Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
18.01.2006, 23:27
Сообщение
#1
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
Персональный подход чувствуется не только в сценарной фабуле. Во время сражения герои активно засоряют эфир радиоболтовней а-ля солдаты из Full Spectrum Warrior, демонстрируя черты характера с помощью сальных шуточек и истерических воплей. По мнению авторов, такой подход позволит сильнее "привязать" нас к героям. На эффект присутствия рассчитан и новый элемент экранного интерфейса - очки. Отныне мы действительно наблюдаем события из шлема спецназовца. Этот шейдерно-косметический эффект временами будет влиять на геймплей. Проходя мимо клапана с горячим паром, вы заметите, как очки запотевают, мешая что-либо разглядеть, а раненых бойцов легко определить по потрескавшемуся стеклу. Изменена и стрельба. Отныне при прицеливании герой реалистичным жестом подносит оружие к лицу, а у снайперских винтовок прицел поначалу "замыливается", имитируя точную настройку на цель. Что же касается отдачи, то ее планируется сделать максимально близкой к эффекту при стрельбе из настоящих "стволов". Уровней сложности - два. "Normal" предназначен для граждан, предпочитающих цветную рамку вокруг террористов, автоприцел и сохранение в любой точке уровня. "Hard" - для тех, кто считает, что может обойтись без вышеупомянутой роскоши. К двум версиям противников ("очень тупые" и "глуповатые, но с гранатами") добавится третья - "командный ИИ". Разработчики уверяют, что действовать такая бригада будет ничуть не хуже, чем отряд "Радуги 6". Однако и наши парни не лыком шиты. Появилась возможность выбить дверь тараном или выстрелом из дробовика, а при необходимости ребят можно отправить на разведку в соседнюю комнату, указав тип поведения - "разведка" или "пленных не брать". Командное меню обещают сделать еще более удобным. www.ag.ru Лично я очень жду эту игру, как в свое время, ждал и 3-ю часть. Уже качаю демку, завтра поделюсь впечатлениями. -------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
|
|
|
18.01.2006, 23:36
Сообщение
#2
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Компания Ubisoft выпустила играбельную демо версию экшена Tom Clancy's Rainbow Six 4 Lockdown, предоставляя возможность поиграть РС версию четвертой части легендарного сериала. Демо включает сингловую миссию (South Africa) и одну карту (Prisoni) для многопользовательского режима. В сингловой миссии игроки смогут выбрать один из двух уровней сложности: ‘normal’ или ‘challenge’, а также кооперативное прохождение. На мультовой карте играется лишь одни режим - ‘Team Adversarial’. Из 42 видов вооружения полной игры в деме доступно 17, но есть все гранаты и все снаряжение.
]]>]]> ![]() ![]()
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
18.01.2006, 23:45
Сообщение
#3
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
Красота
-------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
19.01.2006, 01:16
Сообщение
#4
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Последний раз играл в очень старый Rainbow Six, посмотрим, возможно, сыграю и в этот.
-------------------- |
|
 
|
|
19.01.2006, 01:23
Сообщение
#5
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
Мне в ней нравится зверский реализм. Когда перед тобой огромная карта, с кучей закрытых помещений и 7-ро соратников. За каждым углом может скрываться вооруженный боевик, а стреляют они метко и быстро
-------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
19.01.2006, 15:49
Сообщение
#6
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Читал в игромании интервью с разработчиками. Те указали не тот момент, что игровой процесс будет сильно упрощен, и больше "приправлен" action. С одной стороны - радует, с другой - огорчает. Тактика будет на уровне SWAT4... То есть никакого предварительного планирования и т.д. Все в режиме боя. Будем посмотреть...
Сообщение отредактировал Yaltinez - 19.01.2006, 15:55 |
|
 
|
|
19.01.2006, 16:03
Сообщение
#7
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 204
Группа: Участник Сообщений: 443 Награды: 5 Регистрация: 16.02.2003 |
Цитата Тактика будет на уровне SWAT4... То есть никакого предварительного планирования и т.д. Все в режиме боя. Будем посмотреть... Блин, одна из основных особенностей игры! Зачем??! Я в R6:RS под конец в действия команды и не вмешивался - составлю план и сижу смотрю, кто кого заборит - плохиши или мой тактический гений %)) -------------------- Искренне ваш, злой и страшный синий кот. |
|
 
|
|
19.01.2006, 16:07
Сообщение
#8
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
Поиграл. Вцелом, понравилось, но как-то двояко...
Надо сразу сказать, что от предыдущий частей игра значительно отличается. Она, если можно так выразиться, опопсела. Исчезло планирование перед каждой миссией, интерфейсы стали более дружелюбные, появилось быстрое сохранение, были убраны 4 бойца (во всех предыдущих играх этой серии, на поле боя можно было брать до 8-ми бойцов, включая главного игрока), уровни перестали быть одной картой, и теперь разбиты на несколько карт (видимо в угоду PS2), пропала 1\3 оружия из арсенала, исчезли лужи крови, пропал режим "лежа", ну и, наверное, самое главное, теперь можно играть только за одного бойца, переключение между всеми членами отряда исчезло. ]]>]]> Для начала, конечно, графика и это сразу бросается в глаза. Красивые лужи, текстуры с элементами бамп-мэппинга, красивые модели оружия, персонажей и объектов окружения, поддержка HDR и динамических теней, сочные эффекты, искажения и отражения тоже на высоте. Вцелом, графика очень сочная и приятная, архитектура уровней разнообразная и детальная. ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> Теперь о звуке. Начиная с музыки в главном меню чувствуется, что на этот раз над озвучкой работали ребята с "металлическими" корнями ИИ и прочие "мелочи". Наконец-то, противники в этой игре стали похожи на более менне умных Из прочих интересных нововведений не могу не отметить появление режима прицеливания через, т. н. "iron sight". Также значительно больше стала насыщенность уровней всяческим происходящим действием, например, на наших глазах бомба попадает в лестничный проем, блокируя нам этот проход или, опять же, на наших глазах, несколько снарядов падают на прощадь, обрушая чать фасадов зданий и блокируя нам, ранее открытый проход. ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> Вывод из этого мини-обзора таков. 4-я часть великой серии спецназовских симуляторов получила изменений больше, чем какая-либо другая за всю историю серии. Это и новый движок и значительное дружелюбие, практически во всех аспектах игры. Данный факт может отпугнуть от игры ярых фанатов серии, которые могут не понять и не принять данных новшеств, но, в то же время, это, несомненно, притятен к 4-й части людей, ранее не увлекавшимися играми этой серии. Лично мое мнение, как поклонника этой серии, таково. Игра потеряла приличное количество оригинальных черт и стала более "попсовой", но приобретенные ей новшества, вполне могут восполнить потерю. Играть по-прежнему интересно, а значит, серия будет жить и развиваться. ]]>]]> ]]>]]> И на последок, совет, любителям такого рода игр. Советую, выставить сложность на самую высокую и только после этого начинать играть в R6: Lockdown, в этом случае вы получите всю гамму "положительных" эмоций. -------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
19.01.2006, 16:18
Сообщение
#9
|
|
![]() № 13 Репутация: 2013
Группа: Участник Сообщений: 2085 Награды: 3 Регистрация: 05.02.2003 |
а про третью ничего нет?... у меня английская версия, я нифига не понимаю... че там планировать надо и как...дошла до 4той или пятой миссии - на часном аэропорте надо спасти 3их заложников... не могу.. Почему-то их убивают...
-------------------- |
|
 
