Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Перед публикацией рекомендуем ознакомиться с правилами раздела
15.09.2009, 18:08
Сообщение
#1
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
В этой теме предоставляется помощь по любых аспектах разработки игры.
Вопросы задавать четко и обширно, широко описывая суть проблемы. Флуд и оффтоп наказуем. Сообщения, не имеющие четко сформулированного вопроса или ответа на уже заданный вопрос, будут удаляться без предупреждений! -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
|
|
|
![]() |
15.09.2009, 01:47
Сообщение
#2
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
В общем решил делать стелс экшен, двиг Анрыл 2-3 в исходниках,в общем компилю,и выскакивает ошибка LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'rpcrt4.lib' .Кто нить бросьте эту либу,с меня плюс и респект
Сообщение отредактировал smitt - 15.09.2009, 01:48 |
|
 
|
|
15.09.2009, 10:23
Сообщение
#3
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
3 Unreal в исходниках только бета косячная вроде, нет?
-------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
15.09.2009, 10:26
Сообщение
#4
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Да. Я не видел, что бы его кто-то запустил
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
15.09.2009, 11:43
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
15.09.2009, 12:59
Сообщение
#6
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
В общем решил делать стелс экшен, двиг Анрыл 2-3 в исходниках,в общем компилю,и выскакивает ошибка LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'rpcrt4.lib' .Кто нить бросьте эту либу,с меня плюс и респект Какой из трех тебе нужен? ![]() скачать на всякий случай выложил все три. -------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
23.09.2009, 15:25
Сообщение
#7
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Кто нить здесь знает си?Ехе не собирается(для запуска игры),но сам двиг компилируется.
|
|
 
|
|
23.09.2009, 15:27
Сообщение
#8
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
smitt, компилятор и среда какая?
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
23.09.2009, 15:29
Сообщение
#9
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Кто нить здесь знает си?Ехе не собирается(для запуска игры),но сам двиг компилируется. Ошибка линкера?! -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
24.09.2009, 04:58
Сообщение
#10
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
угу,вот лог при сборке wargame.Среда MVS2005 Express.
Сообщение отредактировал smitt - 24.09.2009, 05:04 |
|
 
|
|
24.09.2009, 20:31
Сообщение
#11
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
угу,вот лог при сборке wargame.Среда MVS2005 Express. У всех он не собирается. Мне лень было разбираться почему. Лог наводит на мысль что к проекту каким то чудом не присоединены стандартные библиотеки... Сообщение отредактировал eger_666 - 24.09.2009, 20:33 -------------------- yeah
|
|
 
|
|
24.09.2009, 21:34
Сообщение
#12
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
угу,вот лог при сборке wargame.Среда MVS2005 Express. У всех он не собирается. Мне лень было разбираться почему. Лог наводит на мысль что к проекту каким то чудом не присоединены стандартные библиотеки... У мя на 2 компе есть почти со всеми библами,ща попробую собрать.Надо чую перебирать exeшник |
|
 
|
|
24.09.2009, 22:17
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровое Воплощение Репутация: 384
Группа: Участник Сообщений: 4718 Награды: 9 Регистрация: 21.05.2008 |
Это 100% библиотеки , нужно проверить версии библиотек , хидеры и т.п.
|
|
 
|
|
25.09.2009, 06:08
Сообщение
#14
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Он там в основном на WINAPI ругается...
Сообщение отредактировал eger_666 - 25.09.2009, 06:09 -------------------- yeah
|
|
 
|
|
25.09.2009, 17:47
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Ща попробую sp1 на 2005 студию поставлю и скомпилирую(уже качается)
|
|
 
|
|
27.09.2009, 21:41
Сообщение
#16
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ща попробую sp1 на 2005 студию поставлю и скомпилирую(уже качается) Результат - 0. Не в сервис паке дело, да и у меня сп1 стоит, да нехрена не компилится. Сообщение отредактировал eger_666 - 27.09.2009, 21:41 -------------------- yeah
|
|
 
|
|
27.09.2009, 22:34
Сообщение
#17
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
27.09.2009, 22:39
Сообщение
#18
|
|
|
Мастер Игры Репутация: 188
Группа: Участник Сообщений: 1287 Награды: 2 Регистрация: 28.02.2009 |
Ща попробую sp1 на 2005 студию поставлю и скомпилирую(уже качается) Результат - 0. Не в сервис паке дело, да и у меня сп1 стоит, да нехрена не компилится. а может как вариант весь api закомментить? Ну да можно. Единственная проблема в том что ты получишь неработоспособную программу ) Копайся в конфиге решения(солюшена)\проекта. Сообщение отредактировал eger_666 - 27.09.2009, 22:40 -------------------- yeah
|
|
 
|
|
03.12.2009, 21:52
Сообщение
#19
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
|
|
 
