Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
01.10.2012, 17:56
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
ЭкшнШутерРолевая играИгрок против игрокаВыживаниеБесплатная играMMO
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
01.10.2012, 18:03
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
Как-же Диденко старался не сказать "знакома по сталкеру"
-------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
01.10.2012, 18:07
Сообщение
#3
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
Графон хорош ! А вот анимация
|
|
 
|
|
01.10.2012, 18:08
Сообщение
#4
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Rezak, очень не хватает сглаживания на скриншотах.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
01.10.2012, 18:14
Сообщение
#5
|
|
![]() ZomBear Репутация: 1340
Группа: Участник Сообщений: 3708 Награды: 4 Регистрация: 15.06.2010 |
Ребята молодцы!, но вот за игру немного переживаю...
Да и есть еще большая вероятность того, что многие "фаны" ждут Сталкера, но выйдет не совсем он = будем много обиженных лиц. -------------------- |
|
 
|
|
01.10.2012, 18:15
Сообщение
#6
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
happy sniper, он молодец, что не сказал, теперь я их еще больше зауважал
Сообщение отредактировал Mr.mb - 01.10.2012, 18:15 |
|
 
|
|
01.10.2012, 18:16
Сообщение
#7
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Rezak, очень не хватает сглаживания на скриншотах. Сглаживание не так важно (я вот без него вообще играю, но не суть), а вот текстурки травы - да, хотелось бы разрешения побольше, хотя, может, в будущем допилят. Но в целом выглядит неплохо. -------------------- |
|
 
|
|
01.10.2012, 18:18
Сообщение
#8
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
Как-же Диденко старался не сказать "знакома по сталкеру" Ахах я тоже заметил Да и растительность очень рябит. Картинке не хватает мягкости... Скорее всего доработают. Пол года ведь всего. Я думаю что движок то со Сталкера 2? Т.е скорее всего его наработки присутствуют в Vostok Engine. Как думаете? что рулить будут те, у кого он больше - а это очень плохо Кому как -------------------- - AP Production
|
|
 
|
|
01.10.2012, 18:21
Сообщение
#9
|
|
![]() FPS player Репутация: 377
Группа: Участник Сообщений: 2028 Награды: 4 Регистрация: 01.03.2009 |
Я думаю что движок то со Сталкера 2? Т.е скорее всего его наработки присутствуют в Vostok Engine. Как думаете? Наработки конечно присутствуют, вопрос в количестве ... мне только не понравилось, что пинг будет такой, что рулить будут те, у кого он больше - а это очень плохо Будет как в Батлфилде - забежал за угол и помер |
|
 
|
|
01.10.2012, 18:28
Сообщение
#10
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
вопрос в количестве Думаю большое Будет как в Батлфилде - забежал за угол и помер В Сюрвариуме этому будет дано логическое объеснение. Ведь это аномальный мир. -------------------- - AP Production
|
|
 
|
|
01.10.2012, 18:34
Сообщение
#11
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 692
Группа: Участник Сообщений: 1361 Награды: 2 Регистрация: 10.01.2010 |
Все красиво, все хорошо, но есть 2а но.
1е С компенсацией лагов при большом пинге, добро пожаловать в Battlefield 3. С ее нелепыми смертями за стенами .Когда клоун, который живет в "Перде" с пингом >120 ,будет тебя убивать в том месте, в котором тебя уже физически нету. 2е Я не увидел, дубов людоедов. з.ы. John13 опередил. Сообщение отредактировал Hentaijke - 01.10.2012, 18:36 -------------------- |
|
 
|
|
01.10.2012, 18:48
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1379
Группа: Участник Сообщений: 5863 Награды: 10 Регистрация: 07.12.2006 |
Как то про пинг тоже подумал.
И еще. Т.е. это так сказать одна только карта, бесшовного мира не будет? Я правильно понял? |
|
 