|
|
19.01.2006, 16:38
Сообщение
#10
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Leon, Спасибо за превью - буду качать =)! Соотнеси ее пожалуйста с такой игрой как SWAT4 по параметрам: графика/процесс/ИИ.
dilia, Мои рекомендации - ]]>]]>. Спойлерить не хочется |
|
 
|
|
19.01.2006, 20:20
Сообщение
#11
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
dilia
Я когда проходил компанию, использовал планы по-умолчанию. Там вся штука в "go-code"ах. Т. е. 2 группы подходят к одному помещению с разных сторон и по коду, например, 'alpha' начинают одновременный штурм. -------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
19.01.2006, 20:41
Сообщение
#12
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Leon, Так как там со сравнением сабжа и SWAT4?
|
|
 
|
|
19.01.2006, 20:44
Сообщение
#13
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Обновленных обзор демы выложен на сайте
Tom Clancy's Rainbow Six Lockdownобзор демо версии Tom Clancy's Rainbow Six Lockdowni, 4-я часть в серии самых реалистичных спецназовских симуляторов от компании RedStorm, но первая из всех, разрабатывается под все консоли, а значит, стоит ждать значительных изменений в геймплее. Как показала свежая демо-версия, эти изменения действительно произошли. Надо сразу сказать, что от предыдущий частей игра отличается значительно. Она, если можно так выразиться, "опопсела". Исчезло планирование перед каждой миссией, интерфейсы стали более дружелюбные, появилось быстрое сохранение, исчезли четыре бойца (во всех предыдущих играх этой серии, на поле боя можно было брать до восьми бойцов, включая главного игрока), уровни перестали быть одной картой и теперь разбиты на несколько (видимо в угоду PS2), пропала треть оружия из арсенала, исчезли лужи крови, пропал режим "лежа", ну и, наверное, самое главное, теперь можно играть только за одного бойца, переключение между всеми членами отряда исчезло. Это все, по-моему мнению, негативные нововведения. Теперь о положительных. http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=255 -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
19.01.2006, 21:02
Сообщение
#14
|
|
![]() CEO Репутация: 915
Группа: Участник Сообщений: 4119 Награды: 3 Регистрация: 08.01.2006 |
Все серваки перегружены!!! Качать просто неоткуда
Was added in 13 minutes 6 seconds: кому надо ]]>]]> нашёл рабочую ссылку, но тут ещё 10 человек только могут качать Сообщение отредактировал Hint - 19.01.2006, 21:15 |
|
 
