Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
09.10.2009, 22:17
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Разработчик: 4A-Games Зарубежный издатель: THQ Издатель в СНГ: Акелла Официальный сайт Дата релиза: 19 марта 2010 года Наши фан-сайты Атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского. Игра «Метро 2033», события которой разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, - это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей ее поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века. Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, наблюдая, как их осажденные Города-Метростанции сражаются за выживание друг с другом и с кошмарными мутантами, что ожидают снаружи. Игра создана на движке 4A Game Engine, поддерживающим самые современные технологии, включая NVIDIA® PhysX. Наши статьи: Впечатления о демо-версии Метро 2033 Эксклюзивное интервью с Дмитрием Глуховским и Акеллой Метро 2033 Hands On (перевод), превью от Euro Gamer Метро 2033, интервью с Олесем Шишковцовым (перевод), интервью от Games.on.net Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым Метро 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым (продолжение) Метро 2033. Особенности движка 4A Engine Метро 2033. Интервью с Олесем Шишковцовым (перевод) Метро 2033. Интервью с Олесем Шишковцовым (перевод) full Metro 2033. Game Console Preview (перевод) Обзор Метро 2033 с журнала Gamestar (перевод)
Причина редактирования: добавление статьи
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
30.07.2006, 22:59
Сообщение
#2
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Тут интерестный пост с на оф форуме увидел
Сообщение отредактировал MetroStalk - 09.03.2010, 11:33 |
|
 
|
|
30.07.2006, 23:09
Сообщение
#3
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Rezak,
Старо. Это было уже известно давно. Офф. сайт ]]>]]> Создается игра по роману Дмитрия Глуховского - Метро 2033 Цитата В Киеве вообще любят делать красивые шутеры о мире после некоей жуткой катастрофы. STALKER (на Е3 он присутствовал в виде демки, которая показывалась избранным в "переговорке" мирового паблишера), COLLAPSE, можно еще вспомнить You Are Empty, где акценты на другом, но общая атмосфера в целом про то самое. Теперь появился еще один. Его делает молодая, но не начинающая команда 4A Games, укомплектованная выходцами из ряда известных студий, а первая демонстрация состоялась как раз на Е3. К сожалению, официальный анонс до сих пор не состоялся, поэтому на данный момент мы можем сказать только одно: тот играбельный уровень, что мы видели, выглядит отлично. А больше чем спецназовцы, держащие круговую оборону в заброшенном метро, приятно удивил мощный игровой редактор, который позволяет в реальном времени манипулировать любыми объектами и их свойствами, тут же наблюдая результат. В общем, следите за новостями.
Сообщение отредактировал Undertaker - 30.07.2006, 23:28 -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
30.07.2006, 23:28
Сообщение
#4
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Информация о компании 4A Games
Название 4A Games Область деятельности: Разработчик Местоположение: Киев (Украина) Адрес: Московский пр. 21а E-Mail PR@4a-games.com Телефон: 8 (044) 4909377 WWW ]]>]]> Статус компании: Компания работает Администратор Vasyl Guralevich Сотрудники компании: Vasyl "Coffe" Guralevich Евгений Гонак Валентин "Vinc" Кондрашев Александр "Cy-27" Павленко Андрей "Rainbow" Ткаченко ]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
30.07.2006, 23:31
Сообщение
#5
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
А тема так и останется в Сталкере?
-------------------- |
|
 
|
|
31.07.2006, 00:03
Сообщение
#6
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Tfeloo_Hy&Gfosaad,
Цитата А тема так и останется в Сталкере? Да, пока побудет здесь. До официального анонса, если это событие произойдет. Еще неизвестен жанр игры, да и начало разработки еще не означает ее продолжение А сейчас мы желаем новой команде всяческих успехов и ждем подробностей не только об игре, но и о новой фирме и их планах на будущее -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
31.07.2006, 01:23
Сообщение
#7
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Специально прочитав рассказ "Метро 2033", а понял. Жду их игры сразу после выхода Сталкера (хотя еще что быстрее выйдет[шутка]).
Ибо рассказ очень хорош для создания на его основе игры, тут нет тебе ни outdoor render ничего, только замкнутые пространства, клочки света и атмосфера страха за свою пятую точку, когда идешь с фонариком (или без) в кромешной тьме туннеля. С этим современный среднего качества движок (не говорю о разновидностях X-Ray) справляется на 5 с большим количеством плюсов. Теперь ждем игру и запасаемся памперсами =) -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
31.07.2006, 01:49
Сообщение
#8
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Да, рассказ впечатляет. Я до конца не дочитал, но уже ясно, что он полностью подходит для сюжета игры. Рекомендую ознакомиться:
]]>]]> -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
31.07.2006, 14:03
Сообщение
#9
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Читаю рассказ...эдакий Сталкер в метро , очень интересно!
vinc,Я надеюсь игра будет больше похожа на Сайлент Хилл в катакомбах нежели на Дум3 |
|
 
|
|
31.07.2006, 14:24
Сообщение
#10
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
Ух ты
|
|
 
|
|
31.07.2006, 19:13
Сообщение
#11
|
|
![]() Игроман Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 780 Награды: 2 Регистрация: 14.10.2005 |
ТОже читаю, не оторваться классная книга
|
|
 
|
|
31.07.2006, 20:48
Сообщение
#12
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
я уже на конце 5ой главы... супер
|
|
 
|
|
01.08.2006, 00:53
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 294
Группа: Участник Сообщений: 2172 Награды: 3 Регистрация: 19.11.2005 |
Рискну предположить что это они слили нам 2215
-------------------- Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames] |
|
 
|
|
01.08.2006, 11:54
Сообщение
#14
|
|
![]() Опытный Игрок Репутация: 11
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 69 Регистрация: 30.05.2006 |
Давно уже прочел книжку
Суперская вещь, игра по ней должна стать шедевром Главное только чтоб какой то элемент РПГ присутствовал. |
|
 
|
|
01.08.2006, 17:46
Сообщение
#15
|
|
![]() Геймер Репутация: 15
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 103 Регистрация: 02.08.2005 |
А скрины или какая либо инфа есть?
+есть игра под названием Метро (вышла уже) фуфел редкостный. |
|
 
|
|
01.08.2006, 18:35
Сообщение
#16
|
|
![]() Тигр Репутация: 781
Группа: Забанен Сообщений: 2731 Награды: 3 Регистрация: 04.04.2005 |
Цитата(Zia-Zia @ Aug 1 2006, 17:46) +есть игра под названием Метро (вышла уже) фуфел редкостный. Нет, такой игры нет. Ты наверное имел в виду Метро 2? К тому же, она далеко не фуфло. -------------------- Have no fear: Rex is here War. War never changes. Люблю, чтобы пиво было холодным, телевизор работал громко, а гомосексуалисты горели в аду. Гомер Симпсон |
|
 
|
|
01.08.2006, 19:41
Сообщение
#17
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Нет скринов нету, 4a games их пока не отдают =)
Не путай серию игр "Метро 2" с "Метро" -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
02.08.2006, 03:33
Сообщение
#18
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
Елки .. на главной странице .. где выбераешь читать по главам .. написано 13 глав и дальше далее а если на нажать на далее там то еррор ну я и подумал что пока что 13 последняя ... я специально сидел ... щас пол четвертого утра ... дочитать ... дочитал - до конца 13 ... а у нее еще такой конец как в книгах бывает так у меня чуть помутнение на нервной почве не случилось .... думал так и закончиться .... но фуф .. 20 глав .... буду читать
Was added in 2 minutes 42 seconds: не.. на седня хватит .. перешел на 14 главу так уже глюки валят ... кажеться что в комнате кто то есть .. уже все лампы поврубал .... Сообщение отредактировал arboOzik^NX - 02.08.2006, 03:36 |
|
 
