Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
08.05.2006, 17:00
Сообщение
#1
|
|
![]() Я слежу за тобой O_O Репутация: 840
Группа: Участник Сообщений: 3048 Награды: 5 Регистрация: 14.01.2006 |
Кто как считает?
|
|
 
|
|
|
|
|
08.05.2006, 17:49
Сообщение
#2
|
|
|
Почти Игрок Репутация: 5
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 17 Регистрация: 05.03.2006 |
Думаю, опять обломают, возможно скажут, но потом ещё раз отложат.
|
|
 
|
|
08.05.2006, 17:54
Сообщение
#3
|
|
![]() Мои кубики власти : Репутация: 1311
Группа: Участник Сообщений: 4596 Награды: 3 Регистрация: 20.03.2003 |
помойму скоро придет фенХ и вашей теме капец настанет
|
|
 
|
|
08.05.2006, 17:58
Сообщение
#4
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Нет!!! Никогда они не скажут дату релиза!
|
|
 
|
|
08.05.2006, 18:06
Сообщение
#5
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 455
Группа: Участник Сообщений: 1718 Награды: 4 Регистрация: 30.03.2005 |
скажут
|
|
 
|
|
08.05.2006, 18:10
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 697
Группа: Участник Сообщений: 1213 Регистрация: 02.12.2005 |
Искренне верю в лутьше - обявление скорой даты релиза
-------------------- Динозавр форума
|
|
 
|
|
08.05.2006, 18:15
Сообщение
#7
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Тема перемещена. На данном этапе уже определена дата выхода - 1-й квартал 2007 года. Ничего нового это обсуждение не принесет.
|
|
 
|
|
08.05.2006, 18:20
Сообщение
#8
|
|
![]() Игроман Репутация: 192
Группа: Участник Сообщений: 798 Регистрация: 28.06.2005 |
Нет не скажут, да и врядли что вообще будет кроме пресс обзоров(дай бог с новыми скринами)
|
|
 
|
|
08.05.2006, 22:22
Сообщение
#9
|
|
![]() Новичок Репутация: 9
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 14 Регистрация: 13.12.2004 |
Думаю скажут только квартал 2007 года,не более того. Не понятно только почему показывать будут только прессе
Какой же это пиар, если непосредственные покупатели не будут видеть самого продукта? -------------------- с хабаром вернулся - чудо, живой вернулся - удача, патрульная пуля мимо - везенье, а все остальное - судьба...
"Пикник на обочине" |
|
 
|
|
08.05.2006, 22:52
Сообщение
#10
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 268
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 397 Награды: 1 Регистрация: 09.02.2006 |
Сдается мне, что дата выхода будет озвучена.
Правда скорее всего 1к2007, о котором мы и так знаем. Хотелось бы конечно хотя бы под конец года |
|
 
|
|
09.05.2006, 01:03
Сообщение
#11
|
|
![]() Игроман Репутация: 171
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 880 Регистрация: 25.11.2005 |
Имхо даты не будет, но я оптимист по сему надеюсь =)
А даты не будет просто потому что пока не начнеться пиар они буду молчать вообще. -------------------- I would like to change this world but God refuses to give me the source code =(
Nobody like us, but we don't care! |
|
 
|
|
09.05.2006, 01:18
Сообщение
#12
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
А может то, что начнеться пиар это всего-лиш черный пиар??? Может они просто там пропиариться хотят, пусть и по-чёрному...
-------------------- |
|
 
|
|
09.05.2006, 01:20
Сообщение
#13
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 390
Группа: Участник Сообщений: 1703 Награды: 1 Регистрация: 18.11.2005 |
посмотрим.. скажут или нет
|
|
 
|
|
09.05.2006, 01:34
Сообщение
#14
|
|
![]() -=Гробовщик-затейник=- Репутация: 1419
Группа: Участник Сообщений: 5581 Награды: 7 Регистрация: 01.04.2004 |
2All,
Цитата Узнаем дату релиза на E3 2006? А, то что она давно уже известна - это не чего? Максимум на Е3 - это будет начало пиара... И то оно пройдет тихо (ролик и т. д.) все остальное начнется через пол месяца после Е3. -------------------- Лучше быть последним среди львов, чем первым среди шакалов
Сжимаю кулак, оттопыриваю средний палец. Ну здравствуй, сонц... Пришел 30.03.2004 Увидел 01.04.2004 Охренел 30.03.2009 :taker: |
|
 