|
|
01.10.2012, 18:52
Сообщение
#13
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
В плане дизайна мне нравится всё, но вот я хочу спокойно везде полазать, я хочу сииингл.
-------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
01.10.2012, 18:53
Сообщение
#14
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 398
Группа: Участник Сообщений: 1967 Награды: 3 Регистрация: 07.02.2010 |
Не нравится, что второй раз подряд скриншоты какие-то мультяшные, слишком ярко и не реалистично. Освещение не естественное.
|
|
 
|
|
01.10.2012, 18:54
Сообщение
#15
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Порадовала работа левел-дизайнеров, в целом уровни смотрятся реалистично. Не порадовало тотальное отсутствие стекол (скажите, что это не движок до сих пор не умеет, а просто слегка не готов шейдер) и мутное освещение
ЗЫ Хочется прибить сценариста за чересчур упрощенное интервью с Ясеневым (все особенности движка уместились в двух пунктах - DX11 и multi-core на GF8800 512MB и 2GB RAM) и кучу длинных слов подряд в описании борьбы с читерами. -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
01.10.2012, 19:19
Сообщение
#16
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 519
Группа: Участник Сообщений: 1499 Награды: 7 Регистрация: 28.02.2009 |
|
|
 
|
|
01.10.2012, 19:32
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 1 Регистрация: 17.01.2010 |
Не кому не показалось что графика этого движка ну просто очень похожа на X-ray Engine?
-------------------- Windows 7 x64 Ultimate / AMD Phenom II 955 / 4 Gb ОЗУ / Palit GTX560ti Sonic
Весьма вредный перец |
|
 
|
|
01.10.2012, 19:35
Сообщение
#18
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Не кому не показалось что графика этого движка ну просто очень похожа на X-ray Engine? Когда моделька сталкера прокручивалась на видео синее освещение сверху было такое же как и на скринах с моделек С2. -------------------- |
|
 
|
|
01.10.2012, 20:38
Сообщение
#19
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Явные проблемы на данной стадии разработки: анимация, атмосфера (отсутствует), не очень качественная картинка. Работы еще вагон, минимум на года два.
|
|
 
|
|
01.10.2012, 20:55
Сообщение
#20
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Не торт
-------------------- |
|
 
|
|
01.10.2012, 20:55
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 1226
Группа: Участник Сообщений: 4609 Награды: 10 Регистрация: 10.11.2009 |
атмосфера (отсутствует) А как ты это понял? Неужели по короткому ролику где облетали локацию понятно какая в самой игре атмосфера? -------------------- Только качая торрент понимаешь насколько ты зависим от других людей... (с)
|
|
 
|
|
01.10.2012, 21:03
Сообщение
#22
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
01.10.2012, 21:24
Сообщение
#23
|
|
|
. Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 3238 Награды: 3 Регистрация: 30.10.2010 |
Я до сих пор вспоминаю тему ЗП на GSC.ru, где фаны писали, чтобы разработчики сделали более дождливую погоду, ведь так атмосферней, вместе с блювотно-кислотной картинкой! Хах, самое обидное, что я кажется в этом участвовал
|
|
 
|
|
01.10.2012, 21:32
Сообщение
#24
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Я мало на что буду обращать внимания в ПВЕ, кроме как всяких врагов, целей и т.п и фраги, много фрагов! Это так кажется. Атмосфера и детали, в этом всё. Хоть онлайн хоть не онлайн.Когда всё детализировано, и атмосферно, тогда говорят - ах как всё правдоподобно, супер! И стёкла в домах, должны сверкать, на солнце, и ещё много чего, чтобы в момент перестрелки, отбоя территории, ты заметив всю эту красотищу, изрёк - "чёрт, как же красиво, как прекрасен этот пусть даже посткатастрофический мир, чертовски!" P.S. И вообще, очень настораживает. Не хотелось бы чтобы всё превратилось в тупой отстрел, набор очков. Это будет очередная онлайн жопа, и ничего более. Сообщение отредактировал MrObs - 01.10.2012, 21:37 |
|
 
