Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
20.06.2013, 02:02
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Еще один подкаст у Сергея Галёнкина с частичным участием Андрея Прохорова. И хотя основная тема вообще о E3, приятным бонусом стало это:
"Андрей Прохоров раскрывает все карты и рассказывает про следующий проект 4A Games, как он сам говорит, ”STALKER в космосе”." Ссылка на запись в блоге Галёнкина: Прямая ссылка на подкаст (mp3): -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
20.06.2013, 03:43
Сообщение
#2
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Сталкер в космосе? 4A и краудфандинг...?
-------------------- |
|
 
|
|
20.06.2013, 05:34
Сообщение
#3
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
"Я вытащил тебя из открытого космоса и в благородство играть не буду"
"Посоны я плазмину паймал!!!" "Лети своей дорогой, сталкер!" Об этом можно только мечтать -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
20.06.2013, 05:42
Сообщение
#4
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Да-да, запилите ,,кладбище,, всяких там кораблей разных рас в космосе.
Ща вам сюжет набросаю. Итак, допустим, негласно среди всех разумных рас существовало нерушимое правило и закон, - космический корабль, подавший высший сигнал опасности, -Сигнал ,,Омега,,- автоматически герметизируется, и транспортируется на орбиту планеты. Сигнал Омега означал высшую степень опасности, и любые попытки спасти экипаж или вскрыть судно были строжайше запрещены. Это все равно, что открыть ларец Пандоры, -последствия могли быть катастрофическими. Корабли транспортировались на орбиту планеты веками, и строго охранялись ,,Церберой,, -искусственной системой защиты . Вне ,,кладбища,, зону охранял целый флот, ответственный за безопасность этого места. Однако, тут недавно грянула масштабная война, и флотия была отозвана для ведения боевых действий. Лазейка открылась. Мародеры, сталкеры, военные, ученые,- все хлынули туда разом, в надежде разбогатеть, заполучить тайные знания, мощное оружие или источник невероятного могущества, но большинство нашли лишь собственную смерть. Итак, что можно получить от такой завязки. - Космические корабли разных рас и неизвестные обстоятельства и события, повлекшие за собой сигнал ,,Омега,,. Как следствие, у каждого корабля своя история, дизайн и особенности, и проблемы, которые испытает герой на своей шкуре. Невероятный простор для творчества и свежих идей. - ,,Цербера,, - это отличный типаж для фактически неуязвимого врага, который будет осаждать игрока до самого конца, не являясь при этом ,,картонным злодеем,, Просто выполняет свою работу. Для того, чтобы лучше понять задумку, стоить вспомнить Дахаку из принца персии Warrior within. - На разных кораблях, - разные технологии. Найденные технологии рас можно как использовать напрямую, продать или комбинировать найденные технологии этих самых рас, создавая самые различные предметы, от костюмов до оружия, и прочее. Золотое дно для самых необычных образцов и дизайнерских находок. - Опять таки, между кораблями летаем на своем суденышке, отбиваясь от защитных систем ,,Церберы,, и конкурентов. - Вне ,,кладбища,, уже порядком прибыло кораблей, почти целый ,,город,, вырос- военные, исследовательские, аналог ,,зеленых,, (которые против разграбления и агитируют народ одуматься, опасно ведь!),тут вам еще и барыги-скупщики, торговцы оружием, даже летающее казино есть. Короче, мне только дай дорваться, космос же возможностей. -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
20.06.2013, 05:48
Сообщение
#5
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
Климову напомнило Гарри Гаррисона? помню Эдем в детстве читал, жуть ещё та
А насчёт кикстартера я бы поддержал. Насчёт предложения своих идей игроками - не очень, максимум - голосования среди вкладчиков Сообщение отредактировал syndagent - 20.06.2013, 06:32 |
|
 
|
|
20.06.2013, 06:38
Сообщение
#6
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 560
Группа: Участник Сообщений: 1216 Награды: 5 Регистрация: 08.10.2006 |
Да-да, запилите ,,кладбище,, всяких там кораблей разных рас в космосе. Ща вам сюжет набросаю. Итак, допустим, негласно среди всех разумных рас существовало нерушимое правило и закон, - космический корабль, подавший высший сигнал опасности, -Сигнал ,,Омега,,- автоматически герметизируется, и транспортируется на орбиту планеты. Сигнал Омега означал высшую степень опасности, и любые попытки спасти экипаж или вскрыть судно были строжайше запрещены. Это все равно, что открыть ларец Пандоры, -последствия могли быть катастрофическими. Корабли транспортировались на орбиту планеты веками, и строго охранялись ,,Церберой,, -искусственной системой защиты . Вне ,,кладбища,, зону охранял целый флот, ответственный за безопасность этого места. Однако, тут недавно грянула масштабная война, и флотия была отозвана для ведения боевых действий. Лазейка открылась. Мародеры, сталкеры, военные, ученые,- все хлынули туда разом, в надежде разбогатеть, заполучить тайные знания, мощное оружие или источник невероятного могущества, но большинство нашли лишь собственную смерть. Итак, что можно получить от такой завязки. - Космические корабли разных рас и неизвестные обстоятельства и события, повлекшие за собой сигнал ,,Омега,,. Как следствие, у каждого корабля своя история, дизайн и особенности, и проблемы, которые испытает герой на своей шкуре. Невероятный простор для творчества и свежих идей. - ,,Цербера,, - это отличный типаж для фактически неуязвимого врага, который будет осаждать игрока до самого конца, не являясь при этом ,,картонным злодеем,, Просто выполняет свою работу. Для того, чтобы лучше понять задумку, стоить вспомнить Дахаку из принца персии Warrior within. - На разных кораблях, - разные технологии. Найденные технологии рас можно как использовать напрямую, продать или комбинировать найденные технологии этих самых рас, создавая самые различные предметы, от костюмов до оружия, и прочее. Золотое дно для самых необычных образцов и дизайнерских находок. - Опять таки, между кораблями летаем на своем суденышке, отбиваясь от защитных систем ,,Церберы,, и конкурентов. - Вне ,,кладбища,, уже порядком прибыло кораблей, почти целый ,,город,, вырос- военные, исследовательские, аналог ,,зеленых,, (которые против разграбления и агитируют народ одуматься, опасно ведь!),тут вам еще и барыги-скупщики, торговцы оружием, даже летающее казино есть. Короче, мне только дай дорваться, космос же возможностей. И в конце игры ты отправляешься на планнту земля со своими соратниками, в связи с тем, что там разошлась ядерная война, надо что-то делать! При подлете к земле, одна из ракет зацепила вас и вы терпите крушение, далее вы все просыпаетесь после аварии и пытаетесь помочь людям, но люли вас боятся и называют Черными... -------------------- :)
|
|
 