|
|
09.05.2006, 08:09
Сообщение
#15
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 549
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 521 Регистрация: 18.11.2005 |
Скажут то они скажут, но потом опять перенесут...
-------------------- Говорят, судьба бьет вслепую, но при этом она еще ни разу не промахнулась
|
|
 
|
|
09.05.2006, 11:12
Сообщение
#16
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Rainbow,
Цитата скорее всего 1к2007, о котором мы и так знаем. Хотелось бы конечно хотя бы под конец года Этого года, конечно же... |
|
 
|
|
09.05.2006, 11:22
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 268
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 397 Награды: 1 Регистрация: 09.02.2006 |
Yaltinez, Естественно, это я и имел в виду
Рождество там, Новый год |
|
 
|
|
09.05.2006, 13:03
Сообщение
#18
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 195
Группа: Участник Сообщений: 718 Награды: 3 Регистрация: 11.10.2004 |
Да! Да! Да! Конечно узнаем! Как же без этого...
-------------------- Армейская мудрость: Сапёры ходят очень медленно. Но лучше их не обгонять.
![]() |
|
 
|
|
09.05.2006, 13:56
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 294
Группа: Участник Сообщений: 2172 Награды: 3 Регистрация: 19.11.2005 |
Дату релиза думаю не дадут.
-------------------- Something Wild
Wild [Human] [NotPlayingAnyGames] |
|
 
|
|
09.05.2006, 19:04
Сообщение
#20
|
|
![]() Ветеран Репутация: 13
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 88 Регистрация: 30.01.2006 |
Тоже тоже думаю не дадут. THQ ничего про сталкера на E3 не говорила.
Но думаю сталкер выйдет до конца года. ИМХО |
|
 
