суть состоявшегося релиза: великолепный дизайн уровней, эффектный визуальный ряд и говенный (извините, не удержался!) геймплей. Возможно, в этом есть доля вины комьюнити, как справедливо отмечено NdimiOn. И еще: в который раз убеждаюсь, что у каждого свой СТАЛКЕР.
Ялтинец написал: Цитата По сути, вся игровая карта представляет собой Зону боевых действий, но никак не Зону отчуждения. Заявленное разработчиком наличие атмосферы Зоны Отчуждения не является правдой. Насколько я понял, Зона многим представляется эдаким медвежьим углом, где людское присутствие сведено к минимуму. Увы, это не так. Есть, конечно, и такое, но посетив реальную Зону, вы будете удивлены обилию людей, ведущих здесь разного рода производственную деятельность. Не Привоз, естественно, но на перевахтовке народу хватает... И совсем напоследок: игра должна нравиться, унылое исстребление сверхживучих врагов и утомительные поиски в лабиринтах нужной кнопки быстро отбивает охоту поиграть (читай - расслабиться). Игра не жизнь, это в реале путь от ЧАЭС до Чернобыля проходится за четыре часа. Готовы вы повторить этот подвиг в игре, т.е. в течение 4 часов давить на кнопку W, чтобы добраться до новой локации? То-то и оно... Сообщение отредактировал MOHCTP-2 - 26.09.2008, 10:45 -------------------- Нас не надо жалеть, ведь и мы никого не жалели
|
|
 
|
|
26.09.2008, 10:54
Сообщение
#29
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
MOHCTP-2, спасибо за мнение.
Насколько я понял, Зона многим представляется эдаким медвежьим углом, где людское присутсвие сведено к минимуму. ИМХО Не совсем так. Но в Чистом небе явный перебор со степенью населенности. И совсем напоследок: игра должна нравиться Парадоксально, но при всех явных минусах играть интересно. Мой основной негатив сводится к вылетам, которые не позволяют физически пройти игру. На многое можно закрыть глаза, на многое. Но когда игра не дает себя пройти...как сказал мой товарищ "да, НАСТОЛЬКО глючных релизов я еще не видел". |
|
 
|
|
26.09.2008, 18:14
Сообщение
#30
|
|
![]() Ветеран Репутация: 15
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 91 Регистрация: 01.01.2008 |
Номад. Антигеймер и самовлюблённый *********. Ялтинец хорошая рецензия!
Даже если Номад не является нашим юзером, что было бы странно, никто не позволит его оскорблять. Сообщение отредактировал fen1x - 26.09.2008, 18:24 -------------------- дык елыпалы.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 12:57 |