Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
26.01.2009, 21:16
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Разработчик: CD Projekt REDИздатель: Atari Жанр: RPG Платформы: PC Дата выхода: 24 октября 2007 года Самобытный мир, созданный фантазией польского писателя Анджея Сапковского, оживает в рамках эпической ролевой игры. Здесь нет ни одного положительного героя: наместники продажны, принцессы блудливы, а рыцари жестоки. Сюжет игры разрабатывается при участии самого Анджея Сапковского. В этом удивительном фэнтезийном мире нет четкой границы между добром и злом. Все решения игрока и его репутация формируют уникальную сюжетную линию с тремя возможными концовками. Главный герой - Геральт, Ведьмак из Ривии, профессиональный истребитель чудовищ. Он делает свою работу не из лучших побуждений или стремления сделать мир чище - он просто зарабатывает себе на жизнь. Чтобы на равных противостоять драконам и вурдалакам, ведьмаков воспитывают с детства. Причем из сотни детей, начавших обучение, выживают лишь десять. В арсенале Ведьмака - обычное и серебряное оружие, наркотики и эликсиры, смертельные для неподготовленного человека, колдовские "знаки", способные управлять другими существами. Игрок сам выбирает, какими приемами Геральт будет владеть лучше. Шесть боевых стилей, десятки различных зелий, изменяемое оружие и магия - все это поможет одержать победу над любым противником. Особое удовольствие получат любители динамичного боя и зрелищных способов уничтожения противника (к примеру, игрок сможет обезглавить врага, перерезать ему горло, выпустить кишки, посадить на кол, размозжить голову и т. д.). Система боя основана на реальных средневековых боевых тактиках. Для того чтобы сражения выглядели реалистично, в работе над анимацией принимали участие специально приглашенные мастера восточных единоборств и специалисты боя на мечах. • • • • (1.97 Gb) • -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
01.06.2004, 21:59
Сообщение
#2
|
|
![]() Потусторонний наблюдатель Репутация: 1684
Группа: Участник Сообщений: 6261 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Студия CD Projekt Red Studio из дружественной Польши занята разработкой RPG "The Witcher", действие которой основано на произведениях Анджея Сапковского.
Северным землям грозит опасность. Согласно прорицанию, через некоторое время мир накроют холод, снег и лед. Но это еще не все. После жестокой и кровавой войны с южной империей, земли разорены, царит анархия. Среди общего хаоса поднимается новая сила - монахи-рыцари обещают принести мир и покой на израненные войной земли, обьединив их. Они утверждают, что грядущий холод может быть остановлен силой огня, которому они поклоняются. Тем временем дороги и леса становятся небезопасными - множатся монстры, которые питаются падалью, нападают на людей и сеют панику и страх среди жителей северных областей. Ходят слухи, что в недрах некоего тайника создаются неведомые звери для неизвестной цели. В это жуткое, неспокойное время наш герой появляется в Kaer Morhen, разрушенном оплоте некоего Ордена, где он в детстве прошел обучение и посвящение, претерпев ряд мутаций, направленных на создание в его лице профессионального охотника на чудовищ. Он вполне оправданно подозревает, что что-то не так. Его наихудшие страхи подтверждаются, когда он становится свидетелем атаки на крепость загадочных наемников. Оставаясь в Kaer Morhen, ему придется противостоять темным силам.... -------------------- Theres no heart you can't melt with a certain little smile
No challenge should be faced without a little charm and a lot of style |
|
 
|
|
02.06.2004, 14:58
Сообщение
#3
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Game: The Witcher Game: The Witcher
Released: Scheduled for 2005 Game Type: 3D Action, 3D Role-Playing Developer: CD Projekt RED Publisher: Unknown - To Be Announced Homepages: ]]>]]> thewitcher/ ]]>]]> FAQs: ]]>]]> faq.asp? id=faq Keywords: third-person, Medieval, fantasy Проект был показан на выставке Е3. Есть два ролика 20.1 MB - Movie trailer of E3 2004 (720x576, 1:11, DivX) 44.3 MB - Movie trailer of E3 2004 (768x576, 1:11, MPEG) Брать отсюда: ]]>]]> ![]() ![]()
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
02.06.2004, 21:29
Сообщение
#4
|
|
![]() Потусторонний наблюдатель Репутация: 1684
Группа: Участник Сообщений: 6261 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Вообще игра обещает быть крайне интересной. И тому есть причины. Во-первых, это мир Сапковского, мир Ведьмака. Во-вторых, повышенный интерес к разработке этого продукта проявили такие титаны RPG, как Bioware. Очевидно, они будут издателями игры, более того, они предоставили CD Projekt Red Studio свой движок Aurora, на котором были разработаны небезызвестные "Ночи Невервинтера". Так что оснований ожидать эту игру немало, друзья мои.
-------------------- Theres no heart you can't melt with a certain little smile
No challenge should be faced without a little charm and a lot of style |
|
 
|
|
05.06.2004, 00:48
Сообщение
#5
|
|
![]() мррраахахахах Репутация: 1567
Группа: Участник Сообщений: 6126 Награды: 17 Регистрация: 18.12.2003 |
суперрр... хочу!
-------------------- улыбка спин
трататавсенеспроста |
|
 
|
|
07.06.2004, 00:30
Сообщение
#6
|
|
![]() Потусторонний наблюдатель Репутация: 1684
Группа: Участник Сообщений: 6261 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2003 |
Немного конкретной информации об игре, опубликованнной на сайте проекта.
Мы играем всего лишь одним героем/героиней. Никаких партий не будет. В игре будет присутствовать этап генерации персонажа. Ролевая система, к сожалению, достаточно проста и не предложит нам особых изысков в области характеристик и умений. К счастью, герой сможет получить ряд специальных способностей, на манер перков Fallout, что дает основания ожидать чего-то интересного от ролевой системы. Действие проекта будет происходить в мире "Ведьмака" Сапковского, но играть нам доверят юным ведьмаков/ведьмачкой, не имеющим к герою книг никакого отношения. Хотя по ходу действия нам обещана встреча с некоторыми знакомыми по книгам персонажами и посещение известных мест (Kaer Morhen, Oxenfurt, Vyzime, Mayenna и пр.) Сюжетная линия будет линейной, но входящие в ее состав квесты будет возможно решить разными путями. Конечно, будут и побочные квесты. Набор вооружения будет стандартен для fantasy RPG: мечи, сабли, кинжалы, топоры, молоты, булавы, луки, арбалеты и т.д. Путешествуя по миру, герой может попасть в случайные локации, в которых, помимо монстров, можно будет встретить и странствующих торговцев, или даже наткнуться на секретные места. -------------------- Theres no heart you can't melt with a certain little smile
No challenge should be faced without a little charm and a lot of style |
|
 
