Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
16.04.2013, 18:06
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
ЭкшнШутерПостапокалипсисАтмосферная
Издатель: Deep Silver Издатель в России: Бука Жанр: FPS Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Дата выхода: 14 мая 2013 года в Северной Америке, 17 мая в Европе Metro: Last Light на Gameinator -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
16.04.2013, 18:31
Сообщение
#2
|
|
|
Опытный Геймер Репутация: 29
Группа: Участник Сообщений: 192 Награды: 1 Регистрация: 13.12.2011 |
Я, конечно, достал уже всех с музыкой, но вот только когда новая будет? :)
Надеюсь, что хотя бы к релизному трейлеру подберут из репертуара продолжения что-нибудь, так как эти треки уже и так заслушаны до дыр. |
|
 
|
|
16.04.2013, 19:20
Сообщение
#3
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 803
Группа: Участник Сообщений: 2731 Награды: 5 Регистрация: 14.02.2007 |
Как этот "акцент" задолбал
|
|
 
|
|
16.04.2013, 19:30
Сообщение
#4
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
Акцент даже мне по ушам режет, это же мрак полный.
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
16.04.2013, 19:32
Сообщение
#5
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Борфет, это американские актеры и читали, но специально с акцентом для антуража.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
16.04.2013, 19:39
Сообщение
#6
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
А вообще ролик порадовал, много новых кадров но из них совершенно нифига не понятно.
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
16.04.2013, 20:42
Сообщение
#7
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 560
Группа: Участник Сообщений: 1216 Награды: 5 Регистрация: 08.10.2006 |
-------------------- :)
|
|
 
|
|
16.04.2013, 22:47
Сообщение
#8
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Напишу и тут физика тел в некоторых момментах огорчила, в момент смерти врагов падают не реалистично по анимированному сценарию зачем убрали раг долл физику?
|
|
 
|
|
16.04.2013, 22:50
Сообщение
#9
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Знакомая сцена с фашистами и пинком в лицо.
-------------------- |
|
 
|
|
16.04.2013, 23:51
Сообщение
#10
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
OlegatoR
Традиция/пасхалка Походу на 1:15 показывают момент о котором писал. |
|
 
|
|
16.04.2013, 23:54
Сообщение
#11
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Напишу и тут физика тел в некоторых момментах огорчила, в момент смерти врагов падают не реалистично по анимированному сценарию зачем убрали раг долл физику? Вы много видели как люди подстреленые падают? Не в кино, а в реальной жизни. Они редко сразу замертво падают по регдолу, а корчатся, нереалистично оседают, и дергаются. Регдол в игре есть, но используется не при каждой смерти. -------------------- |
|
 
|
|
17.04.2013, 00:11
Сообщение
#12
|
|
![]() 灰色狼 Репутация: 372
Группа: Участник Сообщений: 2671 Награды: 3 Регистрация: 04.02.2010 |
Вы много видели как люди подстреленые падают? Не в кино, а в реальной жизни. Они редко сразу замертво падают по регдолу, а корчатся, нереалистично оседают, и дергаются. Регдол в игре есть, но используется не при каждой смерти. Вы всё ещё отвечаете на его сообщения? Ему бесполезно что-то же объяснять. У него в голове своя физика, и другую он не примет. |
|
 
|
|
17.04.2013, 00:21
Сообщение
#13
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Цитата Напишу и тут физика тел в некоторых момментах огорчила Столь консервативный человек в отношении физики уже говорит о малых недочётах. Вывод напрашивается один - игра будет очень крутой И ещё - жду украинский перевод, он был шикарен и спустя короткое время, а то с восприятием английской речи хуже нежели с чтением. -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
17.04.2013, 00:28
Сообщение
#14
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 759
Группа: Участник Сообщений: 1711 Награды: 2 Регистрация: 21.07.2011 |
Напишу и тут физика тел в некоторых момментах огорчила, в момент смерти врагов падают не реалистично по анимированному сценарию зачем убрали раг долл физику? Не стоит забывать о художественном элементе - представьте, что этот фашист, которого вы только что подожгли, взорвали, а потом всадили полную обойму в голову из АК (для верности) - не компьютерный бот, а солдат вражеской армии. Он, не щадя себя, исполняет приказы, ибо дома его ждут либэн фрау, а ещё пара детишек - Дитрих унд Матильда. И они хотят кушать кур, млеко и яйки. И поэтому он идет, порой, на отвратительные поступки, так как не может ослушаться приказа штандартенфюрера, потому что он рискует не только и не столько своей жизнью, сколько жизнью фрау, Дитриха и Матильды. И вот, выпустив обойму из АК в его голову (для верности), КАК он может просто упасть? Это же трагедия! Пусть даже вы о ней и не узнаете. Я бы даже посоветовал разработчикам, чтобы каждый убитый солдат, монстр и даже крыса, будучи подстреленными, рассказывали о своей несчастной судьбе, сидя в луже крови, а затем пускали скупую слезу, и погибали. Вы представляете, на сколько бы усилился эмоциональных эффект от происходящего на экране? Никто бы не посмел назвать это бездушным шутером! Так что, не стоит забывать о художественном элементе. -------------------- PC1 - Core i7 5820k * 64Gb RAM * GeForce GTX 770 * 240Gb SSD * 4+3+1,5 Tb HDD
Node1 - Core i7 4770 * 16Gb RAM Node2 - Core i7 3770 * 16Gb RAM Node3 - Core i7 4790K * 16Gb RAM PC2 - Core i5 2400 * 4Gb RAM * ATI FirePro V5800 * 60 Gb SSD Хе-хе |
|
 
