Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
28.02.2019, 23:05
Сообщение
#1
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
DaaGuda, мне кидай, ему и так неплохо живется в северной америке
Ну а если серьезно, подумываю о том чтобы отучить игру читать ресурсы из архивов, только тсс! -------------------- nop
|
|
 
|
|
|
|
|
28.02.2019, 23:09
Сообщение
#2
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
autistic, блин, ну коньяк дороговато. А может попробовать распаковать все архивы, удалить их - распакованные файлы оставить в папке content и попробовать запустить игру?
-------------------- |
|
 
|
|
28.02.2019, 23:21
Сообщение
#3
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
А может попробовать распаковать все архивы, удалить их - распакованные файлы оставить в папке content и попробовать запустить игру? Это первое что я попробовал. Да и не я даже, hiker, еще десять лет назад попытался, перечитай тему про вскрытие Metro 2033. Пока на уме вариант внедрить в адресное пространство метра свой код, который читал бы из файлов, а не из архивов. А в нужном месте, в metroexodus.exe, пропатчить вызов ф-ии чтения из архива на суррогатную. В принципе должно получиться, но посмотрим. \З.Ы. эх, не хотел больше светиться тут, но коньяк проклятый развязал язык Сообщение отредактировал autistic - 01.03.2019, 00:06 -------------------- nop
|
|
 
|
|
28.02.2019, 23:40
Сообщение
#4
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
autistic, а денува не помешает?
|
|
 
|
|
28.02.2019, 23:46
Сообщение
#5
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
-------------------- nop
|
|
 
|
|
02.03.2019, 00:03
Сообщение
#6
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Прямой вопрос - что из этого выйдет в перспективе? Всё таки модить на метрохе или все утащить в нашу классику? Не очень понял вторую часть вопроса - что и куда утащить, но в перспективе хотелось бы именно получить возможность модифицировать игру Метро Исход. Я нихрена не понимаю в извлечении ресурсов и в целом в построении мода Я лично готов поделиться любыми знаниями, коими обладаю сам, была бы возможность впитывать и нформацию и желание это делать. -------------------- nop
|
|
 
|
|
02.03.2019, 00:14
Сообщение
#7
|
|
|
Игровой Эксперт Репутация: 328
Группа: Участник Сообщений: 2399 Награды: 5 Регистрация: 09.11.2009 |
autistic, Я рад, что ты готов поделиться инфой, но пока я занимаюсь разгребанием жопы в реальной жизни и изучением нового, связанного с профессией и к модам отношусь, только как к игровому продукту, чтобы разгрузить мозг! Времени физически не хватает уже.
А вопрос вполне был прост - мне было интересно услышать, народ планирует ресурсы метро утащить по модам в сталкер или всё таки модить метро ( для этого его и вскрыли), а сталкеру дать покой временный И Почему тогда столько времени не могли вскрыть ресурсы? Три игры вышли! Некому было написать распаковщик или конкретно полуоткрытый мир взбудоражил умы? Мне реально интересно, я не в курсе. iOrange, ты чего агришься? Не прав. Я честно написал, что я не шарю в модинге. Вы тут копаетесь, делаете что-то интересное и новое - молодцы. Чем тебя обидело моё "я нихрена не понимаю" - я вот не знаю. По моему вполне политкорректно. А так как, я не понимаю - я и пришел узнать, что за движуха намечается и какие перспективы. Сообщение отредактировал zubr14 - 02.03.2019, 00:20 -------------------- Фотография - это единственный язык, который понятен в любой точке мира. (С)
|
|
 
|
|
02.03.2019, 00:27
Сообщение
#8
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
мне было интересно услышать, народ планирует ресурсы метро утащить по модам в сталкер или всё таки модить метро Имхо, перво-наперво надо реализовать возможность поднимать игру из распакованных ресурсов, это даст возможность делать моды. Появится возможность - будут и моды. -------------------- nop
|
|
 
|
|
02.03.2019, 00:41
Сообщение
#9
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
Чего плохого в том, что объекты растащат в сталкер? По мне хоть какое-то будет разнообразие, своё толком не делают, а пыс уже сильно приелось. Вот как будет более стабильный экспорт - я с радостью многое возьму для сталкера...
-------------------- |
|
 