|
|
03.12.2009, 22:02
Сообщение
#20
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Нечего оценивать - убогий террейн, и деревья с еуропиэн три пака
з.ы. Каким боком твой скрин относится к теме? Сообщение отредактировал Da Man - 03.12.2009, 22:21 -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
03.12.2009, 22:41
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Нечего оценивать - убогий террейн, и деревья с еуропиэн три пака з.ы. Каким боком твой скрин относится к теме? ну это пока что террейнт,объекты пока,что не готовы.Суть скриншота была в намеке "чувствуется ли атмосфера того Ждалкера". Da mаn, можно ли увидеть скрин вашего террейна без объектов? P.S Это моя первая карта з.ы. Каким боком твой скрин относится к теме? Ну вообще то загляни на список тем там надпись "Вопросы и ответы".Деревья да,не отрицаю,но у вас теже деревья,только использовались хвойные,и так же модель березы которая валяется в на сайте моделей,да-да она тоже есть только с немного другой текстурой и стволом другим(ствол я думаю не долго сделать) Da mаn насчет скрина твоего http://img.gameru.net/?v=2a237.jpg вообще то если ты не знал трава не растет под деревьями (елками) Сообщение отредактировал smitt - 03.12.2009, 22:41 |
|
 
|
|
03.12.2009, 22:47
Сообщение
#22
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Суть скриншота была в намеке "чувствуется ли атмосфера того Ждалкера" из-за low графики - нет Цитата Da mаn, можно ли увидеть скрин вашего террейна без объектов? я кодер, а не левел диз Цитата Ну вообще то загляни на список тем там надпись "Вопросы и ответы" Цитата из шапки: Цитата В этой теме предоставляется помощь по любых аспектах разработки игры. Вопросы задавать четко и обширно, широко описывая суть проблемы. Цитата Da mаn насчет скрина твоего http://img.gameru.net/?v=2a237.jpg вообще то если ты не знал трава не растет под деревьями (елками) Вобще-то смотри выше, скрин не мой -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
03.12.2009, 22:53
Сообщение
#23
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Da man,недоработка ваша.
Так же ща бугром стоит брошенный грузовик(временно будет заменен).Конфигурация стоит максимальная. Da man,вопрос тебе,после экспорта в двиг,погода меняется на солнечную,так же исчезает или вообще плохо прорисовывается трава,(в редакторе гуд,ингейм),так же актер спавнится в воде.И да как ты аномалии реализовал?В гугл не посылать,ответов нет. Я тож не левел дизайнер |
|
 
|
|
03.12.2009, 23:12
Сообщение
#24
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата после экспорта в двиг,погода меняется на солнечную,так же исчезает или вообще плохо прорисовывается трава,(в редакторе гуд,ингейм) Не понял где пропадает, в редакторе или в игре?! Цитата так же актер спавнится в воде Когда запускаеш левел в игре? Надо поспавить спавн поинт! на док.краймод.ком должна быть инфа Цитата И да как ты аномалии реализовал? партиклы+флоу графы Цитата должен сказать что получилось не плохо. должен сказать, что нет... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
03.12.2009, 23:53
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Цитата Не понял где пропадает, в редакторе или в игре? В игре Цитата Когда запускаеш левел в игре? Надо поспавить спавн поинт! на док.краймод.ком должна быть инфа Я все настроил,бесполезно.Давай ты мне сделаешь маленький террейн где у тя настроен спавн и скинешь мне? Цитата партиклы+флоу графы хм...а вот с этим у меня совсем худо,можешь разъяснить нубу?(что такое партиклы и графы я знаю,я про схему сделать? Цитата должен сказать, что нет... ну показывался почти готовый участок),слева пустота там будут статик меши,смотреть надо прямо)),это мое первое знакомство с движком) |
|
 
|
|
04.12.2009, 00:24
Сообщение
#26
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
хз, наверное тод тайм ставиться на 12
Цитата Давай ты мне сделаешь маленький террейн где у тя настроен спавн и скинешь мне? Не давай. Оч. занят Цитата хм...а вот с этим у меня совсем худо,можешь разъяснить нубу?(что такое партиклы и графы я знаю,я про схему сделать? Может потом скину готовый объект, сейчас не до этого Цитата ну показывался почти готовый участок) Если это почти готово, то все оч. печально... -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
06.03.2010, 12:34
Сообщение
#27
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 683 Награды: 1 Регистрация: 10.04.2009 |
Кто-нить знает длл библиотеку для работы с Виндовс ui ?
Чтобы был свой api. Для работы с Гейм мейкером . Как вот этот: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=367834 Просто в нём пару весчей не работает. GTK подойдёт ? Спасибо. -------------------- |
|
 
|
|
06.03.2010, 14:11
Сообщение
#28
|
|
|
Ш фь тф швшще) Репутация: 600
Группа: Забанен Сообщений: 3292 Награды: 1 Регистрация: 12.02.2009 |
Visual Studio. Вообще, ты строишь наполеоновские планы, но при этом юзаешь софт для этого неподходящий. Учи книги, переходи на настоящее программирование.
Сообщение отредактировал Quagnoth - 06.03.2010, 14:12 -------------------- Забанен по собственному желанию
|
|
 