|
|
02.08.2006, 05:08
Сообщение
#19
|
|
![]() «Добрый Кот» Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 1358 Награды: 6 Регистрация: 24.07.2005 |
1.43 Mb, формат *.pdf]]>]]> |
|
 
|
|
02.08.2006, 05:14
Сообщение
#20
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
Читал ?
|
|
 
|
|
02.08.2006, 11:51
Сообщение
#21
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 391
Группа: Друзья GM Сообщений: 527 Награды: 12 Регистрация: 27.01.2010 |
Потеряли отца...
Имя Андрей Фамилия Ткаченко Nickname "Rainbow" Области деятельности руководство, графика E-Mail скрыт ICQ скрыт WWW ]]>]]> Пользователь является сотрудником: 4A Games™ ]]>]]> В презентационной комнате по-космически стильного офиса GSC нас приняли три человека, которых с полной уверенностью можно назвать «отцами «Сталкера»: это руководитель проекта и одновременно главный дизайнер Андрей Прохоров, гейм-дизайнер Алексей Сытянов и главный дизайнер уровней Андрей Ткаченко. ]]>]]> -------------------- Нас не надо жалеть, ведь и мы никого не жалели
|
|
 
|
|
02.08.2006, 12:25
Сообщение
#22
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Евгений Гонак "Sam o'Gone" и Валентин "Vinc" Кондрашев занимались 3D-моделированием города, дизайном уровней, в коммпании Geleos над игрой LADA Racing club
Сообщение отредактировал Undertaker - 02.08.2006, 12:48 -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
02.08.2006, 14:11
Сообщение
#23
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
MOHCTP-2, В настоящее время бывший
Цитата главный дизайнер уровней Андрей Ткаченко (GSC) возглавляет новую команду 4A Games. Правильно?
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
02.08.2006, 21:27
Сообщение
#24
|
|
![]() Игроман Репутация: 131
Группа: Участник Сообщений: 937 Регистрация: 03.02.2006 |
Прочёл целиком за 2 дня, роман в целом неплохой... Местами очень хорошо написано, местами - раздражало. Для игры - сюжетец что надо (только вот кое-какую мистику на мой взляд надо убрать, а то с большевиками чепуха полная, с душами умерших в трубах там и еще кое-что). Концовка очень мрачная, но в игре, я думаю, стоит вообще нелинейность внести. И чтоб можно было раскрыть некоторые нераскрытые или недораскрытые в книге вещи - например, проблему биомассы в Кремле, ёё происхождение и суть.
ЗЫ Автор неправ - Калашников имел моральное право гордиться своим автоматом, ведь тогда он действительно использовался исключительно в оборонительных целях |
|
 
|
|
04.08.2006, 04:15
Сообщение
#25
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
Мда прочитал рассказ хорошый но есть пару недаработок и много вопросов неотвеченные.... Так почему люди в метро заныкалимсь, ядерной войной непахнет даже
Сообщение отредактировал ObvilionLost - 04.08.2006, 04:28 |
|
 
|
|
04.08.2006, 04:35
Сообщение
#26
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
А что в игре будет, если всю игур по туннелям лазить да и с фонариком, дум 3 вспоминаю, и что этим игрока напугать можно темнотой(может только маленких детей)? будем ожыдать что в игре будет также много вылазок наружу как и в нутри, както неохотно играть корридорный шутер с элементами РПГ
Сообщение отредактировал ObvilionLost - 04.08.2006, 04:45 |
|
 
|
|
04.08.2006, 04:45
Сообщение
#27
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Неначитались? Читайте фан-версию предыстории сего безобразия =)
Авторы: фанаты романа "метро 2033" Drew и Ishtar МЕТРО. Предыстория Предыстория событий, описанных в повести Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Написана поклонниками данного произведения Дмитрия. Спорные вопросы развития сюжета согласовывались с Дмитрием. Помимо прочего, сие произведение было любезно упомянуто уважаемым Д.Г. в его интервью журнала «Компьютерра» (http://www.m-e-t-r-o.ru/interview.pdf). Коментарии одного из авторов: Drew Писалось под настроение, с лету и "для своих". Никаких претензий на что-то не возникало. Особенно на серьезную литературу, философию, вселенскую славу и "потуги примазаться к Д.Глуховскому". (Впрочем, писалось оно с ведома ув.Д.Г. и не вызвало его возражений. А если б вызвало - поверьте - было бы безжалостно вымарано с форума на www.m-e-t-r-o.ru. Более того, сей опус был любезно упомянут ув.Д.Г. в его интервью журнала "Компьютерра"...) А является оно лишь частным видением предыстории _мира_ "Метро" Д.Г., а не собственно сюжета. А уж что выписалось - то выписалось... Извините По некоторым замечаниям) Собственно, это и было "сборником рассказов", или иначе - "хрониками отряда сталкеров". Раскрывались какие-то сюжеты, которые были самим интересны, а не вообще все... в кое-что сознательно лезть не стали - оставив это личной территорией ДГ. На кое-что не хватило задора и запала. Были идеи развивать и дальше но как-то перегорели к развитию этого сюжета.. сорри. ]]>]]> ]]>]]> Сообщение отредактировал vinc - 04.08.2006, 04:55 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
04.08.2006, 05:11
Сообщение
#28
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
vinc, Мне метро осталось около 30 строчек ... слюни текут ... уже 6ой час сижу ... ыыы... обязательно почитаю !! СПАСИБО !!!
Was added in 7 minutes 19 seconds: Прочел .... супер .... жалко что ли ... Was added in 14 minutes: vinc, Винц .. а какую читать .. бо завершенная весит 50кб а в развитии 200 .. не логично ... а обе читать если это одно и то же - не хочеться ... если прочитал то скажи какую ... М00 или М02 Сообщение отредактировал arboOzik^NX - 04.08.2006, 05:25 |
|
 
|
|
04.08.2006, 10:28
Сообщение
#29
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Начинай читать то что 172Кб (В развитии) как бы то нибыло они вроде закончили это "разивать". Но честно мне их рассказик непонравился бегло как, то куда они там несутся с такой скоростью повествования. Проглатывают недели просто в одну строчку.
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
04.08.2006, 11:47
Сообщение
#30
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Вот скороручный арт от меня к произведению... не шедевр, но мое видение
]]>]]> Сообщение отредактировал vinc - 04.08.2006, 11:48 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
04.08.2006, 14:40
Сообщение
#31
|
|
![]() «Добрый Кот» Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 1358 Награды: 6 Регистрация: 24.07.2005 |
vinc,
Цитата Начинай читать то что 172Кб (В развитии) как бы то нибыло они вроде закончили это "разивать". Но честно мне их рассказик непонравился бегло как, то куда они там несутся с такой скоростью повествования. Проглатывают недели просто в одну строчку. Я так думаю тебя порадует, произведение другого автора, некогда очень нащумевшее в 1992 году -> ]]>]]> (о подземной Москве из "первых рук" диггера - формат *.pdf, 760 Mb) |
|
 
|
|
04.08.2006, 16:48
Сообщение
#32
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
Мда.. я досихпор неврубился что случилось, если ядерная война почему Москва польностью несгорела, етож не Хиросима где какието жалкие 20 килатон взорвали
|
|
 
|
|
04.08.2006, 16:52
Сообщение
#33
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
ObvilionLost, Меня удивило то что останкинская бАшня осталась цела ... "посщедили" ... наверно вымеряли куда бомбануть что бы взрывная волна ддо башни в 5 метрах не доходила
|
|
 
