Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
![]() ![]() |
07.07.2012, 14:54
Сообщение
#1
|
|
![]() И никаких няш-мяш! Репутация: 5029
Группа: Участник Сообщений: 28157 Награды: 1 Регистрация: 04.02.2003 |
-------------------- И точка лазерного прицела на твоем лбу - тоже чья-то точка зрения :)
|
|
 
|
|
|
|
|
07.07.2012, 15:11
Сообщение
#2
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
Радуют первые кадры из игры. Очень не дурно, хотя за фильтром не особо видно. Смотрю дальше
upd: очень наиграный ролик. Первые дневники были горяздо лучше. |
|
 
|
|
07.07.2012, 15:11
Сообщение
#3
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 436
Группа: Участник Сообщений: 593 Награды: 5 Регистрация: 31.07.2009 |
На 2:55 очень похоже на кордоновский АТП ТЧ
-------------------- Ave, Caesar! Morituri re salutant!
|
|
 
|
|
07.07.2012, 15:12
Сообщение
#4
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 15
Группа: Участник Сообщений: 275 Награды: 1 Регистрация: 17.01.2010 |
судя по ролику графа в игре будет чуть получше чем в Зов Припяти...
-------------------- Windows 7 x64 Ultimate / AMD Phenom II 955 / 4 Gb ОЗУ / Palit GTX560ti Sonic
Весьма вредный перец |
|
 
|
|
07.07.2012, 15:15
Сообщение
#5
|
|
![]() Игровой бог Вселенной Репутация: 3096
Группа: Супермодератор Сообщений: 23488 Награды: 16 Регистрация: 30.08.2006 |
Лес напал на людей?
-------------------- "Не так просто поймать рыбку в сачок, если у нее с собой дробовичок" © Разум Фримена
"Ивасик-дурасик выпил весь квасик, а потом как дурак прудил целый часик" © Ведьмак 3 ![]() |
|
 
|
|
07.07.2012, 15:18
Сообщение
#6
|
|
![]() Gameru DA Репутация: 3704
Группа: Администратор Сообщений: 10206 Награды: 4 Регистрация: 03.02.2006 |
Лес напал на людей? Ага, дубы-колдуны Вообще завязка какая-то смутная, а когда показали ингейм-графику - я вообще забил слушать что там дядька вещал -------------------- |
|
 
|
|
07.07.2012, 15:21
Сообщение
#7
|
|
![]() ... Репутация: 1053
Группа: Участник Сообщений: 6835 Награды: 6 Регистрация: 25.04.2007 |
|
|
 
|
|
07.07.2012, 15:24
Сообщение
#8
|
|
![]() Кот, Шредер, Админ, О_о Репутация: 305
Группа: Участник Сообщений: 1583 Награды: 4 Регистрация: 20.12.2009 |
Мне кажется, или это fallout, но в слегка другом сеттинге? О_о
-------------------- Нет подписи.
|
|
 
|
|
07.07.2012, 16:14
Сообщение
#9
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 171
Группа: Забанен Сообщений: 2727 Регистрация: 13.02.2007 |
Если в игре не будет DX15 , я в это играть не буду
А вообще ситуация очень напоминает ту что была с сталкером наврали с 3 короба а что в итоге?тупо не осилили и игру порезали на 3 части >.< Пускай лучше разрабатывают А не видео блог ведут... Как говориться не словом, а делом! Сообщение отредактировал *GANGSTA* - 07.07.2012, 16:15 -------------------- ![]() |
|
 
|
|
07.07.2012, 16:43
Сообщение
#10
|
|
![]() Босс Репутация: 579
Группа: Забанен Сообщений: 4108 Награды: 1 Регистрация: 08.04.2009 |
-------------------- |
|
 
|
|
07.07.2012, 17:09
Сообщение
#11
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
|
|
 
|
|
07.07.2012, 17:27
Сообщение
#12
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Лес напал на людей? Ну и не только Лес, посмотри в дневнике когда они говорят что за растения сзади них шевелятся Тут скорее всё вместе - лес + растения + мутанты (бывшие животные). -------------------- |
|
 