|
|
20.06.2013, 06:45
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
И в конце игры ты отправляешься на планнту земля со своими соратниками, в связи с тем, что там разошлась ядерная война, надо что-то делать! При подлете к земле, одна из ракет зацепила вас и вы терпите крушение, далее вы все просыпаетесь после аварии и пытаетесь помочь людям, но люли вас боятся и называют Черными... К черту людей и планету Земля. Вижу вас на улицах, в телевизоре, в интернете, везде эти человеки. Персонажи и ГГ антропоморфны будут, но хомо сапиенса не будет. Максимум в местной сети промелькнет сообщение ,, Русским землянам понадобилось 20 веков, чтобы построить нормальные дороги. Количество дураков удвоилось,,. -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
20.06.2013, 07:34
Сообщение
#8
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Может имеется ввиду не конвертация концепции сталкера под космос, а игра мечты?
-------------------- |
|
 
|
|
20.06.2013, 07:54
Сообщение
#9
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
И опять все будут ждать Ту Самую Игру
-------------------- |
|
 
|
|
20.06.2013, 08:14
Сообщение
#10
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
Я б заплатил на кикстартере за это
|
|
 
|
|
20.06.2013, 08:47
Сообщение
#11
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Dead Space по украински?
-------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
20.06.2013, 08:57
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Та не. Он так про открытый мир говорит. Сталкер - открытый мир. Наверно Гаррисон это больше наводка чем слово Сталкер.
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
20.06.2013, 09:12
Сообщение
#13
|
|
![]() Новичок Репутация: 2
Группа: Участник Сообщений: 3 Регистрация: 20.06.2013 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 09:13
Сообщение
#14
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Ребята, не забываем, что проводим же Q&A с 4A Games, а там вопросов как кот наплакал
-------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
20.06.2013, 09:27
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
de_fact, Да они вроде бы уже всё сказали, в интервью ответы повторяются. А про Космос пока рано гуторить, мужики - думают.
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
20.06.2013, 09:59
Сообщение
#16
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
SOMYK
Ну ок, а как быть с сотней других тем: планируются ли изменения в структуру студии? Готовы ли к переходу от линейных игр к открытому миру? Не планируете ли самостоятельно выпускать будущую игру? Вопросов то наоборот поболее стало. -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
20.06.2013, 11:21
Сообщение
#17
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
Жаль, не перевариваю космос.
А от open world Метро не отказался бы. -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
20.06.2013, 11:23
Сообщение
#18
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
А главного героя будут звать
|
|
 
|
|
20.06.2013, 11:26
Сообщение
#19
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 164
Группа: Участник Сообщений: 1350 Награды: 5 Регистрация: 20.10.2005 |
Поглядим-поглядим...
|
|
 
|
|
20.06.2013, 11:34
Сообщение
#20
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
А главного героя будут звать Marked two, космический рейнджер, потерявший память. -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
20.06.2013, 11:37
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Жаль, не перевариваю космос. Ну смотря какой космос. Если действие будет на планете/ах в открытом мире, с самобытной атмосферой и симбиозом технопостархитектуры, ассоциируемой по стилю, с той что в Сталкере и МЕТРО, то очень даже ничего было бы, я б не отказался.) Влад Ткач на мой взгляд, такой мир в состоянии создать, глядя на арты/картинки Total Influence. Сообщение отредактировал MrObs - 20.06.2013, 11:39 |
|
 
|
|
20.06.2013, 11:44
Сообщение
#22
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Андрей Прохоров в первом подкасте:
Цитата "Первый месяц после релиза игры покажет - будет продолжение или нет" Продажи Metro: Last Light на высоте, второй подкаст и мысли Профа: Цитата "Успех Metro: Last Light показал, что мы в состоянии делать собственные игровые вселенные, которые однозначно будут иметь успех" Все думали что если будет коммерческий успех, то будет и продолжение, да? Сообщение отредактировал de_fact - 20.06.2013, 11:46 -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
20.06.2013, 12:17
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 12:17
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Бог первой степени Репутация: 432
Группа: Участник Сообщений: 8787 Награды: 4 Регистрация: 21.03.2013 |
"Я был молодой, красивый, спортом занимался, не курил и вот сделал сталкера" "Курю, пью, сделал метро" Прозвучало имя Гарри Гаррисон (шуршим книги) есть претинденты ![]() «Стальная крыса» Пожалуй, самая известная серия романов ГГ. Главный герой, Джеймс диГриз — преступник галактического масштаба, вор, авантюрист, выходец с планеты реднеков, в общем, любитель всячески рвать шаблоны Подкаст весьма любопытный. Сообщение отредактировал Ruw - 20.06.2013, 12:35 -------------------- |
|
 
|
|
20.06.2013, 15:11
Сообщение
#25
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
«Стальная крыса» Вообще не вяжется со сталкером. Уж тогда "неукротимая планета". А имелись ввиду скорей всего не серийные книги про космос. Да и Гаррисона вроде Климов вспомнил Да-да, запилите ,,кладбище,, всяких там кораблей разных рас в космосе. "Саргассы в космосе" Андре Нортон Но кладбище похоже на апокалипсис, а он им надоел же. |
|
 
|
|
20.06.2013, 15:19
Сообщение
#26
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
хочу не предтечи 2
|
|
 
|
|
20.06.2013, 15:25
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Но кладбище похоже на апокалипсис, а он им надоел же. abramcumner, он им надоел, так-как всё происходит в нём, а если создать мир где есть место и апокалипсису с кладбищами космокораблей и просто райским местам, относительно, думаю такие контрасты были бы просто супер. Разноплановый открытый, космоприключенческий мир.) P.S. Думаю вряд ли кто оказался бы побывать в мире, являющимся симбиозом Сталкера, Far Cry, и ещё чего нибудь эдакого интересного, атмосферного.) Сообщение отредактировал MrObs - 20.06.2013, 15:30 |
|
 
|
|
20.06.2013, 15:35
Сообщение
#28
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
В общем то, Прохоров и Ко как минимум отстали, а по чесноку - даже рядом не стояли и еще долго не встанут вот с . Создателя Wing Commander на его поле не переплюнуть.
Однако если они соберутся сделать аркадный приключенческий боевик/триллер с открытым миром - у них есть шанс. Все таки S.T.A.L.K.E.R. у них получился далеко не симулятором сталкера аля "компьютерный Пикник на обочине". |
|
 
|
|
20.06.2013, 15:38
Сообщение
#29
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
Я что-то не пойму зачем PROF 4a хоронит
|
|
 
