Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Что плохо в современных RTS (real time strategy), вопрос для дела...
Dr. Шугарт
сообщение 26.02.2006, 19:05
Сообщение #1


Почти Мастер
***********

Репутация:   198  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1242
Награды: 2
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Что плохо в современных RTS\real time strotegy? Что опять же вас смущяет и заставляет ужаснуться?

Прошу без флуда.


--------------------
Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
Перейти в начало страницы
 
sp.nd
сообщение 26.02.2006, 19:24
Сообщение #2


шпунд
****************

Репутация:   1433  
Группа: Участник
Сообщений: 2635
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


отсутсвие новых идей - то есть избитые темы: вторая мировая, средневековье или типичная научная фантастика.. дефицит идей, короче smile.gif что-то вроде "периметра" - вот пример неординарного подхода, за которым будущее и всеобщее процветание, и мир во всём мире (ой, что-то не то..)..

Сообщение отредактировал spunder - 26.02.2006, 19:29


--------------------
%подпись% : ) ____
Перейти в начало страницы
 
Dr. Шугарт
сообщение 26.02.2006, 19:33
Сообщение #3


Почти Мастер
***********

Репутация:   198  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1242
Награды: 2
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(spunder @ Feb 26 2006, 07:24 PM)
отсутсвие новых идей - то есть избитые темы: вторая мировая, средневековье или типичная научная фантастика.. дефицит идей, короче smile.gif что-то вроде "периметра" - вот пример неординарного подхода, за которым будущее и всеобщее процветание, и мир во всём мире (ой, что-то не то..)..

А как вы относитесь к, ну, постъядерным картинам с избитой темой человекVSмашины, но с новой системой зонального повреждения, которая не применялась не в каких стратегиях?


--------------------
Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
Перейти в начало страницы
 
Лохотрон
сообщение 26.02.2006, 19:36
Сообщение #4


разраб одиночка
******************

Репутация:   2132  
Группа: Модератор
Сообщений: 3413
Награды: 13
Регистрация: 06.05.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


постядерные игры уже были и в большом количестве, чтото экстраординарного трудно придумать smile.gif


--------------------
Делай что должен и будь что будет.

Snake 3D | youtube #1 | youtube #2 | Rusgame | Patreon
Перейти в начало страницы
 
sp.nd
сообщение 26.02.2006, 19:36
Сообщение #5


шпунд
****************

Репутация:   1433  
Группа: Участник
Сообщений: 2635
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


то есть тематика и игровой мир немного банален, но куча интересных мелких фишек?
Цитата
с новой системой зонального повреждения

изменяемый ландшафт?


--------------------
%подпись% : ) ____
Перейти в начало страницы
 
Leon
сообщение 26.02.2006, 19:38
Сообщение #6


It Doesn`t Matter...
************

Репутация:   491  
Группа: Участник
Сообщений: 1283
Награды: 3
Регистрация: 12.03.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Поправте название темы. Слово "стратегия" пишется так: strategy и RTS - это и есть оно самое, так что желательно, чтобы расшифровка была в скобках.


--------------------
"Быстрая реакция отлично заменяет хорошие манеры." ©
Перейти в начало страницы
 
Dr. Шугарт
сообщение 26.02.2006, 19:41
Сообщение #7


Почти Мастер
***********

Репутация:   198  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1242
Награды: 2
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(spunder @ Feb 26 2006, 07:36 PM)
то есть тематика и игровой мир немного банален, но куча интересных мелких фишек?
Цитата
с новой системой зонального повреждения

изменяемый ландшафт?

Не путайте зональную систему повреждений с терраформингом! Грубо говоря, такая система используется в шутерах, стрельнул в голову - убил.

Тут же, попала ракета в ногу роботу, нога отправилась в полет, а робот? А робот лежит на богу, да и постреливает...


P.S. Ну это я так, к слову cool.gif


--------------------
Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
Перейти в начало страницы
 
sp.nd
сообщение 26.02.2006, 19:47
Сообщение #8


шпунд
****************

Репутация:   1433  
Группа: Участник
Сообщений: 2635
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Тут же, попала ракета в ногу роботу, нога отправилась в полет, а робот? А робот лежит на богу, да и постреливает...