|
|
06.03.2010, 16:32
Сообщение
#29
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 683 Награды: 1 Регистрация: 10.04.2009 |
Всё, я обощёл свою проблему.
Ине надо другое UI. Visual Studio. Вообще, ты строишь наполеоновские планы, но при этом юзаешь софт для этого неподходящий. Учи книги, переходи на настоящее программирование. Я согласен. Но пока я сделаю то, что я сейчас сделал, только по всем законам программирования уйдёт год как минимум. -------------------- |
|
 
|
|
25.04.2010, 05:09
Сообщение
#30
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Нужен человек разбирающийся в написании плагинов для макса\майки
у самого знаний в этом не хватает,есть базовые наработки 1)плагин для максов до 7 версии 2)майка до 5.5 3)mayaPE(?) собственно все это дело нужно переписать для новых версий готовые плагины от UE3 не подходят |
|
 
|
|
11.06.2010, 22:00
Сообщение
#31
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Кто-нибудь может поделиться саитами (или самими текстурами) на которых можно наити текстуры "российских домов" хрущевок например?
Еще нужны текстуры балконов и стекл. Порылся на CG Tеxtures - ничего подходящего не нашел -------------------- Coming Soon...
|
|
 
|
|
11.06.2010, 23:19
Сообщение
#32
|
|
![]() Я такой разный, но все-таки я вместе Репутация: 497
Группа: Участник Сообщений: 1854 Награды: 2 Регистрация: 04.03.2009 |
Egorich___, нормальные ребята сами снимают, это совсем не сложно
|
|
 
|
|
12.06.2010, 03:34
Сообщение
#33
|
|
![]() СССР Репутация: 760
Группа: Участник Сообщений: 4400 Награды: 6 Регистрация: 28.12.2008 |
Egorich___, поспрашивай на форуме ЗД центра: http://3dcenter.ru, была вроде там такая тема.
-------------------- Internet Explorer это такая программа, с помощью которой можно зайти на сайт www.mozilla.com и скачать себе браузер...
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел =) Безалкогольное пиво - первый шаг к резиновой женщине. "...если человек не курит, не пьет... поневоле возникает вопрос - а не сволочь ли он…" А.П.Чехов |
|
 
|
|
12.06.2010, 08:50
Сообщение
#34
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 355
Группа: Участник Сообщений: 1550 Награды: 6 Регистрация: 19.10.2009 |
Lekzd
Может быть это и не сложно, но с моим фотоаппаратом ничего путного не выйдет ДмитрийТ Спасибо!) -------------------- Coming Soon...
|
|
 
|
|
24.02.2011, 13:07
Сообщение
#35
|
|
|
Игрок Репутация: 21
Группа: Участник Сообщений: 45 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2010 |
Добрый день. У кого-нибудь есть библиотека drawstuff.dll от ODE? Нужна для запуска теста физики, идущего в комплекте с ode.
|
|
 
|
|
24.02.2011, 13:13
Сообщение
#36
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
А разве ее не самому скомпилить полагается?
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
09.03.2011, 11:42
Сообщение
#37
|
|
|
Игрок Репутация: 21
Группа: Участник Сообщений: 45 Награды: 1 Регистрация: 28.02.2010 |
RedPython, я понадеялся на то, что у кого-нибудь есть эта библиотека. Но раз нет - буду сам компилировать
|
|
 
|
|
27.06.2011, 02:47
Сообщение
#38
|
|
|
Геймер Репутация: 38
Группа: Участник Сообщений: 101 Награды: 3 Регистрация: 23.10.2008 |
Кто нужен? - Level Designer
Какие требования? - Опыт дизайна, знания моделенга, криотивность, желание формировать свой стиль уровней. Как связаться? Skype: red.zona-17 -------------------- Всё не так плохо как могло бы быть
стучать сюда 399-082-304 :) |
|
 
|
|
25.07.2012, 14:43
Сообщение
#39
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Ребята, помогите вспомнить игры в которых имеются иконки футуристического оружия в квадратиках.
Чтобы выглядело как в WoW/DotA, но не в фэнтези, а в футуристическом стиле. Мне первое что вспоминается - это Космические рейнджеры, но там пушки нарисованы не в квадратиках и без красочных эффектов как в WoW/DotA. Если помните какие-то подходящие проекты, кидайте, пожалуйста, названия и, по возможности, скриншоты, которые демонстрируют то, что я ищу. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.07.2012, 15:04
Сообщение
#40
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Может дедспейсы? Там кажется в магазинах оружие в квадратиках.
-------------------- |
|
 
|
|
25.07.2012, 15:13
Сообщение
#41
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
1001v, нет, там не так. Важно не просто в квадратиках, а именно такой графический рисованный стиль, как во многих фэнтези-играх. Из фэнтези много могу вспомнить примеров, а вот из фанатастики (лазеры, ионные пушки и т.д.) не припоминаю...
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.07.2012, 15:17
Сообщение
#42
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Бордерледнс? Хотя там лазеров нет особо. Посмотри серию star wolves еще.
Сообщение отредактировал 1001v - 25.07.2012, 15:24 -------------------- |
|
 