|
|
07.07.2012, 17:35
Сообщение
#13
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Понимаю недовольство многих. Но господа вы пропустили главное. Это не тот фритуплей который мы знаем.
(!) Игра никаким боком не будет Варфейсом. Восток совершенно очевидно переросли даже народное (детское) понимание сталкера (игра о боевиках). Это не о боевиках. А о людях "на грани", живущих в момент какого-то катаклизма. Людях которые сами в чём-то стали аномалией, т.к. выжили там где остальное население быстро и со слезами умерло. В момент вступительного ролика голос актера выбран правильно (сбитое дыхание важно) только при монтаже надо было сделать 3секундые вставки из его реальности как он убегает через лес с АК от какой-то хрени и рассказывает нам краткую историю той жопы которая со всеми случилась. Чтобы зрителю было понятно из-за чего такой нерв, и что опасность существует. Пока подавляющее большинство просто не видит никакой опасности от ураганов и спор растений, удобно сидя в кресле и смотря ролик. Видео нуждается в контакте с "образом врага". Подошла бы даже нарисованная сцена такого конфликта вставленная в видеоряд. -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
07.07.2012, 18:22
Сообщение
#14
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
|
|
 
|
|
07.07.2012, 18:30
Сообщение
#15
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 931
Группа: Участник Сообщений: 5853 Награды: 5 Регистрация: 20.01.2010 |
upd: очень наиграный ролик. Первые дневники были горяздо лучше. Именно так обычно разработчики в дневниках про свои игры и рассказывают. Нормально всё . |
|
 
|
|
07.07.2012, 18:44
Сообщение
#16
|
|
![]() Игровой Бог Репутация: 1605
Группа: Участник Сообщений: 6197 Награды: 4 Регистрация: 29.06.2011 |
Именно так обычно разработчики в дневниках про свои игры и рассказывают. Нормально всё . Dimon, нифига не так, с задором и естественно, от души, они рассказывают, а не заученно и по бумажке приклеенной ниже видеокамеры(ну или где-то рядом, не суть). Про зов Припяти Диденко нормально вещал. P.S. Dimon, не парься, по большому счёту, всё норм. Сообщение отредактировал MrObs - 07.07.2012, 18:50 |
|
 
|
|
07.07.2012, 19:03
Сообщение
#17
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 104
Группа: Участник Сообщений: 336 Награды: 4 Регистрация: 13.12.2011 |
Если в игре не будет DX15 , я в это играть не буду А вообще ситуация очень напоминает ту что была с сталкером наврали с 3 короба а что в итоге?тупо не осилили и игру порезали на 3 части >.< Пускай лучше разрабатывают А не видео блог ведут... Как говориться не словом, а делом! Одно другому не мешает -------------------- |
|
 
|
|
07.07.2012, 19:54
Сообщение
#18
|
|
![]() Магистр Игры Репутация: 589
Группа: Участник Сообщений: 2595 Награды: 5 Регистрация: 24.02.2009 |
Как то после этих дневников интерес к игре подрос) Только я как то не понял. Диденко говорил про "миссии", заработок, снарягу. Вроде не будет же сингл плеера?
Локация порадовала, в старом стиле. Сообщение отредактировал Zet - 07.07.2012, 19:55 -------------------- Кто здесь?
|
|
 
|
|
07.07.2012, 21:33
Сообщение
#19
|
|
![]() Высший Игровой Бог Репутация: 1747
Группа: Супермодератор Сообщений: 12594 Награды: 15 Регистрация: 05.11.2009 |
Как то после этих дневников интерес к игре подрос) Только я как то не понял. Диденко говорил про "миссии", заработок, снарягу. Вроде не будет же сингл плеера? Локация порадовала, в старом стиле. Ну так будет некое подобие l4d и World of Tanks, механика игры будет похожая. Есть локации, а на локациях задания. Сообщение отредактировал STALKER--2011 - 07.07.2012, 21:34 -------------------- |
|
 
|
|
07.07.2012, 21:53
Сообщение
#20
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 820
Группа: Участник Сообщений: 1475 Награды: 4 Регистрация: 25.02.2009 |
Ну так будет некое подобие l4d и World of Tanks, механика игры будет похожая. Есть локации, а на локациях задания. Скукота -------------------- Много дыму, но не всё без огня © AndreiSokirko
|
|
 
|
|
07.07.2012, 22:56
Сообщение
#21
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Цитата(STALKER--2011 @ 07.07.2012, 21:33) Ну так будет некое подобие l4d и World of Tanks, механика игры будет похожая. Есть локации, а на локациях задания. Скукота Конечно скукота Но думаю даже для особо заскучавших будет "свободный режим". Ну то есть когда всё вокруг (как в DZ) хочет острелить тебе задницу только потому что ты "возможно опасен". Сообщение отредактировал SOMYK - 07.07.2012, 23:01 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
07.07.2012, 23:40
Сообщение
#22
|
|
![]() Почти Игроман Репутация: 88
Группа: Участник Сообщений: 681 Награды: 3 Регистрация: 19.07.2009 |
Кадры из игры порадовали - родная стилистика, родная атмосфера
|
|
 