|
|
02.03.2019, 00:54
Сообщение
#10
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
DaaGuda, из плохих новостей только одна - сталкер свое отжил. Нужно идти в ногу со временем и искать вкусности среди свежих игр.
-------------------- nop
|
|
 
|
|
02.03.2019, 01:01
Сообщение
#11
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
autistic, извините, но не все могут играть в современные игры, хотя бы на минимальных. И уж тем более на данном этапе метро в плане моддинга не интересен, я люблю сталкер за рпг - шутер не хочу делать) Я не против моддинга на метро, наоборот - это очень хорошо, но он не заменит сталкер (в плане моддинга).
Но к моддингу самого Метро это ни как не относится. Ошибаетесь, как раз имеет прямое отношение. Данными утилитами человек дает возможность прикоснутся к ресурсам игры - без чего моддинг не возможен. И как уже писалось давно - у автора есть планах написать упаковщик контента в формат игры... Сообщение отредактировал DaaGuda - 02.03.2019, 01:02 -------------------- |
|
 
|
|
02.03.2019, 01:04
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
autistic, извините, но не все могут играть в современные игры, хотя бы на минимальных. И уж тем более на данном этапе метро в плане моддинга не интересен, я люблю сталкер за рпг - шутер не хочу делать) Я не против моддинга на метро, наоборот - это очень хорошо, но он не заменит сталкер (в плане моддинга). Но к моддингу самого Метро это ни как не относится. Ошибаетесь, как раз имеет прямое отношение. Данными утилитами человек дает возможность прикоснутся к ресурсам игры - без чего моддинг не возможен. И как уже писалось давно - у автора есть планах написать упаковщик контента в формат игры... Я еще раз повторяю, все эти утилиты он делал и для первых двух игр. Я что то модов на них не видел. Утилиты нужные, но не для Метро. А для того, чтобы его ресурсы использовать в модах для сталка ! -------------------- |
|
 
|
|
02.03.2019, 01:07
Сообщение
#13
|
|
|
Опытный Игрок Репутация: 5
Группа: Участник Сообщений: 53 Регистрация: 05.02.2017 |
kiperenok, предыдущие метро кто-то смог заставить читать контент из папки или написали запаковщик?
-------------------- |
|
 
|
|
02.03.2019, 01:14
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 623
Группа: Участник Сообщений: 2474 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2009 |
kiperenok, предыдущие метро кто-то смог заставить читать контент из папки или написали запаковщик? Ты думаешь это было невозможно сделать ? Просто этим ни кто не занимался, так как это ни кому не нужно. Всем были нужны ресурсы из игры. Единственный мод который я помню, это где обложки книг Метро 2033 заменили на Анну Семенович. Там по моему заставили игру грузить ее ресурсы в распакованном виде. -------------------- |
|
 
|
|
02.03.2019, 03:21
Сообщение
#15
|
|
![]() Опытный Геймер Репутация: 17
Группа: Участник Сообщений: 161 Награды: 3 Регистрация: 08.03.2015 |
DaaGuda, из плохих новостей только одна - сталкер свое отжил. Нужно идти в ногу со временем и искать вкусности среди свежих игр. Он отживет свое когда перестанут в него играть, а hl и кс1.6 перестали играть что ли? Игре 20 годиков скоро, а стулкеру уже больше десятка как то твои аргументы "отжил" не клюется с сегодняшними реалиями. -------------------- |
|
 
|
|
02.03.2019, 09:05
Сообщение
#16
|
|
![]() Ветеран Репутация: 10
Группа: Участник Сообщений: 99 Регистрация: 28.11.2018 |
kiperenok, предыдущие метро кто-то смог заставить читать контент из папки или написали запаковщик? Для 2033 написали. -------------------- |
|
 
|
|
02.03.2019, 13:34
Сообщение
#17
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Для 2033 написали. А где-нибудь сохранились наработки, можно взглянуть?Попробовал внедриться в адресное пространство метра, вроде работает Осталось только найти адрес нужной ф-ии и подменить ее вызов на свою ф-ию при помощи вот такой вот техники -------------------- nop
|
|
 
|
|
02.03.2019, 14:54
Сообщение
#18
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
А где-нибудь сохранились наработки, можно взглянуть? Запаковщик написан на quickbms и батнике. Да, ещё в пиратке была такая штука pack.exe. При установке сначала папка content извлекалась из инсталятора в распакованном виде, а потом уже собиралась в игровые архивы. Не знаю это в оригинале так было или пираты для лучше сжатия изобрели. Сообщение отредактировал Modera - 02.03.2019, 14:57 |
|
 
