Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
20.05.2005, 21:09
Сообщение
#1
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
-------------------- |
|
 
|
|
|
|
|
21.05.2005, 08:00
Сообщение
#2
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
не уж то ты хотел скрыться...
больше флудить не будем!очень серьёзный вопрос, что делать если при атаке твои воины не сохраняют "строй"и разбегаются при этом открывая путь к моим лечителям... |
|
 
|
|
21.05.2005, 11:25
Сообщение
#3
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
HELLBOY, микроконтроль рулит. Надо контролировать своих юнитов не всей пачкой одновременно, а присвоив им нормера групп человека по три-четыре. Соответсвенно, тебе будет проще напрвить их атаковать так, как это нужно для данной стратегии.
-------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 12:31
Сообщение
#4
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Золотые слова! Я всегда имею по крайней мере около 4-5 таких подразделений (отряд героя, отряд осадников, отряд магов, и т.п.). Чтобы назначить отряд, надо выделить юнитов, которых хочешь назначить и нажать Ctrl + X, где X - цифра, закрепляемая за отрядом. В последствии тебе надо всего лишь нажать цифру отряда, который нужен. Назначать можно не только воинов, но и рабочих и даже здания. (в т.ч. и группы зданий)
Сообщение отредактировал IRONavt - 21.05.2005, 12:32 -------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 12:35
Сообщение
#5
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
На самом деле, я с трудом преджставляю игру без этой функции. Даже без учета микроконтроля. Часто приходится штурмовать или обороняться несколькими пачками - ну и что тогда делать? Для каждого нового приказа постоянно несколько раз всех игр прямоугольниками выделять? Это поражение гарантированное
-------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 12:46
Сообщение
#6
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Warcraft - не всегда битва "стенка на стенку", хотя это - ее основа. Я встречал игроков, любящих выводить врага из стен его родной базы и если игрок оставляет своих подопечных без контроля, они как крысы за Нильсом послушно выбегают по-одному и героически склеивают ласты в неравной борьбе! Поэтому помимо составления пачек лучше приказывать воинам, призванным оставаться на месте даже в случае нападения (например, осадникам, которые, как известно обнаруживают врага первым и тут же начинают по нему палить и гнаться за ним), деражать местность, т.к. команда стоп ими воспринимается только в момент нажатия кнопки, и то нанадолго.
-------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 12:54
Сообщение
#7
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
даааа у меня всего по 2 пачки заполненных до упора разнокалиберными воинами, и бывает очень трудно выделить из толпы нужных..
|
|
 
|
|
21.05.2005, 12:58
Сообщение
#8
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
HELLBOY, ну вот. Разбиваешь по группам войной по принципу их специализации. Дальнобойных - в одну, ближнего боя - в другую. Таким образом, легко сделать так, что бы войны ближнего боя дралдись на переднем рубеже, не пропуская врага к дальнобойным. Я так понимаю, что это твоя основная проблема?
-------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:06
Сообщение
#9
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
да первое время у меня была следующая тактика:
1пачка-6,8 пехотинцев на атаке 2пачка-6,7 стрелков атакуют из-за спин пехоты в связке с Верховным Магом который вызывает элементалей 3пачка-целители как правило 6,7 штук, лечат пехоту(сами стоят за стрелками чтобы их не достали) |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:13
Сообщение
#10
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
HELLBOY, странно. Если у тебя целители стоят за стрелками, но лечат солдат... Ведь радиус действия лечения, вроде, невелик. Значит, что у тебя они фактически расположены близко? Если все так, как я себе представляю, то твоя тактика не сильно действенная...
-------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:14
Сообщение
#11
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Тогда они не достанут до пехоты...
Цитата целители как правило 6,7 штук, лечат пехоту(сами стоят за стрелками чтобы их не достали) и будут лечить стрелков -------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:17
Сообщение
#12
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
IRONavt, вот и я о чем. Если целители, стоя за стрелками, лечат пехоту, то, получается, что это - куча-мала. И никакой атктики нет особо.
При осаде, скажем, Башни Духов, такая тактика весьма бессмысленна, ибо башни будут без проблем мочить кого угодно. Равно как и при битве с мобильными вразескими войсками - ничто не помешает им вынести целителей в самые короткие сроки. -------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:25
Сообщение
#13
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
неет они, вобще сами позырьте.только щас набрал, поэтому мало
]]>]]> |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:28
Сообщение
#14
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Вот сейчас они будут держать строй, потому, что их мало, а вот если их будет больше...
-------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:30
Сообщение
#15
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
а так ещё я припихиваю в самый зад этой компании 4 орудийных расчёта,
беспокоится о дальности их стрельбы даже и не стоит. |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:32
Сообщение
#16
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
HELLBOY, нуу... Я с таким построение вообще в принципе не согласен.
Во-первых, зачем героя в самый конец? Он сам лечится, у негго больше всего hp. Во второй ряд, как минимум. И еще, как мне кажется, стоит заменить одного пехотица на гнома. Они и сильнее и hp больше. К тому же, целителям проще сосредоточится будет на 3-х, чем на 4-х - проще усуществялть микроконтроль именно целителей. Это - сугубо мой взгляд на ситуацию, сразу скажу. -------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:37
Сообщение
#17
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
может быть, но посмотри какие способности у героя!ему совсем не обязательно подходить поближе, т.к высасывать ману на расстоянии безопаснее чем вблизи
|
|
 