|
|
01.10.2012, 21:41
Сообщение
#25
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 1016 Награды: 4 Регистрация: 06.08.2009 |
|
|
 
|
|
01.10.2012, 21:50
Сообщение
#26
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Атмосфера в Сталкере, просто, нормальная атмосфера, никакая не особая, она просто правдива на 100% в ощущении её восприятия, тем и ценна. А такой атмосферы очень мало в играх, по сути, по пальцам счёт. В основном бездарное цвето-свето художество.
Когда нормальную атмосферу, дополняют, разными штуковинами, для акцента, это супер. Но когда её придумывают, а потом пытаются управдоподобить, это - неестественое дерьмо. Сообщение отредактировал MrObs - 01.10.2012, 21:53 |
|
 
|
|
01.10.2012, 21:50
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
01.10.2012, 21:55
Сообщение
#28
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
да-да© Сахаров
А еще показали такое огромнейшее кол-во анимаций, что так сразу в глаза и бросаются их недоработки. -------------------- и ![]() |
|
 
|
|
01.10.2012, 22:03
Сообщение
#29
|
|
![]() Грандмастер Репутация: 286
Группа: Участник Сообщений: 1974 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
По-моему, скринчики Сура более реалистичны, в отличие от Нового Союза. Там всё время появляется какое-то неуловимое ощущение игрушечности.
-------------------- Россия — священная наша держава,
Россия — любимая наша страна. Могучая воля, великая слава — Твоё достояние на все времена! |
|
 
|
|
01.10.2012, 22:05
Сообщение
#30
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 120
Группа: Участник Сообщений: 1387 Награды: 4 Регистрация: 29.04.2009 |
Если бы не яркая(красочная)погода, да менее... эм... "попсовые" и чистенькие модели персонажей(реально... одежда какая то уж больно чистая у персонажей... словно стирают каждый день), то смотрелось бы просто шикарно.
-------------------- "Лови отвальную, фраер."
|
|
 
|
|
01.10.2012, 22:07
Сообщение
#31
|
|
|
Почти Мастер Репутация: 242
Группа: Участник Сообщений: 1016 Награды: 4 Регистрация: 06.08.2009 |
Нормально всё с графикой и картинкой в целом (динамический Global Illumination
|
|
 
|
|
01.10.2012, 22:28
Сообщение
#32
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
01.10.2012, 22:30
Сообщение
#33
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 688
Группа: Участник Сообщений: 3494 Награды: 6 Регистрация: 27.04.2007 |
Просто вы ждете от них Сталкера, но они не делают Сталкер. И это главная проблема. -------------------- "Болезненная вежливость японцев ведет начало от широко распространенной и приметной привычки носить мечи" © Р.Киплинг
"Судьба многих талантливых людей, включая Пушкина, учит нас тому, что талантливому человеку для начала нужно научиться стрелять" © bash.org.ru Я F63.9 мир. |
|
 
|
|
01.10.2012, 22:38
Сообщение
#34
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
|
|
 
|
|
01.10.2012, 23:13
Сообщение
#35
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 1739 Награды: 7 Регистрация: 11.12.2009 |
Ребята молодцы!, но вот за игру немного переживаю... Да и есть еще большая вероятность того, что многие "фаны" ждут Сталкера, но выйдет не совсем он = будем много обиженных лиц. Умный человек уже сейчас понимает, что нам не сталкера делают. Так что обиженные лица будут, сами знаете у кого. я хочу спокойно везде полазать, я хочу сииингл. Аналогично. Сингл и самому хотелось бы. Но может разработчики еще займутся сингловой игрой после релиза Сюрва? Сообщение отредактировал Wolfstalker - 01.10.2012, 23:13 -------------------- - AP Production
|
|
 
