Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> WarCraft III: теория, Теория победы
IRONavt
сообщение 20.05.2005, 21:09
Сообщение #1


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ФэнтезиСтратегияРолевая игра
Разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 3 июля 2002
Еще раз привет. (модераторам: флуда не будет, чесслово! biggrin.gif ) Итак, глубокоуважаемый HELLBOY отвлек нас от самого главного: разработки универсальной теории победы. Кто хочет знать, о чем тема, можете полистать предыдущую. Нажмите здесь...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 08:00
Сообщение #2


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


не уж то ты хотел скрыться... devil2.gif
больше флудить не будем!очень серьёзный вопрос, что делать если при атаке
твои воины не сохраняют "строй"и разбегаются при этом открывая путь к моим лечителям...
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 21.05.2005, 11:25
Сообщение #3


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


HELLBOY, микроконтроль рулит. Надо контролировать своих юнитов не всей пачкой одновременно, а присвоив им нормера групп человека по три-четыре. Соответсвенно, тебе будет проще напрвить их атаковать так, как это нужно для данной стратегии.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 21.05.2005, 12:31
Сообщение #4


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Золотые слова! Я всегда имею по крайней мере около 4-5 таких подразделений (отряд героя, отряд осадников, отряд магов, и т.п.). Чтобы назначить отряд, надо выделить юнитов, которых хочешь назначить и нажать Ctrl + X, где X - цифра, закрепляемая за отрядом. В последствии тебе надо всего лишь нажать цифру отряда, который нужен. Назначать можно не только воинов, но и рабочих и даже здания. (в т.ч. и группы зданий)

Сообщение отредактировал IRONavt - 21.05.2005, 12:32


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 21.05.2005, 12:35
Сообщение #5


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


На самом деле, я с трудом преджставляю игру без этой функции. Даже без учета микроконтроля. Часто приходится штурмовать или обороняться несколькими пачками - ну и что тогда делать? Для каждого нового приказа постоянно несколько раз всех игр прямоугольниками выделять? Это поражение гарантированное smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 21.05.2005, 12:46
Сообщение #6


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Warcraft - не всегда битва "стенка на стенку", хотя это - ее основа. Я встречал игроков, любящих выводить врага из стен его родной базы и если игрок оставляет своих подопечных без контроля, они как крысы за Нильсом послушно выбегают по-одному и героически склеивают ласты в неравной борьбе! Поэтому помимо составления пачек лучше приказывать воинам, призванным оставаться на месте даже в случае нападения (например, осадникам, которые, как известно обнаруживают врага первым и тут же начинают по нему палить и гнаться за ним), деражать местность, т.к. команда стоп ими воспринимается только в момент нажатия кнопки, и то нанадолго.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 12:54
Сообщение #7


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


даааа у меня всего по 2 пачки заполненных до упора разнокалиберными воинами, и бывает очень трудно выделить из толпы нужных..
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 21.05.2005, 12:58
Сообщение #8


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


HELLBOY, ну вот. Разбиваешь по группам войной по принципу их специализации. Дальнобойных - в одну, ближнего боя - в другую. Таким образом, легко сделать так, что бы войны ближнего боя дралдись на переднем рубеже, не пропуская врага к дальнобойным. Я так понимаю, что это твоя основная проблема?


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 13:06
Сообщение #9


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да первое время у меня была следующая тактика:
1пачка-6,8 пехотинцев на атаке
2пачка-6,7 стрелков атакуют из-за спин пехоты в связке с Верховным Магом
который вызывает элементалей
3пачка-целители как правило 6,7 штук, лечат пехоту(сами стоят за стрелками чтобы их не достали)
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 21.05.2005, 13:13
Сообщение #10


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


HELLBOY, странно. Если у тебя целители стоят за стрелками, но лечат солдат... Ведь радиус действия лечения, вроде, невелик. Значит, что у тебя они фактически расположены близко? Если все так, как я себе представляю, то твоя тактика не сильно действенная...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 21.05.2005, 13:14
Сообщение #11


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Тогда они не достанут до пехоты...
Цитата
целители как правило 6,7 штук, лечат пехоту(сами стоят за стрелками чтобы их не достали)

и будут лечить стрелков


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 21.05.2005, 13:17
Сообщение #12


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


IRONavt, вот и я о чем. Если целители, стоя за стрелками, лечат пехоту, то, получается, что это - куча-мала. И никакой атктики нет особо.

При осаде, скажем, Башни Духов, такая тактика весьма бессмысленна, ибо башни будут без проблем мочить кого угодно. Равно как и при битве с мобильными вразескими войсками - ничто не помешает им вынести целителей в самые короткие сроки.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 13:25
Сообщение #13


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


неет они, вобще сами позырьте.только щас набрал, поэтому мало
]]>]]>
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 21.05.2005, 13:28
Сообщение #14


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вот сейчас они будут держать строй, потому, что их мало, а вот если их будет больше...


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 13:30
Сообщение #15


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а так ещё я припихиваю в самый зад этой компании 4 орудийных расчёта,
беспокоится о дальности их стрельбы даже и не стоит. sniper.gif
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 21.05.2005, 13:32
Сообщение #16


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


HELLBOY, нуу... Я с таким построение вообще в принципе не согласен.