|
|
10.05.2006, 04:28
Сообщение
#21
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 6 Регистрация: 03.10.2005 |
Короче смотрите чё мне сегодня по рсс рассылке пришло
Цитата Разработчик GSC Game World
Издатель THQ Официальный сайт www.stalker-game.com Дата выхода 20.03.2006 Издатель в России GSC World Publishing Российское название S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Дата выхода в России 2007 год Жанр Action, Survival, Horror Технологии API MS DirectX 9.0 Engine X-Ray Пиксельные шейдеры 1.1, 3.0 Вершинные шейдеры 1.1, 3.0 Управление анизотропной фильтрацией Есть Управление антиалиасингом Есть Управление частотой обновления экрана Нет Широкоэкранный режим Нет Поддержка разрешения 1280х1024 Есть Звук EAX Advanced HD, X-Fi Последняя доступная версия 1.0 Для рецензии использовалась версия 1.0 Системные требования Процессор Минимальный: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ Рекомендуемый: Intel Pentium 4 3.2 ГГц или AMD Athlon XP 3200+ Память Минимальный объем: 1 ГБ Рекомендуемый объем: 2 ГБ Видеокарта Минимально: DirectX совместимая видеокарта c 256 МБ и поддержкой пиксельных шейдеров 1.1 Рекомендуется: c 512 МБ памяти CD/DVD Минимально: 8x CD-ROM Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM HDD Для установки игры: 5 ГБ Для работы игры: 500 МБ ОС Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9 Тестовая система Процессор AMD Athlon64 FX-60 Память 4x1024 МБ DDR PC3200 Видеокарта CrossFire Radeon X1900XT Аудиокарта Creative Audigy 2 CD/DVD NEC DVD DV-5800C 16x HDD Samsung SV0602H 60 ГБ ОС Windows XP SP1 + DirectX 9c S.T.A.L.K.E.R... Вы себе не представляете, как сложно писать об игре с таким труднонапечатываемым названием Многих удивил тот факт, что наш многострадальный S.T.A.L.K.E.R. вышел в один день с The Elder Scrolls 4: Oblivion. Логику издателя THQ понять нельзя, а его интуиция себя не оправдала. Масштабный, красивейший, интереснейший и необычнейший проект подвергся всеобщему «забвению». За сиянием ярких красок Oblivion и его масштабной рекламной кампании пользователи не разглядели этот серьезный, по настоящему мужской проект. Почему - непонятно. То ли из-за того, что его название сегодня, после многочисленных переносов, иначе как со смехом не воспринимается. То ли потому, что отпечатанные коробки в магазинах многие сочли за очередную издевку PR-отдела. В самом деле, более грубую и раздражающую PR-кампанию сложно было себе представить (ой, простите, дорогие разработчики Lada Racing Club, мы про вас забыли). С невнятными, лопающимися как мыльный пузырь обещаниями, постоянными переносами, намеренной демонстрацией самых страшных и невыразительных скриншотов. Жаль, что хороший пиарщик на постсоветском пространстве - большая редкость. Читая интервью о S.T.A.L.K.E.R., часто возникало ощущение, что представитель GSC или еще не проснулся, или уже немножко пьян. На конкретные вопросы слышались «не помню», «не знаю», «уточню у программистов», а то и вовсе отделывался пространным «хорошая идея» и «мы подумаем над этим». Вода выглядит не так аккуратно и естественно, как в Half-Life 2, но все равно смотрится отлично Тем не менее, игра вышла. Западный издатель THQ решил прекратить эти соревнования по перетягиванию резины и вынудил GSC выпустить не совсем доделанный, но вполне играбельный проект. Будем надеяться, что русская версия игры будет на 100% законченной. В конце концов, нам, читающим Стругацких в оригинале и испытавших на себе ужас чернобыльской катастрофы, эта тема,… хм,… родная, что ли. Хотелось бы и соответствующего отношения. Фотореализм Первый шок - это, несомненно, графика. Такой потрясающе детализированной и реалистичной картинки еще не показывала ни одна игра. Немудрено, что разработчики не рискнули выставлять DirectX 9 скриншоты на обозрение - им бы просто никто не поверил, обвинив в том, что они выложили банальную фотографию. Изумительные HDR эффекты, металлизация поверхностей, отражения и волны на воде. Причем, волны реальные. Если пройтись по луже, или шлепнуться в реку, то пойдут разводы в полном соответствии со всеми законами физики. Трава сминается, на снегу остаются отпечатки подошв (да-да, сменяется не только время суток, но и времена года!). Клубы дыма исполнены на уровне Call of Duty 2. Природа смотрится еще эффектнее, чем в TES4: Oblivion. Индустриальные ландшафты на порядок превосходят «фотореализм» Half-Life 2 . Программистам и дизайнерам id, Valve и Bethesda есть у кого поучиться. Да и хваленый Unreal 3 Engine от Epic смотрится грязным утенком по сравнению с творением скромных товарищей из GSC. Немудрено, что немногие счастливчики, побывавшие совсем недавно в офисе GSC, уходили оттуда с выпученными глазами, на форумах не могли толком и пары слов связать, а их высказывания больше походили на воспаленный бред фанатиков, чем на мнение здравомыслящего человека: «мир вокруг нас живёт собственной жизнью», «графика - великолепна», «ИИ поразил нас до глубины души», «играли без физики, однако рагдолл присутствовал во всей красе», «привет господам из жОлтой прессы», «S.T.A.L.K.E.R. оправдал все наши ожидания. GSC ни в чём не отошло от обещанных фич». Стыдно признать, на нашем форуме этих ребят просто подняли на смех, прикрываясь нездоровым скептицизмом, корявыми, ранними скриншотами и фантастическими обещаниями разработчиков. Само собой, проще высмеять, чем поверить в сбывшуюся мечту. Эффекты HDR лишь немногим проигрывают таковым из TES4: Oblivion Физика, кстати, в финальном релизе уже «прикручена». Банки катаются, ящики двигаются, тела красиво заваливаются и застывают на земле в естественных позах. Захотите острых ощущений, обязательно попробуйте забраться в бочку и скатиться с горы. Узнаете, что такое головокружение и потеря завтрака в условиях компьютерной игры. В одном из последних заявлений, PR-менеджер GSC отметил, что графика готова на 95%. И он, черт побери, оказался прав! Из-за нетерпеливости издателя мы вынуждены бродить в потрясающе реалистичном мире и «любоваться» на старые модели оружия, монстров, сталкеров и солдат. Выглядит, честно говоря, диковато. Да и на скриншотах это отлично видно. Благо, мы имеем дело с ПК-проектом, поэтому можно рассчитывать на скорый мод, исправляющий это безобразие. Из недостатков уже технической части стоит отметить иногда «багующие» тени. Посмотрим, исправит ли положение находящийся в разработке драйвер от NVIDIA. Само собой, за красоту приходится расплачиваться системными требованиями. Моя старая конфигурация с трудом выдавила из себя 8 fps на средних настройках и отправилась на дно аквариума травить рыбок. Сменившая ее тестовая система позволила уже насладиться всем великолепием графики. Правда, только в разрешении 800х600. Зато с AFx16, ААх4 (это при включенном HDR!) и всеми настройками на максимум. Для слабых систем существует возможность включить DirectX 8 и срубить графику на самый минимум. Тогда, правда, вы будете иметь дело с узнаваемой по ранним скриншотам картинкой. Пикник на обочине S.T.A.L.K.E.R. раскрывает себя не сразу. Сначала хлестким ударом бьет по глазам графика. Только и остается, что изумленно бродить по локации, любоваться этим великолепием и вовремя подбирать выпадающую челюсть. Проделанная дизайнерами работа поражает своей тщательностью. Несмотря на огромнейшую территорию Зоны, окружающей ЧАЭС, здесь не найти уголка, отданного на откуп халатности. Вот она, настоящая причина имплантировать более совершенные внутренности своему железному зверю. Знакомьтесь. Аномалия «во дворе трава». Если походить по ней дольше нескольких секунд, превратитесь в дрова Постепенно эффект от удара кувалдой по голове сходит, и вырисовывается сама игра. Если вы видели замечательный проект «Мор.Утопия», то примерно, совсем чуть-чуть, можете себе представить общий стиль игры. S.T.A.L.K.E.R. - это отнюдь не FPS или RPG. Это чистой воды survival. В нем приходится бороться за свою жизнь, упрямо идти вперед, несмотря на страх, слабость и отчаяние. Когда ползешь по Зоне на пределе сил, когда здоровье неумолимо уменьшается, а раны перевязать нечем, когда периодически проваливаешься в небытие от голода и недосыпания, остается только молить бога, чтобы случайно не угодить в «мясорубку» или не попастся на глаза кровососу. Хочется свернуться калачиком прямо на сырой земле и хоть немного отдохнуть, хоть как-то восстановить силы. Но страх, пополам с банальным желанием, простите, пожрать (ни о каком «поесть» и речи не идет), толкает вперед. Точно знаешь, если заснуть сейчас, то больше не проснешься. |
|
 