|
|
21.01.2006, 13:08
Сообщение
#15
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Господа, кто чем может...
У меня проблема. Не запускается демо. Вот исходные: Система: Windows XP SP2, DirectX (сабжевый). Конфигурация: AMD Sempron 2500+, ATI Radeon 9600 ХТ ASUS, ОЗУ 1536 Mb. После запуска выдает сообщение об ошибке и следующий лог: Lockdown caused an Access Violation in module Lockdown.exe at 001b:0056502e. Command Line : "C:\Program Files\Ubisoft\Red Storm Entertainment\Rainbow Six Lockdown Demo\Lockdown.exe" Exception handler called in Main Thread. Error occurred at 1/21/2006 11:42:46. C:\Program Files\Ubisoft\Red Storm Entertainment\Rainbow Six Lockdown Demo\Lockdown.exe, run by Sokolov. 1 processor(s), type 586. 1536 MBytes physical memory. Read from location 00000000 caused an access violation. Registers: EAX=bf000000 CS=001b EIP=0056502e EFLGS=00210202 EBX=00400000 SS=0023 ESP=0012f950 EBP=01c94278 ECX=00000000 DS=0023 ESI=01ca1cb8 FS=003b EDX=bf000000 ES=0023 EDI=01c7ec08 GS=0000 Bytes at CS:EIP: 8b 11 50 ff 92 a4 00 00 00 8b 4e 2c 8b 51 04 6a Stack trace: 0056502E: Lockdown.exe! static int IkeDataMgr::IsDataModified(void), <no file>, <no line> Module list: names, addresses, sizes, time stamps and file times: C:\Program Files\Ubisoft\Red Storm Entertainment\Rainbow Six Lockdown Demo\fmod.dll, loaded at 0x00320000 - 161280 bytes - 417332c9 - file date is 1/11/2006 11:54:38 C:\Program Files\Ubisoft\Red Storm Entertainment\Rainbow Six Lockdown Demo\Lockdown.exe, loaded at 0x00400000 - 6742016 bytes - 43c7d690 - file date is 1/13/2006 13:58:58 C:\WINDOWS\system32\d3dx9_27.dll, loaded at 0x00e00000 - 2319568 bytes - 42e18e12 - file date is 7/22/2005 19:59:04 C:\Program Files\ScanSoft\OmniPageSE2.0\ophookSE2.dll, loaded at 0x01f30000 - 159744 bytes - 3eba2acd - file date is 5/8/2003 12:00:46 C:\WINDOWS\system32\rsaenh.dll, loaded at 0x0ffd0000 - 152576 bytes - 40eb5d28 - file date is 8/3/2004 22:31:44 C:\Program Files\Ubisoft\Red Storm Entertainment\Rainbow Six Lockdown Demo\UbiStats.dll, loaded at 0x10000000 - 159744 bytes - 43ba8bac - file date is 1/11/2006 11:54:44 C:\Program Files\Logitech\SetPoint\lgscroll.dll, loaded at 0x10100000 - 86016 bytes - 40f6d2df - file date is 7/15/2004 11:54:24 C:\Program Files\Ubisoft\Red Storm Entertainment\Rainbow Six Lockdown Demo\binkw32.dll, loaded at 0x18000000 - 193024 bytes - 433afc89 - file date is 1/11/2006 11:11:14 C:\WINDOWS\system32\xpsp2res.dll, loaded at 0x20000000 - 2929664 bytes - 41228f46 - file date is 8/17/2004 16:03:34 C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll, loaded at 0x4fd70000 - 1689088 bytes - 41228e72 - file date is 8/17/2004 16:04:12 C:\WINDOWS\system32\dbghelp.dll, loaded at 0x59c60000 - 640000 bytes - 41228e79 - file date is 8/17/2004 16:04:14 C:\WINDOWS\system32\UXTHEME.DLL, loaded at 0x5b260000 - 219648 bytes - 41228ed7 - file date is 8/17/2004 16:04:34 C:\WINDOWS\system32\NETAPI32.dll, loaded at 0x5bd50000 - 332288 bytes - 41228ea9 - file date is 8/17/2004 16:04:28 C:\WINDOWS\system32\COMCTL32.dll, loaded at 0x5d5b0000 - 611328 bytes - 41228e89 - file date is 8/17/2004 16:04:12 C:\Program Files\Stardock\Object Desktop\WindowBlinds\wblind.dll, loaded at 0x66000000 - 512090 bytes - 438b0cb4 - file date is 11/28/2005 13:57:10 C:\WINDOWS\system32\wbsys.dll, loaded at 0x66500000 - 36864 bytes - 3e5d314e - file date is 2/26/2003 20:27:44 C:\Program Files\Stardock\Object Desktop\WindowBlinds\wbhelp.dll, loaded at 0x66600000 - 28740 bytes - 3e5d308f - file date is 9/18/2004 15:37:00 C:\WINDOWS\system32\hnetcfg.dll, loaded at 0x698b0000 - 344064 bytes - 41228e86 - file date is 8/17/2004 16:04:16 C:\WINDOWS\system32\DINPUT8.dll, loaded at 0x6d3a0000 - 185856 bytes - 41228e8f - file date is 8/17/2004 16:04:14 C:\WINDOWS\system32\D3DIM.DLL, loaded at 0x6dea0000 - 436224 bytes - 3bd086f9 - file date is 10/20/2001 12:00:00 C:\WINDOWS\system32\d3d8thk.dll, loaded at 0x6df20000 - 8192 bytes - 41228e71 - file date is 8/17/2004 16:04:12 C:\WINDOWS\System32\mswsock.dll, loaded at 0x71a30000 - 247296 bytes - 41228f48 - file date is 8/17/2004 16:04:26 C:\WINDOWS\System32\wshtcpip.dll, loaded at 0x71a70000 - 19968 bytes - 41228f23 - file date is 8/17/2004 16:04:36 C:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll, loaded at 0x71a80000 - 19968 bytes - 41228f19 - file date is 8/17/2004 16:04:36 C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll, loaded at 0x71a90000 - 82944 bytes - 41228f18 - file date is 8/17/2004 16:04:36 C:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll, loaded at 0x71ab0000 - 24576 bytes - 41228f25 - file date is 8/17/2004 16:04:36 C:\WINDOWS\system32\WINSPOOL.DRV, loaded at 0x72fc0000 - 146944 bytes - 41228edc - file date is 8/17/2004 16:05:16 C:\WINDOWS\system32\ddraw.dll, loaded at 0x73720000 - 266240 bytes - 41228e7f - file date is 8/17/2004 16:04:14 C:\WINDOWS\system32\DCIMAN32.dll, loaded at 0x73b80000 - 8704 bytes - 41228e7e - file date is 8/17/2004 16:04:14 C:\WINDOWS\system32\DSOUND.dll, loaded at 0x73ed0000 - 367616 bytes - 41228eb3 - file date is 8/17/2004 16:04:14 C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll, loaded at 0x746e0000 - 294400 bytes - 41228eda - file date is 8/17/2004 16:04:22 C:\WINDOWS\system32\OLEACC.dll, loaded at 0x74c40000 - 163328 bytes - 3bd086bd - file date is 10/20/2001 12:00:00 C:\WINDOWS\system32\MSVCP60.dll, loaded at 0x76050000 - 413696 bytes - 41228f41 - file date is 8/17/2004 16:04:24 C:\WINDOWS\system32\msimg32.dll, loaded at 0x76350000 - 4608 bytes - 41228f17 - file date is 8/17/2004 16:04:22 C:\WINDOWS\system32\comdlg32.dll, loaded at 0x76380000 - 278528 bytes - 41228e8a - file date is 8/17/2004 16:04:12 C:\WINDOWS\system32\schannel.dll, loaded at 0x767d0000 - 144896 bytes - 41228ebc - file date is 8/17/2004 16:04:30 C:\WINDOWS\system32\USERENV.dll, loaded at 0x769a0000 - 726016 bytes - 41228ed5 - file date is 8/17/2004 16:04:34 C:\WINDOWS\system32\WINMM.dll, loaded at 0x76b20000 - 177152 bytes - 41228ef5 - file date is 8/17/2004 16:04:36 C:\WINDOWS\system32\wintrust.dll, loaded at 0x76c20000 - 176640 bytes - 41228edf - file date is 8/17/2004 16:04:36 C:\WINDOWS\system32\IMAGEHLP.dll, loaded at 0x76c80000 - 144384 bytes - 41228e92 - file date is 8/17/2004 16:04:18 C:\WINDOWS\system32\iphlpapi.dll, loaded at 0x76d50000 - 95744 bytes - 41228e87 - file date is 8/17/2004 16:04:20 C:\WINDOWS\system32\rtutils.dll, loaded at 0x76e70000 - 44032 bytes - 41228eba - file date is 8/17/2004 16:04:30 C:\WINDOWS\system32\rasman.dll, loaded at 0x76e80000 - 61440 bytes - 41228eb2 - file date is 8/17/2004 16:04:30 C:\WINDOWS\system32\TAPI32.dll, loaded at 0x76ea0000 - 181760 bytes - 41228ecc - file date is 8/17/2004 16:04:34 C:\WINDOWS\system32\RASAPI32.DLL, loaded at 0x76ed0000 - 236544 bytes - 41228eae - file date is 8/17/2004 16:04:30 C:\WINDOWS\system32\DNSAPI.dll, loaded at 0x76f10000 - 148480 bytes - 41228e9c - file date is 8/17/2004 16:04:14 C:\WINDOWS\system32\rasadhlp.dll, loaded at 0x76fb0000 - 8192 bytes - 41228ead - file date is 8/17/2004 16:04:30 C:\WINDOWS\system32\CLBCATQ.DLL, loaded at 0x76fc0000 - 498688 bytes - 42e5bf3d - file date is 7/26/2005 07:42:36 C:\WINDOWS\system32\COMRes.dll, loaded at 0x77040000 - 797696 bytes - 41228e8e - file date is 8/17/2004 16:04:12 C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll, loaded at 0x77110000 - 553472 bytes - 41228ef1 - file date is 8/17/2004 16:04:28 C:\WINDOWS\system32\WININET.dll, loaded at 0x771a0000 - 658944 bytes - 43586384 - file date is 10/21/2005 05:41:56 C:\WINDOWS\system32\urlmon.dll, loaded at 0x77250000 - 603648 bytes - 436c2464 - file date is 11/5/2005 05:17:56 C:\WINDOWS\WinSxS\x86_Microsoft.Windows.Common-Controls_6595b64144ccf1df_6.0.2600.2180_x-ww_a84f1ff9\comctl32.dll, loaded at 0x773c0000 - 1050624 bytes - 41228e63 - file date is 8/17/2004 16:01:56 C:\WINDOWS\system32\ole32.dll, loaded at 0x774d0000 - 1284608 bytes - 42e5bf3d - file date is 7/26/2005 07:42:38 C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll, loaded at 0x77a70000 - 600576 bytes - 41228e70 - file date is 8/17/2004 16:04:12 C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll, loaded at 0x77b10000 - 57344 bytes - 41228ed3 - file date is 8/17/2004 16:04:22 C:\WINDOWS\system32\MSACM32.dll, loaded at 0x77bd0000 - 71680 bytes - 41228ebf - file date is 8/17/2004 16:04:22 C:\WINDOWS\system32\VERSION.dll, loaded at 0x77bf0000 - 18944 bytes - 41228ed5 - file date is 8/17/2004 16:04:34 C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll, loaded at 0x77c00000 - 343040 bytes - 41228f42 - file date is 8/17/2004 16:04:24 C:\WINDOWS\system32\msv1_0.dll, loaded at 0x77c60000 - 129536 bytes - 41228f3f - file date is 8/17/2004 16:04:24 C:\WINDOWS\system32\USER32.dll, loaded at 0x77d30000 - 577536 bytes - 4226036a - file date is 3/2/2005 21:18:18 C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll, loaded at 0x77dc0000 - 687104 bytes - 41228e7e - file date is 8/17/2004 16:04:10 C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll, loaded at 0x77e70000 - 581120 bytes - 41228eb4 - file date is 8/17/2004 16:04:30 C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll, loaded at 0x77f10000 - 280064 bytes - 43b35045 - file date is 12/29/2005 04:56:06 C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll, loaded at 0x77f60000 - 473600 bytes - 43586382 - file date is 10/21/2005 05:41:56 C:\WINDOWS\system32\Secur32.dll, loaded at 0x77fe0000 - 55808 bytes - 41228ec6 - file date is 8/17/2004 16:04:30 C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll, loaded at 0x7c800000 - 989696 bytes - 41228ee4 - file date is 8/17/2004 16:04:20 C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll, loaded at 0x7c900000 - 712192 bytes - 41228ee4 - file date is 8/17/2004 16:04:06 C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll, loaded at 0x7c9c0000 - 8467968 bytes - 4333717d - file date is 9/23/2005 06:07:42 Сообщение отредактировал Yaltinez - 21.01.2006, 13:09 |
|
 