|
|
11.06.2004, 19:19
Сообщение
#7
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Перевод интервью с разработчиками проекта:
Тела тех, кто теряет жизнь в волнах, не всегда исчезают навеки. Иногда их ждет еще горшая участь. Одушевленные Темной Силой, они становятся лишенными разума Утопшими Мертвецами (Drowned Dead). Это распухшие создания, ненавидящие все живое и поглощающие человеческую плоть; их изуродованные тела заполнены ядовитыми газами, способными парализовать любого врага, который их ранит. Костеглавы (Bonehead) тоже гуманоиды, хотя иные исследователи полагают, что они вымерли. Внешне они напоминают крупных обезьян. Они наделены двойным рядом зубов, таких острых, что ими можно крушить дерево и даже металл. Гравейры (graveirs) напоминают гулов (ghouls), но крупнее. У них есть короткие, толстые когти, которыми удобно копаться в земле; зубы достаточно крепкие, чтобы разгрызать и расщеплять кости, а длинный тонкий язык превосходно приспособлен для вылизывания костного мозга. Это только трое из множества различных врагов, которые нам суждено встретить в игре The Witcher, разрабатываемой в настоящее время в польской компании CD Projekt. Игра основана на известнейшей "черной" фэнтези "Ведьмак", созданной воображением польского писателя Анджея Сапковского. Там у вас будет возможность заняться ремеслом избранной группы людей, специально выращенных и обученных охоте на таких вот монстров. Как и следует ожидать, в геймплее будет довольно много боев, но команда разработчиков намерена сделать увлекательный сюжет с необычными поворотами. О существовании проекта стало известно еще год назад, но по-настоящему о нем не было почти никаких сведений вплоть до прошедшей недавно выставки Е3. После впечатляющей демки обозреватель Йонрик решил побеседовать с директором студии Михалем Кичинским и дизайнером Рыславом Хойновским. Читать дальше: ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
24.01.2007, 18:28
Сообщение
#8
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
После долгого молчания начинает появляться информация о находящейся в разработке с 2004 года ролевой игре The Witcher от CD Projekt Red Studio. Главным героем будет Геральд или Ведьмак, хорошо известный по эпической саге Анджея Сапковского, на которой базируется сюжет игры. Он master swordsman и профессиональный убийца монстров. Игра будет содержать смену дня и ночи, к которым герою придется приспособиться, разветвленный сюжет и привлекательную 3D графику. Каждый квест может быть решен несколькими путями, а ваш выбор в прохождении игры определит одну из трех концовок.
Разработчики не собираются останавливаться на достигнутом, в их планах уже намечены дополнение и сиквел. Все это звучит довольно заманчиво и заставляет ждать релиз проекта, который обещает свершиться в течение текущего года. В Европе и Азии издателем выступит компания Atari, американский издатель еще не определен. На территории постсоветского пространства игру издаст компания Новый Диск, планируется полная локализация проекта, включая озвучку. ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]>
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
24.01.2007, 18:51
Сообщение
#9
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 71
Группа: Участник Сообщений: 508 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2003 |
Как вы думаете Ведьмак "переплюнит" Обливион или Готику3? После сырой лагающей Готики3 и завышенного Обливиона, надежда на лучшую РПГ остаётся за Ведьмаком, но сможет ли он оправдать их?
-------------------- Мир знает много историй.
Иногда истории хотят, чтобы их рассказали. |
|
 
|
|
25.01.2007, 09:22
Сообщение
#10
|
|
![]() Fuck the system Репутация: 521
Группа: Участник Сообщений: 1805 Награды: 2 Регистрация: 29.10.2005 |
Я думаю что Ведьмак будет лутше Готики 3 и не хуже Обливиона.
-------------------- Don't fuck,make love
|
|
 
|
|
25.01.2007, 10:34
Сообщение
#11
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
Готику 3 думаю точно переплюнет !
-------------------- |
|
 
|
|
30.01.2007, 20:40
Сообщение
#12
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 90
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 556 Регистрация: 09.01.2005 |
Незнаю что насчет готики но игра будет очень интересная!!! ТОлько сколько смотрю все сроки переносятся и переносятся!!! Но надеюсь что такой сырой как готика она не будет =) И вообше игра очень приятная будет масса возможностей выполнить задания 2 меча (один обыкновенный для живых и другой серебрянный для мертвяков)! также действия зелий будут отражаться на экране персонаже!!!
|
|
 
|
|
08.05.2007, 16:49
Сообщение
#13
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Atari выпустила внутриигровой ролик с RPG проекта The Witcher в разработке польской команды CD Projekt Red Studio по мотивам произведений Сапковского. В роли легендарного ведьмака Гералта вам придется сражаться с многочисленными и разнообразными монстрами, применяя свои сверхъестественные способности и рефлексы. The Witcher выйдет осенью текущего года под брэндом Games for Windows.
Ссылка на ролик, новые скриншоты |
|
 
|
|
08.05.2007, 20:00
Сообщение
#14
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 36
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 72 Регистрация: 07.05.2007 |
Блин, с выходом затягивают! Сколько можна? А ваще игра неплохой должна быть. Однако, двжняк уже старый, команда неопытная, амбиции большие. Что-то в успех проекта не очень то верится. Так сказать:"Хочется, но не можется"
|
|
 
|
|
08.05.2007, 20:31
Сообщение
#15
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
LANcelot, По долгострою напоминает всем нам известную игру, которая недавно таки вышла
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
08.05.2007, 20:31
Сообщение
#16
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Ммм,такая игрушка!Жду не дождусь когда она выйдет!Книга вообще улёт!
Was added in 2 minutes 42 seconds: fen1x,,у них целый год ушол на разработку боевой системы,она просто не может быть плохой! Сообщение отредактировал havok - 08.05.2007, 20:34 |
|
 
|
|
08.05.2007, 20:51
Сообщение
#17
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 36
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 72 Регистрация: 07.05.2007 |
А вот боевка и в самом деле так себе. Управление по ходу непрямое, а мяса вроде много. Итог: бегаем от монстра к монстру и безучастно смотрим как Геральт их рубит .
Цитата у них целый год ушол на разработку боевой системы Ушел он на анимирование, а не на игровую проработку. Выглядит красиво, но, боюсь, получится что-то хак`н`слэшевое:красиво но тупо. Хоть убейте, но не верю я что игра получится нелинейной! |
|
 
|
|
10.05.2007, 18:23
Сообщение
#18
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 7
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 50 Регистрация: 18.02.2007 |
fen1x,
Цитата Что может конкретно испортить - это ацтойно реализованная боевка, по роликам она внушает опасения. Вспомним Готику 3 и ее нудные закликивания. Вот здесь подробнее про боёвку: ]]>]]> Тупым закликиванием это не будет, впринципе интересно придумано, в ролике с Е3 смотрелось симпатично, но вот ИИ в последнем ролике разочаровал =/ Хотя разработчики уже заверили, что в финале все будет нормально(хм...) Переплюнет ли кого-то? Ну, разработчики не раз заявляли, что их цель - именно "классическая" РПГ, обещая при этом мощный нелинейный сюжет, где результаты действий игрока часто будут неявными, возможность решения квестов разными путями, крупнейший город в CRPG... Если они это реализуют, то для меня игра будет предпочтительней что Обливиона, что Готики. |
|
 
