Перейти в начало страницы

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Gameru.net останавливает работу в связи с вторжением армии РФ в Украину.
Support Gameru!

> Добро пожаловать в Блоги!

Есть о чём рассказать, будь то какая-либо новость из игровой или ИТ-индустрии, информация о вашей игре или моде, интересная информация или просто собственные мысли, но не находите нужного раздела на форуме? Теперь это можно сделать в формате блога - публикуйте и читайте записи на нашем сайте в разделе Блоги.

Для удобства рубрикации используйте теги (можно выбрать как существующие, так и добавить свои) - и тогда ваш пост можно будет всегда найти по одной из тем https://www.gameru.net/tags. Также все публикации попадают в общую ленту в наших соцсетях.

В новом формате мы предлагаем:
- личная блог-страница пользователя на сайте
- рубрикация записей с помощью тегов

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Мысли про сталкер 2: ведущая аналитика
1001v
сообщение 08.06.2020, 06:41
Сообщение #1


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


ЭкшнШутерРолевая играПриключениеПостапокалипсисОткрытый мир
Разработчик: GSC Game World
Дата выхода: 8 декабря 2022

На написание этого поста меня вдохновила низкая активность в теме "Слив материалов сталкер 2". На форуме, где больше десятилетия обсуждали разработку сталкера в мельчайших деталях, неожиданно поленились даже посмотреть на скриншоты слива: только один человек написал про наличие на скриншотах признаков разработки припяти. Конечно же я согласен, что обсуждать особо нечего, однако в соседних темах при этом продолжают обсуждать билды, где, казалось бы, все уже затерто до дыр. А до сталкера 2 как будто никому дела нет. Заслуженно ли это? Я думаю не в полной мере. Как минимум лично я вижу определенные перспективы у игры, в том числе на основе того, что уже про нее известно. Я постараюсь совместить эту информацию с фантазиями о том, как оно могло бы быть, и получить какую-то целую картину. 

Графика

Мне кажется тут проблем не будет: анриал енжин и все дела. И неважно, 4 или 5 или 6. Слитые модели выглядят весьма симпатично. Претензии про "слишком новый уаз" абсолютно не содержательны. Первый "скриншот" игры выглядит ровно так, как я себе представлял, и, наверняка финальная игра будет выглядеть не так. Конечно будет как всегда много вони про погоду и скайбоксы, но кому надо, догонится модами. Представления о погоде в сталкере бывают весьма специфичны, если вы понимаете, о чем я

Движок

Тут на мой взгляд все хорошо. Не просто так на нем было сделано несколько десятков игр, в том числе весьма хороших/популярных/красиво выглядящих. Кроме того, готовый движок позволяет концентрироваться на содержательной части игры, все таки это инструмент, а не сама игра. Про сложность разработки, поддержки, тестирования и документирования своего движка даже смысла нет говорить, особенно в 2020, когда все такое навороченное везде. 

Мир

Про локации ничего не известно, кроме того, что планируется припять. И, вероятно, бОльшая реалистичность окружения. В остальном это большая неопределенность, и именно исследование игровых локаций и способ перемещения по ним будет играть существенную роль в восприятии игры. 

Квесты

Напрямую связанно с прошлым пунктом. В мире должно быть чем заняться, и во многом формула квестов в открытом мире влияет на восприятие этого мира. Про это ничего неизвестно, поэтому списывать игру со счетов по этому пункту пока не приходится. 

Сюжет

Про него кое-что известно, точнее в "шифре" жирно намекалось, что это первый поход стрелка в зону. Что тут можно сказать. Лично на мой вкус, это намного лучшее майора дегтярева с его вертолетами и ниичазами в зоне, которая уже обжита практически от и до. Тут многие скажут, почему не придумать отдельную историю, но как вы совершенно левого персонажа поведете по всем этим лабораториям и другим секретным местам, когда стрелок вроде как эксклюзивен в этих деяниях. А про поход стрелка в деталях ничего неизвестно в любом случае. Так что лучше его, чем задним числом вставлять в сеттинг какого-то васяна. 