|
|
10.05.2006, 04:28
Сообщение
#22
|
|
![]() Новичок Репутация: 1
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 6 Регистрация: 03.10.2005 |
Цитата Механика игры идейно проста и чем-то напоминает прочие наши «элитоподобные» игры, вроде «Механоидов» и Ex Mashina. Наш герой брошен на произвол судьбы в фантасмогорической точке земного шара и предоставлен самому себе. Есть Зона, есть охраняющая ее солдатня, есть смертоносные аномалии и недружелюбные зверушки, будто сошедшие со страниц произведений Лавкрафта (тот же кровосос - чистый Ктулху без крылышек). Главная задача - заработать денег на жизнь, добывая диковинные артефакты. Между делом приобретаются/ находятся/ отвоевываются более совершенное обмундирование, оружие и приборы по обнаружению аномалий. Кроме этого есть десятки разнонаправленных миссий, вносящих небольшое разнообразие в общую «рутину». Проблема в том, что каждое путешествие в Зону - это жестокое адреналиновое приключение. Первые, неглубокие «погружения» со временем сменяются поистине кошмарными вылазками. Рюкзак не безграничен. Требуется заранее решать, сколько взять консервов, патронов, оружия, специализированных приборов (бинокль, инфравизор, гравидетектор и пр.). Если рассчитываете найти в Зоне машину и доставить ее перекупщику, то необходимо захватить с собой канистру с горючим. Она громко булькает, и скорость передвижения значительно снижается, но гонорар за пригнанную «Ниву» ощутимо больше, чем за карманный артефакт. Самый шик - провести назад громыхающий и чадящий трактор «Беларусь». Не сколько из-за денежного вознаграждения (много за этот лом не дадут), сколько из чувства морального удовлетворения «вот такой вот я неуловимый контрабандист!». Блеклая картинка - признак приближающейся усталости. Убежище можно найти в заброшенном детском садике... При условии, что в нем не устроила гнездо банда карликов-ассенизаторов Сама же Зона отвратительно многолюдна для приятного времяпрепровождения. Основную и коренную часть «населения» составляют странноватого вида твари. Чернобыльские мутанты? Пришельцы из космоса? Вырвавшиеся из клеток лабораторные зверушки? Именно этими вопросами мучается играющий первые 40-50 часов игры. Откуда взялись все эти аномалии? Почему чуть ли не под каждым кустом валяется по таинственному артефакту явно неземного происхождения? Когда голова уже начинает пухнуть от предположений (а сталкеровский фольклор их лишь подпитывает), сюжет делает лихой поворот и во мгновение ока расставляет все по своим местам. Оказывается, что мощность взрыва ЧАЭС была столь велика, что сумела пробить дыру… Стоп-стоп. Дальше ни слова, чтобы не испортить вам впечатление при первом прохождении. Кроме уничтожения живности, приходится заниматься и решением загадок на внимательность. Сиречь, поиском и избежанием аномалий. Услышали мелодичное бренчание «Гришки-балалаечника» - сразу же вставляйте затычки в уши, иначе рискуете потерять контроль над собственным телом. Заметили странное ритмичное шевеление в кустах с непонятными «охами-ахами» - обойдите, иначе «сладкая парочка» сделает из вас лепешку. Путешествуя на машине, будьте внимательны, и не доверяйте голосующим призракам «гоп-стоп», внешне похожим на сотрудников дорожно-транспортной. Если из-за угла доносится звон стаканов, сразу же делайте ноги, иначе «третьим будешь» превратит вас в одного из мычащих и невменяемых жителей Зоны. И это еще цветочки. Перед тем, как идти на дело, обязательно следует наведаться в бар «Шоп-я-так-жил», поговорить с «бывалыми», узнать признаки как можно большего числа аномалий. Так и хочется побыстрее пристрелить этого урода, чтобы он своим допотопным видом не мозолил глаза Нельзя не отметить более чем адекватное управление и интерфейс. Как вы уже заметили по скриншотам, на самом экране нет никаких показателей. Подход, с блеском реализованный в The Chronicles of Riddick, и здесь себя показывает во всей красе. Не отображаются «здоровье», «броня», «голод», «усталость», прицел, наконец, и счетчик патронов. Все как в жизни. Если заурчит желудок (в прямом смысле), а в глазах начнет немного двоиться, пора пристроится в укромный уголок и немного поесть. Экран покраснел и покрылся кровавыми пятнами - самое время вколоть стимулятор и перевязать раны. Изображение стало блеклым, «тягучим», а движения заторможенными - готовьтесь ко сну. Такой простой и в то же время эффектной реализации сновидений другие могли бы только позаидовать: через стильный светофильтр наш герой еще раз погружается в самые яркие моменты своих похождений. Особенности национальной охоты за сокровищами Зона на самом деле живет, и это, пожалуй, лучшая реализация «жизни» в играх. Пользователь чувствует себя песчинкой, попавшей в невероятно сложный, работающий механизм. Туда-сюда снуют вертолеты. Вон поехал БТР с исследовательской группой «яйцеголовых». Вдали слышатся перестрелки сталкеров с фауной. Причем, жадные до денег охотники за артефактами могут друг другу и глотку перегрызть. Однажды в бинокль пришлось наблюдать, как один сталкер убил другого просто так, без видимой причины. Крался за своей добычей, прятался в траве, потом одним ударом ножа прикончил свою жертву, обшарил ее карманы, пнул ногой (!), забрал винтовку и скрылся в зарослях. У сталкеров есть показатели «симпатии». Следите за ними обязательно, чтобы не нажить себе смертельного врага. Иначе вполне может повториться история, как с этим бедолагой. Их интеллект по-настоящему тянет на революцию. Вы радовались клонам из F.E.A.R.? Оставьте. Эти болванчики - ничто по сравнению с хитрыми и изворотливыми сталкерами, которые прячутся в траве, обходят, перепрыгивают через препятствия, реагируют на подозрительные звуки и научены действовать в группе. Иногда чувствуешь себя беспомощным фрицем из Brothers in Arms: Earned in Blood, настолько они грамотно действуют. Пара-тройка стреляют по укрытию, не давая высунуться, а остальные в в это время тихо-тихо обходят. Если завести друзей, сколотить вместе с ними своего рода клан, и отправиться выполнять очередное задание, то получите возможность со стороны понаблюдать, как воюют друг против друга эти прыткие, ругающиеся благим матом воины. Жаль, что на соревнования World Cyber Games 2007 нельзя отправиться этих ботов вместо команды по Counter-Strike. Золото было бы обеспечено. Diagnosis S.T.A.L.K.E.R. слишком симулятор, чтобы понравиться всем и каждому. Показатель реалистичности в нем зашкаливает за все мыслимые и немыслимые пределы. Тормозить машину о дерево нельзя - вылетите через лобовое стекло. Воспользоваться тупоголовостью ботов не получится - они умны и сами могут противопоставить кучу контрприемов, начиная от засад, и заканчивая «наводкой» военных на ваше место обитания. Надо есть, надо спать, надо следить за оружием, чистить его и смазывать. Мир в себе. Красивый, стильный, атмосферный, необычный. Мечта приключенца. Pro: революционная графика шикарный звук потрясающий искусственный интеллект интереснейший игровой процесс отменная физическая модель отлично смоделированный живой мир Contra: по ночам невозможно играть - страшно слишком большой упор на реализм Надеюсь все рады !!! Замена: ]]>]]> это с ]]>]]> причём на самом сайте никаких ссылок на это дело нет я утром комп включил - мне чуть не поплохело от такой новости, но по моему это всё гон А как по вашему ? |
|
 