|
|
25.07.2012, 15:28
Сообщение
#43
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Вот нашел любительскую адаптацию пушек из Космических Рейнджеров для Warcraft 3:
Почти то, что надо, но не хватает красочных эффектов. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.07.2012, 15:37
Сообщение
#44
|
|
![]() Indie! Fuck yEah! Репутация: 1439
Группа: Участник Сообщений: 5601 Награды: 11 Регистрация: 04.06.2007 |
Starcraft
-------------------- |
|
 
|
|
25.07.2012, 16:02
Сообщение
#45
|
|
![]() сдобный Репутация: 2930
Группа: Участник Сообщений: 14759 Награды: 21 Регистрация: 13.02.2008 |
VIGUR, возможно есть в StarCraft
-------------------- Всего лишь царапина...
![]() |
|
 
|
|
25.07.2012, 16:14
Сообщение
#46
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Крендель, Avel, и в первом, и во втором Старкрафтах минималистский интерфейс вообще
PS: Ладно, подумаю может попозже, сейчас это не самое важное... -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
25.07.2012, 18:00
Сообщение
#47
|
|
![]() ἄθεος Репутация: 1471
Группа: Участник Сообщений: 6365 Награды: 13 Регистрация: 19.08.2008 |
-------------------- Графика - ничто, сюжет - все! κόσμος, ἄθεος |
|
 
|
|
25.07.2012, 18:05
Сообщение
#48
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Алекс, это мне тоже в гугле выдавало.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
04.11.2012, 13:11
Сообщение
#49
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Не нашел куда написать, напишу сюда. Нужна помощь в поисках 3д модели планеты Земля, примерно .
-------------------- |
|
 
|
|
04.11.2012, 13:20
Сообщение
#50
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Дублирую вопрос:
На со старыми программами AMD ссылка на архив DUDVMapGenerator.zip недействительна. Гугл ничего не нашел. У кого-нибудь осталась эта утилита? -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
04.11.2012, 14:21
Сообщение
#51
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
Не нашел куда написать, напишу сюда. Нужна помощь в поисках 3д модели планеты Земля, примерно . Текстура в хорошем качестве точно была в 3дмаксах если (как раньше) со второго диска примеры ставить по пути maps/space/ Дальше сделать сферу и натянуть текстуру. Дублирую вопрос: На со старыми программами AMD ссылка на архив DUDVMapGenerator.zip недействительна. Гугл ничего не нашел. У кого-нибудь осталась эта утилита? С сайта валв: Цитата Creating a du/dv map from a normal map A du/dv map can be easily created from a normal map in just two steps. You can also do this if you don't want to bother with the nVidia tools. Note: Work from the source texture (such as a .tga) if possible. Photoshop 1) Open the normal map and invert the colours (Image > Adjustments > Invert or Ctrl+I). 2) Go to Colors > Adjust > Brightness/Contrast. 1)Check "Use Legacy" 2)Set Brightness to -17 3)Set Contrast to 100 Сообщение отредактировал jamakasi - 04.11.2012, 14:32 |
|
 
|
|
04.11.2012, 14:25
Сообщение
#52
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
-------------------- и ![]() |
|
 
|
|
04.11.2012, 14:27
Сообщение
#53
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
БогДан, а можешь залить свою модель?
-------------------- |
|
 
|
|
04.11.2012, 14:32
Сообщение
#54
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
Макс 2009
5 текстур внутри. -------------------- и ![]() |
|
 
|
|
04.11.2012, 14:35
Сообщение
#55
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
А нет разрешения текстур повыше?
-------------------- |
|
 
|
|
04.11.2012, 14:41
Сообщение
#56
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
jamakasi, не катит, нужна именно тулза от ATI вместе с исходниками.
В фотошоп я и так умею, тулза с valve-овской вики выдает уг, nvtt некорректно работает с нормалмапом на входе. Сообщение отредактировал RedPython - 04.11.2012, 14:42 -------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
04.11.2012, 14:52
Сообщение
#57
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 544
Группа: Участник Сообщений: 3657 Награды: 9 Регистрация: 12.07.2007 |
RedPython, Тогда как вариант такой мутант . Или этот
То старье уже наверное везде кануло. Сообщение отредактировал jamakasi - 04.11.2012, 14:58 |
|
 
|
|
04.11.2012, 16:40
Сообщение
#58
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 636
Группа: Участник Сообщений: 2251 Награды: 6 Регистрация: 12.04.2009 |
-------------------- и ![]() |
|
 
|
|
09.11.2012, 21:47
Сообщение
#59
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Написал в техподдержку AMD - не прошло и полугода, а ссылку уже
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
30.01.2013, 15:48
Сообщение
#60
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Возник такой вопрос: Как лучше всего перевести слово CREDITS? В смысле пункт меню, а котором указываются титры.
-------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.01.2013, 15:52
Сообщение
#61
|
|
![]() . Репутация: 750
Группа: Участник Сообщений: 7072 Награды: 4 Регистрация: 30.07.2010 |
Титры собсно. Или "Разработчики".
|
|
 
|
|
30.01.2013, 16:06
Сообщение
#62
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 1357
Группа: Участник Сообщений: 1155 Награды: 5 Регистрация: 28.05.2010 |
Список участников/разработчиков (ну или дословно "признательность").
-------------------- Сверхнарод, не желающий кормить своего уицраора шаввой, будет кормить чужого гаввахом!
--------------- ------------ ---------- -------- ------ ---- -- |
|
 