|
|
04.08.2006, 16:57
Сообщение
#34
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
Цитата(arboOzik^NX @ Aug 4 2006, 16:52) ObvilionLost, Меня удивило то что останкинская бАшня осталась цела ... "посщедили" ... наверно вымеряли куда бомбануть что бы взрывная волна ддо башни в 5 метрах не доходила Я вообще ожыдал там сверху пол города польностью сравнены с зимлей, и ядерная зима Сообщение отредактировал ObvilionLost - 04.08.2006, 17:00 |
|
 
|
|
04.08.2006, 18:32
Сообщение
#35
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
ObvilionLost, она не улетит .. скорее всего это будет черная дыра .. или раскол планеты .. ченить такое ..
|
|
 
|
|
04.08.2006, 21:27
Сообщение
#36
|
|
![]() Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten Репутация: 469
Группа: Участник Сообщений: 1319 Награды: 2 Регистрация: 04.02.2003 |
Для тех кому интересно
ИНСТРУКЦИЯ Мероприятия по ситуации «Атомная тревога» Штабы Гражданской обороны Москвы Отделения служб МЧС Руководства пожарных, аварийных, спасательных и медицинских служб §1. Предварительные сведения. 1.1. Наиболее вероятное время нанесения ядерного удара по Москве — около 18 часов по московскому времени. Это обусловлено тем, что: а) 10 часов утра по вашингтонскому времени позволяют подготовить и произвести удар в течение рабочего утра соответствующих силовых структур, не привлекая преждевременно повышенного внимания наших разведок к активности ведомств возможного противника в нерабочее время; б) все виды городской и междугородной связи в конце рабочего дня перегружены, и координация экстренных оборонительных мер затруднена; в) внимание дежурных служб именно в это время снижается; г) значительная часть населения находится в дороге между местами работы и проживания, что дополнительно затрудняет координацию мер и действий; д) транспортные артерии парализованы пробками, а находящееся в них население в первую очередь незащищено перед поражающими факторами. 1.2. Наиболее вероятная мощность термоядерного боеприпаса — от 2 до 10 мегатонн. Сверхмощность боеприпаса ограничивается возможностями средств доставки и обусловлена большой площадью мегаполиса Москвы, сосредоточением в нем центральных разведывательно-оборонных подразделений и предприятий, а по его периметру — пояса ракетных и авиационных комплексов прикрытия, но в первую очередь — высокой защищенностью убежищ президентского и правительственного аппаратов и служб управления Министерства Обороны, являющихся основной целью. 1.3. Наиболее вероятное время от момента сигнала оповещения «Атомная тревога!» до момента поражающего удара: а) порядка 14 минут при запуске ракетоносителей наземного базирования с территории американского континента; б) порядка 7 минут при запуске ракетоносителей с морских ракетоносцев подводного базирования, занимающих позиции в Северной Атлантике и Северном Ледовитом океане. Это соответствует подлетному времени баллистических ракет, движущихся в надатмосферном пространстве по баллистическим траекториям со скоростью порядка первой космической, т. е. 7,9 км/сек, или ок. 28 000 км/час. Практически в боевых условиях возможно предусмотреть некоторые сбои и задержки связи, что может сократить время оповещения реально до нескольких минут. §2. Сигнал «Атомная тревога!» подается голосом по всем каналам теле- и радиовещания, а также дублируется гудками железнодорожных локомотивов и плавсредств — один длинный гудок и два коротких, повторяющихся несколько раз. §3. Лица, обеспеченные по своему должностному положению убежищами, немедленно начинают действовать согласно эвакуационному плану на случай атомной тревоги под руководством уполномоченных гражданской обороны, или комендантов зданий, или руководителей коллективов, или самостоятельно. Действовать следует без паники, организованно, без малейших промедлений. Любые проявления паники должны незамедлительно пресекаться любыми возможными средствами, вплоть до применения силы и оружия. Не более чем через 6 минут (либо ранее по приказу старшего по убежищу, убедившемуся в наличии в убежище приписанных групп в полном составе) после первого сигнала оповещения все входы в убежище должны быть перекрыты и блокированы по боевому режиму, невзирая на случаи не успевших укрыться в них и количество оставшихся снаружи. Попытки препятствовать закрытию входов со стороны любых лиц без исключения должны незамедлительно подавляться любыми средствами вплоть до применения оружия. §4. По сигналу «Атомная тревога!» лица, не обеспеченные убежищами, действуют самостоятельно в зависимости от того, где они в данный момент находятся, без промедления и паники принимая все необходимые меры по защите и укрываясь от факторов ядерного поражения. Действовать следует спокойно, грамотно, оценивая конкретные условия своего местопребывания, голосом и действием побуждая окружающих следовать своему примеру и вселяя в них уверенность. В первую очередь необходимо позаботиться о безопасности детей и женщин, а также лиц пожилого возраста. 4.1. Если в доме есть подвал, следует укрыться в подвале. Щели в дверях надо заткнуть любой тканью, ее можно намочить. С собой полезно взять небольшой запас питьевой воды. 4.2. Находясь в здании, лучше укрыться в закрытом помещении — внутреннем коридоре, ванной, кладовой — которое отделено от наружных стен дополнительной перегородкой и не имеет окон. Также полезно заткнуть дверные щели и запастись водой. 4.3. В помещении с окном лягте на пол ногами к наружной стене, прикрыв голову руками. Выберите место внизу или сбоку окна, чтобы свет падал на вас как можно меньше. Лучше укрыться от света за тяжелым предметом — шкафом, диваном, столом. 4.4. Находящимся на улицах следует немедленно укрыться в зданиях, хотя бы в их подъездах, или применить другие естественные убежища, к которым относится: а) метрополитен — наилучшее из всех возможных убежищ; б) любые подвальные помещения, котельные, под земные гаражи; в) канализационные колодцы и тоннели любых подземных трасс; г) фундаменты и нижние помещения новостроек; д) подземные переходы и автомобильные тоннели; е) склады, подземные туалеты и т.д. 4.5. Находясь в общественном наземном транспорте, следует немедленно покинуть его и укрыться (см. выше). 4.6. Находясь в автомобиле, следует немедленно покинуть его и укрыться (см. выше). При нахождении автомобиля в тоннеле следует остановиться в нем. При невозможности покинуть автомобиль в уличной пробке или отсутствии поблизости укрытий следует лечь на пол между сидений и прикрыть голову руками, защитившись от излучения извне. 4.7. При невозможности укрыться в каком-либо помещении лягте на землю у здания под стеной, противоположной центру города, где будет находиться эпицентр взрыва. Постарайтесь выбрать закрытый со всех сторон двор-колодец или узкий проход между зданий. 4.8. При нахождении в парковой зоне в отдалении от возможных укрытий — определите толстое дерево, или холм, или канаву, или любую неровность местности, или памятник, и лягте ногами к нему, лицом от центра города, где будет находиться эпицентр взрыва. Это предохранит вас от теплового излучения, являющегося основным поражающим фактором. 4.9. Все входы в метрополитен по сигналу оповеще¬ния закрываются немедленно. Любые проявления паники среди населения или попытки противодействовать немедленному закрытию входов подавляются незамедлительно сотрудниками станционных пикетов милиции соответствующими средствами вплоть до применения оружия на поражение. Вместе с тем: а) все эскалаторы переключаются на спуск; после схода всех граждан на платформы станций все эскала торы останавливаются; б) персонал станций переключает энергопитание все го оборудования на аварийное в экономическом режиме; в) поезда со станций не отправляются; поезда, на ходящиеся в тоннелях на перегонах, продолжают дви жение до ближайшей станции и остаются на ней или в пределах возможной близости; г) поезда, оказавшиеся в перегонах на открытом про странстве, должны достичь входов в тоннели и по воз можности углубиться в них. §5. В ясную безоблачную погоду в светлое время суток приближение снижающейся боеголовки может быть определено по белому инверсионному следу, подобному следу от самолета на большей высоте, дугообразно снижающемуся из верхних слоев атмосферы в на¬правлении центра Москвы с большой скоростью. Помните: звук подлетающей и снижающейся боеголовки не будет слышен вследствие ее сверхзвуковой скорости. §6. При точности современных средств наведения эпицентр взрыва расположится в пределах Бульварного кольца, ориентируясь на район Кремль—Лубянка—Арбат. §7. В Москве следует ожидать наземного взрыва. Это несколько уменьшает радиус общего поражения по сравнению с надземным взрывом, но увеличивает силу сейсмической волны, что ведет к грунтовым подвижкам типа тектонических возмущений характера сходного с землетрясением большой мощности в верхних слоях, приводя к раздавливанию и разрушению даже значительно заглубленных убежищ повышенной степени прочности в радиусе десяти—пятнадцати километров. §8. Тепловой поражающий фактор. 