Во-первых, зачем героя в самый конец? Он сам лечится, у негго больше всего hp. Во второй ряд, как минимум. И еще, как мне кажется, стоит заменить одного пехотица на гнома. Они и сильнее и hp больше. К тому же, целителям проще сосредоточится будет на 3-х, чем на 4-х - проще усуществялть микроконтроль именно целителей.

Это - сугубо мой взгляд на ситуацию, сразу скажу.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 13:37
Сообщение #17


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


может быть, но посмотри какие способности у героя!ему совсем не обязательно подходить поближе, т.к высасывать ману на расстоянии безопаснее чем вблизи smile.gif да огненный столб тоже...
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 21.05.2005, 13:39
Сообщение #18


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


HELLBOY, использовать у героев исключительно их способности, при этом игнорирую критически превышающую всех остальных физическую силу - мягко говоря нерационально. Особенно если у него всякие артефакты на увелоичение Силы и повреждений. Да и без них, герой в ближнем бою будет куда эффективнее пехотинцев.

Сообщение отредактировал Andrew Nightforce - 21.05.2005, 13:39


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 13:43
Сообщение #19


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да я думаю ты прав, но для ближнего боя у меня обычно 2ой герой или
Горный Король или Паладин. у первого классные способности оглушать и
молот бурь, у второго неуязвимость что очень ценится в ближнем бою!
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 21.05.2005, 13:44
Сообщение #20


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А насчет орудийных расчетов... Четыре штуки клепать будет несовсем выгодно, но если они все-таки пойдут воевать, есть шанс, что твоим же пехотинцам не поздоровиться в пылу схватки: четыре мортирщика будут бить и своих и чужих, отбирая у вес хп и давая работу целителям stretcher.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 13:48
Сообщение #21


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ты прав конечно, но чего поделать, зато скелеты гибнут пачками... death.gif
Перейти в начало страницы
 
Soulseeker
сообщение 21.05.2005, 13:53
Сообщение #22


Things are better when they start
***********************

Репутация:   2163  
Группа: Участник
Сообщений: 8405
Награды: 5
Регистрация: 13.04.2003




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


HELLBOY, а, ну паладин если - тогда ладно smile.gif Действителнь самый лучший, как мне кажется. Особенно радует способность ressurection.

IRONavt, я надоел уже, но все же. Микроконтроль! smile.gif Оченьб часть при осаде приходится сражаться против мобильной армии, да еще и находить под обстрелом башен/деревьев. Вот тогда орудийный рассчет в самый раз. И четыре штуки - это именно то, что надо. Кстати, если играешь против Эльфов, то и при обороне рассчеты пригодиться могут - ведь у тех деревья иногда пешочком ходить начинают wink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 14:02
Сообщение #23


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


смотря куда палить...я стараюсь конечно
своих не задевать. тут ещё одних тёток нанимал в Храме они тормозят
врагов очень полезная вещь хотя они и слабые здоровьем

Andrew Nigtforce
иногда в тех же деревьев не попадаешь, особенно в шибко подвижных
вроде энтов.пока снаряд долетит....кстати мортирщики полезная вещь когда
надо быстро и безболезненно сравнять с землёй Древо Жизни

Сообщение отредактировал HELLBOY - 21.05.2005, 14:06
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 21.05.2005, 17:03
Сообщение #24


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Знаю-знаю... Тактика "Буратино"... Признаться, и на старуху найдется проруха. Мортирщики хорошо спят, если их усыпить дредлордом, и хорошо размаживаются мясовозками, если дредлорда нет... К тому же летуны типа гаргулий или вивернов могут пролететь над полем боя и разобраться с этими гномиками и кучкой магов. Многие чуваки ходят в летунов... smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 17:25
Сообщение #25


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да согласен!но у меня в гриффонов идти не получается,дорого стоят, насчёт
Дредлорда, он хорошо выглядит если его загнать в астрал! а труповозки не всегда надёжно защищены и охраняются пауками, они могут стать лакомой добычей для рыцарей или гриффонов, можно конечно в тыл кого-нибудь поставить...
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 21.05.2005, 18:34
Сообщение #26


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну... рыцарям еще надо прорваться сковь кишащее скелетами мясо. Тогда, да! Если просто так пытаться идти, они будут ловить удары со всех сторон, что недопустимо.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 21.05.2005, 19:40
Сообщение #27


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да не, я видел что тыл у тебя не охраняется!труповозки как на блюдечке smile.gif
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 22.05.2005, 08:37
Сообщение #28


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


да и вообще стоит ли при нападении на вражескую базу защищать тыл?
если противник, когдаон далеко от неё телепортается сразу
в центр своей базы?
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 22.05.2005, 14:33
Сообщение #29


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


А если близко, подходит сзади и мутузит сначала мортирщиков, потом магов, потом воинов... death.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 22.05.2005, 16:02
Сообщение #30


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


а если ещё войска союзников сзади войск противников, это вообще мясня получится!!!и новая хрень опять... знаешь про тактику с башнями, так вот чётко следуя указаниям я всё время проигрываю, и начинаю заново смотрю что не так, но опять пока башни совершенствуются их можно очень легко разрушить
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 24.05.2005, 20:10
Сообщение #31


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Игрок, ПОМНИ:

-Если у тебя деньги зашкаливают за 400, ты проиграл. Ресурсы надо использовать грамотно, они должны быть всегда в оброте.