|
|
21.05.2005, 13:39
Сообщение
#18
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
HELLBOY, использовать у героев исключительно их способности, при этом игнорирую критически превышающую всех остальных физическую силу - мягко говоря нерационально. Особенно если у него всякие артефакты на увелоичение Силы и повреждений. Да и без них, герой в ближнем бою будет куда эффективнее пехотинцев.
Сообщение отредактировал Andrew Nightforce - 21.05.2005, 13:39 -------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:43
Сообщение
#19
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
да я думаю ты прав, но для ближнего боя у меня обычно 2ой герой или
Горный Король или Паладин. у первого классные способности оглушать и молот бурь, у второго неуязвимость что очень ценится в ближнем бою! |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:44
Сообщение
#20
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
А насчет орудийных расчетов... Четыре штуки клепать будет несовсем выгодно, но если они все-таки пойдут воевать, есть шанс, что твоим же пехотинцам не поздоровиться в пылу схватки: четыре мортирщика будут бить и своих и чужих, отбирая у вес хп и давая работу целителям
-------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 13:48
Сообщение
#21
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
ты прав конечно, но чего поделать, зато скелеты гибнут пачками...
|
|
 
|
|
21.05.2005, 13:53
Сообщение
#22
|
|
![]() Things are better when they start Репутация: 2163
Группа: Участник Сообщений: 8405 Награды: 5 Регистрация: 13.04.2003 |
HELLBOY, а, ну паладин если - тогда ладно
IRONavt, я надоел уже, но все же. Микроконтроль! -------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 14:02
Сообщение
#23
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
смотря куда палить...я стараюсь конечно
своих не задевать. тут ещё одних тёток нанимал в Храме они тормозят врагов очень полезная вещь хотя они и слабые здоровьем Andrew Nigtforce иногда в тех же деревьев не попадаешь, особенно в шибко подвижных вроде энтов.пока снаряд долетит....кстати мортирщики полезная вещь когда надо быстро и безболезненно сравнять с землёй Древо Жизни Сообщение отредактировал HELLBOY - 21.05.2005, 14:06 |
|
 
|
|
21.05.2005, 17:03
Сообщение
#24
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Знаю-знаю... Тактика "Буратино"... Признаться, и на старуху найдется проруха. Мортирщики хорошо спят, если их усыпить дредлордом, и хорошо размаживаются мясовозками, если дредлорда нет... К тому же летуны типа гаргулий или вивернов могут пролететь над полем боя и разобраться с этими гномиками и кучкой магов. Многие чуваки ходят в летунов...
-------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 17:25
Сообщение
#25
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
да согласен!но у меня в гриффонов идти не получается,дорого стоят, насчёт
Дредлорда, он хорошо выглядит если его загнать в астрал! а труповозки не всегда надёжно защищены и охраняются пауками, они могут стать лакомой добычей для рыцарей или гриффонов, можно конечно в тыл кого-нибудь поставить... |
|
 
|
|
21.05.2005, 18:34
Сообщение
#26
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Ну... рыцарям еще надо прорваться сковь кишащее скелетами мясо. Тогда, да! Если просто так пытаться идти, они будут ловить удары со всех сторон, что недопустимо.
-------------------- |
|
 
|
|
21.05.2005, 19:40
Сообщение
#27
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
да не, я видел что тыл у тебя не охраняется!труповозки как на блюдечке
|
|
 
|
|
22.05.2005, 08:37
Сообщение
#28
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
да и вообще стоит ли при нападении на вражескую базу защищать тыл?
если противник, когдаон далеко от неё телепортается сразу в центр своей базы? |
|
 
|
|
22.05.2005, 14:33
Сообщение
#29
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
А если близко, подходит сзади и мутузит сначала мортирщиков, потом магов, потом воинов...
-------------------- |
|
 
|
|
22.05.2005, 16:02
Сообщение
#30
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
а если ещё войска союзников сзади войск противников, это вообще мясня получится!!!и новая хрень опять... знаешь про тактику с башнями, так вот чётко следуя указаниям я всё время проигрываю, и начинаю заново смотрю что не так, но опять пока башни совершенствуются их можно очень легко разрушить
|
|
 