8.1. В эпицентре взрыва возникает световая вспышка, по яркости многократно превосходящая наблюдаемый солнечный свет. В течение 0,03—0,04 сек. вспышка оформляется в ослепительную светящуюся сферу 1,5— 2 км в диаметре, с температурой 10—20 млн "С. Она покрывает центр города в радиусе Бульварное Кольцо — Кремль — Полянка, причем все, входящее в это пространство, мгновенно перестает существовать, переходя в плазменное состояние. 8.2. В радиусе 3—4 км мгновенно испаряются и испепеляются все объекты органического происхождения, непосредственно открытые прямому тепловому излучению взрыва (неукрытые люди, животные, растения, деревянные части строений, обращенные в сторону взрыва). Плавятся, испаряются, мгновенно сгорают асфальтовые дорожные покрытия, металлические ограды, кровли и части конструкций зданий, бетонные и кирпичные стены, в т. ч. с каменной и керамической облицовкой, как открытые прямому тепловому излучению взрыва, так и укрытые на глубину до нескольких метров. Все вещества, как органические укрытые, так и неорганические термостойкие, в радиусе Садового Кольца непосредственно вслед за моментом взрыва сгорают в течение нескольких секунд с температурой в десятки тысяч градусов. 8.3. В радиусе 20—25 км вспыхивают все обращенные в сторону взрыва и доступные прямому тепловому излучению деревянные, пластиковые, окрашенные поверхности, растения, прогорают металлические крыши, оплавляются бетон, кирпич, стекло, металл, камень; сгорают оконные рамы, испаряются стекла, плавятся провода, загорается асфальт. Зона активного пожара мгновенно охватывает город в пределах внутри МКАД. За пределами МКАД возникает кольцевой лесной пожар. Возгораются полностью застроенные массивы и лесопарковые зоны. Водоемы Москва-реки и Яузы испаряются, вскипает верхний слой Химкинского водохранилища. Помните: прямое лучевое тепловое воздействие про¬должается от долей секунды до нескольких секунд и даже до нескольких десятков секунд в зависимости от мощности взрыва и распространяется только по прямой, т. е. любое препятствие между вами и взрывом, в тени которого вы окажетесь, может сохранить вам жизнь в ситуации достаточного удаления от эпицентра взрыва. §9. Поражающий фактор ударной волны. 9.1. Действие ударной воздушной волны начинается непосредственно в момент взрыва и следует вслед за тепловым излучением, однако отставая от его мгно¬венного воздействия по мере удаления от эпицентра взрыва чем дальше, тем на больший промежуток времени, Во второй зоне поражения скорость воздушной ударной волны достигает 1—5 тыс м/сек, т.е. все в этой зоне, причем уже подвергшееся тепловому воздействию, сносится мощнейшим взрывом по направлению от эпицентра к периферии, превращаясь в выровненную поверхность измельченных обломков, горящих с высокими температурами (т. н. «сдувание ландшафта»). Измельченные горящие обломки веществ, находившиеся между радиусами Бульварного и Садового Кольца, выбрасываются ударной волной по расширя¬ющейся концентрической окружности в зону три. 9.2. В третьей зоне, т. е. в пределах Москвы внутри МКАД, скорость ударной волны несколько снижается, особенно у самой поверхности, однако продолжает оставаться выше сверхзвуковой, т. е. до 300—500 м/сек на границе МКАД, что обусловливает мгновенное разрушение всех наземных строений, как высотных, так и малоэтажных. Раскаленные и горящие части поверхностей, обращенных к эпицентру, перемешиваясь при сносе с прочими материалами, дают т.н. «огненный ковер» с температурой, обеспечивающей горение металлов и плавление керамик. В процессе прохождения ударной волны отдельные части и детали движутся в воздухе со скоростями порядка артиллерийских снарядов, усугубляя процесс разрушения всего, что возвышается над поверхностью. Все насаждения вырываются, вода из всех водоемов «выдавливается». 9.3. Ближайшие за МКАД леса, населенные пункты и аэропорты также подвергаются полному или преимущественному уничтожению, частичному или полному разрушению и сгоранию. 9.4. Внутри всей пораженной зоны возникает область резко пониженного атмосферного давления вследствие как выгорания в воздухе кислорода, так и концентрического «раздвигания» воздушных масс. Вследствие этого вскоре после прохода ударной волны возникает «обратная ударная волна», направленная к эпицентру. Она характеризуется значительно меньшей скоростью, соизмеримой со скоростью обычного урагана, но приносит на всю площадь загорания массы свежего кислорода, что создает эффект «кузнечных мехов», создавая т. н. «огнен¬ный шторм» на всей площади поражения. Зона в пределах МКАД уподобляется разровненной поверхности раскаленных углей в топке. §10. Сейсмическое воздействие наземного взрыва вызывает «эффект землетрясения» с уплотнением и сдвиганием поверхностных слоев. Все подземные сооружения метрополитена в пределах Кольцевой линии и ближайших за ней станций разрушаются и заваливаются полностью. Все бомбоубежища в пределах Садового Кольца разрушаются полностью. Все подвальные помещения в черте МКАД разрушаются полностью. Все канализационные и вентиляцион¬ные подземные сооружения в пространстве «Проспект Мира», «Зоопарк», «Серпуховская», «Площадь Ильича» раздавливаются, разрушаются и заваливаются. Все вхо¬ды и выходы из метро, вентиляционные шахты, запасные и служебные выходы заваливаются, или раздавливаются, или полностью блокируются слоем раскаленной массы на поверхности. §11. Внешняя картина взрыва выглядит обычно и характерно для термоядерного взрыва большой мощности. Белая плазменная сфера, накрывающая, подобно двухкилометровому колпаку, центр Москвы и превышающая вчетверо по высоте Останкинскую телебашню, через несколько секунд начинает тускнеть, задергиваться багровой дымной пеленой и отделяется от поверхности, «всплывая» вверх. Горящий город «ложится» во все стороны, как круг домино, покрывается клубящимся дымом, и потоки дыма и огня устремляются от периферии круга МКАД к поднимающейся сфере, образуя характерную «ножку гриба», которая расширяется внизу до пределов зоны поражения, сужаясь вверху к сфере, которая окутывается облаком «шляпки гриба». Клубящийся дым у подножия гриба достигает километровой высоты, диаметр «ножки» сужается до восьмисот-тыся-чи метров под «шляпкой». «Гриб» продолжает подниматься, и, хотя подъем выглядит медленно вследствие его гигантских размеров, через три-пять минут высота его достигает 25—35 км. При взрыве большой мощности эта картина может стоять до нескольких часов. §12. Сам пожар, не дающий возможности начать какие бы то ни было спасательные работы, может про¬должаться, с учетом пораженной площади мегаполиса Москвы, до нескольких суток. §13. Высокий радиационный фон не позволит начинать какие бы то ни было спасательные работы в мегаполисе ранее, чем через 15—20 суток, за исключением спецопераций особой важности. Проведение любых спасательных операций следует считать целесообразным в зоне не ближе 5—10 км за линией МКАД. §14. Воронка в эпицентре взрыва представляет из себя кратер диаметром порядка 2 км и глубиной в центре до 200—300 м. Его поверхность представляет из себя стекловидную массу толщиной до 10—12 м. Вторая зона поражения представляет собой сравнительно ровную поверхность, покрытую слоем стекловидной спекшейся массы толщиной 0,3—0,9 м. Третья зона поражения представляет собой бугристую поверхность, в значительной части покрытую стекловидной спекшейся массой толщиной от нескольких миллиметров до нескольких сантиметров. Испытания подобных боеприпасов, проводимые как СССР, так и США и Францией, с надежностью показали, что попытки проведения любых спасательных работ в указанных радиусах не имеют реальных оснований. Поражение открытой и укрытой живой силы, техники и строений достигает 100%. Спасательные работы следует сосредоточить на отселение и оказание помощи людям, оказавшимся вне пределов зоны непосредствен¬ного поражения, за пределы 100-километровой зоны. Мегаполис Москва следует считать потерянным безвозвратно, какое-либо использование его территории в ближайшее десятилетие абсолютно невозможно |
|
 