Сеттинг

Тут поможет только удача, потому что с таким наследием работать тяжело. Вряд ли кто-то откажется от группировок, чикибрик и натовских винтовок, когда это немаленькая часть самого бренда сталкер. Хорошим вариантом было бы углублять сеттинг в виде записок, аудиозаписей и прочего, чего не хватает в первом сталкере. Наверняка так и будет, сейчас редкая игра обходится без записок. 

Звук

Ничего неизвестно кроме того, что музе не приглашали. 

Теперь пара слов о негативных аспектах, которые идут не в плюс проекту.

Пиар провал

Шифр явно придумали задним числом, скриншот с артефактами от фотошопа и последующим перезаливом, игру анонсировал бухой григорович у себя в фейсбуке. Однако, пиарщики не имеют отношения к разработке. Григорович по его словам тоже. Таким образом нет прямой связи между пиаром игры и самой игрой. Но точно также эти факты могут быть следствием такого же устройства всей компании с хреновыми внутренними процессами. 

Хрен знает кто разрабатывает

На мой взгляд это самая существенная проблема. Чтобы что-то сделать хорошо, надо иметь в этом экспертизу. И я говорю не о пресловутых технических навыках владения анриал енжинами и 3д максами, а о разработке конкретно сталкера. Согласитесь, что без ведьмака 1 и 2 не было бы ведьмака 3 (на который как раз ориентируется григорович), без гта 4 не было бы гта 5 и так далее. Тут можно возразить и сказать, что перед сталкер 1 не было сталкер 0, но на мой взгляд успех сталкера это чистая случайность, потому что многие его аспекты сделаны весьма низкокачественно. Но все вместе это дало химическую реакцию, из-за которой мы это все тут обсуждаем. В любом случае команда важна в том числе как единая сущность, а не только как набор технических специалистов. 

Вывод

Вывод такой, что выводы об игре делать рано. Пока слишком мало информации. Но та, которая есть, никак ее не дискредитирует. Кроме, разве что, неизвестности кадрового состава фирмы. Лично я ничего особо хорошего не жду. Но это просто ощущение, не основанное на конкретных фактах. 



--------------------

Перейти в начало страницы
 
Ruw
сообщение 08.06.2020, 08:14
Сообщение #2


Игровой Бог первой степени
***********************

Репутация:   432  
Группа: Участник
Сообщений: 8787
Награды: 4
Регистрация: 21.03.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Вроде с миром и локациями проблем быть не должно.

Можно шлифануть весь старый концепт ТЧ+ЧН+ЗП и перекрутить всё в что-то свежее.

Алайф....как минимум будет как в Metro Exodus.
Если звезды сойдутся, будет как в ЧН.

Сюжет....
Это на самом деле и просто и сложно....
Рассказать детективную историю в стиле The Sinking City для C2 это наверно даже хорошо....


Но вот то как делаются истории сейчас, затратное дело....
Нужны актёры....




Сообщение отредактировал Ruw - 08.06.2020, 08:15


--------------------
Перейти в начало страницы
 
atanda
сообщение 08.06.2020, 12:22
Сообщение #3


Почти Игроман
*********

Репутация:   72  
Группа: Участник
Сообщений: 622
Регистрация: 05.11.2017




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Единственный, кто пока что дискредитирует GSC - это Захар Бочаров.

А так, между делом, была информация, что над текущим сталкером работает известный в определённых кругах Богдан Супрун, но это не точно.
Перейти в начало страницы
 
zubr14
сообщение 08.06.2020, 14:30
Сообщение #4


Игровой Эксперт
***************

Репутация:   328  
Группа: Участник
Сообщений: 2399
Награды: 5
Регистрация: 09.11.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, А что ты собрался обсуждать? Обсуждать нечего. Ни басней разрабов о том, какой бесшовный мир у них и лучший графоний, ни видео дневников, ни скриншотов толковых. Ничего нет к обсуждению.