|
|
07.07.2012, 23:52
Сообщение
#23
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Цитата(STALKER--2011 @ 07.07.2012, 21:33) Ну так будет некое подобие l4d и World of Tanks, механика игры будет похожая. Есть локации, а на локациях задания. Скукота Конечно скукота Но думаю даже для особо заскучавших будет "свободный режим". Ну то есть когда всё вокруг (как в DZ) хочет острелить тебе задницу только потому что ты "возможно опасен". Вот только двухсот киломметров (или сколько в дейз) там не будет. -------------------- |
|
 
|
|
08.07.2012, 00:19
Сообщение
#24
|
|
![]() Мастер Игры Репутация: 522
Группа: Участник Сообщений: 1417 Награды: 5 Регистрация: 02.01.2007 |
Движок игры очень сильно напоминает CryEngine 2-3.
Сообщение отредактировал buLLet - 08.07.2012, 00:19 -------------------- |
|
 
|
|
08.07.2012, 00:26
Сообщение
#25
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
Вот только двухсот киломметров (или сколько в дейз) там не будет. Это верно. И зомби тоже не будет. Эти кило только кажутся необходимыми для создания ситуаций подобных dz достаточно окружения в 2-3 км, а при правильной (незаметной) постановке и 500метров хватит. Если подробно изучать тему влияния больших расстояний на геймплей, то обнаруживается что все более крупные проекты с огромными открытыми пространствами постепенно их сокращают, в пользу "широких коридоров" на которых происходят встречи с нпс и перестрелка на максимум 300м, свыше этого уже нужна оптика чтобы разглядеть цель и поразить её с упреждением (чего не каждый обычный игрок сможет). В итоге сегодня большие пространства используются для создания ощущения путешествия и выслеживания (охоты), то есть такие ситуации которые легко можно подстроить под игрока на любом локальном уровне. Арма не может отказаться от "больших открытых" из-за вертолетной\самолетной темы которую необходима для полного и точного отображения современных способов ведения войны. Иначе бы уже давно делали бы "широкие корридоры" вьющиеся по острову. Как уже делают в Скайриме Готике и прочая. Сообщение отредактировал SOMYK - 08.07.2012, 00:47 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.07.2012, 00:45
Сообщение
#26
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Вот только двухсот киломметров (или сколько в дейз) там не будет. Это верно. И зомби тоже не будет. Эти кило только кажутся необходимыми для создания ситуаций подобных dz достаточно окружения в 2-3 км, а при правильной (незаметной) постановке и 500метров хватит. Это все таки мультиплеерная игра, она рассчитана на очень долгие часы игры, а если карта совсем маленькая, то "отстрел задниц" будет происходить постоянно, а режим "свободных приключений" превратится в обычный пвп, который всем быстро надоест, и который не поправить даже "правильными постановками". -------------------- |
|
 
|
|
08.07.2012, 01:17
Сообщение
#27
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
1001v, Сформулируй что ты хочешь. Какой тип геймплея ты хочешь. И тогда поймешь как это реализовать.
Например в Скайриме путешествия сделаны в широком коридоре в котором тебя заманивают охотой на оленя, ты бросаешься в погоню думая что это рэндом, но олень прибегает на точку обитания медведя (полубосс) или пещеру (подгружаемая локация с приключением) или к какому нибудь НПС с квестом. Так это сегодня делают профессионалы. Они не тратят твои ресурсы на целый остров, полный однотипных домиков в которых неудобно передвигаться. з.ы. 2-3 км это реально много для пешего геймплея. и который не поправить даже "правильными постановками". Я как бы не хочу спорить, но по моему это возможно. Управлять событиями на карте и ощущениями игрока в мультиплейере. Боты прекрасный инструмент. Вообщем-то любой обьект может служить инструментом управления если внимательно наблюдать как игроки с ним взаимодействуют. Надеюсь у ВОСТОК будут программы для отслеживания событий происходящих на серваках, чтобы иметь полное представление как на самом деле играют в их игру люди. Потому что часто дизайнеры сами себя запутывают (имеют свои ожидания относительно игроков), и это мешает видеть как оно всё работает в действительности. Сообщение отредактировал SOMYK - 08.07.2012, 01:33 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.07.2012, 01:27
Сообщение
#28
|
|
![]() Доктор Игровых Наук Репутация: 1084
Группа: Участник Сообщений: 3950 Награды: 6 Регистрация: 24.08.2010 |
Я лично от этой игры ничего не хочу, я только говорю что свободный геймплей, отданный под исследование маленькой территории и беготню под ней, быстро превратится в обычный пвп. В дейз такое происходило на пляже, пока у новых игроков пистолеты не отобрали. А ты представь что будет, если игра ограничена только таким пляжем.
Цитата Управлять событиями на карте и ощущениями игрока в мультиплейере. Боты прекрасный инструмент. Боты тоже быстро всем наскучат. Поддерживать интерес к конкретной карте маленького размера можно только частыми изменениями в ней. Сообщение отредактировал 1001v - 08.07.2012, 01:30 -------------------- |
|
 