|
|
06.07.2007, 15:35
Сообщение
#19
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Интересная информация о проекте на сайте CRPG.ru
Представьте: Геральт получает довольно тривиальное и, можно сказать, рядовое задание - охранять тайник с оружием на берегу реки. Ничего не предвещает осложнений, но, вдруг, посреди смены появляется немаленькая группа эльфов и краснолюдов. Лесные разбойники, естественно, пришли за оружием, но не горят желанием связываться с ведьмаком без крайней необходимости. Поэтому и предлагают Геральту деньги за оружие. Наше дело - взять и позволить им забрать припрятанные мечи, копья и топоры или отказаться и принять бой. В обоих случаях денежная награда окажется одинаковой, так что выбор придётся делать, исходя из собственных убеждений и доводов разума. Причём, как оказывается эти события повлекут за собой весьма серьёзные последствия, которые станут очевидны лишь после 10-12 часов игры. Заметьте, кстати, что ключевые и даже поворотные решения вовсе не обязаны казаться таковыми на первый взгляд. Хотя, при должном применении логики можно и догадаться о последствиях: о пораскинуть мозгами придётся в любом случае. Так, если вы примите взятку и отдадите оружие эльфам и краснолюдам, то те используют его в своём восстании в результате чего пострадает немало невинных граждан. Более того, окажется убит один из ключевых NPC, в результате чего, целая ветка сюжета и немало квестов станут недоступными. Если же вы встанете горой на защиту тайника и нашинкуете супостатов на мелкие кусочки, то вскоре власти начнут расследование, в ходе которого обнаружат участников и лидеров готовящегося восстания. Революции не случится, но будет убит уже другой важный NPC и его смерть в свою очередь, перекроет игроку доступ к другой сюжетной ветке и квестам. Правильного и единственного верного решения здесь нет и быть не может. И подобных ситуаций за всю игру наберётся немало, а эффекты и последствия выбора будут лишь накапливаться: в итоге под конец игры мир и сюжет изменятся не на шутку, соответственно, решениям игрока. ... в игре будет возможность выбирать между двумя режимами управления: с видом сверху вниз, как в той же Neverwinter Nights (вращение камерой и прочие атрибуты прилагаются) или с видом от третьего лица из-за плеча протагониста а-ля Star Wars: Knights of the Old Republic. Кроме того, автор поделился информацией касательно боевой системы игры. Про сражения в реальном времени и три стиля ведения боя вы, наверняка, знаете. Ключевой момент - сохранение ритма схватки, путём нажатия кнопки мышки в оптимальный момент, что позволит Геральту не просто продолжить атаку, но провести комбинацию ударов, не прерывая движения. Простая же долбёжка по кнопкам любимого "грызуна" эффекта не даст. Вернее, даст, но лишь отрицательный: вы просто прервёте атаку вашего альтер-эго и элементарно подставитесь под удар. По словам журналиста, к подобной системе нужно привыкнуть, но она куда интереснее и лучше держит в напряжении, нежели стандартное и бездумное Action/RPG месилово. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
10.07.2007, 00:23
Сообщение
#20
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
А на каком DX игруха?
-------------------- ![]() |
|
 
|
|
16.07.2007, 20:37
Сообщение
#21
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Издатель, компания Atari, первоначально подписавшая релиз на сентябрь текущего года, сегодня анонсировала задержку даты выхода до октября, не указывая конкретное число.
На территории постсоветского пространства игра выйдет под названием Ведьмак, издатель - компания Новый Диск. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
03.08.2007, 11:42
Сообщение
#22
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
вот трэйлер с E3 07
]]>]]> игра классная будет!кстати говоря я 3-4 месяца назад полусил новогоднюю открытку от CDPROJEKT - я подписался на их сайте |
|
 
|
|
09.09.2007, 00:53
Сообщение
#23
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Название в России: Ведьмак
Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализация: Новый Диск Релиз: 24 октября 2007 года Российский релиз: планируется на 2007 год Официальный сайт: ]]>]]> Русский сайт: ]]>]]> - Mинимальные системные требования<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_block64b77ba67ce64cc1af485c07cfbd7560', 'show_hide_button64b77ba67ce64cc1af485c07cfbd7560'); - Рекомендованые системные требования<script type='text/javascript'>assign_show_hide_button('hidden_blockee8574e048022ff4784db9e2bdbb0212', 'show_hide_buttonee8574e048022ff4784db9e2bdbb0212'); ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> Полное прохождение на русском ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
16.09.2007, 07:42
Сообщение
#24
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
The Witcher - Races (расы кот. будут в игре)
]]>]]> |
|
 
|
|
16.09.2007, 07:50
Сообщение
#25
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Цитата(davidhye @ Aug 3 2007, 11:42) игра классная будет! Никто не отрицает |
|
 
|
|
20.09.2007, 10:05
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Занятная новость с ]]>]]> относительно концовок игры:
"...Ранее звучавшая информация о 4ёх концовках, равно как и о 3ёх концовках не совсем точна. На самом деле ситуация обстоит следующим образом: всего в игре три глобально различные концовки, однако существует также значительное количество вариаций каждой из основных концовок в зависимости от того, какие решения и поступки вы совершали по ходу игры. Таким образом даже разработчики затрудняются сказать, сколько же всего вариантов концовок доступно игрокам. Условно глобальные концовки разделены на: 1) Жили они долго и счастливо и умерли в один день. 2) Я нейтрален как сарай, и имя мне ведьмак. 3) Всех убью - один останусь. Однако даже в, казалось бы, счастливой концовке нас ждёт своя горечь, равно как даже самая кровавая концовка принесёт нам определённое удовлетворение от содеянного. И конечно же, придёться пойти на немалые жертвы, чтобы остаться верным своему кодексу и придерживаться нейтралитета. Из оговорок разработчков можно предположить, что помимо красивого финального ролика от Platigu Image в конце игры нам также расскажут историю о последствиях наших поступков на подобие той, что рассказывалась в своё время в Фоллауте." -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
20.09.2007, 17:23
Сообщение
#27
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Заинтриговало , пойду запишу в список "ожидаемых мною игр".
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
20.09.2007, 17:52
Сообщение
#28
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Цитата(Naruto @ Sep 20 2007, 17:23) Заинтриговало , пойду запишу в список "ожидаемых мною игр". Давно пора Сообщение отредактировал havok - 20.09.2007, 17:52 |
|
 
|
|
20.09.2007, 19:29
Сообщение
#29
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Ну посмотрим , надобно сначала время для этого занятия откапарь , а то пока его ой как мало.
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
26.09.2007, 16:52
Сообщение
#30
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Объявлены системные требования, ознакомиться с ними можно в шапке. Смотрим и ужасаемся! Ну или наоборот, тут уж у кого какое железо...
-------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
26.09.2007, 17:27
Сообщение
#31
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Надеюсь, что картинка отработает свои запросы. О геймплее я пока молчу.
|
|
 