|
|
21.01.2006, 13:34
Сообщение
#16
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
Попробуй поставить саме новые дрова на мать\звук\видео. Больше я не вижу возможных вариантов. По-идее должна работать.
-------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
21.01.2006, 15:36
Сообщение
#17
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Спасибо за совет. Не думал что все окажется так просто...
Очень понравилось, что противники грамотно перемещаются по уровню, умеют прятаться. Радует и то, что враги не могут выбить глаз у белки с огромного расстояния, их "научили" промахиваться. Напрягает "кривое" перемещение соратников после отдачи приказа, либо же "по дефолту" - в том же SWAT4 все куда приятней. По отношению к предыдущим частям нынешняя - попкорн. Но, прямой конкурент SWAT4. Третья часть легендарной серии живет сама по себе, Lockdown сам по себе...Друг другу, как говориться - не мешают. И это радует. Ситуация банальна: если их, Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown и SWAT4, объединить, то получится шикарный...практически идеальный симулятор службы специального назначения. А до тех пор, на моем винте, они будут рядышком. |
|
 
|
|
21.01.2006, 15:40
Сообщение
#18
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
Вот и отлично
-------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
21.01.2006, 15:48
Сообщение
#19
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Leon, Арсенал в серии Tom Clancy's Rainbow Six меня всегда радовал. В последней 3-й части меня "убили" реализацией ВСС "Винторез" и СВД... Надеюсь, что они во-первых, будут как таковые... во-вторых, их нормально реализуют.
|
|
 
|
|
21.01.2006, 15:56
Сообщение
#20
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
Да, меня это тоже взбесило. Ну СВД еще куда ни шло, а ВСС - это просто палка... Еще калаши тоже просто ужасно сделаны. Самое интересное, что в аддоне к 3-й части появилась "Гроза", так вот она сделана очень хорошо, и рядом с ней калаши (на базе которых она и сделана) выглядят совсем ненормально.
В 4-й части, похоже, все исправят. Во всяком случае, то оружие, что уже представлено, выглядит отлично. Сообщение отредактировал Leon - 21.01.2006, 15:57 -------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
21.01.2006, 17:19
Сообщение
#21
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Советы:
1. Играйте исключительно на высоком уровне сложности, ибо на нем играть очень легко. На простом, игровой процесс будет похож на туристическую прогулку по местным достопримечательностям. 2. Режим стрельбы - одиночный. Экономия+прицельность=залог победы. 3. Женщина на судне - к беде. Здесь то же самое. Обратил внимание, что если "выпустить" ботов погулять, то ее - красотку, почему-то выносят первой. Отряд становится меньше, шансы на успех миссии тоже, а они здесь комплексные - одна миссия, которая проходит через несколько подгружаемых карт, то есть, если Вы потеряли одного бойца на предыдущей карте, то Ваш отряд зайдет в следующую локацию без "упокоенного". Поэтому с "женщиной в красном" по-аккуратней, нежное создание. Далее... Доверяйте ей закинуть гранату в помещение либо же через препятствие только в том случае, если вы убедились, что рядом отряда нет, или же ее бросок будет "результативным". Впервые я потерял весь отряд (и себя), когда вылез из тьмы на вторую карту, и приказал этой барышне бросить гранату в тучу врагов...через клумбу дерева... Отличнейший рикошет от ближайшей лавочки (реальное же направление броска фраг-гранаты под 90 градусов!) мне под ноги... Рядом, конечно же, неразлучная парочка суппорта... Фсё! Финита... Будьте с дамами аккуратней, доверяйте им лишь "порезать хлеб"; 4. Полюбите команду Scout (активация "пробелом" когда Ваш прицел "видит" угол) как себя самого, пусть сначала боец исследует то, что находится за углом, и только потом принимайте решение о штурме... 5. Либо же полюбите клавиши "Q" и "E" (по-умолчанию) для того, чтобы выглядывать самому. Выдвигать всю тушу бойца совсем не обязательно, достаточно головы... Сообщение отредактировал Yaltinez - 21.01.2006, 17:20 |
|
 
|
|
21.01.2006, 19:34
Сообщение
#22
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Одно из средств уничтожения нашего бравого отряда:
]]>]]> В демо-версии встречается лишь однажды, но место его появления очень грамотно продумано... О факте его появления Вы узнаете из "наушника", но вот о месте... Берегитесь! У Вас будет около двух секунд на поиск его обладателя. Первый раз Вам повезет, но второй вряд ли... Кроме того, сложность ситуации будет в наличии находящихся рядом двух боевиков. В идеале - три или четыре одиночных выстрела, и безобразники отправляются к праотцам. ...Еще одно отличие от третьей части - если убивают Вашего персонажа, то это провал миссии, Ваша душа не сможет попасть в тело соратника... Так что есть смысл беречь пуще прежнего виртуальное тело бойца. По крайней мере, так в демо-версии игры. ...Еще одна угода аркадности - отсутствие делителя здоровья на две части, как было раньше. Теперь у нас в распоряжении 3 (три) полосочки так называемых "шансов". От уровня сложности количесво "шансов" не зависит. |
|
 
|
|
22.01.2006, 01:44
Сообщение
#23
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Поиграл. Понравилось оружие и графика, остальное не на мой вкус. Свои же соратники частенько лезут тебе под дуло или просто застревают в углах, вяло реагируя на команды. Физики объектов почти нет, хотя для меня это особо важной роли не играет. Порадовала система прицеливания с мушки, но, на мой взгляд, в Call Of Duty 2 она интереснее и реалистичнее сделана (хотя, наверное, не совсем корректно сравнивать эти игры). Из оружия понравилось всё, кроме винтовки FAL и M249, особенно жаль последнего, который выглядит как бревно, а не пулемёт. Немного разочаровала невозможность одновременного выбора, например, прицела и глушителя, хотя возможно это сделано для баланса. И, на мой взгляд, самый существенный минус - нет возможности подобрать оружие у противника или падшего товарища. Довольно гоморно заканчивать миссию с одним пистолетом, у которого бесконечный запас патронов, лучше бы они кончались, но зато можно было что-то взять что-то новенькое у противника. Не знаю, скорее всего, многие недостатки будут учтены в полной версии, но игра меня особо не затянула, просто не поклонник я данного жанра.
-------------------- |
|
 