|
|
04.08.2006, 21:32
Сообщение
#37
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
Цитата §4. По сигналу «Атомная тревога!» лица, не обеспеченные убежищами, действуют самостоятельно в зависимости от того, где они в данный момент находятся, без промедления и паники принимая все необходимые меры по защите и укрываясь от факторов ядерного поражения. Действовать следует спокойно, грамотно, оценивая конкретные условия своего местопребывания, голосом и действием побуждая окружающих следовать своему примеру и вселяя в них уверенность. а на самом деле .. делайте че хотите нам плевать ...и потом Цитата Испытания подобных боеприпасов, проводимые как СССР, так и США и Францией, с надежностью показали, что попытки проведения любых спасательных работ в указанных радиусах не имеют реальных оснований. Поражение открытой и укрытой живой силы, техники и строений достигает 100%. Цитата Мегаполис Москва следует считать потерянным безвозвратно, какое-либо использование его территории в ближайшее десятилетие абсолютно невозможно крч все ясно ... |
|
 
|
|
04.08.2006, 22:31
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 316
Группа: Участник Сообщений: 1136 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2005 |
MSC На самом деле очень инересно. А источником этого или других тематических материалов не поделишься?
|
|
 
|
|
04.08.2006, 22:40
Сообщение
#39
|
|
![]() Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten Репутация: 469
Группа: Участник Сообщений: 1319 Награды: 2 Регистрация: 04.02.2003 |
Shot, было найдено на нескольких отдельных форумах в сети
Как я понял это "Для служебного пользования" |
|
 
|
|
04.08.2006, 23:06
Сообщение
#40
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Мда...судя по этим ужасам от МЧС. В романе Глуховского Москву просто так "слегка побомбили", если у него там здания у ленинской библиотеки остались.
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
04.08.2006, 23:09
Сообщение
#41
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
vinc,
|
|
 
|
|
04.08.2006, 23:21
Сообщение
#42
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Чё то мне непосебе стало от того что я прочел, значит получается, то что укрываться в пределах москвы во время ядерного удара безсмыслено и безперспективно просто тупо всё метро в пределах кольцевой ветки обваливается, все дома и подвалы в пределах МКАД уничтожаются...уж как моему легче встать и любоваться "Большим Бахом" в центре.
Я как раз обитаю на окраине Москвы и посмотреть что нить хоть успею(всё равно мне до метро хода 10 минут -неуспею) =) Сообщение отредактировал vinc - 04.08.2006, 23:21 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
05.08.2006, 05:04
Сообщение
#43
|
|
![]() Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten Репутация: 469
Группа: Участник Сообщений: 1319 Награды: 2 Регистрация: 04.02.2003 |
В рассказе вообще хрен пойми что сделали с Москвой , если остались даже киоски на улице..
Такое чувство что массово бомбили какими нибудь грязными бомбами Сообщение отредактировал Deadlords - 05.08.2006, 05:04 |
|
 
|
|
05.08.2006, 05:54
Сообщение
#44
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Эм ну судя по тому что скинули на Кремль, то возможность использования "грязных бомб" вполне вероятна. Ибо от ядерных ракет там бы камня на камне не осталось в центре. А уж как потом бахнуло после уничтожения "гнезда черных" как бы там тунель под ботаническим садом не обвалился.
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
05.08.2006, 08:44
Сообщение
#45
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Кстати если кто=то незнает как работают гермодверь на станциях метро
]]>]]> а это собсно непосредственно в тунеле ]]>]]> -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
05.08.2006, 09:11
Сообщение
#46
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
]]>]]>
Сравнив соддержание записи с датой её публикации сказал себе-странно... -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
05.08.2006, 14:18
Сообщение
#47
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
vinc, Глуховский 26 июня анонсировал подписание договора на создание игры. Но не указал, какого числа этот договор был подписан
Was added in 3 minutes 13 seconds: В комментах интересный пост от cpcat, я его поддерживаю "Я искренне надеюсь, что разработкой занимается не GSC Game World!" Сообщение отредактировал fen1x - 05.08.2006, 14:21 -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
06.08.2006, 00:34
Сообщение
#48
|
|
![]() Геймер Репутация: 22
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 108 Регистрация: 22.11.2005 |
эта "инструкция от мчс" есть выдержка из книжки Веллера "Вавилонская Б" (или "Б Вавилонская")
ну то есть авторская она |
|
 
|
|
06.08.2006, 06:31
Сообщение
#49
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
авторская не авторская, а из москвы лучше мотать полюбэ,
так как я на таганке живу, то почти в эпицентре взрыва, "во второй фазе", так что как только начнутся разговоры про войну с сша валить надо из москвы нафиг книга хорошая, аффтора уважаю терь Сообщение отредактировал Loxotron - 06.08.2006, 06:33 -------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
06.08.2006, 06:58
Сообщение
#50
|
|
![]() «Добрый Кот» Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 1358 Награды: 6 Регистрация: 24.07.2005 |
Loxotron,
Цитата а из москвы лучше мотать полюбэ, Что и сделал - живу на Дальнем Востоке, на природе, благодать Цитата так как я на таганке живу, М-да не завидую... У меня первая жена живёт на «Пролетарской», недалеко от фирмового магазина «Collin`s», а сам я с Марии Ульяновой, аккурат меж метро «Университет» и «Проспект Вернадского» ( а точнее меж улиу Строителей и Кравченко), работал в одной из «высоток» на Вернадского N.B. ... а мне всегда метро нравилось |
|
 
|
|
06.08.2006, 07:00
Сообщение
#51
|
|
![]() Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten Репутация: 469
Группа: Участник Сообщений: 1319 Награды: 2 Регистрация: 04.02.2003 |
FormatC, и всё таки , помойму недалеко от правды он ушёл..
Хотя если учесть что средняя мощность боеголовок ныне ~450 кт.. |
|
 