|
|
17.04.2013, 00:57
Сообщение
#15
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
Я бы даже посоветовал разработчикам, чтобы каждый убитый солдат, монстр и даже крыса, будучи подстреленными, рассказывали о своей несчастной судьбе, сидя в луже крови, а затем пускали скупую слезу, и погибали. Вы представляете, на сколько бы усилился эмоциональных эффект от происходящего на экране? Никто бы не посмел назвать это бездушным шутером! :-) боюсь , что дальше первого уровня мало кто дошел бы. -------------------- |
|
 
|
|
17.04.2013, 01:12
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
|
|
 
|
|
17.04.2013, 10:06
Сообщение
#17
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Здорово други сцена реалистична
выстрел 9 мм на 20 секунде бандюга зашел в аптеку а рядом полицейский в штацком |
|
 
|
|
17.04.2013, 10:24
Сообщение
#18
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
madeirabranca, так это ж травмат.
upd. и вообще постановочный ролик какой-то, ни мотивов, ни предупредительного выстрела, полицай бахнул как будто заранее знал что перед ним бандит. -------------------- nop
|
|
 
|
|
17.04.2013, 12:19
Сообщение
#19
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 143
Группа: Участник Сообщений: 1286 Награды: 2 Регистрация: 25.02.2010 |
У Ублюдка с глушителем прикольный звук. Как у швейной машинки 2:02.
-------------------- "И если есть те, кто приходят к тебе, найдутся и те, кто придет за тобой. Также скованные одной цепью." (с) Наутилус Помпилиус
|
|
 
|
|
17.04.2013, 12:56
Сообщение
#20
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 624
Группа: Участник Сообщений: 1033 Награды: 10 Регистрация: 24.11.2005 |
выстрел 9 мм на 20 секунде бандюга зашел в аптеку а рядом полицейский в штацком А где здесь регдол? -------------------- |
|
 
|
|
17.04.2013, 13:17
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Ох, опять регдольная эпопея. Был в боевых, видел, по разному. И как мешок с картошкой, и как скрюченная пружина. Слава Богу, самого миновало.
В игре иная задача, чтобы в тему ситуации было, чтобы не сильно приукрашено, так-как это не то действие которое должно быть красивым, как некоторым говорят, с головой наверное не всё хорошо. Мол смерть должна быть художественно красивой, занятной. Подчёркнуто, да, должно быть, и в каждом отдельном случае по разному. |
|
 
|
|
17.04.2013, 14:51
Сообщение
#22
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
Deep Silver планирует выпустить 3 главы в серии видео «Пособия рейнджера по выживанию» для «Метро 2033: Луч надежды».
Представленная в этой теме 2я глава «Враг близко» призвана подготовить игроков к встрече с враждебными обитателями метро: как c людьми, так и c мутантами. Пока смертоносные создания контролируют московские пустоши, люди, объединившись в экстремистские фракции, бандитские группировки и загадочный Орден рейнджеров, пытаются удержать подземные тоннели. При встрече с врагом из другой фракции у игрока будет выбор: попробовать прокрасться мимо, сохранив жизни людей и ценные патроны, или встретить угрозу лицом к лицу, расправившись с неприятелями раз и навсегда. Оба пути таят в себе опасности, а в тоннелях метро каждое решение имеет свои последствия. Очень скоро будет опубликована 3я часть. -------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
17.04.2013, 15:00
Сообщение
#23
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Просто в той же Arma 3 на мину попал или пулей скосило тела патают или их волной взрывной ахнуло как то жизненней заваливаются чем картинно на видео роликаз в Метро. Хочется чтобы на это разработчики тоже внимание обратили
|
|
 
|
|
17.04.2013, 15:13
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
madeirabranca, соглашусь, если физически верно реализовано, то оно естественно правдоподобно. Против этого не попрёшь.
Сообщение отредактировал MrObs - 17.04.2013, 15:15 |
|
 
|
|
21.04.2013, 21:35
Сообщение
#25
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
PlayUA предложило украинский перевод, очень даже:
-------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11.03.2026, 14:05 |