|
|
26.09.2007, 20:18
Сообщение
#32
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Сойдут системки , токо проц подгоню .
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
28.09.2007, 10:56
Сообщение
#33
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
На официальном сайте проекта появилось занятное объявление о наличии двух вакансий: продюсера для XBOX360, и программиста для той же платформы.
Поляки готовятся к захвату власти над миром консолей ? -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
28.09.2007, 15:21
Сообщение
#34
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 639 Награды: 1 Регистрация: 08.11.2006 |
пипец системки! открыл минимальный - ну думаю нормально, открыл рекомендуемые - акуел просто, да на таком компе будет крайзис пархать(ну тока что видюха из-за отсутствия 10 директа)
-------------------- BMW - is not a car, it is a style of life!
|
|
 
|
|
28.09.2007, 15:35
Сообщение
#35
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Crazy_Max, ну что за моветон? На грани, честное слово... Сдерживаемся в выражениях, ладушки?
Хотя реакция где-то понятная... -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
28.09.2007, 15:43
Сообщение
#36
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Мда,системники ужос просто... И это старенький движок Аврора! По скринам Ведьмаку далеко до Невервинтер найтс 2,хотя там системники намного меньше...походу оптимизация никакая.
|
|
 
|
|
28.09.2007, 16:34
Сообщение
#37
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
havok, к вопросу о движке и картинке
Из обзора журнала "ЛКИ": "...Больше всего мы волновались, по правде говоря, за графику: как-никак, игра делается на базе движка Neverwinter Nights, который очень хорош, но уже далеко не молод. И вот перед монитором с игрой мы тщетно искали следы 2002 года — и, черт возьми, не находили! Никаких богомерзких квадратных «кусков леса» и обрубленных деревьев: отличная растительность, листики шевелятся, и даже под ногами буйно цветет и колосится какая-то покрытосеменная флора. Причем все это великолепие отражается в воде и даже там не ленится шевелить листочками. Естественным путем сменяются день и ночь, и небо полыхает различными красками (самые разнообразные восходы и закаты — от погоды зависит, что ли?), при этом окрашивая в соответствующие цвета пейзаж. Иногда идет дождь — и это не банальные серые полосы струй, а то отдельные капельки, которые весело отскакивают от земли, то целые потоки, порождающие тучи мелких брызг и колышущиеся облака пара. Клянусь, ничего подобного в движке «Аврора» и представить себе нельзя было!..." Конец цитаты. Сообщение отредактировал Вечерний Штопор - 28.09.2007, 16:44 -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
28.09.2007, 17:35
Сообщение
#38
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Свежие вести с фронтов. Несколько скриншотов вот здесь ]]>]]>
Смотрим, падаем в обморок. Придя в чувство, отписываемся о впечатлениях! -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
29.09.2007, 16:20
Сообщение
#39
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 639 Награды: 1 Регистрация: 08.11.2006 |
Цитата Свежие вести с фронтов. Несколько скриншотов вот здесь ]]>]]> Смотрим, падаем в обморок. Придя в чувство, отписываемся о впечатлениях! ну не знаю, не знаю... обливион даж покрасивше будет, на мой взгляд. не увидел ничего такого что соответствует рекомендуемым требованиям -------------------- BMW - is not a car, it is a style of life!
|
|
 
|
|
29.09.2007, 16:27
Сообщение
#40
|
|
![]() Modern Warfare 2 Репутация: 874
Группа: Участник Сообщений: 2491 Награды: 1 Регистрация: 24.11.2006 |
Нормальные такие скрины. Ничего супер мега крутого не заметил.
-------------------- Sparrow |
|
 
|
|
01.10.2007, 09:31
Сообщение
#41
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Хм... На такую реакцию я не рассчитывал, честно говоря
Вообще-то очевидно, на мой взгляд, что картинка ну совсем не блещет. И чем всё это жрет рекомендованные ресурсы, не совсем понятно. Именно в связи с контрастом требований и выдаваемой картинки я и предлагал всем желающим упасть в обморок -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
01.10.2007, 10:57
Сообщение
#42
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Мда,текстуры мутные,спецэффекты средненьки...Кроче,очень и очень плохая оптимизация... И то ещё может быть скрины в 3д максе с фотошопом обработаны
Сообщение отредактировал havok - 01.10.2007, 11:01 |
|
 
|
|
01.10.2007, 11:12
Сообщение
#43
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Я тоже готов простить многое в плане графики за вменяемую анимацию и крепкий геймплей...
Будут ли они в наличии и кто есть ху, мы скоро увидим. -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
01.10.2007, 11:13
Сообщение
#44
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Анимация будет гуд,моушн капчуре всётаки
Сообщение отредактировал havok - 01.10.2007, 11:15 |
|
 
|
|
01.10.2007, 16:20
Сообщение
#45
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 639 Награды: 1 Регистрация: 08.11.2006 |
по воводу рекомендуемых требований я думаю так, либо там такая же картина как и в третьей готике, либо нарисовали по принципу "чтоб наверняка!"
-------------------- BMW - is not a car, it is a style of life!
|
|
 
|
|
02.10.2007, 16:21
Сообщение
#46
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
На русском сайте выложена очень занятная статейка о создании города Вызимы для "Ведьмака". Рекомендуется к прочтению, ибо воистину описанный подход обнадеживает
]]>]]> -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
03.10.2007, 21:28
Сообщение
#47
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Новый Диск сообщает о беспрецедентном событии - игра Ведьмак (The Witcher) первой появится в России.
Туманным утром 26 октября 2007 года состоится мировой релиз игры, которую ждали 5 долгих лет. Выходит компьютерное переложение знаменитых фэнтезийных романов Анджея Сапковского, RPG, которая должна стать открытием, игра, обреченная на успех - Ведьмак. Однако русским поклонникам Геральта из Ривии, принявшим активное участие в судьбе отечественной локализации, повезло больше их зарубежных коллег. Компания Новый Диск объявляет о том, что Ведьмак появится в России на 2 дня раньше мировой премьеры — 24 октября! Для желающих эксклюзива - в магазинах сети «Эльдорадо» 24–25 октября подарочное издание игры, содержащее аудиокнигу Последнее желание (первая книга А. Сапковского из Саги о Ведьмаке), будет доступно по цене обычного джевела. Первый день этой уникальной акции будет проходить при участии главных лиц студии CDProjekt RED. 24 октября, в магазине сети «Эльдорадо», расположенном по адресу ул. Профсоюзная, дом 56 (ТЦ «Черемушки»), фанаты смогут лично поприветствовать разработчиков на польском языке и взять у них автограф. В ознаменование скорого выхода Ведьмака главный ]]>]]>, посвященный игре, провел полный редизайн и теперь красуется в новом мистическом облике. А для пущего накала эмоций на сайте запущен обратный отсчет, до секунды вымеряющий оставшееся до релиза время. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
06.10.2007, 18:34
Сообщение
#48
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
Кайф, как раз из командировки приеду и куплю ...
-------------------- |
|
 