то есть что-то вроде tiberian sun? wink.gif там одному роботу отрывало ноги, после чего он полз как терминатор на руках, и ими же стрелял (но это не фишка была, а так - ).. А как будет выглядеть такая вещь в стратегиях - то есть в стратегии надо в идеале видеть много территории (когда видишь мало территории - это уже тактика wink.gif) - и соответсвенно юниты будут маленькие - а значит плохо будет видно отсутсвие правого глаза и двух пальцев на руке у пресловутого робота smile.gif
резюме - возможность такая плюс, но если больше ничего нового не будет - игрушка надолго меня не зацепит..


--------------------
%подпись% : ) ____
Перейти в начало страницы
 
Dr. Шугарт
сообщение 26.02.2006, 20:10
Сообщение #9


Почти Мастер
***********

Репутация:   198  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1242
Награды: 2
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(spunder @ Feb 26 2006, 07:47 PM)
Цитата
Тут же, попала ракета в ногу роботу, нога отправилась в полет, а робот? А робот лежит на богу, да и постреливает...

то есть что-то вроде tiberian sun? wink.gif там одному роботу отрывало ноги, после чего он полз как терминатор на руках, и ими же стрелял (но это не фишка была, а так - ).. А как будет выглядеть такая вещь в стратегиях - то есть в стратегии надо в идеале видеть много территории (когда видишь мало территории - это уже тактика wink.gif) - и соответсвенно юниты будут маленькие - а значит плохо будет видно отсутсвие правого глаза и двух пальцев на руке у пресловутого робота smile.gif
резюме - возможность такая плюс, но если больше ничего нового не будет - игрушка надолго меня не зацепит..

Крепкий сюжет из коктеля первоклассных роликов и крутых поворотов, новая система "строительства" и 'вербовки" - не плохо вроде+), да?

А по поводу пальчиков , рожек и чего нибудь еще что бывает у роботов скажу одно - zoom кстати полезная вещь!+)


--------------------
Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
Перейти в начало страницы
 
MAD_MAX
сообщение 26.02.2006, 22:19
Сообщение #10


А ну выше головы!
***************

Репутация:   719  
Группа: Участник
Сообщений: 2499
Награды: 4
Регистрация: 29.09.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Согласен с Марио-Сталкером, сюжет решает!
Вот ведь Act of War, клон генералов, а ведь переплюнул их по интересности, благодаря олдсульным видиороликам.
И вообще, не надо ниче придумывать, темы WWII, Древность и Фантастика - три кита всех стратегий...а вот Перимиметр мне не понравился имхо.


--------------------
"Дождик по миру брёл живой
За собой вёл свои войска
Вёл сквозь годы, снега и зной
Верил победа близка.
Горизонты теснились в груди
Утопали в кровавых слезах
И сияли звёзды в земной грязи
И пьянила полынь в небесах." (с)
Перейти в начало страницы
 
Eugenio
сообщение 26.02.2006, 23:42
Сообщение #11


Почти Игрок
**

Репутация:   4  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 19
Регистрация: 25.01.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Мне периметр тоже не сильно понравился...Еще есть по фэнтези стратегии не только по средневековью,современности и научной фантастики.
Перейти в начало страницы
 
sp.nd
сообщение 27.02.2006, 09:18
Сообщение #12


шпунд
****************

Репутация:   1433  
Группа: Участник
Сообщений: 2635
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
темы WWII, Древность и Фантастика - три кита всех стратегий...

только приелось это.. когда штампуют оно и тоже.. пример - найдите 10 отличий c&c (самая первая) и red alert 2?
S.T.A.L.K.E.R. MARIO, да зум - вещь хорошая.. а вот возможнось поуправлять юнитом от первого лица - ещё лучше smile.gif


--------------------
%подпись% : ) ____
Перейти в начало страницы
 
Dr. Шугарт
сообщение 27.02.2006, 14:57
Сообщение #13


Почти Мастер
***********

Репутация:   198  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1242
Награды: 2
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(spunder @ Feb 27 2006, 09:18 AM)
Цитата
темы WWII, Древность и Фантастика - три кита всех стратегий...

только приелось это.. когда штампуют оно и тоже.. пример - найдите 10 отличий c&c (самая первая) и red alert 2?
S.T.A.L.K.E.R. MARIO, да зум - вещь хорошая.. а вот возможнось поуправлять юнитом от первого лица - ещё лучше smile.gif

Друг мой, это вам надо в тему про 3D Action. Тут стротегии - для мозгов и эффектных баталий, а не беготня с оружием на перевес+)


--------------------
Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 27.02.2006, 16:22
Сообщение #14


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
Тут стротегии - для мозгов и эффектных баталий, а не беготня с оружием на перевес+)


СтрАтегии. Неужели так сложно?