|
|
24.05.2005, 20:10
Сообщение
#31
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Игрок, ПОМНИ:
-Если у тебя деньги зашкаливают за 400, ты проиграл. Ресурсы надо использовать грамотно, они должны быть всегда в оброте. -Если тебе рапортуют об истощении запаса золота, а у тебя еще не расчищен новый рудник, у тебя есть лишь одна надежда на то, что твоя армия сможет прикрыть постройку новой базы. Следует ли говорить, что в эти моменты ты особенно уязвим? -Если у тебя кончились деньги, и ты давно разрабатываешь второй прииск, не атакуй родную базу врага, а иди на его мини-базу. Скорее всего, его "родной" рудник, вокруг которого построен первонаяальный город, тоже иссяк и он тоже разрабатывает второй. Оставив его без денег, ты получишь преимущество. -------------------- |
|
 
|
|
28.05.2005, 19:58
Сообщение
#32
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Если кто-то хочет, то здесь будет разбираться теория построения уровней в редакторе WarCraft World Edit. Чудес не обещаю, но руки выпрямлю!
-------------------- |
|
 
|
|
29.05.2005, 07:34
Сообщение
#33
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
мне подскажи!я тоже хочу разбираться, а то у меня карты для 2ух игроков даже не получается
|
|
 
|
|
29.05.2005, 13:44
Сообщение
#34
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Надо зайти в свойства игрока и там поставить колличество игроков, которое хочешь. Это делается из менюшки в главной полосе (там где всякие "файл", "правка" и т.д.)
-------------------- |
|
 
|
|
29.05.2005, 13:48
Сообщение
#35
|
|
![]() мне плохо Репутация: 530
Группа: Участник Сообщений: 1209 Награды: 1 Регистрация: 11.05.2005 |
IRONavt
ты не мог бы ещё чего нибудь написать?как триггеры программировать например??или ты это унесёшь с собой в могилу и все мы будем мучатся так об этом и не узнав |
|
 
|
|
15.07.2005, 17:09
Сообщение
#36
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 138
Группа: Участник Сообщений: 269 Награды: 2 Регистрация: 14.10.2004 |
Это вы про что???
-------------------- |
|
 
|
|
12.08.2005, 18:44
Сообщение
#37
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 58 Регистрация: 12.08.2005 |
для каждой рассы есть лудшие и тупики!! я пока прошманал эльфов и нежить... могу сказать, что для эльфов лудше всего подходит тактика США!!!! То есть оседлал птичек и действуй налётами ))), а для нежити лудше всего развить банши и могильщиков!!!
|
|
 
|
|
12.08.2005, 18:49
Сообщение
#38
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 58 Регистрация: 12.08.2005 |
Цитата(IRONavt @ May 24 2005, 08:10 PM) Игрок, ПОМНИ: -Если у тебя деньги зашкаливают за 400, ты проиграл. Ресурсы надо использовать грамотно, они должны быть всегда в оброте. -Если тебе рапортуют об истощении запаса золота, а у тебя еще не расчищен новый рудник, у тебя есть лишь одна надежда на то, что твоя армия сможет прикрыть постройку новой базы. Следует ли говорить, что в эти моменты ты особенно уязвим? -Если у тебя кончились деньги, и ты давно разрабатываешь второй прииск, не атакуй родную базу врага, а иди на его мини-базу. Скорее всего, его "родной" рудник, вокруг которого построен первонаяальный город, тоже иссяк и он тоже разрабатывает второй. Оставив его без денег, ты получишь преимущество. я включая все города, то есть кучу играков, умудрялся на 1-2 источников золота всех положить, когда они тратили по 3-4 источника!! так что нужно выбирать тактику с головой а не тратить деньги на создания всех видов войск)) |
|
 
|
|
13.08.2005, 14:11
Сообщение
#39
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Цитата для нежити лудше всего развить банши и могильщиков!!! А не долго ли? У банши стоящее заклинание лишь "обладание", а чтобы его развить, требуется цитаделька 3 уровня. -------------------- |
|
 
|
|
15.08.2005, 10:14
Сообщение
#40
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 3
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 58 Регистрация: 12.08.2005 |
Цитата(IRONavt @ Aug 13 2005, 02:11 PM) А не долго ли? У банши стоящее заклинание лишь "обладание", а чтобы его развить, требуется цитаделька 3 уровня. каму как! кто блицкрик хочет может и не развивать!! но тогда денег много уйдёт и 1-2 источников на всю игру не хватит)))) |
|
 
|
|
22.08.2005, 11:13
Сообщение
#41
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 108
Группа: Только зарегистрировался Сообщений: 464 Регистрация: 05.05.2005 |
Ну-да! В раш, и не хватит? Люди если ходят в раш, то они второй рудник даже не планируют!
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 04:41 |