|
|
06.08.2006, 07:27
Сообщение
#52
|
|
![]() «Добрый Кот» Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 1358 Награды: 6 Регистрация: 24.07.2005 |
MSC,
Цитата Хотя если учесть что средняя мощность боеголовок ныне ~450 кт.. Да нет, в принципе приемлимо, при «нашей» системе распознования запуска ракет, что 90 % процентов города осталось «целым». Так система «умеет видеть» прогрев двигателя ракеты в шахте перед запуском и не это не секрет, знающие люди найдут эту информацию в открытых источниках и самое главное она датирована 1972 годом, и за все годы эксплуатации она не дала ни одного сбоя - это нонсенс, СЛАВА ВПК. Но с другой стороны анологичная система со стороны США , давала 4 (четыре) фатальных сбоя которые могли привести к неминуемой гибели всего живого на планете. Ну и вернёмся к нашим котлетам - Фактически сам город не нужен, 2 (два) кольца ПВО оснащённые комплексами С-300, вот главные цели. А зная безшабашность наших политиков, могли сами «импровизировать» маленький апокалипсис в городском мастштабе, это всё я про «стольный град». Ради эксперимета, прогресс мать его за ногу... |
|
 
|
|
06.08.2006, 07:38
Сообщение
#53
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 195
Группа: Участник Сообщений: 718 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2004 |
Только что вернулся с дежурства. Прочел предысторию метро. Млин. Я на некоторых моментах просто дико рыдал, жалко девушек да и самих ребят за то что им так не везет в любви. А в общем отлично описанная история постапокалипсиса в которой смакуют каждый момент в отдельности. Сама книга Метро 2033 как-то менее "ярко" написана, более сухо что-ли...
Надеюсь что игра будет сделана по предыстории, а не по самой книге, иначе она (игра) получится не лудше "Метро-2". Имхо. -------------------- Армейская мудрость: Сапёры ходят очень медленно. Но лучше их не обгонять.
![]() |
|
 
|
|
06.08.2006, 07:46
Сообщение
#54
|
|
![]() Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten Репутация: 469
Группа: Участник Сообщений: 1319 Награды: 2 Регистрация: 04.02.2003 |
Pollux, Поидее эти С-300 ПРО Москвы ещё и ядерными боеголовками вооружены ...
|
|
 
|
|
06.08.2006, 13:12
Сообщение
#55
|
|
![]() «Добрый Кот» Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 1358 Награды: 6 Регистрация: 24.07.2005 |
MSC,
Цитата Поидее эти С-300 ПРО Москвы ещё и ядерными боеголовками вооружены ... Ессесно, он ведёт одновременно 150 воздушных целей, так что, за счёт этого и создан "щит". Большинство будет сбито ещё на "подлёте", а вот последствия их сбивания мы уже знаем Viz@r, я тоже остаюсь под впечатлением от "предистоии", самое главное блин, что оно может всё стать реальностью в один момент . Тьфу-тьфу-тьфу и три раза по дереву... |
|
 
|
|
06.08.2006, 15:41
Сообщение
#56
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 195
Группа: Участник Сообщений: 718 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2004 |
Pollux, Тут хоть долби по дереву, хоть нет. Ни кто еще не отменял тех "придурков" у кого мОзги деревянные и как раз такое может из-за них начаться. А это будет по любому. Это новый, так сказать, "виток эволюции". Ядерный удар будет и третья мировая тоже будет. Это вопрос времени. Сам посмотри, уже сейчас все к этому идет.
Если будет ядерный удар, то я уйду жить в лабиринт под Нижегородским Кремлем (там места больше нежели в Нижегородском метро), а если третья мировая грянет, что делать, буду воевать. Выходов других не вижу... Сообщение отредактировал Viz@r - 06.08.2006, 15:50 -------------------- Армейская мудрость: Сапёры ходят очень медленно. Но лучше их не обгонять.
![]() |
|
 
|
|
06.08.2006, 15:54
Сообщение
#57
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
Viz@r, Ройте землянки товарищи ...
Сообщение отредактировал arboOzik^NX - 06.08.2006, 15:54 |
|
 
|
|
13.08.2006, 01:43
Сообщение
#58
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
На оф. сайте обновление
Жанр: 3D Action-oriented horror/action/survival FPS with elements of RPG Платформа: Hi-End PC and PS3 Релиз: 4Q 2008 Оф. сайт: www.4A-games.com Дальше www.4A-games.com больше): -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
13.08.2006, 01:43
Сообщение
#59
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
На оф. сайте обновление
Жанр: 3D Action-oriented horror/action/survival FPS with elements of RPG Платформа: Hi-End PC and PS3 Релиз: 4Q 2008 Оф. сайт: www.4A-games.com Дальше ]]>]]> больше): -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
13.08.2006, 01:52
Сообщение
#60
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
A поскольку окончательно определились с жанром нового проекта
3D Action-oriented horror/action/survival FPS with elements of RPG Тема благополучно нашла свое место в разделе Шутеров, куда и переносится Скажу по секрету, если есть официальный пресс-релиз об анонсе, значит очень скоро мы получим больше информации об игре. Что-то мне подсказывает - проект будет показан в Лейпциге -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
13.08.2006, 11:42
Сообщение
#61
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
fen1x,
Цитата Что-то мне подсказывает - проект будет показан в Лейпциге Тебе привильно подсказывает 4A-games готова представить свой первый проект, который появится на Games Convention в Лейпциге. На выставки будет собственный стенд для проекта, под названием "Metro 2033. The Last Refuge". Это будет первый раз, когда мы представим наш проект "Metro 2033. The Last Refuge" открыто. У каждого кто прейдет на выставку будет возможность увидеть игру, расположенном в Зале № 3 на стенде A23. -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
13.08.2006, 12:07
Сообщение
#62
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 151
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 317 Регистрация: 09.06.2004 |
Судя по скриншотам на оф сайте, метро очень похоже на сталкера, почти клон, только графика хуже, и движок сталкеровский, только почему-то переименован в 4A Engine =))
Как вам например эти убогие руки? =) ![]() ![]() ![]() ![]()
Сообщение отредактировал kirmoos - 13.08.2006, 12:22 -------------------- |
|
 
|
|
13.08.2006, 12:39
Сообщение
#63
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Да руки просто ужас , но зато калаш помоему с правосторонним затвором...а графика помещеий точ как в Сталкере...
Кстати а чего там фотка Прохорова на главной делает? |
|
 
|
|
13.08.2006, 12:53
Сообщение
#64
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Rezak,
Цитата Кстати а чего там фотка Прохорова на главной делает? Он там тоже работает -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
13.08.2006, 18:13
Сообщение
#65
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Как бы потом не оказалось что игра Метро 2033 не оказалась Сталкером 2
|
|
 
|
|
13.08.2006, 18:36
Сообщение
#66
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Народ а по4ему у меня ни один скрин не открывается на их оф.сайте,и ни один трэйлер на ска4ивается? у меня проблемс или это у всех?
-------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
13.08.2006, 19:03
Сообщение
#67
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Illidian,
Пока у всех. Сайт еще не доделан. Rezak, Цитата Как бы потом не оказалось что игра Метро 2033 не оказалась Сталкером 2 Выход игры ~2009 год. За два года после выхода Сталкера, можно делать еще три части -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
13.08.2006, 19:15
Сообщение
#68
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
kirmoos, Может руки из-за радиации такими стали ...
|
|
 