|
|
23.01.2006, 16:15
Сообщение
#24
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Что сказать... Не знаю... Единственное, что могу сказать - красиво и удобно. Все остальное... Хм-м-м... Скрины выложу позже.
1. Постоянные попытки заложников и членов отряда пересечь мою линию огня. Итог, при освобождении заложников из банка один из них схватил пулю в висок, которая предназначалась для левого глаза одного из противников. 2. "Женщина в красном" постоянно, при каждом запуске игры, приносит какие-то сюрпризы. Прошлые подвиги этого "члена" отряда я описывал ранее, теперь к ним присоединились то ли попытки героизма, то ли попытки суицида. Иначе... как расценивать ее передвижение далеко вперед меня без отдачи приказа, "взлет" по лестнице, вваливание в комнату с террористами (порядка 8, в дальнейшем, трупов), вопли типа: "в меня попали!", предсмертный стон и информация, что место скоро прибудет эвакуационная группа медиков? Тихий гнев, сдавленный стон и стискивание хвостатого друга... 3. Порадовал суппорт с большим ганом "наперевес". После отдачи приказа "шквальный огонь" в конкретно обозначенное место, тот все сделал на пять. Огонь велся по заданному секторому (крайние точки на расстоянии 8-10 метров). Так, вот... То, что я увидел... Хм-м... Я понял, что отдачи как таковой, практически нет... Идеально ровная линия, состоящая из отверстий от пуль... Ручной пулемет, на минуточку. 4. Опять же суппорт. Он робот. Я отдал приказ на "шквал", и чуть было не попал под этот самый шквал. Не важно, что в указанном секторе находится член отряда... Пока все. Скрины позже, когда домой вернусь... Установил S.W.A.T.4. Пролетел парочку-тройку миссий. Пока что он лучше. Во всем. Сабж отстает, но незначительно. Это радует. Главные претензии - ИИ. Боты не должны так тупить. З.Ы. Продолжение следует. |
|
 
|
|
12.02.2006, 23:54
Сообщение
#25
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 30
Группа: Участник Сообщений: 176 Награды: 2 Регистрация: 06.07.2005 |
Регрес по сравнению с прошлой частью
Сообщение отредактировал Ptah - 12.02.2006, 23:55 |
|
 
|
|
13.02.2006, 00:28
Сообщение
#26
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Ptah,
Сейчас просмотрел несколько твоих постов. В каждом присутствует опускание игры без всяких объяснений. Это что у тебя, своего рода флуд наоборот? Будь добр, в дальнейшем быть конкретным или я буду вынужден посты удалять, а тебе выносить предупреждение. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
13.02.2006, 04:06
Сообщение
#27
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Признаться, я не видел анонса об уходе сабжа на золото. И был сейчас приятно удивлен, когда мне на глаза попался ISO релиз
]]>]]> что означает - настоящий релиз уж очень близок. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
13.02.2006, 18:12
Сообщение
#28
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
fen1x Отличные новости! ...А еще мы можем там прочесть волшебную надпись - StarForce3. Да уж...
Для всех страждущих, со списком доступного оружия и гаджетов можно ознакомиться ]]>]]>. И ещё... Мы будем бегать с ВАЛом! Поздравляю! Сообщение отредактировал Yaltinez - 13.02.2006, 18:14 |
|
 
|
|
14.02.2006, 05:51
Сообщение
#29
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Eсть анонс и точная дата релиза
Долгожданный сиквел Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown отправился в печать с подачи Ubisoft, на прилавки магазинов поступит 16 февраля в Северной Америке для РС версии. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
14.02.2006, 18:01
Сообщение
#30
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 549
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 521 Регистрация: 18.11.2005 |
fen1x, ну наконец-то, дождались (почти)....
-------------------- Говорят, судьба бьет вслепую, но при этом она еще ни разу не промахнулась
|
|
 
|
|
15.02.2006, 01:20
Сообщение
#31
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 221
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 700 Награды: 3 Регистрация: 04.07.2005 |
Скачал у нас в локалке.
Поиграл немного (поздно уже) - начинается с первого уровеня демки. ]]>]]> ]]>]]> ]]>]]> Самое интересное - защита Starforce 3.6.10.07 и уже взломана (есть nodvd, а не образ) -------------------- _
![]() |
|
 
|
|
15.02.2006, 01:38
Сообщение
#32
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Zeed, Уже есть ISO релиз от Deviance, видимо, ты его и закачал.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
15.02.2006, 01:51
Сообщение
#33
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Я в демку поиграл...просто супер! Графика лучше ФИАРа имхо! Только враги показались немного тупей чем в предыдущей части...
|
|
 
|
|
15.02.2006, 09:21
Сообщение
#34
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 221
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 700 Награды: 3 Регистрация: 04.07.2005 |
Графика,не смотря на все ухищрения разработчиков до FEAR не дотягивает.
Это видно даже по системным требованиям, у меня при максимальных настройках, все эффекты включены, 1024*768, 2хАА и 16хАФ - фпс ниже 30 не опускался. Текстуры "размазаны", огонь неестественный (без марева и отблесков как в FEAR). ]]>]]> "Вживую" он не лучше выглядит. Еще не понравились "ограничения" уровня. ]]>]]> Эта лестница для нашего героя абсолютно не проходима (наверное детская травма - прыгать не умеет АИ ботов, по сравнению с демкой, не улучшились. Наши соратники и соратницы всегда пытаются заблудится и погибнуть даже не пытаясь спрятаться(хотя здоровья им, видно, добавили Пока прошел только первый уровень... и очень в этой игре разочаровался - обычный, ничем не примечательный шутер, предыдущая игра на порядок лучше. Посмотрим, что будет дальше, может быть еще изменю свое мнение -------------------- _
![]() |
|
 
|
|
15.02.2006, 09:29
Сообщение
#35
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 221
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 700 Награды: 3 Регистрация: 04.07.2005 |
Графика,не смотря на все ухищрения разработчиков до FEAR не дотягивает.
Это видно даже по системным требованиям, у меня при максимальных настройках, все эффекты включены, 1024*768, 2хАА и 16хАФ - фпс ниже 30 не опускался. Текстуры "размазаны", огонь неестественный (без марева и отблесков как в FEAR). ]]>]]> "Вживую" он не лучше выглядит. Еще не понравились "ограничения" уровня. ]]>]]> Эта лестница для нашего героя абсолютно не проходима (наверное детская травма - прыгать не умеет АИ ботов, по сравнению с демкой, не улучшились. Наши соратники и соратницы всегда пытаются заблудится и погибнуть даже не пытаясь спрятаться(хотя здоровья им, видно, добавили Пока прошел только первый уровень... и очень в этой игре разочаровался - обычный, ничем не примечательный шутер, предыдущая игра на порядок лучше. Из того что понравилось: стекла на машинах бъются, некоторые эффекты смотрятся не плохо (хотя бы взять следы от пуль). Посмотрим, что будет дальше, может быть еще изменю свое мнение P.S. Чтото веет от нее консольностью. -------------------- _
![]() |
|
 