|
|
02.03.2019, 14:59
Сообщение
#19
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Modera, о, круто, спасибо!
Запаковщик написан на quickbms и батнике. Это не важно на чем написано, важно знать куда и что писать -------------------- nop
|
|
 
|
|
02.03.2019, 15:06
Сообщение
#20
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Да, ещё в пиратке была такая штука pack.exe. При установке сначала папка content извлекалась из инсталятора в распакованном виде, а потом уже собиралась в игровые архивы. Не знаю это в оригинале так было или пираты для лучше сжатия изобрели. Конечно в оригинале не было Про это писали у нас на форуме: https://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=964813 А в чем вообще проблема с запаковкой? Создаются новые patch_*.vfx и vfs. В vfs можно файлы так класть, не сжимая. Сообщение отредактировал abramcumner - 02.03.2019, 15:10 |
|
 
|
|
02.03.2019, 15:25
Сообщение
#21
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
abramcumner, если все срастется с чтением ресурсов из папки, то в конечном итоге хотелось бы иметь возможность модифицировать игру по следующей схеме:
- распаковка игровых ресурсов в папку - модификация ресурсов с возможностью сразу запустить игру и проверить результат - запаковка ресурсов обратно Вот с последним пунктом неясно пока, либо все ресурсы с учетом изменений паковать как было в оригинале, либо только измененные ресурсы в патчи. Сообщение отредактировал autistic - 02.03.2019, 15:25 -------------------- nop
|
|
 
|
|
02.03.2019, 15:33
Сообщение
#22
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
abramcumner, если все срастется с чтением ресурсов из папки, По идее не должно срастись. Иначе я не понимаю, чем денува вообще занимается? Цитата Вот с последним пунктом неясно пока, либо все ресурсы с учетом изменений паковать как было в оригинале, либо только измененные ресурсы в патчи. В оригинале не было паковки всех ресурсов, только измененные. Вот мод на 2033: Запакован только измененный level.bin Сообщение отредактировал abramcumner - 02.03.2019, 15:35 |
|
 
|
|
03.03.2019, 14:43
Сообщение
#23
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Почитал что за зверь этот Denuvo, оказывается это обыкновенный. Исходя из того что про него VMProtect'ом обычно весь код не защищают, только какие-то важные его участки. Вот и в случае с Исходом ф-ии чтения архивов похоже не защищены, вот к примеру код ф-ии, которая на вход принимает имя файла, а на выходе возвращает файловый дескриптор
Попробую реализовать обход этой ф-ии при помощи инструкции JMP и вызвать свою ф-ию, которая запишет в лог имя файла, а потом откроет его и вернет дескриптор. Если получится, значит можно двигаться дальше. -------------------- nop
|
|
 
|
|
11.03.2019, 00:17
Сообщение
#24
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Подсунул свою функцию открытия файлов архивов, она вызывается несколько раз, а потом игра крешится где-то в другом месте. Непонятно, то ли денува виновата, то ли память побилась. Попробую написать небольшое тестовое приложение и перехватить его ф-ию, если сработает, значит что-то и впрямь нечисто с этой денувой.
На всякий случай выложу , вдруг кому пригодится, а то терпение мое уже почти на исходе. Краткая инструкция по сборке Краткая инструкция по отладке Путь к папке с игрой для запуска под отладчиком задается макросом GAME_DIRECTORY в файле common.h В свойствах проекта MetroExodusLauncher необходимо в качестве рабочей директории прописать путь к папке в которую собираются бинари Чтобы сработала точка останова на внедренной ф-ии, необходимо установить ее на 82 строке в dllmain.cpp. Затем установить точку останова на строку 288 в winmain.cpp запустить приложение под отладчиком и встать на нее. Далее нужно подцепиться отладчиком к процессу MetroExodus.exe и продолжить выполнение вплоть до срабатывания точки останова в dllmain.cpp Если в процессе отладки что-то пошло не так, значит вы долго возились и истекло время таймаута, оно задается макросом TIMEOUT в common.h Что еще Поиск нужной ф-ии для подмены осуществляется ф-ией FindTargetFunctionAddress в адресном пространстве, в которое загружен MetroExodus.exe. Ф-ия осуществляет поиск по первым нескольким байтам машинного кода нужной ф-ии. Чтобы получить указатель на какую-то другую функцию нужно определить и по аналогии с существующим кодом захардкодить ее первые несколько байт Сообщение отредактировал autistic - 11.03.2019, 00:19 -------------------- nop
|
|
 