А насчет беготни с оружием наперевес ты зря. Несколько опытов по созданиям таких игр были и, например, Battlezone и C&C: Renegade (хотя это стратегия и чисто относительно, конечно) никак провальным уж точно не назовешь. Аналогично Machines и Uprising. Так что, я уверен, если бы сейчас вышла RTS с возможностью просмотра мира от первого лица или даже игрой за кого-нибудь из солдат, то она бы точно не избежала бы внимания общественности чисто из-за своей идеи.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Dr. Шугарт
сообщение 27.02.2006, 16:28
Сообщение #15


Почти Мастер
***********

Репутация:   198  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1242
Награды: 2
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Tfeloo Hy'Gfosaad @ Feb 27 2006, 04:22 PM)
Цитата
Тут стротегии - для мозгов и эффектных баталий, а не беготня с оружием на перевес+)


СтрАтегии. Неужели так сложно?

А насчет беготни с оружием наперевес ты зря. Несколько опытов по созданиям таких игр были и, например, Battlezone и C&C: Renegade (хотя это стратегия и чисто относительно, конечно) никак провальным уж точно не назовешь. Аналогично Machines и Uprising. Так что, я уверен, если бы сейчас вышла RTS с возможностью просмотра мира от первого лица или даже игрой за кого-нибудь из солдат, то она бы точно не избежала бы внимания общественности чисто из-за своей идеи.

Ну это вы уже описавыете что-то типа сталкера(это про я режим). А так ждите вор натионс, там есть такая возможность...


--------------------
Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
Перейти в начало страницы
 
глобарес
сообщение 27.02.2006, 16:49
Сообщение #16


Почти Мастер
***********

Репутация:   457  
Группа: Участник
Сообщений: 1061
Награды: 4
Регистрация: 07.06.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Чего ждать.В Dungeon Keepere,например,есть.
Перейти в начало страницы
 
sp.nd
сообщение 27.02.2006, 17:15
Сообщение #17


шпунд
****************

Репутация:   1433  
Группа: Участник
Сообщений: 2635
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вообще-то когда писал про вид от первого лица - то в этот момент думал о Dungeon Keeper (древняя первая часть).. Плюсы такого обзора - не только банальное мясо, но и, предоположим, разведка.. Мне кажется, что человек лучше способен разведать карту выбирая, когда надо сваливать, а когда ввязываться в маленький, "тактический", бой один-на-трёх smile.gif
Также приятной штукой будет зависимость одной миссии от результатов предыдущей.. Например Homeworld - миссия начиналась именно с тем набором юнитов, которые оставались в финале предыдущей..
ps: ну а многострадальный сталкер-то тут причём?


--------------------
%подпись% : ) ____
Перейти в начало страницы
 
MSC
сообщение 27.02.2006, 21:59
Сообщение #18


Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten
************

Репутация:   469  
Группа: Участник
Сообщений: 1319
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ИМХО , проработанный сюжет , разнообразие юнитов , возможность их модульной сборки (всё тот же Е2160).


А насчёт Тибериан Сана , то это нодовский киборг , и ему ноги отрывает в любом случае , как только у него хп до красного падает.
Перейти в начало страницы
 
Dr. Шугарт
сообщение 27.02.2006, 22:18
Сообщение #19


Почти Мастер
***********

Репутация:   198  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1242
Награды: 2
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


По поводу модульной сборки ИМХО вынужден поспорить. Модульная сборка интересна, но не та свобода которую хотелось бы. Вот еслиб... Впрочем, я забигаю вперед.


--------------------
Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
Перейти в начало страницы
 
MSC
сообщение 28.02.2006, 15:38
Сообщение #20


Teh Braihnz-Luvin Zambah' Kitten
************

Репутация:   469  
Группа: Участник
Сообщений: 1319
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


S.T.A.L.K.E.R._MARIO, это конечно не обязательно , но в некоторых стратегиях оочень улучшает геймплей.
Перейти в начало страницы
 
Dr. Шугарт
сообщение 01.03.2006, 14:06
Сообщение #21


Почти Мастер
***********

Репутация:   198  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 1242
Награды: 2
Регистрация: 20.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Есть мысль, уклонение от стандартов. Ни какого строительства, экономика сводится к очень интересной вещичке. Вот пример.