|
|
10.05.2006, 04:57
Сообщение
#23
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
XaMMeP,
Цитата Издатель THQ Официальный сайт www.stalker-game.com Дата выхода 20.03.2006 Цитата Многих удивил тот факт, что наш многострадальный S.T.A.L.K.E.R. вышел в один день с The Elder Scrolls 4: Oblivion. Логику издателя THQ понять нельзя, а его интуиция себя не оправдала. Масштабный, красивейший, интереснейший и необычнейший проект подвергся всеобщему «забвению». Цитата Тем не менее, игра вышла. Западный издатель THQ решил прекратить эти соревнования по перетягиванию резины и вынудил GSC выпустить не совсем доделанный, но вполне играбельный проект. Ты на дату nе посмотрел? Катит на затянувшуюся первоапрельскую шутку Интересно, знает ли сама THQ, что она уже Сталкер выпустила Was added in 8 minutes 34 seconds: Кстати, Сталкер до сих пор не заявлен на Е3: ]]>]]> Сообщение отредактировал fen1x - 10.05.2006, 05:05 -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
10.05.2006, 09:31
Сообщение
#24
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 2288
Группа: Участник Сообщений: 10567 Награды: 10 Регистрация: 06.07.2005 |
Цитата Сталкер до сих пор не заявлен на Е3 fen1x, У нас все делается через одно место. Делаться может несколько лет, уверенно и прямолинейно, но через ... |
|
 