|
|
11.03.2019, 07:33
Сообщение
#25
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Могу посоветовать обратить внимание на этот хукер -
Используется для многих патчеров / фиксеров. В частности у нас в Silent Hill Widescreen Fix -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
11.03.2019, 15:17
Сообщение
#26
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Могу посоветовать обратить внимание на этот хукер - Спасибо. Бегло просмотрел исходники, там вроде бы основной функционал нацелен на работу с таблицей экспорта из PE файла, в нашем случае от этого проку мало т.к. ф-ии которые хотелось бы похукать конечно же в таблицу экспорта не попали. Ну и кроме того, есть подозрение, что в x64 битном адресном пространстве этот патчер работать не будет Код // Set HotPatch hook *patch_address = 0xE9; // jmp (4-byte relative) *((DWORD *)(patch_address + 1)) = (DWORD)hookproc - (DWORD)patch_address - 5; // relative address *((WORD *)apiproc) = 0xF9EB; // should be atomic write (jmp $-5) Существует официальная библиотека от Microsoft которая позволяет вешать хуки, думаю ее опробовать и сравнить результат Сообщение отредактировал autistic - 11.03.2019, 15:21 -------------------- nop
|
|
 
|
|
11.03.2019, 15:25
Сообщение
#27
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
11.03.2019, 15:31
Сообщение
#28
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
х86 на ластлайте работал отлично. Ну там как повезет, если смещение между адресами меньше чем 2^32 - считай повезло -------------------- nop
|
|
 
|
|
11.03.2019, 15:53
Сообщение
#29
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
На х86 всегда везет, там смещений больше 2^32 не бывает
|
|
 
|
|
11.03.2019, 15:58
Сообщение
#30
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
А, ну для х86 приложения - да, Я думал речь про джамп по 32 разрядному смещению в х64 приложениях. Оно иногда срабатывает, иногда нет, в зависимости от
-------------------- nop
|
|
 
|
|
12.03.2019, 16:01
Сообщение
#31
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Кажется понял что произошло. Т.к. хук устанавливается не просто на ф-ию, а на метод класса-наследника, похоже я сломал таблицу виртуальных ф-ий при присвоениии результата членам класса. Проверю позже.
Немного теории тут: -------------------- nop
|
|
 
|
|
12.03.2019, 18:32
Сообщение
#32
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
А в форточках есть способ делать аналоги линуксовых pipe и filedescriptor в фс?
|
|
 
|
|
12.03.2019, 21:38
Сообщение
#33
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
К сожалению никакой виртуальной таблицей там и не пахнет, дело в чем-то другом
А в форточках есть способ делать аналоги линуксовых pipe Ну каналы связи это способ межпроцессного (в том числе) взаимодействия не только в линуксах, эта концепция существует независимо. и filedescriptor в фс? была введена одновременно с началом развития семейства Windows NT -------------------- nop
|
|
 
|
|
12.03.2019, 21:42
Сообщение
#34
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
autistic, тогда можно дескриптор\пайп сунуть на архив игры и написать маленькую прослойку проксирующую чтение файла. Будет гораздо проще разобрать как чтение файла происходит и соответственно понять структуры.
|
|
 
|
|
12.03.2019, 21:50
Сообщение
#35
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
можно дескриптор\пайп сунуть на архив игры и написать маленькую прослойку проксирующую чтение файла. Будет гораздо проще разобрать как чтение файла происходит и соответственно понять структуры. Не очень понятно о чем конкретно идет речь, объясни подробней, пожалуйста. А общая суть понятна, нечто подобное (прослойку) я и пытаюсь реализовать, чтобы упростить разбор форматов и абстрагироваться от виртуальной файловой системы. -------------------- nop
|
|
 
|
|
12.03.2019, 22:28
Сообщение
#36
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
autistic, а можно эту твою штуковину MinGW собрать, или студия онли?
|
|
 