|
|
20.06.2013, 15:44
Сообщение
#30
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
20.06.2013, 15:47
Сообщение
#31
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
В общем то, Прохоров и Ко как минимум отстали, а по чесноку - даже рядом не стояли и еще долго не встанут вот с . Создателя Wing Commander на его поле не переплюнуть. По ссылке же космосим? Каким боком с ним связаны 4А? Все равно, что сказать, что этот star citizen рядом не стоял со сталкером и метро. Цитата Однако если они соберутся сделать аркадный приключенческий боевик/триллер с открытым миром - у них есть шанс. Космосим они точно не собираются делать. Сказали же "сталкер в космосе". |
|
 
|
|
20.06.2013, 15:48
Сообщение
#32
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
В общем то, Прохоров и Ко как минимум отстали, а по чесноку - даже рядом не стояли и еще долго не встанут вот с этим. Создателя Wing Commander на его поле не переплюнуть. Однако если они соберутся сделать аркадный приключенческий боевик/триллер с открытым миром - у них есть шанс. Все таки S.T.A.L.K.E.R. у них получился далеко не симулятором сталкера аля "компьютерный Пикник на обочине". Скиф, а зачем им переплёвывать то, они же я думаю не хотят концентрироваться на пилотировании и прочих заморочках космосим жанра. Достаточно в приемлемом виде пилотирования, перелётов, а уж пространство внутри кораблей и т.п. они вне всякого сомнения на очень высоком уровне могут, не говоря уж о пространствах планет. |
|
 
|
|
20.06.2013, 15:48
Сообщение
#33
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 15:49
Сообщение
#34
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 15:53
Сообщение
#35
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 15:57
Сообщение
#36
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
abramcumner, в наших прекрасных странах сбор денег с игроков никогда не будет успешным вложатся там реально еденицы остальные будут горлапанить что на них хотят нажится
Я не понимаю почему он хочет открестится от издателя Роялти они не получили просто потому что были не достаточно смелыми в своем уходе на Запад На мой взгляд следующий проект в мире Метро был бы наконец коммерчески успешен вектор они нашли |
|
 
|
|
20.06.2013, 16:03
Сообщение
#37
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
abramcumner, в наших прекрасных странах сбор денег с игроков никогда не будет успешным вложатся там реально еденицы остальные будут горлапанить что на них хотят нажится Я согласен по поводу игроков. Правда причем здесь наши игроки не знаю, разве они не на западе большинство продали? Пусть западные игроки и собирают Цитата Я не понимаю почему он хочет открестится от издателя Возможно издатель хочет еще одно метро, а Прохоров нет Цитата Роялти они не получили просто потому что были не достаточно смелыми в своем уходе на Запад Не факт. ЛЛ ставят же в вину то, что она стала слишком западной |
|
 
|
|
20.06.2013, 16:03
Сообщение
#38
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Salasar, А кого он хочет видет в спонсорах. Я что-то пропустил...
upd. А понял. Ты имеешь ввиду краудфандинг Сообщение отредактировал SOMYK - 20.06.2013, 16:05 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
20.06.2013, 16:06
Сообщение
#39
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Ну и лично я хотел бы и следующее метро и сталкер в космосе. Желательно одновременно
Salasar, А кого он хочет видет в спонсорах. Я что-то пропустил... В подкасте Галенкина было про кикстартер. Точнее Прохоров сказал, что хочет делать игру без издателя, а ведущие подкаста уже приплели кикстартер. |
|
 
|
|
20.06.2013, 16:10
Сообщение
#40
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
ЛЛ ставят же в вину то, что она стала слишком западной Это все равно что винить ребенка в том что он вырос и развивается краудфандинг Только очень богатые люди могут позволить себе спонсорство какого-либо проекта, если 4а без денег им нужно продать свои акции группе частных инвесторов, именно частных а не компаний |
|
 
|
|
20.06.2013, 16:12
Сообщение
#41
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Наверно как-то возможно делать две игры. Одну для издателя. Вторую уже для себя и фанатов "Космоса", чтобы деньги шли конкретно делателям а не посредникам.
-------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
20.06.2013, 16:17
Сообщение
#42
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 16:37
Сообщение
#43
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 44
Группа: Участник Сообщений: 330 Награды: 3 Регистрация: 02.11.2010 |
"Андрей Прохоров раскрывает все карты и рассказывает про следующий проект 4A Games, как он сам говорит, ”STALKER
А как хотелось.. -------------------- ”STALKER |
|
 
|
|
20.06.2013, 17:05
Сообщение
#44
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
По ссылке же космосим? Каким боком с ним связаны 4А? Все равно, что сказать, что этот star citizen рядом не стоял со сталкером и метро. Космосим в вашем понимании - это управление космическим кораблем в режиме 2D что ли?) И причем здесь вообще сталкер и метро, относящиеся к жанру "постапокалипсис на планете Земля в современном мире"? Давай разберем по фактам (относительно Star Citizen): 1. Космос - есть. 2. Полностью проработанные космические корабли (управление полетами, кастомизация с визуальными изменениями, анимирование всего и вся, возможность ручного управления ведения огнем в косм. бою) - есть. 3. Шутерная составляющая - есть. От Крайсис 3 с минимальными изменениями взяли. 4. Открытые (возможные для фактического исследования в 3D) орбитальные станции и поверхности планет пустошами с городами, космопортами, барами, торговцами, механиками, противниками гуманоидного и негуманоидного типа, различными заданиями сюжетного направления и сайд-квестами - есть. 5. Алайф игровой части космоса - есть (торговцы, пираты, военные, рейнджеры, контрабандисты, добытчики ресурсов, наемники, охотники за головами и т.д.). 6. Космические аномалии и артефакты-реликты древних цивилизаций - есть. Чтобы бы вы добавили к этому списку от себя, чтобы все вокруг почувствовали "сталкер в космосе", а не приключенческий космосим с открытым миром? Героев книг Гаррисона?) MrObs, я где то написал про "переплевывание"? Суть в чем - подобный жанр далеко не на передовой в популярности среди геймеров (если это полностью своя, новая вселенная - о чем и говорил Прохоров, а не Стар Варс или Стар Трек), и потому нужно будет делать на уровне, или лучше, чем это сделают прямые/косвенные конкуренты как раз типа Star Citizen. В противном случае риск провала слишком высок. Будет вторые "Предтечи" и конец 4А-шникам. И как уже написал Салазар - нужен хороший издатель, готовый рискнуть, а таких нынче днем с огнем не сыщешь, особенно если разговор идет о "постсоветской студии с парой более менее удачных проектов". Робертсу издатель не пригодился благодаря Кикстартеру и другим подобным сайтам, но на него работало очень громкое имя в кругу космосимов. Впрочем, их хотелки - их проблемы. Мне лично "Сталкер в космосе" от них не нужен. |
|
 