-В начале миссии дается несколько солдатов, офицеров. Выбирается дом (все дела в разрушенном городе) и назначается как опорный пункт. Солдаты его слегка восстанавливают и укрепляют, чуть чуть, там мишки, пулеметы ну и т.д.

Потом, солдатам надо же питаться? Да! Находится, и обследуются продуктовые магазины/склады и от них уже идут припасы. Под казармы используется жилое здание/магазин. После того как чуть чуть укрепились, возможно подкрепление. Так как солдатам есть, где спать и есть, вам высылается подкрепление.

Так вот, игра в таком тактическом духе мне кажется очень хорошо уживется, я же еще не говорил о возможности экипировки каждого солдата (типа В тылу врага, тока посложнее)и полном терраформинге и разрушении зданий. Никаких полосок у зданий нет.


Вот как вам такая гама, зразу похороните или уделите пару месяцев?


--------------------
Вы не поверите. Вернулся к тематике сталкера в формате книги
Перейти в начало страницы
 
Ferrum
сообщение 01.03.2006, 15:52
Сообщение #22


Игроман
**********

Репутация:   167  
Группа: Участник
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 14.10.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Я за такие игры как ПЕРИМЕТР (кстати, кто тут против него, А ?!?!?!)
Правильно сказано, что почти нет новых и оригинальных идей!

И одна и та же тема: в 2xxx (подставить самому) произошла новая 3 или 4 мировая война, которая всех уничтожила и образовались 2/3/4 враждующие стороны.
Одним словом такое ощущение, что все разрабы берут сюжеты из одной и той же книги с небольшими изменениями.

Одним словом тупизм! angry.gif
Перейти в начало страницы
 
rost
сообщение 10.03.2006, 20:30
Сообщение #23


Продвинутый геймер
********

Репутация:   267  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 449
Регистрация: 17.07.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


в затянутом и однообразном геймплеем и невсегда хорошим интерфейсом


--------------------
Кто глух и нем, к тому же слеп - тот тихо проживет 100 лет
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 10.03.2006, 20:31
Сообщение #24


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


rost, я бы не рискнул сказать, что в том же Starcraft'e больно разнообразный геймплей, а в какой-нить Dune 2 супер-интерфейс smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Drow
сообщение 02.04.2006, 18:17
Сообщение #25


Продвинутый геймер
********

Репутация:   49  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 210
Регистрация: 02.09.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Проиграл в RTS годочков 7-8, и вот на последней Дюне скис.. не стал проходить до конца
Основной проблемой стало то, что с компом играть с компом было не интересно потому что предсказуемо (сомнение в победе просто нет), а с человеком все то же потому что предсказуемо, т.к. разнообразием противник не баловал - наштамповал танков/баттлекрузеров/найтов и вперед, одной единой лавиной, возможны небольшие и опять таки вполне предсказуемые вариации.. гм-м, до сих пор вспоминаю удивление человека, когда я ему на базу в Императоре Дюны фрименов подложил и накопил штук 20 незаметно, смерть от пехоты его сильно задела laugh.gif
Основная "проблема" RTS (ИМХО) это динамичность, т.к. это не позволяет ни эффективно маневрировать на поле боя, ни толком использовать все широкие возможности подразделений, кроме самых простых, человек не машина он за всем уследить не может sad.gif потому когда играю с компом ставлю скорость на минимум.


--------------------
Навсегда влюблен в Аэрис...
Перейти в начало страницы
 
herrberger
сообщение 08.04.2006, 01:10
Сообщение #26


молодой повеса
*************

Репутация:   567  
Группа: Участник
Сообщений: 1721
Награды: 2
Регистрация: 04.02.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Drow,
Это точно подмеченно (про динмачиность). Поэтому я всегда долго ищю свою челюсть после просмотра демки с какого-нибудь чампа какой-нибудь ртс.
И это является одной из причин, моего такого мимиолетного увлечения ртс"ами. Мне всегда с трудом удавались манипуляции с юнитами, они так быстро перемещаются.


--------------------
"Вместе с другими инструментальными фанатиками ху*чит дроун эмбиент на аккордеоне." © _razor

"Но я же могу рассуждать о качестве омлета, хотя еще ни разу не снес ни одного яйца."
Бурнард Шоу.
Перейти в начало страницы
 

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 19:57