|
|
13.03.2019, 09:26
Сообщение
#37
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Modera, собрать-то может и можно, но будет ли работать? В комплекте с MinGW идет своя библиотека поддержки языка, которая со студийными msvcrt.dll По сути мы делаем безусловный переход из ф-ии собранной определенным компилятором в другую ф-ию, которая по идее должна быть собрана таким же. Я бы даже не рискнул использовать версию Visual Studio, отличную от той которой собирали игру. Установи , делов-то на 15 минут.
Там кстати полно разных сервис паков к ней, возможно хук не работает именно потому что разработчики используют не самый свежий СП, а я накатил самый последний. Надо пробовать с различными СП, я только в выходные смогу. Сообщение отредактировал autistic - 13.03.2019, 09:31 -------------------- nop
|
|
 
|
|
13.03.2019, 15:29
Сообщение
#38
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
autistic, современный MinGW, который называется MinGW-w64 как-раз использует msvcrt.dll, это студия использует всякие там api-ms-win-блаблабла.dll.
Всё таки собрал, что-то оно у меня не находило функцию по начальным байтам. Вообще не совсем понял зачем так делать, можно же адрес функции получить гораздо проще LPBYTE(GetModuleHandle("metroexodus.exe"))+смещение_функции_относительно_imagebase. Для эксперимента сделал вместо подмены функции открытия файла обёртку над функцией открытия скрипта, которая печатает имя скрипта в консоль и вызывает оригинальную функцию. Вполне себе работает, даже меню загрузилось. |
|
 
|
|
13.03.2019, 16:03
Сообщение
#39
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Всё таки собрал, что-то оно у меня не находило функцию по начальным байтам. Вообще не совсем понял зачем так делать Странно, должно находить. Сделал так из лени, чтоб переделать когда-нибудь потом, неохота было смещение высчитывать. Для эксперимента сделал вместо подмены функции открытия файла обёртку над функцией открытия скрипта, которая печатает имя скрипта в консоль и вызывает оригинальную функцию. Вполне себе работает, даже меню загрузилось. Имхо, оно потому и не крешится, что оригинальную ф-ию позвал. А вот если открыть при помощи _open и вернуть дескриптор будет работать? Изначальная ф-ия имеется в виду, ее легко найти по брейкпоинту на NtCreateFile Сообщение отредактировал autistic - 13.03.2019, 16:12 -------------------- nop
|
|
 
|
|
13.03.2019, 16:37
Сообщение
#40
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
печатает имя скрипта в консоль Интересно что на вашем скрине куча файлов в папке "content/scripts" лежит, в то время как я в архиве только 2 файлика вижу "content/scripts/material.bin" бы мне очень пригодился -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
13.03.2019, 17:04
Сообщение
#41
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Изначальная ф-ия имеется в виду, ее легко найти по брейкпоинту на NtCreateFile Нашел эту функцию, у меня она немного подругому выглядит чем твоём коде. Там первым параметром передаётся не указатель на ReaderData, а указатель на указатель. Память под ReaderData выделятеся в самой функции, и полей там побольше чем 3. Интересно что на вашем скрине куча файлов в папке "content/scripts" лежит, в то время как я в архиве только 2 файлика вижу huh.gif "content/scripts/material.bin" бы мне очень пригодился Они в config.bin на самом деле. Формат config.bin такой же как у scripts.bin в Метро 2033, так что разбить его на отдельные файлы не так уж трудно. Вопрос что с ними дальше делать, т.к. это конфиги, такие же как скелет, и почти все без отладочных данных. |
|
 
|
|
13.03.2019, 17:16
Сообщение
#42
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
ашел эту функцию, у меня она немного подругому выглядит чем твоём коде. Можешь выложить MD5 хэш MetroExodus.exe? Например вот этой можно посчитать. Я вечером сверю со своим бинарем. -------------------- nop
|
|
 
|
|
13.03.2019, 17:24
Сообщение
#43
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
autistic, 810d30f4e11bb047024261719aab1186
|
|
 
|
|
13.03.2019, 17:29
Сообщение
#44
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Они в config.bin на самом деле Спасибо, загляну. Вопрос что с ними дальше делать Потихоньку ковырять. Я вон скелет уже поковырял немного (много). Мне сейчас материалы нужны. Попробую вытянуть из config.bin и поковырять. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
13.03.2019, 21:28
Сообщение
#45
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Modera, разные у нас с тобой бинари.
+ MD5: e86a1c884d453db946e2668289c590a7 Version Code = 491191 Version Content = 491177 time date stamp Fri Feb 22 16:50:39 2019 12.00 linker version 6.00 operating system version 165D8000 size of image 600 size of headers Размер файла: 347 МБ (364 583 424 байт) -------------------- nop
|
|
 