Более скажу, я жду вторую часть меньше, чем моды на ТЧ. Потому что там я видел что ждать, а здесь вообще не понятно. Только буквомарание.

Сообщение отредактировал zubr14 - 08.06.2020, 14:31


--------------------
Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
http://zubr14.livejournal.com/
Перейти в начало страницы
 
RayTwitty
сообщение 08.06.2020, 15:47
Сообщение #5


Игровой Бог
**********************

Репутация:   648  
Группа: Участник
Сообщений: 5354
Награды: 9
Регистрация: 24.09.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 08.06.2020, 06:41) *
Чтобы что-то сделать хорошо, надо иметь в этом экспертизу. И я говорю не о пресловутых технических навыках владения анриал енжинами и 3д максами, а о разработке конкретно сталкера.

Если руководствоваться этим, то экспертизу имеют только бывшие ПЫС, которых никто приглашать не будет и моддеры. Зовем создателей ОП-2 для разработки С2? mamba.gif


--------------------
Перейти в начало страницы
 
dPlayer
сообщение 08.06.2020, 16:25
Сообщение #6


Самый некомпетентный на форуме
********************

Репутация:   312  
Группа: Участник
Сообщений: 4074
Награды: 4
Регистрация: 04.09.2012




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Совершенно другое время. 00е кончились. Молодость кончилась. Проф и К, полностью ответственные за то, что такое ТЧ кончились. Интерес к игорям - очень поубавился.
+ невероятная в своей трешовости, убогости, повальной денежной и художественной нищете пеар компания. Эти шифры, всратые арты, футболочки с логотипом.
Другое время
Перейти в начало страницы
 
abramcumner
сообщение 08.06.2020, 16:26
Сообщение #7


Игровое Воплощение
*********************

Репутация:   394  
Группа: Участник
Сообщений: 4791
Награды: 4
Регистрация: 27.04.2011




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(RayTwitty @ 08.06.2020, 15:47) *
Если руководствоваться этим, то экспертизу имеют только бывшие ПЫС, которых никто приглашать не будет и моддеры. Зовем создателей ОП-2 для разработки С2? mamba.gif

Наоборот, бывших не брать ни в коем случае smile.gif Это же была случайность, а бомба в одну и ту же воронку два раза не падает.
Перейти в начало страницы
 
deonisii
сообщение 08.06.2020, 22:44
Сообщение #8


Игровой Бог
**********************

Репутация:   1379  
Группа: Участник
Сообщений: 5863
Награды: 10
Регистрация: 07.12.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(1001v @ 08.06.2020, 06:41) *
Сюжет


Про него кое-что известно, точнее в "шифре" жирно намекалось, что это первый поход стрелка в зону. Что тут можно сказать...