|
|
10.05.2006, 20:01
Сообщение
#25
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 65
Группа: Участник Сообщений: 437 Награды: 1 Регистрация: 19.11.2005 |
Само собой не обьявят - с какой стати ? Разве бета-тест близится к концу ?
-------------------- "Кто-то из нас двоих точно сошел с ума...Осталось лишь определить : весь мир или я..." Тараканы "Кто-то из нас двоих"
|
|
 
|
|
10.05.2006, 20:05
Сообщение
#26
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 455
Группа: Участник Сообщений: 1718 Награды: 4 Регистрация: 30.03.2005 |
Цитата(Dr.WoLf @ May 10 2006, 08:01 PM) Само собой не обьявят - с какой стати ? Разве бета-тест близится к концу ? а ты будто бы знаеш. Может он уже прошёл |
|
 
|
|
11.05.2006, 20:59
Сообщение
#27
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 65
Группа: Участник Сообщений: 437 Награды: 1 Регистрация: 19.11.2005 |
Цитата(berch @ May 10 2006, 08:05 PM) Цитата(Dr.WoLf @ May 10 2006, 08:01 PM) Само собой не обьявят - с какой стати ? Разве бета-тест близится к концу ? а ты будто бы знаеш. Может он уже прошёл Тогда с какой стати им держать игру на руках ? -------------------- "Кто-то из нас двоих точно сошел с ума...Осталось лишь определить : весь мир или я..." Тараканы "Кто-то из нас двоих"
|
|
 
|
|
14.05.2006, 18:00
Сообщение
#28
|
|
|
Репутация:
Куратор темы Сообщений: 0 Регистрация: -- |
XaMMeP, с прошедшим первым апреля - ]]>]]>
|
|
 
|
|
14.05.2006, 18:05
Сообщение
#29
|
|
![]() разраб одиночка Репутация: 2132
Группа: Модератор Сообщений: 3413 Награды: 13 Регистрация: 06.05.2004 |
хм, е3 прошло, дату не узнали, предлагаю закрыть
-------------------- Делай что должен и будь что будет.
| | | | |
|
 
|
|
14.05.2006, 18:37
Сообщение
#30
|
|
![]() Новичок Репутация: 342
Группа: Участник Сообщений: 1526 Награды: 2 Регистрация: 12.03.2005 |
как не узнали?
первый квартал 2007) |
|
 
|
|
14.05.2006, 18:42
Сообщение
#31
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Еще одну дату релиза нам объявил фейковый Яворский на камраде - сентябрь этого года.
Кажется, Loxotron прав, тему можно закрывать. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:17 |