|
|
15.02.2006, 10:31
Сообщение
#36
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Zeed, Сравнивать сабж с F.E.A.R. как минимум странно, тем более по графической составляющей. "Радуга" позиционируется как тактический шутер, а не как просто шутер. И если сумасшедшая графика в F.E.A.R. является одной из составляющих визитной карточки, помимо ИИ, то в "Радуге" визитной карточкой всегда была не графика, а широкие тактические возможности. В любом случае, упор в сабже сделан на зрелищность и браваду, которая сплошь и рядом присутствует в западных боевиках, а не на, практически стелс (только точный "вынос" тел), которым славились предудыщие части игры.
|
|
 
|
|
15.02.2006, 10:53
Сообщение
#37
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 221
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 700 Награды: 3 Регистрация: 04.07.2005 |
Цитата в "Радуге" визитной карточкой всегда была не графика, а широкие тактические возможности. Да в том то и дело, что играл во все предыдущие версии Rainbow Six - в 4-й очень мало общего с ними осталось, как я уже писал - стал обычным шутером. Если честно - ожидал большего. Но опять же повторюсь, в дальнейшем, надеюсь, изменю свое мнение об игре. P.S. Нашел неплохой обзор, полностью с ним согласен(правда это про бэту, но в релизе, на первый взгляд, ничего не изменилось). Ссылки на него не помню, поэтому автора не указываю. Цитата На свете немного по-настоящему великих игр, и тактический сериал Rainbow Six как раз из их числа. "Самый реалистичный шутер", "лучшая игра в мире", "симулятор спецотряда" - поклонники не скупились на комплименты и громкие эпитеты, а Red Storm и Ubisoft нежились в лучах заслуженной славы.
Lockdown обещала стать маленькой революцией. Дело тут не в отсутствии цифры в названии или в филологических изысках (подзаголовки предыдущих серий неизменно складывались в "сакральную" аббревиатуру RS). Просто вышедшая прошлой весной SWAT 4 умудрилась без усилий отобрать корону у лидера и фактического основателя жанра. Чем ответит виртуальное детище Тома Клэнси (Tom Clancy)? Знакомство с бета-версией оказалось в разы познавательнее тысячи пресс-релизов и рекламных роликов. Радуга для народа Начнем с плохого - режим предварительного планирования канул в Лету. "Краткое описание задания", "оружейная комната" и… сразу "старт". Не секрет, что 95% игроков в Raven Shield не утруждали себя борьбой с корявым интерфейсом, пользуясь маршрутом "по умолчанию". Каким образом эта поистине уникальная (и к тому же необязательная) возможность помешала разработчикам, ума не приложу. Заодно под ножницы угодили характеристики персонажей. Помнится, "официальные источники" говорили о превращении луноликих бойцов "Радуги" в живых людей, наделенных страхами, желаниями и проблемами. Пока что все с точностью до наоборот. Верховное командование по своему усмотрению выдает трех "нахлебников" и могучим пинком вышвыривает в реальность. Что именно там происходит? Вопрос не из легких. Полноценные видеовставки припрятаны до лучших времен, и информацию о сюжете мы черпаем из "брифингов", чья сжатость и поверхностность нехорошо контрастирует с развернутыми "докладами" из SWAT 4. Параноидальный стиль "маэстро" узнаешь с первых нот. Жуткий африканский (sic!) нано-вирус, кровожадная подпольная организация "October Resistance", зловещие царьки-диктаторы, террористы из французских "катакомб" (где можно погонять в футбол усохшими черепами)... Неоригинально, но с поправкой на специфику игры сойдет. Полтора десятка миссий представляют собой вариации на вечные темы "убить всех", "убить всех и вывести заложников" и "убить всех и разминировать бомбу". Здесь вам не SWAT 4 - захват пленных не входит в круг наших обязанностей. Задача сводится к прогулке по "чекпоинтам"; вкрадчивый голос в наушниках всегда подскажет, куда бежать и что нажимать. Явившиеся на праздник скрипты пришлись не совсем к месту. Примеры слишком неприглядны, чтобы писать о них подробно (фокусы типа "наступил на триггер - получил пачку врагов за спиной"); уверен, к релизу несуразности в духе Serious Sam растворятся, как дым маскировочной гранаты. Мини-карта отсутствует, и это слегка напрягает. Заблудиться невозможно, но я надеюсь, что в будущем нам позволят заранее изучить детальный план территории. К управлению же претензий нет. "Классическая" система контекстно-зависимых приказов по-прежнему функционирует. Щелкаешь на объект, выбираешь среди привычных вариантов, жмешь "go". Удобно! Грации подведомственным "танцорам" не занимать - форменные медведи. Глупая гибель в дверных проемах (чем "славилась" Raven Shield) им не грозит, но благодарить нужно не инструкторов, а противника. Все расписанное выше - суть жалкие эстетские придирки. Самым вопиющим недостатком Lockdown следует считать чудовищный AI. После общения с "умниками" из F.E.A.R. лично мне неприятно наблюдать за ужимками аутичных негодяев, которые с нескрываемым восторгом водят хороводы вокруг игрока, не умеют координировать действия и полчаса тормозят перед выстрелом. От напарников пользы еще меньше. Вглядываясь в экран результатов, не знаешь, смеяться или плакать. Мой герой убил полсотни человек, а тройка вооруженных до зубов компьютерных "дуболомов" ограничилась парой "скальпов". Доигрывать чересчур затянувшуюся миссию в одиночку (не волнуйтесь, павших соратников подберет "скорая") в Lockdown приходится часто. Не исключено, что нас ждет очередной Close Combat: First to Fight. Красота спасет Компенсировать нравственные страдания призвана архитектура. Гуляя по зданию шотландского парламента или любуясь витиеватыми арками в арабском стиле, чувствуешь себя туристом на экскурсии. Навевающие клаустрофобию пещеры, звездный шатер над пыльной Сахарой, романтика узких улочек Марселя, мчащийся в дождливую тьму паром, мягкий свет, льющийся из окон, холодное очарование ночного университета, паркет с облупившимся лаком... Красиво! Нехватку мелких "украшений" (вроде вспышек при стрельбе в темноте) можно простить, а вот модели врагов горько плачут, буквально по пальцам пересчитывая "единоутробные" полигоны. Даже оружие выглядит симпатичнее. Зато коллеги не подкачали - хоть сегодня на подиум. Ради безупречных губ Аяны Якоби и надо покупать дорогое "железо". Текстуры помещений в основном хороши. Четкие, неброские - "попугайские" расцветки в мире Rainbow Six не в почете. Расплата за графическое великолепие очевидна. Видите те скриншоты, где планка fps рухнула ниже 10 кадров? Это и есть "максимальное качество". Физика пребывает на уровне Doom 3. Несколько картонных коробок, опрокинутых случайной очередью, - ее "потолок". Коридор, перегороженный письменным столом, становится непреодолимым препятствием для спецназовцев. Старый добрый "ragdoll" вносит в борьбу со злом изрядную долю юмора. В сравнении с Raven Shield - явный прогресс, но некоторые позы вызывают улыбку. Что касается баллистики, то пули, пробивающие стальные щиты, остались в Raven Shield. Навел прицел, щелкнул "мышкой" - и все "чудеса". Доступный арсенал порадует знатока современного стрелкового оружия. Российские АН-94 "Абакан", 9А-91 и "приглушенный" АС9 ("Автомат Специальный" под 9мм патрон), европейские "буллпапы" A2 Para и FA-V3, таинственный М8 Compact (с виду сверло сверлом, однако в действительности перед нами лишенная приклада модификация XM8 - преемника М16), знаменитый китайский Т-97, плюс менее известные наименования. Разделение на классы стандартное: штурмовые винтовки, SMG, пистолеты, пулеметы, шотганы (от М1 Super 90 до 20-зарядного южно-корейского "монстра" AS12), парочка лихих гранатометов (включая барабанный вариант "имени Арнольда Шварценеггера")... Прирожденным снайперам в Lockdown, увы, делать нечего. Оптика ставится почти на любую "пушку", но разве какой-нибудь жалкий М36 составит конкуренцию Barret M99? Правда, если учитывать "бронированные" косяки… Кроме того, в нашем распоряжении прибор ночного видения и тепловые "очки". Из прочих хитроумных устройств запомнилась карманная кувалда, с помощью которой так весело вышибать двери (у каждой из них, помимо засова, две петли). Когда приятель отработанным ударом сносит "амбарный" замок, невольно начинаешь насвистывать "Мурку". Сообщение отредактировал Zeed - 15.02.2006, 11:06 -------------------- _
![]() |
|
 