Сейчас набросаем biggrin.gif
Правда придется создать некую коллаборацию с 4a game, но не суть.
И так.
Играем разными персонажами в разное время.
За Стрелка.
200Х год. Первый поход стрелка в зону, в составе специальной научной группы, умный академик какой-нибудь, помощник идиот, а главное молодая красивая девушка!, студентка/комсомолка -практикантка... (долгая дорога, трудности, решение проблем, бла-бла-бла...) После очередной словесной перепалки стрелок понимает что влюблен... цветочно-артефактный период... и конечно кульминационный важный момент!(ну, чих-пых всмысле)... Ближе к цели на группу нападают, стрелка похищают(делают тату, кодируют... и.тд), академик становится Сахаровым(а лучше Лебедевым)... Девушка чудом спасается...
За Девушку.
Возвращается в Москву... Страдает... Доучивается... Рожает... Начинается ядерная война... Не задолго до смерти рассказывает начальнику станции про отца ребенка... Умирает...
Проходит 20 с лишним лет...
За "охотника"
Новоиспеченный "отчим" как-то ненароком делится скудной информацией с Охотником... Охотник присматривается к пареньку... Беседует про черных, интересуется его неординарными способностями и ломает голову откуда они могут быть... В итоге дарит маленький подарок и уходит/пропадает... Отправляется на поиски родного отца... Находит... да и еще кое-кого находит по пути...
Надо чето про "шамана" написать... но... потом, когда-нибудь...
Про возмужавшего "ребенка" вы и так все знаете... опустим.
За Детину.
Спустя n-время на "Тархун" приезжает "Калдун" с "Охотником"... рассказывают "детине" про отца... едут/летят в зону (на переделаном вертолете по шпалам)...
Темной дождливой ночью, у креста!, Детина встречает с.т.а.р.и.к.а.(да, крест надо тоже сюда "притянуть", нечего "хорошим" идеям пропадать, да пси-собачку помянем добрым словом)... Обнимашки, пьянка, черный мериться силами с Бюрером...
Эпилог
Артем и Стрелок идут к монолиту и загадывают...

Конец pardon.gif
Перейти в начало страницы
 
Пыхтелыч
сообщение 12.06.2020, 10:32
Сообщение #9


Игроман
**********

Репутация:   483  
Группа: Участник
Сообщений: 849
Награды: 4
Регистрация: 13.04.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, слишком многабукаф для поста, который можно было уместить в одной единственной строчке "Чо, всем пофиг на будущий С2, разработка и пЕар которого идёт с обсёром?-Ну да, мне тоже пофиг".
Посыл абсолютно непонятен. Если самому неинтересно, зачем шевелить полутруп и наигранно удивляться низкой активностью в теме С2, где внятной инфы от разрабов, по которой можно было бы пускать слюни, чуть больше нуля?
Ну и заголовочек слишком громкий "ведущая аналитика" с таким содержимым ентих многабукаф, бо ничего, кроме того, что итак уже известно всем и каждому они не содержат.

Сообщение отредактировал Пыхтелыч - 12.06.2020, 10:37
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 11:04
Сообщение #10


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


A.b.i.b.a.s., A.d.a.d.i.s. очередной. Я как только узнал про новый двиг для второго сталкера, так у меня упало настроение на полшестого.
Короче, это мы - мододелы x-ray и есть продолжатели настоящего сталкера, а та игра, что будет от Григоровича - это ширпотреб.

Для меня сталкер умер в ЧН, после локации Болота. Боёвка на Болотах - это последний писк от GSC.

Сообщение отредактировал Diesel - 12.06.2020, 11:46
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 11:59
Сообщение #11


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, графика - это не важная часть игры, если хочется мастурбировать, то вам в порнохаб. Если бы 30 лет назад мне предложили играть типа игры ТЧ, то я кончил бы сразу, при взгляде на Сидоровича. z_crazy.gif
Про УАЗ новый - это ты преврал...

Короче, UE4 не годится для Сталкера, вернее замучаются клепать аи и логику, что бы у меня встало.

Топ игорь двух десятилетий - ГТА - яркий пример, что графоний не рулит.

Сообщение отредактировал Diesel - 12.06.2020, 12:09
Перейти в начало страницы
 
hrebet1
сообщение 12.06.2020, 12:18
Сообщение #12


Почти Игроман
*********

Репутация:   36  
Группа: Участник
Сообщений: 690
Награды: 3
Регистрация: 30.04.2014




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 11:59) *
1001v, графика - это не важная часть игры, если хочется мастурбировать, то вам в порнохаб. Если бы 30 лет назад мне предложили играть типа игры ТЧ, то я кончил бы сразу, при взгляде на Сидоровича. z_crazy.gif
Про УАЗ новый - это ты преврал...

Короче, UE4 не годится для Сталкера, вернее замучаются клепать аи и логику, что бы у меня встало.