|
|
01.10.2012, 23:34
Сообщение
#36
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Умный человек уже сейчас понимает, что нам не сталкера делают. Так что обиженные лица будут, сами знаете у кого. Да, все понимают, но ждут они, ну ооочень похожего.)) Аналогично. Сингл и самому хотелось бы. Но может разработчики еще займутся сингловой игрой после релиза Сюрва? Естественно, только сингл может быть, полноценной историей. А Сытянов именно с таким подходом, к делу. PS. У АК затвор с правой стороны! Сообщение отредактировал MrObs - 01.10.2012, 23:47 |
|
 
|
|
01.10.2012, 23:58
Сообщение
#37
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
02.10.2012, 00:10
Сообщение
#38
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Казалось бы, что не так с предохранителем?
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
02.10.2012, 00:12
Сообщение
#39
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
02.10.2012, 00:52
Сообщение
#40
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
02.10.2012, 07:47
Сообщение
#41
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 487
Группа: Участник Сообщений: 1165 Награды: 5 Регистрация: 18.12.2008 |
|
|
 
|
|
02.10.2012, 09:28
Сообщение
#42
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
И если совсем уж жестко придираться к автомату, то стоит сказать, что у гг открыта защелка дульного тормоза компенсатора.
-------------------- |
|
 
|
|
02.10.2012, 10:20
Сообщение
#43
|
|
![]() грандмастер бит Репутация: 352
Группа: Участник Сообщений: 3274 Награды: 5 Регистрация: 18.02.2009 |
Вру. Показалось
-------------------- |
|
 
|
|
02.10.2012, 10:33
Сообщение
#44
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
02.10.2012, 11:02
Сообщение
#45
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
На это у Григоровича патента нету -------------------- |
|
 
|
|
02.10.2012, 12:00
Сообщение
#46
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Меня графон не порадовал, думал будет круче, учитывая, что обещали модели персов как на скринах работ зД художника Дидюка на его сайте. (Он раньше делал модели для С1, потом С2, а сейчас перешёл в Восток-Геймс)
3Д модель чела желает лучшего, есть моды моделей на ТЧ и ЗП, где модели лучше раз в сто. Порадовало количество травы на карте и вообще растительности, но карта маленькая наверно будет. Помнится в Зове Припяти, когда включешь полное освещение с отражениями света на поверхностях, ФПС падало катастрофически и играть почти не возможно было, а тут оно за основу включено как главное освещение. Надеюсь они его доработают. Да и геймплей "Захвати базу" не огонь, как-то не особо хочется играть в Контр-Страйк в зоне... больше хочется исследования, аномалий, и такого подобного. Вот, какие модели должны были быть в С2 у Дидюка, а вот, что обещали в Суре и вот, что они в итоге сделали: Д - Дидюк. С - Сурвариум. Д ![]() с ![]() Очевидно, что графа по сравнению, с тем, что должно было быть в С2, очень уступает С2, а обещали такуюже. И ещё мне не понравилось "Пустые глаза", перс как зомби смотрит жёстко в одну сторону, нет, что б глазами чуток водить, ресницами похлопывать И вообще надеюсь разнообразий лиц будет много, а не одно на 10 персов, ато будет не "захват базы", а "атака клонов"... В общем посмотрим, что выйдет в итоге, но думаю будет на уровне ЗП только в онлайне. Сообщение отредактировал olmen_sk - 02.10.2012, 12:25 -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
02.10.2012, 12:34
Сообщение
#47
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
Не выкладывайте полноразмерные изображения, используйте превью по клику!
PS. "Как горохом об стену" Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 02.10.2012, 12:42 |
|
 
|
|
02.10.2012, 12:34
Сообщение
#48
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 67
Группа: Участник Сообщений: 378 Награды: 4 Регистрация: 09.06.2006 |
Заметил неправильные пропорции автомата калашникова, относительно игрока. Слишком большой. А также вытянутая ствольная коробка и маленький (короткий) приклад. Надеюсь разработчики уделят большего внимания моделям оружия.
![]() ![]() А вообще, о графике и "атмосферности" говорить очень рано. Игра в состоянии зачаточной альфы. |
|
 