|
|
08.10.2007, 09:45
Сообщение
#49
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Русский сайт "Ведьмака" предлагает всем интересующимся оценить 50 новых скриншотов и свежий ролик, демонстрирующий локации игры.
]]>]]> -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
08.10.2007, 16:10
Сообщение
#50
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Разработчик CD Projekt RED и издатель Atari анонсировали завершение стадии разработки проекта, переход на золото и массовое тиражирование. Мировой релиз 26 октября.
Напоминаю, Новый Диск объявил беспрецедентную акцию - игра Ведьмак (The Witcher) первой появится в России, и это событие свершится 24 октября! -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
09.10.2007, 00:34
Сообщение
#51
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 661
Группа: Участник Сообщений: 1918 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2004 |
fen1x, радуешь, дружище !!!
-------------------- |
|
 
|
|
10.10.2007, 14:26
Сообщение
#52
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Озвучена комплектация простого, подарочного и коллекционного издания. Не обошлось без накладок, но в целом...
]]>]]> -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
15.10.2007, 10:01
Сообщение
#53
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Братья-славяне (я имею в виду поляков)зажгли по полной.
Дело в том, что 21 октября в Польше грядут выборы. Так вот, на сайте ]]>]]> мы можем познакомиться с одним из потенциальных народных избранников, кандидатом ГЕРАЛЬТОМ(он же Белый Волк, он же Гвинблейд) и его предвыборной программой!!! Главный пункт - устранение нечисти, как то: спайдерменов, бэтменов и прочих уродцев За наводку на новость спасибо сайту ]]>]]> Сообщение отредактировал Вечерний Штопор - 15.10.2007, 10:04 -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
18.10.2007, 10:38
Сообщение
#54
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Появились первые отзывы об игре. Как и следовало ожидать, не всё радужно и безупречно, но в целом - обнадеживает.
Выдержки из отзывов польских сайтов: "...Много хвалят многочисленные "фишки" Ведьмака вроде алькогольных состязаний, кулачных боёв и прочих миниигр. Они отлично разнообразят игровой процесс, скрашивая суровые ведьмачи будни Итоговый бюджет проекта оказался не 5, а 7 миллионов долларов США. Особых похвал досталось сюжету. Финал игры (а точнее три финала) писал сам Анджей Сапковский (!!!). По словам журналистов, сюжета игры хватило бы на несколько десятков фильмов. Интро в игре завораживает отличной режиссурой и великолепной анимацией. Подтверждается информация о том, что в игре нету чёткой грани между добром и злом. Авторам игры удалось таки передать "принцип меньшего зла"..." Взято здесь (там же несколько подробнее): ]]>]]> От немецкого PC Games, о замеченных недостатках: "...Инвентарь невероятно мал, а благодаря отсутствию авто-сортировки еще и неудобен. Но при этом, лишние предметы всегда можно оставить на хранение в тавернах. Несколько странно и то, что каждый раз при попытке взять какой-нибудь предмет с земли, например лечебное растение, открывается окно инвентаря, где необходимо подтвердить, что мы хотим положить этот предмет к себе. Это имеет смысл для ящиков, сундуков или трупов, если мы хотим их опустошить, но зачем эта функция для каждой отдельной травки или предмета? Так что, любителям алхимии стоит запастись терпением. Очень странно, что Геральт может копаться абсолютно в каждом сундуке, шкафу или ящике и безразлично, есть ли рядом хозяин дома или нет. Кража по-видимому чужда жителям Темерии. Неприятно, что в игре слишком много клонов: на каждом шагу встречаются NPCs как две капли похожие друг на друга. Трактирщик в первой таверне является однояйцевым близнецом Фиттфреда, который в той же таверне руководит кулачными боями. Около близлежащей деревни можно натолкнуться на близнеца Фиттфреда в форме бандита. Это стоит Ведьмаку части игровой атмосферы. Имеются проблемы с управлением камерой из-за плеча: Геральт периодически застревает в ящиках и других объектах, особенно когда пьян. Также в бою камера часто принимает неудобные положения. Однако это не столь драматично, так как мы просто нажимаем на клавишу паузы и изменяем положение камеры. Впрочем разработчики обещали, что поправят эти огрехи. Ведьмак содержит необычно много квестов "Убей и приходи за наградой", вместо небольших мини-историй, которые так хотелось увидеть – и хотя ведьмаки являются именно убийцами монстров, такой подход несколько ограничивает удовольствие от игры. Все-таки по креативности квестов Ведьмак уступает таким играм, как Oblivion или Baldur's Gate 2. Творчество разработчиков чувствуется только в исключительных случаях и по большей части в событиях, которые касаются основного сюжета..." Более полный текст и ответ одного из дизайнеров CD Projekt можно прочесть здесь (откуда и взята выдержка): ]]>]]> Сообщение отредактировал Вечерний Штопор - 18.10.2007, 10:39 -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
18.10.2007, 14:50
Сообщение
#55
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Вечерний_Штопор, Спасибо за интересную инфу.
Зато нас порадовали предрелизным роликом, тяжеловат, правда... ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
19.10.2007, 15:43
Сообщение
#56
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 177
Группа: Участник Сообщений: 370 Награды: 3 Регистрация: 11.08.2005 |
Ну ОЧЕНЬ оптимистичное интервью о первых впечатлениях по русской версии. Да-да. Первые диски уже отпечатаны и даже попали кое-кому в руки...
]]>]]> -------------------- Когда черпается счастье полной миской
Когда каждый жизнерадостен и весел Тётя Песя остаётся пессимисткой Потому что есть ума у тёти Песи И.Губерман(С) |
|
 
|
|
20.10.2007, 22:56
Сообщение
#57
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1088
Группа: Участник Сообщений: 6153 Награды: 9 Регистрация: 14.02.2007 |
4 новых видео
]]>]]> там также есть 3ех страничное preview, если кто хочет почитать |
|
 
|
|
23.10.2007, 15:18
Сообщение
#58
|
|
![]() ಠ_ಠ Репутация: 567
Группа: Участник Сообщений: 2588 Награды: 2 Регистрация: 13.02.2007 |
есть у кого нить файл с torrents.ru ? а то удалили((( там от нового диска начали раздавать, но удалили "по просьбе правообладателя".
|
|
 
|
|
23.10.2007, 17:19
Сообщение
#59
|
|
|
Игрок Репутация: 10
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 43 Регистрация: 26.07.2007 |
]]>]]> - Вот токо что залил - пользуйтесь
|
|
 
|
|
23.10.2007, 17:24
Сообщение
#60
|
|
![]() Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten Репутация: 469
Группа: Участник Сообщений: 1319 Награды: 2 Регистрация: 04.02.2003 |
Sogina, сочувствую твоему рейтингу
|
|
 