Топ игорь двух десятилетий - ГТА - яркий пример, что графоний не рулит.




После этого видоса запустил Народную Солянку 2016 (OGSR) и прослезился. Возможно, я как обычный художник (маслом/кистью), мало смыслю в AI & logics, но картинка/звук на UE 4 просто закапывает глубоко в землю XRay (без возможности эксгумации).

з.ы. Графоний таки рулит, кто бы чего ни говорил:



Сообщение отредактировал hrebet1 - 12.06.2020, 12:27


--------------------
"Зри в корень!" (с)

Win 10 x64 20H2; MSI B450 sAM4; AMD Ryzen 5 3600 6x3.6Hz; Asus GeForce RTX 2060 Super Dual EVO V2 8Gb; G.Skill Ripjaws V Black DDR4 16 Gb (3200MHz); Chieftec CTG-650C-650W..
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 12:40
Сообщение #13


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


hrebet1, да ГТА всегда отставала по графике от нормы. Эта игра 5я вышла в 2013, а графика в районе 2011 года (пусть 2012го, уговорили).

ГТА 4 еще нормально выстерлила графой вовремя.

Сообщение отредактировал Diesel - 12.06.2020, 12:41
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 12.06.2020, 12:56
Сообщение #14


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Diesel, может хватит уже эту чушь повторять? В играх важно все, и графика тоже. Особенно в играх, которые претендуют на атмосферность. Если бы в сталкере была графика от майнкрафт разницы не было бы по-твоему?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Серый <Bar...
сообщение 12.06.2020, 13:00
Сообщение #15


Продвинутый геймер
********

Репутация:   50  
Группа: Участник
Сообщений: 268
Награды: 1
Регистрация: 23.02.2009




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Чтобы стать максимально успешной, игра должна удивлять со всех сторон. Разработчики прекрасно это понимают, поэтому врятли их внимание сконцентрировано на картинке столь же сильно.
УЕ считаю чуть ли не единственным подходящим вариантом. Уверен, сотрудничество с эпиками пойдет игре на пользу. smile.gif
Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 13:03
Сообщение #16


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, графика важна, но как способ донести атмосферность. Атмосферность создаётся еще и звуком.
Я помню играл какую то игру-мод на CE3 или CE2, так я там от одной появившейся внезапно картинки, какой то бабы яги, чуть инфаркт не получил. Картинка была хренового качества. laugh.gif
В ТЧ ловил в первый раз адреналин, не из-за качества, а из-за безисходности с ПМ, когда брал блок-пост, ради автомата. Там и собаки прикольно нагоняли ужас, а собаки были не ахти качеством. Что толку от качества, когда я проклял Кризис-2, после часа игры, хотя были передовые технологии рендера от Крайтек.

Сообщение отредактировал Diesel - 12.06.2020, 13:06
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 12.06.2020, 13:06
Сообщение #17


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 11:59) *
1001v, графика - это не важная часть игры

Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 13:03) *
1001v, графика важна



--------------------

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 13:07
Сообщение #18


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, не вырывай слова из контекста.
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 12.06.2020, 13:08
Сообщение #19


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Diesel, хорошо, давай по-другому попробуем
Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 13:03) *
1001v, графика важна, но как способ донести атмосферность

А атмосферность не важная часть игры?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 13:11
Сообщение #20


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, важная часть игры атмосферность. Но качество не главное. Важен хороший звук и непредсказуемость (неожиданность или рандом).
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 12.06.2020, 13:18
Сообщение #21


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Diesel, если атмосферность - важная часть игры, а графика - важная часть атмосферности, значит графика важная часть игры


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 13:24
Сообщение #22


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, графика не важная часть атмосферности. Звук, рандом, логика, сюжет - всё это хорошего качества, то будет офигенная атмосферность.