|
|
02.10.2012, 12:50
Сообщение
#49
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
KoNoRIMCI
Извините, но такие превью очень маленькие и сложно рассмотреть детали. Заметил неправильные пропорции автомата калашникова, относительно игрока. Слишком большой. А также вытянутая ствольная коробка и маленький (короткий) приклад. Надеюсь разработчики уделят большего внимания моделям оружия. ![]() ![]() А вообще, о графике и "атмосферности" говорить очень рано. Игра в состоянии зачаточной альфы. Та нет, это относительные понятия, люди разных размеров и роста оттуда у карлика автомат будет огромным, а у большого чела наоборот маленьким... так, что, думаю это мелочи. -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
02.10.2012, 13:00
Сообщение
#50
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
olmen_sk у Дидюка модель из редактора, а не из игры. Поэтому сравнивать тут нечего. Даже в AutoCad можно забацать простую, но реалистичную модельку чего-нибудь (например реалистичный гранёный стеклянный стакан), только вот рендериться она будет несколько минут. Стакан будет как настоящий, а вот игр с такой реалистичностью я не видел.
|
|
 
|
|
02.10.2012, 13:01
Сообщение
#51
|
|
|
Репутация: 0
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 0 Награды: 18 Регистрация: 18.03.2007 |
olmen_sk,
Цитата Извините, но такие превью очень маленькие и сложно рассмотреть детали. Чтобы оно было не маленьким достаточно один раз клацнуть левой кнопкой мыши. А что можно разглядеть здесь? Сообщение отредактировал KoNoRIMCI - 02.10.2012, 13:05 |
|
 
|
|
02.10.2012, 13:06
Сообщение
#52
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
|
|
 
|
|
02.10.2012, 13:08
Сообщение
#53
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 268
Группа: Участник Сообщений: 2135 Награды: 4 Регистрация: 21.10.2009 |
Та нет, это относительные понятия, люди разных размеров и роста оттуда у карлика автомат будет огромным, а у большого чела наоборот маленьким... так, что, думаю это мелочи. Только у автомата из-а карлика не изменится длины приклада и коробки. Хотя может это какая-то сборка из разных калашей? |
|
 
|
|
02.10.2012, 13:17
Сообщение
#54
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 35
Группа: Забанен Сообщений: 724 Регистрация: 12.05.2011 |
Та нет, это относительные понятия, люди разных размеров и роста оттуда у карлика автомат будет огромным, а у большого чела наоборот маленьким... так, что, думаю это мелочи. Только у автомата из-а карлика не изменится длины приклада и коробки. Хотя может это какая-то сборка из разных калашей? Ты прав. На счёт автомата, возможно просто за реальные абразцы надо платить лицензию, а так чуток отступил от реального размера и вуала! Ничего платить не надо! -------------------- "Иисус, с полей Живы в катакомбы Рима".
"Мы и Анты - Титаны Италии" |
|
 
|
|
02.10.2012, 13:48
Сообщение
#55
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 78
Группа: Участник Сообщений: 489 Награды: 2 Регистрация: 12.12.2011 |
Ужос, да ещё и сетевая, ничего толкового не выйдет.
Цитата Критиковать анимации, движок, картинку ... не вижу смысла: Как раз есть смысл, так как всё это к выходу игры и останется. |
|
 
|
|
02.10.2012, 15:16
Сообщение
#56
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 92
Группа: Забанен Сообщений: 725 Регистрация: 07.01.2011 |
Очень не плохо на первый взгляд, узнаваемый сталкер но со своим уклоном .
Выглядит не плохо и картинка и цветовая гамма как на счет физики дела обстоят и какой физ двиг будут использовать вопрос, и визуалную реализацию попадания пуль в противника на это хотелось обратить особое внимание, чтобы боевые столкновения выглядели ультро реалистично и максимально красиво. |
|
 