|
|
20.06.2013, 17:14
Сообщение
#45
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 17:15
Сообщение
#46
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Космосим в вашем понимании - это управление космическим кораблем в режиме 2D что ли?) И причем здесь вообще сталкер и метро, относящиеся к жанру "постапокалипсис на планете Земля в современном мире"? Космосим в моем понимании - это игра с упором на полеты, сражения в космосе и космические корабли. Собственно вот: Цитата A rich universe focused on epic space adventure, trading and dogfighting in first person. Про шутерную составляющую ни слова. Ну и ролики только про космолеты. Цитата 3. Шутерная составляющая - есть. От Крайсис 3 с минимальными изменениями взяли. 4. Открытые (возможные для фактического исследования в 3D) орбитальные станции и поверхности планет пустошами с городами, космопортами, барами, торговцами, механиками, противниками гуманоидного и негуманоидного типа, различными заданиями сюжетного направления и сайд-квестами - есть. Ни одного ролика не нашел про эти пункты. Цитата Чтобы бы вы добавили к этому списку от себя, чтобы все вокруг почувствовали "сталкер в космосе", а не приключенческий космосим с открытым миром? Героев книг Гаррисона?) Я бы вычеркнул первые 2 и сосредоточился на остальных - будет сталкер в в космосе. Каким образом герои книг Гаррисона связаны со сталкером? Цитата И причем здесь вообще сталкер и метро, относящиеся к жанру "постапокалипсис на планете Земля в современном мире"? Сообщение отредактировал abramcumner - 20.06.2013, 17:18 |
|
 
|
|
20.06.2013, 17:50
Сообщение
#47
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
abramcumner, форум полуркай, найдешь. И про шутерную составляющую, и про остальное.
Про Гаррисона Проф сказал в подкасте, а не я придумал. Действительно, Star Citizen про космос, и "сталкер в космосе" - тоже про космос. Ничего общего. То, что ты выделил жирненьким, опять же использовалось Профом в его речи. Почему он сказал именно "сталкер в космосе", а не "приключенческая игра про космос с открытым миром" - думаю, ты и сам догадаешься. Таки определяющая разница между играми "в космосе" и "в разрушенном войной/катаклизмом мире" очевидна, но тебя что то совсем закусило на дешевом тралле.) Опять же, знающим Профа геймерам куда как более знакомо слова "сталкер" и "метро" (на них фапать легче, и Прохоров это прекрасно понимает), нежели что то другое, и это отнюдь не означает, что упомянутая им игра "про космос" будет иметь хоть что то общее с концепцией "Сталкера". Скажи он, что их следующая игра будет про сферических волшебных карликовых коней в вакууме - в первую очередь обрадовались бы понефилы. Сообщение отредактировал Скиф - 20.06.2013, 17:51 |
|
 
|
|
20.06.2013, 17:51
Сообщение
#48
|
|
![]() Дибил Репутация: 823
Группа: Забанен Сообщений: 4891 Регистрация: 08.01.2010 |
А главного героя будут звать Игра моей мечты... Сообщение отредактировал Капитан Рука-Лицо - 20.06.2013, 17:54 -------------------- Если вы заботитесь о своём пищеварении — мой добрый совет: не говорите за обедом о большевизме и о медицине. И, боже вас сохрани, не читайте до обеда новости на gameru. Да и после обеда.
|
|
 
|
|
20.06.2013, 17:53
Сообщение
#49
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Скиф, в твоём сообщении, на которое я реагировал, было: "Создателя Wing Commander на его поле не переплюнуть.", с того и упомянуто. Знакомо выражение "переиграть противника на его поле"? Смысловая нагрузка этого выражения в контексте обсуждаемой темы раскрыта в предыдущем посте про "надо сделать лучше, чтобы продажи были вменяемыми". |
|
 
|
|
20.06.2013, 18:27
Сообщение
#50
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
abramcumner, форум полуркай, найдешь. И про шутерную составляющую, и про остальное. Зачем? Если разработчик сделал акцент на сражениях истребителей, а не на исследовании, например или там аномалиях с артефактами. Цитата Про Гаррисона Проф сказал в подкасте, а не я придумал. По-моему про Гаррисона сказал Климов, но возможно я и попутал. Ну и опять же у Гаррисона про планеты, а не про полеты. Цитата Действительно, Star Citizen про космос, и "сталкер в космосе" - тоже про космос. Ничего общего. Масс эффект про космос, Бордерлендс про космос, Стар ситизен про космос. Только что у них общего Цитата но тебя что то совсем закусило на дешевом тралле.) Не распарсил. Я, например считаю что Сталкер для Прохорова - это синоним открытого мира и симуляции. И Сталкер в космосе не про космические корабли будет точно. Ну и то, что точно не будет акцента на полетах - Прохоров в предыдущем подкасте говорил, что они будут делать то, что хорошо умеют - шутеры. Знакомо выражение "переиграть противника на его поле"? Смысловая нагрузка этого выражения в контексте обсуждаемой темы раскрыта в предыдущем посте про "надо сделать лучше, чтобы продажи были вменяемыми". Думается мне, что "сталкер в космосе" будет соревноваться с МЕ и Бордерлендс, если до этого дойдет дело. Стар Ситизен вообще не в кассу. |
|
 
|
|
20.06.2013, 18:30
Сообщение
#51
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 20:06
Сообщение
#52
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Зачем? Если разработчик сделал акцент на сражениях истребителей, а не на исследовании, например или там аномалиях с артефактами. Затем, чтобы разбираться в предмете, относительно которого споришь. Разработчик делает акцент на глобальную космо-песочницу. Сражения на истребителях - лишь часть геймплея, а не его основа. Масс эффект про космос, Бордерлендс про космос, Стар ситизен про космос. Только что у них общего Хм, Бордерлэндс не про космос, так что мимо (одна планета, здесь может использоваться любой материал, не только Земля). Масс Эффект - он "в космосе", но в нем и близко нет того, что можно было бы охарактеризовать как "сталкер в космосе" - отсутствие открытого живого мира, симуляции жизни, т.е. как таковой песочницы. Концепция "сталкера", как ни крути - это песочница. Смени декорации Фар Край 3 с джунглей и наркоманов-психов на ЧЗО и кровососов - большинство фанатов Сталка будут ссать кипятком от счастья. С Масс Эффектом, или Дед Спейсом, или Стар Варс КотОР ты этого сделать не сможешь. Я, например считаю что Сталкер для Прохорова - это синоним открытого мира и симуляции. И Сталкер в космосе не про космические корабли будет точно. Ну и то, что точно не будет акцента на полетах - Прохоров в предыдущем подкасте говорил, что они будут делать то, что хорошо умеют - шутеры. Смотри выше насчет "песочницы". Слова Профа это подтверждают. А что в конечном счете у них будет (если будет) - одному Хари Кришне известно, потому что дальше головы Прохорова этот "сталкер в космосе" не ушел. Без качественной проработки получится "Предтечи 2", а кому он нужен? К тому же, если Star Citizen будет не настолько симулятором, насколько ты себе это представляешь, то конкуренция будет уже прямой. Вообще, это примерно как ДэйЗи (симулятор выживания в зомбиапокалипсисе) и Дед Айленд (веселая аркада с зомбями на курорте). Что из них популярнее, и кто кому конкурент - в конечном счете решать потребителям. Думается мне, что "сталкер в космосе" будет соревноваться с МЕ и Бордерлендс, если до этого дойдет дело. Стар Ситизен вообще не в кассу. В кассу, не в кассу - я сравниваю то, что для меня предварительно похоже между собой. В Сталкера играл, с концепцией Обливион Лост знаком, за Стар Ситизен слежу. Отсюда и выводы делаю. Естественно, если они сделают сурвифолл-триллер в космосе, то их будут сравнивать уже с Дед Спейсом, а если линейную РПГ - то с МЕ, так что здесь все зависит от восприятия. Другой вопрос, за каким неведомым буем ты пытаешься доказать мне, что моя точка зрения в корне не верна.)) |
|
 