|
|
23.10.2007, 17:36
Сообщение
#61
|
|
![]() ಠ_ಠ Репутация: 567
Группа: Участник Сообщений: 2588 Награды: 2 Регистрация: 13.02.2007 |
не забудьте скачать torrents2MAS с torrents.ru и поставить свой пасскей в файл))
|
|
 
|
|
23.10.2007, 18:11
Сообщение
#62
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
headlessburatino, а то что?
|
|
 
|
|
23.10.2007, 18:33
Сообщение
#63
|
|
|
Игрок Репутация: 10
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 43 Регистрация: 26.07.2007 |
КАКИЕ ПРОБЛЕМЫ ЛЮДИ ПОПРОСИЛИ - Я ВЫЛОЖИЛ!
|
|
 
|
|
23.10.2007, 18:51
Сообщение
#64
|
|
![]() ಠ_ಠ Репутация: 567
Группа: Участник Сообщений: 2588 Награды: 2 Регистрация: 13.02.2007 |
Ялтинец,
да ничего))) просто дабы человеку ратио не портить =) |
|
 
|
|
23.10.2007, 18:56
Сообщение
#65
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
headlessburatino, ясно
|
|
 
|
|
23.10.2007, 19:08
Сообщение
#66
|
|
|
Игрок Репутация: 10
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 43 Регистрация: 26.07.2007 |
ЛЮДИ ДАЛЬШЕ 20 % - У МЕНЯ ЖУТКО УПАЛА СКОРОСТЬ ДА И У ПИРОВ СТОКО ЖЕ СКАЧЕНО БЛИН
|
|
 
|
|
23.10.2007, 19:11
Сообщение
#67
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Sogina, Так прикрыли торент , а на торентс.ру закрыли тему ]]>]]>
|
|
 
|
|
23.10.2007, 19:27
Сообщение
#68
|
|
|
Игрок Репутация: 10
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 43 Регистрация: 26.07.2007 |
И ЧТО ? ЭТО НЕ ЗНАЧИТ ЧТО ДОКАЧАТЬНЕЛЬЗЯ
|
|
 
|
|
23.10.2007, 19:29
Сообщение
#69
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 30
Группа: Участник Сообщений: 176 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2005 |
можно разумеется, DmitryChu отписался что уже 59 % скачал
Сообщение отредактировал Ptah - 23.10.2007, 19:30 |
|
 
|
|
23.10.2007, 19:57
Сообщение
#70
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Sogina, Caps Lock отожми, либо прекрати зажимать Shift при наборе текста. Чревато предупреждением.
|
|
 
|
|
23.10.2007, 20:19
Сообщение
#71
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Третяя тема клосед, я буду с ведьмой-мужиком который идет по грибы через 2.5 часа примерно.
Сообщение отредактировал Streser - 23.10.2007, 20:20 |
|
 
|
|
23.10.2007, 20:27
Сообщение
#72
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
2All, обсуждение сторонних форумов в данном контексте не приветствуется. Пишем по делу - по игре. Мониторить каждый процент закачки, и выкладывать результат в форме поста также не рекомендуется. Допустимы только экстренные сообщения (степень "экстренности" определяется лично мной). Всем удачи, и полной скачки!
|
|
 
|
|
23.10.2007, 21:42
Сообщение
#73
|
|
![]() Геймер Репутация: 6
Группа: Участник Сообщений: 100 Регистрация: 07.12.2005 |
А можно торрент фаил ещё куданить залить,а то я рапидой не дружу
|
|
 
|
|
23.10.2007, 21:48
Сообщение
#74
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1128
Группа: Участник Сообщений: 6368 Награды: 4 Регистрация: 20.03.2007 |
Завтра начало продаж...никто не знает сколько джевел в магазинах будет стоить?
|
|
 
|
|
23.10.2007, 22:04
Сообщение
#75
|
|
|
Игрок Репутация: 10
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 43 Регистрация: 26.07.2007 |
Говори куда заливать - я с радостью залью! На счет caps locka простите
|
|
 
|
|
23.10.2007, 23:19
Сообщение
#76
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Скрины
]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> На Сурс чем то смахивает. Сообщение отредактировал Rezak - 23.10.2007, 23:20 |
|
 
|
|
24.10.2007, 06:08
Сообщение
#77
|
|
|
Игрок Репутация: 10
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 43 Регистрация: 26.07.2007 |
Поздравляю на торренте вышел Английский релиз - но я вам советую качать русскую торрент которой выложил я! Я вот ща уже докачаю практически
|
|
 
|
|
24.10.2007, 09:09
Сообщение
#78
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Цитата ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> Не могу поверить, что у KOTOR и Witcher один и тот же движок... Достоверная картинка. |
|
 
|
|
24.10.2007, 09:33
Сообщение
#79
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Ялтинец, Так сказать для информации
Цитата Engine/Движок В этом разделе вы можете найти информацию о движке игры и его возможностях. The Witcher (Ведьмак) использует новую версию движка Bioware Aurora Engine ™, модифицированного для системы развития одного персонажа (а не группы, как было в NeverWinter Nights). Некоторое количество внесённых изменений в оригинальном Bioware Aurora Engine ™ и их описание ниже. Графическое представление мира. Одно из наиболее важных, это изменение системы графического представления мира. В Bioware Aurora Engine ™ картинка мира выглядит очень реалистично, благодаря использованию tile-based системы (основанной на наложении объектов друг на друга). Все элементы обстановки созданы в 3D Studio Max 6.0 и экспортированы в движок игры. Карты света. Версия движка поддерживает карты света, созданные в 3DS Max. Тени, генерируемые ими в направлении взгляда, более реалистичны и лучше по производительности. Отображение текстур. Это специальный инструмент, который мы включили для отрисовки окружения. Он использует случайные текстуры, тем самым, экономя кучу времени, и создаёт наиболее правдоподобную картинку. Виды неба и водные эффекты. Мы добавили в движок новые реалистичные виды неба и водные эффекты. Прорисовка. Всё в игре и инструментарии прорисовывается с использованием DirectX9. Сейчас движок в изобилии поддерживает различные шейдеры (водные эффекты, отображение неровностей, отображение окружения и другие). Дополнительно, вся система прорисовки объединена, и добавлен новый менеджер света. Физический движок. За физику в Ведьмаке отвечает лицензированный двиок Karma Engine. Благодаря нему все предметы ведут себя естественно, так, как они бы себя вели в реальном мире. Например, в игре возможно будет снести противнику голову. При этом она полетит в направлении удара, а после того как упадёт, подскачит и прокатится какое-то расстояние. Другие изменения. Другие важные изменения включают в себя следующее: motion-captured animation © (захват движений с реальных моделей и людей), физические эффекты, новую механику и систему боя. Также есть много других изменений: введены порталы, дополнительные графические эффекты (блеск, улучшенные динамические тени, размытия) -, которые будут описаны в деталях позднее. с witcher.net.ru ЗЫ. И я так понял что никто русскую еще недокачал или закачка приостановилась ? Еще нашел торент на русскую врсию , но говорят на 70% виснет ]]>]]> Сообщение отредактировал Rezak - 24.10.2007, 09:36 |
|
 