|
|
13.03.2019, 21:33
Сообщение
#46
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
У меня такой же. Epic Store v0.1.0.13
Код e86a1c884d453db946e2668289c590a7 *MetroExodus.exe Может у Modera стим версия? Сообщение отредактировал iOrange - 13.03.2019, 21:34 -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
13.03.2019, 21:37
Сообщение
#47
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
autistic, То что FilePointer в подменяемой функции никак не инициализируется это так и должно быть?
Сообщение отредактировал autistic - 13.03.2019, 21:45 |
|
 
|
|
13.03.2019, 21:44
Сообщение
#48
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Modera, структура уже проинициализированная приходит { -1, 0, 0 } но интересно другое: в дизассемблере оригинальной ф-ии и в суррогатной функции ф-ия open вызывается из разных источников. Думаю все-таки коррапт из-за разных библиотек/настроек компилятора.
-------------------- nop
|
|
 
|
|
13.03.2019, 21:50
Сообщение
#49
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
autistic, так посмотри из какой библиотеки игра использует эту функцию, получи её хендл с помощью GetModuleHandle а потом по нему адрес функции с помощью GetProcAddress, и будет работать с любой версией студии. Настройки компилятора не тоже доллжны повлиять.
|
|
 
|
|
13.03.2019, 21:56
Сообщение
#50
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Modera, ну я так и планировал, времени пока нет свободного. Из разных ли библиотек пока не знаю, но соглашения о вызовах разные. В моей версии CRT open объявлена как:
Код extern "C++" _Check_return_ _CRT_INSECURE_DEPRECATE(_sopen_s) _CRTIMP int __cdecl _open(_In_z_ const char * _Filename, _In_ int _Openflag, _In_ int _PermissionMode = 0); В то время как в метро используется cdecl при вызове этой ф-ии -------------------- nop
|
|
 
|
|
13.03.2019, 22:03
Сообщение
#51
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
autistic, на x64 ключевые слова __cdecl, __stdcall и т.д. ничего не значат, всегда используется одно и то же соглашение.
|
|
 
|
|
13.03.2019, 22:06
Сообщение
#52
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Modera, я имею в виду манглинг, в метро эта ф-ия вызывается как ф-ия Си.
-------------------- nop
|
|
 
|
|
17.03.2019, 19:34
Сообщение
#53
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
В общем причина по которой игра с установленным хуком не хотела запускаться
Цитата When you pass C Run-time (CRT) objects such as file handles, locales, and environment variables into or out of a DLL (function calls across the DLL boundary), unexpected behavior can occur if the DLL, as well as the files calling into the DLL, use different copies of the CRT libraries. Нельзя передавать файловые дескрипторы между модулями игры и внедренной DLL т.к. версии CRT различаются, это приводит к вылетам. Игра, как выяснилось посредством , использует библиотеки поддержки языка из набора инструментов платформы v140. В общем, чтобы не ходить вокруг да около - лаунчер нужно собирать VS2015 SP3, тогда все будет работать как часы. Следующим шагом нужно определить где и как игра запрашивает ресурсы из архивов и можно ли установить хук таким образом, чтобы подсунуть эти ресурсы из дисковых файлов. Сообщение отредактировал autistic - 17.03.2019, 19:57 -------------------- nop
|
|
 
|
|
17.03.2019, 20:48
Сообщение
#54
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
Игра, как выяснилось посредством ProcessExplorer'a, использует библиотеки поддержки языка из набора инструментов платформы v140. лаунчер нужно собирать VS2015 SP3 Зачем такие сложности? Эти dll-ки лежат в папке с игрой, тут даже исследовать не нужно. При запуске просто хукайте их и без разницы чем вы собираете свою программу. Если с этим нужна какая помощь - обращайтесь. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
17.03.2019, 21:13
Сообщение
#55
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Зачем такие сложности? Никаких проблем, у меня платная подписка на MSDN, спасибо текущему работодателю. При запуске просто хукайте их и без разницы чем вы собираете свою программу. Их не нужно хукать, если собрать внедряемую библиотеку с правильно настроенным окружением, то после загрузки в адресное пространство MetroExodus.exe она будет использовать именно эти библиотеки из папки с игрой. -------------------- nop
|
|
 