|
|
20.06.2013, 20:07
Сообщение
#53
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
спокойно, посоны, сталкер тоже начинался с космической тематики, так что не все надежды еще потеряны
-------------------- nop
|
|
 
|
|
20.06.2013, 20:21
Сообщение
#54
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Затем, чтобы разбираться в предмете, относительно которого споришь. Разработчик делает акцент на глобальную космо-песочницу. Сражения на истребителях - лишь часть геймплея, а не его основа. Разработчик сделал акцент на космоистребителях Цитата A rich universe focused on epic space adventure, trading and dogfighting in first person. То что песочницу надо искать на форуме - это не акцент. Цитата Хм, Бордерлэндс не про космос, так что мимо (одна планета, здесь может использоваться любой материал, не только Земля). Про космос это "это управление космическим кораблем в режиме 2D что ли"? Цитата Концепция "сталкера", как ни крути - это песочница. Согласен. То есть получается в слове "сталкер в космосе" сталкер главнее? И если песочницу они уже делали, то какие проблемы будут сделать еще раз. Цитата Без качественной проработки получится "Предтечи 2", а кому он нужен? Вроде у 4А как раз качественная проработка, что заставляет предположить обратное??? Цитата К тому же, если Star Citizen будет не настолько симулятором, насколько ты себе это представляешь, то конкуренция будет уже прямой. Вообще, это примерно как ДэйЗи (симулятор выживания в зомбиапокалипсисе) и Дед Айленд (веселая аркада с зомбями на курорте). Что из них популярнее, и кто кому конкурент - в конечном счете решать потребителям. Ну и в чем тогда проблема? Вроде все понимаешь, однако почему-то какие-то предубеждения против 4А. Они сделают свой сталкер. Цитата Другой вопрос, за каким неведомым буем ты пытаешься доказать мне, что моя точка зрения в корне не верна.)) Не знаю, почему ты озвучил такую точку зрения, если они у тебя совершенно другая Ну и в стар ситизен по-моему слишком много обещают на форумах или там просто тоже синдром ТСС. Явно кстати идут к предтечам 2, если я правильно понял смысл термина Сообщение отредактировал abramcumner - 20.06.2013, 20:27 |
|
 
|
|
20.06.2013, 20:37
Сообщение
#55
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
Согласен. То есть получается в слове "сталкер в космосе" сталкер главнее? И если песочницу они уже делали, то какие проблемы будут сделать еще раз. Я вроде уже говорил, почему Прохоров сказал именно "Сталкер в космосе", а не "Ленин в мавзолее". Естественно, слово "сталкер" здесь - центровое.) А насчет "сделали" - тоже "торопиться не надо", по факту обрубленный по всем фронтам OL к 2007-му году ну очень издалека напоминал песочницу. Ну и в чем тогда проблема? Вроде все понимаешь, однако почему-то какие-то предубеждения против 4А. Они сделают свой сталкер. Какие предубеждения, о чем ты?) 4А - успешная студия с замечательными разработчиками, а "Метро 2033" и "Метро ЛЛ" в моем личном рейтинге одни из лучших игр в постэпок-сеттинге. Разговор зашел именно о том, что и "того сталкера" они в свое время не сдюжили, и с космосом пока не работали совсем, и, наконец, тематика "приключенческая песочница в космосе" для крупных издательств может показаться рискованной. Ну и в стар ситизен по-моему слишком много обещают на форумах или там просто тоже синдром ТСС. Явно кстати идут к предтечам 2, если я правильно понял смысл термина К релизу все урежут до винг коммандер. Что там будет по факту релиза - одному Робертсу известно, а я только лишь надеюсь, что ему будет по силам сделать "Tot CaMbIu Star Citizen". Однако обещать, а потом урезать в его случае - весьма опасная политика. Все таки денег ему дали в долг непосредственно игроки - взамен на громкое имя и громкие обещания. Теперь он сам по себе заложник ситуации - или реализовывать, или возвращать деньги, или "олегяворить" поменьше. |
|
 
|
|
20.06.2013, 20:39
Сообщение
#56
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
песочницу они уже делали, то какие проблемы будут сделать еще раз. вроде у 4а ии до сих пор не особо много внимания уделялось, основной упор на графику был. -------------------- nop
|
|
 
|
|
20.06.2013, 20:42
Сообщение
#57
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 20:45
Сообщение
#58
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
abramcumner, ну в сталкере ии вроде другие программисты занимались, хотя х.з., как там на деле было.
-------------------- nop
|
|
 
|
|
20.06.2013, 20:56
Сообщение
#59
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Программисты другие, а гейм-дизайнер, например, тот же. Проблемы песочницы представляет. Это мне кажется важней. Сталкеровские подходы к ИИ сейчас даже в сурвариуме переделали. Ну и те же программисты не совсем другие. Общались же между собой, тоже представление имеют.
Сообщение отредактировал abramcumner - 20.06.2013, 20:56 |
|
 
|
|
20.06.2013, 21:04
Сообщение
#60
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
А на како й минуте об этом говорится?
|
|
 
|
|
20.06.2013, 21:10
Сообщение
#61
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
А на како й минуте об этом говорится? Если вы об подкасте то вот с блога Галёнкина: Цитата ...
00:35:00 Microsoft vs Sony vs Apple 00:41:00 Про Linux, лицензии и GPL 00:43:30 Magrunner 00:44:00 #GamesNightSpb и его доклады 00:50:00 Тысячерублевые майки Климова и дорогой Питер 00:55:30 Бонус с Андреем Прохоровым Сообщение отредактировал STALKER2011x - 20.06.2013, 21:10 -------------------- |
|
 