|
|
30.01.2013, 16:16
Сообщение
#63
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
VIGUR, ну, это... может "титры"?
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
30.01.2013, 17:46
Сообщение
#64
|
|
![]() ἄθεος Репутация: 1471
Группа: Участник Сообщений: 6365 Награды: 13 Регистрация: 19.08.2008 |
Смотря какая там будет инфа (всмысле если не только титры).
Можно и без перевода. Вот мои варианты: Credits Еxtras Дополнительные данные Авторы Об авторах Создатели Можно так же и с юмором, но тогда все меню должно быть в таком роде, пример: Макс пейн, при выходе из игры. -------------------- Графика - ничто, сюжет - все! κόσμος, ἄθεος |
|
 
|
|
30.01.2013, 20:07
Сообщение
#65
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Возник такой вопрос: Как лучше всего перевести слово CREDITS? В смысле пункт меню, а котором указываются титры. Не парся, самое лучше решение - самое простое, используй . Так что прямо так и назови - "Титры". В сталкерах же тоже так назвали этот пункт в меню и всем всё было ясно и понятно и никто ещё не жаловался. -------------------- |
|
 
|
|
30.01.2013, 20:17
Сообщение
#66
|
|
![]() Follow me: @VIGUR91 Репутация: 2821
Группа: Участник Сообщений: 10420 Регистрация: 29.03.2008 |
Просто мне кажется, что если называть "Титры", то они обязательно скроллиться должны, а если просто информация без пролистывающегося списка?..
Ладно, что-то придумаю. Скорее всего будет просто "Авторы". Всем спасибо, что откликнулись, не ожидал даже что так много предложений будет. -------------------- Мой ник читается как VÍGUR (с ударением на первый слог!)
Programming is like sex: one mistake and you have to support it for the rest of your life... "- Ребята, хватит. Всё. Креатива больше не надо... - Верно, согласны. Креатива больше не надо. НА СЕГОДНЯ креатива больше не надо." (с) Андрей Прохоров. |
|
 
|
|
30.01.2013, 20:33
Сообщение
#67
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
VIGUR, создатели, команда разработчиков, как-то так.
ps гугл перевел как кредиты -------------------- nop
|
|
 
|
|
30.01.2013, 21:05
Сообщение
#68
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
VIGUR, создатели, команда разработчиков, как-то так. ps гугл перевел как кредиты Ну тогда как то так - Об игре/Создатели/Авторы. PS: На счет гугл транслейта - английский язык тоже многогранен, не один русский язык такой PSS: VIGUR, если же сомневаешься, то просто посмотри как назвали этот пункт в других играх и выбери более подходящее название. -------------------- |
|
 
|
|
14.02.2013, 23:55
Сообщение
#69
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Не нашёл подходящей темы, наверное из-за того, что сейчас почти час ночи, так что напишу сюда... Вдруг кто-то заметит.
Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем? С чего лучше всего начать, в плане литературы, каких-либо уроков из сети(идти переучиваться не предлагать), на каком движке проще всего пробовать получаемые знания или на чём писать свой движок(но я думаю, что это не вариант)? Допустим, что цель - игра похожая на Penumbra: Overture. -------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
15.02.2013, 01:09
Сообщение
#70
|
|
![]() Кандидат Игровых Наук Репутация: 2153
Группа: Участник Сообщений: 3488 Награды: 4 Регистрация: 27.07.2009 |
Скачать Амнезию и делать на ней кастомные кампании?
А так если собираешься продавать, то наверно Unity или ещё какой то условно-бесплатный (или как там, не знаю) движок. Можно на Анреале или КрайЭнджайне. Оба мощные, но за комерцию нехилый процент. Хотя на это: Цитата Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем? ответ 0.1% Сделать та м.б что то и сделайте, но до вменяемого уровня... Имхо начинать надо с модинга уже существующих игр или движков дабы поднакопить чутка опыта и вообще глянуть что да как, оценить силы. -------------------- Мне просто нравятся синие буквы под сообщением.
|
|
 
|
|
15.02.2013, 04:28
Сообщение
#71
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 464
Группа: Участник Сообщений: 656 Награды: 4 Регистрация: 03.08.2009 |
Не нашёл подходящей темы, наверное из-за того, что сейчас почти час ночи, так что напишу сюда... Вдруг кто-то заметит. Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем? С чего лучше всего начать, в плане литературы, каких-либо уроков из сети(идти переучиваться не предлагать), на каком движке проще всего пробовать получаемые знания или на чём писать свой движок(но я думаю, что это не вариант)? Допустим, что цель - игра похожая на Penumbra: Overture. Для начала FPS Creator'ом можно побаловаться, но ciе есть морская гладь. Для начала можно попробывать FPS Creator, но это днище еще то. Сообщение отредактировал Bill - 15.02.2013, 04:29 |
|
 