|
|
08.07.2012, 01:41
Сообщение
#29
|
|
![]() Игровой Эксперт Репутация: 206
Группа: Участник Сообщений: 2004 Награды: 3 Регистрация: 25.02.2007 |
. А ты представь что будет, если игра ограничена только таким пляжем. Согласен это плохо. Но и отбирать пистолеты по моему не правильно. Нужно было правильно распределить респавн. Не давать нубасов на растерзание ушлым игрокам. Больше управлять происходящим адекватным образом. В конце концов игроки за это отблагодарят. Боты тоже быстро всем наскучат. Поддерживать интерес к конкретной карте маленького размера можно только частыми изменениями в ней. Тоже согласен. Если бы меня спросили как решить эту проблему я бы новичков провоцировал ботами (они от них ещё не устали), а новичками регулировал уже более опытных игроков и так далее. Пищевая Пирамида или как эта иерархия называется. Вообщем "управление возможно". Если есть желание "делать игру", а не перманентно боятся последствий своих решений. Это уже как бы из области личного. Наши предпочитают бояться, и не всегда могут отличить свой страх от предосторожности. Страх - это полное табу. Полное запрещение рассматриваемой фичи. Если разработчик полностью отказался от интересной фичи то в 90процентов случаев он испугался её необычности т.к. незнает её механизма. Рассмотрев\изучив её механизм на живых игроках он овладевает ей как женщиной. 4А- games в своё время сделали трескающую газмаску, после этого маски появились в КОД и Баттлфилде (миссия в Париже). Сообщение отредактировал SOMYK - 08.07.2012, 01:51 -------------------- Perry Como - It's a good day...
|
|
 
|
|
08.07.2012, 07:12
Сообщение
#30
|
|
![]() Игроман Репутация: 467
Группа: Участник Сообщений: 939 Награды: 3 Регистрация: 12.10.2008 |
Грибы в timelapse сначала не заметил, потом очень понравились, классно выглядят
А графика может от фильтра, но мне показалась слишком сочной. -------------------- |
|
 
|
|
08.07.2012, 07:32
Сообщение
#31
|
|
|
Игровой Бог Репутация: 1153
Группа: Участник Сообщений: 7137 Награды: 4 Регистрация: 09.10.2005 |
|
|
 
|
|
08.07.2012, 08:08
Сообщение
#32
|
|
![]() Продвинутый геймер Репутация: 109
Группа: Забанен Сообщений: 476 Регистрация: 08.03.2007 |
"...Шо це все таке?
- Це все - показує рукою - Восток, о діамант моєї душі..." -------------------- "Спасииибо", админы за новый "статус", теперь сюда можно вообще не заходить.
![]() ...На самом деле всё сложнее и "хуже". © А. Мартынов. |
|
 
|
|
09.07.2012, 00:12
Сообщение
#33
|
|
![]() Геймер Репутация: 86
Группа: Участник Сообщений: 128 Награды: 4 Регистрация: 05.05.2012 |
таки они все еще не нашли программистов :/
-------------------- nop
|
|
 
|
|
09.07.2012, 02:04
Сообщение
#34
|
|
![]() Почти Мастер Репутация: 167
Группа: Участник Сообщений: 1097 Награды: 2 Регистрация: 15.04.2011 |
Не понимаю где вы тут увидели CЕ3, когда тут даже нет нормального сглаживания >_>
-------------------- |
|
 
|
|
09.07.2012, 14:02
Сообщение
#35
|
|
![]() Геймер Репутация: 48
Группа: Участник Сообщений: 139 Награды: 3 Регистрация: 06.04.2011 |
Понравилось это:
Режим кооперативного прохождения: ...события следующей миссии будут зависить от того, как игроки пройдут предыдущую (06:23). Режим свободной игры: ... Наполнение карты случайно и зависит от действий игроков (07:09). -------------------- "Well, stalker, think we'll live through this, eh?"
_____________________________________ |
|
 
|
|
09.07.2012, 15:35
Сообщение
#36
|
|
![]() Свободу scynet! Репутация: 556
Группа: Участник Сообщений: 1929 Награды: 3 Регистрация: 16.09.2010 |
pro100denver, иди и покажи им, как надо делать проекты с Большой буквы и с Большим сглаживанием.
|
|
 
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 10.03.2026, 17:00 |