|
|
02.10.2012, 15:31
Сообщение
#57
|
|
![]() Кот в сапогах Репутация: 679
Группа: Участник Сообщений: 2236 Награды: 7 Регистрация: 12.05.2010 |
Для альфы неплохо, очень даже
Как раз есть смысл, так как всё это к выходу игры и останется. Вы пророк? Уже играли в финальную версию игры? Если нет, то и суда нет. -------------------- ![]() |
|
 
|
|
02.10.2012, 16:03
Сообщение
#58
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 76
Группа: Участник Сообщений: 298 Награды: 4 Регистрация: 21.08.2008 |
как для pre-Alpha - мне всё нравится.
-------------------- ![]() ![]() |
|
 
|
|
02.10.2012, 17:10
Сообщение
#59
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
|
|
 
|
|
02.10.2012, 17:40
Сообщение
#60
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
02.10.2012, 18:07
Сообщение
#61
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
MrObs, я такого не говорил. Одно дело когда критика, и совершено другое дело когда "мне не нравится, игра выйдет говном, лучше не станет, я знаю, я пророк" и блаблабла.
|
|
 
|
|
02.10.2012, 18:23
Сообщение
#62
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Награды: 9 Регистрация: 29.03.2008 |
Ээ. Посмотрите на билды сталкера и на финалку. Надеюсь, намек понятен. Ну, билды выглядели лучше. И я согласен, что критиковать надо, чтобы разработчики заметили и исправили, а если "все всем нравится", то они подумают, что так и сойдет. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
02.10.2012, 18:27
Сообщение
#63
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 98
Группа: Участник Сообщений: 442 Награды: 2 Регистрация: 13.12.2011 |
И я согласен, что критиковать надо, чтобы разработчики заметили и исправили, а если "все всем нравится", то они подумают, что так и сойдет. Только чтобы критика была наиболее заметна для разработчиков, нужен официальный форум компании, которого пока нет... -------------------- "Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры."
|
|
 
|
|
02.10.2012, 18:43
Сообщение
#64
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
MrObs, я такого не говорил. Одно дело когда критика, и совершено другое дело когда "мне не нравится, игра выйдет говном, лучше не станет, я знаю, я пророк" и блаблабла. green_stalker, а на это, просто внимание обращать не нужно. Их ИМХО, это их субъективное ИМХО. Ну, билды выглядели лучше. Это любой подтвердит, что в финалке порезали графику, особенно первый рендер. +1Из ряда вон что-то должно было произойти, чтобы в итоге "убить" оба рендера. Ведь очевидно было, что в 2003-2004-ом, вплоть до 2005-ого, самое то было. "Занастраивали" |
|
 
|
|
03.10.2012, 08:13
Сообщение
#65
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Держать людей в онлайне думаю будет вовсе не рендер.
Будет ли держать Атмосфера? Важный фактор в первом прохождении коопа. Будет,- но с повторными переигрываниями она улетучится если АИ станет повторяться. Фактор известности атмосферу испаряет. То есть в основном в онлайне будет держать геймплей почти никак не связанный с атмосферой заросшей Рудни. Так называемая боевка. Заросшая Рудня если и будет включать игроков на атмосферу, если трава и прочая растительность будет иметь геймплейное применение в течении боя. Это означает взаимодействие с травой, использование травы в тактических целях. Обычно с этим никто из разработчиков не любит заморачиваться. Кто-то что-то делает, но настолько нехотя и через силу что трава и любая растительность только мешает прятаться и уходить от погони, или банально мешает стрелять. Игроки начинают ныть и разработчик приняв эту "обратную связь", вырезает траву к лешему, вместо того чтобы найти ей фановое применение. Кто виноват? Точно не игроки. Поэтому думаю не будет лишним предостеречь разработчиков, если они будут получать обратную связь "трава мешает", это значит что они не уделили этому вопросу нужного количества своего внимания и скорее всего не поняли как трава участвует в геймплее, а не потому что казуалы спят и видят как уничтожить игровую индустрию в украине. Сообщение отредактировал SOMYK - 03.10.2012, 08:17 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 16:42 |