|
|
15.02.2013, 11:09
Сообщение
#72
|
|
![]() Loading... Репутация: 1644
Группа: Участник Сообщений: 5049 Награды: 5 Регистрация: 20.02.2009 |
RusStarik, я на досуге копаюсь с Unity - уроков в инете много, очень простой экспорт моделей из 3DS Max, плюс, дабы по началу не мучаться с кодингом вручную, есть аддон uScript, позволяющий писать скрипты в виде схем, на манер Kismet в UDK. И да, за вдохновение тоже брал Penumbra.
|
|
 
|
|
15.02.2013, 12:29
Сообщение
#73
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 250
Группа: Забанен Сообщений: 1131 Награды: 1 Регистрация: 25.01.2010 |
Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем? вы забыли написать о сроках. Если выход игры ожидается в необозримом будущем, то сделать 100% реально -------------------- До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Прочитай сам, сообщи другому! Убей салоедного имперца - спаси триединство: Белоруссия, Россия, Украина |
|
 
|
|
15.02.2013, 15:04
Сообщение
#74
|
|
![]() We will L&T™ the smell of your burning flesh, heretic. Репутация: 816
Группа: Участник Сообщений: 5766 Награды: 6 Регистрация: 23.02.2009 |
Благодарю всех откликнувшихся.
-------------------- Всё мной написанное - моё личное мнение. Оно никому не навязывается и может быть ошибочным. You have eyes!!! Use them!!! Observe your surroundings!!! Some things are better left unsaid unless you can say them in a hilarious voice. © Tara Strong, 2014 |
|
 
|
|
15.02.2013, 15:27
Сообщение
#75
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Благодарю всех откликнувшихся. Не прежде всего рекомендую почитать какие-то книги/статьи о разработке игр чтобы представлять себе картину в целом. Особенно важная часть - о самой постановке задачи и разработки проекта. К примеру, можно почитать для начала. PS: для разработки я бы советовал Unity. -------------------- |
|
 
|
|
15.02.2013, 23:42
Сообщение
#76
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 511 Награды: 3 Регистрация: 19.09.2009 |
Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем? вы забыли написать о сроках. Если выход игры ожидается в необозримом будущем, то сделать 100% реально Если вдруг совершенно случайно один из этих двух окажется гением по части дизайна (и его минует синдром доморощенных гениев который можно охарактеризовать как "сам придумал сам тащусь") и эти оба двое не впадут в столбняк когда до них дойдет реальный объем предстоящих работ и если они эти предстоящие годы кропотливой работы/самообучения вытерпят. Вы хоть задумывались - команды профессионалов годами корпят полную рабочую неделю и все равно сроки часто срываются, а на выходе нередко получается совсем не торт. А тут вдвоем, епта, в перерывах между своим обычным распорядком так непринужденно запилят шедевр. Ога. Уж звиняйте за негатив, но устремления ваши хоть и похвальны, но наивны. Я бы так сказал - если "гореть" идеей и быть упорным - реально чему то научится, но сделать достойный проект целиком крайне маловероятно. |
|
 
|
|
16.02.2013, 00:55
Сообщение
#77
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Не прежде всего рекомендую почитать какие-то книги Читать книги о разработке игр - это такой же бред, как читать субтитры от фильма, вместо его просмотра. Можно почитать парочку статей, что бы понять типичный воркфлоу в геймдеве. Особенно важная часть - о самой постановке задачи Постановка задач это наименее важная часть. К примеру, можно почитать для начала. Читать статьи хомячков на хабре - моветон. Хм... Странно, что советовали Юнити\ЮДК\СЕ3, но никто не посоветовал взять исходники Пенубры и на этой базе делать - это позволит понять, как устроена ГОТОВАЯ, УСПЕШНАЯ игра, и не заморачиваться тысячей мелких деталей, которые уже решили. Современные игры - это сотни тысяч строк кода, сотни и тысячи анимаций, звуков, текстур и моделей. Неподъемный вес для 2-х энтузиастов без опыта. Говорю, как человек, который сам прошел через подобное из-за тяги к прекрасному Сообщение отредактировал Da Man - 16.02.2013, 00:59 -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.02.2013, 11:27
Сообщение
#78
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Цитата Особенно важная часть - о самой постановке задачи и разработки проекта. На начало разработки необходимо только понимать, что это будет за игра(футуристическое бороздение нашей галактики или очередной кал оф ...), составленный концепт док подойдёт. Почему? Да потому что в процессе разработки будет подыматься бурное обсуждение размещения того или иного незначительного объекта, не говорю уже про реализацию какой либо фичи. Цитата PS: для разработки я бы советовал Unity. Пока кроме говница или продукта на любителя(пример: Project Eternity или Wasteland 2) не припомню, хотя свои силы можно свободно пробовать в нём. Цитата Читать книги о разработке игр - это такой же бред Если эти книги, например, про матрицы преобразований в трёхмерном пространстве, то нет. Цитата Хм... Странно, что советовали Юнити\ЮДК\СЕ3, но никто не посоветовал взять исходники Пенубры и на этой базе делать - это позволит понять, как устроена ГОТОВАЯ, УСПЕШНАЯ игра, и не заморачиваться тысячей мелких деталей, которые уже решили. Современные игры - это сотни тысяч строк кода, сотни и тысячи анимаций, звуков, текстур и моделей. + Можно подумать вообще о древнем Unreal, с которого многие начинали. -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
16.02.2013, 11:37
Сообщение
#79
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Не нашёл подходящей темы, наверное из-за того, что сейчас почти час ночи, так что напишу сюда... Вдруг кто-то заметит. Насколько реально сделать компьютерную игру одному/вдвоём , с нулевыми начальными знаниями в кодинге, скриптинге, моделинге, левл-дизайне и прочем? С чего лучше всего начать, в плане литературы, каких-либо уроков из сети(идти переучиваться не предлагать), на каком движке проще всего пробовать получаемые знания или на чём писать свой движок(но я думаю, что это не вариант)? Допустим, что цель - игра похожая на Penumbra: Overture. для начала нужно определиться какое направление в разработке игр больше интересно и лучше всего подходит тебе - программирование или создание арта, выбрать его себе в качестве хобби и развиваться. да, важный момент, нужно иметь либо художественные способности, либо способности к программированию, директора и левелдизигнеры нынче никому не нужны. -------------------- nop
|
|
 