|
|
20.06.2013, 21:20
Сообщение
#62
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Я думаю, что это больше будет похоже на Halo, только с большим открытым миром. Что-то типа Destiny...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.06.2013, 21:24
Сообщение
#63
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 21:25
Сообщение
#64
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
А насчет "сделали" - тоже "торопиться не надо", по факту обрубленный по всем фронтам OL к 2007-му году ну очень издалека напоминал песочницу. Не сделали, а делали и, наконец, тематика "приключенческая песочница в космосе" для крупных издательств может показаться рискованной. Думаю так и есть. Не зря Прохоров захотел делать без издателя. Издатель небось хотят следующее метро от них. |
|
 
|
|
20.06.2013, 21:35
Сообщение
#65
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Salasar, а как же The Division?
Думаю, что тут споры слишком рано у нас начались. А вообще, помните, когда Проф вроде бы в интервью на ITC говорил про "пустое футбольное поле без единого игрока на нем" в плане того, что ниша задуманной ним игры еще совсем не занята? -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.06.2013, 21:36
Сообщение
#66
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 64
Группа: Участник Сообщений: 312 Награды: 3 Регистрация: 09.02.2006 |
На сэндбокс, да ещё в густых космических декорациях, нужно много бабла. Я имею в виду качественную игру, уровнем не ниже Метро.
Тут ни Кикстартером, ни предыдущими бюджетами 4А не отделаешься. Это уже сумма к десятку млн. и выше. Только на разработку. Где Проф собирается раздобыть такие деньги? Особенно с учётом того, что он хочет отойти от схемы с издателем... Пока не услышу каких-нибудь убедительных подробностей, отношусь скептически. |
|
 
|
|
20.06.2013, 21:38
Сообщение
#67
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
20.06.2013, 21:39
Сообщение
#68
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
NightVz, почему? Грубо говоря, какая разница, что моделлерам моделить? Пейзажи разрушенной атомной войной Москвы или пейзажи какой-то экзотической планеты?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.06.2013, 21:43
Сообщение
#69
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
VIGUR, the Division мало показали, все очень круто но не с чего делать выводы
|
|
 
|
|
20.06.2013, 21:59
Сообщение
#70
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
VIGUR, снова здорово. Какая связь между экзотической планетой и песочницей в космосе? Экзотическая планета может быть частью песочницы, а не основным местом действия. От того, что они смоделируют не разрушенную Москву, а вполне себе процветающий Барбуйск с Планеты Обезьян - игра более космической не станет.
|
|
 
|
|
20.06.2013, 22:13
Сообщение
#71
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
VIGUR, снова здорово. Какая связь между экзотической планетой и песочницей в космосе? Экзотическая планета может быть частью песочницы, а не основным местом действия. От того, что они смоделируют не разрушенную Москву, а вполне себе процветающий Барбуйск с Планеты Обезьян - игра более космической не станет. "Звездные врата" - шарятся сугубо по планетам через порталы - про космос или нет? |
|
 
|
|
20.06.2013, 22:25
Сообщение
#72
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Скиф, ну мне почему-то показалось, что самих перелетов в космосе не будет. Ведь сказали, что это будет именно шутер, а не космосим.
Да и вообще, мне кажется, что под словами "STALKER в космосе" Проф имел в виду не столько именно "песочницу" даже, а просто открытый проработанный мир. Ведь он ранее говорил, что в этот раз хотят сделать нечто среднее между ориентированным на зрелищность и проработанность Last Light и открытым и "живым" Сталкером, ведь по сути то Сталкер не отличался столь большой проработанностью конкретных мест в игре и самого сюжета, но зато он брал другим... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
20.06.2013, 22:57
Сообщение
#73
|
|
![]() Spread the Love Репутация: 1
Группа: Участник Сообщений: 10582 Награды: 11 Регистрация: 25.02.2007 |
|
|
 
|
|
21.06.2013, 00:36
Сообщение
#74
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 235 Награды: 3 Регистрация: 07.11.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
21.06.2013, 01:23
Сообщение
#75
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Хех... а внутрь не пустили?
-------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
21.06.2013, 02:07
Сообщение
#76
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
|
|
 
|
|
21.06.2013, 07:41
Сообщение
#77
|
|
![]() какой жим, вы о чем?) Репутация: 1523
Группа: Участник Сообщений: 7234 Награды: 10 Регистрация: 30.05.2009 |
"Звездные врата" - шарятся сугубо по планетам через порталы - про космос или нет? Для меня - нет. В моем понимании "про космос" значит использование космического пространства вне обитаемых планет. Ведь сказали, что это будет именно шутер, а не космосим. Какая связь между другой планетой и космическим пространством вне планет? Относительно другой планеты и наша с вами Земля будет "космосом", если так рассуждать, а значит и Сталкер, и оба Метро - уже игры "про космос". Или любая RPG с вымышленным миром (тот же Скайрим) - можно назвать шутером (от первого лица же, и стрелами стрелять надо) "в космосе", потому что материка Сиродиил отродясь на планете Земля не было, а значит - это другая обитаемая планета, на которой развиваются цивилизации людей, эльфов, орков и прочей нечисти. Halo ведь тоже "космическая" игра, но это же шутер, а не космосим. "Песочница" ведь может быть на отдельно взятой планете. И от этого игра не перестанет называться "космической". При чем здесь космосим? Что abramcumner, что ты почему то искренне полагаете, что если в игре будет возможность (в форме незамороченной аркады) управления своим космическим кораблем, полетами в межзвездном пространстве и возможностью "пострелять" или взять на абордаж другое судно - то это уже априори космосим. Точно также, никто не мешает к шутерной основе (на разных планетах, на космических станциях, на безвоздушных астероидах и т.д. - как это сделано в приведенном тобой в пример Хало) прикрутить все эти элементы. Ты же не будешь называть Far Cry 3 симулятором гонок по бездорожью тропического острова только потому, что разработчики ввели в игру более менее вменяемый транспорт - с разными моделями, физикой поведения и функционалом (на некоторых пулемет установлен)? Точно также шутерная песочница аля "Сталкер в космосе" необязательно должна быть симулятором, чтобы иметь в своем активе что то от этих самых симов, пусть и в упрощенной форме. Сообщение отредактировал Скиф - 21.06.2013, 07:42 |
|
 