|
|
13.08.2006, 21:51
Сообщение
#69
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 151
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 317 Регистрация: 09.06.2004 |
arboOzik^NX
а может художник родом из Припяти? =) Сообщение отредактировал kirmoos - 13.08.2006, 21:51 -------------------- |
|
 
|
|
13.08.2006, 22:01
Сообщение
#70
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
kirmoos, Все может быть ...
|
|
 
|
|
13.08.2006, 22:22
Сообщение
#71
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Насчет движка - Так ведь Х-Рей еще не подлежит распространению или продаже или вы хотите сказать что ПЫС "отдали" им движок?
Сообщение отредактировал OlegatoR - 13.08.2006, 22:26 -------------------- |
|
 
|
|
13.08.2006, 22:27
Сообщение
#72
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 151
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 317 Регистрация: 09.06.2004 |
OlegatoR
Продаже не подлежит, но и мозги Прохорова и их деятельность - собственность, которая принадлежит только Богу =) -------------------- |
|
 
|
|
13.08.2006, 22:39
Сообщение
#73
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Блин как-то из анонса у меня сложилось впе4ятление : Сталкер тоже самый,нимного изменить,переписать сценарий 4уть и вот вам Брат Сталкера Метролкер (заклю4еннуй номер 2033).
И движок до боли на х-рэй смахивает (боль в пояснице ).Но межет все же это их собственное творение ? -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
13.08.2006, 22:41
Сообщение
#74
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Даже если Прохоров и создатель движка (точно не знаю) то возможно он использует некоторые технологии - сомневаюсь что он взял весь двиг и на нем создает проект - какая то часть - возможно, но не весь движок.
-------------------- |
|
 
|
|
13.08.2006, 22:49
Сообщение
#75
|
|
![]() Адский Ниндзя Репутация: 831
Группа: Участник Сообщений: 6021 Награды: 7 Регистрация: 26.03.2006 |
Можно вопрос : а 2009 ГОД и ДВИЖОК на ДХ9 не смушают вас ? мх мх все же 2009 и дх9 у меня в голове плохо соединяются в единое целое : в 2007 уже будет поддержка дх10 во всю идти а они в 2009 да еще и на дх9 ,брр зву4ит не обнадеживаюше...надеюсь переведут потом в дх10.
Главное 4тоб разработка до 2033 года не затянулась -------------------- Enchantment?....ENCHANTMENT! :D |
|
 
|
|
13.08.2006, 23:12
Сообщение
#76
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Метро 2033 еще и PS3 выйдет , не сомневаюсь что и на дх10 переведут...
|
|
 
|
|
14.08.2006, 01:07
Сообщение
#77
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Illidian,
Цитата а 2009 ГОД и ДВИЖОК на ДХ9 не смушают вас ? мх мх все же 2009 и дх9 у меня в голове плохо соединяются в единое целое : в 2007 уже будет поддержка дх10 во всю идти а они в 2009 да еще и на дх9 ,брр зву4ит не обнадеживаюше...надеюсь переведут потом в дх10. Главное 4тоб разработка до 2033 года не затянулась Цитата Платформа: Hi-End PC and PS3 Это о чем-то говорит? По поводу X-ray: так как половина GSC работала над ним, то у них есть концепция движка (не исходники), движок переписывается с нуля со всеми фичами старого и добавляются новые. Тоесть, пишется на современных технологиях при поддержки hi-end'a. -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
15.08.2006, 00:38
Сообщение
#78
|
|
![]() Геймер Репутация: 22
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 108 Регистрация: 22.11.2005 |
посмотрел скрины 1600х1200
с ]]>]]> по ]]>]]> графика очень даже ничего, руки - нормальные потрескавшиеся сбитые руки, такие и должны быть открытые пространства с удручающим пейзажем присутствуют в общем, начинаем ждать метро... авось утечет какая-нить внутренняя сборка кстати, у 4а форум появился ]]>]]> правда, постов там негусто, но можно предлагать предложения по поводу игры |
|
 
|
|
15.08.2006, 00:46
Сообщение
#79
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
FormatC,
Цитата правда, постов там негусто, В тестовом режиме. Тоже не плохой скрин ]]>]]> -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
15.08.2006, 02:05
Сообщение
#80
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Только что дочитал книгу и должен отметить, что скрины четко передают жуткую атмосферу, которая пронизывает метро и ту полную опасностей жизнь, что ведут обитатели подземных станций. Очень хочется увидеть, как будут представлены в игре Черные, библиотекари и разная наземная мутированная мерзость. А еще больше хочется увидеть трейлер со всей этой гадостью
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
15.08.2006, 09:05
Сообщение
#81
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Да нет руки отстойно выглядят , сама рука огромная и автомат в ней игрушечным вылядит , большой палец нереалистичен...в том же сталкере руки и оружее лучше смотрятся.
А вот графика на уровнях впечатляет , на этом скрине вода точно как в ХЛ2 да и графика похожа ]]>]]> |
|
 
|
|
15.08.2006, 10:16
Сообщение
#82
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 195
Группа: Участник Сообщений: 718 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2004 |
А вот и на AG появились скриншотики
]]>]]> Книгу дочитал пока до 20й главы. Я поражаюсь сколько всего приплели к сюжетной линии. Вот сижу и думаю, ну рванут они гнездо "черных" к бененой маме чтоб те на ВДНХ не перли. И что, конец!? Не хочу так! Может они еще "Великого червя" будут искать в тунелях метро!? -------------------- Армейская мудрость: Сапёры ходят очень медленно. Но лучше их не обгонять.
![]() |
|
 
|
|
15.08.2006, 13:37
Сообщение
#83
|
|
![]() Игроман Репутация: 317
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 762 Награды: 1 Регистрация: 08.08.2006 |
Цитата(Rezak @ Aug 15 2006, 09:05) Да нет руки отстойно выглядят , сама рука огромная и автомат в ней игрушечным вылядит , большой палец нереалистичен...в том же сталкере руки и оружее лучше смотрятся. А вот графика на уровнях впечатляет , на этом скрине вода точно как в ХЛ2 да и графика похожа ]]>]]> а мне кажеться что рука даже не плохо зделана, с венами и.т.д в сталкере не так... -------------------- "When I first buy my wife... And after 3 years when she became 15, she got a hair chest, her va***na look like wizard sleeve , and her voise become deep : "Borat! Borat"."
"Is this can have a pussy magnet?" |
|
 
|
|
15.08.2006, 14:07
Сообщение
#84
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Rezak, я могу понять спор с приведением доказательств. Но когда просто говорится, что графика S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl затмевает любой другой проект и все в нем по-настоящему, а все остальное - отстой?! Палец говоришь? Секундочку, секундочку...
...Вот, пожалуйста: ]]>]]> или вот - ]]>]]> И это, по твоему мнению, выглядит реалистично? Смешно! Может быть еще правильное отображение АК разберем? |
|
 
|
|
15.08.2006, 14:36
Сообщение
#85
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
Господа, скрины сняты с самого начального этапа разработки. Все еще будет отшлифовано и переделано, не сомневайтесь.
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
15.08.2006, 17:05
Сообщение
#86
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Yaltinez, Ты меня не понял , я в своем посте нигде не писал что графика Сталкера лучше...просто рука которая держит калаш на скринах Метро 2033 нереалистично выглядит - неправельный захват рукой Калаша + непропорциональный размер ее по отношению к автомату , да и общая корявость наблюдается....В Сталкере этот момент получше отработан.
ЗЫ.И вобще критика никогда не помешает , хочется же увидеть достойную картинку в игре Was added in 23 seconds: fen1x, не сомневаюсь! Сообщение отредактировал Rezak - 15.08.2006, 17:05 |
|
 