|
|
15.02.2006, 11:00
Сообщение
#38
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Zeed, Я для себя отметил, что разработчики решили унифицировать принципы геймплея серии Tom Clancy's Ghost Recon и Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown. Очень жаль... Одно дело, бой на открытой местности (Tom Clancy's Ghost Recon "1") одним отрядом с планированием операции реал-тайм основываясь на анализе местности (горы, пустыня, город), и другое - предварительное планирование действий трех отрядов... Пошли на упрощение...
|
|
 
|
|
16.02.2006, 02:09
Сообщение
#39
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Блин ,если терористы будут в релизе такие же тупые как и в демке , то игра для меня провалилась
Похоже они все силы потратили на графику... Сообщение отредактировал Rezak - 16.02.2006, 02:13 |
|
 
|
|
16.02.2006, 09:23
Сообщение
#40
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 221
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 700 Награды: 3 Регистрация: 04.07.2005 |
Ну не все так плохо. Террористы действительно "тупые" (если не сказать хуже), но дизайн уровней и правильно расставленные боты несколько сглаживают это. Вполне играбельно. Иногда, даже, приходится задуматься над тактикой.
-------------------- _
![]() |
|
 
|
|
16.02.2006, 11:44
Сообщение
#41
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Rezak, А ты можешь вспомнить более выдающийся интеллект вражин из предыдущих частей "Радуги"? Во второй части серии стоял вопрос реакции игрока, и грамотного планирования. Третья - все тоже самое, плюс отличная графика. Четвертая - отличная графика, и затягивающая (по крайней мере для меня) атмосфера, в первую очередь, шутера. Тактики как кот наплакал. Она есть лишь в небольших количествах. А помошники - это те самые четыре дополнительные жизни как в старых аркадах.
|
|
 
|
|
16.02.2006, 11:54
Сообщение
#42
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 221
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 700 Награды: 3 Регистрация: 04.07.2005 |
Yaltinez, помошники теперь просто мясо.
-------------------- _
![]() |
|
 
|
|
16.02.2006, 12:12
Сообщение
#43
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Zeed, Я уже описывал несколько ситуаций из жизни моего демо-отряда... Жуть. Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам. Я этих напарников воспринимаю как чит-коды. Что делать если я тут хочу пройти, но стоит толпа вражин? Не вопрос! Огонь суппорта предоставит мне такую возможность. Для себя отметил, что получился отличный шутер в духе Delta Force Black Hawk Down. Имея ввиду, прежде всего городской бой. Это моя слабость.
|
|
 
|
|
16.02.2006, 16:08
Сообщение
#44
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
На самом деле, террористы не такие уж и тупые. Если сравнивать не с ФИАР конечно, а с прошлыми частями. Ведь теперь они умеют граммотно прятаться и открывать огонь из разных положений.
-------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
16.02.2006, 16:12
Сообщение
#45
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Leon,
Цитата Ведь теперь они умеют граммотно прятаться и открывать огонь из разных положений. Да, и могут промахиваться мимо цели. Кроме того, в предыдущих частях промах по противнику заканчивался плачевно...как минимум ранение либо смерть заложников. |
|
 
|
|
17.02.2006, 09:09
Сообщение
#46
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 221
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 700 Награды: 3 Регистрация: 04.07.2005 |
Поиграл в мульте. Очень понравилось, радует что нет защиты от пираток.
Есть вполне играбельный кооперативный режим и, как ни странно, много народу играет, т.е. искать соратников долго не приходиться. И что удивительно - даже при большом пинге (на некоторых серверах доходит до 400-600) рывков нет совсем (или не заметны). По локалке с друзьями играть - вообще одно удовольствие. -------------------- _
![]() |
|
 
|
|
21.02.2006, 00:38
Сообщение
#47
|
|
![]() ынц ынц Репутация: 1006
Группа: Участник Сообщений: 3746 Награды: 5 Регистрация: 19.07.2004 |
игра понравилась. особенно то, что можно играть и одному
Leon, Цитата Ведь теперь они умеют граммотно прятаться и открывать огонь из разных положений. они прежде чем спрятаться такие нелепые перебежки совершают...обычно падают, не добежав до укрытия Сообщение отредактировал Mean Machine - 21.02.2006, 00:39 -------------------- ангар:
тетрадка, т50, т50-2, су26, су100М1, су122-44, кв1с, ис3, КВ2 толстый, мардер, хетзер, вк3601х, тигр п, е75 чаффи, 110Е5, т49, м18, слоупершинг, T71 1390, 15550, Бч 155, 59-16 ![]() ![]() |
|
 
|
|
21.02.2006, 10:20
Сообщение
#48
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 5 Регистрация: 17.02.2006 |
При нажатии на клавишу "м"(по умолчанию), внизу справа появляется значок(наушники с микрофоном). Что бы это значило? Еще хотелось бы обменятся опытом по управлению командой, узнать какие-то приемы, кто как использует команду? Не все же ее используют только для переноски гранат и оборудования.
Сообщение отредактировал Lenin - 21.02.2006, 10:23 |
|
 
|
|
21.02.2006, 10:34
Сообщение
#49
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Lenin,
Цитата При нажатии на клавишу "м"(по умолчанию), внизу справа появляется значок(наушники с микрофоном) Еще не играл, но думаю, что это функция вроде "Team Speak" для общения голосом в мульте... |
|
 