|
|
21.06.2013, 10:11
Сообщение
#78
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Цитата Какая связь между другой планетой и космическим пространством вне планет? А должна быть? Ну например: - вокруг другой планеты космическое пространство, - чтобы долететь до этой планеты надо было лететь в космическом пространстве. Ну и ты подменил космос космическим пространством Цитата Относительно другой планеты и наша с вами Земля будет "космосом", если так рассуждать, а значит и Сталкер, и оба Метро - уже игры "про космос". Если абориген воюет на своей родной планете - не про космос Цитата Или любая RPG с вымышленным миром (тот же Скайрим) - можно назвать шутером (от первого лица же, и стрелами стрелять надо) "в космосе", потому что материка Сиродиил отродясь на планете Земля не было, а значит - это другая обитаемая планета, на которой развиваются цивилизации людей, эльфов, орков и прочей нечисти. Космос - это из научной фантастики Цитата Что abramcumner, что ты почему то искренне полагаете, что если в игре будет возможность (в форме незамороченной аркады) управления своим космическим кораблем, полетами в межзвездном пространстве и возможностью "пострелять" или взять на абордаж другое судно - то это уже априори космосим. Ты привел в пример именно космосим, упомянув что 4A не догнать. В шутерной части 4A дадут фору этому стар ситизен. Не догонять можно было бы именно в космосимской части. Ну и да если действие игры в основном происходит на кораблях, бои на кораблях и прочий акцент на корабли - это космосим. Он может быть аркадный или не аркадный. Цитата Точно также шутерная песочница аля "Сталкер в космосе" необязательно должна быть симулятором, чтобы иметь в своем активе что то от этих самых симов, пусть и в упрощенной форме. Да, не обязательно. Как и не должна вообще иметь что-то от этих симов. |
|
 
|
|
21.06.2013, 11:02
Сообщение
#79
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Во вы тягомотину то развели. Один написал, не корректно выразив мысль, в последствии породив какой-то спор, выходя из ситуации усложнив ещё более всё.
Другой пытался всё это дело в нормальный вид запихнуть, но не тут то было, всё ещё более усложнилось, и так по кругу. Ведь и так ясно, что в первом сообщении, с которого попёрла эта дискуссия, не корректно произведено сравнение, соотношение, жанров и т.д. Это как жвачка, лыко да мочало, начинай сначала. Устал я с вас. Сообщение отредактировал MrObs - 21.06.2013, 11:16 |
|
 
|
|
21.06.2013, 11:14
Сообщение
#80
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
В моем понимании "про космос" значит использование космического пространства вне обитаемых планет. Слово «космос» имеет несколько различных значений. Иногда под космосом понимают всё пространство вне Земли, включая небесные тела. (wikipedia) -------------------- |
|
 
|
|
21.06.2013, 11:28
Сообщение
#81
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
|
|
 
|
|
21.06.2013, 11:34
Сообщение
#82
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Скиф, у нас просто разное воприятие этих понятий.
Цитата(abramcumner) Если абориген воюет на своей родной планете - не про космос А вот если это будет, к примеру, шутер, местом действия которого являются только трюмы космического корабля, то это можно считать игрой про космос? Вопрос к CyLLlK'е: Я понимаю, что никаких подробностей говорить нельзя, но просто скажи, команда уже начала создавать какие-либо конкретные наработки по этому проекту, или все пока что в виде идеи в голове у PROF'a? -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
21.06.2013, 11:38
Сообщение
#83
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Ох, в теме так здорово смешали sci-fi и cosmo-sim. И еще делают вид, как будто не знают разницы
Читать одно удовольствие -------------------- |
|
 
|
|
21.06.2013, 12:17
Сообщение
#84
|
|
|
Самый некомпетентный на форуме Репутация: 312
Группа: Участник Сообщений: 4074 Награды: 4 Регистрация: 04.09.2012 |
А почему ГГ сразу должен быть человек? Мб это будет нечто типа Элиты, Х, Еве?
|
|
 
|
|
21.06.2013, 12:24
Сообщение
#85
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 89
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 3 Регистрация: 19.02.2013 |
|
|
 
|
|
21.06.2013, 12:36
Сообщение
#86
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
А почему ГГ сразу должен быть человек? Мб это будет нечто типа Элиты, Х, Еве? Кораблем что ли??? А может ГГ будет разумной колонией птиц и тогда это будет нечто энгри бёрдс? Они кстати тоже уже опередили 4А - давно космос окучили. Ну и последний пост на эту тему Есть схожая тема: "про войну". В ней множество самых разных игр : есть симуляторы танков, подводных лодок, самолетов, снайперов, есть обычные классические шутеры и многое многое другое. Однако это не значит, что в каждую игру надо добавлять езду на танке, даже аркадную, про подводные лодки вообще молчу. Абсолютное тоже самое и с космической тематикой. |
|
 
|
|
21.06.2013, 12:47
Сообщение
#87
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1690
Группа: Участник Сообщений: 7021 Награды: 11 Регистрация: 22.02.2006 |
|
|
 
|
|
21.06.2013, 12:55
Сообщение
#88
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Не бойся, они никогда не сделают игру в аниме-стилистике. Смелости не хватит.
Будет типо метро на другой планете Зибулон -18, и помимо протирания шлема, можно будет еще протирать лобовуху на личном космическом корабле. Игра года, без базара. -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
21.06.2013, 12:59
Сообщение
#89
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Сделают Parkan - буду доволен. А то оригинал не хочет на моём компе идти.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
21.06.2013, 13:38
Сообщение
#90
|
|
|
Игровое Воплощение Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 4791 Награды: 4 Регистрация: 27.04.2011 |
Не бойся, они никогда не сделают игру в аниме-стилистике. Смелости не хватит. Сделай ты - или ... боишься? Делать игру без издателя - смелость. Сменить знакомую тематику метро на космос - смелость. А аниме - это вкусовщина. Нравится аниме игры - сделай, не нравится - зачем делать. Цитата Будет типо метро на другой планете Зибулон -18, и помимо протирания шлема, можно будет еще протирать лобовуху на личном космическом корабле. Еще один замучался протирать стекло... Сообщение отредактировал abramcumner - 21.06.2013, 13:39 |
|
 
|
|
21.06.2013, 13:42
Сообщение
#91
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 196
Группа: Забанен Сообщений: 1606 Награды: 3 Регистрация: 11.07.2009 |
В этом же подкасте меня немного Прохоров немного посмешил, мол в "Метро 2033" игрокам было сложно, поэтому в сиквеле всё упростили и сделали понятным.
Однако, игроки стали жаловаться, что всё слишком легко. По сути, это - неправильный подход. Нужно упрощать самый минимум, при этом обучая игрока пользоваться данными ему этими возможностями, которые несут в себе элемент сложности. В играх Valve есть подобные сложные элементы, т.е. элементы сложности. Но, игроки справляются с ними благодаря правильным и ненавязчивым брифингам, которые подаются как игры-головоломки. Просто, нужно делать правильные акценты в ситуациях с новыми элементами и обустраивать уровни так, чтобы игрок учился новому элементу при этом играя с ним. Т.е. игра в игре. И каждый элемент должен дополнять другой. Я бы мог бы написать побольше об этом, но оно никому не нужно в этой теме. А, так: идея с космосом - занятна, но не интересно лично мне. Если эта игра не будет выглядеть так гламурно как западные проекты и там не будет идиотских аллюзий на тему СССР, то, может и куплю, если выйдет. -------------------- |
|
 