|
|
24.10.2007, 09:37
Сообщение
#80
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Цитата Engine/Движок В этом разделе вы можете найти информацию о движке игры и его возможностях. The Witcher (Ведьмак) использует новую версию движка Bioware Aurora Engine ™, модифицированного для системы развития одного персонажа (а не группы, как было в NeverWinter Nights). Некоторое количество внесённых изменений в оригинальном Bioware Aurora Engine ™ и их описание ниже. Графическое представление мира. Одно из наиболее важных, это изменение системы графического представления мира. В Bioware Aurora Engine ™ картинка мира выглядит очень реалистично, благодаря использованию tile-based системы (основанной на наложении объектов друг на друга). Все элементы обстановки созданы в 3D Studio Max 6.0 и экспортированы в движок игры. Карты света. Версия движка поддерживает карты света, созданные в 3DS Max. Тени, генерируемые ими в направлении взгляда, более реалистичны и лучше по производительности. Отображение текстур. Это специальный инструмент, который мы включили для отрисовки окружения. Он использует случайные текстуры, тем самым, экономя кучу времени, и создаёт наиболее правдоподобную картинку. Виды неба и водные эффекты. Мы добавили в движок новые реалистичные виды неба и водные эффекты. Прорисовка. Всё в игре и инструментарии прорисовывается с использованием DirectX9. Сейчас движок в изобилии поддерживает различные шейдеры (водные эффекты, отображение неровностей, отображение окружения и другие). Дополнительно, вся система прорисовки объединена, и добавлен новый менеджер света. Физический движок. За физику в Ведьмаке отвечает лицензированный двиок Karma Engine. Благодаря нему все предметы ведут себя естественно, так, как они бы себя вели в реальном мире. Например, в игре возможно будет снести противнику голову. При этом она полетит в направлении удара, а после того как упадёт, подскачит и прокатится какое-то расстояние. Другие изменения. Другие важные изменения включают в себя следующее: motion-captured animation © (захват движений с реальных моделей и людей), физические эффекты, новую механику и систему боя. Также есть много других изменений: введены порталы, дополнительные графические эффекты (блеск, улучшенные динамические тени, размытия) -, которые будут описаны в деталях позднее. Rezak, что ты этим хотел сказать? |
|
 
|
|
24.10.2007, 09:45
Сообщение
#81
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Ялтинец,
Цитата Не могу поверить, что у KOTOR и Witcher один и тот же движок... Достоверная картинка. То что это уже практически полностью переделанный движок. |
|
 
|
|
24.10.2007, 09:49
Сообщение
#82
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Rezak, согласен, но все же
|
|
 
|
|
24.10.2007, 09:50
Сообщение
#83
|
|
![]() Игроман Репутация: 292
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 875 Награды: 1 Регистрация: 22.01.2007 |
]]>]]> тоже он есть, но буржуйский релиз. и на треккере надо регистрироватся.
The.Witcher.CLONEDVD.PLATiN Note: Game is Multilanguage Multi5 ENGLISH / GERMAN / FRENCH / ITALIAN / SPANISH Game-Protection: Solidshield (впервые вижу такую защиту) Сообщение отредактировал xoce - 24.10.2007, 09:51 -------------------- Нравится на нашем форуме? Кликните на баннер-поддержите проект.
|
|
 
|
|
24.10.2007, 10:27
Сообщение
#84
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Кстати нет никакого смысла качать англо-немецкую версию ! Во первых язык , а во вторых из за проблем с цензурой оттуда вырезана расчлененка и обнаженка , которая есть в версии НД.
Вот коммент "Ksandr Warfire писал: Правда, нам повезло в этом больше всех. В немецкой версии фатальные удары убраны полностью из-за цензуры. А в американской убрана вся обнажёнка О_о." Сообщение отредактировал Rezak - 24.10.2007, 10:28 |
|
 
|
|
24.10.2007, 10:48
Сообщение
#85
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Для Украины.
Компания «Одиссей», являющаяся постоянным участником «Территории игр», приготовила для посетителей выставки ряд сюрпризов. В частности, впервые в Украине будет представлен самый ожидаемый RPG проект года - «Ведьмак». Почитатели творчества Анджея Сапковского и просто поклонники качественного геймплея, смогут приобрести игру до официального релиза на стенде компании. Релиз «Ведьмак» в Украине 29 октября. Рекомендованная цена - 80 грн. Rezak, Цитата Кстати нет никакого смысла качать англо-немецкую версию ! Во первых язык , а во вторых из за проблем с цензурой оттуда вырезана расчлененка и обнаженка , которая есть в версии НД. А также она не запускается на ХР, видел не один отзыв. -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
24.10.2007, 11:47
Сообщение
#86
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 294
Группа: Участник Сообщений: 2172 Награды: 3 Регистрация: 19.11.2005 |
Цитата Processor: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ***Ты очень забывчивый субъект, как я погляжу. Ставлю на вид. Сообщение отредактировал Ялтинец - 24.10.2007, 12:42 -------------------- Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames] |
|
 
|
|
24.10.2007, 11:53
Сообщение
#87
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Wild, Для понту
|
|
 
|
|
24.10.2007, 12:23
Сообщение
#88
|
|
|
Игрок Репутация: 10
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 43 Регистрация: 26.07.2007 |
Там ниче не виснет люди до 100 дораздают
|
|
 
|
|
24.10.2007, 23:36
Сообщение
#89
|
|
|
Игрок Репутация: 10
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 43 Регистрация: 26.07.2007 |
Я на позитиве- я скачал его - ща буду ставить!
|
|
 
|
|
25.10.2007, 00:37
Сообщение
#90
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Своими впечатлениями я поделюсь уже завтра. Пока скажу только то, что я не разочарован. С камерой и управлением быстро освоился. С боевой системой тоже.
|
|
 