|
|
16.02.2013, 11:49
Сообщение
#80
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Цитата Если эти книги, например, про матрицы преобразований в трёхмерном пространстве, то нет. Это уже не книги о разработке, а конкретная техническая литература, которая, несомненно, очень полезна -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.02.2013, 12:00
Сообщение
#81
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Da Man
У тебя разговор настроен в таком ключе, что можно дойти до разности построения структуры повести и каталогом гидроаппаратуры. Хотя и так понимаешь что "книга" это обобщённое понятие для носителя информации. -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
16.02.2013, 12:28
Сообщение
#82
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Da Man У тебя разговор настроен в таком ключе, что можно дойти до разности построения структуры повести и каталогом гидроаппаратуры. Хотя и так понимаешь что "книга" это обобщённое понятие для носителя информации. Ты не улавливаешь тонкость понятий - есть книги "о разработке игр", полная хрень целиком и полностью состоящая из воды. Там афтар пишет о том, что такое игры, что есть код, арт, музыка и прочую чушь, вот примеры - Вообще, вся эта серия Game Development Essentials это полный ацтой. А есть конкретные книги о конкретных вещах, типа программирования движка, ИИ, по математике, моделированию и т.д. Две совсем разные вещи, хотя их и можно отнести "под одну крышу", но от первой категории толку 0. -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
16.02.2013, 12:38
Сообщение
#83
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Da Man
Цитата У тебя разговор настроен в таком ключе, что можно дойти до разности построения структуры повести и каталогом гидроаппаратуры. Я был прав. -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
12.03.2013, 08:01
Сообщение
#84
|
|
|
Почти Игроман Репутация: 124
Группа: Участник Сообщений: 686 Награды: 2 Регистрация: 17.09.2007 |
Ищу литературу по теме Левел Дизайна. На русском нашел только это
Подскажите плиз кто еще знает что существует по этой теме. Не обязательно на русском. Нужна именно теория, со всеми подробностями. Не обязательно под конкретную игру. |
|
 
|
|
27.03.2013, 17:04
Сообщение
#85
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Нужен звук смены слайдов, который можно услышать в Fallout 3 в начальной заставке и загрузочных экранах, помогите достать, если у кого игра под рукой, а то не хочу скачивать/распаковывать.
-------------------- |
|
 
|
|
29.03.2013, 22:02
Сообщение
#86
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
И снова прошу помощи. Нужен звук из игры ТФ2, звук с которым работают роботы из Mann v.s. machine. У кого есть тф2, киньте пожалуйста.
Сообщение отредактировал 1001v - 29.03.2013, 22:02 -------------------- |
|
 
|
|
16.06.2013, 14:00
Сообщение
#87
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Нужен программист для UDK.
-------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
23.06.2013, 12:56
Сообщение
#88
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Что ли нет никого со знаниями UDK? Всё так скудно нынче?
-------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
23.06.2013, 15:10
Сообщение
#89
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
Что ли нет никого со знаниями UDK? Всё так скудно нынче? Народу со знанием ЮДК полно, но что ты можешь предложить им? -------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
23.06.2013, 17:25
Сообщение
#90
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Da Man
Для начала ICQ -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
23.06.2013, 18:03
Сообщение
#91
|
|
![]() Заслуженный Мастер Игры Репутация: 270
Группа: Участник Сообщений: 1687 Награды: 3 Регистрация: 20.09.2009 |
Для начала ICQ Вы продаете сервис ICQ? Поведали хотя бы что за проектЪ -------------------- Мутировал, мутировал и накодировал. - Что в черном ящике? - Мишины заказчики! |
|
 