-Если тебе рапортуют об истощении запаса золота, а у тебя еще не расчищен новый рудник, у тебя есть лишь одна надежда на то, что твоя армия сможет прикрыть постройку новой базы. Следует ли говорить, что в эти моменты ты особенно уязвим?

-Если у тебя кончились деньги, и ты давно разрабатываешь второй прииск, не атакуй родную базу врага, а иди на его мини-базу. Скорее всего, его "родной" рудник, вокруг которого построен первонаяальный город, тоже иссяк и он тоже разрабатывает второй. Оставив его без денег, ты получишь преимущество.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 28.05.2005, 19:58
Сообщение #32


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Если кто-то хочет, то здесь будет разбираться теория построения уровней в редакторе WarCraft World Edit. Чудес не обещаю, но руки выпрямлю! smile.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 29.05.2005, 07:34
Сообщение #33


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


мне подскажи!я тоже хочу разбираться, а то у меня карты для 2ух игроков даже не получается
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 29.05.2005, 13:44
Сообщение #34


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Надо зайти в свойства игрока и там поставить колличество игроков, которое хочешь. Это делается из менюшки в главной полосе (там где всякие "файл", "правка" и т.д.)


--------------------
Перейти в начало страницы
 
FUCKY LUCKY
сообщение 29.05.2005, 13:48
Сообщение #35


мне плохо
***********

Репутация:   530  
Группа: Участник
Сообщений: 1209
Награды: 1
Регистрация: 11.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


IRONavt
ты не мог бы ещё чего нибудь написать?как триггеры программировать например??или ты это унесёшь с собой в могилу и все мы будем мучатся так
об этом и не узнав smile.gif
Перейти в начало страницы
 
-=FeLiX=-
сообщение 15.07.2005, 17:09
Сообщение #36


Продвинутый геймер
********

Репутация:   138  
Группа: Участник
Сообщений: 269
Награды: 2
Регистрация: 14.10.2004




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Это вы про что??? blink.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Сволоч
сообщение 12.08.2005, 18:44
Сообщение #37


Опытный Игрок
****

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 58
Регистрация: 12.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


для каждой рассы есть лудшие и тупики!! я пока прошманал эльфов и нежить... могу сказать, что для эльфов лудше всего подходит тактика США!!!! То есть оседлал птичек и действуй налётами ))), а для нежити лудше всего развить банши и могильщиков!!!
Перейти в начало страницы
 
Сволоч
сообщение 12.08.2005, 18:49
Сообщение #38


Опытный Игрок
****

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 58
Регистрация: 12.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(IRONavt @ May 24 2005, 08:10 PM)
Игрок, ПОМНИ:

-Если у тебя деньги зашкаливают за 400, ты проиграл. Ресурсы надо использовать грамотно, они должны быть всегда в оброте.

-Если тебе рапортуют об истощении запаса золота, а у тебя еще не расчищен новый рудник, у тебя есть лишь одна надежда на то, что твоя армия сможет прикрыть постройку новой базы. Следует ли говорить, что в эти моменты ты особенно уязвим?

-Если у тебя кончились деньги, и ты давно разрабатываешь второй прииск, не атакуй родную базу врага, а иди на его мини-базу. Скорее всего, его "родной" рудник, вокруг которого построен первонаяальный город, тоже иссяк и он тоже разрабатывает второй. Оставив его без денег, ты получишь преимущество.

я включая все города, то есть кучу играков, умудрялся на 1-2 источников золота всех положить, когда они тратили по 3-4 источника!! так что нужно выбирать тактику с головой а не тратить деньги на создания всех видов войск))
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 13.08.2005, 14:11
Сообщение #39


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата
для нежити лудше всего развить банши и могильщиков!!!

А не долго ли? У банши стоящее заклинание лишь "обладание", а чтобы его развить, требуется цитаделька 3 уровня.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
Сволоч
сообщение 15.08.2005, 10:14
Сообщение #40


Опытный Игрок
****

Репутация:   3  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 58
Регистрация: 12.08.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(IRONavt @ Aug 13 2005, 02:11 PM)
А не долго ли? У банши стоящее заклинание лишь "обладание", а чтобы его развить, требуется цитаделька 3 уровня.

каму как! кто блицкрик хочет может и не развивать!! но тогда денег много уйдёт и 1-2 источников на всю игру не хватит))))
Перейти в начало страницы
 
IRONavt
сообщение 22.08.2005, 11:13
Сообщение #41


Продвинутый геймер
********

Репутация:   108  
Группа: Только зарегистрировался
Сообщений: 464
Регистрация: 05.05.2005




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Ну-да! В раш, и не хватит? Люди если ходят в раш, то они второй рудник даже не планируют!


--------------------
Перейти в начало страницы
 

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 11.03.2026, 01:52