Атмосферность еще задаётся в прелюдии к игре, типа интро-роликом даже.
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 12.06.2020, 13:26
Сообщение #23


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 13:03) *
1001v, графика важна, но как способ донести атмосферность.

Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 13:24) *
1001v, графика не важная часть атмосферности.

Ты троллишь?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 13:28
Сообщение #24


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, а где тут противоречие. А как без графики вообще создать атмосферность. Типа на черном экране играть что ли?

Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 12.06.2020, 13:34
Сообщение #25


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 13:28) *
1001v, а где тут противоречие

Вон там


Цитата(Diesel @ 12.06.2020, 13:28) *
А как без графики вообще создать атмосферность. Типа на черном экране играть что ли?

Т.е. по-твоему для атмосферности важно само наличие графики, лишь бы не черный экран, при этом какая она - не важно. Т.е. если мы сейчас берем графику от майнкрафта и вставляем в сталкер, то получаем ровно такую же игру с такой же атмосферой. Главное чтобы звук остался. Я тебя правильно понимаю?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 13:36
Сообщение #26


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, правильно. Я за графику Майнкрафт ничего плохого не высказывал. Хотя она нозит малость. Графа типа ГТА-5 меня вполне устроит.
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 12.06.2020, 13:37
Сообщение #27


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Diesel, а погоду, освещение и рендеры люди десять лет по приколу обсуждали, не потому что им это важно?


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Diesel
сообщение 12.06.2020, 13:40
Сообщение #28


Почти Мастер
***********

Репутация:   111  
Группа: Участник
Сообщений: 1158
Награды: 3
Регистрация: 07.08.2015




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


1001v, тебя к Григоровичу послать или как? Задолбал. laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 12.06.2020, 13:41
Сообщение #29


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Diesel, почему меня, надо тебя послать. Пацаны то не знали, что надо на движке майнкрафта игру делать, какой там анриал енжин


--------------------

Перейти в начало страницы
 
Modera
сообщение 12.06.2020, 15:55
Сообщение #30


.
**********************

Репутация:   750  
Группа: Участник
Сообщений: 7072
Награды: 4
Регистрация: 30.07.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(Пыхтелыч @ 12.06.2020, 10:32) *
1001v, слишком многабукаф для поста, который можно было уместить в одной единственной строчке "Чо, всем пофиг на будущий С2, разработка и пЕар которого идёт с обсёром?-Ну да, мне тоже пофиг".
Посыл абсолютно непонятен. Если самому неинтересно, зачем шевелить полутруп и наигранно удивляться низкой активностью в теме С2, где внятной инфы от разрабов, по которой можно было бы пускать слюни, чуть больше нуля?
Ну и заголовочек слишком громкий "ведущая аналитика" с таким содержимым ентих многабукаф, бо ничего, кроме того, что итак уже известно всем и каждому они не содержат.

Двачую, мне сначала показалось что этот пост является стебом над всякими там блогерами которые высасывают информацию из пальца и гонят воду.
Но видимо тут всё серьёзно и я в недоумении. mellow.gif Похоже сталкером я уже переболел и страданий от текущего положения дел не испытываю.
Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 14.07.2020, 18:36
Сообщение #31


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Впервые слышу, что Сталкер 2 про первый поход Стрелка.
Даже не знаю... звучит интересно конечно. Рассказ про друзей Стрелка, про Болотного доктора... как он вообще дошел до жизни такой. Какой была зона до событий Чистого Неба. Если конечно, вдруг не придумали новый канон.

То что ничего неизвестно про звук - бред. Даргалон, композитор Сурвариума отвечает за музыку и звук вероятнее всего, либо как то поучаствовал/участвует точно.

И откуда это, про то что ПЫС ориентируется на Ведьмака 3 в разрабе Сталкер 2? Не слышал такого. Игр много вышло за годы, любую бери для вдохновения.