|
|
25.10.2007, 11:19
Сообщение
#91
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Проведу легкий анализ установки, настроки, и, собственно, игрового процесса.
Устанавливал с образа диска от "НД" с помощью DAEMON Tools Pro v 4.10.218.0. 1. Создал виртуальный IDE-привод. 2. Через агент замаунтил образ для установки игры. 3. Установил. 4. Загрузил в виртуальный IDE-привод образ диска, при этом оставив образ в виртуальном приводе, с которого устанавливал игру. 5. Запустил "Ведьмака". Настройки игры порадовали гибкостью их регулировки. Игра автоматически выставила все на максимум при разрешении 1680*1050. Регулируется все. Не ищите настройки чувствительности грызуна. За это отвечает чувствительность камеры. Мои рекомендации - камера с видом из-за плеча - наибольшее удобство управления через комбинацию мышь+WASD. Также в настроках чувствительности камеры не рекомендую поднимать показатель выше 5 (максимум 10). Помимо этого, камера с видом из-за плеча позволяет "прочувствовать" перемещение аватара, слегка раскачиваясь в стороны при беге последнего. Боевая система и управление осваиваются в течение 5-ти минут с момента "вступления в роль". Важно запомнить некоторые вещи: 1. Перемещение - WASD (либо клик по месту назначения). WASD лучше использовать на открытых пространствах, а также при ведении боя. 2. Повотор камеры - мышь. 3. Не закликивайте врага. Достаточно одни раз "кликнуть" на нем, и аватар начнет атаку. В ходе проведения атаки, а точнее ближе к ее завершению, курсор станет пылающим. В этот момент нужно "кликнуть" еще раз, и ГГ сделает комбо-удар. Эти три правила понадобятся на этапе привыкания к управления и боевой системе. Дальше все как по маслу. Итак, в игре отсутствует "закликивание" в классическом его проявлении. Это радует безоговорочно. Только правильные комбинации ударов и уклонение от ударов противника. Есть порстое уклонение, и моментальное. Одно нажатие на W,A,S,D, либо же двойное, соответственно. При двойном последовательном нажатии ГГ отпрыгивает на безопасное, от удара холодным оружием, расстояние. Этим боевка не заканчивается. В игре есть управляемая пауза. Бой различен для каждого типа соперника. и для каждого имеется свой стиль. Переключение стиля боя осуществляется вспомогательными клавишами (пример, "Х" или "С"). То есть стиль можно менять буквально на ходу, не отвлекаясь ни на секунду. Насколько я понял, блок выставляется автоматически. Кстати, анимация радует глаз. Мало того, что модели достоверны, так еще и анимированы чудесно. Топорности нет. ГГ использует знаки, которые выучиваются по ходу игры. Не стану лукавить, данный пост я базирую на впечатлениях от самого начала игры. Поэтому на данный момент я знаю только знак Аард. Используется как в отношении одушевленных, так и неодушевленных предметов. Пока не ясно с бестиарием... Читая произведения Сапковского я представлял химеру совершенно иначе нежели как она "материализована" в игре. Вопрос времени, как говорится. Детализация замка очень порадовала. Картинка именно такая, как я себе ее представлял - никакой "кислоты", умеренность и сдержанность в палитре. Пока все. Update. Совсем забыл. Врага можно оглушить. Тогда ГГ запрыгнет к нему на плечи, и сделает очень больно. |
|
 
|
|
25.10.2007, 12:12
Сообщение
#92
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Вобщем поиграл чуток и так и непонял как бится
К остальному претензий нет , отличная производительность и графика , а ролики и анимация выше всяких похвал ! |
|
 
|
|
25.10.2007, 12:16
Сообщение
#93
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Rezak, да, чередующиеся на движке/рендер ролики просто роскошные. А вступительный ролик чего стоит
|
|
 
|
|
25.10.2007, 14:55
Сообщение
#94
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 69
Группа: Участник Сообщений: 250 Регистрация: 05.12.2006 |
Дошёл до первой главы, пока понравилось всё, кроме боевой системы. Всё таки клик с перерывом и снова клик, это не революция о которой говорили разработчики, пока действие motion capture в боевых сценах незаметно совершенно, где все эти затяжные прыжки и кульбиты, которые показывали в роликах, может это появится после прокачки персонажа, но пока не впечатляет совершенно, при групповых атаках, противники не атакуют скопом, а как средненьком боевике нападают по одиночке, что опять же портит картину. Ещё пара минусов это невозможность прыгать и падать, выходя за границу лестниц, склонов и пр., но это уже спасибо движку Bioware.
Крови не смотря на то что в версии от НД отсутствует цензура, на мой взгляд мало, а та что появляется, очень быстро исчезает + отрубить голову получилось всего один раз, но это уже дело практики... Всё остальное, как я говорил понравилось, а имеено хорошо проработанные персонажи, квесты, атмосфера, сюжет(не зря Сапковский принимал участие), алхимия в лице приготовления зелий и мутагенов, в общем РПГ составляющая врядли кого-то разочарует. Так же у игры большой потенциал для реиграбельности. Оценка 9 из 10, авансом, что в дальнейшем экшен составляющая приобретёт более зрелищный вид. |
|
 
|
|
25.10.2007, 15:35
Сообщение
#95
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Цитата при групповых атаках, противники не атакуют скопом, а как средненьком боевике нападают по одиночке S0Lidus, не встречал. Играю на Normal. Если групповая атака, то получал подзатыльники минимум от двоих одновременно. Было такое, что и от троих. Другое дело, что срабатывает автоблок. Может это просто не бросается в глаза. Цитата щё пара минусов это невозможность прыгать и падать, выходя за границу лестниц, склонов и пр., но это уже спасибо движку Bioware. Да, есть такое дело. Не сказал бы, что напрягает, но ... Цитата Всё остальное, как я говорил понравилось, а имеено хорошо проработанные персонажи, квесты, атмосфера, сюжет(не зря Сапковский принимал участие), алхимия в лице приготовления зелий и мутагенов, в общем РПГ составляющая врядли кого-то разочарует. Так же у игры большой потенциал для реиграбельности. И, добавил бы, последстви выбора. |
|
 
|
|
25.10.2007, 16:34
Сообщение
#96
|
|||
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Да нормальная игра , сейчас приловчился к управлению и рублю всех как по маслу ) правда играю на легком .
В начале игры есть выбор сражатся с Химерой или идти с Трисс в лабораторию , там вот это влияет на дальнейшее развитие событий ? Я остался убивать Химеру и в дальнейшем
Да и еще на разрешении 1024*768 очень прохо видно текст в меню Геральда . Сообщение отредактировал Rezak - 25.10.2007, 16:35 |
||
|
 
|
|||
25.10.2007, 17:08
Сообщение
#97
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Rezak, да, влияет. Я пошел в лабу. Доложу после прохождения. Лео славный малый, только начал обучение ведьмачьему делу.
|
|
 
|
|
25.10.2007, 17:13
Сообщение
#98
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 69
Группа: Участник Сообщений: 250 Регистрация: 05.12.2006 |
Ялтинец,
Цитата Лео славный малый, только начал обучение ведьмачьему делу. И закончил, |
|
 
|
|
25.10.2007, 17:29
Сообщение
#99
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
]]>]]>
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
25.10.2007, 17:30
Сообщение
#100
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
Игра просто класс всем надо обезательно поиграть в этот прекрасный РПГ.
|
|
 
|
|
25.10.2007, 17:33
Сообщение
#101
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 423
Группа: Участник Сообщений: 1102 Награды: 4 Регистрация: 22.03.2006 |
Только начал играть... Ролик первый просто потрясающий. Но вот не понравилось то, что диалоги какие-то наивные в самом начале. Может дальше и лучше будет, посмотрим.
-------------------- "Услышь, потомок, песню Славы! Держи в сердце своём Русь, которая есть и пребудет землёй нашей!"
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:51 |