|
|
16.08.2006, 01:56
Сообщение
#87
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Это вам что не достойная графика?
Из спецификаций двигла: Цитата The gamma-correct, linear color space renderer High-Dynamic Range Rendering Using Floating-Point buffers, allowing for Tone Mapping, Exposure Adaption, and Blue Shift, for camera/eye perceptual rendering. Deferred Shading – allows hundreds of lights in frame, in huge, complex scenes Only Dynamic Lighting – and ability to use light-shaders, with dozens of special effects :Weather and Day/Night model, Global Illumination Effects, Virtual Displacement Mapping, Hierarchical Per-pixel Occlusion Culling. Realtime color correction: Film grain and Noise, Depth Of Field, Motion Blur, Analytical AA Всё это дело тянет далеко не только на Dx9. От того же Depth Of Field,Motion Blur сейчас загнется Любая видюха, ибо ей придется просчитывать не каких то 30-35fps в шутере, а в 2-3 и более раз больше, обеспечивая реалтайм размытие. То что вы видели на скринах, еще довольная ранняя верся Всего. Всё будет доводится, пеермоделироваться и перетекстурироваться, вон там даже пока что на скринах вагон не московский (такие вагоны как на сркинах ездят в Киеве). -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
16.08.2006, 10:08
Сообщение
#88
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Меня смущает дата выхода проекта. Очень.
|
|
 
|
|
16.08.2006, 10:50
Сообщение
#89
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
Yaltinez,
Цитата Меня смущает дата выхода проекта. Очень. Игра ведь от бывших пысовцев Хотя судя по тому что игровая дема с которой они едут в Лейпциг, есть. Значет что проект не стоит на месте и дата может быть уменшена до пол года, а то и год Сообщение отредактировал Undertaker - 16.08.2006, 10:51 -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
16.08.2006, 18:09
Сообщение
#90
|
|
![]() Игроман Репутация: 171
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 880 Регистрация: 25.11.2005 |
Хм приветик всем уезжал отдыхать, не подскажите где купить книженцию в москве?
-------------------- I would like to change this world but God refuses to give me the source code =(
Nobody like us, but we don't care! |
|
 
|
|
16.08.2006, 18:39
Сообщение
#91
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Регистрация: 04.02.2003 |
FuckTER,
Цитата не подскажите где купить книженцию в москве? ]]>]]> Yandex тебе поможет -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
16.08.2006, 20:33
Сообщение
#92
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Метро 2033: Последнее убежище первое превью Разработчик: 4A-Games Жанр: 3D Action/horror/survival FPS с элементами RPG Платформа: Hi-End PC и игровая консоль PS3 Выпуск: 4 квартал 2008 Официальный веб-сайт: ]]>]]> “Когда-то давно Московское метро замышлялось как гигантское бомбоубежище. Способное спасти десятки тысяч жизней. Мир стоял на пороге гибели, но тогда её удалось отсрочить. Дорога, по которой идет человечество, вьется, как спираль, и однажды оно снова окажется на краю пропасти. Когда мир будет рушится, метро окажется последним пристанищем человека перед тем, как он канет в ничто” Дмитрий Глуховский, Роман “Метро” Сюжет основывается на культовом романе российского автора Дмитрия Глуховского "Метро 2033". Весь мир превращен в руины. Человечество почти уничтожено. Из-за высокого уровня радиации города стали непригодными для проживания людей. По слухам , территория вне городов превратилась в выжженную пустыню с лесами мутировавших растений. Старики еще помнят о прошлом величии человека. Но остатки цивилизации постепенно становятся только воспоминаниями и превращаются в легенды. Прошло более двадцати лет с тех пор, как последний самолет взмыл в небо. Уничтоженные ржавчиной железные дороги больше никуда не ведут. Всё стихло и по радио слышны только завывания на тех частотах, где когда-то вещали станции Нью-Йорка, Парижа, Токио и других городов. Двадцать лет прошло с Того момента. Человек потерял превосходство на Земле, его место заняли существа измененные радиацией и последствиями катастрофы, они были более приспособлены к изменившемуся миру. Дальше читать: http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=308 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
16.08.2006, 22:43
Сообщение
#93
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 316
Группа: Участник Сообщений: 1136 Награды: 3 Регистрация: 23.11.2005 |
Но в Метро опасности заключаются не только в недружелюбно настроенных людях и невежественных мутировавших обитателях внешнего мира, опасность кроется в самом Метро, в его туннелях. В них встречаются различные аномалии, гравитационные искажения, энергетические сгустки смертельно опасные для игрока, также его время от времени посещают “видения”, которые тоже далеко не безобидны при агрессивном поведении.
Блин они что реально даже движок менять не будут |
|
 
|
|
17.08.2006, 08:54
Сообщение
#94
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
FuckTER, на первой странице Pollux выложил для скачки pdf - вариант книги. Размер файла - 1,5 мб. Это так, на всякий случай.
|
|
 
|
|
18.08.2006, 18:40
Сообщение
#95
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Креатив в тему
]]>]]> -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
21.08.2006, 09:55
Сообщение
#96
|
|
![]() Заместитель директора Рен-ТВ Репутация: 517
Группа: Участник Сообщений: 2797 Награды: 5 Регистрация: 09.03.2004 |
Ура! тут хоть затвор с правильной стороны! Я уже незнаю что ждать Сталкер или МЕТРО
|
|
 
|
|
21.08.2006, 10:05
Сообщение
#97
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Вот у вас свет клином сошелся на этом затворе...
Я лично дождусь Сталкера. а потом сразу буду ждать Метро. Очень радостно, что не будет ваккума в ожидании игр =) Сообщение отредактировал vinc - 21.08.2006, 10:05 -------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
21.08.2006, 10:51
Сообщение
#98
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 189
Группа: Участник Сообщений: 1367 Награды: 4 Регистрация: 21.02.2006 |
Цитата Ура! тут хоть затвор с правильной стороны! Я уже незнаю что ждать Сталкер или МЕТРО Метро выйдет в 2008ом ,значит раньше сталкера , так что жди метро! |
|
 
|
|
21.08.2006, 10:59
Сообщение
#99
|
|
|
Чё такой дурацкий статус? Репутация: 838
Группа: Участник Сообщений: 2567 Награды: 9 Регистрация: 20.06.2005 |
Кхм? Чего там раньше выйдет? Докадки сарказм оставляем в другой теме.
-------------------- Энергия ядерного взрыва равна примерно 22030000000ккал, что примерно соответствует 4,3 тысяч тонн копченой колбасы.
|
|
 
|
|
21.08.2006, 22:08
Сообщение
#100
|
|
![]() RIOT-PUNK Репутация: 363
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 1322 Регистрация: 11.02.2006 |
Лучше СТАЛКЕРА ребят ничего нету!!!Stalker рулит извиняюсь что не в тему
Сообщение отредактировал Patr1ck - 21.08.2006, 22:09 -------------------- STREET PUNX Oi!Oi!Oi! |
|
 
|
|
22.08.2006, 16:06
Сообщение
#101
|
|
|
Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 46 Регистрация: 08.12.2005 |
Вообщем тем кто хочет ознакомится по ближе с проэктом Постапокалиптическое "Метро 2033" и посмотреть скрины из игры вам суда http://www.gameru.net/index.php?type=artc&id=308
У нас достаточно своих источников информации. А тебе рекомендую читать внимательно тему с самого начала, прежде чем возникать с рекламой посторонних ресурсов. Сообщение отредактировал fen1x - 22.08.2006, 16:22 |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 16:06 |