А насчёт того, что хрен знает кто игру делает - это точно. Хотя так было и с оригиналом. Все эти рассказы, что чуть ли не вся индустрия над сталкером успела поработать. Впрочем, судя по выступлениям ПЫСовцев текущих на конфах, так собрались молодые ребзя, с тараканами в башке. Парочку послушал, такую дичь несут. И вот реально, ощущение, каким будет новый сталкаш, абсолютно нету.
Может в этот самый момент, концепцию меняют разрабы, как и сотрудников. Раньше же о таком не сообщали.
Даты релиза нету. Вообще нихрена неизвестно. Непонятно чем они там занимаются, что показать до сих пор нечего. Одни пилят графику, другие модельки, третьи двиг дорабатывают, фичи, аи. Все это же параллельно да? И неужели ничего показать нельзя?
А ещё всякие додики в Пиаре сочияют сказки, про песочных человеков на постерах.
У меня кароч, от этой темы только горит, и не хочется даже обсуждать лишний раз.


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 14.07.2020, 18:43
Сообщение #32


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 14.07.2020, 18:36) *
Даргалон, композитор Сурвариума отвечает за музыку и звук вероятнее всего, либо как то поучаствовал/участвует точно.

Это догадка или достоверная информация?

Цитата(aka_sektor @ 14.07.2020, 18:36) *
То что ничего неизвестно про звук - бред.

Согласен, ведь известно что звук в игре - скорее-всего будет.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 14.07.2020, 18:46
Сообщение #33


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 14.07.2020, 18:36) *
И откуда это, про то что ПЫС ориентируется на Ведьмака 3 в разрабе Сталкер 2? Не слышал такого. Игр много вышло за годы, любую бери для вдохновения.

Тут речь о наваре от игры, которую сделали в восточной европе


--------------------

Перейти в начало страницы
 
aka_sektor
сообщение 14.07.2020, 19:03
Сообщение #34


Грандмастер
**************

Репутация:   118  
Группа: Участник
Сообщений: 1788
Награды: 4
Регистрация: 04.04.2013




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(OlegatoR @ 14.07.2020, 18:43) *
Это догадка или достоверная информация?

Даргалон имел неосторожность в своё время прописать у себя в твиттере работу в ПЫС над Сталкер 2. Не слышали эту историю?

Не знаю как кому, а мне напоминает стиль именно Даргалона. ИМХО.

Инструментов набор естественно другой, но чувствуется.

Цитата(1001v @ 14.07.2020, 18:46) *
о наваре

На сталкере наварились пираты, и варятся до сих пор. Моды то не монетезируют.
Хорошо бы у Скайрима с фаллаутом была подсмотрена эта практика.

Сообщение отредактировал aka_sektor - 14.07.2020, 19:04


--------------------


Те кто играют уже не забудут ​​​​​​​© Алексей Сытянов
Перейти в начало страницы
 
OlegatoR
сообщение 14.07.2020, 19:25
Сообщение #35


Gameru DA
************************

Репутация:   3704  
Группа: Администратор
Сообщений: 10206
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2006




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 14.07.2020, 19:03) *
Даргалон имел неосторожность в своё время прописать у себя в твиттере работу в ПЫС над Сталкер 2. Не слышали эту историю?

Не слышал. Ну над первым вторым сталкером он точно работал, но над вторым - вряд ли.

В GSC уже есть композитор Ярослав Одрин - он же занимался саундтреком и к Казакам 3.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
1001v
сообщение 14.07.2020, 20:38
Сообщение #36


Доктор Игровых Наук
*******************

Репутация:   1084  
Группа: Участник
Сообщений: 3950
Награды: 6
Регистрация: 24.08.2010




Вставить ник Цитировать выделенное в форуму быстрого ответа


Цитата(aka_sektor @ 14.07.2020, 19:03) *
На сталкере наварились пираты, и варятся до сих пор

А григорович не наварился значит


--------------------

Перейти в начало страницы
 

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 10.03.2026, 18:03