|
|
21.06.2013, 13:53
Сообщение
#92
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Вспомните в связи с чем впервые началось упоминание космоса в интервью с Профом.
Кажется это была реакция на усталость команды от сеттинга. Коллектив хотел чего-то более жизнеутверждающего, что-то вроде "поездки в отпуск" от метро подальше. Другими словами люди как бы хотят освободиться от чётких рамок и условностей постапока и реализовать всё то что не возможно реализовать в рамках порушенного мира: Огромные пулеметы, Эстетически поражающие воображение костюмы (это наверно художники), резкопродвинутые средства передвижения (а не какие нибудь там дрезины). То бишь космос это попытка освободиться от границ в которых разработчик не видит для себя возможности создать что-то новое. В действительности это проблема чисто внутреннего характера (в постапоке можно ещё долго копать нефть фантазии), креативность выключилась, потому что в коллективе люди чаще друг друга саботируют чем помогают. Исходя из этой предпосылки "космос" на самом деле это больше смена сеттинга чем смена механики. Мы увидим шутер где протагонист путешествует не между станциями а между планетами. Поскольку выход в космос близок к выходу на поверхность в метро, то космос будет местом конфликтов - столкновений так же как и на планетах. Это означает что игра не будет симом, но в ней будет управление, чтобы иметь возможность реализовать: 1. Абордажи. 2. Маневр уклонения (флэшбэк с самолетом на Майорку) или аварийное приземление. 3. Прятки своего корабля за поясом астероидов от крупного вражеского мазершипа. 4. Саморемонт в космосе и возможно собирательство. Реализован будет не весь космос, и не вся галактика На самом деле достаточно реализовать список интересных ситуаций в космосе, и не обязательно устраивать бесконечный космоСкайрим. Переживать на самом деле стоит не за космос а за шутинг Сообщение отредактировал SOMYK - 21.06.2013, 13:55 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
21.06.2013, 14:20
Сообщение
#93
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Переживать на самом деле стоит не за космос а за шутинг . Потому что фишка с самоделом была оригинальной, а вот с фантастическими лазерами легко пойти по тому же пути по которому ходят все грошовые игры про космодесантников. И поскольку стрельбы будет много, и её концепцию обновить реально сложно, это может оказаться самым провальным моментом. Да никаких проблем. Не будут напихивать бластеров, да и делов то.Вон как пример, фильм "Чужие", космодесантники с вполне традиционным оружием. Да и самодел реализовать никаких сложностей не составит, была бы фантазия. и отправные без лазеров да бластеров, в своей основе. Как мир задумают, так и будет. |
|
 
|
|
21.06.2013, 15:12
Сообщение
#94
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Вопрос к CyLLlK'е: Я понимаю, что никаких подробностей говорить нельзя, но просто скажи, команда уже начала создавать какие-либо конкретные наработки по этому проекту, или все пока что в виде идеи в голове у PROF'a? Наработки начали. Но я пока не интересуюсь особо. У меня ДЛЦ, стараюсь не отвлекать мозг другими идеями. -------------------- |
|
 
|
|
21.06.2013, 15:18
Сообщение
#95
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
CyLLlKA, cпасибо за ответ!
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
21.06.2013, 15:45
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Не будут напихивать бластеров, да и делов то. Проблема не в лазерах или огнестреле, не в типе оружия, а в том что всё это уже растиражированный шаблон. Для нас ничего не изменится в игровом опыте. Отсуцтвие нового игрового опыта вообщем и стало проблемой хардкор режима в метро. И это вредно для коллектива во многих отношениях. Сеттинг фантастики это хороший шанс сделать новое в уже избитом 1.пистолет 2 дробовик 3. Автомат 4. Снайперская винтовка В метро вроде бы что-то пытались изменить но в итоге всё вернули туда же. Почему нужно именно в этом делать что-то новое? И почему недостаточно сменить модельки и звуки выстрелов? Потому что чем проще устроен мозг казуала тем быстрее он ищет и находит аналогий. И наоборот чем медленнее он их находит тем дольше он думает что игра дает новый игровой опыт. Сообщение отредактировал SOMYK - 21.06.2013, 15:51 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
21.06.2013, 16:06
Сообщение
#97
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 394
Группа: Участник Сообщений: 2214 Награды: 3 Регистрация: 21.02.2009 |
Вот что-что, а лазеров и плазмаганов то в играх не докладывают. А правдоподобных последствий их
взаимодействия с различными материалами и вовсе нигде не было. А есть еще всякие там теслы, релганы, BFG, звуковые, анти-материи, кислотные, споровые, биомеханические, лучки и арбалеты, в конце то концов. Короче, летим в космос. Только не корридорный, окей? -------------------- ![]() Текстовый перевод Lost Alpha http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 http://www.gameru.net/forum/index.php?act=...ost&id=3429 На самом деле дураков на свете не так уж и много, но они так удачно расставлены, что попадаются на каждом шагу... |
|
 
|
|
21.06.2013, 16:30
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Цитата Проблема не в лазерах или огнестреле, не в типе оружия, а в том что всё это уже растиражированный шаблон. Для нас ничего не изменится в игровом опыте. Отсуцтвие нового игрового опыта вообщем и стало проблемой хардкор режима в метро. И это вредно для коллектива во многих отношениях. Сеттинг фантастики это хороший шанс сделать новое в уже избитом 1.пистолет 2 дробовик 3. Автомат 4. Снайперская винтовка В метро вроде бы что-то пытались изменить но в итоге всё вернули туда же. Почему нужно именно в этом делать что-то новое? И почему недостаточно сменить модельки и звуки выстрелов? Потому что чем проще устроен мозг казуала тем быстрее он ищет и находит аналогий. И наоборот чем медленнее он их находит тем дольше он думает что игра дает новый игровой опыт. SOMYK, для меня куда важнее история, мир, атмосфера(именно они мотивируют игровой опыт в купе с пушками, не важно какими), как и для большинства тех, кто является целевой аудиторией подобных игр. Да и есть вещи, которым традиционность(шаблонность) не в ущерб, если всё по уму. SOMYK, будьте проще, нельзя так по всем поводам. P.S. А... *махнулрукой* Сообщение отредактировал MrObs - 21.06.2013, 16:41 |
|
 
|
|
21.06.2013, 17:04
Сообщение
#99
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Может Прохоров не просто так не Е3 ездил. Показывал ролик с наработками, искал инвестора.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 21:18 |