|
|
17.03.2019, 21:28
Сообщение
#56
|
|
![]() Половина землекопа Репутация: 247
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1813 Награды: 3 Регистрация: 30.03.2010 |
у меня платная подписка на MSDN Это прекрасно, поздравляю, только я писал о том что незачем было так сложно и долго выяснять какой рантайм использует игра, ведь рантайм-библиотеки лежат рядом с exe Их не нужно хукать, если собрать внедряемую библиотеку с правильно настроенным окружением Это если собирать так, но можно и проще - просто хукнуть эти dll и тогда собирайте хоть сигвином. -------------------- Hello worlds!
|
|
 
|
|
17.03.2019, 21:36
Сообщение
#57
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
незачем было так сложно и долго выяснять какой рантайм использует игра, ведь рантайм-библиотеки лежат рядом с exe Я ожидал их там увидеть меньше всего, потому что обычно рантайм библиотеки доставляют отдельным пакетом вместе с установкой продукта, а поскольку игра ставится из Эпик Стора, а не инсталлятором, разработчикам пришлось пойти на такой . К тому же это не заняло у меня много времени Сообщение отредактировал autistic - 17.03.2019, 22:09 -------------------- nop
|
|
 
|
|
18.03.2019, 00:22
Сообщение
#58
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Кажется нащупал подходящую функцию, вот список ресурсов которые у нее запрашивает игра при загрузке главного меню:
Сообщение отредактировал autistic - 18.03.2019, 00:23 -------------------- nop
|
|
 
|
|
26.03.2019, 23:13
Сообщение
#59
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Вообще не совсем понял зачем так делать, можно же адрес функции получить гораздо проще Игра обновилась только что, все брейкпоинты в x64dbg слетели, а лаунчер как работал, так и работает. Смещение поменялось, а тело функции нет Кстати вот эта функция, которую предстоит модифицировать mov qword ptr ss:[rsp+18],rbx mov qword ptr ss:[rsp+20],rbp push rsi push rdi push r12 push r13 push r14 sub rsp,30 xor r13d,r13d mov r12d,r9d mov r14,r8 mov rsi,rdx mov rdi,rcx cmp dword ptr ds:[rdx+C],r13d je metroexodus.14F245504 mov r9,r8 mov qword ptr ss:[rsp+28],r13 mov r8,qword ptr ds:[rdx] mov ebp,1 xor edx,edx mov dword ptr ss:[rsp+20],ebp mov rcx,rsi call metroexodus.140A32830 mov rbx,rax test rax,rax je metroexodus.14F245504 movzx ecx,word ptr ds:[rax+6] mov qword ptr ss:[rsp+60],r15 mov qword ptr ss:[rsp+68],r13 lea rdx,qword ptr ds:[rcx+rcx*2] shl rdx,4 lea rcx,qword ptr ds:[1415D7990] add rsi,rdx call qword ptr ds:[<&RtlEnterCriticalSection>] mov rdx,qword ptr ss:[rsp+80] test rdx,rdx je metroexodus.14F245438 mov eax,dword ptr ds:[rbx+8] cmp eax,dword ptr ds:[rbx+C] cmove eax,r13d mov dword ptr ds:[rdx],eax lea rcx,qword ptr ds:[rsi+D0] call metroexodus.140A32770 mov edx,dword ptr ds:[rbx+10] xor r8d,r8d mov r15,rax mov ecx,dword ptr ds:[rax] call qword ptr ds:[<&_lseek>] cmp eax,FFFFFFFF je metroexodus.14F245460 mov dword ptr ds:[r15+4],eax jmp metroexodus.14F245468 mov rcx,r14 call metroexodus.140A34090 test r12d,r12d je metroexodus.14F245475 mov esi,dword ptr ds:[rbx+C] mov r8d,r13d jmp metroexodus.14F24547C mov esi,dword ptr ds:[rbx+8] mov r8d,dword ptr ds:[rbx+C] mov edx,esi mov rcx,r15 call metroexodus.140A2CC90 <<<<<===== mov r15,rax call metroexodus.140A26030 mov rcx,rax mov r14,rax inc dword ptr ds:[rax+140] call qword ptr ds:[<&RtlEnterCriticalSection>] mov rcx,qword ptr ds:[r14+30] mov edx,30 call metroexodus.140A28630 mov rbx,rax test rax,rax jne metroexodus.14F2454BB call metroexodus.140A25E40 mov rcx,r14 call qword ptr ds:[<&RtlLeaveCriticalSection>] mov qword ptr ds:[rbx+8],r13 lea rax,qword ptr ds:[1413432D0] mov dword ptr ds:[rbx+10],r13d lea rcx,qword ptr ds:[1415D7990] mov dword ptr ds:[rbx+14],r13d mov qword ptr ds:[rbx+18],r15 mov dword ptr ds:[rbx+20],r13d mov dword ptr ds:[rbx+24],esi mov dword ptr ds:[rbx+28],r13d mov qword ptr ds:[rbx],rax call qword ptr ds:[<&RtlLeaveCriticalSection>] mov qword ptr ds:[rdi],rbx lock add dword ptr ds:[rbx+14],ebp mov r15,qword ptr ss:[rsp+60] jg metroexodus.14F245507 mov qword ptr ds:[rdi],r13 mov rbx,qword ptr ss:[rsp+70] mov rax,rdi mov rbp,qword ptr ss:[rsp+78] add rsp,30 pop r14 pop r13 pop r12 pop rdi pop rsi ret Стрелочкой отмечена функция, которая возвращает буфер с содержимым запрашиваемого файла, вместо нее будет вызываться другая ф-ия, которая будет читать содержимое дискового файла. P.S. Тут кстати маленькая неприятная проблемка нарисовалась, Defender посчитал, что я злоумышленник -------------------- nop
|
|
 