|
|
22.02.2006, 09:30
Сообщение
#50
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 5 Регистрация: 17.02.2006 |
Мое любимое оружие - Вал. Хорош в ближнем бою с увеличенным магазином, а с прицелом неплохая снайперка. И еще это одно из немногих автоматов в игре у которого убойная сила с глушителем нормальная, нравится Штейр, но с глушаком слабоват.
|
|
 
|
|
23.02.2006, 09:29
Сообщение
#51
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 5 Регистрация: 17.02.2006 |
Прошел игру, но снайперкой так и не дали попользоваться, в одиночных миссиях она по прежнему недоступна, только в тире.
|
|
 
|
|
25.02.2006, 15:55
Сообщение
#52
|
|
|
Продвинутый геймер Репутация: 46
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 397 Регистрация: 10.08.2004 |
Тгра плная кака..... ИИ наитупейший..... игра для детей!!!
|
|
 
|
|
26.02.2006, 20:59
Сообщение
#53
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 252
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 305 Регистрация: 19.11.2005 |
ВОт тут прикупил продолжение Акшена R6, очень даже не плохо!!! Особенно если по сетке играть, классно! но есть свои не достатки, опять одно и тоже, играть можно только за одного члена команды
|
|
 
|
|
26.02.2006, 22:33
Сообщение
#54
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
GiZmO, Свои положительные и отрицательные впечатления я изложил ранее... Подытожив могу сказать, что это с брендом Tom Clancy's Rainbow Six сабж связывает только название. Это красивый и расслабляющий тир. В свое время SWAT3 имел подготавливающую миссию - тир, так и здесь, только это основное занятие игрока. Все хорошо, красиво и по-милитаристски, но не классика от Tom Clancy's Rainbow Six... Играть можно.
|
|
 
|
|
01.03.2006, 01:54
Сообщение
#55
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
Поиграл. Разочаровался настолько, что даже обзор писать не вижу смысла
-------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
01.03.2006, 01:59
Сообщение
#56
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Leon, Согласен. Сделали красивый тир. Пройду, скрипя зубами, но пройду.
|
|
 
|
|
01.03.2006, 02:22
Сообщение
#57
|
|
![]() It Doesn`t Matter... Репутация: 491
Группа: Участник Сообщений: 1283 Награды: 3 Регистрация: 12.03.2004 |
Я конечно тоже попробую, но не обещаю. После третьей миссии меня утомила тупость своих и врагов и дебильная система повреждений. Самое главное, что было в серии Rainbow - стерлось с лица земли. Не понимаю я как можно всадить человеку в ноги и в живот 5 пуль из ВАЛа и не убить.
Вопрос сколько выстрелов в грудь из пистолета 50-го калибра нужно сделать с расстояния в метр, чтобы убить? Ответ от разрабов: 3-5. Это ппц, товарищи. А куда они дели так мною любымый режим Охота на террористов, в котором были отличные тренировочные карты? Тот же Old House я мог пройти с закрытыми глазами, а теперь.. В нем доступны только миссии из кампании. Короче говоря, антиреспект товарищам из Red Storm. Продались они голливудщине с потрохами. А зря, ведь мы в них так верили. -------------------- "Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
|
|
 
|
|
02.03.2006, 17:03
Сообщение
#58
|
|
![]() Glorious Репутация: 2021
Группа: Участник Сообщений: 9493 Награды: 5 Регистрация: 03.02.2004 |
Поиграл в демку,не-е..такие игры не для меня,скучно тама я даже демку не прошёл залога убили и напарника блин
-------------------- У этих современных игр требования как у террористов.
|
|
 
|
|
03.03.2006, 13:15
Сообщение
#59
|
|
|
Новичок Репутация: 4
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 5 Регистрация: 17.02.2006 |
Я уже начинаю постреливать в своих бойцов, когда он отказывается кидать гранату(кричит "я не могу этого сделать"), хотя препятствий нет, или по пятому разу подрывает всю команду из-за того, что не может попасть гранатой в дверной проем.
|
|
 
|
|
14.03.2006, 21:00
Сообщение
#60
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 549
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 521 Регистрация: 18.11.2005 |
Если по чесноку, то мои ожидания не оправдались:
- оружия мало - миссии одинаковые - физика пи-пи-пи - стены не пробиваются и т.д. Забросил на полку... -------------------- Говорят, судьба бьет вслепую, но при этом она еще ни разу не промахнулась
|
|
 
|
|
13.04.2006, 22:58
Сообщение
#61
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Компания GFI сообщает, что локализованная версия тактического экшена Rainbow Six: Lockdown поступит в продажу уже завтра, 14 апреля. Официальный дистрибутор игры - компания Руссобит-М.
-------------------- |
|
 
|
|
16.09.2006, 20:47
Сообщение
#62
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
В меню полной версии наткнулся на режим "mods". Не подскажете, что это?
-------------------- |
|
 
|
|
16.09.2006, 20:52
Сообщение
#63
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
догадайся с трёх раз...
-------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
16.09.2006, 20:57
Сообщение
#64
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
2 Loxotron
Неужто модификации? Я пробовал поискать, но ничего не нашёл, кто-то стыкался с какими-нибудь? -------------------- |
|
 
|
|
16.09.2006, 21:05
Сообщение
#65
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Boogeyman, ]]>]]>... Думаю, что есть и другие... ]]>]]>.
|
|
 
|
|
16.09.2006, 22:21
Сообщение
#66
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
2 Ялтинец
Спасибо огромное, уже стыкался с этими двумя и даже переделал их немного под свой вкус. -------------------- |
|
 
|
|
17.09.2006, 00:50
Сообщение
#67
|
|
![]() Dissident Репутация: 2687
Группа: Участник Сообщений: 6882 Награды: 9 Регистрация: 20.02.2004 |
Прошёл тройку миссий, из всех ружий больше всего заприметился ВАЛ, пока, на мой взгляд, наиболее эффективный. Хотя система геймплея меня убивает - вынести всего два слота для оружия и отнести на первый все, что только можно, оставив на второй лишь пистолеты, бесполезные пистолеты-пулемёты и малозарядные дробовики. У меня аж сердце болит. Мало того, что не дают опробовать в разных ситуациях многие виды оружия, так ещё патроны быстро заканчиваются. Ладно, нельзя оружие врагов или товарищей взять, это ещё можно пережить, как в Ghost Reacon, но запретить подбирать патроны - это уже слишком. В общем, не продержусь я долго в таких узких рамках, чувствую, скоро брошу. Да и времени особенно играть сейчас нет.
-------------------- |
|
 
|
|
17.09.2006, 10:07
Сообщение
#68
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Boogeyman, на сегодняшний день сабж является худшим представителем игр семейства Tom Clancy's Rainbow Six. Что будет дальше - одному Богу известно... Vegas? нутром чую, превратит серию в аркаду. Окончательно.
|
|
 
|
|
08.02.2007, 23:40
Сообщение
#69
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 198
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1242 Награды: 2 Регистрация: 20.10.2005 |
Вообщем САБЖ - у меня Российская лицензия и нужен патч 1.35 для Российской лицензии - где взять?
Ставил для Американской - просит CD, хотя он в приводе... -------------------- Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 19:53 |