|
|
23.06.2013, 18:10
Сообщение
#92
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
FOX
Для масс? Я вас умоляю. -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
24.06.2013, 11:24
Сообщение
#93
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Da Man
Ну так где народ? -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
24.06.2013, 12:32
Сообщение
#94
|
|
![]() Архимагистр Игры Репутация: 364
Группа: Забанен Сообщений: 2765 Награды: 1 Регистрация: 06.06.2008 |
de_fact, иди на геймдев.ру, там тебе объяснят
-------------------- Играть в шутеры на консолях - все равно, что заниматься сексом с резиновой женщиной
|
|
 
|
|
24.06.2013, 12:45
Сообщение
#95
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 9
Группа: Припаркованный аккаунт Сообщений: 1134 Награды: 2 Регистрация: 21.02.2010 |
Da Man
Мы говорим же о нашей уютной лавочке, а не автобусной остановке -------------------- Все лише розпочинається.
|
|
 
|
|
11.08.2013, 11:34
Сообщение
#96
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Не знаю,сможет ли кто-нибудь помочь,здесь.
Подобные косяки обсуждались на gamedev.net,но они пришли к решению,что каждую функцию реализующую функционал(regFunctions#),надо называть по разному,мне же хотелось бы это все сделать через интерфейс с наследованием. Цитата Собственно пытаюсь сделать наследование интерпретатора скрипта,через интерфейс и виртуальные функции.
А вот AS сжирать не хочет,выдает Цитата No matching signatures to 'LogPrintf(const string)' No matching signatures to 'Warning(const string)' No matching signatures to 'Error(const string, const bool)' Как реализую [code=cpp] class IInt{ .... virtual void regFunctions(asIScriptEngine*_engine)=0; ... }; class Core:public Iint{ .... virtual void regFunctions(asIScriptEngine*_engine){ Warning("regFunctions"); int r; // //!Logging // r = _engine->RegisterGlobalFunction("void LogPrintf(const string val)", asFUNCTION(ScriptLogPrintf), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 ); r = _engine->RegisterGlobalFunction("void Warning(const string val)", asFUNCTION(ScriptWarning), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 ); r = _engine->RegisterGlobalFunction("void Debug(const string val)", asFUNCTION(ScriptDebug), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 ); r = _engine->RegisterGlobalFunction("void Error(const string val, bool val)", asFUNCTION(ScriptError), asCALL_CDECL); assert( r >= 0 ); }; }; class Engine:public Core{ .... virtual void regFunctions(asIScriptEngine*_engine){Core::regFunctions(this->mASEngine)} .... } };[/code] Как побороть,или я накосячил? |
|
 
|
|
11.08.2013, 14:01
Сообщение
#97
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
Не знаю,сможет ли кто-нибудь помочь,здесь.Подобные косяки обсуждались на gamedev.net,но они пришли к решению,что каждую функцию реализующую функционал(regFunctions#),надо называть по разному,мне же хотелось бы это все сделать через интерфейс с наследованием. не знаю что именно тебе хотелось, а тем более не знаю что конкретно обсуждалось на gd, но полимофизм в языке с++ от as никак не зависит и, тем более, никак не влияет на его работу. вот тебе немного измененный пример, который поставляется вместе с исходниками as: - солюшн для 2010 студии в папке msvc9 исполняемый файл: Сообщение отредактировал refuse - 11.08.2013, 14:39 -------------------- nop
|
|
 
|
|
11.08.2013, 14:44
Сообщение
#98
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 407
Группа: Участник Сообщений: 2394 Награды: 5 Регистрация: 19.01.2009 |
Не знаю,сможет ли кто-нибудь помочь,здесь.Подобные косяки обсуждались на gamedev.net,но они пришли к решению,что каждую функцию реализующую функционал(regFunctions#),надо называть по разному,мне же хотелось бы это все сделать через интерфейс с наследованием. не знаю что именно тебе хотелось, а тем более не знаю что конкретно обсуждалось на gd, но полимофизм в языке с++ от as никак не зависит и, тем более, никак не влияет на его работу. вот тебе немного измененный пример, который поставляется вместе с исходниками as: - солюшн для 2010 студии в папке msvc9 исполняемый файл: <-подобная проблема. Я хотел сделать,что бы во всех классах существовала функция. Цитата virtual void regFunctions(asIScriptEngine*_engine)=0; ,А потом дать образец её реализации(биндинг будет писать уже скриптер) т.е формально,чисто для упрощения,объяснения ему.(там такой человек,что он с плюсами не дружит-python скриптер) Проблему решить касательно виртуальной функции не смог,пришлось в каждом скрипт.менеджере,создавать уникальные имена для биндингов. А делалось это изначально для того,что бы наследовать какой-то менеджер от интерфейса. И в глобальном менеджере создать функцию,которая из указателя интерфейса вызвала бы regFunctions |
|
 
|
|
11.08.2013, 14:56
Сообщение
#99
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
LNK<-подобная проблема. там, насколько я понял, речь идет о проблемах наследования в скрипте. Я хотел сделать,что бы во всех классах существовала функция. в сообщении выше я выложил пример, где реализован нужный тебе функционал. -------------------- nop
|
|
 
|
|
12.08.2013, 19:41
Сообщение
#100
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
всем дизайнерам советую gamehaze.ru, а именно статью об эстетике игрового дизайна
-------------------- |
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 22:19 |