|
|
27.03.2019, 00:28
Сообщение
#60
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
К другим новостям: я таки посмотрел таблицу экспорта d3dcompiler_46.dll / d3dcompiler_47.dll и вот что за ф-ии оттуда экспортируются:
+ 1 0 0009DE90 D3DAssemble 3 1 0009DB60 D3DCompile 4 2 0009DBE0 D3DCompile2 5 3 0009DCE0 D3DCompileFromFile 6 4 000A0700 D3DCompressShaders 7 5 0009C710 D3DCreateBlob 8 6 000A0AA0 D3DDecompressShaders 9 7 0009C560 D3DDisassemble 10 8 000B4CE0 D3DDisassemble10Effect 11 9 0009C640 D3DDisassemble11Trace 12 A 0009C5A0 D3DDisassembleRegion 13 B 0009F830 D3DGetBlobPart 14 C 0009FB50 D3DGetDebugInfo 15 D 0009FBB0 D3DGetInputAndOutputSignatureBlob 16 E 0009FB70 D3DGetInputSignatureBlob 17 F 0009FB90 D3DGetOutputSignatureBlob 18 10 0009C600 D3DGetTraceInstructionOffsets 19 11 0009F0C0 D3DPreprocess 20 12 0009C730 D3DReadFileToBlob 21 13 0009C680 D3DReflect 22 14 002F5F50 D3DReturnFailure1 23 15 0009F850 D3DSetBlobPart 24 16 0009FBD0 D3DStripShader 25 17 0009C940 D3DWriteBlobToFile 2 18 002AEBD0 DebugSetMute Как видно, там есть ф-ии , , Есть в планах следующий эксперимент: 1) Переименовать оригинальные DLL 2) Собрать проксирующие DLL которые реализуют точно такой же интерфейс 3) В DllMain проксирующих DLL при помощи LoadLibrary загружать оригинальные DLL и получать указатели на оригинальные ф-ии 4) При вызове прокси собрать передаваемые аргументы, сдампить их в файлы, и вызвать оригинальные ф-ии Но на такой эксперимент времени пока нет, а выходные слишком короткие. Так что если меня кто-то "опередит" в этом деле и проведет такой анализ, сильно огорчаться не буду, главное результатами не забыть поделиться с общественностью Дополнительно можно посмотреть что за аргументы приходят . Это метод компонента который находится в d3d11.dll. Проксировать эту библиотеку самостоятельно не нужно, на гитхабах можно полно уже готовых проксей найти, даже в этой теме ссылку постили выше. -------------------- nop
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 13:09 |